Простая, честная работа | ходы игроков |

12345
 
Том Лин Томми Аткинс
21.01.2026 16:50
  =  
- Зови меня Лин, боец. Тебя-то самого как величать? Не для сержанта, для матери*.

Надо было с ним срочно налаживать контакт на будущее.

- Что же такого Вам наобещал сержант в этих глухих лесах, что Вы сюда попёрлись, рискуя головой? Трактов проезжих тут нет, на деревне этой глухой не разбогатеешь, да и не лезли вы туда. Рассказывай всё как есть, на духу, может, договоримся по хорошему. Сладкой жизни не обещаю, но шкуру сохранить возможность есть, если будешь с нами откровенен как на причастии.
*Каюсь, почти прямая цитата из Богомолова/Момент истины

— Как тебя зовут? — спросил Таманцев: надо было спешно строить отношения с "лейтенантом". — Не для немцев, для матери!
91

Кейси Кэссиди Райли
21.01.2026 18:57
  =  
— Вы могли с первого дня захватить деревню и жить в ней королями месяц-другой, пока до барона весть об этом не дошла. Но обошлись парой гусей.
И без энтузиазма повернулась к своим напарникам.
— Я не вижу тут жестоких и свирепых разбойников. Как по мне мы больше на них сейчас походим, — стукнула она каблуком лежащий за ней труп. — А это, — кивнула она на пленного. — Попавшие в сложную ситуацию люди. Причём не злые, исходя из известных нам фактов. С ними можно всё уладить дипломатично. Есть пара вариантов выхода из ситуации как для них, так и для нас. В конце-концов барону плевать как именно мы разберёмся с "разбойниками".
92

Ша-и-Шин Reki
23.01.2026 17:19
  =  
- Боюсь, одного только сочувствия тут маловато будет, - гонорливо заявила драконорожденная, незаметно подмигивая интеллектуалке левым глазом. Раз уж ей выдали эту роль, надо было ее играть.
- Дезертирство - сурье-е-езное преступление.
Сакцентровав на этом последнем слове, чародейка встала со своего пенька и подошла к пленному поближе, чтобы как следует рассмотреть, не врёт ли.
- Засланный казачок, вот ты кто, - Ша-и-Шин указала на задержанного пальцем. - Ну-у, будешь, если согласишься сотрудничать. Мы тебя отпустим. Но только чтобы ты вернулся в лагерь и посеял смуту. Сержант ваш - виновен. А остальным головы совать в петлю не обязательно. Сможешь убедить кого-то из товарищей сдаться? А если нет - разоружить к нашему приходу?

Чародейка внимательно посмотрела на пленника, оценивая, говорит ли тот правду.
Результат броска 1D20: 20 - "Проницательность"
Отредактировано 23.01.2026 в 17:23
93

DungeonMaster Diell_Longhair
25.01.2026 10:18
  =  
- Если убьете сержанта - остальные разбегутся, - пожал плечами пленник. - Мы-то рассчитывали тут пересидеть всего пару дней, а затем уйти и обосноваться где-нибудь возле тракта на той стороне леса. Да в какой-то момент половина народа с поносом свалилась, вот и пришлось задержаться. Сейчас уже оклемались все, да вот еще не ушли. А звать меня Берт. В родную деревню мне идти не к кому, ни родни там не осталось, никого, только мудаки эти, что меня на вече в рекруты выбрали, чтобы им всем гореть ярким пламенем. Но и в армии сидеть неохота - нет там ничего хорошего. Только пока сержант жив, никто против него слова не скажет - боятся все. А пара человек вполне его поддерживают - если убьете сержанта, они, конечно, мстить не будут, уйдут, но и против него не выступят.

Выглядел Берт вполне искренним.
Отредактировано 25.01.2026 в 10:18
94

Том Лин Томми Аткинс
28.01.2026 18:04
  =  
Прикинув так и сяк, Лин понял, что без помощи Берта так или иначе не обойтись. Надо было с ним договариваться - и желательно по-хорошему.

- Видишь ли, Берт, в мире много есть разных ремёсел, не только землю пахать или армейскую лямку тянуть. Вот возьми нас - мы тоже промышляем железо и огнём, но всё-таки висилица по нам не плачет. Решаем проблемы власть имущих, они нам за это платят - и неплохо платят, надо сказать.
Он достал из карману старинную редкую золотую монету и протянул её Берту.

