|
|
Пояснение характеристикНавыкиВсего персонаж имеет 7 Навыков (Skills), среди которых, при создании персонажа, нужно распределить 15 «точек» (●), но: • не больше одного навыка на уровне ●●●●●; • не больше одного навыка на уровне ●●●●; • можно не вкладывать «точки» в навык вообще, оставив там ○ (не больше 2 Навыков с ○); • каждая точка даёт кубик d10 для бросков с Навыком; • больше точек — больше вероятность успеха. Беспощадная жестокость (Bloody Violence) (сокр. Жестокость) Грубая сила. Демонстрации физической силы, убийственных страстей и боевых искусств. Например, навык применяется для бросков: • атаки (ближней и дальней) • спортивных соревнований, где важна сила/ловкость/выносливость, например, бег • физических действий напролом
Непоколебимое упорство (Convinced Resolve) (сокр. Упорство) Сила духа. Воля, упорство, решительность, мораль и мотивация. Например, навык применяется для бросков: • моральной устойчивости • сопротивления страху и ярости • преодоления последствий болезней и ядов
Приятное общение (Decent Socialize) (сокр. Общение) Сила личности. Очарование, дискуссия или переговоры, сексуальность, правильно подобранный гардероб. Например, навык применяется для бросков: • обольщения • светской беседы • «подмазывания рельс»
Внушительное устрашение (Eerie Intimidation) (сокр. Запугивание) Сила страха. Запугивание, грубость, командование, внушительность (возможно, уродство или инвалидность) или психологическое подавление. Например, навык применяется для бросков: • прямого запугивания • шантажа или психологического давления • принуждения силой авторитета
Дьявольская хитрость (Keen Subterfuge) (сокр. Хитрость) Сила изворотливости. Хитрость, утончённость, коварство, скрытность, манипулирование, ложь, действия не напрямую. Например, навык применяется для бросков: • внимательности и обнаружения слежки • скрытности и взлома • социального манипулирования
Скрупулёзные исследования (Meticulous Research) (сокр. Исследование) Сила ума. Сбор информации, структура расследования, умение делать выводы, оценивать события, аналитическая наблюдательность. Например, навык применяется для бросков: • сбора информации • оценки событий • тщательного и планомерного обыска
Умелое обращение (Skilled Handling) (сокр. Сноровка) Сила опыта. Практические и деловые умения, навыки езды, пилотирования, ремонта, обращения с техникой, ручного труда и прочего на стезе честной работы. Например, навык применяется для бросков: • управления транспортом • исполнения профессиональной работы • ведения бизнеса
Как видите, навыки снабжены эпитетами. Это клише, подсказывающие очевидные применения навыка. Они помогают настроиться на подходящий стиль повествования, поскольку когда у действия нет запоминающегося стиля и значимости, его можно разрешить и без броска. Однако игрок может организовать ситуацию так, чтобы использовать навык оригинальным образом. Например: • выуживание из свидетеля информации методичными расспросами по заранее составленному психологическому опроснику: Исследование вместо Запугивания. • скрытный удар ножом на балу: Хитрость вместо Жестокости. • подрыв стены дроном-беспилотником: Сноровка вместо Жестокости. • упорство в публичном споре: Упорство вместо Коммуникабельности. Или, шутки ради, можно самостоятельно менять эпитеты под персонажа. СпециальностиСпециальности добавляют ещё 1 кубик d10, если проверяемое броском действие лежит в рамках специальности. Специальность — узкая квалификация, которая обусловлена биографией, концепцией, образованием и т.