[DnD 5e] Слишком много драконов | ходы игроков | Ясли гитьянок: Начало пути

123
 
DungeonMaster Тзаангор
23.09.2025 15:46
  =  
Идёт время. Идут месяцы, из которых складываются годы. Годы Ига Драконов, как их назвали равно мудрецы и люди из простонародья.

Но даже почти всеобщая разруха, апокалиптичные рептилии и упадок сил не могут поколебать общую надежду, надежду, благодаря которой сплотились все разумные не крылатые расы вашего мира. Надежду, что ящеры уйдут, и занятые ими пустоши вновь превратятся в плодородные земли.

Несколько лет эта надежда так и оставалась надеждой, но ваша группа, знаменитые искатели приключений, которые спасают людей и прочие расы по всему континенту (и под ним), обнаружили местонахождения двух мощный артефактов. Первый, реликвия гитьянок, это Астральная Воронка, вещь, способная засосать живых существ в Астрал на протяжении нескольких миль. Вторая - Драконий Рог, манок для любых драконов, которые услышат и прилетят на него откуда угодно со сверхъестественной скоростью.

Эти два артефакта помогут сбросить Иго. Эти два артефакта спасут мир - и ваши жизни послужат этой цели.

Сейчас вы находитесь в горах Облачной Борозды. Перед вами в неверном мерцании луны находятся укрепления гитьянок, их ‘ясли’ - место, где эти грабители миров выращивают свой молодняк из яиц, и тренируют подросших в искусстве убивать. Воронка находится где-то здесь, и скорее всего, придётся перебить бОльшую часть гитьянок для её приобретения.
Ваш лагерь находится в часе пути до ясель. Опишите своих героев и палатку, в которой коротаете ночь.
1

Кьярок Нимрэльдор MaRker
23.09.2025 20:26
  =  
Луна. Вечный спутник его видений о прошлом. Сейчас её свет наполнял энергией и указывал путь к цели. Фирболг, достаточно молодой, для своего племени, но за свои года он испытал то, что многие его сородичи не испытывают и за всю жизнь, сидя в лесах, наслаждаясь единением с природой. У Кьярока эту возможность забрали. Поэтому оставался лишь путь вперёд.

Он сидел на краю лагеря, где свежий горный ветер, подхватывал его волосы. Кьяр медитировал, перекрестив ноги в позе лотоса. Глаза были закрыты и он пытался почувствовать течение энергии в этом месте. Ведь гораздо привычнее ему было находиться среди лесов и болот, чем в каменистых скалах и утёсах. Но с пути это не собьёт. К тому же с ним такие же существа, у которых так же заточен зуб на этих чешуйчатых тварей. Это не может не радовать. Путь и яркие эмоции давно уже не посещали сердце друида. Наконец он решил осмотреться повнимательнее.
Осматриваюсь, для того что бы понять что нас окружает в целом, а так же есть ли кто то из живых существ помимо нас. Животные или растения? Или только голые камни?
Отредактировано 23.09.2025 в 20:28
2

Вольфрам почесал голову и скинул с неё теплый капюшон сшитый из шкуры совомедведя. Многочисленные облака заслоняли луну, и это было кстати — меньше шансов, что двуногие жабы из крепости обнаружат их раньше времени.

По пути повезло собрать кое-какие травы: несколько пучков черемши для приправы да горсть рододендрона для тонизирующего отвара. Горы были не самым любимым его окружением; куда ближе душе оказывались леса, да и вообще любые места, где зелени побольше. Скинув рюкзак, парень пристроил его у подножия камня, на котором сидел, и принялся аккуратно обрывать с растений пожухлые листья и подсохшие корешки.

- Кьярок, ты же друид. Есть тут поблизости что то четвероногое и вкусное? Хотя костер наверно не стоит разжигать, даже в ямке, нас мгновенно засекут.

Скинув в сторону шелуху, Вольфрам сложил корни рододендрона в рюкзак — их можно будет приготовить позже. А молодые, сочные листья черемши он слегка помял в ладонях, вдохнул резкий чесночный дух и с удовлетворением выдохнул:
— Ох, хорошо... Я не знаю есть ли у гитов какие нибудь животные на охране, но если натрете свою снарягу и открытые части тела соком этих листьев - это должно скрыть ваш запах. Главное чтобы дикие козы вас не зализали до смерти — они эту траву обожают.
Отредактировано 24.09.2025 в 22:54
3

Клия Restart
25.09.2025 03:12
  =  
Клия сидела на спальном мешке, смотрела на луну и вспоминала свои заметки, касающиеся гитьянок. Если верить некоторым книгам, они:

- Воинственные
- Грубые
- Опасные

Если брать во внимание некоторые другие записки, то они также:

- Благородные воители
- Имеют невероятно сложную культуру, не поддающуюся пониманию примитивными существами
- Осознают пределы своей мощи и контролируют ее, не позволяя, впрочем, себя оскорблять
- Лучшие создания Вселенной

Девушка подозревала, что в некоторые из этих фактов закралась предвзятость, однако сложно понять, где в книге правдивый опыт, а где - надуманные предрассудки. Каждый автор считает себя единственно верным, каждый смотрит на других как на несмышленных детишек, которым все нужно разжевать. Впрочем, это и не важно, когда нужно устроить истребление этих самых гитьянок, чтобы устроить истребление себя, чтобы устроить истребление драконов. Равенство не сложится без одной из этих частей.

Клия вздохнула и полезла в мешок за бурдюком и кружкой. Воду она всегда пила церемонно и не собиралась с этим торопиться.

"Эй, там товарищ разговаривает, можешь хоть немного отреагировать?" - мысленно пихнула она себя, чуть не подавившись водой.

- О, я читала, гиты предпочитают не связывать никого какими-либо узами, ведь используя других, они уподобили бы себя своим бывшим хозяевам. Что впрочем не мешает ломать разумы неподготовленных своими нравоучениями - с понимающим видом проговорила девушка, мимоходом чихнув от запаха травы - А нас не почуют охранники? Они ведь не животные, а такой дух даже позади будет ощущаться... Хотя мы же не аки разбойники с ножом будем со спины всех резать... Да ведь?

Тут Клия задумалась, а как вообще пробраться в ясли, будучи изначально замеченной. Тут пригодилась бы шапка-невидимка, или заклинание, или трава-невидимка, которая полностью убирает запахи, или заклинание, или план здания, или закл... Заметив, что гоняет мысли по кругу, она встряхнула головой, и длинные белые волосы тут же немножечко растрепались. Почему бы не плюнуть на переживания и не насладиться такой чудесной водой?

Девушка поднесла кружку ко рту, но ни капли оттуда не пролилось. Клия губами почувствовала ледяную стужу, и приоткрыв глаза, заметила, что в кружке вместо воды сверкает в свете луны маленькая неровная льдышка.

"Да за что..."

Видимо она немного занервничала из-за того, что не знает дурацкого заклинания невидимости и заморозила воду дыханием. Теперь придется грызть лед...
Случайный заговор "Формование воды" на кружку, если игромеханически описывать, а не вайбом:)
4

Ингвар Estmin
26.09.2025 18:40
  =  
–А, нам прямо обязательно натираться травами?, — он чуть кивнул в сторону чародейки. — Да, она права: животные нас не почуют, но вот их хозяева. Жаль, что они чужды вроде музыки и выступлений, могли притвориться группой артистов и усыпить их бдительность, — эльф чуть при разговоре повел ухом.
У него не было другого плана, кроме вот такого, но он точно не сработает с обитателями Яслей. Остается только насилие, или стоит подумать про скрытное проникновение и воровство. Но как своровать у гитьянок? Наверное, на этих артефактах лежат чары и магические ловушки на подступах к ним. Воображение барда понеслось куда-то не туда: он уже представил, что эти предметы находятся так непросто, что пробраться к ним могут только самые именитые герои. Ингмар чуть поежился: тут было холодно, он закутался в плащ и надвинул капюшон. Почему вот Ясли находятся тут, а не где тепло и солнечно, и куча фруктов растет на деревьях?
Отредактировано 26.09.2025 в 21:45
5

Сэр Джеффри Jerk of All Trades
26.09.2025 20:00
  =  
Пока его спутники ежились от холода или натирались пахучими травами, Джеффри с интересом рассматривал величественные укрепления иномировых воинов, яркими огоньками своих мёртвых глаз. Если бы рыцарь сейчас мог улыбаться, он бы непременно это делал.
— Гитиянки, значит... — усмехнулся он, оборачиваясь к остальным, — ... признаюсь честно, ни разу не доводилось скрещивать с ними мечи. Даже не гадал, что когда-нибудь доведётся. И уж тем более в таких условиях. Но вот что интересно, — восставший важно поднял вверх свой указательный палец, — их крепость всё ещё стоит, несмотря на буйствующих драконов. И вряд ли бы наши астральные вояки покинули её, не прихватив с собой эту... как её там? — паладин чуть призадумался, после чего щёлкнул пальцами. — А, точно, воронку! И это заставляет задуматься о причине их пребывания здесь. Столь уверены, что сумеют отразить любую атаку? Коли так, — он громко усмехнулся, — то мне ещё больше хочется сойтись с ними в битве, ха-ха-ха-ха-ха! Но что-то подсказывает, что причина здесь совсем иная.
6

Прибрав пучок черемши в рюкзак, лежавший у камня, Вольфрам застегнул его и поднялся на ноги.Привычным движением он подтянул ремни подсумков на поясе, поправил лук за спиной и лишь затем, убедившись, что всё снаряжение сидит как влитое, обвёл взглядом собравшихся товарищей.

