|
|
|
Время в игре течет в трех темпах: - стратегический - нарративный - боевой. В первом случае за один пост проматываются дни, недели, а то и месяцы. Крестьяне заняты работой, феодалы - херней укреплением королевства, и в общем, всё идет своим чередом, только слышен тихий стук процентника мастера, который накидывает случайные события.
Нарративный и боевой режимы знакомы практически всем, кто играл в НРИ. В первом время течет с той же скоростью, с которой оно бы шло за игровым столом, примерно день на сцену, или около того. Во втором раунд - это шесть секунд, все быстро и стремительно.
|
1 |
|
|
|
Статьи расходов.
Крестьяне хотят есть. Согласно таблице "ЗАТРАТЫ НА СУЩЕСТВОВАНИЕ" из ПХБ, для нормального существования нужны 2 зм в день. Если сокращать рационы, крестьяне начнут бузить, халявить, а в конце концов попытаются сбежать от вас. В первый месяц после снижения рационов крестьяне получат помеху на все проверки ремесла. Увеличение рационов приведет к кратковременному (в течение месяца) приросту производительности труда. Крестьяне получат преимущество на все проверки ремесла и навыков. Кроме того, к вам захотят перейти люди от соседей, и население ваших земель увеличится. Сокращение и увеличение рационов происходит всегда вдвое.
Содержание построек. Всякая деревянная постройка каждый месяц требует ремонта с вероятностью 3%. Ремонт требует 1% от стоимости строения. Можно его не проводить, но тогда каждый последующий месяц стоимость ремонта возрастает на 1%, а когда она дойдет до 50%, строение будет непригодным для выполнения своей функции. Каменные постройки требуют ремонта с вероятностью 0,5%.
Кроме естественного старения возможны и другие причины разрушений построек - саботаж, подгулявший медведь, неудачный удар молнии...
Скотина и посевы. Обычно они не требуют расхода денег, только ухода силами крестьян. Но скот может заболеть, на посевы может напасть вредитель, и вообще, сельское хозяйство - это риск.
Армия. Тут все просто. Если вы желаете, чтобы крестьянин служил в армии, купите ему снаряжение. В это входит оружие, комплект обычной одежды, а также комплект путешественника. Разумеется, не обязательно тратить деньги, если что-то из этого можно произвести силами тех же крестьян.
|
2 |
|
|
|
Постройки Стоимость продажи материалов: 1 стоун дерева - 0,1 зм 1 стоун камня - 1 зм 1 стоун руды - 1,4 зм 1 стоун стали или меди - 7 зм 1 квадратный фут кожи (весит 0,5 фунта) - 1 зм 1 квадратный фут стекла - 3 зм (1 стоун = 14 фунтов ~ 6,35 кг) Стоимость покупки материалов вдвое выше Ремесленные правила: Один человек в день может создать товар с ценой продажи не более 5 зм. Цена продажи для товаров из руководства игрока указана в таблицах руководства игрока. Для определения успеха делается проверка владения инструментами, в зависимости от сложности работы: - рутинная - против 10 - не сложная - против 15 - трудная или сложная - против 20 - мастерская - против 25 - шедевр - против 30. Если сложность изготовления рутинная, то проверка показывает, во сколько раз эффективнее работает ремесленник. Например, при проверке 19 ремесленник создает предметы в 1.9 раз быстрее, то есть не на 5 золотых в день, а на 9,5. В основном это касается каменщиков и плотников. Донжон Центр вашей крепости. Вмещает дюжину человек, способен держать оборону, его крыша находится в 50 футах от земли. Именно здесь хранится ваша казна. Постройка: общая стоимость 7500 зм (стоимость продажи для ремесленных правил) дерево: 10000 стоун железо: 268 стоун камень: 500 стоун Каменный донжон В общем, то же самое по сути, но из камня, а потому прочнее в разы. Постройка: общая стоимость 40500 зм (стоимость продажи для ремесленных правил) дерево: 1000 стоун железо: 300 стоун камень: 10000 