Damnatorum | ходы игроков | Ещё разок?

 
DungeonMaster Crechet
27.04.2023 19:58
  =  
Предисловие...

«Damnatorum» — игра, затрагивающая тематику путешествия во времени, параллельных миров и не предопределённости выбора против предопределённости определённых событий, и каждый герой этой истории — путешественник во времени, по крайней мере их сознание путешествовало во времени.
Из-за этого герои могут косвенно влиять на события, происходящие друг с другом. Что может привести к спорам, трениям, некоторым неприятным изменениям и самосинхронизации, в силу разного темпа у разных игроков. И поэтому, я внёс в игру несколько правок чтобы упростить себе работу, а вам жизнь, не лишая вас удовольствия игр со временем.

Во-первых, мы считаем что игровые ветки происходят в параллельных реальностях друг от друга. Каждая ветка является отдельным миром, с похожими, но теми же самыми персонажами, что в другом мире. Вплоть до персонажей самих игроков. Впрочем, игроки могут играть в одной ветке при желании, если готовы кооперироваться.

Во-вторых, действия аналогичного персонажу игрока НПС в параллельном мире другого игрока будут основываться на действиях оригинала, так что персонажи всё ещё могут влиять друг на друга своими действиями, пускай и не так активно. Мастер будет учитывать пожелания игроков, принимая решения за таких НПС.

В-третьих, если "воспоминания о будущем" у двух игроков сильно разнятся, то разные события произойдут в разных мирах, или произойдёт усреднение двух идей. Если же воспоминания не противоречат друг другу — они каноничны для всех миров. Список таких событий будет утверждаться отдельно.

В-четвёртых, если каким-то образом персонаж игрока в одной из веток повторно перенесётся в прошлое, то в ветках иных миров действия аналогичного ему НПС будут продолжаться без элемента путешествия во времени, как если бы его не было. Однако, если к игре присоединиться другой игрок позднее, по её ходу, то он будет синхронизироваться с актуальными ветками действий других аналоговых героев.

В-пятых, герои канонично знают о существовании друг друга и теоретически могут кооперироваться.

Последнее предупреждение

Кроме того, прошу учитывать, что игра такого формата предполагает много импровизации с моей стороны (как мастера) и много кооперации с вашей стороны (как игрока), чтобы построить вместе интересную и запутанную историю. Из-за того, что мало кто из нас хороший писать... и мало кто имеет в долгосрочное планирование... и оно достаточно трудно в таком формате игры, так что будьте готовы к некоторым логическим дырам (которые мы будем пытаться лотать), порциям трешака и некоторым странностям. Кроме того, будьте готовы к тому, что ваш герой будет активно изменяться по ходу своей истории. Много раз.
Отредактировано 27.04.2023 в 20:02
1

DungeonMaster Crechet
27.04.2023 21:54
  =  
Генерация

Для начала, ОБЯЗАТЕЛЬНО, ставим галочку мастер может редактировать профиль персонажа.

Имя
Напишите оригинальные имя и фамилию вашего персонажа.

Раса
Человек. Вернувшись в прошлое, вы стали снова обычными людьми.

Класс
Укажите, чем ваши герои занимались до открытия портала.

Характеристики.
Просто игнорируйте их — это просто то, что мне лень удалять, потому что это долго.

Внешность.
Во внешности должны быть три пункта: картинка под спойлером вашей прошлой внешности (конечно же — арт!), её же точные метрические данные (рост, вес, пол и т.д.) не под спойлером и описание отличительных черт и того, как персонаж в прошлом и в будущем отличаются друг от друга также не под спойлером, сюда же можно добавить картинку под спойлером вашей прошлой будущей внешности.

Характер.
Характер можно описать буквально в общих чертах: ядро характера, цели, стремления, сомнения или страхи.
В остальном же — пусть ваш герой будет для окружающих немного загадочным, сохраните интригу! Что может быть лучше пары сюрпризов для мастера и игроков, что решат с вами сблизиться? Пусть характер героя формируется постепенно, обрастая новыми подробностями и постепенно приобретая ”объем”.

