Кендерфлюидный космосексуал | ходы игроков | Ангар

12345
 
DungeonMaster HappyKender
10.12.2022 20:27
  =  
Теперь можно не искать красивые пейзажи для ваших постов, даже если криворукий рукожоп. Воть: ссылка
31

DungeonMaster HappyKender
16.12.2022 07:25
  =  
Раз Личу можно, то и мне не зашквар

ссылка, например
Отредактировано 22.12.2022 в 08:08
32

DungeonMaster HappyKender
22.12.2022 08:26
  =  
Ок, здесь давно не было ничего дельного. Пора написать хотя бы отзыв.

Собственно, дочитал я Dragons of Deceit. Ну, мне весьма зашло. Я бы сказал, книга получилась на уровне "сезонной трилогии".

Еще в 2020м ползли тщательно контролируемые слухи, что Визарды перезапустят Кринн, и в честь этого Уэйс и Хикмен снова взялись за перо. Не знаю точно, что именно первично - вдохновение авторов или идея WotC "перезагрузить" мир, но себя авторы точно перезагрузили. Наверняка вы замечали, что первые книги в литературно-шахтерском деле выходят отличные, а дальше все хуже, потому как первое пишется по вдохновению, а все остальное - по контракту? Ну, в общем, Драконы Обмана написаны по вдохновению. И они действительно не похожи ни на одну другую книгу по Кринну, и в то же время - максимально каноничны.

Кринн всегда был героическим фэнтези. И в Драконах Обмана, действие которых охватывает время с момента сбора первых драконьих армий в Нераке и до Лета Хаоса, нам встретятся многие герои, знакомые по прежним книгам. Но они - лишь фон для основного повествования. И оно - вовсе не о герое. Перед перелетом в Кзак Царот, Танис жаловался Рейстлину, что он не чувствует себя героем, на что Рейст жестко ответил, что Танису придется стать героем, если он не хочет гибели своих друзей. Казалось бы, третьего выбора нет, но Дестина Роузторн, о которой повествуют Драконы Обмана, вполне легко его находит. Она никогда не будет героем, но ей "выпало в империи родиться", и хотя она живет в some sort of "провинция у моря", тяжелые времена не щадят никого.

История Дестины напоминает мне историю Скарлетт О'Хара. В книге даже есть нечто вроде "я никогда больше не буду голодать!", но, конечно, это не фанфик на усененных. Это достаточно размеренная сага о людях, которые мало что могут противопоставить миру, но все же стараются жить и оставаться людьми. Как говорил Тас, мы не можем спасти Ансалон, но мы можем спасти Бупу. Я очень рад, что Уэйс и Хикмен решили показать Кринн с такой стороны.

При этом для тех, кто любит героев, глобальные загадки и таинственные подземелья, здесь тоже есть много интересного. Часть фанатских теорий в книге получила подтверждение, часть была опровергнута, но в любом случае мифология Кринна стала более полной и связной. И, разумеется, раз Герои все еще в игре, мир всё так же нуждается в спасении.

Одним словом, весьма рекомендую прочесть, не торопясь, по главе с утренним кофе или чаем, укрывшись теплым пледом. Ниже будет один спойлер, и сразу скажу, это наиболее мерзкий спойлер для Дракона.
33

DungeonMaster HappyKender
24.12.2022 11:24
  =  
Предыдущий пост в серии: ссылка
Итак, мы собрали эту штуку, так что теперь вместо картинок из Солида и Адамса я могу показывать вам что-то из реального мира. Вот, робот демонстрирует жест в камеру:


Настало время пояснить, как это работает на программном уровне.
Напомню, в каждом шарнире робота всунута пружина, так что под нагрузкой он ощутимо проседает. Мы повесили этому парню 50 кг на лапу (без управления движками, просто на тормозах), и лапа согнулась сантиметров на 5-7. Естественно, при управлении реальным движением такой изгиб недопустим. Зачем тогда ставили упругий элемент?

Если посмотреть на уравнение движения упругого маятника (я обещал формул не писать, но сказать-то о них могу!), и сравнить его с уравнением для тока в RC-фильтре, то окажется, что они очень похожи. Вообще не очень, а совсем - это, блин, одно уравнение! Только вместо тока нужно подставить координату маятника, вместо сопротивления - массу, вместо емкости - величину, обратную жесткости пружины, назовем ее податливостью. В физике вообще всегда всё так, одно уравнение описывает кучу разных процессов, только буковки меняй.

Получается, что если мы вставим в механическую систему что-то достаточно податливое, это будет то же самое, что сунуть конденсатор в фильтр сигнала: мы "сбреем чёлочку", сгладим колебания. Но это еще не всё. Пока "конденсатор заряжается", то есть пружина сжимается, проходит время. Чем больше емкость или податливость, тем больше времени пройдет. И это время - фора для системы управления, поскольку она может только мотор крутить. То есть, если бы податливого звена не было, на любой удар системе управления мотором пришлось бы реагировать мгновенно, а у нее мозги не такие быстрые. Установка податливого звена дает системе управления время на подумать.

Скручивание пружины - это игра, в которую можно играть вдвоем. В том смысле, что мотор тоже может действовать на пружину. Так что у нас происходит два процесса - внешняя сила изменяет угол закрутки пружины, и в это же время мотор поворачивает всю пружину так, чтобы на выходе ничего не изменилось. Ну да, мотор немного опоздает, ну так ведь и пружина закручивается не мгновенно. Так что в итоге ошибка не такая уж большая.

Наконец, остается последний штрих. Вообще колебания - это плохо, а где податливость, там и колебания. Где податливость повыше, там и до резонанса на низких частотах недалеко, а зачем нам резонанс, бессмысленный и беспощадный? Надо гасить колебания, короче. Это опять же может сделать только мотор, других средств управления у нас нет. Идея оказалась максимально элегантной. А давайте притворимся, что у нас в уравнении движения есть трение? Прям значительное трение! Прям, критическое! Для тех, кто не в курсе, критическим демпфированием называется такое, при котором колебания в принципе начаться не могут, и любое возмущение убирается за один период колебаний или менее. Оно определяется коэффициентом демпфирования, который в критическом случае зависит только от массы груза и жесткости пружины. Вот, короче, мы притворяемся, что в нашем уравнении движения появилась демпфирующая добавка.

А теперь осталось только подогнать координату мотора таким образом, чтобы движение выходного звена определялось именно уравнением с демпфером. Математически это делается через замену переменной (мотор управляет не реальной координатой, а "желаемой", управление которой "обычным образом" приводит как раз к возникновению демпфирования). Так работать может только вентильный двигатель с управлением по вектору тока. Последнее означает, что мы регулируем и фазу, и амплитуду тока. На базарно-модельном жаргоне этот двигатель называют "бесколлекторником", только мы используем не быстроходные жужжалки для коптеров, у которых магниты вокруг обмотки, а тихоходные моторчики с магнитами внутри обмоток. Так и охлаждать удобнее, кстати.

Остается вопрос - куда девается энергия колебаний, если уж вы их демпфируете? А в двигатель и девается. Если стукнуть по клешне манипулятора, часть времени двигатель будет работать как генератор, то есть это торможение двигателем. Вот, собственно, и вся идея, а как это работает, надо будет на видяшках показать. Часть я стырю с симуляций на работе, ну а потом уже и на реальном зверье покажу.
34

DungeonMaster HappyKender
27.12.2022 09:22
  =  
Возможно, актуальная заметка. Про десертные вина.

Вообще десертные, они же сладкие вина считаются типа рождественскими. Зимними. Я спорить не буду, они хорошо согревают, да и ощущение праздника усиливается. Разумеется, кто-то скажет, что для хорошего праздника алкоголь не нужен. Да и правда что не нужен, но не обязательно пить, чтоб нажраться. Иногда вино может быть вкусным, знаете ли. И ароматным. А еще иногда проще подарить "бутылку, хорошую, дорогую", чем ломать голову, что же предпочитает ваш коллега или дальний знакомый, к которому вы вписались на НГ, пытаясь сэкономить на услугах турфирм. Короче, держите краткий курс по видам десертных вин.

Чтобы сделать вино сладким, нужно сохранить сахар из винограда. Не, конечно, можно просто бахнуть спирта, краски и сахара, как это делается в "трех топорах", но мы сейчас не об этом. Сохранить сахар просто - достаточно прервать брожение раньше, чем дрожжи все сожрут. Или же нужна действительно сладкая ягода - сильно слаще обычного. Впрочем, и в этом случае лучше вовремя прервать брожение, потому что дрожжи - они такие, все равно сожрут! Итак, способов всего пять:

- Поздний сбор. Late Harvest. Spatlese. Это наиболее простой способ - собираем виноград попозже, только и делов. Останавливаем брожение изъятием дрожжей. Такое вино производят все страны, но наиболее интересно оно из винограда Рислинг. Сам по себе Рислинг, когда он сухой и типа классический, имеет вкус и запах кошачьей мочи, и иногда именуется "Liebenfraumilch", когда продается в картонной коробке. Однако в случае spatlese, а лучше beerenauslese, он неожиданно раскрывается. "Родная" кислинка Рислинга никуда не уходит, но вместе со сладостью позднего сбора она наконец-то становится приятной. Вино имеет цветочно-медовый аромат, с нотками цитрусовых, пьется очень легко (да и градус там не особо большой, 10-12), первый глоток обычно сладкий, послевкусие - апельсиновое варенье, освежающее. В общем, неожиданно приятная штука, которую могут пить не только немцы.


- Второй способ - бахнуть алкашки, чтобы остановить брожение. Короче, сделать крепленое вино. Всем знакомая крымская Массандра по-другому в принципе не умеет. Однако наиболее знаменитые крепленые вина родом из Испании и Португалии. Это хересы (британский вариант - шери), мадеры, портвейны.
      Наиболее характерны мадеры. Это вино, которое дображивает на открытой площадке под лучами Солнца, что придает ему дополнительный градус (до 21), а также аромат и вкус каленых орешков. Содержание сахара в мадере колеблется около 40 г/л, что является граничным значением для сладких вин (по ГОСТ это 45 г/л, по другим международным стандартам близкие значения). Тем не менее, ввиду повышенного градуса, в мадере 40 г/л считается "сухим". Мадеру хорошо употреблять с фруктовой тарелкой и твердыми пахучими сырами, и в небольших количествах (из малых бокалов). Хересы близки к мадере в том смысле, что тоже выдерживаются "типа в бочке на корабле", но бочки закрытые.
      Хересы наиболее вариативны среди всех вин, поэтому здесь сложно дать общую характеристику. К хересам относятся как очень сухие сорта (лучше не пробуйте, это не слишком удачное ответвление), так и самый сладкий сорт в мире - Pedro Ximenes. Сладкие хересы можно рекомедовать к мороженому или десертам, а Pedro Ximenes отлично идет как сиропчик, намного лучше коньяка или рома. Содержание сахара в нем - 400 г/л (да, 40% сахара).
      Портвейны - отдельная история, прежде всего потому, что, как известно, портвейн - это папа. На самом деле, "три топора" нанесли огромный удар по имиджу этих, в общем-то, хороших вин. Выбирая портвешок, старайтесь смотреть на именно "портовое" происхождение. Как ни странно, наиболее развитые культуры изготовления этого типа вин до сих пор привязаны к приморским регионам Испании, Португалии и островов Средиземного Моря (Сицилия, Пальма, Корсика). Портвейны - пожалуй, единственные действительно вкусные красные десертные вина. Разумеется, белые портвейны тоже есть, но просто вот красного вина других способов изготовления довольно мало, либо это какой-нибудь экспериментальный сорт. Полусладкие из саперави не берем сейчас, они не десертные все же.

