Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12532
[
+0
]
, онлайн:
40
Персонажей: 75734
[
+12
]
Игр: 8141
[
+0
]
Игровых сообщений: 2649038
[
+100
]
Действия
-
Ходы игроков:
Глава I: Начало
(658)
Глава II: Затягивающая
(1260)
Глава III: Исследовательская
(118)
Глава IV: Поисковая
(542)
Глава V: Развивающая
(373)
"Кожаный щит"
(40)
"Бешеный молот"
(23)
Лавка Тренора
(22)
"Большой взрыв"
(85)
"Всякая всячина"
(3)
Плотник
(13)
"Товары Бирны"
(1)
Коллегия
(7)
Ассортимент лавок
(2)
=====================
Генерация
(4)
Хоум рулы
(17)
Лут/Покупки/Продажи
(7)
Обучение и очки
(14)
Информация
(4)
НПС
(5)
Квесты
(2)
Карты
(2)
Гримуар
(7)
=====================
Дж`Дар
Рагнхёйт Ингмарсен
-
Архивные комнаты:
(показать)
Вспомогательная
(45)
Сетрик Сильбенит
Ромлин Эленил
-
Обсуждение
(2847)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3818)
-
Общий
(17945)
-
Игровые системы
(6295)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42072)
-
Котёл идей
(4643)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20864)
-
Улучшение сайта
(11328)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14986)
-
Неролевые игры
(11922)
[GURPS] Skyrim's legends | ходы игроков | Карты
Вниз
DungeonMaster
EJIK_026
17.10.2017 23:50
=
Карта:
Отредактировано 17.10.2017 в 23:50
1
DungeonMaster
EJIK_026
22.10.2020 20:04
=
2
Дж`Дар
Автор:
Merdar
Раса: Каджит, Класс: Вор-охотник, Коготь и Кулак Клана
Нейтральный
Инвентарь:
см. Гуглдоку
Навыки:
Имя: С"Рахширр
Количество очков: 261 очков, из них 200 генерация,-42 недостатки, -4 квирки,5 очков от мастера (1 внешность, 4 -квента)
Раса: Каджит
Рост: 179 см. (5'11,6")
Вес: 79 кг. (158фн.)
Модификатор размера (SM): 0
Возраст: 31 г.
Внешний вид:Прекрасная, универсальная, бесполая
Божество-покровитель: Хирсин
Созвездие: Любовник
Basic Attributes & Secondary Characteristics [91]:
ST:11 [10]
DX:13 [20](включая +2 за расу)
IQ:12 [40]
HT:11 [10]
HP:12 [2]
Will:12 [0]
Per:14 [5](базовое=13,+1 от амулета внимательности,+2 на зрения(см.ниже),на зрение =16)
Обостреное чувство зрения: +2[4]
Значение умений,зависящих от Per после одевания амулета еще не пересчитаны!
FP: 11 [0]
Технологический уровень (TL): 3 [0]
*Damage Thr:1d (учтен +1 за уровень драки ЛВ+2), урон от когтей режущий
*Damage Sw: 1d+1
Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5:24 фунта
Нагрузка:115,15
None(0) — BL: 24 ; Move:=6; Dodge= 10 (включая +1 от боевых рефлексов)
Light(1) —BLx2:48; Movex0,8=4; Dodge-1=9
Medium(2) —BLx3:72; Move x 0,6=3; Dodge-2=8
Heavy(3)—BLx6:144; Move x 0,4=2; Dodge-3=7
X-Heavy(4)—BLx10:240; Move x 0,2=1; Dodge-4=6
Парирование:
Палаш :10 (включая +1 за боевые рефлексы)
Нож :11 (включая+1 за боевые рефлексы)
Драка :11 (включая+1 за боевые рефлексы)-при парировании руками ДВЕ попытки, по 1-й за каждую руку.
Парирование метательного оружия:10(включая+1 за боевые рефлексы)
Блокирование:11(включая +1 за боевые рефлексы)
Знакомство с культурой[3]:
[0] Каджитская,
[1] Имперская,
[1] Бретонская,
[1] Нордская.
Языки[6]:
[0]Та'Агра (родной/родной) ,
[6]Имперский (родной/родной).
Преимущества [81]:
(включая доплату за внешность в 3 очка)
[23] Необычное обоняние(Ощущение эмоций) Discriminatory Smell (Emotion Sense) +4 к броскам на обоняние, +4 к умению следопыт
[5] Обоерукость (Ambidexterity)
[10]Супер прыжки (Super Jump) 1ур.-удвоенное расстояние и высота прыжков
[5] Цепкость (Brachiator)+2 к лазанью, передвижение прыжками по деревьям с 0,5 от базовой скорости
[5] Бесшумность (Silence)-1 ур. +2 к скрытности если недвижим,+1 в движении
[4]Устойчивость к температуре(Temperature Tolerance) 4 уровень
из-за меха и его цвета, не страдает от холода и и жары в пределах -19,5...+ 35,5 С по цельсию.
