|
|
Классы:Классы- это специализации персонажей, дающие различные навыки и возможности, а также показывающие их роль на поле боя. Доступные классы:Солдат:Описание: Солдаты просто созданы для боя — никто другой не сможет быстрее справиться с врагом при помощи грубой силы. Они умеют пользоваться всеми существующими видами оружия. Лучшие оперативники используют оптические процессоры, позволяющие разить врага со смертоносной точностью.Хит-поинты:Хит кубиков – 1d10 за уровень. Начальные хиты – 10+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на поздних уровнях – 1d10 (или 6)+ Модификатор Телосложения. Умения:Броня – Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня. Оружие – Штурмовые винтовки, тяжёлые пистолеты, рукопашный бой, дробовики, пистолет-пулемёты, снайперские винтовки. Инструменты – Отсутствуют. Навыки – Выберите 3 из: Акробатика, Атлетика, История, Запугивание, Медицина, Восприятие, Убеждение, Скрытность, Выживание, Управление транспортными средствами. Спас броски – Сила, Ловкость. Начальное снаряжение: Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что вам предоставлено, согласно предыстории: Одно из – Хищник М-3/ Сюрикен М-4/ М-8 Мститель/ Богомол М-92/ Катана М-23. Одно из – Омни-клинок/ Омни-молот. Одно из – Лёгкая броня (Стоковая)/ Средняя броня (Стоковая)/ Тяжёлая броня (Стоковая). Боевой стиль: На 1-ом уровне выберите один из Боевых стилей: Амбидекстер – Когда вы сражаетесь с двумя оружиями в руках, вы можете добавить свой Модификатор Характеристики к атаке оружия во второй руке. Нападающий – Когда вы совершаете огневую атаку, DC спас броска равен 17. Дебошир – Добавьте модификатор Мастерства к уронам от атак в ближнем бою. Карнаж – Если, при атаках из дробовика, на кубиках урона выпадает 1 или 2- вы можете один раз перебросить кубики и использовать новые результаты. Стрелок ближнего боя – Когда вы совершаете дальнюю атаку, находясь в радиусе 2 метров от враждебного существа, у вас нет Помехи в броске атаки. Ваши дальние атаки игнорируют половинные укрытия целей в радиусе 12 метров. Защита – +1 АС. Свободная рука – Держа в руках не более одного лёгкого, не двуручного оружия, вы получаете бонус +2 к удару при дальних силовых атаках. Защитник – Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, что находится в радиусе 2 метров от вас, вы можете использовать свою реакцию и потратить один тик барьера, чтобы уменьшить вражеский бросок атаки. Если атака попадает, то урон уменьшается за счёт вашего тика барьера. Снайпер – Если ни одно вражеское существо не находится в радиусе 12 от вас, вы получаете +2 к урону при атаках из снайперских винтовок. Боевые силы: На 1-ом, 4-ом, 8-ом, 12-ом, 15-ом и 18-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. Напор адреналина (Доступно на 2-ом уровне): С помощью инжекторов вы можете впрыснуть себе дозу адреналина, на пару мгновений превосходя обычные пределы. Активировав это умение, вы можете выполнить одно дополнительное действие в этот ход в дополнение к вашему обычному и возможному бонусному действию. (Начиная с 17-го уровня вы можете использовать Прилив адреналина дважды за короткий отдых, но не более одного раза за один ход). После использования умения вы должны завершить короткий или длительный отдых, прежде чем снова воспользоваться им. Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня (а после по достижению 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го и 19-го уровня), вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. Либо же, вместо повышения Характеристик, вы можете взять Черту по вашему выбору. Дополнительная атака (Доступно на 5-ом уровне) – Начиная с 5-го уровня вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы выполняете действие атаки в свой ход (Позже дополнительные атаки вы получаете на 11-ом и 20-ом уровнях). Тактическая перезарядка (Доступно на 7-ом уровне) – К 7-му уровню вы настолько знакомы с оружием, что его перезарядка- не более, чем мышечная память. Когда вы выполняете атакующее действие, вы можете потратить одну свою атаку на то, чтобы перезарядить оружие, которым владеете. Неукротимый (Доступно на 9-ом уровне) – на 9-ом уровне вы можете повторно сделать спас бросок, который провалили. При использовании вы должны использовать новый результат и не сможете ещё раз перебросить, пока не совершите длительный отдых. (На 13-ом и 17-ом уровне вы получаете ещё по одному дополнительному перебросу между длительными отдыхами). Подклассы (Доступны с 3-го уровня)Гладиатор:Описание: Гладиаторы- это чистые бойцы, созданные для победы любой ценой. Их практически невозможно повалить и они будут драться до победы или до последнего вздоха.Боевой дух – Начиная с 3-го уровня ваша интенсивность в бою может спасти вас и помочь нанести смертельный удар. В качестве бонусного действия вы можете дать себе Преимущество в бросках атаки определённым оружием до конца текущего боя. Также вместе с этим вы получаете дополнительно 5 временных хит-поинтов (на 10-ом и 15-ом уровне их количество увеличивается на 5). Вы можете использовать это умение три раза, а все использования восстановятся после того, как закончится длительный отдых. Отмщение (Доступно с 7-го уровня) – Начиная с 7-го уровня, вы учитесь преодолевать тяжёлые травмы. Когда вы совершаете бросок от смерти, вместо него вы можете вскочить на ноги в состоянии Напора адреналина. Вы немедленно встанете (если захотите) и наберёте половину хитов от вашего максимального значения. Затем вы можете выхватить любое оружие, выбрать цель для атаки в радиусе действия оружия и выполнить 2 атаки. Если целевое существо- то самое, которое повалило вас, то у вас будет Преимущество по нему в обоих атаках. Как только вы воспользуетесь умением, вы не сможете применить его снова, пока не совершите длительный отдых. Неутомимый дух (Доступно с 10-го уровня) – Начиная с 10-го уровня, когда вы бросаете Инициативу и у вас нету зарядов Боевого духа, вы сразу же восполняете один из них. Дополнительный боевой стиль (Доступно с 10-го уровня) – На 10-ом уровне вы можете выбрать ещё один дополнительный вариант из Стилей боя. Быстрый удар (Доступно с 15-го уровня) – На 15-ом уровне вы учитесь менять точность ударов на их скорость. Если у вас есть Преимущество в атаке оружием против цели в свой ход, вы можете отказаться от Преимущества, чтобы немедленно провести дополнительную атаку оружием против той же цели в качестве бонусного действия. Усилие перед Смертью (Доступно с 18-го уровня) – Начиная с 18-го уровня, ваш боевой дух может отсрочить наступление неизбежного. Если вы получаете урон, который уменьшает ваше количество хитов до 0 и не убивает сразу, вы за счёт своей реакции можете задержать падение в бессознательное состояние, и можете немедленно сделать дополнительный ход, прерывая текущий. В это время у вас 0 хитов и броски против смерти проходят по обычным правилам, а потому 3 неудачных броска против смерти будут для вас всё ещё летальны. Когда заканчивается дополнительный ход, вы теряете сознание, если количество хитов равно 0. Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете применить её повторно, пока не совершите длительный отдых. Разрушитель:Описание: Название говорит само за себя. Разрушители мастера уничтожения вообще всего ибо созданы они для одного- сеять хаос и смерть на поле боя. Фанатеют от всего, что взрывается. И чем сильнее и громче взрыв- тем лучше.Самодельные гранаты – Когда вы достигаете 3-го уровня, вы можете запрограммировать свой омни-инструмент на производство самодельных гранат из Омни-геля (Выберите две гранаты из списка гранат. На 15-ом уровне будет выбор из четырёх гранат). В качестве действия вы можете потратить 1 Омни-гель на создание и использование гранат из двух выбранных видов (На 15-ом уровне вы можете создать гранату с этой способностью в качестве бонусного действия, а также использовать гранату в качестве действия атаки). Марка созданной вами гранаты равна уровню Солдата, делённому на 3 (округление в меньшую сторону). Потратив 8 часов на перепрограммирование, вы можете сменить тип изготавливаемых гранат на другой. Усовершенствование кобуры для оружия – На 3-ем уровне вы оснащаете свою броню специальными приспособлениями, что делает ношение большего количества оружия более удобным. Приспособление даёт вам 2 дополнительных слота под оружие, в которые можно вложить двуручное оружие. Передовые боевые силы (Доступно с 7-го уровня) – Начиная с 7-го уровня, когда вы изучаете новую Боевую Силу, вы автоматически изучаете один из расширенных вариантов для неё. Для каждой Боевой силы, которую вы уже изучили, выберите альтернативный вариант для неё. Если вы уже изучили расширенный вариант, вы можете изучить и развить новую Боевую силу. Взлом Тяжёлого оружия (Доступно с 10-го уровня) – Начиная с 10-го уровня, когда в вашем Тяжёлом оружии заканчиваются снаряды, вы всё равно можете произвести выстрел из него за 2 Омни-геля. Раскрасить по счёту (Доступно с 18-го уровня) – На 18-ом уровне вы становитесь настоящим художником в плане использования Тяжёлого оружия, а лазерный прицел- это ваша кровавая кисть. При использовании Тяжёлого оружия, которое требует Прицеливания, вы можете в один ход произвести прицеливание и выстрелить. Мастер вооружения:Описание: Мастера оружия много тренируются в искусстве владения одним оружием, что дает им мощные преимущества при использовании оружия такого типа.Специализация оружия – К 3-му уровню вы прошли интенсивную тренировку с определённым типом оружия. Выберите тип оружия, который станет вашим любимым оружием. Когда вы держите такое оружие в руках, вы получаете возможность использовать ряд уникальных способностей, на которые тратятся специальные кубики Превосходства. Вы можете провести 1 месяц в интенсивных тренировках, чтобы сменить любимое оружие на другой тип. Кубики Превосходства – У вас есть 4 кубика Превосходства, равные d8. Кубик Превосходства расходуется, когда вы его используете. Вы восстанавливаете все потраченные кубики Превосходства после короткого или длительного отдыха. Вы можете потратить кубики, чтобы получить следующее преимущества: 1. – Когда вы совершаете атаку оружием против существа с помощью выбранного вами оружия, вы можете потратить один кубик Превосходства, чтобы добавить его к броску атаки. Вы можете использовать эту способность до или после броска атаки, но до того, как будут применены какие-либо эффекты атаки. 2. – Когда вы наносите урон существу с помощью атаки из любимого оружия, вы можете потратить один кубик Превосходства, чтобы добавить его к броску урона. Вы можете использовать эту способность после нанесения урона при качении. Если атака заставляет цель сделать спас бросок по Телосложению, то он производится с Помехой. 3. – Когда вас атакуют в ближнем бою, а вы держите любимое оружие в руках, то вы можете реакцией потратить один кубик Превосходства, результат броска которого идёт суммой к АС. Если атака всё ещё поражает, то проходит лишь половина урона.