- Хочешь - иди к нам, будешь уважаемым человеком и шансов сгнить в тюрьме тоже будет поменьше. Но для начала помоги нам - расскажи, что за сержант такой, что все ваши его боятся? Он из каковских будет, как его распознать при встрече, чтобы ни с кем не спутать ненароком?

Потом, будто что-то вспомнив, он попросил у Ша-И-Шин чернильницу, перо и бумагу и попросил Берта:

- Нарисуй лагерь, где кто у Вас стоит. Мы уберём сержанта - и все остальные будут только довольны. Лишней крови лить не станем, гадом буду.

Результат броска 1D20+5: 10 - "Уламывает Берта помочь нам".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Уламываем Берта помочь нам (преимущество)"
Результат броска 1D20+5: 13 - "Sense Motive на настрой Берта"
Даю Берту свою монету-талисман - золотой никому неизвестной чеканки.
Отредактировано 28.01.2026 в 18:13
95

Ша-и-Шин Reki
30.01.2026 04:36
  =  
Предложение приютить бедолагу чародейка встретила с нескрываемым скепсисом. Зыркнув сперва на Тома, потом на пленного, она выразительно цокнула языком. Нет, этот дезертир не раскаивался ни капельки. И за что ему почести - не понятно. Уж лучше бы следопыт ей монетку отдал - написала бы об этом в своем дневнике. Впрочем, сейчас она собиралась использовать его для нужд отряда - раскрыла на чистой странице, вынула письменные принадлежности и протянула "художнику".
- На, рисуй. Гляди только кляксы мне тут не понаставь, - требовательно добавила авантюристка.
Отредактировано 30.01.2026 в 04:36
96

Наблюдая за прытью по вербовки пленного дезертира своими молодыми товарищами, лишь тихо вздохнул, ведь он знал, что если дезертира поймают, то наверняка повесят, но своим товарищам и, главное, дезертиру ничего не говорил.

Старик решил дождаться завершение с убеждением и выдвинуться в сторону главаря, чем больше проходит времени, тем больше шанс, что что-то да и случится, причём не очень хорошее.

Чтобы отвлечь себя от дурных мыслей, Теодор решил повнимательнее оглядеть округу, особенно место около выхода.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Внимательность".
Просто оглядываюсь, смотрю, никто к нам не идет и т. д.
97

DungeonMaster Diell_Longhair
31.01.2026 16:24
  =  
Берт оказался грамотным, хотя держать письменные инструменты в руках ему явно было непривычно. Он не только нарисовал в меру своих талантов схему разрушенного форта, но и подписал главные детали.

- Вот тут, значится, башня, высокая, но разрушенная, там ни перекрытий. ни лестниц нет, все выгорело тыщу лет назад. Тут, значится, казарма, наверное, или что-то такое, уже не поймешь. Хорошее здание, каменное, и крыша почти не течет, только в дождь. Одно плохо - на окнах ни пузыря, ни слюды, поддувает. Тута мы все спим. Тут, значится, остатки стены, половина ее разрушена, а камни по округе разбросаны. А сержанта нашего вы сразу узнаете - он здоровый такой, метра два ростом, и дюжий, что твой бык. А еще у него нос набок сворочен, два раза - сперва налево, а потом направо. Он говорил, что это его в детстве неудачно уронили... Он человек, но рассказывал, что бабушка его по молодости согрешила с полуорком, потому он такой здоровый. Правда или нет - то мне невдомек. Зовут его Ганс, вооружен он двуручной секирой, панцирь у него такой, из пластиночек... забыл как называется. А насчет приключенцев - это мысль хорошая. Коли обещаете с собой взять, так я вам помогу с сержантом. Мудак он, честно говоря, никогда мне не нравился. Только чтобы толпой навалиться, а не так, что я один на один с ним, так это мне без шансов, лучше уж сразу голову в петлю. Только мне туда теперь просто так, без вас. идти нельзя - все ж наверняка видели, как вы меня в плен повязали, нет мне теперь доверия.






98

Том Лин Томми Аткинс
01.02.2026 19:54
  =  
Лин внимательно выслушал, рассмотрел карту и по окончании размышлений обратился нарочито ко всем, не исключая Берта:

- Друзья, нам сейчас на берегу надо договориться.
После обсуждения, предлагаю на ваше утверждение план. Во-первых - берем Берта в свою команду. Это значит- отмазываем его по теме дезертирства. Это значит - уходим из здешних краев, сразу, как получим оплату.
Во-вторых - нападаем на лагерь у башни. Задача - свалить Ганса и предложить остальным покинуть здешние земли. Всех, кроме Ганса, бьем не насмерть, после боя лечим и отпускаем.