[5]Быстрое заживление(Rapid Healing) 1 ур.
[5]Адаптация к поверхности(полная)-ветки деревьев
[15] Боевые рефлексы
[1] Личные вещи (Signature Gear):
[1Ш] Мех(Fur)
[5Ш] Гибкость(Flexibility) +3 к лазанью, побегу, постельным утехам
[10Ш] Падение кошки(Catfall)
[5Ш] Острые когти (Claw-Sharp) урон от рук и ног в рукопашной режущий
[1Ш] Острые зубы (Teeth-sharp)
[9Ш] Ночное зрение (Night Vision)
[5Ш] Талант-Кошачий грабитель +1(Скрытность, Лазанье, Акробатика, Кража, карманная кража, Взлом)
Созвездие: Любовник
Внешность Уровня "Прекрасная" за 12 очков, улучшена до Универасльной за +3 очка, специальное условие: Бесполая красота
Итог:Внешность каджита нравится всем расам не зависимо от пола того, кто на него смотрит -единый модификатор к реакции на внешность для всех равный +3
Причуды[-4]:
[-1]Терпимый (Broad-Minded)
[-1]Осторожный
[-1]Проныра
[-1] Личный знак- две, обычно более-менее параллельные короткие линии-царапинки на манер двух шрамов от когтей на его морде, четкость и глубина, линий, совпадение равности их длин- не важны, могут быть длинной и 3-5 миллиметров, одна может быть короче другой, могут быть при равных длинах иметь смещение по расположению друг относительно друга по началу и концу ,важно только чтобы: их всегда было две, чтобы было видно , что это линии при любой длине и их нельзя было спутать с точками .
Расстояние между параллельными линиями, как и нанесение их обоих на одной и той же плоскости - не ограничено, обычно наноситься\царапается указательным и среднем когтями, сложенными вместе, но может наноситься отдельными когтями на гораздо большем удалении друг от друга, например, одна с левой стороны головы, другая с правой
Недостатки[-42]:
[-10 Ш] Социальная стигма- Зверолюд
[-15 Ш] Клептомания
[ -5 Ш] Зависимость от Скуумы
[-10] Амнезия, частичная
[-10]Умеренная бессонница
[-10]Повышенное потребление 1ур.
[-5] Обжора
[-5]Любопытство
[-2] Долго спит 1 ур +1 час к потребности спать}
Умения боевые[21]
[4] Лук (ЛВ/CР)(ЛВ+1) 14
[1] Быстрое выхватывание стрелы(ЛВ/Л)(ЛВ+1)=14 (включая +1 от "Боевых рефлексов")
[2] Метание ножа(ЛВ/Л)(ЛВ+1)=14
[2] Палаш(ЛВ/Cр)(ЛВ+0)= 13
[2] Нож(ЛВ/Л)(ЛВ+1) =14
[1] Быстрое выхватывание нож (ЛВ/Л)(ЛВ+1)=14 (включая +1 от "Боевых рефлексов")
[4] Драка (ЛВ/Л)(ЛВ+2) 15 (повышенный урон от когтей и зубов вписан в прямой урон)
[2] Щит(ЛВ/Л)(ЛВ+1)14
[2] Парирование метательного оружия (ЛВ/Т)(ЛВ-1) 12
[1] Удавка (ЛВ/Л)(ЛВ+0)13
Умения прочие[49]
[2] Скрытность(ЛВ/СР)(ЛВ+2) 15 (включая +1 от таланта "Кошачий грабитель" и +1 от бесшумности)
[1] Маскировка (ИН/Л)(ИН+0) 12
[2] Кража(Filch) (ЛВ/CР)(ЛВ+1) 14 ( включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[4] Карманное воровство(ЛВ/Т)(ЛВ+1) 14 ( включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[4] Взлом(ИН/СР)(ИН+2) 14 ( включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[4] Ловушки(ИН/CР)(ИН+1) 13
[1] Побег(ЛВ/Т)(ЛВ+1) 14 ( включая +3 от Flexibility)
[1] Знание Улиц(ИН/CР)(ИН-1) 11
[1] Выживание в городе(ВС/CР)(ВС-1) 12
[2] Запугивание(Воля/CР) (Воля+0) 13 (увеличено с 12 до 13 за 1 очко опыта)
[4] Убеждение(Воля/Т)(Воля+0) 12
[1] Эротическое искусство(ЛВ/СР)(ЛВ+2) 15 (включая +3 от Flexibility)
[1] Грим(Makeup)(ИН/Л)(ИН+0)=12
[2] Утаивание(Holdout)(ИН/CР)(ИН+0) 12
[1] Лазанье (ЛВ/ср)(ЛВ+5) 18 (включая +3 от от Flexibility,+1 от таланта "Кошачий грабитель",+2 от "цепкости")
[2] Акробатика (ЛВ/Т)(ЛВ+0) 13 (включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[2]Прыжки(ЛВ/Л)(ЛВ+1) 14
[1] Бег (ЗД/CР) (ЗД-1) 10
[1] Плаванье(ЗД/Л)(ЗД+0) 11
[4] Выживание:Леса(ИН/C)(ИН+1) 13
[2] Натуралист(ИН/Т)(ИН-1) 11
[1] Следопыт(ВС/CР)(ВС+3) 16 (включая +4 от "Необычное обоняние")
