GODSOFBOX ERETIC EDITION | ходы игроков | Здравствуй, дорогая коробка

 
DungeonMaster Eretic15
10.03.2023 04:01
  =  
Глава 1. Вхождение богов в права
Получите стартовые 5 стартовых очков для оформления своего региона, не потраченные в этот ход очки сгорят.
Получи ещё одно очко на оформление региона за каждого соперника, что претендовал на этот регион, но проиграл тебе.



Отредактировано 10.03.2023 в 11:02
1

DungeonMaster Eretic15
17.03.2023 21:33
  =  
Ход 1

Регион 1

Схлынули воды обнажив гордые скалы
И покрылся регион паром и горячими источниками
И пролегали поди ним туннели покрытые мхом и обитаемые разнообразнейшими крошечными тварями
И проросли в гейзерах травы дурманящие, и вдыхали запах их звери, становясь лютыми чудовищами.

Регион 2

Воды постепенно ослабли и уступили свое место многочисленным горам. Комфортно на крутых склонах гор было раза что козлам, даже птицелюди искали места для жизни на вершинах, а не склонах. В этом им помогали роскошные крылья и ветер который, казалось бы, подстраивался под движения птицелюдей, подчинялся и поддерживал.

Регион 3



На заре времен отхлынули холодные серые воды, уступая место массивным землям, поднимающимся из глубин. Отшумели бури, успокоилось буйство стихии, и на месте тех земель стали пробиваться ростки жизни. Недра плодородные тех земель были богаты багряными терракотовыми глинами, оттого и цвет всей растительности имел огненные, рыжие и охровые оттенки вечной осени. Зверье под стать окружающему лесу тоже носило шкуру в тех же цветах. А растений и живности в этом лесу было целое множество, одним словом буйство жизни и природы, настоящая житница. И настолько чаща лесная разрослась, что иной раз со стороны не было понятно, что за рыжей листвой в сущности происходит.

Если что и было незаметно, так это не Древо Жизни, что, как исполинский колосс, своими ветвями подпирало облака на небесах. Оно было венцом осеннего леса, его центром и сутью и имело невероятную волшебную жизненную силу. Причиной тому было место, узел пересечения паутины силовых линий, через который проходили волшебные потоки. Через глубочайшую корневую систему и раскинутые от горизонта до горизонта ветви Древо аккумулировало волшебную энергию и определяло саму жизнь вокруг себя. По сути оно и было Осенним лесом ведь, весь он формировался по воли его.
Иные боги не видели подробностей происходящего в лесу, лишь рыжие макушки алых эльфов мелькали среди ветвей не позволяющих разглядеть подробностей.

Регион 4

2 Очка - Земля Костей и Зубов







Пустые земли, земли где не было ничего - содрогнулись от тяжести внимания Кха-Ра-Ката. Можно было сказать, что ничто возможно впервые в своем не-существовании столкнулось с настолько пристальным давлением. Хотя на самом деле это давление не было и одной миллионной долей того давления, что мог оказать Первозданный в своих снах. И один из его снов начал создавать новое место в этом нигде.

С неба, где оно должно было бы быть, начали падать кости. Не просто кости ничтожных людей или эльфов - эти кости могли занимать собой материки и континенты. Утрамбовываясь одна другой, принадлежащие богам и демонам, драконам и еще более невероятным тварям, они сваливались в кучи, формируя где-то горы, где-то каньоны.

Там, где каньоны были особенно глубоки, или особенно просторны, вода скапливалась, давая жизнь некоторым видам деревьев. Но что главнее, образуя большие мелководные области, в которых жила рыба, различные хищники и прочие создания. Такие "мангровые" заросли, куда более редкие правда, наполняли жизнью и свои берега в том числе. Единственное, что их отличает от обычных морей это подозрительно солоноватый вкус воды с легким красным оттенком. Что-то с водой было не так...

Останки, падающие с неба, не всегда падали - будучи останками существ космического порядка, многие из них имели свои свойства, из-за чего многие оставались на небе, слепляясь в островки. Со временем на них появлялись источники, вода из которых ниспадала вниз, заполняя множественные пустоты и каньоны, формируя реки и позволяя растительности жить вдоль них.