Это - основное. Тактику обсудим отдельно. Как зайти неожиданно, чтобы с башни не засекли, как добраться до Ганса. Но сначала нужно Ваше согласие на основной план.
Отредактировано 01.02.2026 в 19:56
99

Ша-и-Шин Reki
01.02.2026 21:59
  =  
- Ни лестниц, ни перекрытий, - специально для следопыта повторила чародейка, слегка прищурившись.
- Покажи, на которые из уцелевших секций стены еще можно взобраться, чтоб там выставить часового. Воду откуда брали? А нужду где справляли? - это уже было в адрес художника. Немного подумав (интеллехт!), она добавила:
- В какую высоту башня будет? И с какой стороны вход в казарму?
Отредактировано 01.02.2026 в 21:59
100

Том Лин Томми Аткинс
02.02.2026 09:16
  =  
Лин лично видел часового на башне, поэтому дополнительно к показаниям Берта пририсовал место, где тот находился - по крайней мере, в момент наблюдения.
101

DungeonMaster Diell_Longhair
03.02.2026 13:24
  =  
- Вход в казарму вот тут, с востока, точно посередине длинной стены. Воду в ручье брали, метрах в ста к северу. Срали вот тут, в кустах, сержант за оправление в другом месте сразу в рожу бил. Если поймает - то виновному, если нет - то первому попавшемуся. На стены можно забраться практически на все, вот тут с юга лестница сохранилась, тут камней накидали, а на большой кусок с крыши казармы лестница стоит. Башня высотой... да без понятия, ну, стены ростов четыре-пять, а башня выше.

Часовой, которого видел Лин, стоял на юго-восточном фрагменте стены.
102

Том Лин Томми Аткинс
03.02.2026 14:04
  =  
Лин, поразмыслив минутку, предложил устроить засаду у ручья:

- Они сейчас настороже, но без воды не проживёшь и ходить за водой всем отрядом тоже не станешь. Давайте устроим засаду на ручье, возьмём языка и узнаем, где сейчас сержант. Сто метров - далеко, есть шанс сделать это бесшумно.

Что думаете?
103

Старик оторвался от рассматривания входа и повернулся в направлении Тома.

— Чем больше мы времени тянем, тем выше шанс, что они сбегут или того хуже — нападут на деревню! Это старое тело еще полно сил, так что, думаю, лучше напасть на них, но если хотите устроить им засаду, то главарь, как только услышит бой, может-то и сбежать.

После громкого голоса и лязга металла Теодор снова окинул взглядом выход пещеры, убедившись, что всё тихо.

— Девочки, кто-то может отправить птичку, чтобы посмотреть, что сейчас творят эти дезертиры? А после сразу засаду делать или сразу напасть.
Результат броска 1D20: 8 - "Инициатива "
Отредактировано 09.02.2026 в 14:30
104

Ша-и-Шин Reki
04.02.2026 15:09
  =  
- Птички это вон по ее части, - Ша-и-Шин нехотя указала в сторону Кейси. Та стояла молча, как истукан.
- Да, можем спрятаться у колодца. Одного поймаем. Просто, чтобы в лагере врагов было меньше. Но слежка нужна, и правда. Потому что иначе, пока мы сидим в засаде, дезертиры могут собраться и уйти. Мы же не знаем, что у них на уме...

- Вот этой веревки хватит, чтобы взобраться на башню?
Ша-и-Шин вытянула в руках 50-ти футовую, смотанную колечком веревку. Вопрос она адресовала пленному.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Инициатива дракона!"
Отредактировано 09.02.2026 в 14:06
105

Том Лин Томми Аткинс
04.02.2026 18:28
  =  
Лин решился - они как следует всё обсудили и дальнейшее промедление уже не шло на пользу делу:

- Добро. Вы правы оба. Больше не ждём.
Берт - расскажи ещё раз, где берёте воду, мы идём туда.
Молчун - послушай его и приведи нас с подветренной стороны так, чтобы не засекли из лагеря. Надо, чтобы не было осечки.
Выступаем, хватит уже, действительно, тянуть.