[2] Наблюдение(ВС/CР)(ВС+0)=13
[2] Яды(Ин/Т)(ИН+3) 15 (включая +4 от "Необычное обоняние")
[1] Первая помощь(ИН/Л)(ИН+0)= 12
Техники[0]
[0]Цепляние за выступы(Scaling) Лазанье-5/Т=13
[0]Снятие наручников(Slip Handcuffs) Побег-5/Т=9
Инвентарь
Рваная одежда
Кандалы
Обмотки
Деньги: 0
Клановый медальон со скрытой внутри эмблемой клана
Одна отмычка, качество +1
Внешность:
Очень симпатичный, даже не каджитской точки зрения, каджит с темно-изумрудными глазами с черным зрачком и матовым черно-серым мехом, который на щеках переходит в короткие баки, над черным носом имеет шрамы- две полосы, идущие справа налево-след от удара когтя
Показать содержимое
Характер:
Нет описания.
История:
C"Рахширр родился в небольшом (хвостов этак 20) каджитском клане, сейчас довольно долгое время обитающем в Хай-Роке поблизости от Джеханны, граничащей со Скаримом. Предания клана утверждают, что предки основатели клана покинули землю предков Эльсвейр еще в 1- эре до начала печально знаменитой Трассианской чумы, сгубившей 14 племен каджитов. Слушающему предание клана чужаку , если ему когда-либо окажут такую честь послушать истинную историю, дозволяется скептически промолчать, но вот утверждение что клан был основан убегающими изгоями своих кланов будет скорее всего последнем в его жизни утверждением.
Внешне клан не особенно примечателен от других маленьких торгово-ремесленных кланов каджитов, осевших на чужбине. Основным ремеслено-торговым занятием является металлургия - каджиты держат плавильню, плавят руду и продают железо и сталь в слитках, кроме домны на их плавильном дворе есть небольшая кузня, так же они торгуют сопутствующими товарами, которые не интересны крупным купцам- дровами, солью, лавандой, рыбой, дичью, грибами, растениями пригодными для использования в знахарстве и алхимии
В металлургическом производстве задействованы не все члены клана и часть из них занимается заготовкой древесины на дрова и охотой.
Отличительно особенность клана среди торговцев металлом является то, что именно у них можно купить Двемереский металл в слитках, откуда каджиты его берут они не распространяются, но именно этот металл приносит их клану прибыль и новых клиентов.
Прибывшему в город чужаку, если он вдруг понравиться кому-то из местных настолько чтобы раскрыть внутреннюю кухню объяснят что городом правят( хотя в точности это применимо только к одному семейству) три тайно враждующих семейства Чернокнижников: Вальбурги местная знать- официальные правители города, и считающие самыми сильными и опасными чернокнижниками, Шерны крупные купцы,контролирующие большую часть торговли в городе и пытающиеся соревноваться с Вальбургами богатством и знанием чернокнижия и.... клан каджитов, расположенный в рабочем районе города, так что если вдруг обнаружите лапу котенка в своем кармане не спешите отвешивать ему оплеухи и звать стражу.
Являясь снаружи торгово-производственным кланом внутри он является небольшим закрытым ковеном колдунов-каджитов, передающих свое знание школы колдовства внутри клана способным на него членам довольно давнее время без обучения и контактов с внешними магическими обучающими организациями в данной дисциплине.
Именно дед-париарх клана будучи сильным некроматом смог с помощью мертвецов унести из двемереских развалин Скарима большое количество двемереского металла на переплавку - что сейчас в буквальном смысле слова составляет "золотой запас" клана. Знание школы колдовства позволяет хранить клан в неявном противостоянии ковенов чернокнижников, атронахи хранят и защищают членов клана в торговых делах калана без нужды тратиться на наемников, а торговля камнями душ и сами душами пополняет закрома клана.
