Врата: Старая Стена, построенная еще за средства Балдурана, окружает Вышний Град. Из него и в него ведут шесть ворот:
(7) Врата Черного Дракона - ведут на Торговый Тракт. Названы так в честь головы черного дракона, выставленного некогда здесь на обозрение победившим его доблестным рыцарем.Та голова, понятное дело, уже стала историей, но о ней напоминает громадный каменный горельеф, нависающий над вратами с внешней стороны стены.
(8) Морские Врата - ведут в Нижний Град. Проход через них позволен только и исключительно патриархам, их спутникам, персоналу, одетому в ливреи того или иного патриаршего дома, или же тем, у кого есть поручительное письмо от патриарха, позволяющее проход через эти эксклюзивные ворота.
(9) Врата Особняков - ведут в Нижний Град. Проход через них позволен только и исключительно патриархам, их спутникам, персоналу, одетому в ливреи того или иного патриаршего дома, или же тем, у кого есть поручительное письмо от патриарха, позволяющее проход через эти эксклюзивные ворота.
(10) Врата Гонда - ведут в Нижний Град. Проход через них позволен только и исключительно патриархам, их спутникам, персоналу, одетому в ливреи того или иного патриаршего дома, или же тем, у кого есть поручительное письмо от патриарха, позволяющее проход через эти эксклюзивные ворота.
(11) Врата Балдура - ведут в Нижний Град, первоначальные ворота Старой Стены (
объект Р на главной карте в предыдущем посте). Некогда это были единственные ворота, которые вели из Вышнего Града к гавани. По сей день это единственные врата, через которые нормальное движение горожан, гостей города и товаров позволено без ограничений. Ирония истории - из-за "Врат Балдура" разгорелось некогда восстание капитанов, изменившее судьбу города навсегда; причиной было их нежелание платить налоги, но именно здесь нынче всяк входящий платит подати в городскую казну. Здесь также происходит обмен заключенными между Пламенеющим Кулаком и Стражей - в портале Врат Балдура проходит граница между "владениями" этих двух важнейших провоохранительных сил.
(12) Уклонные Врата - названные так из-за того, что дорога, ведущая из них в Нижний Град, крута и идет под откос. Проход через них позволен только и исключительно патриархам, их спутникам, персоналу, одетому в ливреи того или иного патриаршего дома, или же тем, у кого есть поручительное письмо от патриарха, позволяющее проход через эти эксклюзивные ворота.
(2) Ширь (см. ниже): Единственное большое общественное место в Вышнем Граде, крупнейший рынок во всем городе. Согласно текущему законодательству, любые операции купли-продажи, происходящие
не в лицензированном и аккредитованном для этого помещении, должны быть совершены в Шири. На рассвете торговцы устанавливают свои палатки, тенты и стойки на главной площади Шири, а на закате Стража разгоняет зазевавшихся торговцев и посетителей.
Здесь всем царит эстетическая красота и порядок; шумная деятельность и уличная музыка здесь под запретом. Однако, данный закон не действует тогда, когда герцог (или герцоги) объявляют всенародно о том, что в определенный день Ширь станет центром общественных празднеств и гуляний - как правило, приуроченных к традиционным городским праздникам (например, Праздник Высокого Урожая). В таких нечастых случаях торговцам позволено устанавливать свои палатки и тенты только по периметру торговой площади, центральная же ее часть предоставляется горожанам для танцев, игрищ и соревнований.
По ночам Ширь освещается лишь по периметру - центр (обозначенный статуей Возлюбленного Странника) остается во тьме. Время от времени тот или иной патриарх платит в городскую казну определенную сумму для того, чтобы использовать это пространство для концерта, бала или свадебного пиршества.
(1) Высший Холл: Строение, известное как Высший Холл, некогда было последним городским бастионом в противостоянии иноземному вторжению, и такие же функции оно исполняло тогда, когда сторонники Балдурана подняли восстание против налогов. С тех пор строение Холла было обновлено с тем, чтобы привнести в его внутреннее пространство больше света и объема, и придать ему больше комфортабельности для тех, кто каждый день несет свою службу городу в его стенах; это, понятное дело, заметно ослабило способность Высшего Холла служить в качестве крепости или оборонительного сооружения.