На всякий случай - хиты полные, а вот чар нет, увы.
106

DungeonMaster Diell_Longhair
06.02.2026 12:26
  =  
Обогнуть лагерь разбойников-дезертиров и найти ручей труда не составило, особенно с помощью Молчуна. А вот времени а этот маневр потребовалось изрядно. Однако, в конце концов, авантюристы добрались до цели и залегли в засаду.

Ждать пришлось долго. Прошло не менее часа, пока на тропе, ведущей к ручью, показались двое мужчин. У каждого из них был собой бочонок на лямках и по кожанному ведру. Они шли открыто, не разговаривали, выглядели довольно угрюмо, словно чем-то были недовольны.

- Первый - это Кабан, нормальный мужик. Если будет возможность с ним перетереть, готов поспорить, что он нам поможет, - прошептал Берт. - А вот второй, Урик - сержанту в рот смотрит. Его надо валить. Но если сейчас нападем, то Кабан убежит. Давайте, я выйду, их отвлеку. Как я в затылке почешу, так валите Урика всем скопом. А Кабана я на себя возьму. Как вам такой план?
Отредактировано 06.02.2026 в 12:27
107

Том Лин Томми Аткинс
06.02.2026 12:52
  =  
Лин молча кивнул и взял лук на изготовку, наложив стрелу.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Бросок скрытности"
Результат броска 1D20+5: 7 - "Инициатива"
Каковы шансы обойти скрытно так, чтобы встать между башней и этими товарищами?
Отредактировано 09.02.2026 в 13:06
108

DungeonMaster Diell_Longhair
09.02.2026 12:07
  =  
Том Лин двинулся через кусты в обход, стараясь не шуметь, а вот Берт , напротив, вывалился из зарослей с грацией пьяного медведя, спотыкаясь и тяжело дыша.

- Мужики! - воскликнул он, обращаясь к водоносам. - Я уж думал, заплутал. Там в лесу - целый отряд королевской гвардии, с лучниками, с магами, с латниками. Пацанов положили, меня в плен взяли. Да я момент выждал, изловчился, да убег...

- А пацаны сказали - завалили тебя... - недоверчиво произнес Урик.

- Коли бы завалили - разве ж я перед тобой стоял бы? Как есть говорю - по башке меня стукнули, - Берт неловко почесал в затылке и вдруг заорал: - Ложись!

И одновременно с этим прыгнул на Кабана, сбивая его с ног и сжимая в крепком обхвате.

Между тем, никто не заметил, как Кейси растворилась без следа в зарослях.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Инициатива Урика".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Внимательность Урика".
Результат броска 1D20+5: 20 - "С помехой".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Инициатива молчуна"
Там Лин - бросок скрытности против сложности 20 - Урик попался настороженный и глазастый.
Все - бросок инициативы. 19+ - ходите первые, Урик стоит.
Ниже - ходите после Урика, в свой ход он будет падать, инстинктивно выполняя окрик Берта.
Отредактировано 09.02.2026 в 12:08
109

Как только всё пошло не по плану из-за треклятой животины, старик быстро протянул руку к своему мечу с каменной руной и влил в неё магические силы, что сама руна вспыхнула желтым светом в сторону Урика, очаровывая его.
Активация каменной руны реакции, цель Урик.
Спасбросок мудрости, сложность 13.
Отредактировано 10.02.2026 в 10:29
110

DungeonMaster Diell_Longhair
10.02.2026 11:36
  =  
Кусты оказались на удивление шуршащими и трескучими, и Урик насторожился, услышав шорох. Но в тот же момент Берт отвлек его своим воплем - и Урик шлепнулся на землю. Армейская выучка дала о себе знать - если орут, сначала делаешь, потом думаешь.

С одной стороны, этот маневр спас ему жизнь - стрела Молчуна пролетела в футе над уже стремящейся к земле головой. С другой стороны - сопротивляться руне, что активировал Пендрагон, Урик уже не смог. Так и застыл мордой в сырую, холодную землю.

Берт, между тем, сгреб в медвежьи объятия Кабана, и что-то неразборчиво говорил ему на ухо. Тот сперва сопротивлялся, но быстро затих, прислушиваясь.
Результат броска 1D20: 6 - "Спас".
Ход Там Лина и Ша. Урик очарован Пендрагоном, но будет повторять спасы каждый раунд.