Миру нужен свет - не важно, правда, какой свет. В чреве Кха-Ра-Ката покоилось множество солнц, и немногие из них остались прежними, какими и были до своего поглощения. Одному из них сегодня везло, и новый сон Первозданного засасывал его в этот мир, выпуская его красноватый свет на поверхность. Оно было черным, как смоль, с красным диском вдоль своих краев, отмеченное древней забытой меткой. Наблюдателю могло казаться, что его свет подобно стекающей крови, спадает вниз на землю, и возможно это не было так уж далеко от правды?

Регион 5

Блеснула ярким светом лысина творца и темные воды под напором этого света дрогнули и сдались, ушли, но оставили каплю себя. Заболоченные джунгли полные дичи и растений, но вершиной лысого гения творца были огромные грибницы таявшие в своих недрах чудовищ - сквигов, немощных, но многочисленных существ рождающихся из грибниц.

Глубины болот хранили в себе болотное железо, лишь руку протяни, но осознать что этот серый камушек чем-то отличается от других камней, вот для этого требуется много времени.

Сияние лысого гения оставило на области свой отпечаток - Подобие. Все подобные творцу сотворившему этот регион, то бишь лысые, получают незримую поддержку этих земель.

Регион 6

Темные уходят все ниже, и ниже, и ниже... В итоге на месте всего региона остается бездна из которой начинает подниматься вверх сиреневого оттенка дымка. Чем глубже, тем насыщеннее и непрозрачнее, чем выше - тем лучше видимость в ней. Из глубин поднялись острова: большие и малые, широкие и узкие, безжизненные куски скалы и полные жизни. Наибольшие из них занимали заметные проценты от площади всего региона, а меньшие исчислялись жалкими квадратными метрами.
Весь регион дымной бездны жил, словно единый организм: вблизи или изнутри это не заметно из-за масштабов, но при взгляде сильно со стороны или сверху можно заметить, что дымка неоднородна - где то в ней возникают более сильные "течения", но спустя время пропадают или смещаются, где-то, наоборот, долгое время держатся тихие "заводи", примерно как иногда бывает, хоть и в куда меньших масштабах и быстрее по времени в дыме от костра, сигареты... или кальяна. Острова же также не были в покое: чем дольше и выше доводилось им плавать, поднявшись в одном из течений, тем глубже после они опускались и дольше насыщались наиболее густой дымкой, а после вновь возносились ввысь. Даже вода изливающаяся из подземных рек соседних земель, или проходящая дождем вовне островов со временем, хоть и куда большим, насыщалась дымкой и воспаряла ввысь, а затем вновь проливалась дождем.

Туманная дымка, заполняющая регион, была полна магии - нейтральной, без стихийного окраса... ну или со всеми стихийными окрасами разом. Это подобно тому, как какой точки зрения придерживаться: белый - это отсутствие всех цветов или равномерное присутствие всей же палитры? Подобное разнообразие помноженное на неравномерность потоков и перемещение островов из одних областей в другие, породило хаотичные мутации, что лишь со временем, когда организм адаптировался к условиям, замедлялись, хоть и не останавливались полностью никогда.

Отпечаток внимания Кумара оставило на регионе особый эффект, зачем сражаться, если можно выкурить кальян вместе?