- Третий способ - изюмное вино. Не путайте это с винами из изюма, которые изготавливают методом продувки спиртового пара сквозь изюм, купленный в яндекс-лавке! Изюмное вино делают в жарких регионах типа юга Италии или Севильи. В данном случае речь идет о том, что виноград подсушился уже на лозе. Чтобы это произошло, лозу специально пережимают прищепкой. В таком случае процент сахара в ягоде вырастает за счет того, что снижается процент влаги. Разумеется, до полного высыхания ягоду никто не доводит, потому что из чего тогда вино-то выжимать? Лучшее вино такого вида приготовления, которое я пробовал, называется Kabir. Оно из шардоне, если правильно помню, и оно восхитительно. Очень медовый вкус, интенсивный цветочный аромат, ореховое послевкусие. Идеально с пахлавой. В принципе, медовый вкус характерен для многих изюмных вин, и содержание сахара в них довольно высокое, больше, чем в late harvest и большинстве портвейнов. Около 120 г/л, иногда и до 160. Разумеется, много такого вина не выпьешь, да и не надо - даже в открытой бутылке оно не особо портится (хотя лучше все же заткнуть пробкой, потому что вы же не хотите, чтобы вино пахло пельменями из холодильника?)

- Четвертый способ - "изюмный вариант для немцев". Ледяное вино, оно же Ice Wine или Eiswein. Единственный способ, при котором год фактического сбора урожая может не совпадать с годом, указанным на бутылке, потому что виноград для него можно собирать до февраля. Сбор производится в тот момент, когда температура впервые упадет ниже -5...-7 градусов. Разумеется, к этому времени уже может лежать снег. Разумеется, к этому времени внутри ягоды сок уже замерз. А ягоды белого винограда почернели. И листьев на лозе нет. И вообще все это выглядит так, как будто винодел рехнулся. Потери в таком урожае очень высоки - иногда собрать не успевают. Кроме того, глобальное потепление все же сказывается, и в некоторых регионах, делавших Eiswein ранее, его просто невозможно создать, не замерзают. Родина этого вина - Австрия, и лучшие айсвайны именно оттуда. Однако, есть производители и в Южной Америке, не хуже. Впрочем, на цену это особо не влияет - бутылка 0.5 стоит около 7000 р. Вкус - близок к изюмному, но еще более насыщенный (хотя не более сладкий). Процентов на 20 более насыщенный, я бы сказал. Я, конечно, уже немного ценитель, и для меня 7000 - разумная цена за такую бутылку, но даже те, кто отличает только Массандру от Киндзмараули, почувствуют, насколько оно офигенно. Им, правда, про цену лучше не говорить, а просто сказать, что "ну, дороже обычного". Кроме того, айсвайн - штука редкая, но сейчас как раз сезон начался, так что может и найдете. Нужно предупредить, что кроме классических айсвайнов есть еще "подделки". Там обычно написано на этикетке, что это не совсем честная технология, да и по цене вы отличите. В этих винах виноград морозится не на лозе, а в морозилке. В чем отличие по вкусу? Ну, как бы вам сказать... Лучше купите изюмное вино, чем такой айсвайн. Сахар будет тем же, а вот вкус гораздо менее насыщенный. За неплохое изюмное или портвейн вы заплатите даже меньше, чем за такой типа-айсвайн, а результат будет лучше.

- Пятый способ - Токай. Не, у него там есть хитрое название "бортритизированные вина", но блин, давайте просто Токай, ок? Умное название происходит от botrytys cinerea - белой плесени, поражающей виноград. В большинстве регионов такое поражение осенью приводит к серой гнили, и урожай гибнет. В Венгрии (собственно, в регионе Токай) осень очень сухая, и в борьбе винограда и плесени побеждает виноград. Плесень просто высыхает прямо на ягоде. Впрочем, ягода тоже жухнет, так что в данном случае происходит примерно то же, что с изюмным вином - меньше воды, больше сахара. Токай делают из смеси ягод - часть с плесенью, часть без. Плесневелые ягоды дают очень сладкий сок (его называют эссенцией, иногда продают за бешеные деньги, там до 900 г/л сахара и 1.5 оборота алкашки, понятия не имею, кому это надо в своем уме, по вкусу, говорят, как сироп от кашля). В зависимости от того, сколько корзин плесневелых ягод кинут в бочку к обычным, получаются разные сорта Токая. Наиболее распространен Szamorodnyi - "как было на лозе, так и бахнули". Сбалансированный вкус, как сладкое шардоне. Это вино максимально универсально, подойдет вообще ко всему, не слишком сладкое, но все же десертное. Более сладкие сорта называются Aszu (Асу), то есть "сиропчик" по-венгерски. Там больше плесневелых, и иногда на этикетке указано, сколько раз бахнули добавки - от трех до шести обычно. Также существуют сухие Токаи. Вот не попадитесь! Выжигание остатков сахара неплохо поднимает градус, но вкус становится настолько сухим, что неприятно. Многие говорят, что, типа, у вас еще рецепторы не готовы, нужна особая закусь... Ну ок. Не готовы у вас рецепторы, не нужен вам сухой Токай. А сладкий очень даже неплох, особенно если вы не знаете, что предпочитают ваши гости или кому вы там купили это вино.

И хорошего Йоля! Или что вы там отмечаете зимой...
35

DungeonMaster HappyKender
30.12.2022 17:26
  =  
Питерский пост. Ну и для тех, кто, может быть, к нам на праздники приедет.

Вчера в Мариинке состоялась премьера оперы Моцарта "Волшебная флейта". Последний раз её ставили в России в 1966 году (тоже в Мариинке), так что это, без преувеличения, событие.
Сама по себе опера - совершенно нетипичный Моцарт, и вообще в своем роде уникальна. Мы тут на сайте ролевых игр, так что сравнение будет понятно - мастер-новичок взял себе в ассистенты прошаренного олда, они играют по сюжету новичка, но большинство постов пишет ассистент. Вот это "Волшебная флейта".
Либретто написано из кусков популярной литературы конца 18 века, и стоит на масонах, феях, рыцарях и жидорептилоидах драконах. Дракона, правда, убивают в первой же арии, но ради этого прям заморочились, и сделали реально макет дракона, которому рубят башку. В общем, эффектно. Завязка прям интригует, но концовка слита, и даже Моцарт не может этого исправить. Ну, тем не менее, большую часть времени оно выглядит действительно круто!

У меня постановка вызывала в голове вопросы вроде "подождите, что Моцарт изобрел фэнтези-оперу? Так, стоп, он и рок-концерты изобрел? И металл-баллады?" В общем, музыка и действие дают прочувствовать подлинный гений композитора, который написал нечто, что люди начали понимать только через три века после его смерти. При этом, здесь есть и "классический Моцарт", то звучание, которое есть в Фигаро, например.

Несмотря на то, что постановка "новая", и идет на новой сцене, там нет ничего такого, чем успели отметиться авангардные режиссеры. Некоторые вещи в либретто действительно переосмыслили, но от этого спектакль только выигрывает. В частности, более глубокая роль "трех мальчиков" (в оригинале они были просто ангелами-хранителями, а в этой постановке стали рассказзичками) вообще включает аллюзии с Толкином на первой мировой. Механизация и свет использованы по максимуму. Это уже не столько театр, сколько кино, но в 3d и без очков. Актеры... Ну, не у всех удачное попадание в роль, но у большинства. Тамино, главный-герой с паладинством головного мозга, настолько напоминает Торвальдса, насколько это возможно. По его улыбке так и хочется съездить кромкой щита! Царица Ночи - образцовая Такхизис, с очень выразительным и глубоким голосом. Да, по сюжету ее в конце "усмирили", но я не могу простить эту слитую концовку. Она заслуживала чего-то поистине эпического! Главный "хороший парень", Зорастр, обладает настолько крутым басом, что мне показалось, он может прочесть проповедь чисто случайно, попросив у официанта в баре счет, например. Шикарный мужик, и масонская "мудрость и таинственность" в его исполнении получились прям на все сто.

Комический пласт оперы, тем не менее, слит. Возможно, это потому, что в Мариинке в принципе не умеют в кендеров (да, там комический герой - вроде Тассельхофа, только что не чистит чужих карманов, но вполне может). Возможно, это было хреново сделано еще by design, в либретто. Сами арии комической части как раз и напоминают "легкого Моцарта", вроде "мальчик резвый, кудрявый, влюбленный", и тут как бы никаких открытий, играют и играют, все ровно. А диалоги (да, в этой опере много обычных диалогов) откровенно плохи. Впрочем, некоторая часть юмора все же доходит до зрителя, да и сам птицелов Папагено выглядит так, что ему симпатизируешь.

В общем, это отличная новогодняя сказка, которая способна заменить уже осточертевшего Щелкунчика и Лебединое болото. Новая, красивая, фэнтезийная и не похожая на что-то привычное в опере. Сходите, оно того стоит!
Отредактировано 30.12.2022 в 17:28
36

DungeonMaster HappyKender
31.12.2022 08:52
  =  
С новым годом! Всем удачных бросков кубика!
37

DungeonMaster HappyKender
04.01.2023 01:15
  =  
Профессор, спасибо за Ваши книги!
38

DungeonMaster HappyKender
05.01.2023 17:27
  =  
Когда-то давно я начал серию постов о том, как разогнаться до скорости света. Ну или сопоставимой величины. Вот тут последний из постов: ссылка.

Тогда мы разогнались до 2.3%с, но я обещал, что есть нюанс. Вот разберемся теперь с этим нюансом.
Ионные и плазменные двигатели, а если честно, то вообще все двигатели, кроме фотонных и тепловых, отличаются важной особенностью - их рабочее тело не содержит энергию. То есть, если в тепловом двигателе мы получали из топлива сразу же и энергию, и импульс, то во всех прочих случаях придется тащить с собой отдельно "топливо", а отдельно "рабочее тело". Разумеется, это все сильно бьет по массе.