В настоящее время Высокий Холл используют для профессиональных встреч гильдий, общественных событий, судебных тяжб, проведения налоговых операций и подсчета, ведения и хранения документации, относящейся к недвижимости и законодательству, а такжеко всему правительственному и управленческому,для проведения важных мероприятий, таких, как заседания Парламента Равных и Совета Четырех.
Старинная традиция, согласно которой все население города избирало четырех герцогов на пожизненную службу, была прервана и отменена после попытки переворота. На сегодняшний день парламент представителей, избираемых среди патриархов и самых богатых и влиятельных обитателей Нижнего Града, назначает новых герцогов.
Один из Четырех обладает титулом Верховного Герцога и наделен властью решать спорные вопросы и ситуации во время голосования Совета Четырех, когда голоса четверки разделяются поровну. Традиционно и в добрых интересах политики, один герцог всегда является представителем высокого ранга из Пламенеющего Кулака, компании наемников, которая де-факто является армией Врат Балдура.
(6) Цитадель Стражи: Правоохранительная сила Вышнего Града использует Цитадель Стражи как строение, в котором находятся офисы высших чинов, в котором расквартированы ее члены, в котором новобранцам предоставляется возможность изучить ремесло, а бывалым - отточить свои навыки. Здесь же Стража хранит свою аммуницию и "рабочие инструменты", помимо этого здесь находятся камеры, предназначенные для временного содержания задержанных преступников вплоть до ожидающего их суда в Высоком Холле или перевода в тюрьму, располагающуюся в Морской Башне Балдурана.
Стража все время патрулирует стены Вышнего Града и проводит внутренние рейды по району и днем, и ночью. Вышний Град - вотчина исключительно Стражи; Пламенеющий Кулак не имеет здесь никакой власти. И наооборот, если нужна действенная сила вне стен Вышнего Града, патриархи никогда не обращаются за ней к Страже. Все члены Стражи живут внутри стен Вышнего Града, и многие из них принадлежат к семьям, гордящимся своей преданностью патриархам.
В ночное время суток Стража выпроваживает из Вышнего Града любого, кроме исконных обитателей этого района и их гостей. Все члены Стражи знают каждого патриарха в лицо. Любой чужак будет задержан и (сначала) вежливо допрошен. Стража отпускает любого, у кого есть существенная причина пребывать на улицах Вышнего Града ночью, и любого, кто одет в ливрею того или иного патриаршего дома, у кого есть подписанное патриархом приглашение или кто носит деревянную или серебряную метку с печатью и номерным знаком Стражи. Подобного рода метки регулярно изымаются из обращения и заменяются на новые, дабы избежать подделок.
Храмы: Большинство самых старых и самых влиятельных храмов расположены в Храмовом Квартале. Несколько святилищ и часовен то там, то здесь встречаются и в других кварталах Вышнего Града, а Храм Умберли, богини морей, пользующийся неизменной популярностью среди жителей Врат Балдура, расположен в Сирой Гавани.
Балдурианцы всех социальных прослоек населения испокон веков неизменно и искренне чтут Гонда, и храмовый комплекс в честь бога ремесел, труда и изобретений, является самым крупным ритуальным сооружением города. Вполне очевидно, что главенство этого бога во Вратах Балдура напрямую связано с природой жизни этого населенного пункта: торговля, мореходство и кораблестроение. Вероятно, именно поэтому чуть ли не каждом шагу в доках и на набережной можно встретить небольшие алтари и часовенки, посвященные Гонду.