Если желаете его связать - проверка Ловкости рук с преимуществом, сл. 13. Тут вопрос во времени, успех - успели связать до начала следующего раунда, провал - не успели.

Аналогично, если хотите его заломать - проверка Атлетики с преимуществом, сл 13.

Дальнобойные атаки по Урику с помехой, ближние с преимуществом - потому что он лежит.
111

Том Лин Томми Аткинс
10.02.2026 13:55
  =  
Лин бросился к Урику, попытавшись воспользоваться магией, столь удачно применённой рыцарем, на ходу разматывая верёвку. Если удастся взять живым - больше шансов договориться с остальными.
Результат броска 1D20+3: 15 - "Пытаемся связать Урика".
Результат броска 1D20+3: 23 - "Пытаемся связать Урика (преимущество)"
Отредактировано 10.02.2026 в 13:56
112

Ша-и-Шин Reki
11.02.2026 19:17
  =  
- Именем барона Как-там-его вы двое арестованы, - только и оставалось сказать чародейке.
- Сопротивление бесполезно.
В самом деле, Старик и Молодой так быстро стреножили Урика, что ее помощь не понадобилась. А Кабан только и успел, что хрюкнуть, падая на землю. Оставалось тешить самолюбие тем, что это ей в голову пришла мысль спросить про источник.
113

DungeonMaster Diell_Longhair
12.02.2026 10:29
  =  
Скрутить новых пленников оказалось несложно. Кабан не сопротивлялся - кажется, Берт уже успел провести экспресс-обработку. Урик пытался брыкаться, но безрезультатно.

Кабан оказался бойцом ближнего боя, Урик - лучником. Правда. основное оружие оба оставили в лагере, с собой у них были только ножи.

Так, действуя словно отряд имперского спецназа, группа авантюристов постепенно обгрызала отряд разбойников, словно мыши - головку сыра. В руинах, по расчетам, остались считанные бойцы - правда, настороженные и злые.
114

Том Лин Томми Аткинс
12.02.2026 12:21
  =  
Лин обратился к Кабану с проникновенной, как он надеялся, речью. По крайней мере, он рассчитывал на то, что с бесценной помощью драконессы его речь будет услышана:

- Слушай меня, приятель. Ты сейчас, боюсь, мне не поверишь - но только нам до тебя нет дела. Ни убивать тебя, ни на суд барону отводить, ни даже грабить не собираемся. Нам надо, чтобы Вы отсюда свалили с концами - и в этом нам мешает Ганс. Сказывай нам, как его достать - и вали на все четыре стороны. Не хочешь валить - присоединяйся к нам, дело добровольное.
Ну как, расскажешь где сейчас Ганс?
Результат броска 1D20+5: 17 - "Уговариваем кабана".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Уговариваем кабана с помощью драконессы"
Отредактировано 12.02.2026 в 12:21
115

DungeonMaster Diell_Longhair
14.02.2026 11:10
  =  
- Сержант? Да в казарме сидит или по двору шарится, орет на кого-нибудь. - ответил Кабан. - Он обычно за пределы лагеря не суется особо. А насчет того, чтобы авантюристом стать - это мысля дельная. Я о таком и не думал, думал в авантюристы только богами поцелованных берут.
116

Том Лин Томми Аткинс
15.02.2026 11:55
  =  
Друзья, ответьте. Предлагаю связать, объяснив, что это ненадолго, и пойти на дело. Там пятеро - сержант, боец и трое стрелков.
117

— Поддерживаю Тома, а также предлагаю на всякий случай вырубить Урика и пойти в лобовую, их пять, а нас ведь четверо...

Говоря это, старик огляделся и понял, что кого-то не хватает. — А где эта мелкая девчушка со своими странными механизмами? Хотя, зная её характер, то, скорее всего, сама сбежала, видимо, ей с нами играть надоело. Получается, 3 против 5... Ну, если все задействую, то этот старик как минимум двоих сможет взять на себя... Решено! Я пойду в перед, а вы следом за мной, ваша задача - разобраться с лучниками, пока я буду прорываться вперёд.
118

Том Лин Томми Аткинс
16.02.2026 13:43
  =  
Сказано - сделано. Лин несколько раз аккрутно приложил Урика плашмя рапирой по затылку, делая это на виду Кабана, чтобы тот видел, что не насмерть. После этого Кабана связал, но не отрубал, объяснив ему ситуацию:

- Спокойно. Мы тебе зла не желаем. Сейчас мы уходим за Гансом и либо мы его - либо он нас достанет. Если мы одолеем - вернёмся и отпустим, сам понимаешь - хотели бы, давно убили бы. Если он одолеет - придёт и выпустит тебя. Ну, может в ухо врежет, но убивать не станет - у него не столько людей, чтоб ими разбрасываться. Так что спокойно жди, чем дело кончится.