— Ладно, не хотите мазаться — ваша проблема, потом в суп накрошу все равно вонять будете.

Вольфрам облизнул губы, взгляд его стал острым и цепким - , Пока тьма не рассеялась, проскользну под мостом. А дальше — прямо по скале, к самому их гнезду. Обойду с тыла, загляну за стены, посчитаю всех часовых и плюну в ихый котёл, если повезёт. Что на это скажете?
Отредактировано 27.09.2025 в 14:33
7

Кьярок Нимрэльдор MaRker
27.09.2025 23:44
  =  
— Если выбирать между рассверипевшими гитьянками и дикими козами, то вывод напрашивается сам собой. Но план твой звучит интересно. К тому же.. - фирболг встал со своего места и присоединился к остальным - я определённо смогу помочь всем нам остаться незамеченными.

Кьярок увидел, как Клия немного разнервничалась. Он молча сел рядом и накрыл кружку своей ладонью. Прикрыв другой рукой для того, что бы свет не проникал сквозь них, друид растопил лёд, который успел появиться в кружке.

— Спокойствие - путь к прозрению. И путь состоит из разных дорог, мы найдём свою. - а затем уже обратился ко всем - Когда мы приблизимся ближе к яслям, я могу попробовать понять где лежит нужная нам вещь. Так что судя по всему нам нужно приблизиться, понять устройство их укрепления. Быть может у нас вообще получится хотя бы часть пути преодолеть довольно тихо.

Сотворением пламени топлю лёд в кружке)

По поводу плана, я могу наложить бесследно передвижение а так же поиск предмета. Так что нам нужно просто приблизиться поближе к нужному месту
8

Сэр Джеффри Jerk of All Trades
30.09.2025 15:08
  =  
— Разведка дело должное, Вольфрам. Скитаться по полной гитиянок крепости, даже не имея представления куда нам надо пробиваться, конечно, забавно и весело. Я бы даже сказал, не лишено духа приключений! Но... — мёртвый рыцарь вновь рассмеялся, — ... мы здесь не за этим. Так что я твой план поддержу... — громыхнул доспехами Джеффри, — ... морально!
9

Ингвар Estmin
30.09.2025 17:38
  =  
Твои слова мудры, - сказал он друиду.
Но эльфу было сложно усидеть на одном месте, поэтому он услышал его слова про невидимость и прочее, что поможет проникнуть в крепость. В нем сразу загорелся азарт: он вроде как и все равно подписался на миссию, которая не сулила ему выживания, так чего бояться? Риск — дело благородное, да и свой век эльфа он прожил. Правда, впереди у него была еще парочка, но лучше уж спасти мир, чем сидеть среди деревьев и толкать всякую философскую мудрость.
- А я пойду на разведку. Раз уж друид может сделать нас невидимыми, то надо воспользоваться этим шансом, как и плюнуть в еду гитиянок, - ответил эльф.
10

Вольфрам принялся небрежно пинать носком сапога мелкие камешки, словно проверяя их на прочность.

— Если пойдем толпой, то больше шансов что заметят . А у меня идея иная. — Он прищурился, мысленно уже выстраивая маршрут. — Пройду по скале, поднимусь по стенам. Со стороны скального обрыва они точно никого не ждут. Я-то смогу по скале пройти и под мостом, опыт есть — пройду. А вот внутри уже по обстановке смотреть надо.
Он перевёл дух, глядя на товарищей.
— Задача-максимум — тихо свистнуть их Рог, и тогда рисковать вообще не придётся. Но для подстраховки ... — Вольфрам кивнул в сторону Кьяра. — Вдвоём надёжнее. И пролезем так же тихо, и, даст Один, шансов отбиться больше. Вдвоем самое то, подстрахуем друг друга если что.
А вам, — он обвёл взглядом остальных, — два варианта. Или готовить «сюрприз» у главных ворот — оттянуть на себя внимание, пока мы шаримся по базе. Или сидеть тут, наготове, чтобы в случае заварухи вломиться к нам на выручку,что скажете? Ингвар и Кьяр наколдуют чтобы мы потише были.

Рейтер обвёл взглядом команду, на его лице застыла ухмылка, полная азарта и готовности к риску , - Ну? чики брики и в дамки?
Отредактировано 01.10.2025 в 19:18
11

Клия Restart
01.10.2025 23:46
  =  
Клия вздрогнула и отвела взгляд.

- Спасибо... Я правда беспокоюсь, как все пройдет. Мы поставили на карту жизни, но вдруг та карта не то что не козырная, но даже не средняя по старшинству? Ух... От таких мыслей все внутри холодеет - она вздохнула. Не время сейчас подрывать моральный дух отряда, но как-то не верилось, что цель всей жизни буквально в паре шагов отсюда. По сравнению с тем, сколько дорог она исходила... Не западня ли это часом? Не издевается ли над ними судьба?

Или готовить «сюрприз» у главных ворот — оттянуть на себя внимание, пока мы шаримся по базе

Клия тут же встрепенулась. Сюрпризы - это ее работа!

- Я могу! Давайте я устрою им незабываемое представление! - девушка залпом выпила растопленную воду, встала и сжала в руках верный посох - Может я не могу стереть эту крепость с лица земли... Пока не могу - важно уточнила она - Но вот порушить им парочку деревяшек - запросто!

Мое искусство о-чень просто:
Я разрушать го-то-ва всё!
Отвечу я на все воп-ро-сы
Ярким сол-ныш-ком в лицо!


- Кхм... Простите, кажется от Ингвара заразилась - Клия кашлянула и вновь приняла серьезный вид, хотя внутри все подрагивало от предвкушения - Я назвала это заклинание "Ярко солнышко", оно может светить, рушить, жечь, калечить, плавить, растапливать, провожать в последний путь... Только жизни не дает, так что наверное название не очень удачное, но раз я его придумала, то мне и называть. Так вот... Если там есть что жечь, я могу хоть одна пойти и привлечь все внимание к себе, пока вы там шаритесь.
Если кого-то смущает, чего Клия такая довольная, то вспомните, что у нее предыстория "Безликая". Это просто образ, который она носит изо дня в день, хотя, конечно, с Кьяроком она поделилась истинными переживаниями.
Отредактировано 01.10.2025 в 23:56
12

Ингвар Estmin
02.10.2025 15:51
  =  


— У меня есть заклинание, которое точно обратит на себя очень много внимания. Люблю пошуметь, и так мы с Клией берём на себя отвлечение. Наш уважаемый сир Джеффри, обеспечивает, так сказать, прикрытие нашего тыла. А вы с мудрым Кьяроком идете на разведку. Я правильно понимаю план? — спросил он у остальных.
Эльф поплотнее надел капюшон. Кончики его ушей немного замёрзли. Хотелось выпить что‑то горячего, но тут нельзя было разводить костёр. Во всём этом приключении ему не хватало нормального постоялого двора — тёплого, где есть служанки, которые разносят глитвейн и ароматное жаркое. Но с приходом дракона таких постоялых дворов и мирных таверн становится всё меньше.
13

Кьярок Нимрэльдор MaRker
02.10.2025 16:16
  =  
Кьярок положил руку на плечо Клие:

— Всё былое - окончено. Что будет - изменчиво. Что есть сейчас - самое ценное.

Они сидели на каменистом плато, однако трава все же пробивалась сквозь стыки камней. Кьяр опустился на оба колена и провел рукой над одним из таких стыков и в тот же миг 5 цветов появилось в этом месте.