Высокий Дом Чудес - массивное строение, служащее как официальный храм Гонда и как средоточие мастерских изобретателей. Располагающийся неподалеку Холл Чудес - это музей, показывающий общественности изобретения жрецов Гонда. Степень влияния и значимости храма Гонда в городе нередко приводили к тому, что другие фракции и индивиды не перестают пытаться тем или иным способом пересилить и затмить влияние сией организации; последним и самым известным из таковых является Бревек Фаэнор, Верховный Мастер Знаний на службе у Огмы. Избрание в Совет Четырех патриарха Торлина Силвершилда, Верховного Ремесленника Гонда, уничтожило влияние Мастера Знаний в городе и оставило его ни с чем - ныне он присматривает за обветшалым святилищем Огмы и библиотекой при Высоком Доме Чудес.
Квартал Рожденных в Поместьях: Городская знать кровными узами связана с теми, кто взошли по лестнице власти в те времена, когда Балдуран вернулся с триумфом из своего путешествия на запад. Они считают себя законными правителями и хозяевами Вышнего Града, коий является по сути старым городом -
истинным и
изначальным городом Врата Балдура.
Роскошные поместья патриархов располагаются во всех уголках Вышнего Града, но дома самых из самых находятся в Квартале Рожденных в Поместьях, западном районе Вышнего Града. Большинство членов Парламента Равных живут со своими семьями именно там.
Самое величественное из всех поместий этого квартала - Имение Силвершилда* - занимает бóльшую часть западных окраин Квартала Рожденных в Поместьях. На его территории располагаются искусно взращенные тенистые сады, журчащие кристально чистой водой фонтаны, уютные беседки, украшенные невероятными орнаментами, фруктовый сад. Репутация и могущество семьи Силвершилд сформировались и укрепились более столетия тому назад; Высший Ремесленник Торлин Силвершилд - недавно избранный в Совет Четырех член этой семьи.
* * *ШИРЬ (объект D на главной карте в предыдущем посте)Хаотичная и шумная рыночная площадь является самой яркой достопримечательностью Вышнего Града Врат Балдура. Ее репутация процветающего перекрестка самых активных торговых путей известна далеко за пределами Побережья Мечей; даже в Тэе слыхивали о диковинках и редкостях, которые можно повстречать на раскладках Шири за сущий бесценок.
Днем густой аромат приправленного изысканными специями жаренного мяса смешивается с запахом сырой земли, свойственным всему городу Врат Балдура. Яркие разноцветные тенты нависают над стойками с инструментами, тканями, снедью, предметами роскоши, странными и неведомыми штуками, табаком, пряностями с Сияющего Юга, шелками, шарфами, гобеленами и еще миллионом прочих всяких всячин, пришедших сюда со всех уголков Фаэруна. Цены в Шири ниже, чем где бы то ни было во Вратах Балдура, что подразумевает необходимость агрессивно конкурировать - покупатели часто пользуются этим. Но не все товары в Шири осязаемы. Здесь также можно повстречать мастеров татуажа, предсказателей судьбы, деревенских колдунов и знахарей, астрологов и поэтов, которые также пытаются заработать своим ремеслом здесь, в Шири. За многочисленными наспех сколоченными столиками вы можете повстречать балдурианцев, смакующих городские новости и самые острые сплетни, предающихся философским дебатам, обсуждающих условия сделок и договоров.
Молодые и сильные носильщики проталкиваются сквозь густую толпу, перенося товары к тентам и унося их из них. Если бы не прочные шесты, которые эти хорошо сложенные юноши и девушки привязывают к спине и плечам, товары, которые они переносят, были бы легкой добычей. К вершинам этих шестов прикреплены корзины, груженые товарами; их можно увидеть, но добраться до них любителям легкой наживы, увы, невозможно. Конечно, случается и так, что внезапно корзина падает или шест отвязывается - ох, что начинается тогда в толпе... Однако такое являет собой скорее исключение, нежели правило. Выбравшись за пределы многолюдной Шири, носильщики, как правило, спускают корзины вниз и тащат их дальше на спине - подальше от вторых этажей домов узких улочек, где любой недобросовестный гражданин мог бы выудить из корзины на шесте что-то к своему счастью и к горю носильщика, равно как и хозяина украденного товара.
Статуя Возлюбленного Странника - единственный постоянный и неизменный элемент Шири. Все остальное постоянно перемещается, изменяется, убирается, расширяется - или сокращает занимаемую им территорию, и только Странник неизменен и вечен.
