Stronghold | ходы игроков | Экономика войны

 
DungeonMaster HappyKender
09.07.2022 20:22
  =  
Время в игре течет в трех темпах:
- стратегический
- нарративный
- боевой.
В первом случае за один пост проматываются дни, недели, а то и месяцы. Крестьяне заняты работой, феодалы - херней укреплением королевства, и в общем, всё идет своим чередом, только слышен тихий стук процентника мастера, который накидывает случайные события.

Нарративный и боевой режимы знакомы практически всем, кто играл в НРИ. В первом время течет с той же скоростью, с которой оно бы шло за игровым столом, примерно день на сцену, или около того. Во втором раунд - это шесть секунд, все быстро и стремительно.
1

DungeonMaster HappyKender
09.07.2022 20:41
  =  
Статьи расходов.

Крестьяне хотят есть.
Согласно таблице "ЗАТРАТЫ НА СУЩЕСТВОВАНИЕ" из ПХБ, для нормального существования нужны 2 зм в день. Если сокращать рационы, крестьяне начнут бузить, халявить, а в конце концов попытаются сбежать от вас. В первый месяц после снижения рационов крестьяне получат помеху на все проверки ремесла. Увеличение рационов приведет к кратковременному (в течение месяца) приросту производительности труда. Крестьяне получат преимущество на все проверки ремесла и навыков. Кроме того, к вам захотят перейти люди от соседей, и население ваших земель увеличится. Сокращение и увеличение рационов происходит всегда вдвое.

Содержание построек.
Всякая деревянная постройка каждый месяц требует ремонта с вероятностью 3%. Ремонт требует 1% от стоимости строения. Можно его не проводить, но тогда каждый последующий месяц стоимость ремонта возрастает на 1%, а когда она дойдет до 50%, строение будет непригодным для выполнения своей функции.
Каменные постройки требуют ремонта с вероятностью 0,5%.

Кроме естественного старения возможны и другие причины разрушений построек - саботаж, подгулявший медведь, неудачный удар молнии...

Скотина и посевы.
Обычно они не требуют расхода денег, только ухода силами крестьян. Но скот может заболеть, на посевы может напасть вредитель, и вообще, сельское хозяйство - это риск.

Армия.
Тут все просто. Если вы желаете, чтобы крестьянин служил в армии, купите ему снаряжение. В это входит оружие, комплект обычной одежды, а также комплект путешественника. Разумеется, не обязательно тратить деньги, если что-то из этого можно произвести силами тех же крестьян.
Отредактировано 18.07.2022 в 20:58
2

DungeonMaster HappyKender
09.07.2022 21:14
  =  
Постройки

Стоимость продажи материалов:
1 стоун дерева - 0,1 зм
1 стоун камня - 1 зм
1 стоун руды - 1,4 зм
1 стоун стали или меди - 7 зм
1 квадратный фут кожи (весит 0,5 фунта) - 1 зм
1 квадратный фут стекла - 3 зм
(1 стоун = 14 фунтов ~ 6,35 кг)
Стоимость покупки материалов вдвое выше

Ремесленные правила:
Один человек в день может создать товар с ценой продажи не более 5 зм. Цена продажи для товаров из руководства игрока указана в таблицах руководства игрока. Для определения успеха делается проверка владения инструментами, в зависимости от сложности работы:
- рутинная - против 10
- не сложная - против 15
- трудная или сложная - против 20
- мастерская - против 25
- шедевр - против 30.

Если сложность изготовления рутинная, то проверка показывает, во сколько раз эффективнее работает ремесленник. Например, при проверке 19 ремесленник создает предметы в 1.9 раз быстрее, то есть не на 5 золотых в день, а на 9,5. В основном это касается каменщиков и плотников.

Донжон
Центр вашей крепости. Вмещает дюжину человек, способен держать оборону, его крыша находится в 50 футах от земли. Именно здесь хранится ваша казна.
Постройка:
общая стоимость 7500 зм (стоимость продажи для ремесленных правил)
дерево: 10000 стоун
железо: 268 стоун
камень: 500 стоун

Каменный донжон
В общем, то же самое по сути, но из камня, а потому прочнее в разы.
Постройка:
общая стоимость 40500 зм (стоимость продажи для ремесленных правил)
дерево: 1000 стоун
железо: 300 стоун
камень: 10000 стоун

Амбар
Место для хранения провианта. Вмещает 3000 полных дневных рационов питания.
Постройка:
общая стоимость 500 зм
дерево: 1250 стоун

Жилой дом
Позволяет разместить до 8 крестьян. Если жилья не хватает, крестьяне к вам не придут.
Постройка:
общая стоимость: 140 зм
дерево: 350 стоун

