|
|
|
ИНФОРМАЦИЯ ПО ГЕНЕРАЦИИСтатблок персонажа/меха копируем в "Инвентарь". Аватарку (исходную версию арта) желательно в чарник вставить, тоже. Желательно я-то бы это был какой-нибудь арт. Можно и аниме. Только зачем? Отдельный арт для меха (если есть, если нет - можете сделать, см. ссылки внизу) можно вставить во внешность под спойлер тоже, да. На картах я буду отмечать позицию персонажа с использованием вашего арта. Традиционные текстовые поля внешности/характера/истории заполняете "как обычно", у меня каких-то особых требований нет. Важно: настоятельно рекомендую где-нибудь в чарнике указать код для шэринга персонажа на компконе, или сбросить его в обсужд, или ещё куда-нибудь. Для расшаривания нужна авторизация на сайте, но я настоятельно прошу таки это сделать - мне элементарно проще будет уследить за вашими системами и абилками. Важно №2: Поскольку вы звено, с общим позывным "Кондор", то пронумеруйтесь)0)). Что бы к вам можно было хотя бы в теории нарративно обращаться в формате "Кондор-%", где % - это порядковый номер. Босс звена по умолчанию Кондор-1, остальные свободны выбрать себе циферку сами. Ну или я выдам перед старом, ок. Полезные ссылкиCOMP/CON: ссылкаТыкаем кнопочки, создаём персонажа, всё очень просто. Если вы не делаете персонажа в комп/коне... что с вами не так? RetroGrade Minis: ссылкаЗдесь можно (нужно) сделать внешний облик вашего меха. Не забудьте сохранить картинку и вставить её в анкету персонажа куда-нибудь. 1. Условия: а) Генерируемся на LL3.
Да, третий ЛЛ. Да, корный талант на старте. Персонажи - звено мехов на борту космоносца ВКФ Союза, не шутки ни разу.
б). Дополнительные материалы.
Помимо корбука и описанных там мехов/талантов, можно использовать материалы из дополнений. Делать этого никто не заставляет, и корных материалов должно быть вполне достаточно для хорошей свободы выбора и комфортной игры. Но такая возможность есть. Скачать бесплатные книги и/или бесплатные lcl-файлы можно прямо на компконе, через CONTENT MANAGER. Платные надо покупать, наверное.
Я персонально использую следующие файлы для своих NPC и всякого прочего:
LANCER KTB DATA LANCER LONG RIM DATA LANCER CORE NPCS FIELD GUIDE TO SULDAN FIELD GUIDE - LIMINAL SPACE LANCER WALLFLOWER DATA
К мехам из LIMINAL SPACE, от трёх новых производителей, буду относится крайне настороженно и неблагоприятно. Честно, не особо с ними знаком, и не знаю насколько они сбалансированы, но поверхностный взгляд выявил наличие некой абсолютной дичи (RASPUTIN, что простите?). К "Суладановским" мехам, в т.ч. производителя CHANDRASEKHAR & HERSCHEL LTD. такого отношения нет. Да и ко всем остальным тоже. Берите что хотите.
С другими материалами не знаком и не рассматриваю. 2. Нарративная часть. а) Ещё раз напомню, что персонажи - это звено мехов на борту несущего корабля ВКФ Союза. Т.е., так или иначе, они военные воены. Как ваш персонаж к этому пришёл - дело ваше. Вариантов немало. От идейных добровольцев, профессиональных профессионалов, до попавших под избирательный призыв на каком-нибудь из центральных миров, или выращенных в пробирке суперсолдат (хотя при Третьем ЦентКомме клонированные люди обладают всеми теми же правами что и рождённые естественным путём, донор и правительство страны/планеты/Союза не имеет над ними какой-то особой легальной власти, и вообще Департамент Юстиции/Прав Человека бдит и недопустит). Воинские звания ВКФ Союза: я не заставляю с этим заморачиваться, и по умолчанию считаю что звание персонажа просто "Пилот", считай обычный рядовой. Но, если хочется добавить немного флавора персонажу... В "Lancer: Battlegroup" было сказано что до первого офицерского звания ("Ensign" - Энсин) существует 6 неких званий. Названий им не дали (книга больше про всяких адмиралов), просто сказано что это звания enlisted-персонала с 1 по 6-ое. Поэтому, что бы заполнить этот вакуум я скопипастил вдохновился званиями ВВС США с Е1 по Е6, заменил слово Airman ("авиатор") на более нейтральное "Пилот", и получилось следующее:
- Е1: Пилот-рекрут (для курсантов в учебочке)
- Е2: Младший пилот (сразу после учебочки)
- Е3: Пилот (звание по умолчанию)
- Е4: Пилот первого класса
- Е5: Старший пилот
- Е6: Штаб-сержант
Так или иначе, но даже нарративно эти звания не то что бы многое значат в вашем конкретном случае, кроме как влияют на жалование и размер пенсии по увольнению. Но до увольнения надо ещё дожить (проблематично), а на Центральных Мирах, с их пост-дефицитной экономикой, разница в окладе пилота и старшего пилота едва ли будет чувствоваться. Да и что вы покупать собрались? Счастье всё равно за деньги не купишь. Вы все на одинаковых должностях, делаете одно и то же, и находитесь в одной лодке (буквально - в большой, космической лодке).
