Непыльная работенка [D&D 5] | ходы игроков | Опциональные правила

 
DungeonMaster Comrade Demon
03.02.2018 12:07
  =  
Движение по диагонали: 1-я клетка - 1 шаг, 2-я два шага, 3-я снова 1 шаг. 1-2-1-2-1.

Опознание магических предметов:
во время короткого или продолжительного отдыха сосредоточьтесь на изучении предмета и сделайте бросок мудрости или интеллекта (включая БМ, если владеете спасброском). Сложность броска: 15 - необычный предмет, 20 - редкий, 25 - очень редкий, 30 - легендарный. Опознание проклятой или отравленной вещи требует броска со сложностью 25. Заклинание "опознание" открывает магические свойства всех предметов, включая проклятые.

Инициатива: при столкновении двух достаточно больших групп мастер оставляет за собой право кинуть две к20 без модификаторов.

Реакции
Мы играем на форумах, и потому не имеем возможности остановить мастера в середине его хода и заявить действие реакции. И, следовательно, мастер не может отреагировать остальными монстрами, что еще не походили, на изменение ситуации после прерывания. Поэтому по реакциям действует следующее правило:
Все реакции заявляются заранее как заготовленные действия.

При пропуске ходов мастер оставляет за собой право походить игровым персонажем, исходя из своего понимания ситуации. При длительном пропуске - персонаж скорее всего будет удален из партии. Впрочем игрок может на несколько ходов отдать своего персонажа на "автопилот" мастеру или другому игроку

Злым персонажам отыгрывать злого персонажа ваше полное право. Однако, я полагаю, что быть злым это не просто "иметь другие политические взгляды" и если ваш персонаж хорошо не продумает, как остаться безнаказанным, то карма в лице стражи, паладинов или просто толпы с вилами очень скоро поставит на место распоясавшиеся зло. Ну а если вам покажется забавным вырезать все селения на своем пути - на вас упадет черный дракон.

Мифрил. Доспехи из мифрила весят в 2 раза меньше.
Отредактировано 06.02.2018 в 14:42
1

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.