— Жизнь пробьёт себе дорогу в любом месте, но для этого нужно приложить усилия. Не опускай руки, Клия и тебе воздастся. Мудры не только мои слова, но и план Вольфрама. Ингвар, уверен ты сделаешь все красиво. Клия, увидев зло перед собой, ты поймёшь насколько сильна твоя душа. Сэр Джеффри, защити их в трудный час. - фирболг повернулся к Вольфраму и добавил - Я не смогу одновременно сохранять нашу скрытность и искать артефакт. Нам нужно проникнуть в их лагерь и найти безопасное место. Вот тогда все должно получиться. Что же, думаю мы готовы выдвигаться.
Оба заклинания на концентрации. Посох даёт неограниченную возможность накладывать скрытность, так что его остановить без проблем. Поэтому и предлагаю проникнуть в лагерь, а там скастовать поиск предметов. Дальше по обстановке либо снова в скрытность (собъет поиск), либо своими силами тихо идти. Ловкости хватает вроде)
Отредактировано 02.10.2025 в 16:18
14

DungeonMaster Тзаангор
02.10.2025 18:45
  =  
Долго ли, коротко ли, а решение компания приняла. Был принят хиттрый (с дополнительными т!) план, совмещавший в себе скрытое проникновение части группы, и прямое нападение с целью устройства максимума шума, для отвлечения, другой части. Вместе они дошли до широкой, утоптанной дороги, ведущей к подвесному деревянному мосту, и разделились.
Друид вместе со следопытом двинулись тихо. Они спустились на десять футов ниже, где хваставший своим вампирским наследием Вольфрам мог спокойно перевернуться в воздухе, и повиснуть ногами на деревянной поверхности моста, как летучая мышь. Кьярокк тому времени навесил заклинание, благодаря которому их шаги были слышны не более, чем падение сосновой иголки на лесистую почву, но сам ступать на доски пока не спешил, замечая, что частью те были довольно-таки дырявыми или гнилыми вообще. Кажется гитьянки не особо выбирались из своей крепости, у или считали отсёв слабаков естественной частью программы воспитания. В общем, друиду следовало придумать что-то с этим.

Вторая часть группы, бряцая снаряжением, дошла до расчищенной площадки перед мостом, и тоже обнаружила ветхость досок. Нет, пройти по ним можно было - но и с силы наступив, расщепить - тоже. В шестидесяти футах от них возвышался небольшой, пкоойный бастиончик, с бойницами и деревянными, тоже не первой крепости, воротами.
Вражеская крепость, казалось, спала. Разбудить её, что-ль?
15

— Так, мы туда перелезем, рукой махнём — и тогда устраивайте представление, — напутствовал Вольфрам товарищей, разматывая бухту верёвки и наматывая её на руку.

Спустившись под мост, Рейтер без разбега прошёл по вертикальной опоре и взобрался на настил, где завис вниз головой. Тщательно осмотрев балки в поисках самой надёжной, он принялся завязывать верёвку, попутно поясняя Кьяру:
— Сейчас привяжу здесь, потом пройду дальше и закреплю ближе к той стороне — насколько хватит длины. Затем вернусь и буду страховать. Ну, ни пуха...

Вольфрам затянул узел, проверил его на прочность и двинулся дальше, аккуратно ступая по ветхому настилу. Он выбирал более крепкие на вид доски либо шёл прямо по краю, стараясь не показываться из-под моста.
Отредактировано 03.10.2025 в 14:53
16

Кьярок Нимрэльдор MaRker
04.10.2025 09:58
  =  
Друид аккуратно взялся за верёвку и подтянулся вверх, уцепившись за неё ногами. Он спрятал за спину щит и посох, сила которого помогала двигаться менее заметно. Краткий кивок Рейтеру и Кьярок аккуратно пополз по верёвке.
Бесследное передвижение через посох +10 к скрытности, для Вольфрама тоже.
17

Клия Restart
05.10.2025 17:31
  =  
"Тридцать четыре, тридцать пять, тридцать шесть..."

Клия считала, сколько по ее пониманию прошли ее спутники, так как знала их достаточно хорошо, чтобы строить такие предположения, основываясь на скорости, расстоянии, ветре и местности... Но на самом деле такое чувство, что по большей части это была просто удача.

Сделав предупреждающий знак Ингвару, она медленно пошла по мосту, примеряясь к броску. Нет, таким огромным шаром сложно промахнуться, тут проблема в обратном: как бы не попасть во что не нужно.

- Да уж, не думала, что это однажды скажу, но.... ЭЙ, ВЫ ТАМ, СОВСЕМ ЧТО ЛИ ОСЛЕПЛИ? ПРИШЛА БЕДА - ОТВОРЯЙ ВОРОТА, ИЛИ НЕ ТАК ТАМ ГОВОРИТСЯ? ОТКРЫВАЙТЕ, ЖИВО!

"Никогда не открывают..."

Зловещую тишину, подобно свисту стрелы разорвал тоненький луч огня, который с каждой секундой увеличивался, достигнув к конечной точке просто колоссальных размеров и ревя, как настоящий дракон. Он медленно подплыл к воротам, словно сквозь воду и впечатался в них, как блинное тесто о сковородку. Правда в данном случае кто-то особенно изобретательный, но не очень умный сделал сковородку деревянной, а потому она мгновенно вспыхнула, а потом и вовсе разлетелась на мелкие шипящие угольки, выстреленные со скоростью катапультных снарядов, а шар все продолжал давить ее, пока не выбил полностью.

Клия, несмотря на жар, покрылась холодным липким потом и нервно рассмеялась.

- Ну что, побежали? - девушка сжала посох и указала на пылающее во мраке ночи пятно, оставшееся от ворот - Кто первее, того не жалко! - и побежала вперед по мосту.
Кастую огненный шар 5 уровня, трачу 5 зарядов из посоха. Если одного огненного шара недостаточно - использую еще один, вплоть до трех. Если и этого недостаточно... Мы украдем эти ворота и сделаем из них башенный щит, будем использовать его при борьбе с драконами😁
18

Сэр Джеффри Jerk of All Trades
06.10.2025 17:57
  =  
— Полетели! — звякнув своими латными сапогами, Джеффри взмыл над землёй и полетел по направлению к воротам, стараясь держаться как можно ближе к пышущей энтузиазмом чародейке. Учитывая как резво та бежала, стоило подстраховать её, от способного разрушить столь отчаянно героический момент падения!

Не забыл мертвый рыцарь и вознести дань своему покровителю, в предвкушении неизбежного сражения.
— О Темпус, улыбнись нам в грядущей битве да придай сил. Пусть твоя благосклонность отклонит от нас мечи вражеские да направит наши!
Использую сапоги и лечу рядом. Страхую чародейку. На себя кастую щит веры, повышая свой КЗ до 20.
19

Ингвар Estmin
07.10.2025 15:20
  =  
Ингвар кивнул лишь на слова мудрого друида — они несли покой его душе и музыку для его ушей. Понимая течение природы и слушая её, можно обрести понимание жизни и прочие мудрости. Но сейчас им было не до разговоров. Пожелав разведчикам удачи, Ингвар стал перебирать свои заклинания. А их было не так уж много. «Как там: „Отчаянным храбрым мы поём песню“?» — всё это могло вызвать усмешку, но бард решил: раз гитиянки не зовут музыкантов, то они придут к ним сами — с огненным шоу и громовыми эффектами. — Давайте зажигать, — ответил он на слова благородного сира и пошёл вслед за чародейкой. Как только в ночи расцветут огненные лепестки огненного шара, к ним добавится звуковая волна.
Ингвар кастует заклинание Звуковая волна, после файрболла Клии.
Отредактировано 07.10.2025 в 15:21
20

DungeonMaster Тзаангор
07.10.2025 16:02
  =  
Деревянные ворота не просто вспыхнули от такой обработки - вылетели внутрь, с треском и шумом, превращённые в тысячу горящих щепок!

От бойниц донеслись дикие выкрики на незнакомом языке, судя по повторению — ‘это не учебная тревога, всех на плац!’, произносимые с изрядной долею паники.

На волне этой самой паники атакующая группа спокойно перешла мост, и полувошла, полувлетела в разбитые ворота. Дорогу им преградило два заспанных ряда воинов гитьянки - всего около двенадцати особей, все отчаянно поправляющие кожаные доспехи и вооружённые странными палками в каждой руке. Глаза их были характерно круглые для услышавших представление Клии - только зрачки нечеловеческие, да ростом каждый из них не превосходил подростков.

Гисстики! — рявкнула гитьянка повыше, вооружённая настоящим луком, на котором застыла стрела — Вы вторлись в ясли Эммезель? Разве вам не ясно, что здесь для вас будет только смерть? Цк-гха, дети Гит покажут вам приём - если вы не отступите, сохраняя жалкие жизни!
•••
Группа скрытого проникновения спокойно перешла мост, двигаясь как по нему, так и по верёвке. Грохот огненного шара подсказал, что их союзники уже приступили к отвлекающим предприятиям, так что можно было ускоряться. Гитьянки-часовой, вооружённый арбалетом, почти бегом - хотя почему ‘почти’? - сорвался с места, где старая стена просела, образовывая естественную бойницу, и где, вскарабкавшись, друид и следопыт могли наблюдать за ругающимися в свете ворот гитьянками и их спутниками, слева, и громадой казарм справа.
У казарм было небольшое квадратное помещение, на самом правом краю, лестница круговая вверх, и лестница круговая вниз. Искать сокровище можно было на любой из них.
Также было сооружение круглое, с какими то религиозными символами, далеко слева, но чтобы в него попасть нужно было как-то миновать отряды гитьянок…
21

Кьярок Нимрэльдор MaRker
08.10.2025 08:29
  =  
Ну что ж, началось. Отвлекающий маневр был весьма.. шумным, что явно вызвало волну гнева гитьянок, так что времени было очень мало, нужно было срочно выяснить где находится цель поисков.