Регион 7





  Новый мир – новая площадка для игр!
  Сколько игрушек было разрушено капризной богиней – не счесть.
  Сколько раз партия прерывалась на середине – лучше не знать.
  Как и другие сущности притянутые к новой игровой площадке, Кавайя вздохнула с ностальгией. Несколько знакомых оттисков высших сознаний были тут, напоминая о прошлых играх: холодный прогрессор и яркий, но слишком хаотичный кусочек энтропии могли составить интересную компанию... опять, снова поставив под угрозу всё веселье! Кхаракат уже не первый раз заставлял кого-то переворачивать доску, заливая его безвкусных монстров солнечной плазмой! Нужно будет внима-ательно следить за его фокусами. О-очень внимательно!
  Но это, в любом случае, были дела на потом. Сейчас настало время творить и Кавайя выхватила в ручки свой драгоценный инструмент, сделав первый мазок в океане Пустоты! Из глубин эфира на поверхность меняющегося рельефа Ничего, в окружении высоких гор, вырисовывалась маленькая крылатая фигурка: волшебный стилус богини воодушевлённо чертил каждую малейшую деталь, закрашивая цветами свой маленький шедевр и приступая к следующему рисунку. И ещё одному. И ещё. Не удовлетворившись до тех пор, пока маленькие и сверкающие светом Творения гарпии не запорхали по рождающемуся региону, Кавайя вкладывала в них всё, балансируя изъяны с восхитительными дарами, создавая своих детишек для новой партии, с умилением поглядывая на их первые шаги.
  Чудовищно не эффективно и глупо – но когда великая Муза выбирала рациональность перед забавностью и импульсивностью желания?
  Последнее было верно и для большей части "строительного материала" Пустоты: творящая Кавайя высвободила фрагмент своего фрагмента Музы в центр своей игровой площадки, меняя небеса и воду, пропитывая воздух ветрами хитросплетённой магии, выкручивая причудливые цветки везде где только можно, рождая в ранее серых и непривлекательных горах настоящий природный шедевр искусства. Творение олицетворения богини рисунков распускали повсюду невидимые щупальца, в каждом из которых была своя палитра и кисти, готовые разукрасить и перекрасить каждого, кто решит ступить на земли очаровывающего Фантазма, лишающего мыслей о жестокости и насилии, взамен предлагая творить и созидать, укрепляя дружбу между разумными... и не очень народами.
  Фантазм Музы Искусств расцветал, восходя ослепительной звездой над горизонтом. Полярное сияние виднелось издалека. Секунда неторопливого существования, фиксации Чуда... и его мягкие объятия снизошли вниз, расплываясь по миру. Медленно, но верно расходясь по новому кусочку реальности...

Отпечаток избалованной богини оставило на регионе отпечаток, "игрушки слишком легко ломаются" решила недовольно богиня.

Регион 8

Темное море уступило, стало блеклым подобием себя, обратилось в реки омывающие лес ведущий незримый и не слышимый никому кроме друг друга разговор. Многочисленные животные обходили деревья стороной, многие из них оценили на себе силу ударов слишком умных растений, трупики дятлов перепутавших пси деревья с обычным до сих пор лежали на сырой, плодородной земле.

Регион 9



Горы поднялись из под вод демонстрируя всем вокруг своё безмолвное величие, свои богатые металлом недра жадно и завистливо смотрящие за чужими блестящими творениями.

Из гор ночью выходили глубинные гномы - темнокожие, белобородые карлики. Умные и многочисленные, однако слепнущие стоило светилу появиться на горизонте.

Регион 10

Забурлили темные воды, испарились от жара ужасного
Обнажилось песочное дно, но солнце люто жгло его не позволяю прорасти жизни
Лишь одна широкая река отстояла свое право на жизнь, став неусыпным стражем растения и животных.
Отредактировано 18.03.2023 в 21:10
2

DungeonMaster Eretic15
18.03.2023 21:09
  =  
Глава 2 Буйство жизни

Регион 1 [Ягун]
Ландшафт: туманные горы
Эффекты:
- Сложно проходим, низкая видимость
- Подземелья с большим количеством флоры и фауны
- Множество гейзеров и горячих источников
- Много алхимических растений, много дурманов
- Дикие животные, крайне опасны из-за действия дурманов

Регион 2 [Дорен]
Ландшафт: Великие горы
Эффекты:
- Сложно проходим, много крупных травоядных животных
Наполнение:
Птицелюди:
- Ловкие, полет, инстинктивные маги воздуха
- Селятся на вершинах гор
- Доминирующий вид региона, мало

Регион 3 [Ки]
Ландшафт: Осенний лес
Эффекты:
- Густая листва скрывает регион
- ???
Наполнение:
Алые эльфы:
- ???
Древо жизни
- ???