- Друзья, нам надо торопиться. Худо ли, хороши ли - но это дело надо заканчивать.
119

DungeonMaster Diell_Longhair
18.02.2026 16:09
  =  
Развалины форта оставались на своих местах. Лучник маячил на южном обломке стены, осматривая окрестности. Из-за стен доносились чьи-то яростные матерные вопли.

Молчун коснулся плеча Пендрагона, привлекая внимание. Потом ткнул себя в грудь, указал пальцем на дозорного и провел ребром ладони по горлу. Подумал немного и приподнял лук - мол, вот им буду снимать. Ткнул пальцем вниз, себе под ноги.
Откуда вы заходите, с какого направления?
120

12345

Том Лин

Автор: Томми Аткинс

Том Лин
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:


Навыки:






Внешность:
Высокий и гибкий, с виду молодой ещё парнишка. Блондин, носит распущенные волосы по плечи. В целом вид имеет несколько заторможенный - имеет привычку замирать на месте уставя невидящий взгляд в пространство. В такие моменты часто вокруг него начинают виться жёлтые невесть откуда взявшиеся бабочки.
Другая особая примета - в его присутствии цветы распускаются.



Характер:
При всём нелюдимом образе жизни имеет склонность к общению с другими людьми - любит рассказывать сказки и разные истории, что не очень гармонирует с его внешним обликом. В плотном общении с близкими людьми он признаётся, что тяготится своим фейским прошлым и хотел бы максимально раствориться в человеческом обществе, вернуться туда, по возможности забыв своё прошлое в королевстве фей.
Склонен развлечь своих спутников игрой на гитаре, хотя петь при этом совсем не умеет.



История:
Волшебным ветром наяву
Дохнуло на меня,
И, околдованный, в траву
Свалился я с коня.
И в королевстве фей живу
С того лихого дня

Теперь уже не в королевстве фей, но довольно близко от него - в удалённом баронстве на краю Великого Леса.

Ша-и-Шин

Автор: Reki

Ша-и-Шин
Раса: Драконорожденная, Класс: Чародейка

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Флакон с кровью

Посох
Мешочек компонентов
Молитвенник
Священный символ
5 палочек благовоний
Риза
Комплект обычной одежды
Пузырек чернил (10 зм)
4 пера для письма
Брусок мыла
Крюк-кошка
Кошель с 2 зм 9 см
Дневник
Набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- пеньковая веревка 50 ф
- бурдюк


Навыки:
Класс: Чародейка 3 уровня.
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья:20
Кости здоровья:д6
Класс Брони:13
Скорость:30 футов
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Кинжал атака +5, урон, 1д4+3, легкий, фехтовальный.
Дальние атаки:
➹ -
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 МОД + 1 Флакон.
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 3 МОД +1 Флакон
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: СИЛА (-1), ЛВК (+3), ВЫН (+4), ИНТ (+0), МУД (+0), ХАР (+5)
Сопротивление урону: Холод
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: ?
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты:
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Гномский
Навыки класса:
Убеждение
Аркана
Навыки предыстории:
Религия
Природа
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ:14(+2)
ИНТ:10(+0)
МУД:10(+0)
ХАР:16(+3)

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +4 ,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +5

НАВЫКИ
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: 3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: 3(+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: 2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0(+0 ИНТ)
● Природа: 2(+0 ИНТ +2БМ)
● Религия: 2 (+0 ИНТ+2БМ)

○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
○ Проницательность: 0(+0 МУД)
○ Медицина: 0(+0 МУД)
○ Внимательность: 0(+0 МУД)
○ Выживание: 0(+0 МУД)

○ Обман: 3( +5ХАР)
○ Запугивание: 3(+3 ХАР)
○ Выступление: 3(+ 3ХАР)
● Убеждение: 5 (+3 ХАР, + 2 БМ)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории:
Предыстория: Сирота из Храма
Способность:
Приют для верующих
Как послушник, вы заслуживаете уважения ваших единоверцев, и вы можете выполнять религиозные церемонии вашего божества. Вы и ваши спутники-искатели приключений можете рассчитывать на бесплатное исцеление и уход в храме, святилище или другом установленном присутствии вашей веры, хотя вы должны предоставить любые материальные компоненты, необходимые для заклинаний. Ваши единоверцы поддержат вас (но только вас) в скромном образе жизни.