Осмотревшись, Кьярок понял, что справа есть место, где можно занять выгодную позицию. Он махнул напарнику в нужном направлении и пригнувшись перебежал до постройки. Забежав внутрь, Кьярок наконец выдохнул и присел спиной к стене.

— Нужно поторопиться... - друид достал из кармана маленькую веточку и сжал её в руке - Укажи нам путь...

Раскрывая поочерёдно пальцы друид смотрел на вращающуюся веточку и ждал куда наконец она покажет, а так же прислушивался к своему внутреннему ощущению, куда же направит магический след, представляя себе ту вещь, которая поможет наконец избавиться от тирании крылатых тварей.
- 2я ячейка: заклинание поиск предмета
22

Вольфрам двигался следом за Кьяроком, сливаясь с тенями. Его взгляд скользил по двору и стенам, выискивая малейшее движение.Когда они оказались внутри здания, он прижался к прохладной стене у окна, окидывая цепким взглядом. Воздух пах гарью и чужими голосами, доносящимися со стороны ворот.

— Нашел уже, нет?? — тихо бросил он через плечо друиду. — Говори, куда дальше, а там уже жара пошла.
Отредактировано 08.10.2025 в 20:36
23

Сэр Джеффри Jerk of All Trades
09.10.2025 04:28
  =  
Что-то здесь было нечисто. Грозная крепость дисциплинированных воинов, а выпускает против столь наглых гостей дюжину зеленоротых юнцов, вооружённых чем попало? Да и сами эти юнцы, несмотря на горячее приветствие, милостиво готовы "позволить им отступить"? В культуре гитиянок Джеффри ничего не смыслил, но со сложившимся в голове образом увиденная картина никак не сочеталась. Это не та битва, которую он искал. Битва бесчестная и с противником перепуганным. С противником неспособным за себя постоять.
— А так понимаю, ты тут за старшую?
Рыцарь оценивающе осмотрел подавшую голос лучницу. Она не производила впечатление командира крепости. Скорее была похожа на защищающую своих родственников старшую сестру. Ему не раз доводилось наблюдать подобных людей в своих былых странствиях, в деревнях которые не могли рассчитывать на помощь извне и оказывались предоставлены самим лишь себе. По крайней мере, до его визита. Что-то подсказывало Джеффри, что и эти гитиянки оказались брошены своими сородичами в погибающем мире.
Джеффри пытается понять блефуют ли выбежавшие гитиянки и на самом ли деле они лишь перепуганы произошедшим.
Отредактировано 09.10.2025 в 16:19
24

DungeonMaster Тзаангор
09.10.2025 20:58
  =  
Глава (уж так вышло) атакующей группы Сэр Джеффри внимательно вглядывался в гитьянок. Сложно было что-то сказать по их лицам, но судя по жестам, держащим оружие, обреченности в глазах и решимости, с которой они стояли на ногах - том, что мог определить такой опытный воин и паладин, как Джеффри - это был действительно их последний бой и последний резерв.
Тем страннее прозвучали слова их ‘старшей’:
— Я - Варш Ноганал, охранница инкубатора, но да, не я тут главная, гисстик. Но моих полномочий достаточно, чтобы приказать сохранить тебе жизнь, если ты покинешь ясли быстро и без проволочек. Иначе наши юнцы и инквизитор будут рады сохранить тебе жизнь иначе… показав перед концом какого цвета твои кишки!!

Группа скрытности тем временем проникла в маленькое квадратное помещение, и так торопилась оказаться подальше от сражения, что чуть не врезалась в двоих юных гитов, помогавших натянуть серебряный доспех высокому и полностью лысому гитьянки с серебряным же мечом. Благословение Богам, их не заметили.
Вокруг же были разбросаны предметы искусства гитьянки, в основном изображения властной женщины и неизвестных вам гитов верхом на красных драконах.
25

Сэр Джеффри Jerk of All Trades
09.10.2025 22:06
  =  
— А я сэр Джеффри, леди Ноганал. Убийца драконов, прошедший не через одно сражение и даже поборовший смерть, — в подтверждение своим словам, он поднял забрало шлема и уставился на собеседницу зелёными огоньками своих глаз, — так что твои угрозы меня не страшат. Впрочем, как и не прельщает идея поднимать меч на тех, кто постоять за себя неспособен. Ведь уж не думаете вы, что сумеете сделать то, что оказалось не по силам иным драконам? — рыцарь демонстративно раскинул руки и сделал твёрдый шаг вперёд. — Но явились мы сюда не для кровопролития, иначе бы разговор был совсем короткий. Да и вы явно не торопитесь испытывать судьбу. Мудро.
Отредактировано 09.10.2025 в 23:30
26

Клия Restart
09.10.2025 23:19
  =  
Клия задумчиво переводила взгляд с Джеффри на гитьянок. Не очень-то впечатляющее приветствие, она уж готовилась к бою... Но то ли гитьянки не отличаются умом и сообразительностью, что выставили на первую линию обороны почти что детей, то ли наоборот - отличаются, только особой жестокостью. В любом случае, боевой кураж быстро остыл, оставив место тоскливому холоду.

- Что-то я ничего не пойму-у... - протянула чародейка, демонстративно наклонив голову - У вас часовыми принято жертвовать, или почему вы тут совсем одни, а?

Но явились мы сюда не для кровопролития, иначе бы разговор был совсем короткий

Клия покивала головой. Вообще-то она думала, что за этим, но вовремя сменить тактику - признак истинного военного мастерства! Не то чтобы в нем было что-то понятное, конечно...

- Приятно познакомиться, я Клия - она чуть улыбнулась, но выражение лица тут же сменилось, став подобным мраморной статуе - И да, мы могли бы постучаться, а затем сжечь подошедших к воротам, убедившись перед этим, что потери ваши будут самыми крупными. Но мы так не сделали, потому что цель наша... Хм... Не во всеобщей резне, я думаю? Да, путь мы выбрали не самый простой, но он того стоит. В конце-концов, если мы будем резать друг дружку без конца и края, выживет тот, кто пирует на чужих костях и живет долго-долго. От стервятников их отличает только наличие чешуи.

Девушка вздохнула. Она держалась слева от Джеффри, не прячась, но и не выходя вперед. Если уж он так уверен, то нужно стоять вместе, единой стеной, против всех невзгод и недопониманий.

- Храбрости вам, однако же, не занимать! - Клия поняла, что как-то слишком снисходительно они общаются с подростками, что чревато взрывом, в данном случае буквальным - Мы тут вам немножечко ворота разнесли за секунду, любой человек на вашем месте сбежал бы в ужасе. Не сомневаюсь, что вы отличные воители, хоть и силы в нынешней ситуации не равны... Но настоящая сила не в мускулах, а в вашем разуме - Клия приложила палец к виску и по-настоящему улыбнулась. Это была не лесть, она действительно знала, как сложно преодолеть ужас и идти вперед. Собственно, Клия каждый день только этим и занималась.
Пытаюсь поддержать Джеффри и убедить гитьянок, что мы не чертовы психи, хоть и разнесли ворота)
27

Кьярок Нимрэльдор MaRker
10.10.2025 09:51
  =  
Опасности удалось избежать, хотя они были близко к врагу. Вдали послышались разговоры, что даже удивительно после такого взрыва! Возможно в гитьянках было больше мудрости, чем слышал об этом фирболг. Но их задача двигаться дальше. Он поймал взгляд напарника и пальцем указал вниз и чуть в сторону, в том направлении, куда его самого вело чутьё. А затем сделал жест на выход.

Дождавшись подходящего момента, Кьяр выскользнул из этой постройки и подошёл к лестнице. Тренировки последних лет давали свои плоды. Несмотря не своё довольно большое неаккуратное тело, движения друида были быстры и точны, а что ещё важнее скрытны, благодаря источнику внутренней энергии, что он открыл в себе.

Лестница была уже под ногами и друид, спустившись так что бы их уже не был видно снаружи, решил не допускать прежних ошибок и сначала посмотреть и прислушаться, нет ли там противника.
Спускаюсь на несколько ступенек, что бы не было видно с поверхности, но при этом не ломиться по ней сразу, что бы не наткнуться на каких нибудь охранников
Отредактировано 10.10.2025 в 10:02
28

Ингвар Estmin
10.10.2025 13:15
  =  

— Я - Варш Ноганал, охранница инкубатора, но да, не я тут главная, гисстик. Но моих полномочий достаточно, чтобы приказать сохранить тебе жизнь, если ты покинешь ясли быстро и без проволочек. Иначе наши юнцы и инквизитор будут рады сохранить тебе жизнь иначе… показав перед концом какого цвета твои кишки!!