Сразу разберемся с оговоркой про "кроме фотонных". Дело в том, что фотоны в двигателе, разумеется, никто не хранит. Они получаются из топлива, благодаря замечательному E=mc². Сколько при этом будет использовано топлива - вопрос отдельный, то есть по-хорошему энергия фотонов равна E=kmc², и k сильно меньше единицы. Насколько меньше - это уже зависит от того, как именно образуются в двигателе фотоны. Но именно убыль массы за счет этого замечательного соотношения и определяет, может ли звездолет вообще разогнаться до нужной скорости? Но к фотонным звездолетам мы еще вернемся, пока поговорим об ионных и прочих электрических.

У электрического ракетного двигателя важно то, что его мощность ограничена, а вот эту самую мощность можно подать или в ускорение (увеличить питающий ток), или в эффективность и скорость (увеличить напряжение разряда). Из формулы Циолковского можно получить, что оптимальная скорость истечения пропорциональна квадратному корню из времени перелета, и обратно пропорциональна квадратному корню из массы "всего вообще, кроме топлива", поделенной на мощность. То есть, если у вас достаточно топлива, чтобы подождать, и есть место для шага вперед, вы можете получить вообще любую оптимальную скорость истечения! Хоть околосветовую! Проблема только в том, что современный уровень технологий не дает никаких надежд в плане того самого "масса на мощность". Эта штука сейчас на очень паршивом уровне, если сравнивать с обычным топливным баком (в нем-то мощности очень даже много, если он горючкой заправлен). Самое интересное, что соотношение "кг/кВт" не так уж сильно зависит от того, чем вырабатываются эти кВт!

Что у солнечной батареи, что у ядерного реактора с холодильником, получается величина около 1 кг/кВт, хоть что ты делай. Конечно, могут быть отклонения, это среднее значение. Но отклонения не превышают 10-20%. Не будем забывать, что и у самого двигателя тоже есть КПД, так что он радостно сожрет все те успехи, которые продемонстрируют конструкторы энергетической установки. У бака с керосином аналогичная величина - на 6 порядков меньше. Именно эта проблема не дает получить выгоды от ионных двигателей! Причем, что интересно, для "перспективных" термоядерных двигателей проводились оценки всё той же величины - и опять она оказывалась около текущего значения. Хрен его знает, что вообще надо сделать, чтобы сильно уменьшить вес одного киловатта! Возможно, какие-то новые материалы помогут в этом вопросе, но здесь даже двукратный прирост займет годы, а мы помним, что эффективность с точки зрения скорости истечения определяется квадратным корнем из веса киловатта. То есть, чтобы увеличить скорость в два раза, нам надо облегчить энергетическую установку в четыре. На это потребуется не один век.

Что там у фотонного двигателя? Если скорость истечения близка к скорости света, нужна модифицированная формула Циолковского. Как ни странно, если скорость истечения равна скорости света, то эта формула становится очень простой. Предположим, v - это относительная скорость (отношение нужной скорости к скорости света), mн - начальная масса ракеты, mк - конечная. Тогда

v = (mн² - mк²)/(mн² + mк²)

Если мы немного пошаманим с этой формулой, вспомнив, что mн = mк + mт, где mт - масса топлива, то получим

mт = mк [(1/sqr(1-v)) -1]

Поскольку v довольно мало (мы скромные ребята), всё это можно еще больше упростить (как говорят в учебниках, сделайте это сами в качестве домашнего задания)

mт = k•mк•v

Все просто - хочешь лететь быстро - бахни больше горючего, и лети! Чем больше нужна скорость, тем больше топлива потребуется.

Теперь нужно вспомнить, что масса топлива в фотонной ракете - это вообще-то не масса, а потеря энергии. И запас того, из чего эта энергия берется, должен быть, наверное, пропорционален самой энергии по весу. Ну и само двигло тоже по массе пропорционально - только не энергии, а мощности. Вводим кучу разных коэффициентов, и получаем, что необходимый запас энергии на борту:

- пропорционален массе полезной нагрузки, скорости движения относительно с
- обратно пропорционален (1-А), где

А = a•v(1+b/t)

Посмотрим, что там входит в это А.
а - коэффициент, показывающий остаточный вес топлива, умноженный на c². То есть, априори это "нечто", умноженное на очень большую величину. Если а будет очень большим, то (1-А) окажется отрицательным, и ракета никуда не полетит. а=0 в одном единственном случае - при аннигиляции. Во всех остальных вариантах на борту что-то да останется, и лучше бы это что-то выбросить! Выбрасываться оно будет, скорей всего, с "термодинамическими" скоростями, так что заведомо испортит весь кайф от близости скорости истечения к с.
b - это то самое весовое качество двигателя. В принципе, если мы летим достаточно долго (t большое), то и черт с ним, с качеством - как и в случае с ионными двигателями, возьмем своё за счет длительности перелета. хватило бы горючки! Если же перелет планируется не слишком длительный, так, пара поколений - вес двигателя играет важную роль, и может снижать возможную предельную скорость v.

Разумеется, нам бы хотелось получить в итоге конечные запасы энергии на борту. Если 1-А = 0, то конечным запасом мы не обойдемся, потому как Наноль делить нельзя. Но допустим, что 1-А чуууточку больше нуля. В таком случае мы не можем разогнаться более, чем до

v=1/a(1+b/t)

Значит, чтобы получить скорость поближе к световой, нам нужно:
- снижать остаточную массу топлива
- увеличивать время перелета

Так что, будь у нас достаточно антиматерии (напоминание про запас энергии на борту), мы могли бы разогнаться и до "почти скорости света". До самой c не вышло бы, потому как в самом начале своих рассуждений про фотонные ракеты я слегка упростил sqrt(1-v), а при v около 1 делать этого не следовало. Там в знаменателе получался нолик.

Так до каких скоростей мы сможем разогнаться в ближайшем будущем? Ну, давайте вспомним.
2.3%с - это оценка на ближайшие века, если мы научимся строить колоссальные ракетные поезда в полсотни ступеней. Сама по себе эта задача непростая, но, допустим, за век мы ее решим.
За то же самое время, возможно, будет решен вопрос с удвоением массового совершенства реакторов. И тогда мы сможем разогнаться до 3,2% с.

А дальше грядет эпоха очень долгого застоя, если мы не научимся изготавливать, хранить и перевозить антивещество в товарных количествах. Потому как термояд вряд ли серьезно изменит расклады.
sqr - это квадратный корень. Впрочем, кто читает формулы, и так это знает, а остальным не надо
Отредактировано 05.01.2023 в 17:42
39

DungeonMaster HappyKender
13.01.2023 12:33
  =  
Хочу напомнить всем фанатам вайфу, втуберш и нейросеток с фотками, что...
Отредактировано 13.01.2023 в 12:35
40

DungeonMaster HappyKender
17.01.2023 08:00
  =  
Мысли во время утренней проверки систем организма:

- А что бы произошло с историей, если бы Понтий Пилат понял, что смерть создает ореол славы, и вместо того, чтобы распять Иешуа, сослал бы его в Британию на вечное поселение?
41

DungeonMaster HappyKender
18.01.2023 12:32
  =  
Личъ предложил порассуждать на тему гуманизма в космических полетах. Я обещал это сделать, и хотя мне пришлось гуглить, что такое этот ваш гуманизм, попробую написать кратко, что об этом думаю.

Для начала позвольте вас сообщить, что кожаные мешки не предназначены для космических перелетов. Но поскольку гуманизм означает "стремление сделать жизнь человека как можно лучше", то если кожаный мешок хочет в космос, гуманист должен его туда запустить. Будем же гуманистами! Хотя бы на один пост. Подойдем к этому как к инженерной задаче.

С начала космической эры список "противопоказаний" для космоса не менялся:
- изоляция (клаустрофобия и совместимость с экипажем),
- невесомость (атрофия мышц, нарушения координации, психическое неприятие),
- особый состав воздуха, воды, пищи (проблемы дальних плаваний),
- радиация.

С невесомостью и радиацией все понятно, они влияют прежде всего на физическое состояние и здоровье. Невозможность проветрить помещение и пить воду, не сделанную из собственной мочи, угнетает в любом случае, но с этой проблемой человек научился справляться еще на заре цивилизации - покажите экспедицию первопроходцев, которой не приходилось есть трюмных крыс, пить фильтрованную дождевую воду или жарить кожаные постромки, которыми крепятся снасти. Сюда же можно отнести и проблемы с гигиеной. Рецепт простой - будь мужиком ©. Да, сорян, этот пост не гендерно нейтрален, у девушек будут те же проблемы, но мы знаем, что некоторые девушки прекрасно их преодолевают. Тем же методом, что и мужики - превозмогание и вера в Императора себя.

А вот вопросы изоляции, если подумать, говорят скорее о наших массовых бессознательных страхах. В истории наземных открытий и путешествий есть масса случаев полной изоляции (на корабле или острове) в течение огромного времени. Экипаж "Ниньи" составлял 24 человека, и это не помешало каравелле сначала потеряться, потом найтись, и заодно открыть Америку. Магелланова экспедиция длилась более тысячи дней, в порт пришел один корабль и 18 моряков. Они были весьма изолированы, хотя, конечно, их численность сокращалась постепенно. Селькирк, он же Робинзон, проторчал на острове 4 года с хвостиком, тоже в изоляции. В общем, итоги подобных изоляций давно известны, как известно и то, что с этим делать - не сажать в одну бочку крыс и врагов, и не сажать в бочку людей, которые бояться садиться в бочку в принципе. Вроде бы легко и просто, но изоляционные эксперименты продолжают ставить.. Зачем?

Одно из основных оправданий - проверка замкнутых систем жизнеобеспечения. До сих пор полного замыкания нет ни по воде, ни по воздуху, а это значит, что долговременные экспедиции требуют снабжения. Ну а замыкание по пище вообще звучит как нечто несбыточное. Тем не менее, пытаться достичь более полной переработки можно, и всякая новая система такого рода должна быть проверена на людях. Ок, проверяем. Все прочие вопросы, красиво завернутые в "условия, максимально приближенные к полету" - это для журналистов и понтов, то есть для того, для чего в принципе существует пилотируемая космонавтика.

Если говорить только о физическом здоровье, то длительность экспедиции можно увеличить чисто инжереными решениями:
- тренажеры
- искусственная гравитация (по исследованиям, достаточно 1/10g, то есть даже меньше, чем на Луне, при условии, что и тренировки будут с десятикратно большей нагрузкой
- достаточные запасы с учётом степени переработки отходов
- защита от радиации

Последнее часто ставят как непреодолимый барьер, но на самом деле с удалением от Солнца проблема снижается. Галактические (не от Солнца) частицы настолько мощны, что от них не спасает даже атмосфера Земли, но их довольно мало. Наглядно демонстрируют стойкость к ним Вояджеры: достаточно было улететь подальше от солнечной короны (она заканчивается где-то у Юпитера), и рост накопленной дозы сильно замедлился. Да, солнечное магнитное поле сильно помогает нам против галактических частиц (это происходит где-то в районе гелиопаузы, где магнитное поле Солнца ослабевает до уровня ниже магнитного поля Галактики, то есть там, где сейчас летит Вояджер). Но, по всей видимости, концентрация этих частиц в Галактике так мала, что небольшому аппарату решительно пофиг.