На 10-ом уровне вы получаете ещё один кубик Превосходства, а сама кость становится d10. На 18-ом уровне число кубиков Превосходства равно шести, а сами кубики равны d12. Наказание (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне, когда вы выполняете действие Рывок или Отход, вы можете совершить 1 атаку любимым оружием в качестве бонусного действия в любой момент движения. Разрушающий критический (Доступно на 15-ом уровне) – Начиная с 15-го уровня, когда вы наносите критический удар любимым оружием, вы получаете бонус к броску этого оружия, равный уровню Солдата. Адепт: Адепты — специалисты по биотике, умеют обезвреживать и убивать врагов при помощи одной лишь биотической силы. Они не слишком ловко управляются с оружием, но могут победить и без единого выстрела. Адепты вооружены имплантатами L5x, способными создать микросингулярность, ранящую врагов и поднимающую их в воздух.Хит-поинты:Хит кубиков – 1d6 за уровень. Начальные хиты – 6+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на поздних уровнях – 1d6 (или 4)+ Модификатор Телосложения Умения:Броня – Лёгкая броня. Оружие – Тяжёлый пистолет и Ближний бой или Пистолет-пулемёт. Инструмент – Отсутствует. Навыки – Выберите 3 из: Акробатика, Обман, История, Проницательность, Запугивание, Локовсть рук, Выживание, Выступление. Спас броски – Харизма, Мудрость. Начальное снаряжение: Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что вам предоставлено, согласно предыстории: Одно из – Хищник М-3/ Сюрикен М-4. Одно из – Омни-лезвие/ Мономолекулярный клинок. Броня – Лёгкая броня (Стоковая). Биотические силы:Кантрипы – На 1-ом уровне вы изучаете 4 кантрипа по вашему выбору из списка способностей адепта. на 3-ем, 7-ом, 11-ом и 15-ом уровне вы изучаете дополнительно по одному кантрипу или же изучаете расширенную версию кантрипа, что вам известен. Слоты Сил – Чтобы использовать одну из способностей адепта 1-го уровня или выше вы должны потратить слот Силы, равный уровню способности или выше. Вы восстанавливаете все израсходованные слоты после завершения длительного отдыха. Получение Слотов: Вы получаете 2 Слота 1-го уровня на 1-ом, 2-ом и 3-ем уровне и 1 Слот на 4-ом уровне (всего максимум Слотов Сил для 1-го уровня- 7). Вы получаете 2 Слота 2-го уровня на 5-ом уровне и по одному Слоту на 6-ом, 7-ом, 8-ом и 9-ом уровнях (всего максимум Слотов Сил для 2-го уровня- 6). Вы получаете по одному Слоту 3-го уровня на 9-ом, 10-ом, 11-ом, 18-ом и 19-ом уровнях (всего максимум Слотов Силы для 3-го уровня- 5). Вы получаете по одному Слоту 4-го уровня на 13-ом, 15-ом и 20-ом уровнях (всего максимум Слотов Силы для 4-го уровня- 3). Вы получаете один Слот 5-го уровня на 17-ом уровне (всего максимум Слотов Силы для 5-го уровня- 1). Силы 1-го уровня и выше – Изначально вы знаете 3 Силы 1-го уровня по вашему выбору из списка способностей адепта. Каждый уровень вы можете изучить одну новую способность (способность не может быть выше уровнем, чем максимальный уровень Слота сил). Вместо изучения новой способности вы можете улучшить уже изученную вами. Вы можете выбрать лишь один из вариантов развития и он будет применяться всегда, когда вы применяете способность. Кастование Сил – У адептов имеются импланты, позволяющие тем использовать свои силы, однако это требует осознанного контроля над нервной системой. Как Адепт, вы используете свою Мудрость каждый раз, когда применяете свои биотические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Мудрости при определении DC спас броска для биотических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости. Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости. Биотическое восстановление – Вы умеете восстанавливать часть своей энергии, расслабляясь и медитируя. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть потраченных Слотов Силы. Суммарный уровень восстанавливаемых Слотов может быть равен или меньше половины вашего уровня адепта (Слоты 3-го уровня или выше восстановить нельзя). Барьер – В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете Поинты Барьера согласно уровню Адепта (2 поинта на 1-ом уровне, 3 поинта на 7-ом уровне, 4 поинта на 13-ом уровне, 5 поинтов на 19-ом уровне). Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают. Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-поинтов и хит-поинтов. Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты. После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 2 раза на 1-ом уровне, 3 на 3-ем, 4 на 6-ом, 5 на 12-ом и 6 на 17-ом. Увеличение Характеристик – Когда вы достигаете 4-го уровня (а позже 8-го, 12-го, 16-го и 19-го) вы можете увеличить одну Характеристику на 2 по вашему выбору или две Характеристики на 1 по вашему выбору. Вы не можете увеличить любую Характеристику выше 20 таким образом. Взамен повышения Характеристик вы можете взять любую Черту по вашему выбору. Усиление биотики (Доступно на 17-ом уровне) – На 17-ом уровне всякий раз, когда вы бросаете 1 на кубиках биотического урона или способности, вы можете повторно бросить кубики и после этого применять результат нового броска. Биотическое мастерство (Доступно на 17-ом уровне) – На 17-ом уровне вы достигли такого мастерства в некоторых биотических силах, что вы можете использовать их когда пожелаете. Выберите 2 биотические способности, которые вы уже изучили. Вы можете использовать эти силы на 1-ом уровне, не расходуя Слотов Сил. Если вы хотите использовать эти силы на более высоких уровнях, вы должны заплатить ячейки согласно уровню. Потратив 8 часов на переобучение, вы можете обменять одну или две выбранные вами силы на силы того же уровня. Фирменные биотические силы (Доступно на 20-ом уровне) – Когда вы достигаете 20-го уровня, вы овладеваете двумя могущественными способностями и можете использовать их без особых усилий. Выберите 2 биотическое способности 1-го или 2-го уровня как свои фирменные биотические способности. Вы можете использовать каждое из них как способность 2-го уровня, при этом не тратя Слотов Сил. После того, как использовать эти силы снова (именно бесплатно) вы должны закончить короткий или длительный отдых. Если вы хотите использовать способность 3-го уровня и выше, то должны платить Слот Силы согласно уровню. Подклассы (Доступны со 2-го уровня):"Чёрная звезда"Описание: Чёрные звёзды предпочитают контролировать поле боя, а не использовать грубую биотическую силу. Они формировать свои способности, не причиняя урона союзникам, а также получать уникальные преимущества от контролирующих биотических сил, таких как Подъём, Сингулярность и СтазисСкульптор Биотики – Начиная со 2-го уровня, вы можете создавать очаги относительной безопасности в пределах действия своих биотических сил. Когда вы применяете биотическую силу, влияющую на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать количество целей, равное 1+Уровень силы. Выбранные цели автоматически преуспевают в спас броске против воздействия силы, не получая урона, хотя должны были получать половинный урон в случае успеха спас броска. Согнуть удачу (Доступно на 6-ом уровне) – Вы овладеваете искусством управления небольшими полями эффекта Массы, чтобы немного изменять результат действий других существ (Вроде отрицательного поля эффекта массы вокруг союзника, когда оно отпрыгивает от гранаты или лёгкое изменение гравитации, чтобы сбить очередь из вражеского оружия). На 6-ом уровне, когда другое существо, которое вы видите, делает бросок атаки, способности или спас бросок, вы можете использовать свою реакцию для для броска 1d4 и применить выпавшее число как бонус или штраф (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после результата броска, но до того, как произойдут какие-либо последствия броска. Вы можете использовать Изгиб удачи несколько раз, количество которых равно половине вашего уровня Адепта. Вы восстанавливаете все израсходованные попытки сразу после длительного отдыха. Целенаправленная биотика (Доступно с 10-го уровня) – Начиная с 10-го уровня, когда вы концентрируетесь на биотической силе, ваша концентрация не может быть нарушена в результате получения урона. Биотический контроль (Доступно на 14-ом уровне) – На 14-ом уровне вы повысили своё мастерство во владении биотическими силами, контролирующими поле боя. Вы получаете следующие преимущества для нижеперечисленных способностей: Подъём – Когда вы используете Подъём, вы применяете эффекты от обоих его развитий. Бросок – При использовании Броска вы можете нацелиться на 2 существ. Сделайте дальнюю силовую атаку для каждой цели. Сингулярность – Большие или Маленькие объекты и существа подвержены воздействию Сингулярности. Стазис – Цель Стазиса имеет Помеху при спас бросках. Коммандос:Описание: Коммандос не нужно тяжёлое оружие- они и есть тяжёлое оружие. Их особенности увеличивают разрушительный потенциал, а также отдачу биотических сил, что превращает их в смертоносную силу.Чистая биотика – На 2-ом уровне ваше умение наносить биотический урон становится непревзойдённым. Добавьте свой бонус Мастерства ко всему урону от способностей, нанесённых вашими биотическими силами. (Не совсем понимаю, как это работает, ведь Адепт по умолчанию получает бонус Мастерства как бонус к урону, но я так понимаю, что бонус Мастерства удваивается). Эксперт по биотике (Доступно на 6-ом уровне) – К 6-му уровню ваши умения в биотических способностях позволяют вам тратить на низ лишь малую часть усилий. Когда вы применяете биотические силы 2-го уровня или выше, вы восстанавливаете один израсходованный Слот Силы. Слот, который вы восстанавливаете, должен быть ниже уровнем используемого Слота. Биотический раскол (Доступно на 10-ом уровне) – На 10-ом уровне, когда вы применяете силу, нацеленную лишь на одно существо, вы можете также нацелиться и на второе существо. Сверхканал (Доступно на 14-ом уровне) – Начиная с 14-го уровня, вы можете увеличить своей своей более простой биотики. Когда вы применяете биотическую силу 1-го или 2-го уровня, которая наносит урон, вы можете нанести ей максимальный урон. В первый раз, когда вы это делаете, вы не испытываете никаких негативных последствий. Если вы снова используете это умение до того, как завершите длительный отдых, вы получите 2d12 психического урона за каждый уровень силы сразу после того, как используете её. каждый раз, когда вы используете это умение без длительного отдыха, психический урон увеличивается на 1d12. Данное повреждение игнорирует сопротивления и иммунитеты. Иссушитель:Описание: Разрушители научились использовать тёмную энергию, усиливающие биотический потенциал и позволяющие буквально разрывать противника изнутри. В основном они специализируются на поддержании сил с интенсивным вниманием.Тёмная биотика – На 2-ом уровне ваше умение наносить иссушающий урон биотическими силами не имеет себе равных. Добавьте свой бонус Мастерства ко всему некротическому урону, нанесённому вашими биотическими способностями. Биотический всплеск (Доступно с 6-го уровня) – Начиная с 6-го уровня, вы можете расширить возможности своих биотических сил, которые наносят урон группам существ. Когда вы заставляете нескольких существ совершать спас броски против урона ваших сил, вы можете увеличить урон, бросив ещё 2 кубика урона. Это увеличение происходит только в момент, когда вы разыгрываете силу. Как только вы используете это умение, вы должны завершить короткий или длительный отдых, прежде чем снова использовать умение. Мощные биотические силы (Доступно на 10-ом уровне) – На 10-ом уровне, когда вы бросаете 1 или 2 кубиках урона биотических сил с некротическим уроном, вы можете повторно бросить кубики и обязаны использовать новый результат. Биотическая концентрация (Доступно на 14-ом уровне) – Начиная с 14-го уровня, вы можете доводить свои биотические силы до предела. Если вы уже поддерживаете силу концентрацией, вы можете использовать другую силу, которая требует концентрации и поддерживать её. Если вы получаете урон, вы должны сделать спас бросок Телосложения отдельно для каждой силы, чтобы не потерять концентрацию. Как только вы воспользуетесь данным умением, вы должны совершить короткий или длительный отдых, прежде чем использовать умение снова. Инженер: Инженеры — это специалисты по технике. Используя голографический уни-инструмент, они могут проникать в системы безопасности, осуществлять ремонт и улучшение технического оборудования, выводить из строя вражеское оружие и щиты, а также лечить членов группы. Инженеры единственные, кто может использовать боевых дронов на поле боя.