— Мне приятно с вами познакомиться, — сказал он. — Меня зовут Ингвар, я бард, — он изящно поклонился предводительнице, а потом продолжил: — Несмотря на недопонимания, возникшие между нами, мы можем прийти хотя к тому,чтобы не перебить друг друга. А ваши юнцы могли бы лучше послушать сказания о героях этого мира, чтобы знать тех, с кем им придётся сразиться.
Надо же как- то потянуть время для разведчиков.
Ингвар проявил всю вежливость и тактичность перед теми, кто обычно представляет серьёзную угрозу ему и миру, но сейчас гитиянки были меньшей из проблем по сравнению с драконами. Так, что стоило не отвечать на угрозы выпустить кишки - насилием, а вести мирные переговоры.
Отредактировано 12.10.2025 в 15:32
29

«И чего они с этими жабами болтают? Какие у них там общие темы могут быть?» — думал Вольфрам, не отвлекаясь при этом от осмотра внутреннего двора и украдкой следя за колдующим друидом.

Когда Кьярок наконец закончил свой странный ритуал и жестом указал направление, Рейтер не заставил себя ждать. Сделав два быстрых шага, он оказался за спиной напарника, его ладонь легла на рукоять меча, а плечи развернулись так, чтобы прикрыть друида от возможной угрозы со двора.
30

123

Кьярок Нимрэльдор

Автор: MaRker

Кьярок Нимрэльдор
Раса: Фирболг, Класс: Друид / Монах

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 52 /52 КД: 17(+2 щит)

Очки Ци: 5/5
Дикий облик: 2/2

Спасбросок закл/ци.: 15
Мод. атаки закл.: +9 (+2 от посоха)


Ячейки:
1ур: ● ● ● ● 2 ур: ● ● ● 3 Ур: ● ●


ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 243

_____________________________________

Атаки:
Посох +8 / 1к6(1к8)+5
Рукопашные +7 / 1к4+4


Живой щит (н)


Посох леса +2 (н)


Татуировка жутких когтей (н)


Набор путешественника

Серп, посох.

треснувшие песочные часы, комплект ржавых наручников, полупустая бутылка, охотничья ловушка, игровой набор (соответствующий выбранному вами владению), комплект дорожной одежды

Навыки:
lДруид 5 / Монах 2 | Фирболг | принципиально-добрый | Разорённый
----------------------------------
Возраст: 80 лет
Языки: общий, эльфийский, великанов, драконий(предыстория), Язык зверей и листвы


Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток (+10 монах)
Рост: 224 см.
Вес: 121 кг.

Класс Брони: 17 = 10 + Ловкость (3) + Мудрость (4)
Очки Здоровья: 52 = 8+2+(5+2)×6
Костей Здоровья: 1к8×7
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД]
Владения: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла), инструмент травника


----------------------------------
...............................................Спасброски
Сила:................10 (0).....................0
Ловкость:.........16 (+3)..................+3
Телосложение:.14 (+2)..................+2
Интеллект:........8 (-1)...................+1
Мудрость:........18 (+4)..................+6
Харизма:...........8 (-1)...................-1


[Сила: +0]
● Атлетика: +3

[Ловкость: +3. Спасбросок +3]
● Акробатика: +6
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +6

[Интеллект: -1. Спасбросок -1]
○Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
● Природа: +2
○ Религия: -1

[Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
○ Проницательность: +4
○ Медицина: +4
● Внимательность: +7
● Выживание: +7

[Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

Заклинания

8 заклинаний (БМ + ур. друида)

Заговоры:

- Искусство друидов
- Сотворение пламени(?)
- Указание

подготовленные
1й уровень:
- Обнаружение магии [Detect magic]
- Ледяной кинжал [Ice knife]
- Огонь фей [Faerie fire]
- Лечащее слово [Healing word]

2й уровень:
- Исцеляющий дух [Healing spirit]
- Поиск предмета [Locate object]
- Призыв духа зверя [Summon Beast] (Узы земли)

3-й уровень
- Призыв животных

Расовые способности:

Магия фирболгов.


Незримая поступь.


Мощное телосложение.



Черта - Внутренний покой


Предыстория - Выживший (без черты)

Классовые способности

Друид

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК



ДИКИЙ ОБЛИК


ДИКИЙ СПУТНИК



БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК



ОБЛИКИ КРУГА




Монах

БОЕВЫЕ ИСКУССТВА


ЦИ


ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.



Внешность:
Кьярок — высокий, стройный фирболг. Его кожа имеет серо-зелёный оттенок, как мох на древней коре, а взгляд пронзителен — в нём читается боль и ледяная решимость. Он одет в зелёный жилет, а руки обмотаны тканью, под которой прячутся ожоги. На поясе — берестяной мешочек с пеплом его дома, который он носит как священную клятву. Всё в его облике говорит о единстве с лесом и глубокой утрате — он выглядит одновременно как друид, монах, воин, дикарь и как никто из них.

Характер:
Кьярок — мудрый и сдержанный, говорит мало, но каждое его слово несёт вес. Его сердце разбито утратой, но он не погрузился в ярость — вместо неё в нём горит холодная, непоколебимая решимость. Он глубоко связан с природой, чувствует её боль и защищает слабых, кто живёт в гармонии с лесом. Одинокий странник, он избегает близости, боясь снова потерять то, что полюбит. Его месть — не жажда крови, а долг перед погибшим миром, который он поклялся восстановить.

История:
Он жил в удалённой общине фирболгов, всегда тесно связанной с лесом и природой. Он вырос среди деревьев, учился понимать язык ветра и разговаривать с животными, чувствуя себя частью этого мира. Его сердце принадлежало дриаде по имени Элиандра — воплощению рощи, чей смех звучал как перезвон листьев, а глаза сияли, как солнечные лучи, пробивающиеся сквозь кроны. Она стала его светом, его смыслом, и вместе они оберегали лес от внешних угроз.

Всё изменилось в тот чёрный день, когда на горизонте появились драконы. Их крылья затмили небо, а огонь, извергавшийся из их пастей, превратил зелёную рощу в ад из пламени и пепла. Кьярок бросился к Элиандре, но было слишком поздно. Он увидел, как её дерево-дом охватил огонь, как она кричала, сливаясь с пламенем, пытаясь спасти лес. Его народ, его друзья, его мир — всё сгорело в одно мгновение.

Он рухнул на колени среди пепла и обгорелых стволов, чувствуя, как его сердце разрывается на части. Пустота внутри была невыносимой. Он просидел так несколько дней, не ел, не пил, не шевелясь, слушал, как ветры завывают, как будто оплакивая погибших. Дождь, наконец поливший землю, смешивался с его слезами, но боль не утихала.

На третью ночь, когда луна осветила пепелище серебристым светом, Кьярок почувствовал что-то новое внутри себя. Это было не горе, не ярость — это была энергия, древняя и дикая, как будто сам лес, умирая, передал ему свою последнюю силу. Его руки задрожали, и он понял: это не просто боль. Это зов мести.

Он встал. Его тело было измождённым, но дух — непреклонным. Он поднял горсть пепла — всё, что осталось от его дома, от Элиандры — и прошептал клятву:
— Я уничтожу всех драконов. Я верну лесу то, что они отняли. И пусть мое имя станет последним, что они услышат.

Щит, что теперь парит рядом с Кьяроком, не был выкован в печах или заклят магами. Он — остаток Сердечного Древа, того самого священного дерева, из которого родилась Элиандра. В день гибели леса, когда огонь пожрал ствол дриады, Кьярок, в бессилии стоя среди пламени, увидел, как последний живой фрагмент древа — массивный щитообразный нарост у основания ствола — раскололся с глухим стоном и упал к его ногам, всё ещё тёплый от энергии духа.

В ту ночь, под холодным светом луны, он услышал шёпот в ветре: «Я не могу остаться с тобой... но я не могу и уйти. Возьми это — часть меня, чтобы ты не был один в пути». Щит стал тяжелее обычного дерева, будто наполненный невидимой силой. Со временем, через медитации и боль, Кьярок научился слышать ритм её ци внутри него — и однажды произнёс имя, что знал только он и ветер.

С тех пор щит оживает по его зову, поднимаясь в воздух, как будто защищает его своими руками. Он не просто блокирует удары — он парит рядом, словно следит за ним, как Элиандра когда-то следила за лесом. Иногда ночью, когда Кьярок спит, щит поворачивается к нему, как лицо, и на его поверхности мерцает едва различимый узор — форма женского профиля.

С тех пор он бродит по миру, одинокий и неутомимый. Его глаза больше не сияют теплом — в них горит холодный огонь мести. Он учится владеть своей новой силой, энергией ци, которая позволяет ему сражаться с драконами на равных. Он больше не Кьярок, простой друид из лесной общины. Он — Кьярок Нимрэльдор, Странствующий Пепел, и его путь закончится только тогда, когда последний дракон падет замертво.