Регион 4 [Кха-Ра-Кат]
Ландшафт: Земля Костей и Зубов
Эффекты:
- Летающие острова с которых идёт постоянный дождь, выглядят угрожающе
- Огромное колличество костей, несколько скелетов огромных чудовищ, земля перемешана с трупами
- Биом скоро начнет распространение
- Мелководные кровавые моря с большим количеством животных, в основном падальщики, животные наполняются силой
Наполнение:
Черное солнце
- Вызывает помутнение рассудка
- Источник красной воды

Регион 5 [Кейн]
Ландшафт: Заболоченные джунгли
Эффекты:
- Биоразнообразие, много животных и растений
- Многочисленные протогрибницы, сквигов
- Сквиги являются доминирующим видом региона, малочисленны
- Залежи болотного железа на поверхности
- Лысое могущество

Регион 6 [Кумар]
Ландшафт: Дымные острова
- Бесконечная пустота под островами
- Чрезвычайная насыщенность магией, затруднено создание структурированной магии, малочисленные тихие заводи
- Разнообразная и многочисленная фауна, претерпевают мутации
- Пониженая агрессивность в регионе

Регион 7 [Кавайя]
Ландшафт: Скалистые пики
Эффекты:
- Фантазм распространяется, пацифицирующее воздействие магии дружбы внутри Фантазма, мутация няшефицирующего порядка организмов присутствующих в области Фантазма, постепенное изменение свойств особых материалов органического и неорганического порядка в более подходящие стилистике Фантазма, спонтанные вспышки вдохновения
- Повышенная выживаемость всех существ в регионе
Наполнение:
Гарпии
- Очаровательные, предприимчивые, пацифисты, гедонисты, нудисты, слабые
- Доминирующий вид региона, мало
- Образовывают первые племена

Регион 8 [К'Рот]
Ландшафт: пси лес
Эффекты:
- Активное размножение животных
- Высокая плодородность земли
Наполнение:
Пси деревья
- Пси удары, ментальный обмен информацией
- Доминирующий вид региона, мало
- Создают рощи состоящие только из пси деревьев, уничтожают растения конкурентов

Регион 9 [Крейтон]
Ландшафт: Горы
Эффекты:
- Залежи железа
- Есть шанс что любой мировой металл окажется в почве этого региона
Наполнение:
Глубинный гном
- Активное размножение, высокий интелект, инженерный склад ума, крепкое телосложение, уязвимы к яркому свету, ксенофобы
- Доминирующий вид в регионе, малочисленны, основывают поселения в глубинах пещер

Регион 10 [...]
Ландшафт: жгучая пустыня
Эффекты:
- Очень высокая температура днём, низкая ночью
- Нулевая плодородность в большей части региона
- По центру региона протекает река являющаяся единственным очагом жизни в пустыне, плодородная земля, многочисленная фауна и флора
1. Ягун 2 (+2)
2. Дорен 2 (+2)
3. Ки 2 (+2)
4. Кха-Ра-Кат 2 (+2)
5. Кейн 2 (+2)
6. Кумар 2 (+2)
7. Кавайя 2 (+2)
8. К`Рот 2 (+2)
9. Крейтон 2 (+2)

Событие: Пустое небо
Пустые небеса освещает лишь свет истекаюшего кровью солнце Кха-Ра-Кат, но чтобы заполнить небеса нужно ещё множество других объектов.
Эффект: все астрономические (луны, звёзды, солнца) объекты получают дополнительные +1 к эффекту, работает только на один объект в регионе.
Отредактировано 18.03.2023 в 21:54
3

DungeonMaster Eretic15
26.03.2023 12:52
  =  
Регион 1 [Ягун]
Горы покрытые туманом замерли наслаждаясь благословенной тишиной. Безмолвие нарушали лишь тихие и осторожные шаги животных.

Регион 2 [Дорен]
Вспыхнувшая на небосводе звезда заворожила примитивных птицелюдей, они были заворожены удивительным видом. Но взор повелителя региона был устремлён не на своих созданий занявших вершины гор и даже не на порожденную звезду, а далеко за пределы своих покрытых скалами земель.

Регион 3 [Ки]
Травы будто увяли, весть об осени в лес принесла рыжая лисица. Теплый ветер красные листья кленов по пути рассыпает. Осень всегда на пороге, сердце тянется к сердцу в хижене тесной. Что затерялось в тенях листвы кто знает?

Регион 4 [Кха-​Ра-Кат]
Кости и плоть пришли в движение по велению мимолётного воспоминания, не многочисленные животные гонимые иллюзорным огнем Черным Солнцем в воду, они лишь встречали свою смерть. Соединившись в глубинах кровавого моря плоть и кость породили Эльфов Черного Солнца. В первые же секунды своего существования эти существа кинулись друг на друга с ревом в котором была лишь животная ярость, нанося удары они проламывали черепа собратьев поднятыми с земли массивными костями. Бойня окончилась, лидер был выбран.