Здесь же запишите три отличительных черты вашего персонажа: черты характера, что могут мешать жить персонажу, а могут и помочь в какой ситуации? Вы слишком правильные? Или азартные игроки? Чересчур раскрепощённые или зажатые и до предела консервативные? Скупые или расточительные? Суровые или легкомысленные? Наивные или скептичные? Вам решать!

История.
Разделите свою историю на два сегмента: первый рассказывает о ваших персонажах будущего, в котором они самые выдающиеся из изменённых — людей владеющих неординарными навыками и знаниями и призванными на борьбу с абсолютной угрозой для этого мира, вторая рассказывает о их прошлом, до открытия портала, в котором они самые обычные люди... возможно, одни из выдающихся обычных людей, но всё ещё простые смертные, с которых и начнётся наша игра.

Навыки.
Сюда вы будите записывать ваши "воспоминания о будущем" и "размытые фрагменты". На старте у вас есть 5 воспоминаний о будущем, пока пустых. Больше о них вы можете прочесть ниже, пока лишь оставьте две целиком пустые категории.

Инвентарь.
Напишите, чем ваши персонажи владели на момент начала истории и три простые связи — людей, сообщества или организации, с которыми герои был и связаны в прошлом. Не жадничайте особенно с вещами и связями. Богатство делает вас могущественнее, как и хорошие связи. Но они не сделают игру интереснее, а ставки выше. Лишь изменят её плоскость.

Поздравляю! Вы успешно завершили генерацию! Напишите об этом мастеру или задайте ему появившиеся вопросы.
Отредактировано 30.04.2023 в 19:05
2

DungeonMaster Crechet
27.04.2023 22:13
  =  
Воспоминания о будущем

В игре все герои имеют один общий ресурс, который они принесли из будущего — это их воспоминания. Вспоминания из будущего являются какой-то константой, информацией в которой ваши персонажи уверены на 100% и которая произойдёт или является правдой для этой реальности. Воспоминания о будущем могут быть как субъективными, так и объективной истиной.

Воспоминания могут быть навыками: каким-то особым умением, вроде военной подготовки, выдающейся способности к воровству, энциклопедических знаний или наработанными рефлексами. Вы будите владеть этими навыками независимо от того, может ли ваше тело воспроизвести их или нет (спойлер: скорее всего может, пускай и не на 150%... пока что).

Воспоминания могут быть событием: будь то открытие портала в определённом месте, смерть вашего дяди от выстрела грабителя, какая-то встреча или же катастрофа, которой вы можете воспользоваться, предотвратить или изменить при приложении усилий. Обычно такие события могут повышать ваш уровень Мунсуна, так что будьте осторожнее, прошу.

Воспоминания могут быть преимуществом: скажем, номера выигрышных лотерейных билетов, особый метод поднятия силы в новом мире, чей-то грязной тайной, особое расположение вещей или новым решением какой-то проблемы. Все подобные вещи делают вас социально и экономически сильнее, чем прочие другие, но и привлекают к вам внимание.

Воспоминания могут быть личностью: выдающимся человеком из будущего который может стать вашим союзников, врагом которого надо убить пока тот не набрал силу, опасного человека с которым лучше не связываться, или группой что на поверхности кажется хорошей, но на самом деле культ. Все эти вещи очень зыбкие, но могут сыграть вам на руку, конечно же.

Воспоминания могут быть... чем-то ещё, не указанным в этом списке! Проявите воображение и воспользуйтесь ими!

Дополняющие события

Кроме того, как вы можете помнить из правил взаимодействия персонажей по веткам, если воспоминания о будущем двух героев не противоречат друг другу и не являются взаимоисключающими, то они являются правдой для обоих миров. А значит, вы можете пользоваться сочетающимися с вашим миром воспоминаниями о будущем другого персонажа игрока, сразу же после их создания и записать их себе, как если бы они были ваши собственные.