Сэр Джеффри

Автор: Jerk of All Trades

Сэр Джеффри
Раса: Возрождённый, Класс: Паладин

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Надето:
Обычная одежда
Драконий страж [Наборный] [КЗ: 18]

Крылатые сапоги [Настроено]

Оружие:
Убийца драконов[2к6]

Рюкзак:
Священный символ Темпуса
Направленный фонарь
50-футовая верёвка
Фляга с маслом х5
Инструменты кузнеца
Лопата
Железный горшок
Зелье великого лечения
Серебряный меч гитиянки
Деньги:
74 зм, 5 см, 0 мм

Навыки:
Джеффри
Паладин Клятвы Славы 7 ур. | Возрождённый | Хаотичный добрый | Народный герой
Опыт: 23 000/34 000
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Божество: Темпус
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 40 футов | 8 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +7, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +6, ХАР +9
Слепое зрение: 10 футов

Класс Брони: 18 = 18 [Драконий страж]
Очки Здоровья: 60 = 10 + 6х6 + 2x7 [ВЫН]
Инициатива: 0
Кость Здоровья: 1д10 [7/7]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: +4]
● Атлетика: 7 [Паладин]
[Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1 [Латы: помеха]
[Интеллект: -1]
○ Магия: -1
● История: +2 [Возрожденный]
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1
[Мудрость: 0]
● Уход за животными: +3 [Народный герой]
● Проницательность: +3 [Паладин]
○ Медицина: 0
● Внимательность: +3 [Возрождённый]
● Выживание: +3 [Народный герой]
[Харизма: +3]
○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Драконий
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Инструменты кузнеца, Транспорт (наземный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Убийца драконов (двуручное, тяжёлое) [+3к6 урона против драконов]
+8 [4 (СИЛ) + 3 (БМ) + 1], 2к6 + 5 (4 [СИЛ] +1) (рубящий)

Атаки дальнего боя:
Метательное копьё (лёгкое, 30/120 фт.) [5/5]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 1к6 + 4 [СИЛ] (колющий)

-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6

1 круг [4/4]
Героизм [Heroism]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Благословение [Bless]

Гневная кара [Wrathful smite]

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Лечение ран [Cure wounds]

Щит веры [Shield of faith]

2 круг [3/3]
Магическое оружие [Magic weapon]

Улучшение характеристики [Enhance ability]

Поиск скакуна [Find steed]


Внешность:
Время не пощадило сэра Джеффри. Некогда благородный рыцарь ныне представляет из себя не более чем иссохшего скелета, облачённого в свои древние латы и сжимающего в руках столь верно прослуживший ему меч. Тем не менее, в его движениях всё ещё читаются былые благородство и достоинство, а чистый и низкий голос Джеффри по-прежнему пышет силой. Пускай он и не может более одарить своих товарищей ободряющей улыбкой, светящиеся угольки его глаз как никогда полны заразительной решимости.

Характер:
Даже в былые времена Джеффри слыл отважным глупцом и прожжённым оптимистом, склонным к совершенно ненужным рискам. Теперь, когда он обратился нежитью, эти качества только усилились. Если ранее его избыточные энергия и импульсивность как-то сдерживались человеческой натурой, которой всё ещё нужно спать и кушать, то ныне восставший рыцарь готов посвятить всего себя борьбе со злом.

Несмотря на метафорическое шило в его истлевшей пятой точке, Джеффри весьма дружелюбен и лёгок в общении. Вопреки многим другим паладинам, он не склонен зачитывать мораль своим спутникам. Особенно теперь, когда и его самого не каждый паладин будет готов стерпеть.

История:
Странствующий рыцарь, праведный последователь Темпуса и отважный герой былых времён, в свои молодые годы сэр Джеффри прославился как опытный охотник на цветных драконов. Сказания разнятся о том, что именно привело молодого рыцаря к подобному стилю жизни. Кто-то поговаривал, что красный дракон спалил его родную крепость. Иные же, что синий дракон убил отца Джеффри и занял его место, пока последний не вывел коварного злодея на чистую воду. Правда же намного прозаичнее — никакой трагической истории за деяниями юного рыцаря не стояло. В странствия он пустился из-за смеси юношеского идеализма, горячего сердца в груди и сильной впечатлительности, начитавшись сказаниях о других героях былых времён.

Когда же он столкнулся со своим первым драконом, лично узрел разрушения и страдания которые те способны причинить, его убеждения лишь окрепли. На смену юношеской прихоти пришла твёрдая решимость, хоть особой славы в своей первой победе рыцарь и не сыскал. В конце концов, он был одним из многих, кто поднялся противостоять драконьей угрозе.

Путь к известности был тяжёлым и тернистым. Порой Джеффри и вовсе приходилось заниматься тварями поменьше, вроде виверн и диких дрейков. Но постепенно вокруг него собирались и верные товарищи, единые в своём стремлении оберегать простой люд от тирании чешуйчатых переростков. Но широкую славу он обрёл лишь тогда, когда вместе с товарищами одолел кошмарившего дворфийское поселение белого дракона. Именно тогда Джеффри прослыл как матёрый охотник на драконов. Тогда же благодарные дворфы и выковали для него оружие, с которым рыцарь более не расставался никогда — убийцу драконов.

Как оно часто бывает с искателями приключений, конец свой Джеффри встретил рано, столкнувшись в нелёгкой схватке с чёрным драконом Марголотом. Проглоченный заживо, рыцарь не стал мириться с незавидной судьбой и потратил последние из имевшихся сил, чтобы забрать чудовище вслед за собой. Когда же товарищи сумели до него добраться, что-либо делать было уже слишком поздно.

Но история Джеффри на том не кончилась. Когда драконья угроза миру стала слишком велика, жречество Темпуса решилось на крайние меры. С позволения своего божества, они попытались вернуть драконоборца к жизни... однако так и не успели закончить ритуал, прерванный неожиданным нападением дракона. Славный рыцарь вернулся к жизни, но не в той форме в какой на то рассчитывали жрецы — он поднялся в качестве живого мертвеца. Однако, возможно по счастью, а может и волею Темпуса, душа рыцаря сумела сохранить свою чистоту. Джеффри вернулся для своего последнего подвига.

Ингвар

Автор: Estmin

Ингвар
Раса: Эльф, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:


Навыки:
Ингмар
Бард 6 / Высший Эльф / Хаотично — добрый
----------------------------------
Возраст: 120 лет
Божество: Кореллон Ларетиан
Раса: Высший эльф
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 69 кг.

Класс Брони: = 17 ( 14 Доспех из змеиной чешуи +3 (ЛОВ)
Кости здоровья :

Очки Здоровья: 33
Костей Здоровья: : 1к8
Чувства: Восприятие 13
Владение доспехами: От класса: Лёгкие доспехи, Средние доспехи
Владение оружием:
От класса: Простое оружие, Длинные мечи, Короткие мечи, Рапиры, Ручные арбалеты, Скимитары
От расы: Длинные мечи, Короткие мечи, Короткие луки, Длинные луки

Владение инструментами: От класса: Лютня, Мандолина, Рожок
От предистории : Набор для грима, Барабан



СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 16 (3)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 11 (+0)
МДР 11 (+0)
ХАР 15+2 увеличении от уровня=17


Спасброски



СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +0, ИНТ +0 ,МУД +0 ХАР +6

----------------------------------
Навыки

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения БМ
○ Атлетика + 0

● Акробатика: +6
● Ловкость рук:+6
● Скрытность:+6

○ Магия/Аркана:
○История: +0
○Анализ: +0
○ Природа:+0,
○ Религия: +0

○ Уход за животными:+0
○ Проницательность: +3
○ Медицина: +0
○ Внимательность:+3

○ Выживание: +0

● - Обман: + 9
● - Запугивание: 0
● Выступление: +9
● Убеждение: +10

Расовые способности


Владение оружием:
Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие фей:
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:
Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Тёмное зрение:
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Использование заклинаний:
Уровень 1
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации.
Вдохновение барда:
Уровень 1
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне.
Мастер на все руки:
Уровень 2
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха:
Уровень 2
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Компетентность:
Уровень 3
Ваш бонус мастерства удваивается для двух навыков из тех, которыми вы владеете.
Коллегия бардов:
Уровень 3
Вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов.
'Клинки' из Коллегии Мечей демонстрируют мастерство обращения с оружием, выполняя трюки и демонстрационные бои. Они могут вести двойную жизнь, используя цирковую труппу для прикрытия преступлений или борьбы с злодеями. Труппы ценят их талант, но не всегда доверяют. Клинки часто оставляют артистическую жизнь из-за трудностей скрытия своей тайной деятельности. Они либо работают на гильдии воров, либо становятся искателями приключений.
Боевой стиль:
Уровень 3
Вы выбрали свой боевой стиль, соответствующий вашей специализации.
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Росчерк клинка:
Уровень 3
Вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов «Росчерка клинка» по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант «Росчерка клинка» за ход.
Оборонительный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода.
Режущий росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения.
Мобильный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс количество футов, выпавшее на кости бардовского вдохновения. После этого вы незамедлительно можете реакцией переместиться на расстояние не большее своей скорости в незанятое место в 5 футах от цели.
Источник вдохновения:
Уровень 5
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
Контрочарование:
Уровень 6
Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
Дополнительная атака:
Уровень 6
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Умение от расы:
Владение оружием:
Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие фей:
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:
Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Тёмное зрение:
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Умение от предыстории:
По многочисленным просьбам:
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Базовая характеристика заклинаний:
Харизма
Сложность спасброска:
14
Модификатор броска атаки заклинанием:
6
Атака заклинанием:
D20 +6

Заговоры:
Волшебная рука [Mage hand]
Пляшущие огоньки [Dancing lights]
Леденящее прикосновение [Chill touch]
Защита от оружия [Blade ward]

1 Уровень:

Невидимое письмо [Illusory script]
Обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease]
Опознание [Identify]
Волна грома [Thunderwave]
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]

2 Уровень:

Внушение [Suggestion]
Воображаемая сила [Phantasmal force]

3 Уровень:

Гипнотический узор [Hypnotic pattern]
Зловонное облако [Stinking cloud]
Атака оружием: Рапира: 1к8+5
Кинжал:, кинжал 1к4+5


Внешность:
Молодой и грациозный эльф. С длинными черными волосами и изящными чертами лица. Тонкий и обманчиво хрупкий.