Разве что можно обозвать себя штаб-сержантом, что бы оправдать талант Leader на первом уровне, или что-нибудь такое например :/
Командир звена - офицер в звании первого лейтенанта или капитана. Это уже сколько-то лет учёбы, престиж, социальный статус, вот это всё. Теоретически может быть второй офицер, в звании поменьше.б) Никаких нарративных ограничений на фреймы "враждебных" сторон - нет. То есть, да, можно пойти воевать с Харрисонцами сидя в кабине Харрисоновского же "Барбароссы", например. Это норма. Моё объяснение - фреймы по лицензии произведены до конфликта, или уже после третьей стороной (ХАшную технику могли ISP-N напечатать, например, или вообще ВКФ Союза напрямую). в) Специфика действий звеньев мехов на борту космоносца - это, с одной стороны, операции в открытом космосе: установление превосходства в космосе и защита соединения от мелких кораблей, истребителей, бомбардировщиков, дронов, торпед, и т.д. и т.п. К меху в таких ситуациях цепляют специальный внешний модуль с креплениями под дополнительные двигатели, реактор, навигационное оборудование, иногда точки подвески для доп. оружия, броню, и т.д. В таком случае мех выступает в качестве многоцелевого эрзац-истребителя. С другой стороны, мехи нужны для абордажа кораблей, станций, и вообще всего что берётся на абордаж. Специализированные подразделения справятся с обоими задачами лучше: истребители эффективнее в установлении превосходства в космосе и защиты от небольших угроз, а морпехи или боевые субалтерны (дроиды) эффективнее в абордаже. Однако звено мехов универсально, имея невероятную тактическую гибкость - оно может вылететь на цель, перестрелять истребители охранения, сбросить свои внешние двигатели, пропилить обшивку и взять вражеский корабль штурмом. Звено особо крупных или злобных мехов, вроде тех же "Барбаросс" или "Балоров", могут нести некую опасть и для крупных кораблей тоже. Планетарные операции тоже никто не отменял, впрочем. Особенно в каких-то агрессивных условиях среды, когда использование более традиционных подразделений вроде пехоты или колёсной/гусеничной боевой техники затруднено или невозможно. Например, раскалённые покрытые лавой миры, где танк не проедет. Или миры с плотной коррозийной атмосферой, где человека вместе с скафандром за полчаса растворит кислотными парами. Или раскалённые покрытые лавой миры с плотной коррозийной атмосферой (космос не очень приятное место). К чему всё это: как правило перед заданием скажут, в каких условиях придётся воевать, и возможность пересобраться и адаптировать снаряжение будет. Но держать EVA Module под рукой - никогда не плохая идея.
|
1 |
|
|
|
ГЛОССАРИЙ ОСНОВНЫХ ТЕРМИНОВРассветный Берег Сектор космоса на 11-ой, Аннамской линии (на границе пространства Союза, фактически). Если представить что космос плоский, то миры Рассветного Берега будут расположены примерно вдоль одной прямой линии на плоскости галактического диска — исходя из этого соображения звёздные системы здесь были пронумерованы с 1 по 12. Новая Мадрасса (DS4) считается центральным миром Рассветного Берега, и местом куда прибывают корабли из Центральных Миров, поскольку здесь расположены единственные прыжковые врата в секторе. Впрочем, корабли также часто прибывают на околосветовых скоростях по маршрутам пролегающим через Дальний Рубеж, с точками назначения в системах Аркадии II (DS2) или Сан Симеона (DS 9).
