Кодекс Вархаммер [Блог] | ходы игроков | Кодекс: Общий

 
DungeonMaster Тзаангор
13.05.2023 20:40
  =  
Игра ведётся сантиметровой линейкой и бросками куба d6.

Передвижение обычного отряда - 20 см, быстрого 45, и медленного 10 за ход.

Стрельба ведётся на расстоянии 10, 25 и 50 см, соответственно пистолетами, обычным и тяжёлым(дальнобойным) оружием.

Цена - 15 очков за суперотряд, 8 за легендарный отряд, 4 за сильный отряд, 1 все остальные.

Ближний бой происходит в две стадии. Вначале атакующая модель должна сблизиться с другой до соприкосновения подставок, или пластиковой детали оружия, затем они обе, при наличии рукопашного оружия, бросают на атаку. Каждая попавшая атака наносит урон, соответственно обе модели могут взаимоуничтожиться. При отсутствии рукопашного оружия модель атаковать не может, за исключением техники, которая всегда имеет рукопашную атаку в 1. Атакованная модель выбирает самое эффективное оружие ближнего боя, или в случае альтернативы, не использованное в этом раунде.
При сражении в ближнем бою обе модели вынуждены каждый ход бросать на атаку, причём не могут применять друг против друга (и вообще по иным целям) любое оружие, кроме оружия ближнего боя. Нельзя стрелять в чужую модель, если она занята в ближнем бою с вашей, но можно огнемётами и колдовством.
Если в ближний бой ввязаны две вражеские модели, то при дальнобойном промахе по одной вы можете единократно перебросить куб против любой другой участвующей в ближнем бою вражеской модели.
Та из моделей, чьи жизни опустились до 0, становятся мёртвыми и выбывают из игры.
Если в ближний бой попала техника, она по умолчанию имеет атаку в 1. Техника не может быть завязана в ближнем бою, хотя в прочем подчиняется его правилам.
Если ты был завязан в ближнем бою с моделью противника, при попытке выйти из него по уходящей модельке производится атака по возможности - рукопашным оружием по выбору производящего атаку. Техника атак не провоцирует и не получает.

Нельзя преодолевать препятствия и занятое моделями пространство, если отряд не летающий.

Нельзя кастовать одну и ту же психосилу одной и той же моделью 2 хода подряд.

Оружие:

Ближнего боя:
Цепной меч даёт две атаки в 1 урон ближнего боя.

Силовое оружие имеет атаку в 2 урона.

Силовые когти, кулаки и молоты наносят дополнительный урон 1 по бронетехнике.

Дальнобойное оружие:
Болтер даёт атаку в 1 на обычную дистанцию при движении и две атаки в 1 при стрельбе с места.

Огнемёт даёт автоматический урон в 1 по шаблону (шаблон в приложении). Урон от двух атак огнемётом по одной цели не складывается.

Тяжелый огнемёт дает автоматический урон в 1 по двум шаблонам. Урон от двух атак огнемётом по одной цели не складывается.

Тяжёлое оружие:
Ракетница имеет лишь три заряда, каждый из которых наносит урон в 2 по своей цели при атаке, а так же даёт 1 автоматического урона всем моделям в пределах 5 см.
Автопушка даёт три атаки в 1, если носитель не перемещался.
Плазменное оружие даёт атаку в 2 на дальнюю дистанцию.

Пистолеты:
Штурм/комби-болтер даёт две атаки в 1, и считается пистолетом.

Болт-пистолет/Плазма-пистолет/Огнемёт-пистолет/Мельта-пистолет наносит одну атаку в 1 на дистанции 10.

Техника:
Сдвоенная пушка наносит две атаки в 2.

Шипастые щупальца наносят урон в 2, и при 6 на броске атаки лишают модель врага возможности атаковать в ответ.

Сверхтяжёлый силовой топор наносит урон в 4. Если им сразили одну модель, можно провести ещё одну такую же атаку. Эффект не накапливается.

Щит - количество жизней, снимаемых исключительно стрелковым. Урон огнемётами, псионикой/магией и в ближнем бою снимает обычные жизни.
Отредактировано 14.05.2023 в 15:42
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.