К сожалению С"Рахшир не унаследовал клановых талантов к магии, как сказал Дед: "Ты у нас родился не умным ,а красивым-"(хотя под первым словом имелось ввиду "неспособным"). Впрочем, в клане он был не один такой-были и те кто просто обеспечивали средства к существованию клану и его "Внешнее лицо"-те самые охотники, дровосеки и металлурги. Сушить шерсть и глаза у плавилен С"Рахширу желания не было да и без него было кому, так что он подался в охотники , поначалу просто охотники, потом в охотники за не угодными клану людьми. Пару раз ему доставалась задача быть "номером 2"- страховать остроухих колдунов клана в деликатном деле пленения чужих душ или же просто убивать хозяина этой души, если маг не мог безопасно для себя совместить процесс быстрого убийства хозяина души и её пленения.
Но в Бретоне трудно проявить себя и совершенствовать себя. Ни одна лисица не "гадит" вблизи своего логова- Клан, как Императрица, всегда должен быть вне подозрений, что толку пытаться пытаться воровать или красться, если стража в твоем городе будет старательно делать вид что она слепая, чтобы не огрести неприятностей от Клана? К тому же хоть Клан и семья, но все же...для не мага у себя дома имеет не много интересных задач. Потому С"Рахшир, не забывая о делах клана и связи с ним, перебрался в Имперскую провинцию, намереваясь развернутся во все лапы в Имперском городе, навестить Бравил, напомнить о каджитах и Ренриджа Крин, хоть и прошло не мало времени, в Графстве Лейавин, отродьям графа Каро. Возможно найти новую кровь для клана.
И выполняя задуманное, провел в имперской провинции четрые года, лазая по карманам, домам и чужим спальням. Периодически меняя городской воздух на лесной-когда местная стража начинала испытывать к нему странные чувства, явно не обещающие закончится в спальне, разве что в каменной и холодной, а это был явно не тот тип "спален",которые предпочитал каджит, хотя и в них, приобретая опыт за эти четыре года, ему довелось бывать часто. Имперский воздух на родной Бретонский С"Рахширр тоже менять не забывал.
Рагнхёйт Ингмарсен
Автор:
Аликтус
Раса: Нордлинг, Класс: Боец
Хаотичный добрый
Инвентарь:
ссылка
Навыки:
Имя: Рагнхёйт Ингмарсен
Количество очков: 200
Раса: Нордлинг
Рост: 177 см. (5'11")
Вес: 83 кг. (176 фн.)
Модификатор размера (SM): 0
Возраст: 28 г.
Внешний вид: Средний
Божество-покровитель: Талос
Созвездие: Ритуал
Очки: 212
Basic Attributes & Secondary Characteristics [120]:
ST: 15 [40] (Включая +1 от расы)
DX: 13 [40] (Включая +1 от расы)
IQ: 10 [0]
HT: 13 [20] (Включая +1 от расы)
HP: 15 [0]
Will: 11 [5]
Per: 11 [5]
FP: 13 [0]
Технологический уровень (TL): 3 [0]
Damage Thr: 1к+1
Damage Sw: 2к+1
Basic Speed: 7 [10]
Basic Move: 7 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 39
Нагрузка:
None (0) = BL: 45; Move (BMx1): 7; Dodge: 11.
Light (1) = 2xBL: 90; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 10.
Medium (2) = 3xBL: 135; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 9.
Heavy (3) = 6xBL: 279; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 8.
X-Heavy (4) = 10xBL: 450; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 7.
Защиты:
Блок: 12
Парирование: 12 (13, если оружие с +1 к скиллу)
Уклонение: 11
DB +2
Знакомство с культурой: Норды [0]
Язык: Имперский [0]
Преимущества [70]:
[7] Благословение: Героические подвиги (Только в критических ситуациях, -30%, Пакт, -5%, Игровое время, +0%): +1к к СЛ на 3 секунды 1 раз/игровую неделю.
[15] Боевые рефлексы.
[0] Сопротивление повреждениям: холод, 1
[2] Бесстрашие, 1
[5] Спортивный
[2] Трудно лишить сознания, 1
[10] Высокий болевой порог
[15] Удача (Игровое время, +0%): Переброс кубика 1 раз/игровой день
[2] Устойчивость к магии, 1
[0] Талант, Нордлинг, 1 [Палаш, Короткий меч, Двуручный меч, Посох, Топор/Палица, Щит]
[10] Талант, "Золотые руки", 2 [Плотник, Кожевник, Оружейник, Кузнец, Ювелир]
[2] Устойчивость к температуре, 2 (+ЗД*2 градусов к нижней границе комфортного диапазона)
[3] Адаптация к темноте, 3
[0] Ужас (Крик)
[1] Клинч (Драка): можно использовать Драку для захвата торса, шеи или головы цели. [GIRPS Power-Ups 2 - Perks. p. 5]
[1] Импровизированное оружие, Топор/Булава: игнорирование штрафов к навыку за импровизированное оружие. [GURPS Power-Ups 2 - Perks. p. 6]
[1] Пихай-толкай, Щит (Shoves and Tackles): Бонус к урону от толчков/пихания щитами: +1/куб при навыке ЛВ+1, +2/куб при навыке ЛВ+2 и выше. [GURPS Power-Ups 2 - Perks. p. 7]
Недостатки [50]:
[10] Амнезия, частичная
[10] Вспыльчивость, 12
[10] Легко понять
[5] Импульсивность, 15
[5] Упрямство
[5] Кодекс чести (Талосопоклонник): быть смелым и стойким, не проявлять малодушия, трусости и прочих "недостойных" качеств, поддерживать законную власть.