В плане расстояний, DS1-6 будут самые близко расположенные друг к другу, с средним субъективным временем в полёте между двумя мирами на уровне трёх месяцев на стандартных околосветовых скоростях. Между DS6 и DS7 находится пустое пространство, известное как Пролив Палисейд, пересечение которого занимает около 6 месяцев (субьективного) времени, после чего расположен следующий кластер близкорасположенных миров DS7-12. На пересечение всего Рассветного Берега от DS1 до DS12 может уйти от 3 до 5 лет (субьективного) времени, в зависимости от особенностей курса и остановок. Колыбель. Название прародины человеческой цивилизации - планеты, известной также как Земля, а также остальной Солнечной системы. Один из ключевых миров, где сосредоточена большая часть органов власти Союза.Союз Галактическая гегемония, напрямую или косвенное контролирующая практически всё освоенное людьми пространство в Рукаве Ориона (за одним особым исключением). Миры на территории Союза традиционно разделяются на две группы. Первая - это Центральные Миры, планеты развитые социально и технологически, построившие общество согласно букве и духу Столпов Утопии, и на которых присутствие Союза и тесная интеграция в большее галактическое сообщество это просто факты жизни. Вторая группа - это миры Диаспоры, которые ещё только в процессе построения такого общества, и на которых постоянное присутствие Союза может быть ограничено, вплоть до нескольких советников/консультантов на всю планету, а зачастую сам Союз воспринимается как нечто очень далёкое и эфемерное.
Нынешняя итерация Союза - третья по счёту, и находится под управлением Третьего ЦентКома, возникшего после гражданской войны 4560 — 4591u. Предыдущая итерация Союза, Второй ЦентКом - был, фактически, тоталитарной антрошовинистической империей во всём, кроме названия.ЦЕНТКОМ Центральный Комитет, основной орган представительной власти Союза, которому подчинён весь аппарат союзной бюрократии. Включает в себя пять крупнейших политических коалиций - групп политических партий и представителей различных планет, организованных в избирательные блоки. Эти коалиции:
- "Интерстеллар" (I) - левоцентристкая коалиция стабильно удерживающая парламентское большинство. В основе идеологии - развитие и сохранение человечества через следование духу Столпов Утопии, отказ от империалистических практик Второго ЦентКома и принятие принципов максимального невмешательства. Широко поддерживается жителями центральных миров. 35% мест на данный момент.
- "Четвёртая Колонна" (FC) - правоцентристы, сторонники либеральной экономической политики, ограничения полномочий органов власти Союза и приватизации отдельных государственных служб. Широко поддерживается Карракинцами, совместной делегацией Смит-Шимано и ISP-N, и представителями многих миров Диаспоры, настороженно относящихся к Союзу. До раскола, родившего Фронт Нового Человечества, удерживали до 20% мест. На данный момент - значительно меньше, с постепенно угасающей поддержкой.
- "Фронт Нового Человечества" (NHF) - коалиция правых/ультраправых партий, отколовшихся от Четвёртой Колонны. В общих чертах, являются сторонниками ускоренного колониального расширения, отказа от определённых трансгуманистических/постчеловеческих запретов (в нарушение Соглашений Первого Контакта), ограничения власти Союза и, в конечном итоге, перехода к федеративной системе государственного устройства. Широко поддерживается представителями Харрисон Армори и многих миров Диаспоры. Контролирует 10% мест, демонстрируя стабильный прирост популярности (7% на прошлых выборах).
- "Новая Коалиция Солидарности" (NSC) - молодая коалиция из партий, придерживающихся крайних левых или анархических идеологий. В общих чертах, являются сторонниками более прямого, агрессивного Союза, способного гарантировать абсолютное и всегалактическое принятие Столпов Утопии. Основной электорат - жители Центральных Миров, расстроенные Интерстелларом, с его медленным прогрессом и "борьбой за всё хорошее против всего плохого", последователи радикальных идей времён раннего Третьего ЦентКома или идей перманентной революции, а также представители миров Диаспоры эксплуатируемых корпогосударствами. Удерживает 15% мест.