Вы также можете иметь связи с определенным храмом, посвященным выбранному вами божеству или Пантеону, и у вас есть там резиденция. Это может быть храм, где вы служили, если вы остаетесь в хороших отношениях с ним, или храм, где вы нашли новый дом. Находясь рядом со своим храмом, вы можете обратиться к священникам за помощью, если помощь, о которой вы просите, не опасна, и вы остаетесь в хорошем положении со своим храмом.
Особенности расы:
Драконье дыхание:
Ледяной конус 15 футов, спасбросок Выносливости сл. 12. 2д6 урона при провале, половину при успехе. Восстановление при коротком или длинном отдыхе.
Драконье сопротивление(Холод)
Особенности класса:
Происхождение магии: Божественная Душа.
Изучая заклинание или кантрип, можно выбрать из списка чародея либо клерика на выбор. Помимо этого известно дополнительное заклинание Исцеление ран (Добрая). Дополнительное умение Помощь богов: При провале атаки или спасброска можно бросить 2д4 и прибавить к результату, восстанавливается при коротком и долгом отдыхе.
Источник магии (3 очка) (Чародей 2 ур):
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства -
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство -
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства - Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний -. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Метамагия (Чародей 3 ур.) описание способности.
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.

При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Выбранные опции метамагии:

- Удвоенное заклинание -
Если вы накладываете заклинание, нацеленное на 1 существо, вы можете потратить Х единиц чародейства, где Х - уровень заклинания, чтобы наложить это заклинание еще на одно существо.

- Непреодолимое заклинание -
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Шокирующая хватка ссылка

Расщепление разума ссылка

Погребальный звон ссылка

Лепка Земли

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Ячеек 1го уровня: 4
Ячеек 2го уровня: 2
Первый уровень:
Лечение ран

Щит
1 Уровень

Приказ

Второй Уровень:
Удержание личности


Духовное оружие ссылка
2 Уровень


Внешность:

Высокая (1.90 м), несколько худая для своего роста (75 кг), покрыта белой и слегка голубоватой чешуей. Считает себя потомком белых драконов, т.к. белая чешуя преобладает. Большие выразительные глаза придают "лицу" Ша-и-Шин доброты. А ее простая, монашеская одежда, расшитая в стиле чонтийцев, только усиливает это впечатление. Носит широкополую круглую шляпу, посох и рюкзачок с пожитками.

Характер:
Вежливая добрячка. Любопытна, жизнерадостна, немного наивна. Для Ша-и-Шин окружающий мир за пределами родных краев часто оказывается в новинку и несёт для нее много новых впечатлений, которые она записывает в свой дневник. Особенно она любит записывать туда подвиги. Драконье происхождение, как она это видит, требует от нее всегда тянуться к каким-то большим свершениям, а малые она воспринимает как ступеньки к этому.

История:
Маленькую Ша-и-Шин подбросили в корзинке под дверь храма Чонти. Родителей она не знает, выросла в храме. Имя получила от монахов, потому что смешно сопела в детстве. Там же получила владение природой и религией, но из-за того, что была любимицей у тамошних детей, больше времени уделяла общению и играм, чем учебе. Выходила за стены храма она только на рынок да погулять по округе в праздники. А когда выросла, монахи погнали ее сами, мол нечего проедать харчи, иди зарабатывай. Тем более, что послушницей Чонти она становиться не хотела. Ша-и-Шин всегда интересовала ее драконья кровь и соответствующее наследие. Поскольку она с детства была способна к магии, сама себе придумала, что любимым божеством у нее будет Керешка, как только пронюхала, что у драконов есть собственный пантеон богов. С такой предысторией она вышла в мир, чтобы исследовать его, защищать слабых и наказывать негодяев.