Рынок
Привлекает купцов и позволяет приобретать у них самые разнообразные товары, от сырья до готового изделия. Требует крестьянина, который будет следить за чистотой и порядком.
Постройка:
общая стоимость: 200 зм
дерево: 500 стоун

Казармы, арсенал и плац
Здесь хранят оружие, тренируют рекрутов, и заодно приводят их к присяге. В казармах могут жить до 20 человек, состоящих на военной службе (при этом они освобождают места в жилищах).
Постройка:
общая стоимость 400 зм
дерево: 1000 стоун

Конюшни
Позволяет содержать и выезжать лошадей. На одной конюшне содержится 4 лошади/коня под присмотром одного конюха.
Постройка:
общая стоимость: 120 зм
дерево: 300 стоун

Церковь
Позволяет проводить службы и таинства. Жрец или паладин могут сотворить в церкви свои заклинания в виде ритуала. Фактически это означает, что церковь обеспечивает жрецам и паладинам черту "ритуальный заклинатель". Кроме того, при прочтении проповеди перед прихожанами в церкви вы можете добавить бонус мастерства к результату проверки дипломатии. Церковь вмещает до 50 прихожан, эффекты проповедей и заклинаний, имеющих целью множество субъектов, распространяются на всех присутствующих.
Постройка:
общая стоимость 2600 зм
камень: 500 стоун
витражи: 50 кв.футов

Производство сырья


Производство пищи
Отредактировано 13.07.2022 в 22:11
3

DungeonMaster HappyKender
10.07.2022 10:59
  =  
Общие советы казначею:

На первых порах у вас не так-то много материалов и рабочих, зато есть деньги. Заплатив деньги, можно:
- купить материалы, а не производить их самому
- купить труд наемных рабочих, построив здание чуть ли не за день (для простых построек стоимостью менее 100 золотых так оно и будет).

Если вы всё делаете сами, то стоимость итогового здания для вас окажется в 4 раза меньше, чем стоимость купленного за деньги. Но иногда деньги проще достать, чем материалы. А с крестьянами вообще одна морока.

Несмотря на то, что в оригинале пшеница была прям отличным решением проблемы голода, здесь баланс смещен в сторону животноводства. Пшеница и грамотное животноводство примерно равны по своей эффективности.

Покупая материалы вдали от места их употребления, подумайте, что вам их надо как-то привезти. Для этого подойдут телеги, фургоны, ну и вьючные животные. При расчетах нагрузки имейте в виду, что 1 стоун равен 12 фунтам, то есть телега, к примеру, на 200 фунтов, вмещает 16 стоун. На первых порах транспорт можно брать в аренду, проезд одной мили будет стоить 0,05 золотых за телегу (разумеется, вам посчитают в оба конца)
Отредактировано 10.07.2022 в 11:12
4

DungeonMaster HappyKender
10.07.2022 17:44
  =  
Как понять, сколько стоят предметы?

Для создания каждого предмета нужно заплатить половину его стоимости за покупку материалов. Это простое правило, но оно не всегда работает напрямую.

Примеры:

Кожаный доспех
Стоимость предмета: 10 зм
Закупочная стоимость материалов (кожа): 5 зм
Продажная стоимость этой кожи: 2.5 зм
Значит, на доспех потребуется 2.5 квадратных футов кожи, поскольку 1 кв.фут стоит 1 зм.

Длинный лук
При стоимости 50 золотых он должен требовать целых 125 стоун дерева, что, мягко говоря, нереально. На выбор нужного куска уйдет 1 стоун дерева, кроме того лук потребует рогов и сухожилий с одной коровы. Это создаст стоимость материалов 10,1 зм, что эквивалентно цене 40,4 зм. Оставшиеся 9,6 монет - это выражение повышенной сложности изделия, поэтому бросок ремесла для его производства будет не 10, а 12.

Клепаная кожа
Этот доспех - двуслойная кожа, соединенная клепками. То есть, он требует 5 кв.футов кожи, и некоторое количество стали, около 2 фунтов. Технология изготовления заклепок довольно простая, так что вряд ли будут потери в металле. Итого, стоимость материалов 5 зм + 7 зм *2/12, то есть примерно 6 зм, и в итоговом продукте материалы стоят 24 зм из 45. Как и в случае с луком, это повышает сложность проверки до 15. Поскольку при неудачной проверке все материалы идут в утиль, это, на самом деле, увеличивает и цену в массовом производстве.

Итак, ответ на вопрос "сколько сырья мне нужно, чтобы произвести предмет?" прост - спроси у мастера. Для простых предметов вы можете прикинуть это сами, пользуясь логикой, приведенной выше. Для сложных предметов цена будет получаться заниженной, и в зависимости от степени вклада материалов в итоговый результат будет варьироваться и сложность изготовления.
Отредактировано 10.07.2022 в 18:02
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.