Проблемы психологии в длительном полете - всегда тема для спекуляций. Главная проблема психологии космических полетов - отсутствие до настоящего времени четкого понимания психологии человека в принципе. Существует много школ, у них есть определенные успехи, но, как верно подметил еще Ярослав Гашек, только в том случае, если человек - полный идиот, психологи разных школ будут единодушны в своем диагнозе. Менее выраженные отклонения, вроде скрытых маний, педофилии, склонности к жестокости, выявить практически невозможно. Благополучный космический полет экипажа требует убрать еще более тонкие эффекты. Сделать это, наверное, можно... Но гарантии никто не даст. В этом случае сама гуманизация нашего общества, по сравнению с обществом прошлых веков, служит на благо - в наше время в меньшей степени принято решать проблему ударом кулака в нос, и ещё в меньшей степени - ударом отвёртки в печень. Но все еще принято. Возможно, война и убийство в принципе в природе человека, то есть мы всеми силами хотим этого избежать, но в подсознании понимаем, что у каждого существует грань, после которой избегать не нужно. Положение этой границы у всех разное, и, наверное, оно во многом определяет возможную длительность автономной экспедиции. С другой стороны, редкая кругосветка обходилась без бунта на корабле, однако же после нескольких жертв сильный командир мог продолжить плавание. Иногда удавалось обойтись просто травмами и арестом - это важно, ведь каждый член команды ценен, и любая смерть в таких путешествиях невосполнима.

Существует популярное мнение, что образование, полученное космонавтами, делает их гуманнее. И еще одно - что вид Земли из космоса заставляет человека отринуть межнациональные и межгосударственные конфликты, и вообще стать более святым.

Как мы могли убедиться не так уж давно, всё это брехня. Любой космонавт испытывается в буквальном смысле огнем, водой и медными трубами. Ну ок, вместо воды (океана) выступает Пустота, но это лишь замена слова, а не смысла. Огонь и вода сближают, а вот медные трубы (то есть, испытание славой) пройти могут немногие. Поэтому очень часто можно видеть уверения в дружбе между космонавтами и астронавтами, и они искренни. Они знают о риске в своей профессии, и это образует своеобразное братство. Но оказавшись на земле, многие космонавты и астронавты ведут себя, как политики... Не самые честные, и не самые благородные. Некоторые так и вовсе как свиньи. Слава развращает, и нет пока что такого психологического теста, который бы показал степень податливости человека этому влиянию.

Пора заканчивать. Что там с длительными полетами и гуманизмом? Если суммировать все, что нам сейчас известно, то наиболее вероятен сценарий, описанный в StarCraft. Длительная экспедиция должна содержать физически здоровых людей, готовых умереть и не вернуться, желательная численность измеряется минимум десятками, если речь идет о многолетнем полете, при этом совершенно точно один из экипажа окажется скотиной, что вызовет трудности в полёте. Экипажу придется решить эти проблемы самостоятельно, с чем он успешно справится, потому как другого выбора нет. Что интересно, в космическом полете, в отличие от плавания, никто не сможет повернуть корабль и свалить домой - будем лететь, пока не достигнем цели, и не совершим гравитационный маневр. А значит, с точки зрения успеха экспедиции, не важно, кто победит - мятеж или капитан, лишь бы жертв было немного. Если же полет не слишком долгий, на пару лет, то лучше составить экипаж поменьше, уже слетанный, из близких коллег и друзей. Они, конечно, могут перессориться, но скорее всего выдержат несколько лет друг с другом.
PS На ДМ был пользователь, который лучше разбирался в космической медицине: Фельдширатор. Увы, он давно оффлайн
Отредактировано 18.01.2023 в 13:07
42

DungeonMaster HappyKender
19.01.2023 14:40
  =  
Как известно, есть 2 гендера:
- нейросети нас заменят😳
- нейросетям нас не заменить😡

На самом деле, ситуация проще. См: ссылка.
Рано или поздно, так или иначе, нейросети заменят тех 80% сотрудников, которые выполняют 20% работы. Dixi
Отредактировано 19.01.2023 в 14:41
43

DungeonMaster HappyKender
20.01.2023 23:18
  =  
Настройка нового оборудования - всегда боль. Особенно, если его ещё и собрали через задницу, потому что надо было успеть до НГ. Ну как обычно, короче. Ужасайтесь: ссылка
PS Без звука ирония не ясна
Отредактировано 20.01.2023 в 23:19
44

DungeonMaster HappyKender
28.01.2023 11:34
  =  
Коротко о сегодняшней новости: ссылка
Для тех, кто не может/не хочет в англ.: НАСА заявляет об успешном тесте детонационного ракетного двигателя, который произведет революцию в освоении Луны. Теперь давайте разберемся, при чем тут вообще Луна, детонация и вообще.

Есть два режима горения: детонация и дефлаграция (не путать с дефлорацией, это другое). В первом случае фронт горения распространяется быстрее скорости звука, во втором - медленнее. Детонация происходит в моторе автомобиля, дефлаграция - в конфорке газовой плиты. Между прочим, именно благодаря тому, что фронт горения движется медленнее звука, газ внутри конфорки не загорается. Дело в том, что в очень узкой дырке, образованной зубцами конфорки, газ ускоряется почти до скорости звука, так что фронт горения просто не успевает сожрать новые порции газа. Если присмотреться, то на большинстве конфорок видно, как пламя отстоит от корпуса конфорки.
Ладно, вернемся к движкам. При детонации всегда возникают ударные волны. Ну или наоборот, детонация происходит в ударной волне, а потом из нее возникает новая. Не суть. Главное в том, что сам процесс детонации создает области очень высокого давления, значительно более высокого, чем давление в камере сгорания. Повышение давления, при котором проходит реакция с выделением тепла, всегда увеличивает температуру горения и количество этого тепла. Чтоб вам было яснее, вот картинка цикла Карно из Википедии:

Если увеличить давление в камере сгорания, точка А уедет выше вдоль своей кривой, даже если температура сгорания не изменилась. То есть, площадь в цикле увеличится, а площадь - это полезная работа. Кроме того, если давление выше, то в одном и том же объеме газа за то же самое время произойдет больше реакций, а значит, температура тоже вырастет - опять же плюсик в КПД цикла Карно. Правда, если слишком сильно задрать давление, то сама скорость химической реакции будет падать, но она зависит не только от давления, но и от расхода газа, его температуры - и в общем эти параметры перевешивают, хотя с ростом давления эффективность растет все медленнее. Настоящего инженера это, впрочем, не пугает, а значит лишь то, что нужно больше золота давления, раз того, что есть не хватает!

Давление в ударной волне может в десятки раз превосходить давление в окружающей среде. НАСА говорит, что "в среднем" давление в камере сгорания было 622psi, это около 42 атмосфер. Детский лепет по сравнению с 180 атм в камере сгорания двигателя РН Союз, или 250 атм в двигателе Протона, или 280 атм в двигателе РД-180, экспортируемом в США. Но если вспомнить, что там, где горит, может быть все 500 атм, потому как там проходит ударная волна - становится ясно, что лепет - это уже обычные двигатели. Что интересно, ударная волна работает еще и хорошим теплоизолятором, так что стенки двигателя не чувствуют всей мощи, она преимущественно улетает в сопло, куда и должна.

Преимущества детонационного горения известны давно, и в далеком 1986м Microprose в своем UFO:Enemy uncnown (X-COM) уже фантазировали, что в 1999м у нас будут interceptors с детонационным двигателем, top gear земной технологии.
И не только софтверные компании тогда были столь оптимистичны. Почему же мы видим первый стендовый двигатель такого типа в 2023м? Ну, во-первых, все деньги спустили на айфоны вместо Марса. Ладно, если серьезно, проблем три:
- детонация в слишком частом режиме рвет камеру, а в слишком редком (как в ДВС) нафиг не нужна, больше мороки
- оказалось, что поддерживать детонацию не так уж просто, если у тебя нет запальной свечи, а поддерживать запальную свечу при температурах, как в ракетном двигателе, вообще невозможно
- желательно, чтобы детонационная волна все время крутилась в камере сгорания, а не вылетала в сопло, поэтому камера должна быть кольцевой, сопло - тарельчатым, и хотя у такой комбинации куча плюсов, вроде авторегулировки режима по высоте полета, технологически это полный ад.

Первую проблему решили развитием САЕ-пакетов. Камеры разрывало от акустического резонанса. Когда САЕ-программы научились в оптимизацию топологии через нейронки, резонанс удалось убрать.
Вторую проблему решили через лазерное зажигание и частично за счет решения третьей проблемы.
Третью проблему решили, когда освоили 3d-печать высокопрочными сталями. То есть, в 2022 году.

При чем тут Луна, казалось бы? А просто надо же откуда-то деньги брать и в Конгрессе что-то говорить. Вот. А вообще технология прорывная, не только ради Луны. Ради всей авиации и космонавтики.
Отредактировано 28.01.2023 в 11:59
45

DungeonMaster HappyKender
28.01.2023 22:41
  =  
Дракон тут высказал свое отношение к нейросетям. А точнее, к ажиотажу вокруг их использования. Дракон был многословен, а я просто скину мемас literally me:
За мат извени
46

DungeonMaster HappyKender
30.01.2023 07:10
  =  
Продолжим разбор детонационного двигателя. Под спойлером две фотки, чуете связь?


"Ладно, скатай, но чтоб не спалили", да? На самом деле, никто ни с кого не списывал, и авиация Набу вообще не факт, что оснащена детонационными двигателями. У них просто тарельчатое сопло. Что это за штука?

Начнем с обычного сопла, оно же сопло Лаваля. Если просто пробить в стенке дыру, получится очковое сопло. Да, серьезно, нормальный термин, чо вы? Из очкового сопла газ не может вытекать со скоростью больше, чем скорость звука. Дело в том, что по достижении скорости звука газ становится существенно сжимаемым. На самом деле, поправку на сжимаемость советуют учитывать и при скорости 0,4 Маха... А что, до этого момента газ несжимаемый? В воздушном шарике еще как сжимаемый!

Ну, и да, и нет. Если у газа нет выхода, то, конечно, вы можете его сжать до больших давлений. А вот если выход есть, то он скорее пойдет к выходу, чем сожмется. И поэтому из более узких труб, например, дым идет быстрее. В этом смысле законы движения газа и жидкости вообще не отличаются. При увеличении скорости газ все же начинает "долбиться в стенку", и немного сжиматься от этого. А при достижении скорости звука он лучше сожмется, чем куда-то дальше будет ускоряться. Чтобы обмануть газ, после достижения скорости звука сопло расширяется. Накопленная в сжатом газе энергия переходит в скорость, потому что теперь молекулы не успевают понять, где стенка, и летят так, как будто стенки вообще нет. Когда она внезапно оказывается на их пути, молекулы отскакивают, конечно же. Поэтому поток ускоряется равномерно, а не как попало, что происходило бы с выхлопом в сопло произвольной формы. Ну и, разумеется, отскакивая от стенок сопла, газ давит на них. Поэтому ракета и летит вперед.

Разгон газа подчиняется газодинамическим функциям. Они задают однозначную связь между отношениями давлений, площадей, скоростей и температур в произвольном сечении потока и в камере. Так что, если газ разогнался до определенной скорости, то эта скорость соответствует лишь одному значению давления, и одной площади поперечного сечения потока газа. При разгоне газ расширяется, так что давление падает. Понятно, что оно не может упасть ниже атмосферного - иначе сопло "заткнет". Что если сопло достаточно длинное, чтобы газ потерял давление ниже атмосферного? Ну, часть стенок не будет использоваться. То есть, двигатель будет зазря тащить с собой кусок сопла, а это не только масса, но и, главное, сопротивление воздуха.
Если же сопло слишком короткое, и газ вылетает с давлением больше атмосферного, то получается, двигатель недополучил часть работы газа.

Пока ракета взлетает, давление атмосферы постоянно меняется, и поэтому ракетный двигатель с обычным соплом подобен сломанным часам, которые два раза в сутки показывают точное время. Он никогда не работает так, как надо.

Тарельчатое сопло - это сопло Лаваля наизнанку. Вот так оно выглядит:

Ну это типа половинка, то, что ниже оси симметрии, не нарисовано. Заметили, там вместо стеночки пунктир? Это свободная граница струи. Фишка в том, что при сверхзвуковой скорости газа струя всегда огибает углы, отклоняясь строго в соответствии с газодинамическими функциями... То есть, все молекулы отлетают на один и тот же угол, по крайней мере - не далее. А значит, граница струи газа всегда четкая. В расчетном режиме эта граница будет параллельна оси сопла. Если же давление снаружи увеличить, то граница станет треугольной, если уменьшить - трапецеидальной. Но главное - газ всегда будет течь именно так, как ему удобно! Поскольку на свободной границе давление газа всегда в точности равно внешнему давлению, суммарная тяга вдоль этой границы всегда равна нулю. А значит, каким бы ни был режим работы сопла, потери тяги на свободной границе будут нулевыми - нельзя потерять то, чего не было. А вот центральный штырь будет получать давление струи, и толкать ракету вперед. Правда, если давление слишком большое, свободная граница может пересекать центральный штырь, и тогда часть площади все же будет потеряна. Такая ситуация возможна только на старте, так что выход простой - делать штырь такой длины, чтоб его не "отрезало" со старта. Можно, конечно, всегда делать штырь покороче, но тогда и газ будет не так сильно разгоняться, тяга будет меньше.

Кроме выгодного режима течения, тарельчатое сопло дает еще несколько интересных преимуществ:
- тороидальная камера сгорания хуже резонирует, чем цилиндрическая, а значит, двигатель меньше склонен к RUD*
- в критическом сечении приходится ставить перегородки, чтобы конструкция была жесткой. Эти перегородки ещё лучше защищают от акустической неустойчивости и RUD*
- если у сопла нет стенки, ее не надо охлаждать (think_about.jpg), она даже может быть многоразовой!
- внезапно внутри двигателя (в центральной части) появляется много места.

Есть и проблемы:
- каждый раз, как аэродинамики выдают ТЗ на тарельчатое сопло, главный технолог выпрыгивает из окна, а пока завод ищет нового, контракт уводят конкуренты
- пробовали заставить аэродинамика работать за технолога, двигатель почему-то совершил RUD*
- перегородки в критическом сечении сгорают первыми
- кончик штыря такой острый, что в него невозможно подать горючее для охлаждения. Хотя весь остальной штырь прекрасно охлаждается. Спросили аэродинамиков, можно ли срезать кончик, они пришли в экзальтацию, и наотрез отказались. На испытаниях кончик регулярно сгорает, но сварщик дядя Вася наплавляет новый, пока аэродинамики идут из офиса на стенд.

Как вы, наверное, догадались, тарельчатое сопло лучше всего подходит для работы в вакууме, ведь сопло Лаваля никогда не сможет дать газу расшириться до конца, поскольку на ноль делить нельзя, а давление в вакууме как раз ноль. То есть, площадь выходного сечения сопла Лаваля должна быть бесконечной. Для тарелки же бесконечность - не предел. Если стенка ничего не весит, можно ее и бесконечной сделать, правда же? Вот поэтому истребители Набу любят тарельчатые сопла, как и детонационный двигатель, который, вроде бы, делают для лунного корабля.
*Rapid unexpected disassembly, быстрая непредвиденная разборка.
Отредактировано 30.01.2023 в 07:14
47

DungeonMaster HappyKender
30.01.2023 20:42
  =  
Личъ гонит на фан-базу Might & Magic. Ну ладно, не совсем гонит. Но тут будет уместен этот мем

HOMM_fan | MM_enjoyer

Начнем с того, что поклонники РПГшной серии прекрасно относятся как к самой по себе стратегии, так и к ее фанатам. И этому есть логичное объяснение - стратегическая серия никогда не отменяла сюжет РПГ. Напротив, ММ VI, считающаяся "золотым стандартом" в серии РПГ, скрупулёзно учитывает сюжет HOMM 2, а MM VII не только пересекается с сюжетом Возрождения Эрафии, но еще и спрайты монстров оттуда использует. Сложив все сведения из HOMM2, MM VI, HOMM3 и MM VII, поклонники серии получили весьма стройную хронологию так называемого "оригинального мира Героев". Да, это сделали фанаты РПГ, но с полным уважением к фанатам стратегии.

Что до фракции Кузницы, то действительно, часть поклонников РПГ надеялась, что такую фракцию сделают, хотя бы в HotA. Но разобравшись с сюжетом, который ее сопровождал, лобби Кузницы поутихло. Сюжет говорил о том, что Кастор (главный гад из MM VII) смог-таки заручиться поддержкой лордов Хармондейла, благодаря отваге которых он вновь запустил Небесную Кузницу - что-то вроде репликатора Стандартных Шаблонных Конструкций. Ну и, ясное дело, тут же запустил агрегат штамповать бластеры, которые раздал обычной гобле и некромантам. Такой сюжет был бы похлеще Фауста Гете Клинка Армагеддона, потому что вы вообще представляете себе, на что способна толпа гоблинов с бластерами и тактическим ядерным оружием? Они бы разнесли всю планету раньше, чем Гело узнал о Килгоре. А нам предлагали сыграть за/против такой фракции, что предполагает ± сносный баланс. В самой идее оружия Древних заложено нарушение этого баланса, так что нельзя из такого делать фракцию. Отдельного финального босса - да, пожалуй. Но с этим как раз лучще бы справилась РПГ.

Многие фанаты стратегии действительно плохо относятся к сай-фай составляющей, мол, она портит атмосферу. Насчет атмосферы это мы ещё посмотрим, но вот сообщение, которое выдает любой сценарий в HOMM 3, если ваш герой находит артефакт Клинок Армагеддона:
Deep beneath the earth, you find a vault of the Ancients from before the Silence. Inside you find a sealed casket, deeply etched with dire warnings. Ignoring them, you break the seal. Inside, you find Armageddon's Blade.
"Глубоко под землей вы находите убежище Древних, пришедшее из времен до Забвения. Внутри вы находите запечатанный футляр, гравированный ужасными предостережениями. Игнорируя их, вы ломаете печать. Внутри вы находите Клинок Армагеддона".

(Режим ироничного пренебрежения fan-enjoyer включен)
Конечно, я могу понять фанов Героев. Их восприятие просто игнорирует такие слова, как Древние, Забвение... Да что там говорить, фаны Героев часто в принципе игнорируют, что там написано на всплывашке, если это не про неделю беса или неделю чумы! Наверное, это потому, что в Героях нет даже такого навыка, как восприятие.
(Режим ироничного пренебрежения выключен)

Если серьезно, то вам должно быть очевидно, что разработчики, в отличие от некоторых фанов, видели Героев как часть ММ, и ММ как часть Героев. И я знаю многих ролевиков, которые после знакомства со стратегической частью открыли для себя РПГ. Что их объединяет? Они, блин, ролевики. Они способны понять что такое гримдарк, что такое темная эра технологий, и как некогда развитый мир мог стать феодальным. Много чего они способны понять, короче говоря. Так что, правильнее было бы сказать, что идею ролевой составляющей цикла Might & Magic не принимают лишь те фаны Героев, которые в принципе не играют в ролевые игры. Возможно, они играют в РПГ... Но кому, как не посетителям лучшего русскоязычного сайта текстовых игр понять тонкую разницу между этими понятиями, а?
Отредактировано 30.01.2023 в 20:49
48

DungeonMaster HappyKender
04.02.2023 00:12
  =  
Сегодня я немного поработаю Бродягой. Ну то есть, обращу ваше внимание на абсолютно очевидные вещи, которые, тем не менее, меня удивляют. И да, эти вещи происходят на ДМ.

Не так давно Ищущий послал неустановленного юзера на три матные буквы в своем блоге. Он сделал это под nsfw, но бдительная Диджи напомнила, что под nsfw можно нарушать только одно правило ресурса, а тут все выглядит так, будто Ищущий нарушил два. Поскольку Ищущий и должен следить за нарушениями в блогах, ситуация вышла забавная.

Впрочем, администрация среагировала, блог укатала в премод, Ищущий там все поправил, и вуаля - в левой колонке у нас сияет свежей зеленью Новый Блог Ищущего! Блин, вот честно, ощущение, как будто я ДМ, и игрок после очередного самовыпила подается в игру двоюродным братом своего же персонажа с той же историей, статами и именем. Ладно, забыли.

Да, НО. Вам не кажется странным вообще? Чел нарушил правила. Ну да, там не так все плохо, не расстрелять же его за это, но он нарушил. Он сделал что-то точно плохое, пусть не сильно, но блин не хорошее, а плохое! И получил себе бесплатно минуту славы. Я понимаю, что так и работают правила на ДМ. Если кто-то еще не в курсе - теперь вы в курсе, так и работают правила на ДМ. Так не должны работать нормальные правила, но кто вообще сказал, что правила на ДМ нормальные?

Знаете, что мне это все напоминает? Шаббат. В шаббат нельзя многое и, например, в шаббат нельзя переезжать. Ну, менять место жительства. Перевозить вещи из одного дома в другой. Но еврею иногда нужно перевезти вещи из одного дома в другой, что если в шаббат он едет на дачу к своему другу-гою, который готовит для еврея стейк?! Неужели он поедет без своих самых нужных вещей? Ну, мудрецы давно все предусмотрели. Вокруг города ставится забор, и теперь это считается домом. Идеально. Сами придумали правило, сами же его и
Вот, теперь вы знаете, что правила на ДМ похожи на правила шаббата. Только шаббат у нас семь дней в неделю. Ой-вэй.
Если кто видит здесь претензии к Ищущему - их нет. В конце концов, каждый может озеленить свой блог, для этого не надо нарушать правила. Так совпало
Отредактировано 04.02.2023 в 00:17
49

DungeonMaster HappyKender
05.02.2023 16:56
  =  
В подстолье продолжают обсуждать, как надо делать модули, а я чота в стороне. Так вот, тут как раз "сон в руку", а точнее видос с ютуба. Не новый, но в тему. Итак, вы хотите знать, как проводить модули, чтобы игрокам нравилось? Может, еще и вам чтобы нравилось? Ответ есть: ссылка
50

DungeonMaster HappyKender
05.02.2023 18:18
  =  
Питерский книжный:
51

DungeonMaster HappyKender
15.02.2023 23:56
  =  
Забавно смотреть, как ДМчане из любой фигни делают повод. Ну, не все, конечно, некоторые. И вот тут, как говорится, сон в руку, History porn недавно закинула картинку ровно про это:

Предлагаю свои варианты:
52

DungeonMaster HappyKender
25.02.2023 23:29
  =  
Помните "Золотое Сердце" из "автостопом по Галактике"? Двигатель, работающий на невероятности. Изящное решение, но, конечно же, не работает на макроуровне. Однако, можно ли создать реальный ракетный двигатель, работающий на вероятности?

Вы удивитесь, но вообще-то он уже создан, хотя и не используется в этом качестве. Называется он "турбомолекулярный насос". "Турбо" потому, что в нем используется турбина, то есть диск с лопатками. А молекулярный потому, что работает с отдельными молекулами, а точнее - с вероятностью для этой молекулы пролететь в одном или другом направлении.

Когда газ достаточно разрежен, звездолет, проходящий сквозь него, чаще сталкивается с молекулами газа, чем эти молекулы между собой. Поэтому, конечно же, нельзя лететь сквозь такой газ так же, как в атмосфере, с помощью обычного винта - струя газа не образуется, тяги нет. То же и с насосом вакуумной камеры - начиная с определенного давления градиент этого самого давления исчезает, и газ перестает "видеть", куда его откачивают.
Если разогнать турбину с лопатками, она начнет отражать молекулы, столкнувшиеся с ней, добавляя им скорости по касательной. Наклон лопаток к оси определит, в какую сторону молекулы будут отражаться чаще, и таким образом, пока турбина вращается, вероятность пройти сквозь нее в одну сторону выше, чем в другую. Если поставить несколько таких турбин подряд чередуя их с неподвижными направляющими стенками, соотношение вероятностей можно значительно увеличить, так что итоговый шанс для молекулы пройти "не туда" будет почти равен нулю. То есть, возникнет перепад давления. Это то, что делает насос... И это то, что делает обычный самолётный двигатель. Поскольку в космосе хоть какой-то газ все же есть, турбомолекулярные двигатели вполне способны развивать тягу, хотя и очень маленькую. Ну, достаточно маленькую, чтобы оставаться бредом. Но, с другой стороны, как и солнечные паруса, такие штуки не требуют топлива, а если роторы подвесить на магнитных подшипниках, то ещё и энергии не будут требовать, ведь трение о газ ничтожно... Может быть, есть смысл рассчитать их подробнее, что скажете?
53

DungeonMaster HappyKender
28.02.2023 09:36
  =  
Я как-то обещал Личу (а он и не помнит, небось) обзор всей серии Might & Magic. Начиная с первой игры 1987 года до четвертых героев и MM IX. И хотя я уверен, что если погуглить, таковые обзоры можно найти, а также знаю о существовании фан-вики и даже обычной вики на эту тему, вы ж все равно читать их не будете, поэтому почему бы и нет? Будет обзор.

Для меня MM привлекательна тем, что, по сути, это проект одного ДМа, который последовательно воплощал и развивал свои идеи. Именно ДМа, а не программиста или разработчика игр - Канегем, конечно, умел кодить, но не лучшим образом, и не это его главное качество. Он родил мир, заставил в него поверить, и именно благодаря этому серия получила такую популярность. И именно поэтому все игры в ней тесно связаны.

Начнем с MM Book One: Secret of the Inner Sanctum. Оглядываясь на нее из современности, сразу замечаешь, что Канегем не очень-то любит придумывать новые имена, а может просто привязывается к старым: здесь есть и Агар, и Аламар, и лорд Килбурн, а действие начинается в городе Сорпигаль. В общем, "всё как в MM6", ставшей классикой ролевой части серии. Но в большинстве своем эти герои - лишь "однофамильцы" тех, к которым мы привыкли. Однако, есть в этой игре один парень, который пройдет долгий путь, скитаясь по мирам: Крэг Хэк. Именно так зовут одного из шести персонажей игрока на старте. Это воин, и он, черт возьми, хорош! Достаточно хорош для того, чтобы у вас не появилось даже мысли выгнать его из отряда и разменять на кого-то еще. К тому же, он всегда идет первым номером в списке. В общем, всё в нём говорит о том, что это - протагонист. Не забудем и лорда Килбурна... Он еще встретится в этом долгом пути!

Первая часть названа так, как будто вторая уже была задумана. И заканчивается так, как закончил бы приключение-приквел любой ДМ - вас перекидывают в мир, где и начнутся "настоящие приключения". Причем делает это лично ван Канегем, проламывая четвертую стену. Из-за этого первая часть кажется гэгом, но это была скорее проба пера, проверка интереса. И раз уж интерес был показан, начало серии было положено, и Канегема было уже не остановить. Можно не воспринимать ММ1 как часть общего канона, но один факт остается неоспоримым - чертов Крэг Хэк прошел в "иной мир", то есть в мир ММ2, и его путешествие по мирам началось!

Кстати, интересная ремарка, в разных версиях ММ1 Крэга зовут либо Crag Hack, либо Crag the Hack, так что нельзя точно сказать, Hack это его фамилия или прозвище. Видимо, прозвище, ставшее фамилией.

Вторая часть уже подробнее раскрывает историю VARN - огромных кораблей-планет, созданных в рамках проекта "звездное семя" для расселения по Вселенной. Несмотря на то, что эту игру хают даже любители серии, она дает важные "столпы" всей вселенной ММ. Возможно, думая над ними, Канегем подзабил на локальный сюжет, как знать. В роликах к игре поясняется, как планеты типа VARN создавались и терраформировались в результате "войны лордов элементалей" (эвфемизм на единство и борьбу противоположностей), говорится о Древних - расе создателей миров, и о том, что все планеты, встреченные в серии ММ - на самом деле искусственные. Также здесь развивается сюжетный намек из первой части на некоего злодея Шелтема, который оказывается киборгом-управляющим VARN, просто у него баг в коде. Собственно, на протяжении всей серии вплоть до пятой части герои будут пытаться уничтожить Шелтема (и в пятой части все же сделают это). Крэг Хэк логичным образом переходит и в этот мир, правда, его имя не полностью влезает в экран, так что он преимущественно Крэг Х.

Третья часть - "первая классика" ММ. Именно с нее много позже Юбисофты срисуют десятую часть, разумеется, на совершенно другом техническом уровне. Именно в этой игре впервые появился "движок" в его классическом понимании. Не в том смысле, что Канегем изобрел это понятие, я имею в виду, что он наконец понял, что многие так делают, и использовал один и тот же движок для следующих двух игр в серии. "Классичность" игры в том, что ее сюжет напрямую связан в далекой ММ7, которой на момент создания ММ3 небось и в планах-то не было. Главными персонажами ММ3 становятся уже привычный Крэг Хэк (впрочем, нет твердых оснований говорить, что он перекочевал из ММ2, это спорный момент), а также Кастор, Ресурректра, Сэр Канегем, Максимус и Дарк Шейд. В процессе игры они попадают на корабль Линкольн, припаркованный на местном VARN (который и был игровым миром все это время), и после нескольких сай-фай боев сваливают с планеты, как предполагается, на мир Ксин - в погоне за злодеем Шелтемом. До Ксина они так и не доберутся, но зато попадут на Энрот в ММ7, действие которой проходит параллельно с сюжетом третьих Героев.

Части ММ4 и ММ5 объединены в одну, и многие фанаты именно РПГ-серии считают их лучшими среди всей линейки ММ. Я не настолько отбитый, если честно, потому что играть в это сложно и занудно, хотя квестов там реально много. Но с меньшим числом врагов эта штука смотрелась бы лучше. В общем, единственное интересное в этих частях - эксплуатация уже известного сюжета со строительством мира, теперь нам дадут поучаствовать в этом процессе. А также, наконец, смерть Шелтема. В общем, здесь можно ставить жирную точку в "оригинальной" ММ. За давностию лет все это уже забылось, потому что теперь классикой считается мир Энрота и третьих Героев, а не вот эта вся история с Шелтемом и его "добрым" антиподом Кораком. Возможно, Канегем и сам это понимал, потому что за пару лет до ММ4 вышла King's Bounty - стратегия-предшественник Героической серии, и следовало красиво закончить одно детище, чтобы начать второе. Так что после громкого финального аккорда в ролевой серии первенство взяла стратегическая.

Герои, с первой игры и до всех серий третьей части, живут на континенте Энрот. Но... Не все герои! Морглин Айронфист, батюшка знаменитого Роланда, рассказывает, что попал в Энрот, пройдя через некие врата телепорта. Разумеется, он рассказывает об этом в первых Героях, потому что раньше такого персонажа мы не встречали. Вместе с ним через телепорт прошел верный рыцарь, лорд Килбурн. Стоп, тот самый из ММ1? Ну, как бы... ДА! Морглин называет свой мир, и это тот самый VARN-4, с которого началась серия. Так что город Новый Сорпигаль, основанный Морглином в Энроте, является памятью о том самом Сорпигале, с которого мы начали погружаться в мир Меча и Магии. Что же лорд Килбурн? После того, как он верой и правдой послужил Морглину, а затем и его сыну Роланду, лорд Килбурн пал в бою с дьяволами во время их вторжения на Энрот, в Звездопадную ночь. Это описано уже в ММ6, но вообще начиная с первых Героев стратегическая и ролевая серии очень тесно переплетены, так что делать "отбивку по номеру игры" уже не нужно.

Что насчет второго автостопщика по ВАРНам, Крэг Хэка? Разумеется, он не мог попасть на Энрот вместе с родоначальником династии Айронфист, потому что в то время, как Морглин сваливал через портал, Крэг сваливал через Тайное Святилище и угонял Линкольн. Он прибыл... своим путем. Корабль Линкольн, угнанный с ВАРНа в ММ3, сбился с пути (не удивительно, ведь им управлял Крэг, мать его, Хэк, а не какой-то мудрила!) и вместо Ксина, куда вообще-то должен был прилететь, плюхнулся на Энрот, причем не на тот континент, где высадился Морглин, а на соседний. Оказавшись в новом мире, команда корабля повздорила, но Крэг всегда был хорошим парнем! Вместе с Сэром Канегемом и Ресурректрой он поступил в советники к Гэвину Магнусу в Браккаду. Кое-какие делишки с Сандро, надо полагать, Крэг провернул в качестве "сайд-проекта", просто потому, что ему было скучно. Знал ли он, что Сандро его обманывает? Думаю, нет. Хотя Крэг и был советником самого Магнуса, интеллект у этого рубаки никогда не был сильной стороной, а советником он являлся только потому, что многое повидал в своих странствиях.

Сюжет второй части Героев говорит о войне между Роландом и Арчибальдом, двумя сыновьями Морглина. Здесь раскрывается многое о политическом устройстве и обычаях Энрота, но про путешествия между мирами особо ничего нет. Правда, есть некий Аламар, которого можно заподозрить в связи с однофамильцем из ММ1. Однако, в биографии "геройского" Аламара четко прописано, что он уже властвовал на Энроте, когда Морглин прибыл, так что это можно считать простым совпадением. ММ6, вышедшая после вторых Героев, развивает их сюжет - Роланд победил, маг Танир обратил Арчибальда в камень, но большинство жителей Энрота считают, что Арчи сбежал, а в королевской библиотеке стоит его статуя, которую великий некромант создал из тщеславия, а Роланд оставил "в назидание себе". Именно в ММ6 на Энрот вторгаются дьяволы, которые станут болью в заднице на протяжении всех третьих Героев и немного - ММ7. И пока Роланд спасает мир ценой собственной свободы, мы узнаем, что Арчибальд за время войн за наследство времени зря не терял, и самостоятельно дошел до того, что Энрот - это тоже ВАРН, то есть искусственная планета. Более того, он проник в центр управления, забрал оттуда кристаллы памяти, и раздал их своим придворным чернокнижникам, чтобы те постарались получить из них знания. Проблема Арчибальда была в том, что он прогуливал в универе ТОЭ и ТАУ, так что не смог собрать правильную схему подключения, и ничерта не понял. Однако, в центре управления он раздобыл бластеры и кое-что понял о том, как этим пользоваться. В целом, не удивительно - обучение владению бластером состоит из рекомендаций "не смотрите в дуло, жмите на курок, не направляйте бластер в то, что не собираетесь уничтожить и будьте самым быстрым парнем на Диком Западе". Тут и Крэг Хэк поймет (а он и понял). Бластер, прихваченный с собой из центра управления, Арчибальд затем передает группе героев, пришедших убивать лидера дьяволов Ксенофекса, с просьбой найти Роланда. Все-таки он его брат! Ах да, мы оставили Арчи каменной статуей... Но для того, чтобы спасти Энрот от дьявольского нашествия, требуется ритуал, разработанный Арчибальдом, так что пришлось его все-таки освободить. Важную роль в этом играет Николай Айронфист, сын Роланда и королевы Катерины. И эта трогательная родственная история еще найдет свое продолжение...

Тем временем, в Эрафии, на соседнем континенте планеты Энрот, Катерина ведет свою войну со всеми подряд. Сюжет третьих Героев я пересказывать не буду, уж простите. Отмечу только то, что Клинок Армагеддона задуман как артефакт Древних, а Лорды Элементалей здесь не пустой звук, потому как именно они помогут в борьбе с оставшимися Дьяволами. В конце концов, именно они создали эту планету... Здесь стоит еще отметить сюжет ММ8, не слишком удачной ролевой части, в которой, однако, есть отсылки аж к ММ2. Как выясняется, у ВАРН "Энрот" тоже есть страж, вроде Шелтема и Корака. И его задачей, как и предыдущих стражей, является оберегать ВАРН и, прежде всего, всю систему Звездных Врат, от вторжения дьяволов. В этой вселенной они - что-то вроде тиранидов в вахе, межзвездные всепоглощающие паразиты. И поскольку в ММ7 герои (в "доброй" и каноничной концовке) открывают Звездные Врата, восстанавливая сообщение между мирами Древних, угроза распространения дьяволов-криган по всей сети Древних вновь реальна. Что делать? Ввести карантин! То есть, уничтожить Энрот нахрен. Собственно, это действие требует пробудить лордов Стихий, которые затем доходчиво поясняют местному Стражу, что кое-кто уже грохнул главный реактор криган в ММ6, Катерина неплохо справляется с теми дьяволами, кто еще застрял на Энроте, и вместо чтоб уничтожить планету, лучше бы помогли добить оставшуюся заразу, поскольку ее источник теперь надежно перекрыт. В общем, как всегда, мир, дружба и жвачка побеждают, и лорды Стихий вместо войны выбирают сотрудничество, что мы и видим в Клинке Армагеддона.

Однако, возиться с этим миром 3do все же надоело, и они придумали Расплату. Никаких логических предпосылок к ней не было, а вот предпосылки к открытию порталов на Аксеот - очень даже есть. Как я уже упоминал, в финале ММ7 герои вновь связывают Энрот со Звездными Вратами, и не последнюю роль в этом играет Гэвин Магнус, бессмертный глава чародеев Браккады. Энрот был отрезан от этих врат с момента начала Безмолвия, когда дьяволы впервые оказались в субсекторе галактики, в котором находится Энрот, и атаковали базовую станцию межпланетной сети порталов. Но теперь порталы вновь работают, и Древние запускают их для эвакуации жителей Энрота, чтобы достижения проекта "звездное семя" не пропали. "Каждой твари по паре" телепортируются на Аксеот...

... и выходят четвертые Герои и ММ9, игры, которые многие считают провалом. В геймплее может это и так, хотя утверждение спорное. Но сюжетно эти игры все еще связаны. Николай Айронфист попадает в ММ9, где с ним можно поболтать о его батюшке, и наконец осуществить его мечту - устроить на работу в цирк (в ММ6 он сбегал туда будучи малолетним пацаном). Четвертые Герои используют и Гэвина Магнуса, и многих других персонажей из третьей части. А вот сай-фай в этой серии был полностью отброшен. Тем не менее, выжившие в Расплате должны бы помнить, благодаря каким технологиям они оказались в новом мире. Увы, их средневековое сознание не в состоянии понять эту технологию, которую они считают лишь магией мудрого Гэвина... Хотя этот дедушка лишь играл роль Гэндальфа, направляя действия предприимчивых авантюристов.
54

DungeonMaster HappyKender
04.03.2023 16:07
  =  
Хой!
Ну чо, кто КиШа посмотрел уже? По мне норм, но развернутую рецензию, конечно, надо под завершение сериала писать.
55

DungeonMaster HappyKender
12.03.2023 16:34
  =  
Послушал новую песню Земфиры. И как-то она у меня в трек-листе была недалеко от Rammstein, совпало. В общем, Тиль в Deutchland примерно то же самое спел, мне кажется.

Родина выше всех нас.

Не люблю, когда кендеров заставляют грустить. Но что поделать, жизнь такая.
56

DungeonMaster HappyKender
12.03.2023 21:27
  =  
На днях произошло событие, способное пошатнуть основы космонавтики. Не где-то там, а в прямом эфире при расстановке Crew Dragon и МКС показали, как флаг США колышется в вакууме! С учётом того, что это не первый такой провал с флагом США, теперь можно с уверенностью говорить, что космос снимают в павильоне, а небо твердое.

Ладно, но флаг же реально колышется! Почему? Причин может быть две - что-то дёрнуло за шток или же флаг обдуло ветром. В случае с Луной точно был первый вариант, ну а в случае с Crew Dragon по характеру движения флага заметно, что второй. Откуда там ветер?

Первое, что приходит на ум: от работы двигателей. Но в момент расстыковки их не задействуют, так как это не безопасно, а к тому же силы тяги не хватит, чтобы выдернуть модуль из захвата. Отталкивание производят либо краном-манипулятором, либо пружинными толкателями в стыковочном шпангоуте. А вот из шлюза ветер вполне может пойти.

Конечно, шлюз "сдувают" перед расстыковкой, иначе давление в шлюзе вышвырнуло бы Crew Dragon с огромной силой, и без всякого контроля. Но сдуть полностью не получается, так как в системе продувки есть узкие места вроде клапанов, трубок и прочей мелочи. Кроме того, часть газа остается в складках уплотнений. Его объем невелик, и он высвобождается порциями, по мере отжатия стыковочного шпангоута. Что и видно на флаге. С точки зрения наземной техники, давление этого воздуха можно назвать вакуумом, но все же его потока хватило, чтобы флаг затрепетал. Впрочем, полностью исключить ракетный вариант я тоже не могу. Струи маневровых двигателей довольно холодные даже в том случае, если эти двигатели работают на сгорающем топливе, так как степень расширения там очень большая, а с ростом расширения падает температура (так холодильник работает). Так что тепловое воздействие на конструкцию МКС минимально, и единственное, почему никто не любит двигатели на расстыковке - возможная коррозионная активность продуктов сгорания относительно теплоизоляции станции (фольги). Да, двигатели направлены в станцию, но МКС довольно крупная, и струя наверняка отразилась обратно.

Так что вот. Можете всем теперь тыкать и говорить, что космоса не существует.
Пруф: ссылка, на 33:40 и далее.
57

DungeonMaster HappyKender
16.03.2023 09:19
  =  
Тут Личъ выдал жизу про Брэдли (ну, точнее, ПОКАЗАЛ ВСЕМ давно известную жизу про Брэдли), и я подумал, что да, по чертежам-то никогда не делают, но все-таки эту кухоньку можно слегка раскрыть изнутри, так сказать.

АКТ 1. ИДЕЯ
Начать с того, что если Эйнштейн разработает хроносферу, то никаких чертежей он делать не будет. Схренали, он, великий ученый, должен такой дурной работой заниматься?! Пара рисунков, пять томов расчетов, в лучшем случае - габаритный чертеж, но поскольку это же Гений, а не просто ученый, то после прохождения нормоконтроля "габаритный чертеж" превращается в "габаритный рисунок", а чуть погодя, вспомнив идиотский советский стандарт, в "рисунок габаритный".

Далее все это, в теории, показывают Заказчику, чтоб денег дал. Точнее, чтобы дал ЕЩЕ денег. Расчеты, в которых и содержался весь гений Эйнштейна, взвешивают на весах для макулатуры, говорят "ооо, как много страниц, видна работа!" (или же наоборот "и эти двадцать листочков стоили нам пять миллиардов? Вы охренели там совсем?"), спрашивают ровно два вопроса:
- сколько это будет стоить?
- сможем ли мы захватить мир с помощью одной лишь этой штуки?

На первый вопрос ответа в расчетах, конечно, никогда нет, потому что Гений не ходит на рынок, его уровень мысли выше презренного злата. На второй вопрос ответ всегда отрицательный, потому что ну серьезно, единственное универсальное оружие, с которым можно в теории захватить мир - это швейцарский армейский нож, но Швейцария объявила нейтралитет. По этой причине на оба вопроса вместо Гения отвечает начальник Гения, существо гораздо более тупое, но зато у него всегда есть ответ на любой вопрос. Разумеется, начальник очень смутно понимает, сколько стоит Хроносфера, но зато он понимает, сколько за нее готовы заплатить, прибавляет 20% - 50% на торги, и называет цену. На второй вопрос он, конечно, говорит "да, как и с любым другим изделием нашего КБ!" Расчеты сдают в макулатуру по весу, а начальник спрашивает, когда мы уже перейдем на цифровой документооборот, а то расходники для принтера Гения тоже денег стоят, между прочим! И бумагу, которую заказывали в прошлом году, Гений извел на черновики, хотя мог бы проектировать сразу в цифровом виде, ведь мы в 21 веке уже живем! Гению объявляют выговор. Он просит его распечатать, а то у него черновики закончились.

АКТ 2. ЭСКИЗ
Рисунок Эйнштейна поступает в производство. Первым делом, говорит начальник Эйнштейна, нужно сделать макет для выставки достижений всратого хозяйства. Технолог Семеныч смотрит на рисунок с прищуром, говорит "За месяц справимся, но нужно на большом формате!" Технологу увеличивают рисунок до формата А0. Он берет карандаш, по привычке слюнявит его (хотя карандаш уже двадцать лет как не химический), и размашисто пишет технологию прямо на обороте формата. От заготовки до финальной сборки, как раз на А0 влезает. Производству говорят "договаривайтесь с семьями, выходим в ночные, все будет оплачено", и действительно, за месяц изготавливают макет Хроносферы по тому же принципу, по которому Хоттабыч сделал телефон - выглядит максимально похоже, но это просто кусок железа. Эйнштейна приглашают на авторский осмотр, он, по дурости, пытается включить свое изобретение, и уходит в месячную депрессию из-за того, что оно не работает. Его отпаивает Семеныч, и с этого момента Эйнштейн становится Уважаемым Автором, каждый работяга на заводе здоровается с ним крепким мужским рукопожатием, потому как Семеныч после пьянки всем заявил, что такого толкового мужика не видел за всю жизнь. Поскольку на заводе все знают, что самый толковый мужик в мире - Семеныч, то Эйнштейн выглядит вообще магом.

В это время в КБ пытаются понять Рисунок Гения. Обнаруживают, что Гений плевать хотел на стандартные детали, и в общем, собрать эту штуку по-нормальному невозможно. А еще нужно развести кучу плат, спроектировать контроллеры и силовую электронику, она должна работать на запредельных частотах, и все это из весьма ограниченной компонентной базы. Короче, нужны расчеты Гения. Эйнштейну задают кучу вопросов, он не выдерживает, и за свои деньги распечатывает каждому в КБ по экземпляру расчета, но это не помогает - расчет тоже никто не понимает. Эйнштейна устраивают на полставки в КБ, но не помогает и это - он снова уходит в депрессию, поскольку он, Гений, не может понять, почему Винт с шестигранной головкой делают по ISO 4017, а Болт с шестигранной головкой, выглядящий точно так же - по ISO 4014, и почему одно нельзя заменить на другое. Пока Семеныч спасает друга, КБ все-таки дорисовывает Хроносферу в рамках того ограниченного понимания, которое доступно простому инженеру. Настало время первых испытаний.

АКТ 3. ЧУДО НА ИСПЫТАНИЯХ.
Перед испытаниями Эйнштейн осматривает то, что сделало КБ, и заявляет, что работать эта штука, может, и будет, но не по тому назначению, которое он закладывал, а в качестве нагревателя. Руководство говорит, что у Эйнштейна есть 24 часа до приезда комиссии Заказчика и весь завод, но чтоб работало!

Все 24 часа Эйнштейн рассылает письма в другие научные институты с вопросом, не дадут ли ему кафедру или хотя бы профессорскую должность, а производство изображает бурную деятельность, стараясь хотя бы не повредить то, что уже сделано.

Приезжает комиссия, Совсем-Не-Хроносферу включают, и внезапно она телепортирует испытательного хомячка на пару секунд в будущее! Все в шоке, кроме начальника Эйнштейна. Комиссия Заказчика на радостях НЕ ВНОСИТ ПРАВКИ В ПРОЕКТ, что само по себе можно приравнять к аномалии пространственно-временного континуума, Эйнштейн снова уходит в месячный запой с Семенычем, потому что не может понять, почему работает то, что работать в принципе не должно, начальник Эйнштейна спрашивает, когда от хомячка на пару секунд мы перейдем к человеку во времена динозавров, и требует анализ сроков завтра до 23:00 к себе на стол, начальство в КБ прикидывает, остались ли деньги на премиальные. Все разъезжаются.

АКТ 4. СУРОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Через месяц Эйнштейн приходит к начальнику КБ, чтобы узнать ответ на тот самый вопрос. Начальник КБ честно признается, что за 24 часа они смогли доработать установку до подобия микроволновки, которая мгновенно испаряет хомячка, а затем из потайного отсека достает точно такого же на его место спустя заданное время. Начальник Эйнштейна требует доработать установку, чтобы устранить "незначительные недочеты, выявленные на испытаниях". В принципе, только на этом этапе до всех участников процесса, за исключением Начальника Эйнштейна, доходит, в какой же они глубокой жопе, и встает вопрос о финансировании и увеличении сроков. Где-то здесь должны появляться чертежи, ломаться карандаши, ручки, мышки и лбы об стол. Когда-нибудь из этой боли будет создана настоящая Хроносфера.

К моменту ее создания:
- число версий чертежей будет увеличено минимум до десяти, и только одна будет задокументирована нормально. Не та, по которой сделали Хроносферу.
- у нескольких самых важных сотрудников КБ в столе будет лежать секретная шифровка с обозначением того, какие чертежи каких версий использованы НА САМОМ ДЕЛЕ, и где в этих чертежах надо "еще одну мелочь поправить"
- в столе Семеныча будет лежать секретный ото всех, кроме Семеныча, документ с кодовым названием "мы накосячили, но нам допустили" со списком не вполне узаконенных отклонений, которые ему после долгого осмотра разрешил сам Эйнштейн. Два из этих отклонений сделали Хроносферу лучше. Случайно.
- уволятся те, кто делал макет для выставки и макет для испытаний, поэтому никто не сможет сказать, когда и на каком этапе Хроносфера стала Хронокубом-с-маленьким-конусом-сбоку
- начальник Эйнштейна станет депутатом или министром
- Эйнштейн поймет, как выполняются чертежи, но на вопрос, как ему понравился труд инженера, будет отвечать "больше никогда!"
Отредактировано 16.03.2023 в 09:20
58

DungeonMaster HappyKender
13.04.2023 14:18
  =  
Solhan, спасибо за поздравление!

В общем, всех с прошедшим, да.

ссылка

Ну и всех с днем рок'н'ролла, конечно же.
Отредактировано 13.04.2023 в 14:26
59

DungeonMaster HappyKender
14.04.2023 14:10
  =  
Итак, сериал про КиШ закончился, а я, вроде бы, собирался про него что-то написать, раз уж смотрел. Ну, попробую.

Для начала, отсылаю всех в книжкам Балу (Александр Балунов, сооснователь КиШа, одноклассник Горшка): "Между Купчино и Ржевкой", "Король и Шут: бесконечная история". Там все написано со слов Князя, Маши, и других людей, которые не бросали Горшка и не ездили на нем, как на хромой кобыле. Если уж там нет правды, то и нигде больше нет. Книги, кстати, хорошие, и да, я полагаю, Балу мог для красного словца приукрасить некоторые вещи... Что, впрочем, и в сериале сделано.

Многие критикуют сериал за "историческую недостоверность". Кстати, в случае с этим конкретно сериалом критика и похвалы "заранее" сыпались со всех сторон, и куча людей совершила эту ошибку - разбор еще не оконченного произведения. Не надо так. Возвращаясь к исторической достоверности. Если сравнивать сериал с книжками Балу, то как бы нет разночтений, серьезно! Но да, есть разночтения по годам. Есть разночтения по городам - например, драка, показанная во второй серии, происходила не там, где в сериале, а на Окнах Открой, и не за ту девушку, о которой речь в сериале, а за другую, совершенно участникам драки не знакомую. Но сути это не меняет, на самом деле. Сериал правдив, и надо сказать, иногда слишком правдив. Последствия наркоты показаны весьма натуралистично, и как по мне, это плюс.

Фэнтези-пласт мне лично не сильно зашел, но его аккуратно обыграли. Ну там, будете смотреть - поймете, а если посмотрели уже, то поняли. Про путешествия колдуна, вот это всё. Конечно, приятен в связи с этим эпилог с цитатой Михи "Я хочу жить в сказке". Да, черт возьми, многие на ДМ тоже хотят жить в сказке. Не надо только по вене гонять, ребята, это не туда пропуск. Не на ту сторону. В общем, этот фэнтези-пласт стал тем, что, наверное, хотел сделать Князь в свое время - мюзиклом по песням КиШа. Ну что ж, теперь сделали, гештальт закрыт.

Актерская игра... Разная. Лучше всех, конечно, Шут (Ткачук) и Горшок (Плотников). Пожалуй, единственные два персонажа, максимально плотно вошедшие в роль. В эпизоде есть Козырев, в последних двух сериях - Захаров (басист с последнего состава) - тоже точные попадания, я сначала даже решил, что Козырева камео играет, потом допёр, что молодо выглядит слишком. Принцесса - пробитие дна. Впрочем, в роли Принцессы она играет, кажется, специально хуже, чем в роли Агаты, но и в "реальной жизни" так себе получается, хотя роль довольно ответственная. Остальные - ну так, средне, уровень современного российского кино. Смотреть можно, короче. Князя хотелось выделить, но нет, там скорее роль вывозит актера, а не актер вывозит роль. А, вот еще Анфиса неплохо получилась, если режиссер хотел, чтоб она всех бесила. А он, похоже, хотел. Но в реальности отношение к Анфисе у группы было куда более сложным. Но, повторюсь, это скорее режиссерский продолб, чем актерский. Как сказано, так сыграно.

Чо там еще, спецэффекты, звук... Спецэффекты дрянь, звук - как положено панк-року. Норм. С пивом покатит.

Мое личное впечатление - я бы даже пересмотрел. Серьезно. Вот панк - удивительная штука, можно хреново сделать, но получится хорошо. Фильм - о том, что жизнь - сложная штука, а если выбираешь путь полной свободы - то еще более сложная. О том, стоит ли такая полная свобода самой жизни. О прейскуранте на гениальность для ПТУшника. О дружбе и любви. В общем, есть о чем подумать - но думать надо самому. Если самому не думать, то можно присоединиться к широкому фронту критиков фильма. Как говорил БГ, "Мои песни - зеркало". Забавно, кстати, что БГ сказал это в интервью 2020 года, если верить гуглу, а Балу приписал ему эти слова в книжке 2017 года. Что-то они там мутят в своих толтекских кругах, а?

В общем, попробуйте посмотреть и подумать. Весело будет.
60

12345
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.