Хит-поинты:Кубики хитов – 1d8 за уровень. Начальные хиты – 8+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на более поздних уровнях – 1d8 (или 5)+ Модификатор Телосложения. Умения:Броня – Лёгкая броня, Средняя броня. Оружие – Тяжёлый пистолет и Штурмовая винтовка или Ближний бой, или Пистолет-пулемёт. Инструмент – Выберите один из: инструменты Оружейника, инструменты Портного, инструменты Ремесленника, инструменты Бронника. Навыки – Выберите 3 из: Атлетика, Электроника, Инженерия, История, Расследование, Медицина, Наука и Управление транспортными средствами. Спас броски – Телосложение, Интеллект. Начальное снаряжение: Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что вам предоставлено, согласно предыстории: Одно из – Хищник М-3/ Сюрикен М-4/ М-8 Мститель. Одно из – Омни-нож/ Омни-электрошокер/ Омни-резак. Одно из – Лёгкая броня (Стоковая)/ Средняя броня (Стоковая). Технические силы:Подготовка и кастование сил – Для использования технических умений Инженеры используют Технические очки, количество которых зависит от уровня класса и количество потраченных очков равняется уровню Умения или больше. Все Технические очки восстанавливаются по завершению длительного отдыха. Таблица количества Технических очков (ТО):1-ый уровень: 2 Технических очков (ТО) 2-ой уровень: 4 Технических очков (ТО) 3-ий уровень: 5 Технических очков (ТО) 4-ый уровень: 7 Технических очков (ТО) 5-ый уровень: 11 Технических очков (ТО) 6-ой уровень: 13 Технических очков (ТО) 7-ой уровень: 15 Технических очков (ТО) 8-ой уровень: 17 Технических очков (ТО) 9-ый уровень: 20 Технических очков (ТО) 10-ый уровень: 23 Технических очков (ТО) 11-ый уровень: 26 Технических очков (ТО) 12-ый уровень: 26 Технических очков (ТО) 13-ый уровень: 30 Технических очков (ТО) 14-ый уровень: 30 Технических очков (ТО) 15-ый уровень: 34 Технических очков (ТО) 16-ый уровень: 34 Технических очков (ТО) 17-ый уровень: 39 Технических очков (ТО) 18-ый уровень: 42 Технических очков (ТО) 19-ый уровень: 45 Технических очков (ТО) 20-ый уровень: 50 Технических очков (ТО) Вы ограничены в количестве ТО, которые вы можете потратить на использование Технической силы (Технический предел для 1-го уровня 1 очко, для 5-го 2 очка, для 9-го 3 очка, для 13-го 4 очка, для 17-го 5 очков, для 19-го 9 очков). Количество подготовленных, известных Инженеру Технических умений равняется его Модификатору Интеллекта+ Уровню самого класса. Вы также можете подготавливать Развитые версии Технических умений по цене, как если бы взяли 2 обычных силы. Всякий раз, когда вы применяете силу, вы применяете её расширенную версию. Вы можете подготовить только одну Развитую версию для каждой силы. Вы также можете изменить свой список подготовленных сил, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка Технических умений требует времени, затраченного на их программирование в ваш уни-инструмент: не менее 1 минуты на уровень для каждой Силы в вашем списке. Кастование сил – Инженеры используют сильно модифицированный уни-инструмент, для работы с которым требуется острый Интеллект. Как инженер, вы используете свой Интеллект каждый раз, когда применяете свои технические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта при определении DC спас броска для технических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта. Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта. Дрон – В качестве действия потратьте 1 Техническое очко, чтобы вызвать одного из следующих дронов: Штурмовой дрон, Боевой дрон, Дрон-защитник, Камикадзе, Разведывательный дрон или Ракетный дрон. Статы дронов ниже: Штурмовой дрон:Класс брони (АС): 12 Щиты: 5 (регенерация: 5) Скорость: Полёт 12м
Характеристики: Сила 11 (+0) Ловкость 14 (+2) Телосложение 11 (+0) Интеллект 10 (+0) Мудрость 10 (+0) Харизма 6 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Яду, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное Восприятие 10
Действия: Импульсная пушка – Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность (20/60 м), одиночная цель, Повреждение: 7 (1d10+2) Лучевой урон.
Боевой дрон:Класс брони (АС): 13 Щиты 10 (Регенерация: 5) Скорость: Полёт 16м
Характеристики: Сила 12 (+1) Ловкость 14 (+2) Телосложение 12 (+1) Интеллект 10 (+0) Мудрость 8 (-1) Харизма 6 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное Восприятие 9
Умения: Врождённый Саботаж – Боевой дрон может 3 раза в день применять Техническое умение Саботаж (Спас бросок DC 10, +2 к попаданию с силовыми атаками).
Действия: Шоковая атака – Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность (10/30 м), одиночная цель, Повреждение: 5 (1d6+2) Электрический урон. Дрон-защитник:Класс брони (АС): 14 Щиты: 5 (Регенерация 5) Скорость: Полёт 12м
Характеристики: Сила 15 (+2) Ловкость 10 (+0) Телосложение 14 (+2) Интеллект 12 (+1) Мудрость 10 (+0) Харизма 7 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 10
Действия: Удар – Удар в ближнем бою, +4 к попаданию, дальность 2м, одиночная цель, Урон 6 (1d8+2) Дробящего урона.
Реакция: Охрана – Когда существо, которое видит дрон-защитник, атакует цель, отличную от самого дрона и которая находится в пределах 2 метров от него, дрон может использовать реакцию, чтобы бросок атаки проходил с помехой. Камикадзе:Класс брони (АС): 8 Скорость: Полёт 16м
Характеристики: Сила 8 (-1) Ловкость 14 (+2) Телосложение 8 (-1) Интеллект 8 (-1) Мудрость 8 (-1) Харизма 8 (-1)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 9
Умения: Посмертный взрыв – Когда хит-поинты камикадзе падают до 0, он взрывается. При взрыве каждое существо в радиусе 2-ух метров от дрона должно произвести спас бросок Ловкости DC 13. При неудачном броске существо получает 13 (2d12) урона или вдвое меньше при успешном спас броске.
Действия: Атака камикадзе – Камикадзе может использовать действие, чтобы немедленно опустить свои хит-поинты до 0. Разведывательный дрон:Класс брони (АС): 13 Щиты: 5 (регенерация 5) Скорость: Полёт 16м
Характеристики: Сила 10(+0) Ловкость 16 (+3) Телосложение 8 (-1) Интеллект 11 (+0) Мудрость 12 (+1) Харизма 5 (-3)
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +5. Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 13, Инфракрасное зрение 12м.
Умения: Тактический плащ (3/ день) – В качестве бонусного действия разведывательный дрон может активировать тактический плащ, становясь невидимым в течении 1 минуты. Когда дрон совершает атаку ближнего или дальнего боя, или использует технику, или боевое умение, тактический плащ прерывается.
Действия: Импульсная пушка – Атака дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дальность (60/180 м), одиночная цель, Повреждение: 5 (1d4+3) Лучевой урон. Ракетный дрон:Класс брони (АС): 11 Скорость: Полёт 10м
Характеристики: Сила 10(+0) Ловкость 10 (+0) Телосложение 10 (+0) Интеллект 10 (+0) Мудрость 10 (+0) Харизма 5 (-3)
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +5. Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 10
Действия: Ракета Искажения – Атака дальнобойным оружием: +2 к попаданию, дальность (30 м/90м), одиночная цель, Урон 9 (2d8) урона. При вызове дрон получает количество хит-поинтов, равное удвоенному уровню Инженера. Всякий раз, когда дрон делает спас бросок или бросок атаки, добавьте свой бонус Мастерства к конечному результату. У вас полный контроль над дроном. Любая попытка взлома бросается против вашего Интеллекта, а не Интеллекта дрона. У дрона собственный ход в порядке инициативы, следующий сразу же за вашим ходом. Дрон существует 1 минуту или до тех пор, пока его хит-поинты не упадут до 0. Эффективность Инженера (Доступно с 3-го уровня) – Начиная с 3-го уровня, вы можете оптимизировать базовые Технические умения. Выберите одну из следующих сил: Заморозка, Воспламенение или Перегрузка. Эта сила у вас есть всегда. Вы можете использовать это умение по цене одного Технического очка (ТО), при этом не тратя ТО. Если вы используете умение на более высоких уровнях, вы должны заплатить ТО как обычно. Вы можете подготовить Развитую версию умения по цене 1 ТО. На 11-ом уровне вы можете использовать это умение по цене 2 ТО, при этом не тратя никаких ТО. После 8-ми часов программирования вашего уни-инструмента вы можете сменить Техническое умение на одну из тех, что указаны выше. Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня (а позже 8-го, 12-го, 16-го и 19-го) вы можете увеличить одну Характеристику на 2 по вашему выбору или две Характеристики на 1 по вашему выбору. Вы не можете увеличить любую Характеристику выше 20 таким образом. Взамен повышения Характеристик вы можете взять любую Черту по вашему выбору. Перезарядка (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне вы создаёте небольшую дополнительную батарею для своего уни-инструмента, что позволяет вам восстанавливать часть потраченных Технических очков. Один раз вы можете потратить 1 минуту, чтобы подключить батарею к уни-инструменту, набирая ТО, равные 1d4+ Модификатор Интеллекта. Общее количество ТО не может превышать количество максимальных для уровня ТО. На 11-ом уровне кубик восстановления увеличивается до 1d6, а на 15-ом до 1d8. Для повторного применения умения необходимо закончить длительный отдых. Изобретение (Доступно на 20-ом уровне) – На 20-ом уровне вы можете создать...нечто. Что именно- должно согласовываться с мастером. Это может быть модернизация дрона, оружия, новое Техническое умение, улучшение батареи уни-инструмента и т.п. (Вообще это крайне ленивый ход со стороны создателей системы, но им за это не платят, да и до 20-ых уровней вряд ли хоть кто-нибудь хоть когда-нибудь доиграет. Так что просто знайте, что такое возможно.)Подклассы (Доступны с 3-го уровня):Жокей дронов:Жокей образует некую связь со своим механическим компаньоном, давая тому тело, имя и повышая его эффективность на поле боя.Спутник- дрон – Ваш спутник-дрон имеет множество преимуществ, пока связан с вами: 1 – Спутник-дрон теряет своё Мультидействие, если оно у него есть. 2 – Спутник теряет Уязвимость к Электричеству. 3 – Спутник старается выполнять ваши приказы намного лучше. Он проявляет инициативу, как и любое другое существо, но вы определяете его действия, решения, отношения и так далее. Если вы недееспособны или отсутствуете, ваш спутник действует самостоятельно. У него есть Преимущество в спас бросках против любой способности, что пытается повлиять на его действия. 4 – Ваш спутник-дрон владеет способностями и статистикой, частично определяемой уровнем вашего Инженера. Ваш компаньон использует ваш бонус Мастерства, а не свой собственный. Плюс ко всему, он добавляет бонус Мастерства к своему Классу брони (АС) и к броскам урона. 5 – Спутник овладевает двумя дополнительными навыками по вашему выбору. Он также становится опытным во всех спас бросках. 6 – За каждый ваш уровень, который вы набираете после 2-го, спутник-дрон увеличивает своё количество хит-поинтов на 1, а также он получает дополнительный хит-куб, который увеличивает количество хитов на 1d8 (или 5)+ модификатор Телосложения. 7 – Всякий раз, когда ваш персонаж получает Увеличение Характеристик, характеристики вашего спутника также улучшаются. Вы можете увеличить одну Характеристику своего спутника на 2 по вашему выбору или две Характеристики на 1 по вашему выбору. Вы не можете увеличить любую Характеристику выше 20 таким образом, если в описании Увеличения Характеристик не указано иначе. 8 – Ваш спутник-дрон разделает ваше мировоззрение и обладает чертами характера, согласно таблицам ниже. Он разделяет ваши идеалы и его позиция насчёт вас всегда такова:"Инженер, что создал меня, -мой любимый спутник, за которого я с радостью отдал бы свою жизнь”.
Выберите черту характера вашего спутника, либо же бросьте кубик: 1. Размер цели: Большой. Оценка: Падает болезненно. 2. Уничтожить! 3. Сканирую на наличие врагов...Сканирую на наличие врагов...Сканирую на наличие врагов. 4. Анализ цели...Найдена слабость. 5. Высчитывание всех переменных...Определён оптимальный маршрут действий. 6. Расставление приоритетов...Жизнь Создателя важнее жизни друзей Создателя, жизнь Создателя важнее самосохранения.
Выберите недостаток вашего спутника, либо же бросьте кубик: 1. Вероятность выживания: 0,00234% 2. Дружелюбное существо в пределах досягаемости. Активация протокола CUTE. 3. Обнаружен открытый источник электричества. Приоритет: Избегание. 4. Это рабочее пространство может быть оптимизировано для повышения эффективности на 15%! 5. Органическая жизнь требует постоянного мониторинга состояния и подсказок для обеспечения оптимального питания и здоровья! 6. Другим ВИ нельзя доверять...
За 8 часов работы и расход материалов на общую сумму 5000 кредитов вы превращаете одного из своих ВИ-дронов в Дрона-спутника. Для основы выберите одного из следующих дронов: Штурмовой, Боевой, Дрон-защитник, Разведывательный дрон, ракетный дрон. Если ваш спутник-дрон будет уничтожен, вы можете восстановить его за 8 часов непрерывной работы и траты материалов на общую сумму 2500 кредитов. При этом вы можете спокойно воспроизвести ИИ спутника-дрона из резервной копии его памяти. Вы всё ещё можете призывать временного дрона, вдобавок к спутнику-дрону. Скоординированная атака (Доступно с 6-го уровня) – Начиная с 6-го уровня, вы можете координировать свою атаку вместе со спутником-дроном. Когда вы используете действие атаки в свой ход, если ваш спутник-дрон видит вас и цель, он может за реакцию атаковать ту же цель. Щиты дрона (Доступно с 10-го уровня) – На 10-ом уровне ваш спутник-дрон получает дополнительные 10 очков Щита с Регенерацией щита 5. Кроме того, в то время, когда спутник-дрон видит вас, у него имеется преимущество во всех спас бросках. На 18-ом уровне вы получаете ещё 10 Щитов с Регенерацией щита 5, а спутник-дрон может использовать реакцию, чтобы вдвое уменьшить урон. Для уменьшения урона спутник-дрон должен видеть атакующего. Протокол нападения (Доступно с 14-го уровня) – На 14-ом уровне ваш спутник может использовать действие, чтобы атаковать каждое враждебное существо в радиусе 2 метров от дрона или в радиусе 2 метров от вас. Он делает отдельный бросок для каждой атаки. Комбинатор:Комбинаторы- высокоинтеллектуальные, опытные люди, использующие тактику и идеально рассчитанные атаки для уверенной победы в бою.Мастер на все руки – Начиная со 2-го уровня вы можете прибавлять половинный бонус Мастерства, округлённого в меньшую сторону, к любой проверке ваших способностей, к которым не прибавляется ваш полный бонус Мастерства. Анлифада – Начиная со 2-го уровня, если союзник использует на противника заряжающую силу в радиусе 12-ти метров от вас, вы можете на реакции взорвать врага быстрой очередью, которая не может промахнуться. Количество использований этого умения равно модификатору Интеллекта. Вы восстанавливаете все использования после длительного отдыха. Дополнительная атака (Доступно с 6-го уровня) – Начиная с 6-го уровня, вы можете атаковать дважды всякий раз, когда выполняете атакующее действие в ход. Разрушительная атака (Доступно с 10-го уровня) – На 10-ом уровне выстрелы вашего оружия способны ослабить противника перед вашими Техническими умениями. Когда вы поражаете существо с помощью атаки оружием, это существо будет иметь помеху при спас бросках против ваших Технических умений до конца вашего следующего хода. Тактическое преимущество (Доступно с 14-го уровня) – Начиная с 14-го уровня, когда вы готовите Развитую версию Технического умения, вы заготавливаете сразу оба развития силы. Когда вы применяете развитую силу, вы выбираете действие одного из развитий. Кража Силы (Доступно с 18-го уровня) – С 18-го уровня вы можете копировать воздействия различных сил на свой уни-инструмент. Сразу после того, как существо использует силу, которая нацелена на вас или включает вас в зону своего действия, вы можете с помощью реакции заставить противника совершить спас бросок с помощью модификатора, который он использует при кастовании сил. DC спас броска равна DC спас броску, что был для вражеской силы. При неудаче со стороны врага вы отрицаете то воздействие, которое должна была оказать на вас сила, а также временно копируете применённую на вас силу в свой уни-инструмент, если она по крайне мере 1-го уровня и уровня, который вы можете использовать (копировать можно не только Технические силы). В течении следующих 8-ми часов вы можете использовать эту силу как обычно за счёт трату Технических очков. Существо, у которого вы украли силу, не может применять эту самую силу примерно 8 часов. Как только вы воспользуетесь данным умением, вы должны совершить длительный отдых, прежде чем украсть ещё какую-либо силу. Медик:Название говорит само за себя.Ремонтный дрон и навык Медицины – На 2-ом уровне вы получаете знания в навыках медицины. Если вы уже разбираетесь в Медицине, вы можете выбрать любой другой навык, которым хотите овладеть. Также вы получаете возможность для создания Ремонтного дрона с помощью соответствующего умения. Ремонтный дрон:Класс брони (АС): 11 Щиты: 5 (Регенерация 5) Скорость: Полёт 14м.
Характеристики: Сила 8 (-1) Ловкость 12 (+1) Телосложение 10 (+0) Интеллект 11 (+0) Мудрость 11 (+0) Харизма 6 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 10
Умения: Врождённая Первая помощь (3р/ день) – Ремонтный дрон может 3 раза в день применять Техническое умение Первая помощь (DC 10, +2 к попаданию с силовыми атаками).
Действия: Дефибрилляторы – Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, дистанция 2 метра, одиночная цель, Урон 1 (1d4-1) Электрический урон.
Стабилизация (Заряжается после короткого или длительного отдыха –Ремонтный дрон может стабилизировать дружелюбное существо в радиусе 2 метров от себя. Улучшение Панацелина (Доступно на 6-ом уровне) – На 6-ом уровне вы можете потратить некоторое время в лаборатории или аналогичной среде, используя лекарственные препараты для расширения возможностей панацелина. Каждое улучшение можно применить к любому количеству имеющихся у вас картриджей панацелина. Вместо ограничения по времени используется система, по которой вы можете добавлять Х-количество модификаций для всего своего количества картриджей, где Х -это ваш округлённый модификатор Интеллекта, поделённый на 2. Затем вы должны совершить длительный отдых, чтобы создать новые модификации. К одному картриджу панацелина можно добавить лишь одно улучшение. Список улучшений ниже: Стимулятор – После использования панацелина с этой модификацией следующий спас бросок, совершённый в течении минуты после применения, будет совершаться с Преимуществом. Опиоид – В течении 1 минуты после использования панацелина с этой модификацией, когда вы получаете урон, что должен опустить ваши хит-поинты до 0, вы вместо этого не падаете и остаётесь с 1 хит-поинтом. Стероид – После применения в течении минуты добавляйте +2 к о всему урону, наносимому в ближнем бою. Минаген X3 – После применения панацелина с данной модификацией вы получаете +2 урона ко всем биотическим умениям в течении минуты. Видельцет – После применения панацелина с данной модификацией вы получаете +2 к броскам попадания всех дальних Технических умений в течении минуты. Кровоостанавливающее – Увеличивает эффективность панацелина на 1 уровень.Восстановление щитов (Доступно на 10-ом уровне) – На 10-ом уровне вы можете использовать своё действие для восстановления части щитов своим товарищам. Выберите до 5-ти дружественных целей, которые находятся в вашей зоне видимости. Потратив действие, вы взламываете их броню и используете различные алгоритмы для перезагрузки кинетических щитов. Бросьте 4d8- каждое выбранное существо получает полученное количество очков щита, даже если их общая вместимость щита меньше получившейся суммы. Как только вы используете данное умение, вы должны совершить короткий или длительный отдых, прежде чем использовать это умение снова. Улучшенный ремонтный беспилотник (Доступно с 14-го уровня) – На 14-ом уровне, когда вы призываете Ремонтного дрона, вы призываете улучшенную версию: он имеет в 2 раза больше очков щита и хит-поинтов, +2 к классу брони (АС), и может использовать способность Первая помощь 5 раз в день, а также применяют её версию с 2 Техническими очками. Пилон снабжения (Доступно с 18-го уровня) – На 18-ом уровне вы можете в радиусе 4 метров вызвать пилон снабжения высотой 2 метра, шириной 1 метр. В начале вашего следующего хода пилон прибывает. Если какое-либо существо находится в заданном месте прибытия, оно должно выполнить спас бросок Ловкости с Преимуществом. При провале броска существо получает 4d8 урона Дробящего и падает ничком. Пилон содержит 5 предметов из следующего списка, которые вы выбираете при вызове пилона: 1 заряд боеприпасов для Тяжёлого оружия. 10 термо-зарядов. Батарея, способно быстро подзарядить ваш уни-инструмент, восстанавливая 5 Технических очков. Пакет стимуляторов, способный предотвратить биотическую усталость, восстанавливая 5 уровней Силы. 4 модифицированных на ваш выбор картриджа панацелина. 2 осколочные гранаты МкII. 2 подбрасывающие гранаты МкII. 2 свето-шумовых гранаты МкIV. 2 дымовые гранаты МкIV. Как только пилон приземлился, вы и дружественные существа можете потратить свои действия, чтобы забрать один из прибывших предметов экипировки. Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать её снова, пока не совершите длительный отдых и не пополните пилон 5 очками Омни-геля. Разведчик: Разведчики — технические и боевые специалисты с уникальным умением маскировки от визуального и аппаратного обнаружения. Смертоносные на любой дистанции, они используют различное оружие, снаряжение и умения, чтобы справиться с врагом.Хит-поинты:Хит кубиков – 1d8 за уровень. Начальный хит кубиков – 8+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на поздних уровнях – 1d8 (или 5)+ Модификатор Телосложения. Умения:Броня – Лёгкая броня. Оружие – Тяжёлые пистолеты и выберите 2 из: Штурмовые винтовки, Рукопашный бой, Пистолет-пулемёты или Снайперские винтовки. Инструменты – Выберите 1 из: Воровские инструменты или Инструменты для взлома. Навыки – Выберите 3 из: Атлетика, Акробатика, Обман, Электроника, История, Проницательность, Расследование, Восприятие, Убеждение, Ловкость рук, Скрытность или Управление транспортом. Спас броски – Ловкость, Интеллект. Начальное снаряжение: Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что вам предоставлено, согласно предыстории: Одно из – Хищник М-3/ Сюрикен М-4/ Богомол М-92. Одно из – Омни-клинок/ Омни-шокер/ Мономолекулярный клинок. – Лёгкая броня (Стоковая). Тактическая маскировка – В качестве действия вы можете активировать Тактическую маскировку, становясь невидимым (Вас невозможно увидеть без гаджетов или специальных чувств, но ваше местоположение можно вычислить по любому шуму, что вы производите, и по любым следам, что вы оставляете. Броски атаки против вас, пока вы невидимы, проходят с Помехой, а любыве ваши броски атаки проходят с Преимуществом). Тактическая маскировка длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не совершите атаку, не используете любые Силы/Умения, не используете гранату или не выстрелите из тяжёлого оружия. После того, как вы используете Тактическую маскировку максимальное для своего уровня количества раз (2 раза на 1-ом уровне, 3 раза на 6-ом уровне, 4 раза на 11-ом уровне и 5 раз на 18-ом уровне), вы должны закончить короткий отдых, прежде чем снова использовать данное умение. Скрытная атака – Начиная с 1-го уровня вы учитесь бить в уязвимые места противника и ловко отвлекать противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1d6 урона (на каждом нечётном уровне Разведчика +1d6 к дополнительному урону). Этот урон вы можете нанести лишь одному существу, в которого вы попали оружием ближнего или дальнего боя, и имеете Преимущество против него. Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если другой противник вашей цели находится в пределах 2 метров от неё, этот противник не выведен из строя и у вас нет Помехи при броске против вашей цели. Технические силы:Подготовка и кастование сил – Для использования технических умений Разведчики используют Технические очки, количество которых зависит от уровня класса и количество потраченных очков равняется уровню Умения или больше. Все Технические очки восстанавливаются по завершению длительного отдыха. Таблица количества Технических очков (ТО):1-ый уровень: 2 Технических очков (ТО) 2-ой уровень: 2 Технических очков (ТО) 3-ий уровень: 3 Технических очков (ТО) 4-ый уровень: 4 Технических очков (ТО) 5-ый уровень: 6 Технических очков (ТО) 6-ой уровень: 6 Технических очков (ТО) 7-ой уровень: 7 Технических очков (ТО) 8-ой уровень: 7 Технических очков (ТО) 9-ый уровень: 11 Технических очков (ТО) 10-ый уровень: 11 Технических очков (ТО) 11-ый уровень: 13 Технических очков (ТО) 12-ый уровень: 13 Технических очков (ТО) 13-ый уровень: 15 Технических очков (ТО) 14-ый уровень: 15 Технических очков (ТО) 15-ый уровень: 17 Технических очков (ТО) 16-ый уровень: 17 Технических очков (ТО) 17-ый уровень: 20 Технических очков (ТО) 18-ый уровень: 20 Технических очков (ТО) 19-ый уровень: 23 Технических очков (ТО) 20-ый уровень: 25 Технических очков (ТО) Вы ограничены в количестве ТО, которые вы можете потратить на использование Технической силы (Технический предел для 1-го уровня 1 очко, для 9-го уровня 2 очка, для 17-го уровня 3 очка). Количество подготовленных, известных Инженеру Технических умений равняется его Модификатору Интеллекта+ Уровню самого класса. Вы также можете подготавливать Развитые версии Технических умений по цене, как если бы взяли 2 обычных силы. Всякий раз, когда вы применяете силу, вы применяете её расширенную версию. Вы можете подготовить только одну Развитую версию для каждой силы. Вы также можете изменить свой список подготовленных сил, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка Технических умений требует времени, затраченного на их программирование в ваш уни-инструмент: не менее 1 минуты на уровень для каждой Силы в вашем списке. Кастование сил – Инженеры используют сильно модифицированный уни-инструмент, для работы с которым требуется острый Интеллект. Как инженер, вы используете свой Интеллект каждый раз, когда применяете свои технические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта при определении DC спас броска для технических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта. Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта. Экспертиза – На 1-ом уровне выберите 2 уже изученных вами навыка. Бонус мастерства выбранных навыков удваивается при любой проверке этих самых навыков. На 6-ом уровне вы выбираете ещё 2 навыка. Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки. Боевые силы (Доступно на 2-ом уровне): На 2-ом, 6-ом, 11-ом и 16-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня (а после по достижению 8-го, 10-го, 12-го, 16-го и 19-го уровня), вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. Либо же, вместо повышения Характеристик, вы можете взять Черту по вашему выбору. Всегда-на-готове (Доступно с 5-го уровня) – На 5-ом уровне, когда вас атакует враг, которого вы видите, вы можете использовать реакцию, чтобы вдвое уменьшить урон, который идёт по вам. Уклонение (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне, когда вы подвергаетесь эффекту, спас броском от которого является Ловкость, вы не получаете урона при успешном броске и лишь половину урона при неудачном броске. Надёжный талант (Доступно на 11-ом уровне) – На 11-ом уровне вы практиковались в выбранных вами навыках до тех пор, пока не достигли совершенства в них. Каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка, к которому прибавляется Бонус Мастерства, при выпадении на d20 9 или меньше вы можете считать результатом 10. Слепое чувство (Доступно на 14-ом уровне) – На 14-ом уровне у вас развивается чуткий слух, благодаря которому вы знаете о местонахождении любого скрытого или невидимого существа в пределах 4 метров от вас. Гибкий ум (Доступно на 15-ом уровне) – На 15-ом уровне вы развиваете у себя недюжинный разум. Вы приобретаете все навыки Мудрости, включая спас бросок по ней. Неуловимый (Доступно на 18-ом уровне) – На 18-ом уровне вы настолько ловки, что противники крайне редко одерживают верх над вами. Ни один бросок атаки не имеет над вами Преимущества, пока вы не выведены из строя. Улыбка Удачи (Доступно на 20-ом уровне) – На 20-ом уровне вы можете добиться успеха, когда вам это нужно. Если ваша атака не попадает в цель в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. В качестве альтернативы, если вы не пройдёте проверку навыка, вы можете рассматривать результат d20 как 20. Как только вы используете данное умение, вы не можете снова использовать данное умение, пока не совершите короткий или длительный отдых. Подклассы (Доступно на 3-ем уровне)Диверсант: Диверсанты -это технически подкованные разведчики, которые используют тактику "плаща и кинжала" вкупе с различными техническими уловками, дабы контролировать исход боя.Боевая Эвристика (Доступно на 3-ем уровне) – Начиная с 3-го уровня каждый раз, когда вы доводите противника до 0 хит-поинтов или наносите критический удар, ваш HUD автоматически обновляют тактическую информацию, восстанавливая 1 Техническое очко (ТО). Тактическая засада (Доступно с 9-го уровня) – Начиная с 9-го уровня, если вы скрыты от существа, когда бросаете на него Силу или Умение, у существа есть Помеха в любом спас броске против Силы/Умения в этот ход. Неверный удар (Доступно на 13-ом уровне) – Начиная с 13-го уровня вы можете иногда направить атаку против вас на другое существо. Когда вас атакуют в то время, как в пределах 2 метров от вас есть существо, дающее вам защиту, вы можете использовать реакцию и перенаправить атаку на него. Рефлексы диверсанта (Доступно на 17-ом уровне) – Когда вы достигаете 17-го уровня, вы учитесь устраивать мастерские засады и быстро избегать опасности. Вы можете сделать два хода во время первого раунда любого боя. Вы делаете первый ход по своей обычной инициативе, а второй- по своей инициативе -10. Вы не можете использовать это умение, если вас застали врасплох. "Тень" "Тени"- мастера ближнего боя, которые активно используют Тактическую маскировку и скрытность, дабы сократить расстояние между собой и целью.Близко и лично (Доступно на 3-ем уровне) – На 3-ем уровне, когда вы наносите урон с помощью Скрытной атаки, нанесённой оружием ближнего боя, увеличьте кость урона до d8. Бесшумный плащ (Доступно на 9-ом уровне) – На 9-ом уровне ваша Тактическая маскировка гасит производимый вами шум. У вас есть Преимущество при проверках Ловкости (Скрытности), если вы двигаетесь не более чем вдвое выше вашей обычной скорости на одном круге ходов. Мастерство ближнего боя (Доступно на 9-ом уровне) – Начиная с 9-го уровня, ваше владение оружием ближнего боя становится непревзойдённым. Вы получаете +1 к броскам и урону, если используете оружие ближнего боя. Удар тени (Доступно на 13-ом уровне) – На 13-ом уровне каждый раз, когда вы активируете Тактическую маскировку, вы можете "телепортироваться" в место в пределах 12 метров. Вы должны быть в состоянии видеть место, а также оно не должно быть занято существом или объектом. Это движение не провоцирует атаки по возможности. Когда вы прибудете в место, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить одну атаку в ближнем бою на существо или объект. Эта атака может получить бонус от Скрытой атаки, даже если вы уже использовали её в этом ходу, но вы не можете использовать эту Скрытую атаку против одного и того же существа. "Телепортация" может быть использована, чтобы освободить вас от эффектов, препятствующих движению. Смертельный удар (Доступно на 17-ом уровне) – Начиная с 17-го уровня вы мастер внезапной смерти. Когда вы атакуете и попадаете в существо, которое застали врасплох, оно должно совершить спас бросок Телосложения, (DC=8+ Модификатор вашей Ловкости+ Бонус Мастерства). При неудачном спас броске удвойте свой урон по цели. Снайпер: Снайперы- мастера дальнего боя, работающие на очень больших расстояниях и предпочитают снайперские винтовки.Устойчивое прицеливание (Доступно на 3-ем уровне) – На 3-ем уровне вам куда как легче хорошо прицелиться. В качестве бонусного действия в ваш ход вы можете разогнать Ви системы прицеливания, чтобы тщательно прицелиться в существо, которое вы видите и которое находится в пределах досягаемости вашей снайперской винтовки. Ваши дальнобойные атаки с помощью снайперской винтовки получают следующие преимущества: 1. – Атаки игнорируют половинные и три четверти укрытия. 2. – При попадании оружие наносит дополнительный урон, равный 2+ Половина вашего уровня Разведчика. Этот эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока не нацелитесь на другую цель. Вы можете использовать это умение 3 раза. Возможности использования умения восстанавливаются после короткого или длительного отдыха. Внимательный взгляд (Доступно на 9-ом уровне) – Начиная с 9-го уровня вам несложно найти спрятавшихся врагов или другие угрозы. Вы выполняете Поиск в качестве бонусного действия. Также вы приобретаете один из навыков на выбор: Внимательность, Расследование, Выживание. Overwatch (Доступно на 13-ом уровне) – На 13-ом уровне вы научились следить за передвижениями на поле боя, используя преимущество покинувшего укрытие противника. В конце вашего хода вы можете выполнить следующее действие: Выберите до 5 существ, которых вы можете видеть и которые находятся за укрытием на половину или три четверти. До начала вашего хода, если какое-либо из этих существ переместится в область, не обеспечивающую прикрытия, вы можете использовать реакцию, чтобы произвести выстрел из дальнобойного оружия, нацеленного на это существо. Эта атака может получить бонус от Скрытой атаки, даже если вы уже использовали её в этом ходу, но вы не можете использовать эту Скрытую атаку против одного и того же существа. Смертельный выстрел (Доступно на 17-ом уровне) – На 17-ом уровне ваше владение снайперскими винтовками непревзойдённо. Когда вы наносите урон от Скрытой атаки при стрельбе из снайперских винтовок, добавьте 3d6 к броску урону. Штурмовик: Штурмовики оснащены передовыми имплантатами, способными сбить с ног или оглушить противника биотическим импульсом огромной силы, что также позволяет штурмовикам незамедлительно вступить в ближний бой. Враги боятся штурмовиков, ведь их любимый приём — сблизиться с противником и уничтожить его при помощи оружия ближнего боя или биотических умений.Хит-поинты:Хит кубиков – 1d12 за уровень. Начальные хиты – 12+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на поздних уровнях – 1d12 (или 7)+ Модификатор Телосложения. Умения:Броня – Лёгкая броня, Средняя броня. Оружие – Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой и одно на выбор: Дробовики или Пистолет-пулемёты. Инструменты – Отсутствуют. Навыки – Выберите 3 из: Акробатика, Атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Выступление, Убеждение, Ловкость рук или Выживание. Спас броски – Сила, Мудрость. Начальное снаряжение: Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что вам предоставлено, согласно предыстории: Одно из – Хищник М-3/ Сюрикен М-4/ Катана М-23. Одно из – Омни-клинок/ Омни-молот/ Мономолекулярный клинок/ Штурмовой щит. Одно из – Лёгкая броня (Стоковая)/ Средняя броня (Стоковая). Биотические и Боевые силы:Кантрипы – На 1-ом уровне вы изучаете 4 кантрипа по вашему выбору из списка способностей Штурмовика. на 4-ем и 10-ом уровне вы изучаете дополнительно по одному кантрипу или же изучаете расширенную версию кантрипа, что вам известен. Слоты Сил – Чтобы использовать одну из способностей Штурмовика 1-го уровня или выше вы должны потратить слот Силы, равный уровню способности или выше. Вы восстанавливаете все израсходованные слоты после завершения длительного отдыха. Получение Слотов: Вы получаете 2 Слота 1-го уровня на 2-ом, 6-ом уровне и 1 Слот на 3-ем, 4-ом и 7-ом уровне (всего максимум Слотов Сил для 1-го уровня- 7). Вы получаете 2 Слота 2-го уровня на 9-ом уровне и по одному Слоту на 11-ом, 13-ом, 15-ом и 17-ом уровнях (всего максимум Слотов Сил для 2-го уровня- 6). Вы получаете по одному Слоту 3-го уровня на 17-ом и 19-ом уровнях (всего максимум Слотов Силы для 3-го уровня- 2). Силы 1-го уровня и выше – Изначально вы знаете 3 Силы 1-го уровня по вашему выбору из списка способностей Штурмовика. Каждый уровень вы можете изучить одну новую способность (способность не может быть выше уровнем, чем максимальный уровень Слота сил). Вместо изучения новой способности вы можете улучшить уже изученную вами. Вы можете выбрать лишь один из вариантов развития и он будет применяться всегда, когда вы применяете способность. Кастование Сил – У штурмовиков имеются импланты, позволяющие тем использовать свои силы, однако это требует осознанного контроля над нервной системой. Как Штурмовик, вы используете свою Мудрость каждый раз, когда применяете свои биотические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Мудрости при определении DC спас броска для биотических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости. Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости. Боевой стиль: На 1-ом уровне выберите один из Боевых стилей: Амбидекстер – Когда вы сражаетесь с двумя оружиями в руках, вы можете добавить свой Модификатор Характеристики к атаке оружия во второй руке. Нападающий – Когда вы совершаете огневую атаку, DC спас броска равен 17. Дебошир – Добавьте модификатор Мастерства к уронам от атак в ближнем бою. Карнаж – Если, при атаках из дробовика, на кубиках урона выпадает 1 или 2- вы можете один раз перебросить кубики и использовать новые результаты. Стрелок ближнего боя – Когда вы совершаете дальнюю атаку, находясь в радиусе 2 метров от враждебного существа, у вас нет Помехи в броске атаки. Ваши дальние атаки игнорируют половинные укрытия целей в радиусе 12 метров. Защита – +1 АС. Свободная рука – Держа в руках не более одного лёгкого, не двуручного оружия, вы получаете бонус +2 к удару при дальних силовых атаках. Защитник – Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, что находится в радиусе 2 метров от вас, вы можете использовать свою реакцию и потратить один тик барьера, чтобы уменьшить вражеский бросок атаки. Если атака попадает, то урон уменьшается за счёт вашего тика барьера. Снайпер – Если ни одно вражеское существо не находится в радиусе 12 от вас, вы получаете +2 к урону при атаках из снайперских винтовок. Барьер – В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете Поинты Барьера согласно уровню Штурмовика (3 поинта на 1-ом уровне, 4 поинта на 4-ом уровне, 5 поинтов на 7-ом уровне, 6 поинтов на 10-ом уровне, 7 поинтов на 13-ом уровне, 8 поинтов на 16-ом уровне, 9 на 18-ом и 10 поинтов на 20-ом уровне). Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают. Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-поинтов и хит-поинтов. Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты. После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 2 раза на 1-ом уровне, 3 на 3-ем, 4 на 6-ом, 5 на 12-ом и 6 на 17-ом. Нулевая сумма (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне, при атаке в ближнем бою, вместо броска костей на попадание вы можете подбросить монетку (d2 в нашем случае). Решка (1) означает Критическое попадание. Орёл же (2) означает Критический промах. Вы можете использовать эту способность один раз. Прежде, чем использовать способность снова, вы должны совершить короткий отдых. Чувство опасности (Доступно на 2-ом уровне) – Начиная со 2-го уровня, вы получаете сверхъестественное чувство, помогающие вам уклоняться от неожиданных опасностей. У вас есть Преимущество в спас бросках Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, такие как ловушки или способности. Чтобы иметь это Преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или выведены из строя. Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня (а после по достижению 8-го, 10-го, 12-го, 16-го и 19-го уровня), вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. Либо же, вместо повышения Характеристик, вы можете взять Черту по вашему выбору. Дополнительная атака (Доступно на 5-ом уровне) – Начиная с 5-го уровня вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы выполняете действие атаки в свой ход. Тактический барьер (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне всякий раз, когда вы получаете урон при активном Барьере, вы можете решить, сколько тиков Барьера потратить для защиты. Вы можете потратить 0 тиков Барьера. Жестокий Критический удар (Доступно на 9-ом уровне) – Начиная с 9-го уровня, вы можете бросить один дополнительный кубик урона при определении дополнительного урона за Критический удар при атаке в ближнем бою (Дополнительный кубик даётся ещё на 13-ом и 17-ом уровне). Тяжёлый барьер (Доступно на 11-ом уровне) – На 11-ом уровне, когда вы тратите тик Барьера на гашение урона, каждый тик Барьера гасит 2d8 урона. Воздаяние (Доступно на 15-ом уровне) – На 15-ом уровне, когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределе 2 метров от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы атаковать это существо в ближнем бою. Первобытный биотик (Доступно на 20-ом уровне) – При достижении 20-го уровня ваши Характеристики Силы и Телосложения повышаются на 4. Ваш максимум для этих Характеристик теперь 24. Подклассы (Доступно на 3-ем уровне)Мастер боя: Мастера боя используют свой барьер для использования уникальных умений, контролируя и изматывая вражеские силы.Биотические манёвры – На 3-ем уровне вы изучаете 3 манёвра, которые подпитываются тиками вашего Барьера. Вы можете использовать только один манёвр за атаку. Некоторые из ваших манёвров требуют ответного спас броска от жертвы, DC таких бросков составляет 8+ ваш Бонус мастерства+ Модификатор Характеристики, которой происходит кастование сил. Список манёвров:Обезоруживающая атака – Когда вы попадете в существо атакой ближнего боя, вы можете использовать 1 тик Барьера, чтобы разоружить цель, заставляя ту уронить один предмет по вашему выбору, который она держит в руках. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, ацель совершает спас бросок Силы. При провале спас броска цель роняет выбранный предмет, который приземляется у её ног. Отвлекающая атака – Когда вы атакуете существо в ближнем бою, вы можете использовать 1 тик Барьера, чтобы отвлечь существо, да бы дать союзникам возможность для атаки. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона от атаки. Следующая атака по цели, совершённая не вами, имеет Преимущество, если атака совершена до начала вашего следующего хода. Обманная атака – Вы можете потратить 1 тик Барьера и использовать Бонусное действие в свой ход, чтобы сделать ложный выпад, выбрав в качестве цели существо в пределах 2 метров от вас. У вас есть Преимущество при следующем броске атаки в ближнем бою против этого существа. Если эта атака попадает, добавьте кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки. Подстрекающая атака – Когда вы поражаете существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, принуждая цель атаковать вас. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель совершает спас бросок Мудрости. При провале цель имеет Недостаток при бросках атки по любой цели, кроме вас, до конца следующего хода. Атака с Подъёмом – Когда вы попадаете в существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться поднять цель в воздух, если её размер Средний или меньше. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель должна совершить спас бросок Ловкости. При провале спас броска цель поднимается в воздух. Атака с Толчком – Когда вы попадаете в существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться отбросить цель назад. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель, если она Большая или меньше, должна совершить спас бросок Силы. При провале броска отодвигается от вас на 8 метров. Угрожающее нападение – Когда вы попадаете в существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться запугать цель. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель должна совершить спас бросок Мудрости. При провале броска цель боится вас до конца вашего следующего хода. Парирование – Когда существо промахивается мимо вас атакой ближнего боя, вы можете использовать реакцию и потратить 1 тик Барьера, чтобы совершить атаку в ближнем бою против существа. Если вы попадаете, вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки. Стремительная атака – Когда вы поражаете существо атакой ближнего боя, вы можете использовать 1 тик Барьера, чтобы попытаться нанести урон другому существу той же атакой. Выберите другое существо в пределах 2 метров от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если первоначальный бросок атаки поразит второе существо, оно получит урон силой, который вы бросили на кубике, равном вашему кубику Барьера. Атака с Подсечкой – Когда вы поражаете существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель, если она Большая или меньше, должна выполнить спас бросок Силы. При провале вы успешно сбиваете цель с ног. Биотический фокус (Доступно на 6-ом уровне) – На 6-ом уровне вы можете использовать бонусное действие, чтобы сосредоточить свою биотическую энергию в мышцах, придавая себе дополнительную силу и скорость. При использовании умения вы получаете следующие преимущества на 1 минуту: Ваша скорость удваивается. +4 ко всем броска урона в ближнем бою. У вас есть преимущество в спас бросках Силы и Ловкости. После использования данного умения вы должны совершить длительный отдых, прежде чем использовать её снова. Улучшенный барьер (Доступно на 10-ом уровне) – На 10-ом уровне кость вашего Барьера становится равной d10. Биотические манёвры (Доступно на 10-ом уровне) – На 10-ом уровне вы изучаете 2 дополнительных биотических манёвра. на 14-ом уровне вы изучаете ещё 2 из них. Дополнительная атака (Доступно на 14-ом уровне) – Начиная с 14-го уровня вы можете атаковать трижды, а не два раза, когда вы выполняете действие атаки в свой ход. Оппортунист (Доступно на 18-ом уровне) – на 18-ом уровне вы можете использовать то, что существо отвлечено, для внезапной атаки по нему. Всякий раз, когда существо в радиусе 2 метров от вас подвергается атаке, совершённой другим существом, отличным от вас, вы можете использовать реакцию и провести по нему атаку ближнего боя. Улучшенный барьер (Доступно на 18-ом уровне) – На 18-ом уровне кость вашего Барьера увеличивается до d12. Немезида: Немезиды предпочитают использовать биотические силы на дистанции. Хотя им и не хватает необузданной мощи адептов, они гораздо хитрее и их труднее победить.Метабиотики – На 3-ем уровне вы получаете возможность использовать энергию, которая хранится в вашем барьере, для усиления своих биотических сил. Метабиотические модификаторы могут применяться лишь с силами 1-го уровня и выше. На старте вы изучаете 2 Метабиотические силы из списка. На 10-ом и 14-ом уровне вы изучаете ещё по 2 новых метабиотических модификатора.
Метабиотические модификаторы: Осторожная сила – Когда вы применяете силу, Что заставляешь других существ совершать спас бросок, вы можете защитить некоторых из этих существ от полной мощи это силы. Для этого вы должны потратить 1 тик Барьера и выбрать количество целей в соответствии с вашим модификатором Характеристики, применяемой для кастования (Минимум одно существо). Выбранные существа автоматически преуспевают в спас броске против силы. Отдалённая сила – Когда вы разыгрываете силу с дальностью 2 метра или выше, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы удвоить дальность действия силы. Когда вы разыгрываете силу, диапазон которой Касание, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы сделать диапазон силы 12 метров. Усиленная сила – Когда вы бросаете урон биотической силы, вы можете за 1 тик Барьера перебросить количество кубов, равное вашему модификатору Характеристики, используемой для кастования (Минимум 1). Вы обязаны будете использовать новые результаты бросков. Вы можете использовать этот метабиотический модификатор, даже если к силе был уже применён другой биотический модификатор. Повышенная мощь – Когда вы разыгрываете силу, которая заставляет существо совершать спас бросок, вы можете за 3 тика Барьера заставить цель кидать первый спас бросок с Помехой. Ускоренная сила – Когда вы разыгрываете силу, для разыгрывания которой необходимо действие, вы можете потратить 2 тика Барьера и использовать эту силу за бонусное действие. Двойная сила – Когда вы разыгрываете силу, у которой нет диапазона "На себя" и которая неспособна нацелиться более чем на одно существо на текущем уровне силы, вы можете потратить количество тиков Барьера, равных уровню силы, чтобы нацелиться на второе существо, находящееся в пределах данной силы.
Биотическое восстановление – Вы умеете восстанавливать часть своей энергии, расслабляясь и медитируя. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть потраченных Слотов Силы. Суммарный уровень восстанавливаемых Слотов может быть равен или меньше трети вашего уровня штурмовика (Слоты 3-го уровня или выше восстановить нельзя). Биотические атаки (Доступно на 6-ом уровне) – На 6-ом уровне вы можете выбрать 1 изученный кантрип и 1 биотическую силу 1-го уровня, которую вы уже знаете. Вы можете кастовать эти силы как атаки. Потратив 8 часов на переобучение, вы можете выбрать две любые другие силы, соответствующие уровню. Биотическая ярость (Доступно на 10-ом уровне) – Начиная с 10-го уровня, эффекты Жестокого Критического удара и Нулевой суммы могут быть применимы к биотическим силам, которые требуют броска для атаки. Уворот телепортом (Доступно на 14-ом уровне) – На 14-ом уровне в качестве реакции на эффект, который заставляет вас выполнить спас бросок Ловкости, вы можете потратить 2 тика Барьера, чтобы автоматически выполнить спас бросок. Бомбардировка (Доступно на 18-ом уровне) – Начиная с 18-го уровня, энергия вашей вредоносной биотики увеличивается. Когда вы наносите урон силой и на одном из кубиков урона выпадает максимально возможное число, выберите один из этих кубиков и бросьте его снова, а полученное число добавьте к урону. Подобное вы можете совершать лишь раз в ход. Ударный десантник: Ударные солдаты любят сражаться на близких дистанциях, используя заряд, чтобы метаться по полю боя и разрывать врагов на части выстрелами из дробовика.Биотический рывок Быка – На 3-ем уровне вы узнаёте, кантрип Заряд. Если вы уже знаете, как делать это, вы вместо этого изучаете новый кантрип. Расстояние заряда теперь 24 метра. Когда вы используете своё действие для заряда, вы можете использовать бонусное действие, чтобы толкнуть или совершить одну атаку оружием против цели. Вы получаете +5 к броску урона от атаки или толкаете цель на 6 метров. Чтобы толкнуть цель таким образом, она должна быть не более чем на 1 размер больше вас. Ошеломляющий удар (Доступно с 6-го уровня) – Начиная с 6-го уровня, вы можете сфокусировать свой барьер, чтобы ошеломлять своим зарядом. Когда вы ударяете существо своим зарядом, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спас броске Телосложения, иначе она будет ошеломлена до конца вашего следующего хода. Подкован в стрельбе из дробовика (Доступно с 10-го уровня) – На 10-ом уровне эффекты Жестокого Критического удара и Нулевой суммы применимы для стрельбы из дробовика. Нападение (Доступно на 10-ом уровне) – На 10-ом уровне вы познаёте мощь своего заряда. Урон от заряда становится равным d10+ ваш Модификатор, используемый для кастования силы. Прикосновение силы (Доступно на 14-ом уровне) – на 14-ом уровне вы можете дополнять своё оружие энергией барьера. В качестве бонусного действия вы можете потратить до 3 тиков Барьера, чтобы предоставить одному оружию, которое вы носите, бонус к броскам урона, равный потраченному количеству тиков Барьера. Дополнительный урон наносится силой и может привести к детонации заряженных целей. Этот эффект длится 1 минуту. Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или длительный отдых. Блиц (Доступно на 18-ом уровне) – Начиная с 18-го уровня, всякий раз, когда существо в радиусе 24 метров, которое вы видите, атакует оружием или использует силу, вы можете использовать свою реакцию, чтобы бросить заряд, нацелившись на это существо. Устраните любые эффекты, вызванные зарядом, прежде чем существо начнёт действовать. Существо может выбрать другое действие в этот ход. Страж: Стражи защищены самой совершенной абляционной бронёй. При перегрузке её система оглушает всех врагов поблизости, чтобы защитить владельца. Стражи используют как технические, так и биотические умения. У них нет такой узкой специализации, как у адептов или инженеров, однако они могут найти выход из любой ситуации.Хит-поинты:Хит кубиков – 1d10 за уровень. Начальные хиты – 10+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на поздних уровнях – 1d0 (или 6)+ Модификатор Телосложения. Умения:Броня – Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня. Оружие – Тяжёлые пистолеты и два на выбор: Штурмовые винтовки, Пистолет-пулемёты, Ближний бой или Дробовики. Инструменты – Отсутствуют. Навыки – Выберите 3 из: Атлетика, Инженерия, Проницательность, Запугивание, Медицина, Наука или Выживание. Спас броски – Харизма, Телосложение. Начальное снаряжение: Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что вам предоставлено, согласно предыстории: Одно из – Хищник М-3/ Сюрикен М-4/ М-8 Мститель. Одно из – Омни-клинок/ Омни-молот/ Мономолекулярный клинок/ Штурмовой щит. Одно из – Лёгкая броня (Стоковая)/ Средняя броня (Стоковая)/ Тяжёлая броня (Стоковая). Техническая броня – М модернизируете свою броню мощным, ориентированным на защиту, ВИ. В качестве бонусного действия или реакцией на нанесение урона вы можете активировать свою Техническую броню. При активации Техническая броня создаёт новый кинетический барьер с дополнительными хитами, равными вашему уровню Стража и модификатору кастования Силы, помноженному на 2. Когда вы получаете урон, первым делом высчитываются хиты Технической брони (А если её хитов недостаточно, то оставшийся урон переходит на щиты или ваши хиты). Техническая броня длится 1 минуту или до тех пор, пока у неё не останутся хиты. Пока Техническая броня активна, вы можете использовать своё действие, чтобы перегрузить её. Каждое существо в радиусе 4 метров должно совершить спас бросок Телосложения. При провале спас броска существо получает урон силой, равный оставшийся хитам Технической брони, и вдвое меньше при успешном спасении. Вы можете использовать Техническую броню дважды между длительными отдыхами. Технические и Биотические силы:Кантрипы – Вы знаете 2 кантрипа по вашему выбору из списка сил Стража. Вы изучаете дополнительно по одному дополнительному кантрипу на 4-ом и 10-ом уровнях. Вместо того, чтобы выучить новый кантрип, вы можете изучить Развитую версию уже ихвестного вам кантрипа. Слоты Сил – Чтобы использовать одну из способностей Стража 1-го уровня или выше вы должны потратить слот Силы, равный уровню способности или выше. Вы восстанавливаете все израсходованные слоты после завершения длительного отдыха. Получение слотов: Вы получаете 1 слот Силы на 1-ом, 2-ом, 11-ом и 17-ом уровне. Известные силы 1-го уровня и выше – Изначально вы знаете 2 Силы 1-го уровня из списка сил Стража по вашему выбору. Вы изучаете 1 новую силу на 2-ом, 3-ем, 4-ом, 5-ом, 6-ом, 7-ом, 8-ом, 9-ом, 11-ом, 13-ом, 15-ом, 17-ом и 19-ом уровне. Кроме того, вместо изучения новой силы, вы можете изучить её Продвинутую версию силы. Для одной силы вы можете изучить лишь одну Продвинутую версию. Всякий раз, когда вы используете силу, вы применяете её Продвинутую версию. Кастование сил – Стражи используют уникальный биотический имплант L5t, который интегрируется с уни-инструментом оперативника и максимизирует их врождённые способности. Как страж, вы выбираете модификатор Характеристики, с помощью которой вы кастуете силы из Харизмы, Интеллекта или Мудрости. Выбор Харизмы означает, что ваш оперативник обладает более огромной силой воли и использует её для преодоления умственного напряжения, связанного с использованием биотических способностей и взаимодействия с их уникальным уни-инструментом. Они используют свой врождённый талант, чтобы максимально использовать свои силы. Выбор Интеллекта означает, что ваш оперативник использует преимущества своего универсального инструмента, используя его для оказания помощи в использовании биотических сил. Их острый интеллект помогает им выбирать стратегические силы, чтобы максимально использовать свои силы Выбор Мудрости означает, что ваш оперативник обладает непревзойдённой концентрацией и может использовать физическую мнемонику своего биотического импланта для использования технических возможностей своего уни-инструмента. Их терпение и проницательность максимизирует мощь их сил. Вы можете использовать выбранную Характеристику каждый раз, когда применяете свои биотические или технические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Характеристики при определении DC спас броска для биотических или технических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости. Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости. Барьер – В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете Поинты Барьера согласно уровню Стража (3 поинта на 1-ом уровне, 4 поинта на 5-ом уровне, 5 поинтов на 9-ом уровне, 6 поинтов на 13-ом уровне, 7 поинтов на 17-ом уровне, 8 поинтов на 19-ом уровне). Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают. Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-поинтов и хит-поинтов. Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты. После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 2 раза на 1-ом уровне, 3 на 3-ем, 4 на 6-ом, 5 на 12-ом и 6 на 17-ом. Боевой стиль: На 1-ом уровне выберите один из Боевых стилей: Амбидекстер – Когда вы сражаетесь с двумя оружиями в руках, вы можете добавить свой Модификатор Характеристики к атаке оружия во второй руке. Нападающий – Когда вы совершаете огневую атаку, DC спас броска равен 17. Дебошир – Добавьте модификатор Мастерства к уронам от атак в ближнем бою. Карнаж – Если, при атаках из дробовика, на кубиках урона выпадает 1 или 2- вы можете один раз перебросить кубики и использовать новые результаты. Стрелок ближнего боя – Когда вы совершаете дальнюю атаку, находясь в радиусе 2 метров от враждебного существа, у вас нет Помехи в броске атаки. Ваши дальние атаки игнорируют половинные укрытия целей в радиусе 12 метров. Защита – +1 АС. Свободная рука – Держа в руках не более одного лёгкого, не двуручного оружия, вы получаете бонус +2 к удару при дальних силовых атаках. Защитник – Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, что находится в радиусе 2 метров от вас, вы можете использовать свою реакцию и потратить один тик барьера, чтобы уменьшить вражеский бросок атаки. Если атака попадает, то урон уменьшается за счёт вашего тика барьера. Снайпер – Если ни одно вражеское существо не находится в радиусе 12 от вас, вы получаете +2 к урону при атаках из снайперских винтовок. Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня (а после по достижению 8-го, 10-го, 12-го, 16-го и 19-го уровня), вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. Либо же, вместо повышения Характеристик, вы можете взять Черту по вашему выбору. Быстрый бросок (Доступно на 5-ом уровне) – На 5-ом уровне, когда вы разыгрываете действие для разыгрывания силы, вы можете бонусным действием совершить атаку оружием. Имплант L5t-2LV (Доступно на 11-ом уровне) – На 11-ом уровне выберите силу и её Продвинутую версию 2-го уровня или ниже. Вы можете использовать эту силу один раз, не тратя при этом слотов Силы. После применения этого умения вы должны закончить длительный отдых, прежде чем использовать её снова. Имплант L5t-3LV (Доступно на 13-ом уровне) – На 13-ом уровне выберите одну силу и её Продвижение 3-го уровня или ниже. Вы можете использовать эту силу один раз, не тратя при этом слотов Силы. После применения этого умения вы должны закончить длительный отдых, прежде чем использовать её снова. Имплант L5t-4LV (Доступно на 15-ом уровне) – на 15-ом уровне выберите одну силу и её Продвижение 4-го уровня или ниже. Вы можете использовать эту силу один раз, не тратя при этом слотов Силы. После применения этого умения вы должны закончить длительный отдых, прежде чем использовать её снова. Имплант L5t-5LV (Доступно на 17-ом уровне) – На 17-ом уровне выберите одну силу и её Продвижение 5-го уровня или ниже. Вы можете использовать эту силу один раз, не тратя при этом слотов Силы. После применения этого умения вы должны закончить длительный отдых, прежде чем использовать её снова. Сброс (Доступно на 20-ом уровне) – На 20-ом уровне вы способны находить в себе силы, даже находясь на грани истощения. Если вы потратите одну минуту на успокоение своего разума или калибровку своей брони, вы можете восстановить все израсходованные слоты Силы или же все использованные применения Технических доспехов. После применения этого умения вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова. Подклассы (Доступно с 3-го уровня)Бастион Стражи Бастионы- это полевые лидеры и опора отряда. Они легко могут изменить ход сражения, отдавая приказы,вдохновляя войска и синхронизируя их передвижение.