[1] Шовинист
[1] Проныра
[1] Непереносимость алкоголя (-2 к ЗД-броскам, связанным с выпивкой)
[1] Провалы в памяти, пьяное состояние (Воля+1 чтобы вспомнить хотя-бы общие черты происходившего) [GURPS Power-Downs 1, p. 4]
[1] Трезвенник [GURPS Power-Downs 1, p. 6]
Созвездие: Ритуал
Изгнание нежити, но только ниже или равные уровню перса 1 раз/день
Восстановление здоровья до 10 очков 1 раз/день
Умения (боевые) [27]:
Лук (С) ЛВ+0 (13) [2]
Драка (Л) ЛВ+2 (15) [4]
Быстрое выхватывание, стрелы (Л) ЛВ+0 (14) [1] (Включая +1 от БР)
Быстрое выхватывание, Топор/Палица (Л) ЛВ+1 (15) [2] (Включая +1 от БР)
Топор/Булава (С) ЛВ+3 (17) [12] (Включая +1 от таланта)
Палаш (С) ЛВ-1 (13) [1] (Включая +1 от таланта)
Посох (С) ЛВ-1 (13) [1] (Включая +1 от таланта)
Щит (Л) ЛВ+2 (16) [4] (Включая +1 от таланта)
Умения (прочие) [40]:
Обращение с животными, Собачьи (С) ИН-1 (9) [1]
Знание местности, Скайрим (Л) ИН+0 (10) [1]
Оружейник, Личная броня/ТУ3 (С) ИН+0 (12) [2] (Включая +2 от таланта)
Оружейник, Оружие ближнего боя/ТУ3 (С) ИН+0 (12) [2] (Включая +2 от таланта)
Плотник (Л) ИН+0 (11) [1] (Включая +1 от таланта)
Лазание (С) ЛВ+0 (13) [2]
Танцы (С) ЛВ+0 (13) [2]
Первая помощь/ТУ3 (Л) ИН+0 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (12) [1]
Ювелир/ТУ3 (Т) ИН-1 (11) [2] (Включая +2 от таланта)
Кожевник (Л) ЛВ+0 (15) [1] (Включая +2 от таланта)
Торговое дело (С) ИН-1 (9) [1]
Музыкальный инструмент, свирель (Т) ИН-1 (9) [2]
Навигация, Наземная/ТУ3 (С) ИН+0 (10) [2]
Натуралист (Т) ИН-1 (9) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Шахтёрное дело (С) ЛВ-1 (12) [1]
Геологоразведка (С) ИН-1 (9) [1]
Верховая езда (С) ЛВ-1 (12) [1]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Шитьё/ТУ3 (Л) ЛВ+0 (13) [1]
Пение (Л) ЗД+0 (13) [1]
Кузнец, Железо/ТУ3 (С) ИН+0 (12) [2] (Включая +2 от таланта)
Выживание, горы (С) Восп+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки/ТУ3 (С) ИН+0 (10) [2]
Техники [8]:
Удар локтем, Драка (С) Драка-2 (14) [1]
Удар коленом, Драка (С) Драка-1 (15) [1]
Толчок ногой/Push Kick (Т) Драка-3 (15) [4]
Контратака, Топор/Палица (Т) Топор/Палица-5 (13) [2]
Свободные очки: 9
+1 - высадка
+2 - бандиты
+5 - скампы и дремора
+4 - зачистка гробницы
+1 - доставка подношения Азуре
+1 - пигмеи забили центуриона
-10 - +1 Сила
-2 - Устойчивость к температуре, 2
+6 - спасли людей, захватили ворота
-1 - не сломать ногу
-3 - Адаптация к темноте 3
+4 - жнецы и громилы-фалмеры
+1 - пощадили детей и женщин фалмеров, не стали забирать последнее
Внешность:
Высокая зеленоглазая особа с мрачным взглядом и длинными волосами, по краям заплетёнными в косички. Внешность можно было-бы назвать приятной, даже несмотря на ярко выраженную конопатость - но всё дело портят шрамы. На руках, на ногах, на теле, на лице... Везде есть какой-то след.