Характер:
Импульсивный, часто идет по поводу своих желаний, но при этом не чужд сочувствия и сострадания к живым существам.


История:
Ингвар каждый вечер развлекал толпу. Достойно ли это занятие для эльфа? Наверное, нет. Но ему нравились восторженные взгляды поклонниц и поклонников. Толпа заряжала его энергией, а каждый трюк, исполненный им, заставлял их замирать, но потом момент тишины сменялся восторженными возгласами. Обычный вечер: сначала выступление, а затем прием у бургомистра. — А вы правда побеждали дракона? — Да, — ответил эльф. Опустим, что этот дракон был неживым и им управлял некромант, но чисто формально дракон же. — О, расскажите о них! — Они бывают разными, — эльф поддерживал интерес девицы, возможно, его постель сегодня согреет дочь бургомистра. Но тут раздался звон колокола, возгласы людей. А потом пошел смрад горелой плоти, крики и жар. Эльф подхватил девицу и побежал с ней, крепко держа за руку. Им как-то удалось пробиться к выходу, но толпа разъединила их. В суете и толкотне никто не замечал эльфа. Сейчас все метались, словно куры в курятнике. Маленький город погибал, а он ничего не мог сделать, только спасти себя. Он потерял не всё, ему повезло, но теперь он меньше шутил. А когда созвали экспедицию, эльф решил рискнуть своей жизнью, чтобы другие могли смотреть в небеса без страха.

Вольфрам де Рейтер

Автор: Amervuld

Вольфрам де Рейтер
Раса: Дампир, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 46/46 || КБ17 (17) || статусы: -
Ячейки закл.:1 уровень (3/4), 2 уровень (1/2)
Подготовленные заклинания: Бесследное передвижение, Град шипов, Лечение ран, Разговор с животными, Защита от добра и зла, Область истины.

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Оружие драконьего гнева (очень редкое) - длинный лук(реликвия)

-56 стрел
-Кристаллический клинок(рапира)(3/3) -

-кинжал

[Надето]
-Доспех из змеиной чешуи -

-Одежда путешественника
-Плащ из шкуры совомедведя с головой и лапами.
-Колчан Элонны(500зм) -

-Веточка омелы

[Рюкзак]
-спальник
-столовый прибор
-трутница
-10 рационов
-бурдюк с водой
-веревка
-Крюк-кошка
-Инструменты повара
-Соль
-10 кусков сыры
-Комплект для рыбалки
-Набор травника

-поясной кошель(4,5зм)

Навыки:


Внешность:
Высокий, худощавый, но крепко сбитый мужчина. Движения его точны и полны скрытой силы, как у дикого зверя. Он выглядит средних лет лицо чуть бледноватое суровое, с резкими, благородными чертами. Высокий лоб, пронзительные серые глаза, которые кажутся усталыми.Взгляд тяжелый, вещий, видящий много больше, чем обычный человек.

Характер:
По характеру он был спокоен и основателен,он не был мягким или особенно общительным. Обычный человек, когда смешно - он смеется, когда больно - кричит. Ничего особенного, может чуть больше благородства по праву рождения, но большее из этого давно выветрилось за время странствования и наемничества.Но если кто-то был ранен или в беде, Арагорн делал что было нужно без лишних слов: перевязывал, тащил на себе, делился последней водой. Не потому что должен, а потому что хочет.

История:
Вольфрам вырос не просто в деревне, а в родовом поместье его семьи — Речная Ветвь. Оно получило своё название от древнего дуба, что рос на слиянии двух рек, чьи ветви были столь велики, что касались воды, словно мост. Поместье было хоть и небогатым, но уважаемым и старым. Род Вольфрама, де Рейтеры, верой и правдой служил короне несколько поколений, охраняя пограничные земли.

Главной гордостью поместья была не роскошь, а его крепостница — небольшая, но неприступная каменная башня, известная как «Гнездо Ястреба». Она была построена ещё прапрадедом Вольфрама на месте древнего вала. Ходили слухи, что первый камень в её основание заложил не кто иной, как великий драконоборец, чьё имя затерялось в истории, но чья кровь, возможно, текла в жилах фон Рейтеров.

Вольфрам был третьим ребенком в семье, и было понятно что наследником будет старший брат, а средний брат любил изучать книги и науку вообще и собственно помогал отцу и старшему брату вести хозяйство. На младшего Вольфрама конечно не забили, но у него все же было больше вольности. Лазал по деревьям и крышам, учился стрельбе из лука у местного охотничего, а отец, братья и местные стражники учили владению рукопашным воинским оружием. Славное было время.

В 20 лет Вольфрам возвращался с охоты на оленя когда над лесом с ужасающим шквалом ветра пронеслись три тени большие тени. Когда парень добрался до деревни с их небольшой крепостницей, от них остались только разрушения, зола и пепел. Из его семьи никто не выжил,крепостница разрушена. Три дня Вольфрам рыскал в развалинах и в округе собирая выживший скот и полезные вещи, одежду и прочее среди которых он нашел старую семейную реликвию - этот лук декорирован головами драконов, когтями, крыльями, чешуей. Лук, найденный Вольфрамом в руинах, был не просто «старой семейной реликвией». Он был известен как «Гнев Предков» .Семейное предание гласило, что он был выкован не кузнецом, а древней магией крови и клятвы. Много веков назад основатель их рода, рыцарь Арнульф де Рейтер , пал в битве с могущественным красным драконом, спасая земли будущего поместья. Его верный оруженосец, обезумев от горя и ярости, собрал обломки доспехов господина, когти и зубы дракона и, призвав духов предков, создал это оружие. Он поклялся, что лук будет спать до тех пор, пока потомкам Арнульфа снова не будет угрожать драконья угроза, и тогда он пробудится, вобрав в себя силу убийцы своего творца.

Лук всегда висел в главном зале «Гнезда Ястреба» как символ наследия и обета защиты. Его считали красивой, но бесполезной легендой. Конрад второй брат, изучавший его, говорил, что чешуя на его рукояти холодна на ощупь, а вложенная в него стрела иногда издаёт едва слышный свист, подобный ветру в ущелье. Никто и подумать не мог, что детская сказка окажется правдой.

Когда Вольфрам, единственный выживший, сжимал в руках «Гнев Предков» среди пепла и руин, он не просто держал сувенир. Он держал невыполненное обещание. Лук, веками бывший холодным, теперь был тёплым, как живой. В его сердце, полном горя, заговорил голос, похожий на отдалённый ропот — не слова, а чистая, неоформленная ярость, зеркально отражающая его собственную.

Продав скот и разный найденный скарб, он собрал себе снаряжение и вступил в ватагу наемников выполняя разные опасные и не очень заказы собирая деньги на учителей, новое более лучшее снаряжения, и новые знания о драконах - храня в сердце ненависть к крылатым рептилиям уничтоживших его дом.Также за время проведенное в вечных походах он осознал, что еда - это то что дает ему максимальное удовольствие, и то чем можно побаловать в долгих путешествиях. В один из наемничьих заказов пришлось сразиться с вампиром, Вольфрам пережил нападение вампира, но навсегда изменился. Отряд был уничтожен, однако Вольфрам не переживал. Новые способности и возможности давали больше шансов для мести. С тех пор он кочует по миру, собирая заказы, деньги и информацию.