Тактический фокус – на 3-ем уровне ваша тактическая проницательность и передовые алгоритмы прогнозирования ВИ позволяют вам направлять своих союзников, изменяя ход сражения. В качестве бонусного действия вы можете выбрать зону в пределе 24 метров, размером 6 метров во все стороны. Эта область- ваш тактический фокус и остаётся им до тех пор, пока персонаж не воспользуется способностью снова или пока не будет выведен из строя. Когда вы выбираете зону в качестве тактического фокуса, вы выбираете одну из своих тактик, которая будет применяться к этой области. Вы получаете 3 тактики на 3-ем уровне, а дополнительную тактику получаете на 7-ом и 14-ом уровне. каждый раз, когда вы совершаете длительный отдых, вы можете поменять одну из своих тактик на другую. Тактики:Продвижение – Вы обновляете расположение ваших союзников и просчитываете оптимальный маршрут следования. Если союзник тратит всё своё движение на то, чтобы добраться до вашего тактического фокуса, он удваивает своё движение, игнорирует сложности местности, а также не провоцирует атаки возможностей. Анализ – Вы сосредотачиваете своё внимание на передвижениях и возможностях одного врага. Когда вы выбираете эту тактику, вы дополнительно выбираете существо, находящееся в пределах вашего тактического фокуса. Начиная с того момента, когда вы устанавливаете тактический фокус и в начале каждого хода, DM сообщает вам, является ли существом равным вам, выше или ниже по одной из следующих Характеристик по вашему выбору: Одна из основных Характеристик, Класс брони или Текущее количество хитов цели. Очистка территории – Вы выделяете слабые места на целях, которые находятся в вашем тактическом фокусе, чтобы вытеснить их с территории. Если союзник поразит атакой оружием существо, находящееся в вашем тактическом фокусе, он может переместить это существо на 2 метра. Выше головы – Если союзник в вашем тактическом фокусе должен будет совершать спас бросок Ловкости, он будет совершать его с Преимуществом. Прижать их – Когда враждебное существо пытается покинуть ваш тактический фокус, два целевых существа по вашему выбору могут произвести по нему атаку реакцией. Если обе атаки успешны, движение существа становится равным 0, оно падает ничком и остаётся в вашем тактическом фокусе. Разведка – Ваш ВИ фокусируется на движении пыли и ветра, а также усиливает звук в области тактического фокуса, давая идеальное изображение вам и вашим союзникам. Любое преимущество в пределах тактического фокуса теряет какие-либо преимущество, если оно Невидимо, сильно скрыто или слегка скрыто. Мастер-тактик – Начиная с 3-го уровня вы можете использовать действие помощи в качестве бонусного действия. Кроме того, когда вы используете действие "Помощь", чтобы помочь атаковать союзнику цель этой атаки может находиться в 24 метрах, а не 2 метрах, если может видеть и слышать вас. Тактический диапазон фокусировки (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне размер тактического фокуса равняется 8 метров во все стороны. На 10-ом уровне размер будет равняться 10 метров во все стороны. Всегда готов (Доступно с 7-го уровня) – На 7-ом уровне вы учитесь всегда сохранять бдительность, а потому у вас есть Преимущество в бросках инициативы. Кроме того, если вы удивлены в начале боя и не выведены из строя, вы можете действовать нормально в свой первый ход, но только если вы активируете тактический фокус, выбрав область, в которой находитесь сами, прежде чем делать что-либо ещё на это ходу. Командуйте (Доступно с 10-го уровня) – На 10-ом уровне вы можете фокусировать своё внимание на тактике за своё действие, выявляя угрозы, передвижения врага и слабы места противников. До начала вашего хода: Всякий раз, когда дружественное существо делает бросок атаки или спас бросок, оно также делает бросок 1d6 и добавляет его результат к результату своего броска. Всякий раз, когда вражеское существо делает бросок атаки или спас бросок, оно также делает бросок 1d6 и вычитает его результат из своего результата. Вы можете использовать эту функцию несколько раз, равное вашему модификатору Харизмы (Минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все израсходованные возможности, как только завершаете длительный отдых. Тактические манёвры (Доступно на 14-ом уровне) – На 14-ом уровне вы можете обеспечить лидерство, которое позволит вашим союзникам двигаться в идеальной гармонии. Вместо перемещения вы можете выбрать до трёх союзников и дать им возможность двигаться с половинной скоростью. Выбранные союзники должны быть в сознании и способны двигаться, чтобы провернуть такой манёвр. Синхронное нападение (Доступно на 18-ом уровне) – Начиная с 18-го уровня вы можете комбинировать разрушительные способности своих союзников. В качестве бонусного действия выберите до пяти союзников в радиусе 48 метров. Они могут использовать свои реакции для немедленного действия. После использования этой способности вы должны совершить длительный отдых, прежде чем применять её снова. Опекун: Опекуны прикрывают своих товарищей, используя различные технические умения и их Техническую броню, защищая своим Омни-щитом. Они также являются одним из самых квалифицированных классов, получая Экспертизы дважды.Омни-щит – Начиная с 3-го уровня, вы осваиваете Омни-щит. В качестве бонусного действия вы можете создать большой кинетический щит из своего уни-инструмента, который будет держаться минуту. Вы можете отключить омни-щит в любой момент свободным действием. Во время работы омни-щита не вы можете использовать другое омни-оружие ближнего боя. Вместо этого вы получаете: +1 К лассу брони (АС). Если существо в радиусе 2 метров от вам подвергается атаке, вы можете своей реакцией дать Помеху на бросок атаки противника. В качестве действия вы можете выполнить бросок атаки в ближнем бою. При попадании вы наносите 1d12 дробящего урона. Также вы можете отбросить поражённое существо на 2 метра.
Как только вы используете это умение, вы должны завершить короткий или длительный отдых, прежде чем снова использовать умение. Экспертиза – На 3-ом уровне выберите 2 уже изученных вами навыка. Бонус мастерства выбранных навыков удваивается при любой проверке этих самых навыков. На 10-ом уровне вы выбираете ещё 2 навыка. Техническая аура (Доступно на 7-ом уровне) – В дополнение ко стандартному омни-щиту, вы расширяете свою Техническую броню, позволяя той запускать различные пакеты-ИИ. На 7-ом уровне, вместо активации Технической брони, вы можете запустить другой ИИ-пакет. Когда вы активируете альтернативный пакет, вы не получаете хитов, вместо этого вы и дружественные цели в радиусе 12 метров получат бонус пакета на 1 минуту. У вас может быть активна только одна Техническая броня одновременно.
ИИ-пакеты: Оборонительный – Стандартный пакет Технической брони. Не имеет примуществ. Антибиотик – Даёт устойчивость к силе и некротическим повреждениям. Анти-технологии – Даёт устойчивость к огню и холоду. Заземлённый – Даёт устойчивость к повреждениям молнией. Реактивный – Добавьте свой модификатор Характеристики кастования к спас броскам Силы или Ловкости. Скорость – Увеличьте скорость на 6 метров. Вы можете выполнить Действие Отхода в качестве бонусного действия. Регенерация – Каждый ход вы восстанавливаете очки щита, равные вашему модификатору Характеристики кастования. Вдохновляющая музыка – Преимущество в спас бросках против Испуга или Очарования. Грубая сила – Существо в вашей ауре наносит дополнительно 1d8 урона в ближнем бою. Поле отрицания – Существа в вашей ауре не могут быть остановлены.
На 14-ом уровне вы можете использовать слот Силы для активации альтернативных ИИ-пакетов, если не осталось зарядов Технической брони. На 18-ом уровне радиус вашего технического поля увеличивается до 24 метров.
Скульптор силы (Доступно с 10-го уровня) – На 10-ом уровне вы можете создавать очаги относительной безопасности в пределах действия своих биотических сил. Когда вы применяете биотическую силу, влияющую на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать количество целей, равное 1+Уровень силы. Выбранные цели автоматически преуспевают в спас броске против воздействия силы, не получая урона, хотя должны были получать половинный урон в случае успеха спас броска. Улучшенный омни-щит (Доступно на 14-ом уровне) – Начиная с 14-го уровня вы можете превратить свой омни-щит в огненный щит или криогенный щит: Огненный щит: – Получите все преимущества Омни-щита. Кроме того цель, поражённая атакой огненного щита, получает 3d10 урона от огня. Этот урон детонирует любые заряженные цели, но невосприимчивы к любым детонирующим эффектам. Криогенный щит – Получите все преимущества Омни-щита. Кроме того цель, поражённая атакой криогенного щита, получает урон от холода 1d8, а также должна успешно выполнить спас бросок Силы DC13 или застыть до конца своего следующего хода. Джаггернаут: Джаггернаут- это живой танк, который практически невозможно уничтожить. Их модификация Технической брони даёт гарантию, что они могут выдержать удар или даже сотню, не получив ни единой царапины.Штурмовая броня – Начиная с 3-го уровня ваша Техническая броня приспособлена для того, чтобы держать удар. Когда вы активируете Техническую броню, вы проецируете отвлекающее голографическое изображение (на ваш выбор), и все враги в радиусе 24 метров, которые могут вас видеть, должны совершить спас бросок Мудрости (DC=8+Ваш модификатор Мастерства+ Модификатор Характеристики кастования). При провале существо вынуждено атаковать вас, пока ваша техническая броня активна. Каждый раз, когда существо, которое вынуждено атаковать вас, получает урон от источника, отличного от вас, оно делает новый спасительный бросок Мудрости против вашего DC. Если спас бросок увенчается успехом, существо больше не будет вынуждено атаковать вас и будет невосприимчиво к Штурмовой броне в течение следующих 24 часов. Синтетические существа имеют Преимущество в броске Мудрости. Закалённая техническая броня (Доступно на 7-ом уровне) – на 7-ом уровне вы способны драться даже после таких ударов, которые повалили бы остальных. Вы получаете +1 к Классу брони (АС), а также все критические удары по вам превращаются в обычные удары. Продвинутая техническая броня (Доступно на 10-ом уровне) – Начиная с 10-го уровня, ваша Техническая броня выигрывает от энергии, используемой для создания биотических и технических способностей. Всякий раз, когда вы разыгрываете силу 1-го уровня или выше, ваша Техническая броня набирает 10 хит-поинтов. Когда вы бросаете заклинание, ваша техническая броня получает 3 хит поинта. Непреклонная атака (Доступно н 14-ом уровне) – Начиная с 14-го уровня, у вас есть Преимущество в спас бросках, чтобы не быть парализованным, оглушенным или замороженным. Пока Техническая броня активна, вы невосприимчивы к параличу, оглушению или замораживанию. Адаптивная техническая броня (Доступно на 18-ом уровне) – На 18-м уровне, когда ваша Техническая броня получает урон, она приобретает устойчивость к этому типу урона. Если одновременно происходит более одного типа повреждений, Техническая броня приобретает устойчивость к обоим.
|