Показать содержимое
Показать содержимое
Характер:
Рагнхейт - особа с довольно тяжёлым характером, не любящая болтовни и ожидания, да ещё и склонная вставить крепкое словцо (а то и крепкую оплеуху) при желании. В отличие от большинства нордов - терпеть не может пиво, мёд и вообще алкоголь, поскольку хмелеет буквально с одного-двух глотков - и с трудом вспоминает происходившее следующим утром. Однако это вовсе не означает, что она не умеет веселиться и отдыхать - только в её понимании это не подразумевает групповых попоек и пьяных песен.
История:
История Рагнхёйт началась в Маркарте - Городе Камня. В ту пору он как-раз был захвачен (или "отделился" - смотря, с какой стороны предпочесть смотреть на вещи) ричменами-Изгоями, но и родители и "Малышка Рагни" не слишком это ощущала - подробностей она конечно не помнила, но жизнь была спокойной - по крайней мере до появления Ульфрика Буревестника, снова вернувшего Предел. Именно тогда начались все проблемы, когда на улицах сражались чуть-ли не все со всеми, а за стенами стало опасно из-за выживших Изгоев. Именно так некоторые вчерашние друзья стали врагами поневоле.
Впрочем, "Малышку-Рагни" это мало беспокоило - общению с людьми она предпочитала возню с вещами. Сбегать на кузню, чтобы понаблюдать за работой, выпросить молоток, стукнуть пару раз по гвоздю... Так всё начиналось. Родители тоже заметили увлечение ребёнка, так-что, несмотря на свой пол Рагнхёйт стала подмастерьем у кузнеца - и, кроме работы с металлом ей приходилось заниматься самыми разными вещами. В конце-концов для того же кольчужного жилета нужно было и кожу подготовить, и прошить её - и вообще сделать много разного. Опять-же, близость шахт с серебром позволяло даже ей делать свои первые робкие шаги, делая разные безделушки из драгоценного металла.
Повзрослев, девушка продолжала заниматься любимым делом, но теперь ей ещё и приходилось путешествовать - вместе с торговыми караванами она сопровождала груз, к большей части которого приложила свою руку. Приходилось учиться торговаться - хотя, по большей части она смотрела на уловки компаньонов и подражала им - как умела. Было-дело, приходилось добывать еду, если дела были туги или случалась непредвиденная задержка. Но - чаще всего приходилось защищать себя. других и груз от посягательств - лихих людей, зверья... Да всех. Тут свою роль сыграли природные данные - крепкая тяжёлая рука, привыкшая махать молотом и острый глаз, намётанный на тонких деталях украшений. А ещё - опыт, что "сын ошибок трудных". Впрочем, кроме опыта на ошибках она приобретала и раны, после которых - закономерно - оставались и шрамы.
В общем, жизнь шла своим чередом, и довольно неплохо - Рагни уже даже больше навострилась с тем, чтобы применять молот к разгорячённым головам врагов, нежели к горячему металлу. И... Похоже, в какой-то момент в одном из городов позволила себе лишнего - а именно выпить. Забавно, но выпивка уверенно била ей в городу несмотря на всю крепость и выносливость. Скажем, в первый раз, когда она попробовала вина... Нет, даже вспоминать не хочется. И не можется, кстати - подробности происходившего были восстановлены исключительно по рассказам сторонних наблюдателей. Словом, в тот день алкоголь снова доказал девушке, что им лучше не встречаться в одном теле, заведя её на корабль. В качестве раба. Ох-хо...
"Никогда больше не буду выпивать. Никогда. Всё, точка. О-ох, что-ж так штормит-то меня. Или не меня, а корабль?"
Тариэль
Автор:
AlexPsi
Раса: Босмер, Класс: Лучник
Нейтральный добрый
Инвентарь:
ссылка
___________________________________________________________________
Осталось в пещере:
- Эликсир (Олафа; бурый; 0,5 фн) - не опознан
- Набор первой необходимости (5 фн; $10)
- Рационы х10 (0.5х10 фн; $2х10)
____________________________________________________________________
Осталось в деревне:
Заплечный колчан на 12 стрел (0,5 фн; $?):
-Костяные стрелы x6 (0.1x6 фн; $?)
-Фалмерские стрелы x6 (0.09x6 фн; $?)