Регион 5 [Кейн]
Из болот, а если точнее скрытых под слоем воды грибниц, вышли они, лысые накаченные и крайне зеленные мужчины первым же делом избившие друг друга, сквига пробегающего мимо и почему-то от пинали дерево стоящему неподалеку. Эти джунгли обречены.


Регион 6 [Кумар]
Над дымными островами появилась Небесная Твердь, барьер ещё сильнее отделяющий царство Кумара от обычного мира. Впрочем, мало кто из жителей островов обратил на изменение внимание.

Регион 7 [Кавайя]
В небесах над скалистыми пиками засиял свет напоминающий северное сияние, Кавайя породила то, что должно было защитить ее регион от всяких неприятностей. Сами гарпии всё-таки создали религию вращающуюся вокруг поклонение богине дружбы, любви, искусств и всего прекрасного, поощряющее всё перечисленное.

Регион 8 [К'Рот]
Деревья шуршали своими листьями от возбуждения, на небе вспыхнула новая звезда! Хоть они и не видели этого своими глазами, за неимением оных, но зато видели зрелище глазами иных существ.

Регион 9 [Крейтон]
В регионе низкорослых гномов зародилось болотное железа, худшее чем есть в регионе и причащение оное под собой. Сами же гномы заняли большинство пещер в горах и принялись было их укреплять, но вспыхнувшее в небесах злое солнце заставило их забиться обратно в пещеры и даже начать их расширять, некоторые обвалились. К своему удивлению низкорослики обнаружили в глубинах множество форм жизни которые заменили им пишу с поверхности.

Регион 10 [Дорен]
Не многочисленные животные живущие у реки что-то почувствовали, кто-то пришел в регион.
4

DungeonMaster Eretic15
26.03.2023 20:27
  =  
Глава 3 Первые народы

Регион 1 [Ягун]
Ландшафт: туманные горы
Эффекты:
- Сложно проходим, низкая видимость
- Подземелья с большим количеством флоры и фауны
- Множество гейзеров и горячих источников
- Много алхимических растений, много дурманов
- Дикие животные, крайне опасны из-за действия дурманов

Регион 2 [Дорен]
Ландшафт: Великие горы
Эффекты:
- Сложно проходим, много крупных травоядных животных
Наполнение:
Птицелюди:
- Ловкие, полет, инстинктивные маги воздуха
- Селятся на вершинах гор, углубленно изучают свою магию
- Доминирующий вид региона, мало
Путеводная звезда:
- Помогает ориентироваться

Регион 3 [Ки]
Ландшафт: Осенний лес
Эффекты:
- Густая листва скрывает регион
- ???
Наполнение:
Алые эльфы:
- ???
Древо жизни
- ???

Регион 4 [Кха-​Ра-Кат]
Ландшафт: Земля Костей и Зубов
Эффекты:
- Летающие острова с которых идёт постоянный дождь, выглядят угрожающе
- Огромное колличество костей, несколько скелетов огромных чудовищ, земля перемешана с трупами
- Биом скоро начнет распространение
- Мелководные кровавые моря с большим количеством животных, в основном падальщики, животные наполняются силой
Наполнение:
Черное солнце
- Вызывает помутнение рассудка
- Источник красной воды
Эльфы Черного Солнца:
- Строгая иерархия, стабильность, ярость, ксенофобия, глаза крови
- Очень маленькое колличество, одно племя

Регион 5 [Кейн]
Ландшафт: Заболоченные джунгли
Эффекты:
- Биоразнообразие, много животных и растений
- Многочисленные протогрибницы, сквигов
- Сквиги являются доминирующим видом региона, среднее количество
- Залежи болотного железа на поверхности
- Лысое могущество
Наполнение:
Оркоиды:
- Плодовиты, живучи, агрессивны, интуиция, ВАААГХ, тупые, честные, ксенофобы, страшные, заметные, нет харизмы
- Малочисленны, быстро растет колличество
- Избивают все и вся пытаясь показать крутость, активно убивают друг друга