Знание о других персонажах игроков, впрочем, не являются вашим воспоминанием о будущем: да, вы знаете кем они станут перед битвой с Мунсуном, однако про их прошлое вам мало известно, только если вы не были близкими друзьями или не шли по пути могущества и славы вместе (стартуете в одной ветке). В остальных случаях — это "зыбкие фрагменты".

Зыбкие фрагменты

Зыбкие фрагменты — это воспоминания о будущем, в которым вы не до конца уверены. Возможно, вы не знаете о них точных деталей или слышали о них только слухи. Возможно, вы получили на руки лишь итоги этих событий. Или не помните их точно, потому что были пьяны или при смерти в момент, когда они происходили.

Вы можете заявить столько зыбких фрагментов, сколько у вас на данный момент есть заполненных (использованных) вами (не другим персонажем игрока) воспоминаний о будущем. Зыбкие фрагменты остаются "зыбкими" до того момента, как герои с ними не сталкиваются, после чего вы можете либо их вычеркнуть (потому что событие не соответсвовало вашим ожиданиям или же вашей памяти) или превратить его в новое воспоминание о будущем, когда вам будет известно о нём больше деталей: в любом случае, после любого из этих двух действий вы можете придумать новое зыбкое воспоминание.

Кроме того, вы можете превратить одно зыбкое воспоминание в воспоминание о будущем без изменений, заплатив за это поднятием вашего уровня Мунсуна на 1. Это может быть полезно, если вы хотите превратить зыбкое воспоминание о навыке в воспоминание о будущем и научиться взламывать компьютеры, предположим, или получить важную в битве стратегическую информацию. Вы можете делать это не более трёх раз за один кризис в игре.
Отредактировано 27.04.2023 в 22:23
3

DungeonMaster Crechet
27.04.2023 22:36
  =  
Уровень Мунсуна

Уровень Мунсуна — это уровень внимания к вашему герою Мунсуна, который измеряется от 0 до 10, где 0 — абсолютный минимум внимания и можно считать что Мунсун вас вовсе не замечает, а 10 — абсолютный максимум, на котором Мунсун будет активно за вами следить и будет пытаться убить, посылая своих лучших чемпионов по вашу душу.

Уровень Мунсуна изменяется в зависимости от активности ваших действий, и чем сильнее и грубее вы изменяете будущее или чем активнее вы пытаетесь выдать информацию о будущем, тем активнее за вами наблюдает Мунсун. Таким образом герои не могут со старта объединиться, или рассказать правительству о будущем, или найти всех сильнейших бойцов земли из будущего и пытаться создать из них единую армию уже сейчас: это слишком сильно повысит уровень Мунсуна и против героев выйдут чудовища, которые должны появиться только через десятилетия, с постепенным и незаметным ростом уровня силы людей.

Чем выше ваш уровень Мунсуна, тем меньше ваш персонаж уверен в будущем. С ростом значения, начинает появляться всё больше отклонений от того, что помнит герой, начиная с расположения вещей и заканчивая датами определённых событий. Кроме того, повышается общая агрессивность порталов в области рядом с ним. Из-за этого, на максимальном уровне Мунсуна герой может спровоцировать нападение на себя в том числе разумных бестий из порталов, даже в те периоды, когда их быть не должно. Кроме того, это повышает активность самого Мунсуна. И даже может вызвать его пришествие в мир раньше...

Однако, повышение уровня Мунсуна также повышает шансы на ранних этапах найти более ценные трофеи, необычные локации или напитаться эссенцией, которая в обычное время может быть недоступна героям! Кроме того, уровень Мунсуна падает со временем, по мере потери интереса в персонажах или от обманных манёвров и скрытых действий, которые могут обмануть Мунсуна и его восприятие. Это сделать не так уж и сложно на удивление.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.