Длинный меч (4 фн; $700)
Рационы х8 (0.5х8 фн; $2х8)
Фалмерские стрелы х21 (0.09x21 фн)
Наконечники стрел х12 (0,05х12 фн)
____________________________________________________________________
Осталось в городе:
Фалмерский лук (2.03 фн; $360)
Фалмерский меч (4.05 фн; $250)
Навыки:
Всего очков: 266 -50 -5=206
Остаток очков: 6
Раса: босмер
Рост: 5’5”
Вес: 140 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 35
ST: 11 [10]
DX: 14 [60] - включая +1 за расу
IQ: 11 [0] - включая +1 за расу
HT: 12 [20] - ситуационно +1 за Fit
HP: 12 [2]
Will: 10 [-5]
Per: 13 [10]
FP: 13 [3]
TL: 3 [0]
Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - broadsword
Block: -
Dodge: 11 = 7 (BS) +3 +1 (CR)
Damage Thr: 1d-1 (1d для рук)
Damage Sw: 1d+1 (2d-1 для рук)
Basic Speed: 7.00 [10]
Basic Move: 8 [5]
Basic Lift (STxST)/5: 24
Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 8; Dodge: 11.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 6; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 3; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.
Water Move: 1
Air Move: 0
DR: 0
Знакомство с культурой: Босмеры [0]
Язык: Босмерский (родной) [0]
Имперский (родной) [6]
Модификаторы реакции:
Внешний вид: Обычный
Статус: +0
Репутация: +0
Advantages and Perks:
Arm ST 2 [10]
Combat Reflexes [15]
Heroic Archer [20]
Fit [5]
Night Vision 3 [3]
Weapon Master (Bow) [20]
Unusual Background (Archer) [5]
Strongbow [1]
Босмер [бесплатно]:
- IQ +1 {20}
- DX +1 {20}
- Talent - Woodland Born 2 (camouflage, bow, stealth, naturalist, tracking, animal handling) {10}
- Resistant to Poison (яды) +3 {5}
- Resistant to Disease +8 {5}
- Animal Empathy {5}
Созвездие "Тень" [бесплатно]
- Silence 2 {10}
Disadvantages and Quirks:
Amnesia [-10]
Curious (6) [-10]
Gullibility (12) [-10]
Vow (Зелёный Пакт) [-15]
- Не есть растительную пищу, не использовать древесные инструменты, не вредить растительной природе
Татуировки [-1]
Не против каннибализма [-1]
Не признаёт территориальных границ [-1]
Не признаёт субординации [-1]
Общительный [-1]
Skills:
Combat:
Bow (A) DX+6 - 20* [16]
Brawling (E) DX+1 - 15 [2]
Fast-Draw (Arrow) (E) DX+3 - 17† [4]
Broadsword (A) DX+0 - 14 [2]
Others:
Acrobatics (H) DX+0 - 14 [4]
Animal Handling (Equines) (A) IQ+1 - 12* [1]
Animal Handling (Big Cats) (A) IQ+1 - 12* [1]
Armoury (Missiles) (A) IQ+0 - 11 [2]
Camouflage (E) IQ+3 - 14* [2]
Climbing (A) DX+0 - 14 [2]
Mimicry (Animal Sounds) (H) IQ+0 - 11 [4]
Naturalist (H) IQ+1 - 12* [2]
Observation (A) Per+0 - 13 [2]
Search (A) Per+0 - 13 [2]
Stealth (A) DX+2 - 16* [2] - ситуационно +2/+4 за Silence (подвижно/неподвижно)
Swimming (E) HT+0 - 12 [1]
Survival (Woods) (A) Per+0 - 13 [2]
Tracking (A) Per+2 - 15* [2]
Weather Sense (A) IQ-1 - 10 [1]
Techniques:
Quick-Shooting (H) Bow+0 - 20* [2]
Dual-Weapon Attack (Bow) (H) Bow+0 - 20* [3]
Multiple Fast Draw (Arrow) (H) Fast-Draw+0 - 17† [2]
* - Include +2 for Talent (Woodland Born)
† - Include +1 for Combat Reflexes
Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(14) Фалмерский меч (Large Falchion) (sw+2 (2d+1) cut/ thr-1 (1d-1) imp; Reach 1; 0U; ST 11; $250; 4.05 lb; +2 к слому)
(14) Длинный меч (Longsword) (sw+1 (2d) cut/ thr+2 (1d+2) imp; Reach 1/1,2; 0; ST 10; $700; 4 lb; -)
Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(20) Фалмерский лук (Reflex bow) (thr+3 (1d+3) imp; acc 3; x20/x25; RoF 1; Shots 1(2); ST 10†; Bulk -7; $360; 2.03 lb; +2 к слому)
(20) Костяной лук (Straight Composite, Elven) (thr+2 (1d+2+2+2); acc 2; x15/x20; RoF 1; Shots 1(2); ST 15+3†; Bulk -7; $10'000; 2.25 lb; требование по силе -2)
Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)
Внешность:
Показать содержимое
Характер:
По большей части Тариэль является типичным представителем своего народа. Лёгкий, простой характер, приправленный необузданным любопытством и детской наивностью. Если эльфу сказать, что за углом сарая живёт гигантский злой дракон, то Тариэль мало того, что поверит сказанному, так ещё и пойдёт поглазеть на выдумку. Что удивительно, многочисленные жизненные трудности, вызванные упомянутыми чертами характера, нисколько не исправили самого Тариэля.