Регион 6 [Кумар]
Ландшафт: Дымные острова
- Бесконечная пустота под островами
- Чрезвычайная насыщенность магией, затруднено создание структурированной магии, малочисленные тихие заводи
- Разнообразная и многочисленная фауна, претерпевают мутации
- Пониженая агрессивность в регионе
Наполнение:
Небесная твердь
- Изменяет привычный период времени, дезориентирует не готовых к этому

Регион 7 [Кавайя]
Ландшафт: Скалистые пики
Эффекты:
- Фантазм распространяется, пацифицирующее воздействие магии дружбы внутри Фантазма, мутация няшефицирующего порядка организмов присутствующих в области Фантазма, постепенное изменение свойств особых материалов органического и неорганического порядка в более подходящие стилистике Фантазма, спонтанные вспышки вдохновения
- Повышенная выживаемость всех существ в регионе
Наполнение:
Гарпии
- Очаровательные, предприимчивые, пацифисты, гедонисты, нудисты, слабые
- Доминирующий вид региона, средне
- Образовывают первые племена, создают валюту
- Исповедуют Кавайизм
СИЯНИЕ КАВАЙИ
- щит защищающий небеса региона, выглядит красиво

Регион 8 [К'Рот]
Ландшафт: пси лес
Эффекты:
- Активное размножение животных
- Высокая плодородность земли
Наполнение:
Пси деревья
- Пси удары, ментальный обмен информацией
- Доминирующий вид региона, много
- Уничтожили большинство других деревьев
Нейтронная звезда
- Сильно повышает интеллект в регионе


Регион 9 [Крейтон]
Ландшафт: Горы
Эффекты:
- Залежи железа, мало болотного железа
- Есть шанс что любой мировой металл окажется в почве этого региона
- Засуха, большинство фауны и флоры погибло
Наполнение:
Глубинный гном
- Активное размножение, высокий интелект, инженерный склад ума, крепкое телосложение, уязвимы к яркому свету, ксенофобы
- Доминирующий вид в регионе, малочисленны, основывают поселения в глубинах пещер
- Заваливают входы в пещеры, уходят в глубины
Солнце
- Сильно повышает температуру региона, вызывает болезни


Регион 10 [Дорен]
Ландшафт: жгучая пустыня
Эффекты:
- Очень высокая температура днём, низкая ночью
- Нулевая плодородность в большей части региона
- По центру региона протекает река являющаяся единственным очагом жизни в пустыне, плодородная земля, многочисленная фауна и флора
1. Ягун 4 (+2)
2. Дорен 2 (+2)
3. Ки 2 (+2)
4. Кха-​Ра-Кат 2 (+2)
5. Кейн 2 (+2)
6. Кумар 3 (+2)
7. Кавайя 2 (+2)
8. К`Рот 2 (+2)
9. Крейтон 2 (+2)
5

DungeonMaster Eretic15
13.04.2023 19:47
  =  
Регион 1
Земли тумана и кипятка оставались неизменны, не было толчка чтобы разворошить этот ужасающе сонное место. Подземелья все так же пребывали в тишине и покое. Однако... Кости начали появляться, выглядывать из под земли. К чему это?

Регион 2
Высокогорные хребты, на вершинах которых и расположили свои многочисленные гнезда птицелюди, были заняты старыми летунами и молодняк не способный противостоять опытным магам воздуха был вынужден отправится на запад в поисках гнездовья. Селится у подножья было нельзя - слишком большая опасность для новорожденных птенцов. Стая молодняка была беспечна привыкнув к своему господству в небе и без разведки ринулась в кроны кровавых деревьев. Раздался шум и последовавший за этим крик боли множества существ. Над кронами так и не поднялся ни один птицелюд.

Регион 3
Осенний лес внешне не изменился, но что-то в нем поменялось. Похоже, какие-то пугающие звери появились в нем. В море осенней листвы то тут, то там мелькали тени злобных тварей. А какими они еще могли быть, если по ночам светляков распугивали трубный рев или гортанное рычания, пронзительные плачущие крики или захлебывающийся лающий гогот. Торжество первородной природы и дикого мира. Однако жестокость этого места развеялась стоило раздастся над этим место хлопкам крыльев наивных и молодых птицелюдей, не осознающих ещё что они лишь жертвы. Скрывшись в кроне они определили свою судьбу... Но почему шум ветра не стихает?

Регион 4
Горы костей могли быть не только орудием труда, но и сравнительно не плохим строительным материалом. Сравнительно с землей смещенной с прахом. Жилища Эльфов представляли из шалаши имеющие жёсткий каркас из цельного скелета утеплённый и защищённый более мелкими костями. Иногда эта конструкция укреплялась редкой в этих краях древесиной, но было это большой редкостью. В своих ежедневных трудах Эльфы не заметили пришедшую в регион энергию...

Регион 5
Орки собрались. Орки ворчали. Орки стукали орков, но не спешили ослушаться Бальшого Лысаго - Босса неожиданно собравшегося ВААААГХ. Неожиданно даже для самого Бальшого Лысаго. Наевшись грибов и отравившись ежом он принялся бухтеть о Богах, Горке и Морке, сильном, но хитром и хитром, но сильным. Орки присоединились к нему и тоже стали бухтеть. Большой Лысый их пастукал и теперь он был боссом ВАААГХ, он не сразу придумал кого стукать, однако противник был найден скоро - Деревья. Зелёные, как орки, большие, как орки, и иногда вонючие, не так сильно как орки, они были идеальной целью для орков. В тот день множество желудей потеряли своих отцов и матерей...

Регион 6
Летающие острова были поражены небывалым происшествием - белки, все как одна, загорелись и полетели, иногда взрываясь, нарушая покой этого прекрасного места.

Регион 7
Прекрасные земли прекрасной богине сияли, они гордо демонстрировали своё превосходство над другими регионами, но даже этого казалось недостаточно. В горах начали произрастать горные лилии, под этим невзрачным названием таился цветок затмевающий своей красотой звёзды. Предприимчивые гарпии тут же заняли места произрастания этих цветов обмениваясь ими между собой, а после сделав их сушёные цветы основной, и единственной, валютой региона.

Регион 8
Пси деревья сокрушали вековые дубы своим коллективным разумом, угнетали мешающие растения и животных. Многие годы это продолжалось и вот, никого кроме пси деревьев в регионе не осталось. Однако... Лёгкий сладкий аромат разносился по этому ныне одинокому и замершему лесу. Ближайшие к далёким горам деревья покрывались цветами и порождали Дриад, прекрасных, добрых созданий радующихся жизнью и желающих подарить своё счастье другим. Старейшие пси деревья испугались их и с поддержкой многих чащ принялись защищаться от нового, но некоторые из древ приняли сторону дриад желая изменений. Гражданская война неизбежна.

Регион 9
Ушедшие ещё глубже гномы столкнулись с множеством проблем, не знакомые доселе насекомые ставшие основным пропитанием, но на первых порах множество достойных карликов погибло отравившись. Сейчас же гномы столкнулись с другой проблемой - узкие турели уже не могли удовлетворить нужды растущих колоний гномов и они принялись их расширять, вместе с этим учась новому, а если точнее пользоваться и создавать оружия труда из камня, а иногда из не обработанного железа

6

DungeonMaster Eretic15
13.04.2023 19:49
  =  
Регион 1 [Ягун]
Ландшафт: туманные горы
Эффекты:
- Сложно проходим, низкая видимость
- Подземелья с большим количеством флоры и фауны
- Множество гейзеров и горячих источников
- Много алхимических растений, много дурманов
- Дикие животные, крайне опасны из-за действия дурманов
- Начальное заражение аурой костей

Регион 2 [Дорен]
Ландшафт: Великие горы
Эффекты:
- Сложно проходим, много крупных травоядных животных
Наполнение:
Птицелюди:
- Ловкие, полет, инстинктивные маги воздуха
- Селятся на вершинах гор, углубленно изучают свою магию
- Доминирующий вид региона, мало, близки к перенаселению
Путеводная звезда:
- Помогает ориентироваться


Регион 3 [Ки]
Ландшафт: Осенний лес
Эффекты:
- Густая листва скрывает регион
- ???
Наполнение:
Алые эльфы:
- ???
Химеры
- ???
Древо жизни
- ???
Птицелюди:
???