`Старик` Теодор Пендрагон

Автор: Фириат

`Старик` Теодор Пендрагон
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД 19
ХП 15/31
Мощь великана 2/2
Влеспк действий 0/1
Второе дыхание 1/1
Огненная руна (Правый меч) 1/1
Каменная руна (Левый меч) 1/1
Латы Рыцарского Братства 1/1
----------------------------------------------
Слуги:
   Эмилия
   Грег
   Оливер

----------------------------------------------
  Снаряжежение:
Длинный меч х2 (1к8) закреплены на поясе в ножнах
Латы Рыцарского Братства (КД 18)
Фонарь, закрытый (Полный 6 часов) закреплён на поясе.
Метательное копьё 16х (1к6) Дис. 30/120 закреплены на спине, рядом с рюкзаком.
кошелёк закреплён на поясе
Комплект отличной одежды
Рюкзак одет на спине.
  Кошелёк: 20 зм. 50 см. 5 мм
  Рюкзак:
Карты
Инструменты кузнеца
Комплект целителя 10/10
Масло (фляга) 14х
Зелье лечение. Обычное 2д4+2
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Спальник, столовый набор, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк.
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
----------------------------------------------
  Магические предметы
Латы Рыцарского Братства (КД 18)

----------------------------------------------
Изменения


Навыки:


Внешность:
Возраст: 63 лет.
Рост: 189 см.
Вес: 97 кг



Характер:
Добренький дедушка-кузнец, который любит ворчать: «Вот в мое время мы этим не занимались». В основном помогает всем деревенским, при этом скрывая своё происхождение и статус.



История:
Старый рыцарь, доживающий остатки своей жизни на общие королевства.
Годы берут свое, он уже позабыл большую часть своих сил, вдобавок одряхлевшее тело внесло существенный след на его когда-то великую силу и гордость рыцаря.
В деревню он приехал лет пять тому назад вместе со слугами.
Всего их было 3, и все они были его слугами.
Два парня и одна девушка, хоть и были слугами, но для Теодора они были ближе к семье, чем слугам, и, соответственно, также к ним и относился. За такое обращение эти три человека и последовали за ним в это место.

Жизнь в деревне протекала гладко, со всеми познакомившись, а также куя из железа различные изделия, начиная от обычных гвоздей, заканчивая летными доспехами. Хотя последнее для деревни было редкостью, было только пару случаев, и то заказчиком был лорд этой территории. Спокойные деревенские реки медленно успокаивающе проплывали. Теодор вместе со слугами спокойно проживали эти мирные деньки, а что насчёт его семьи, спросите вы? Ну что ж поделать, Теодор так рвался по военной службе от обычного крестьянина к рыцарю, что совсем позабыл об отношениях, но когда он это вспомнил, он уже был дряхлым стариком. На одной из миссий он приютил трёх сирот войны и воспитал их как собственных детей. Эти дети впоследствии и стали теми тремя слугами, которые последовали за ним.
В тайне он хотел передать всё его состояние им после смерти, но почему в тайне? Потому что по законам страны всё состояние после смерти одинокого рыцаря должно быть возвращено короне, и эта страшная тайна могла обеспечить его, но он ничего не жалел.

Кейси Кэссиди

Автор: Райли

Кейси Кэссиди
Раса: Human, Класс: Artificer/Wizard

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Sold:
3 light crossbows - 37.5 gp
20 bolts - 0.5 gp
Total + 38 gp

Bought:
Dagger - 2 gp
Shield - 10 gp
Carpenter's tools - 8 gp
Herbalism kit - 5 gp
Total - 25 gp

a letter of introduction from your guild
a set of traveler's clothes
a pouch containing 15gp
Alchemist supplies
Dagger
Dungeoneers Pack
Thieves Tools
Scale Mail
Traveler's cloth
Shield
Carpenter's tools
Herbalism kit
Uncommon Arcane Grimoire

Finances: 23 gp

Навыки:
Quick Information

Abilities & Skills

Class: Artificer 1 / War Magic Wizard 2

Race: Custom Lineage

Background: Guild Artisan

Feats

Spellcasting


Внешность:


Характер:
Personality Traits
I always want to know how things work and what makes people tick.
I'm full of witty aphorisms and have a proverb for every occasion.
Ideal
Aspiration. I work hard to be the best there is at my craft. (Any)
Bond
One day I will return to my guild and prove that I am the greatest artisan of them all.
Flaw
I'm horribly jealous of anyone who can outshine my handiwork. Everywhere I go, I'm surrounded by rivals.


История:
Талантливая изобретательница-техномаг, проводящая полевые испытания своих творений, попутно зарабатывая на создание новых.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.