стоун Амбар Место для хранения провианта. Вмещает 3000 полных дневных рационов питания. Постройка: общая стоимость 500 зм дерево: 1250 стоун Жилой дом Позволяет разместить до 8 крестьян. Если жилья не хватает, крестьяне к вам не придут. Постройка: общая стоимость: 140 зм дерево: 350 стоун Рынок Привлекает купцов и позволяет приобретать у них самые разнообразные товары, от сырья до готового изделия. Требует крестьянина, который будет следить за чистотой и порядком. Постройка: общая стоимость: 200 зм дерево: 500 стоун Казармы, арсенал и плац Здесь хранят оружие, тренируют рекрутов, и заодно приводят их к присяге. В казармах могут жить до 20 человек, состоящих на военной службе (при этом они освобождают места в жилищах). Постройка: общая стоимость 400 зм дерево: 1000 стоун Конюшни Позволяет содержать и выезжать лошадей. На одной конюшне содержится 4 лошади/коня под присмотром одного конюха. Постройка: общая стоимость: 120 зм дерево: 300 стоун Церковь Позволяет проводить службы и таинства. Жрец или паладин могут сотворить в церкви свои заклинания в виде ритуала. Фактически это означает, что церковь обеспечивает жрецам и паладинам черту "ритуальный заклинатель". Кроме того, при прочтении проповеди перед прихожанами в церкви вы можете добавить бонус мастерства к результату проверки дипломатии. Церковь вмещает до 50 прихожан, эффекты проповедей и заклинаний, имеющих целью множество субъектов, распространяются на всех присутствующих. Постройка: общая стоимость 2600 зм камень: 500 стоун витражи: 50 кв.футов Производство сырья Хижина лесоруба Позволяет использовать труд одного крестьянина, чтобы производить дерево по ремесленным правилам (50 стоун дерева в день) Постройка: общая стоимость: 32 зм дерево: 80 стоун
Каменный карьер Позволяет добывать камень, со скоростью 5 стоун в день. на человека. На карьере может работать до 6 человек одновременно. Постройка: общая стоимость: 200 зм дерево: 500 стоун
Рудный карьер Позволяет добывать руду, со скоростью 5 стоун в день. на человека. На карьере может работать до 6 человек одновременно. Постройка: общая стоимость: 200 зм дерево: 500 стоун
Плавильня Позволяет из 5 стоун руды получить 1 стоун металла на человека в день, либо переплавлять имеющийся металл. Предназначена для работы 1 крестьянина. Постройка: общая стоимость: 100 зм дерево: 250 стоун
Мастерская/кузница Предоставляет место работы для столяра, кожевенника, лукодела или кузнеца. Постройка: общая стоимость: 100 зм дерево: 250 стоун
Производство пищи Хижина охотника Позволяет использовать труд одного крестьянина, чтобы охотиться на дичь. Для успеха используется проверка выживания. Охотник производит 1 рацион питания за каждые 2 очка проверки выживания сверх 10. То есть, при проверке 12 или 13 - один рацион, при проверке 14 или 15 - два рациона, и так далее. Постройка: общая стоимость: 32 зм дерево: 80 стоун
Ферма Позволяет разводить скот. Одна ферма управляется одним крестьянином, и может содержать до 10 коров, либо вдвое больше более мелких животных (овец, коз, свиней), либо в 5 раз больше куриц. Для лошадей требуется отдельный уход, на ферме их не содержат. Животные на ферму покупаются отдельно по стоимости из ПХБ. Забой животных дает: 1 корова - 30 рационов, 30 кв.футов кожи 1 свинья - 20 рационов, 20 кв. футов кожи 1 коза, овца - 15 рационов 1 курица, утка, гусь - 2 рациона, перья на 10 стрел. Дойка животных дает каждый день: корова - 1 галлон молока свинья - ничерта не даёт коза, овца - 0,2 галлона молока птица-несушка - 0,1 рациона Животное доится только 3 месяца после приплода, дает приплод дважды в год. Птица несется постоянно, если есть петух. Постройка: общая стоимость: 70 зм дерево: 175 стоун