Регион 4 [Кха-​Ра-​Кат]
Ландшафт: Земля Костей и Зубов
Эффекты:
- Летающие острова с которых идёт постоянный дождь, выглядят угрожающе
- Огромное колличество костей, несколько скелетов огромных чудовищ, земля перемешана с трупами
- Биом скоро начнет распространение
- Мелководные кровавые моря с большим количеством животных, в основном падальщики, животные наполняются силой
- Магия первоздания
Наполнение:
Черное солнце
- Вызывает помутнение рассудка
- Источник красной воды
Эльфы Черного Солнца:
- Строгая иерархия, стабильность, ярость, ксенофобия, глаза крови
- Маленькое колличество, единое племя, ведут строительство поселения

Регион 5 [Кейн]
Ландшафт: Заболоченные равнины
Эффекты:
- Быстро уменьшающееся количество существ регионе кроме орков
- Многочисленные протогрибницы, сквигов
- Сквиги прибились к ВАААГХ орков, среднее количество
- Залежи болотного железа на поверхности
- Лысое могущество
Наполнение:
Оркоиды:
- Плодовиты, живучи, агрессивны, интуиция, ВАААГХ, тупые, честные, ксенофобы, страшные, заметные, нет харизмы
- Много, быстро растет колличество
- Избивают все и вся пытаясь показать крутость, активно убивают друг друга и уничтожают флору

Регион 6 [Кумар]
Ландшафт: Дымные острова
- Бесконечная пустота под островами
- Чрезвычайная насыщенность магией, затруднено создание структурированной магии, малочисленные тихие заводи
- Разнообразная и многочисленная фауна, претерпевают мутации
- Пониженая агрессивность в регионе
Наполнение:
Небесная твердь
- Изменяет привычный период времени, дезориентирует не готовых к этому
Горящие белки
- Горят, летают, иногда взрываются


Регион 7 [Кавайя]
Ландшафт: Скалистые пики
Эффекты:
- Фантазм распространяется, пацифицирующее воздействие магии дружбы внутри Фантазма, мутация няшефицирующего порядка организмов присутствующих в области Фантазма, постепенное изменение свойств особых материалов органического и неорганического порядка в более подходящие стилистике Фантазма, спонтанные вспышки вдохновения
- Повышенная выживаемость всех существ в регионе
Наполнение:
Гарпии
- Очаровательные, предприимчивые, пацифисты, гедонисты, нудисты, слабые
- Доминирующий вид региона, много
- Образовывают первые племена, создаю валюту
- Исповедуют Кавайизм
СИЯНИЕ КАВАЙИ
- щит защищающий небеса региона, выглядит красиво
Горные лилии
- Афродизиак, краситель

Регион 8 [К'Рот]
Ландшафт: пси лес
Эффекты:
- Активное размножение животных
- Высокая плодородность земли
Наполнение:
Пси деревья
- Пси удары, ментальный обмен информацией
- Доминирующий вид региона, много
- Уничтожили всю иную фауну и флору
- Гражданская война
Нейтронная звезда
- Сильно повышает интеллект в регионе
Пси Дриады
- Мало
- Прекрасны, пси удар, ментальный обмен информацией
- Заражены Кавайей

Регион 9 [Крейтон]
Ландшафт: Горы
Эффекты:
- Залежи железа, мало болотного железа
- Есть шанс что любой мировой металл окажется в почве этого региона
- Засуха, большинство фауны и флоры погибло
Наполнение:
Глубинный гном
- Активное размножение, высокий интелект, инженерный склад ума, крепкое телосложение, уязвимы к яркому свету, ксенофобы
- Доминирующий вид в регионе, малочисленны, основывали поселения в глубинах пещер
- Заваливают входы в пещеры, уходят в глубины, создают орудия труда
Солнце
- Сильно повышает температуру региона, вызывает болезни


1. Ягун 6 (+2)
2. Дорен 4 (+2)
3. Ки 2 (+2)
4. Кха-​Ра-​Кат 2 (+2)
5. Кейн 2 (+2)
6. Кумар 5 (+2)
7. Кавайя 2 (+2)
8. К`Рот 2 (+2)
9. Крейтон 4 (+2)

Дедлайн 17.03.23
7

DungeonMaster Eretic15
25.04.2023 19:15
  =  
Заключительный ход
Игроки и мастер прекращают игру.
Игровой мир распадается на игровую энергию.
Коробка игры собрана и закрыта.
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.