Конкуренция за лучшие места для тентов и стоек, понятное дело, жестока и извечна. У торговцев из Вышнего Города есть преимущество - они живут в этом же районе города, помимо этого у них, как правило, более чем достаточно наличности, чтобы дать своевременную взятку Управляющему Ширью, ее налоговым чиновникам и солдатам Стражи, что обеспечивает их безопасностью, отсутствием бумажной волокиты и самыми выгодными местами на рыночной площади. Как результат - сторицей возвращающиеся потраченные на вышеперечисленное средства, увеличивающие благосостояние торговцев Вышнего Града во много крат.
Рыночная площадь Шири - это более половины одноименного квартала в Вышнем Граде. Остальную часть его территории составляют лавки высшего класса, резиденции самых зажиточных и преуспевающих торговцев, офисы торговых и страховых компаний, дома гильдий торговцев и мудрецов, общественный вход в Подземье и экзотическая Башня Рамазита (
объект B на главной карте в предыдущем посте).
ВОЗЛЮБЛЕННЫЙ СТРАННИКМраморная статуя могущественного воина в чешуйчатых доспехах стоит в самом сердце Шири. Вовсе непохоже на скульптуры подобного рода, выражение лица Странника вовсе не мрачно или сосредоточено; наоборот, оно полно энтузиазма и веры в светлое будущее. В руках воин заботливо баюкает хомячка. Покойный Орбурт Левел, эксцентричный торговец тканями, вложил неизвестную, но явно значительную сумму денег в возведение данной статуи многие годы тому назад. Городская легенда гласит, что статуя изображает Минска, рашеменского воина, который когда-то спас жизнь Орбурту и уберег оного от неизвестного лиха. Хомяка зовут, согласно легенде, Бу, и его Минск величал никак иначе, как "гигантский космический карликовый хомяк".
Причудливая статуя - излюбленное место встреч и свиданий, поскольку Ширь - настолько непостоянна и изменчива, а Странник - всегда неизменен, а также потому, что балдурианцы любят уникальные черты своего города.

ПОДЗЕМЬЕНа южной оконечности Шири невозможно не заметить четко обозначенный вход в Подземье. Большинство балдурианцев считают, что Подземье - изветшалая и убогая, но тем не менее уникальная в своем роде подземная таверна и место празднеств. Ее каменные залы и подземные помещения некогда были подвалами и хранилищами многих наземных строений, во многих из которых и по сей день бурлит жизнь и процветает дело. За десятилетия эксплуатации этих подземных помещений в их инфраструктуру были добавлены арки, удобные проходы и свежевырытые туннели, соединившие почти все погреба и подземелья Вышнего и Нижнего Градов воедино и превратившие их в единую структуру комнат и коридоров.
Подземье - это не просто спонтанно возникшая хаотичная структура подземных помещений, используемых ныне для досуга; его масштабы и границы, не насенные ни на одну карту, намного обширнее и глобальнее, чем представляет себе любой обитатель Врат Балдура. Дюжины точек доступа позволяют попасть внутрь, и большая часть из них никак не выделяется внешне; хозяева заведений и строений, в которых располагаются такие входы в Подземье и рады хранить их в секрете от большинства горожан. Воровская Гильдия Врат Балдура напрямую контролирует некоторые входы в Подземье, другие же принадлежат частным владельцам, которые, тем не менее, чаще всего бывают не против предоставить право прохода членам Гильдии - за определенную плату, разумеется.
Лишь немногие в городе знают все проходы, туннели и помещения Подземья настолько хорошо, чтобы предоставлять свои услуги в качестве проводников и гидов. Лишь полный идиот решится войти в неосвещенный лабиринт узких проходов без профессионального, знающего свое дело сопровождающего. По Подземью вполне возможно достичь абсолютно любой точки Вышнего Града, и пусть это будет не так уж и комфортно и быстро, но - самое главное - это будет абсолютно незаметно для других и останется в тайне от тех, кто на поверхности.