Поле По сути та же ферма, только выращивают здесь злаки или хмель, и урожай собирают раз в год по осени. Урожай с одного поля, в течение месяца: - 1000 стоун пшеницы (12000 фунтов) - 200 стоун хмеля (2400 фунтов) - 500 стоун репы (6000 фунтов) (выберите один из предложенных вариантов) Постройка: общая стоимость: 70 зм дерево: 175 стоун
Мельница Позволяет получать муку из пшеницы. За день перемалывает 10 стоун пшеницы в муку Постройка: общая стоимость: 150 зм дерево: 350 стоун камень: 10 стоун
Сыроварня/Пивоварня/Пекарня Позволяет получать рационы из молока и пшеницы, пиво из хмеля и пшеницы. В день создаёт 10 рационов либо галлон пива, в качестве сырья на день использует один из вариантов: - 1 галлон молока - 4 фунта муки - 1 фунт пшеницы и 1 фунт хмеля (для 1 галлона пива) Постройка: общая стоимость: 140 зм дерево: 350 стоун
|
3 |
|
|
|
Общие советы казначею:
На первых порах у вас не так-то много материалов и рабочих, зато есть деньги. Заплатив деньги, можно: - купить материалы, а не производить их самому - купить труд наемных рабочих, построив здание чуть ли не за день (для простых построек стоимостью менее 100 золотых так оно и будет).
Если вы всё делаете сами, то стоимость итогового здания для вас окажется в 4 раза меньше, чем стоимость купленного за деньги. Но иногда деньги проще достать, чем материалы. А с крестьянами вообще одна морока.
Несмотря на то, что в оригинале пшеница была прям отличным решением проблемы голода, здесь баланс смещен в сторону животноводства. Пшеница и грамотное животноводство примерно равны по своей эффективности.
Покупая материалы вдали от места их употребления, подумайте, что вам их надо как-то привезти. Для этого подойдут телеги, фургоны, ну и вьючные животные. При расчетах нагрузки имейте в виду, что 1 стоун равен 12 фунтам, то есть телега, к примеру, на 200 фунтов, вмещает 16 стоун. На первых порах транспорт можно брать в аренду, проезд одной мили будет стоить 0,05 золотых за телегу (разумеется, вам посчитают в оба конца)
|
4 |
|
|
|
Как понять, сколько стоят предметы?
Для создания каждого предмета нужно заплатить половину его стоимости за покупку материалов. Это простое правило, но оно не всегда работает напрямую.
Примеры:
Кожаный доспех Стоимость предмета: 10 зм Закупочная стоимость материалов (кожа): 5 зм Продажная стоимость этой кожи: 2.5 зм Значит, на доспех потребуется 2.5 квадратных футов кожи, поскольку 1 кв.фут стоит 1 зм.
Длинный лук При стоимости 50 золотых он должен требовать целых 125 стоун дерева, что, мягко говоря, нереально. На выбор нужного куска уйдет 1 стоун дерева, кроме того лук потребует рогов и сухожилий с одной коровы. Это создаст стоимость материалов 10,1 зм, что эквивалентно цене 40,4 зм. Оставшиеся 9,6 монет - это выражение повышенной сложности изделия, поэтому бросок ремесла для его производства будет не 10, а 12.
Клепаная кожа Этот доспех - двуслойная кожа, соединенная клепками. То есть, он требует 5 кв.футов кожи, и некоторое количество стали, около 2 фунтов. Технология изготовления заклепок довольно простая, так что вряд ли будут потери в металле. Итого, стоимость материалов 5 зм + 7 зм *2/12, то есть примерно 6 зм, и в итоговом продукте материалы стоят 24 зм из 45. Как и в случае с луком, это повышает сложность проверки до 15. Поскольку при неудачной проверке все материалы идут в утиль, это, на самом деле, увеличивает и цену в массовом производстве.
Итак, ответ на вопрос "сколько сырья мне нужно, чтобы произвести предмет?" прост - спроси у мастера. Для простых предметов вы можете прикинуть это сами, пользуясь логикой, приведенной выше. Для сложных предметов цена будет получаться заниженной, и в зависимости от степени вклада материалов в итоговый результат будет варьироваться и сложность изготовления.
|
5 |
|