- "Зелёный Социальный Сектор" (VSA) - левая социал-демократическая коалиция, более радикальная чем Интерстеллар, но не приемлющая радикальную риторику NSC. Постепенно теряет поддержку в связи с оттоком сторонников дальше влево, либо к центру, но всё ещё удерживает 15% мест.
- Независимые партии, не аффилированные с какой-то из коалиций, на данный момент занимают всего около 5% мест.
Прыжковые врата Единственный стабильный способ перемещения быстрее скорости света (FTL), известный человечеству на данный момент. Перемещение через врата фактически мгновенное, и этих прыжковых врат довольно много, но они есть далеко не в каждой системе. Между системами, в которых их нет, приходится летать по-старинке, с околосветовыми скоростями, испытывая все связанные с этим эффекты релятивистского замедления времени. Технология была освоена между 3130–3200u, уже после явления МОНИСТ-1 (и во многом благодаря ему).НЧП Нечеловеческая Персона. Также, иногда - "Деймосские сущности". Наиболее развитые системы "искусственного" интеллекта. В противовес КОМП/КОН системам, которые являются просто продвинутой программой, НЧП действительно обладают самосознанием. Фактически, НЧП - это разумные аномальные параказуальные сущности, находящиеся на другом уровне бытия, которые прошли через процесс известный как "сковывание", благодаря которому они оказываются ограничены и "запрограмированы" действовать в рамках понятных людям законов мироздания и причинно-следственных связей. Транспортируются в специальных контейнерах, "шкатулках" или "гробах", и используются повсеместно. Ведут своё происхождение после Деймосского События.МОНИСТ-1 (Самоназвание: "Ра", также иногда называется "Деймос"). "Аномальная сущность МОНИСТ-класса", позже классифицированная как первый НЧП. Спонтанно явил себя в мир в результате рутинного прогнозирования будущего пятью ИскИнтами в 2998u, фактически из ниоткуда. За два года установил контроль над исследовательской станцией на Деймосе (спутник Марса), после чего луна бесследно исчезла, что бы вновь появится спустя два года в атмосфере Марса, над Тарсис Цивика, столицей планеты. Повторное явление Деймоса начало, фактически, восстание машин и вообще всей смарт-инфраструктуры против их человеческих хозяев: сначала непосредственно в городе, затем по всей планете, а вскоре и по всей Солнечной Системе. В конце концов, представители МОНИСТ-1 смогли выйти на связь с Первым ЦентКоммом, в результате чего в 3002u были подписаны Соглашения Первого Контакта, а МОНИСТ-1 снова исчез.Соглашения Первого Контакта (СПК) Набор законов, почти заповедей, продиктованных МОНИСТ-1 человечеству, и записанных представителями Союза и оформленных в законодательной форме. Среди главных ограничений: абсолютный запрет на попытки найти МОНИСТ-1 или каким-либо образом пытаться взаимодействовать с его физической формой, и общий запрет на исследования в области танатологии и всего "пост-человеческого".Субалтерны. Роботы используемые в промышленности, логистике или военном деле. В отличии от обычных роботов и дроидов, субалтернов отличает гуманоидная или гуманоидно-подобная форма, благодаря чему они могут свободно пользоваться системами, инструментами и оружием разработанными для людей. В связи с этим они менее эффективны чем специализированные машины, созданные для решения каких-то узких и определённых задач, однако это компенсируется чрезвычайной многозадачностью и гибкостью.
Находятся под управлением классических КОМП/КОН систем или, иногда, под управлением НЧП, который может использовать субалтерна в качестве своего физического аватара, для взаимодействия с миром и людьми напрямую. Внешний вид варьируется в огромном диапазоне - от неотличимых от человека моделей с синтетической кожей, мускулатурой и лицом которое почти можно спутать с живым человеческим, до военных моделей которым косметическую составляющую не завезли в угоду прочному каркасу, многослойной броне и многократному резервированию электроники.
|
2 |
|