Клия

Автор: Restart

Клия
Раса: Человек, Класс: Чародейка

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 44/ 44 | КБ 21 || статусы: -
Ячейки закл.:
1ур. (4/4)
2ур. (2/3)
3ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0 уровень: Расщепление разума, Леденящее прикосновение, Обморожение, Формование воды, Волшебная рука
1 уровень: Поглощение стихий, Ледяной кинжал, Щит
2 уровень: Сковывающий лед Раймы, Отражения, Дыхание дракона
3 уровень: Замедление

Защитные крылья: (3/3)
Исцеление дракона: (1/1)
Единицы чародейства: (3/6)



----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]

- Посох силы (10/20)

[Надето]
- Дорожная одежда
- Плащ защиты

- Наручи защиты


[Рюкзак]

----------------------------------
Деньги: зм

Навыки:
Клия
Чародейка 6 ур. / человек / законно-нейтральная / безликая
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество:
Языки: общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 21 = 13 Чешуя драконьей крови +3 ЛОВ, +2 Посох силы, +2 Наручи защиты, +1 Плащ защиты
Очки Здоровья: 44 = 8 + 6×5 +6 драконья устойчивость
Костей Здоровья: 6к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 8т(-1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +8, ИНТ +3 ,МУД +2, ХАР +10
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +3
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1

  [Харизма: +4]
● Обман: +7
● Запугивание: +7
○ Выступление: +4
● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +4 ХАР +2 Посох силы
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: скрытность
● Черта: Дар металлического дракона


Классовые умения и особенности: чародейка [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: убеждение, магия

ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
1-й уровень, умение наследия драконьей крови




Драконья устойчивость
1-й уровень, умение наследия драконьей крови



Метамагия
3-й уровень, умение чародея



Непреодолимое заклинание


Ускоренное заклинание


РОДСТВО СО СТИХИЕЙ
6-й уровень, умение наследия драконьей крови




Особенности предыстории: Безликая
● Навыки: обман, запугивание
● Владение:
– Инструменты: набор для грима
● Снаряжение: Набор для грима, костюм, кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: Две личности


Внешность:


Девушка в изящной одежде, фигуру которой в путешествиях скрывает длинный плащ. Но даже в помещении она предпочитает одеваться исключительно в скромные наряды в темных тонах, под которыми нельзя различить даже полоски кожи. Белки ее глаз удивительно черные, а зрачков как будто вообще нет, потому что они сливаются с белой радужкой. Белые же волосы ниспадают по ее плечам, контрастируя с темной одеждой. Взгляд Клии холоден и задумчив, но быть может то всего лишь иллюзия, вызываемая необычным цветом глаз? Походка ее медленная и плавная, а речь - мелодия для ушей. Спутники могут заметить, что она часто пытается скрыть лицо за капюшоном плаща.

Характер:
Черта характера: Глупость людей неоспорима но я все равно к ним принадлежу... Как досадно.

Черта характера: Я рождена с этой кровью, но я - не они. И не вы.

Идеал: Я стремлюсь к миру во всем мире, совершенствуясь физически и морально.

Привязанность: Вы, люди, можете быть глупы, но в глубине души я знаю, что вы лучше драконов.

Привязанность: Мои родители не заслуживают того, что с ними случилось.

Слабость: Меня учили бояться, а не любить.

Слабость: Мои идеалы непогрешимы. Кто, как не я знает, как поступать правильно?

История:
Эта печальная история рассказывает о девушке по имени Клия. С рождения она была окружена заботой и теплом, которые каким-то чудом нашлись в сердцах ее родителей, в этом накрытом крылатой тенью мире. Небедное существование, можно даже сказать достаток, позволяло исполнить многие мечты, а то, что на нее как-то косо смотрели из-за белых волос... Не все ли равно? Ей всегда говорили, что она "особенная" и "неповторимая", запрещая, впрочем, распространяться об этом. Скромность - истинная добродетель, нужно быть доброй и отзывчивой, а не то начнут задавать вопросы и порождать дурные слухи о тебе. Клия воспринимала эти наставления буквально, боясь не то что рассказать что-то другим, но даже поговорить с другими детьми. Кажется, родителей это устраивало.

Но тут вдруг выяснилось, что ее отец был как-то замешан в делах, связанных с драконами. Нелепый слух, какая-то случайная выходка - и вот счастливое детство подошло к концу. Отца казнили, а матери с Клией пришлось бежать, пока и до них не добрались. Ведь вполне возможно, под пытками злым людям удалось выяснить, что в отце текла кровь дракона... Омерзительно, но его судьбу могла разделить и Клия. В конце-концов, она дочь предателя рода человеческого.

Несмотря на все факты, говорящие, что ее папа "плохой человек", Клия не отреклась от него. Хоть она теперь и жила в постоянном страхе, голоде, внутренних противоречиях и вообще отвратительных, по сравнению с прошлой жизнью, условиях.

Мать рассказала, что когда-то давным-давно, в мире жили и не совсем плохие драконы. Предок ее мужа смог хитростью заключить с одним из них договор, что и стало отправной точкой всей этой истории. Тот человек был, несомненно, умен и талантлив, но чего-то ему не хватало для счастья. Выпив крови дракона, подкрепленной его же волшебством, он стал одним из могущественных чародеев того времени.

Клия была в ярости от того, что из-за самомнения и решения того давно умершего человека ее отец не дожил до старости. Дурацкая гордыня, глупые люди и драконы! Но несмотря на текущую в ней кровь, она не стала ненавидеть себя. Клия просто поняла, что должна умереть. Вместе с проклятыми драконами.

За следующие несколько лет они с мамой где только не побывали. Конечно, теперь ей волей-неволей пришлось общаться с другими людьми. Как оказалось, это не так уж и трудно - сложнее не упоминать драконов, которые с тех пор стали сниться ей в кошмарах. Тогда же вдруг открылся ее чудесный дар - драконье чародейство, то самое, за которое скорее всего отца и казнили. Однако Клия научилась маскировать свое морозное дыхание под безобидные фокусы - людям даже начало нравиться то, что она делает.

С годами она стала обаятельной и своенравной искательницей приключений - не по своему желанию, а потому что не видела иного выхода. "Смерть... Смерть всем драконам" - вот что звучало у нее в голове. Но как победить неисчислимую армию, если даже себя защитить не можешь? В других людях она не видела опоры - только мама поддерживала и направляла ее, но Клия не желала втягивать ее в свои опасные дела, а потому, когда заработала достаточно денег, оставила сбережения ей, а сама двинулась дальше по свету.

Это было тяжелое время, но Клия справилась с отсутствием тепла рядом. Теперь внутри был только холод - как дыхание ее предка-дракона. Она научилась это скрывать за манерами и наигранным оптимизмом, но в душе привязываться к кому-либо было ужасно неприятно. По крайней мере к людям - точно.

В своих путешествиях Клия искала способы защиты и нападения, и этому очень способствовал дар, который развивался сам по себе. Не то чтобы девушка была этому рада - с каждым днем скрывать драконьи силы становилось все тяжелее. К тому же, ее тело начали покрывать мелкие чешуйки, и как бы она себя ни царапала, избавиться от них не получалось. Ненависть к себе - непозволительная роскошь, когда дело касается уничтожения целой армии, а потому Клия училась избегать тревожных мыслей. Ментальные тренировки помогали этому, но все же она не могла больше спокойно смотреться в зеркало или даже в воду. Клия стала постоянно носить плащ, скрывающий фигуру, а также часто прятать лицо за капюшоном.

Первое столкновение с драконом произошло где-то в возрасте 20 лет. Клия тогда остолбенела и не могла шевельнуться - так ужасен был рев и вид этой твари. Нет, конечно она видела драконов и раньше, но вблизи они оказались куда страшнее. Тот отчаявшийся дракон терроризировал целый город, и хоть попытки не увенчались успехом, пару-тройку людей он все равно забирал. Клия лишь чудом выжила при его нападении, видя, как он разрывает невинных на кусочки. Жуя и проглатывая из. Мерзкое отродье...

Белые драконы, как говорят, не отличались большим интеллектом, а потому у Клии и местных жителей созрел план. Вместе, используя силу скрытых драконьих способностей и аппетитных коров (заранее убитых и нашпигованных ядом) им удалось победить ужасное чудовище. Прямо перед смертью, закованный в лед Клией и изрешеченный стрелами, дракон вдруг так посмотрел на нее... Будто бы удивлялся, что она не на его стороне.

С тех пор Клия стала известна как "Вьюга" - так она назвалась из-за своих морозных заклинаний. Конечно, они были связаны с ее предком - серебряным драконом... Но обывателям об этом знать не стоило. Удивительно, но быть героиней оказалось не так уж и плохо. Клия раньше воспринимала себя как орудие возмездия, но теперь она поняла, что своими действиями защищает тех, кто... Не то чтобы дорог, но тех, кто может принести в этот мир процветание. В отличии от кровожадных драконов.

Городской старик-волшебник подарил ей его семейную реликвию - посох, что может запереть любого в невидимой клетке, могущественный предмет, которым она поклялась истребить всех драконов до единого. Отныне у нее была не только ярость, не только опора на себя и превозмогание этой дрянной жизни, но и надежда на других. Хоть это и было так трудно принять...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.