п. персонажа. Она придумывается игроком и выражается 1-3 словами. Изначально герой может иметь 2 Специальности в одном или нескольких Навыках либо 1 Мастерство в 1 Навыке. Возможны также две степени развития Специальности: а) Мастерство (Mastery) даёт +2d10 вместо +1d10; б) Рутина (Routine) даёт +3d10. Примеры (+1 означает специальность, +2 - мастерство, +3 - рутина): Жестокость: ●● +1 стрельба — армейские штурмовые винтовки +1 фехтование — катаны +1 бой врукопашную +1 уклонение +1 бег/преследование Упорство: ●●● +1 преодоление соблазнов +1 сопротивление болезням Общение: ●● +1 игра на скрипке (впечатление) +1 обольщение +1 убеждение +1 приятное лицо (первое знакомство) Запугивание: ○ +1 вербальные угрозы +1 психологическое давление +1 устрашающий вид +1 угроза оружием Хитрость: ● +1 незаметное перемещение +1 карманное воровство +1 выявление лжи Исследование: ●● +1 обнаружение засад +1 хакинг +1 острый слух +1 осмотр мест преступлений Сноровка: ● +1 первая помощь +1 вождение — легковые автомобили +1 рисование +1 ремонт электроники +1 скалолазание
ЗдоровьеЗдоровье показывает текущее ♥♥♥ и максимальное (3) число уровней здоровья героя, т.е. количество урона, которое способен вынести герой, прежде чем потеряет сознание или умрёт. Изначально ♥♥♥ (3), но если Жестокость 3, 4 или 5, то ♥♥♥♥ (4). Снимается, как правило, за проигрыш в боевых сценах или при иных печальных обстоятельствах. Восстанавливается либо через медицинскую помощь, либо само к следующей сцене, если повреждения не опасны, либо частично к следующему дню за полную ночь сна/медитации/хорошего отдыха (при тяжёлых состояниях). Также могут применяться различные препараты/допинги, временно добавляющие бонус к здоровью. Сила ВолиСила Воли показывает текущее ♣♣ и максимальное (2) число единиц Силы Воли героя. Изначально ♣♣ (2), но если Упорство 3, 4 или 5, то ♣♣♣ (3). Используется для разового героического усилия (получить +3d10 к одному броску кубиков), применения некоторых способностей или увеличения сопротивляемости различным воздействиям на 1 ход. Единица Силы Воли ♣ восстанавливается за полную ночь сна/медитации/хорошего отдыха, прогрессом в реализации Мотиваций (по окончании сцены) и завершением игровых глав. В некоторых ситуациях ведущий может позволить разрешить игроку потратить постоянную Волю. УжасУжас показывает текущее ♣♣ и максимальное (2) число единиц состояния Ужаса героя. Изначально ○○ (2), но если Упорство 3, 4 или 5, то ♣♣♣ (3). Увеличивается при встрече с необъяснимым, сверхъестественным или просто в пугающих обстоятельствах (может преодолеваться тратой Силы Воли или броском Упорства с необходимым числом успехом, зависящим от силы фактора). Снижается за счёт отдыха или иного рода психологической разгрузки. Когда текущее значение достигает максимального, герой впадает в панику, проявляющуюся в соответствии с характером (но персонаж в любом случае утрачивает самоконтроль и испытывает сильный страх), и условно спасается бегством или иным образом пытается разрешить кризисную ситуацию и избавиться от присутствия источника ужаса, используя свой адреналин по максимуму. После разрешения кризиса максимальное значение Ужаса увеличивается на 1, а текущее снова снижается до 0, персонаж становится смелее и способен лучше преодолевать эмоциональный накал. В момент кризиса максимальное значение Ужаса добавляется к броскам Жестокости для соответствующих действий (перепрыгнуть высокий забор в страхе, взобраться на дерево с разгону, прорваться через гопников, убежать от злой собаки и т.п.). ОпытОпыт может быть заработан в игре и потрачен на развитие Навыков и некоторых других характеристик. Изначально 0. • За 1 Опыт можно развить новую Cпециальность либо поднять навык с ○ до ●. • За 2 Опыта можно развить Cпециальность в Мастерство либо поднять навык с ● до ●● и с ●● до ●●●. • За 3 Опыта можно развить Мастерство в Рутину (+3d10) либо поднять навык с ●●● до ●●●●. • За 4 Опыта можно восстановить максимальную Силу Воли, если вдруг она была потрачена. • За следующее значение Ужаса можно увеличить Ужас на 1, максимум до 5.
|