История:
Родители Тариэля родом из самого Валенвуда. Будучи торговцами, они вели бродячий образ жизни, поэтому юный босмер часто оставался на многие месяцы проживать у тёти Анвэ, что устроилась на окраине Чёрного Леса в Сиродиле. Именно она и научила Тариэля всему, что знала, включая историю и традиции босмеров. Зелёный Пакт был одной из таких традиций и хотя бережное отношение к растительности, согласно Пакту, относилось лишь к Валенвудским лесам, Тариэль позже расширил для себя эту философию, решив, что дух И'ффре должен жить не только в Валенвуде, но и во всей другой растительности мира.
Любой житель Тамриэля знает о босмерах, как о великолепных лучниках В этом плане Тариэль не стал исключением. Тётушка обучила его не просто мастерству стрельбы из лука, но и нескольким техникам, которыми он мог бы утереть нос даже стрелкам Фалинести. Во время обучения Тариэль не задавался вопросом, откуда у Анвэ такие навыки, считая их чем-то само собой разумеющимся. Гораздо позже он узнал, что она в своё время состояла в гвардии Лейавина и даже успела отслужить там приличный срок, несмотря на то, что солдаты из босмеров получаются неплохие лишь когда речь заходит о дезертирстве.
В возрасте примерно 20 лет (малый срок для меров) Тариэль и сам отправился в путешествие по континенту. Анвэ любила наивного племянника, но вполне справедливо считала, что путь у каждого босмера свой и нечего сидеть на тёткиной шее всю жизнь. С родителями к тому моменту у Тариэля и вовсе были "лёгкие" отношения, вызванные тем, что он видел их слишком редко.
Спустя какое-то время босмер оказался в Валенвуде. Несмотря на то, что многое из рассказанного Анвэ оказалось верным, были и изменения. Тариэль не особо вникал в политику Сиродила и не сразу понял, что изменения те были вызваны Альдмерским Доминионом. То ли благодаря своей наивности, то ли ещё чему, но Тариэль оказался втянут в гражданские междуусобицы на стороне Валенвудских партизанов. Довольно долго отряду, в составе которого был Тариэль, сопутствовала удача, но всему приходит конец - в одной из стычек альтмерские маги практически полностью вырезали партизанских босмеров и лишь единицы, включая Тариэля, смогли сбежать.
Дальнейшие годы Тариэль провёл, скрываясь по всему Сиродилу. Альдмерский Доминион вёл довольно жёсткую политику и партизаны вроде Тариэля не могли чувствовать себя в безопасности даже будучи отошедшими от дел. Увидевшись в очередной раз с Анвэ, лучник решил отправиться в Скайрим, где влияние альтмеров было не столь сильным. О том, что норды не жалуют нарушителей границ, босмер был наслышан. Он, конечно, придерживался иного мнения относительно границ, но голова на плечах была пока дорога. В общем, одной из тёмных безлунных ночей Тариэль пустился через один из безымянных перевалов.
"Шёл уже третий день брожения по горам Джерол. Тариэль никогда не был самоуверенным, поэтому вдвойне удивлялся своей затее идти через незнакомые горы без проводника. С едой начинались проблемы - привыкший к лесам босмер с трудом добывал снежных кроликов, ловко скачущих по ледяным камням. И холод, куда же без него. Холод донимал похуже всего остального вместе взятого.
Соорудив палатку под утёсом (Тариэль готов был поклясться, что проходил его день назад!), лучник уже приготовился ко сну, когда услышал хруст снега под чьими-то ногами. Первая мысль была о хищнике - их босмер не опасался. В конце концов любой хищник пойдёт на припасы в этом утомительном приключении. Осторожно взяв лук и стрелы, Тариэль выглянул из палатки. В этот момент вторая мысль достигла его наивной головы - тут ведь могут быть и какие-нибудь разбойники. Эта идея была последней перед тем, как удар по затылку погрузил его в беспамятство."
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Дж`Дар
,
Рагнхёйт Ингмарсен
,
Тариэль
Комнаты:
Глава I: Начало
,
Глава II: Затягивающая
,
Глава III: Исследовательская
,
Глава IV: Поисковая
,
Глава V: Развивающая
,
"Кожаный щит"
,
"Бешеный молот"
,
Лавка Тренора
,
"Большой взрыв"
,
"Всякая всячина"
,
Плотник
,
"Товары Бирны"
,
Коллегия
,
Ассортимент лавок
,
=====================
,
Генерация
,
Хоум рулы
,
Лут/Покупки/Продажи
,
Обучение и очки
,
Информация
,
НПС
,
Квесты
,
Карты
,
Гримуар
,
=====================
,
Дж`Дар
,
Рагнхёйт Ингмарсен
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть