Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5521)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Сторожевая застава

 
Несмотря на не самую ровную дорогу, кучер гонит дилижанс намного быстрее, чем обычно. Такое впечатление, словно он торопиться проскочить побыстрее. Темный лес, густо растущий по обеим сторонам каменистой дороги, тоже не прибавляет оптимизма. В нескольких милях от города дилижанс останавливается перед мостом через широкий ручей. Покосившаяся табличка с надписью "Штейнхавен" указывает, что вы прибыли в нужное место. Кучера бьет крупная дрожь, и он заикаясь произносит:
-Я дальше не поеду, ваша милость. Жизнь мне дороже.
Нахлестывая лошадей и обдав вас пылью, дилижанс уезжает в обратном направлении. Вам остается только подобрать сброшенные на землю пожитки на направиться в город.
Отредактировано 24.03.2021 в 18:35
1

Тина Vallenta11
09.04.2021 20:18
  =  
Тина остановилась подле врат города и начала искать взглядом, где ей отметить свое прибытие.

А еще решила спросить стражников, где в черте города она может разбить палатку да подкрепиться за небольшие деньги.
2

-Да где угодно!-отмахнулся начальник караула от откровенно глупого вопроса. Идея жить в палатке в городе, который известен на все побережье огромным количеством монстров вылезающих из подземелья, была настолько нова для него, что он даже не поверил своим ушам.
-Если не боишься, что тебя сожрут или убьют, а потом обратят в нежить, то где угодно, хоть посреди площади. А если такое тебе неинтересно, зайди в "Двадцать первый позвонок", неподалеку от рынка. Большинство бродяг там собирается. Кормят в зависимости от толщины кошелька, а спать вообще бесплатно можно...
3

Тина Vallenta11
09.04.2021 20:36
  =  
Девушка была удивлена реакцией: кажется, рассказы про различных монстров имели определенные основания...Тем интереснее!

Тина бодро направилась в сторону таверны, путь к которой ей любезно указали.
Отредактировано 09.04.2021 в 20:36
4

Нэлиан Faunt12012004
22.04.2021 16:50
  =  
Странное однако местечко , куда же меня занес ветер на сей раз?
Отредактировано 23.04.2021 в 14:34
5

Аврора Alti
24.04.2021 18:18
  =  
Похлопав удивлёнными глазками в сторону удаляющейся телеги Аврора... чего это он? Впереди был типичный южный город, как и говорилось в книгах, грязные и неухоженный. По видимому лишь свежий ветер с моря отгонял ужасный запах. И как они могут тут жить?
Внезапно перед девушкой пробежала крыса, та взвизгнула и чуть было не полетела в грязную лужу...
– Kakoy uzhas! – Прокомментировала местные условия юная магесса.
Наконец глубоко вздохнув она направилась в сторону города... Лишь тонкая плёночка льда, слегка прихватившая поверхность лужицы, осталась как безмолвный свидетель прибытия Авроры.
6

Миша Alti
30.05.2021 17:41
  =  
Старый, расшатанный и скрипучий дилижанс немилосердно качало на каждой кочке. Казалось что дорога из этих самых кочек и состоит, а старый экипаж как будто завывал и корчился от боли, скрепя как можно громче на особо выдающихся неровностях. Подпрыгнув над сиденьем в очередной раз Миша подумала, что сани это лучшее что могло изобрести человечество.
Выглянула в маленькое окошко, мерзко... по неволе девочка погрузилась в недавние воспоминания. Билетёр божился, что она направилась именно сюда. Сначала он не хотел вообще разговаривать. Потеряв пару пальцев тот стал очень сговорчивым и мигом вспомнил куда брала билет госпожа Аврора. Неудачника пришлось оставить в туалете с перерезанной глоткой. Ну бывает.
– Ждите. Я скоро буду. – пробормотала себе под нос сиренево-волосая девочка с голубыми, как и у многих северян, глазами.
– Почему вы не взяли меня с собой? Ну почему? – Расстроенно шептала Миша прижимая к груди куклу, первый подарок от подруги. Она была первой и единственной. Глаза не привыкшие плакать сейчас сочились влагой. – Я никогда не брошу вас.

...

Кучер несколько раз стукнул ладонью по крыше. Значит скоро она прибудет в ... Каменную Пристань. Ну и название, такое же мерзкое как и они сами. Портовый город. Одного этого достаточно чтобы понять это было не место для госпожи. Воры, убийцы, пираты, работорговцы, всякая шваль словно крысы в амбаре населяют подобные места. Стоит быть осторожной, одинокую девочку могут попытаться похитить, изнасиловать или... ещё что-нибудь... сделать. Мразей везде хватает. особенно в подобном месте. Будет хорошо найти какого-нибудь простака готового защищать потерявшуюся девочку которая ищет свою сестру. Единственную родную кровь на этом свете. не то чтобы она не могла с ними справиться, рука погладила гарду меча, но лучше быть осторожной. Чем больше мясных щитов тем лучше.

...

Архитектура, типичная для южан. Просто помесь клоповника с крысятником. Дувший со стороны города ветер не предвещал ничего хорошего. Казалось, даже дышать этим воздухом может быть опасно для здоровья. Запах нечистот, помоев далеко разносился по округе но всё перебивал рыбный смрад. Как они живут в этой жаре? Миша провела подушечками пальцев по шее стирая выступивший пот. С другой стороны, возможно её собственный аромат сможет перебить эту вонь? Лучше бы это было так. Стараясь обходить лужи маленькая девочка шагала по направлению к городу.
Отредактировано 30.05.2021 в 18:53
7

Миша Alti
31.05.2021 18:27
  =  
Маленькие, детские ботиночки чавкали по дороге. С каждым шагом погружаясь в не глубокую, с палец глубиной, лужу.
Стражников на заставе удалось довольно легко обмануть. И не более через пол часа какой-то писарь ответил, что её сестра не покидала город. По крайней мере наземным транспортом. И посоветовал спросить в порту. Ну что-ж... порт значит порт. Поблагодарив седого сердобольного стражника и пообещав держаться только широких и многолюдных улиц, Миша двинулась в сторону большой воды. Может там хотябы воздух по свежее будет?
Иду в порт
8

Сяо Линь Faunt12012004
01.06.2021 07:58
  =  
Караван Восточных Провинций в котором устроился Сяо , без каких-либо трудностей пересёк океан и оказался в каменной пристани.
Долгий зевок
- Мы уже прибыли?
С этими словами Сяо открыл глаза и почувствовал сильный рвотный позыв и качку транспорта.
- Тебя снова укачивает? Не беспокойся , мы уже на месте. Удачи тебе! Спасибо за все!
Стон
- Спасибо и вам , вам такого же...
Выползая из душного каравана ответил Сяо.
Вот я и на месте. По слухам это место просто кишит злой энергией Инь и прочим отребьем , пора зачистить его.
Принюхивается Больше всего волнений идёт оттуда...
Иду в порт
Отредактировано 01.06.2021 в 07:59
9

Оливер Faunt12012004
29.10.2021 22:42
  =  
Уверенными шагами , придерживая собственно сделанную карту на основе основной карты материка , Оливер приближался к городку именуемым как Каменная Пристань. Вспоминая все те места в которых ему раннее удавалось побывать - будь то столицы королевств , или библиотеки в самых разных городах. Обычно ему тяжко удавалось сговорится с людьми , особенно с девушками. При каждой встрече с ними его сердце начинало бешено колотится , а разум казалось был замутнён , но не суть важно.
Шелест травы , дуновение ветра , яркий солнечный свет и стрекотание насекомых
- Эхх... Столько лет прошло. Куда же я на сей раз прибыл?
Вчитывается в карту
- Каменная Пристань. Хмм. Может здесь я наконец сумею найти лекарство для Лили. Стоило бы осмотреться.
Поговаривал Оливер , обдумывая свои дальнейшие действия
Не спеша , со смиренно-вечной улыбкой на лице и во внутренне хорошем настроении, заходит в город
Иду в Порт.
Отредактировано 29.10.2021 в 22:45
10

Мрачно-непреклонным шагом дворф маршировал в сторону города, который, вырастая на горизонте, становился все ближе, и все больше, словно муравейник, сработанный гигантскими муравьями из камня и дерева.
За плечами он легко нёс громадный мушкет, едва ли не длиннее самого гнома, с пояса свисали странного вида бутылки и фляги, за спиною виднелся крепкий рюкзак, а опирался он при ходьбе на двузубец, как на посох.
Гладко выбритая тонзура отбрасывала блики под светом Солнца, а длинная, до колен, кольчуга тихо позвякивала при ходьбе. Видно было, что это бывалый путешественник, посетивший немало мест и готовый ко всему, что бы Судьба ему не уготовила.
Вздохнув, дварф подумал:
"Слава Святому Свету. Видимо вот оно, то место, где наконец-то можно будет осесть мне."
Поосмотревшись по сторонам, он увидел другого гнома, и обратился к нему:
– Сородич, здоровствуй будь ты и твои внуки. Не подскажиеши мне, где можливо в отаком городе розжиться пивом?
11

Assistant Alti
30.10.2021 15:21
  =  
Стражник, судя по комплекции дворф, немного помедлил. И стянул шлем с головы, показывая типичное, гномское скрывающиеся в бороде.
– ЗдоровА, коль не шутишь, слава горной твердыне, всё спокойно... – буркнул в чёрную бороду дварф. – Ты ежели токмо пить собрался, то в любую харчевню заваливайся...
– Но, я вижу, ты гном бывалый... не первый день секиру носишь. – Скребя заскорузлыми пальцами подбородок продолжил стражник, – Есть одно место, где дворфы и безбородый люд собирается. Двадцать... эээ... второй, нет... первый, позвонок". Неподалёку от рынка. Кормят аккурат на те деньги, что заплатишь. И переночевать можно, бесплатно. Или можешь пойти в стражу. Коль гном умелый. Так вот! Слово моё крепко как скала.
– Теперича ступай, коли не найдёшь где переночевать, шагай в "позвонок", ночью в городе опасно, как в дальних забоях.
Закончив давать ценные указания, которые явно превосходили обычный лексикон стражников дворф покряхтел и нацепил шлем обратно, пока офицер не увидал и не прописал горячих.
12

– Благодарствую, сородич – поклонился ему Вильбур – мы, гномы, должонствующи держатися друг-друга, аки скалы. Ночлег приятствущен крайне буден. Благослови тебя Свет Святый.
И, закончив с "политесом", следопыт потопал по улицам Каменной Пристани, оглядываясь вокруг себя и размышляя над услышанным.
Город, опасный простым путникам по ночам? Вот ведь какие непорядки. Куда в таком случае смотрит стража, и зачем она вообще? Нет, в служители порядка Тёмношторма крайне не тянуло, не столько из-за коррумпированной репутации бОльшей части стражей в иных городах, сколько из внутренней уверенности, что только он сам, и его Божество могут по настоящему выйти на бой противу зла. А городского охранника, какое бы высокое жалованье ему не положи, все в миску смотреть будет, да по указке бросаться на того, кто может быть и ни в чем не виноват.
Нет, такая жизнь не про него. Разить словом и порохом следует чудовищ, нежить, и, возможно, войска нецивилизованных орков. Вот это будет истинно по дварфийски.
С такими вот размышлениями Вильбур и дошагал вплотную к корчме "21 позвонок".
13

Муджалит Ilivka
12.04.2022 14:36
  =  
Муджалит шел куда-то в сторону севера уже пол года, не обладая даром навигации он держался видимых дорог и старался почаще уточнять путь у местных. Как известно, путешествовать в одиночку не только скучно, но и опасно, к счастью почти всегда в пути ему попадалась группы таких же авантюристов попутчиков, чьи лица менялись почти в каждом городе. Вообще путь приносил море радости и чем севернее он удалялся, тем необычные становились байки у костра да непонятнее язык. К счастью благодаря тем же байкам воин довольно быстро разобрался чем отличен местный общий, от того на котором говорят торговцы думая, что их никто не понимает.
В составе такой типично разношёрстной группы, он подходил к какому-то городу. Ничего определенного сказать о нем Муджалит с ходу не мог, похожих довелость повидал с десяток только за этот месяц. Как обычно часть их группы свернула на окружную дорогу, а он за одно с парой человек, чьх имён он даже не знал направились к воротам.
Подхожу к стражникам у ворот — Приветствую воины, пусть солнце светит милостиво на ваши головы, что должен сделать путешественник перед входом в этот город, что вы можете ему посоветовать сделать после?
Отредактировано 12.04.2022 в 14:38
14

-Ноги вытереть...-ехидно начал один из стражников, но осекся пол неодобрительным взглядом сержанта, которым сам решил просветить приезжего:
-Заселись в гостиницу, чем быстрее, тем лучше. Ну или жилье найди, неважно. Главное чтобы под крышей к закату оказался. По темноте тут всякое по улицам бегает, что-то бывает проще потом из пушки забить, чем в ближнем бою убивать. Если все таки повстречаешь и выживешь: сходи до ратуши, может даже награду дадут, если в наградной лист тварь внесена. И вообще, оружие держи под рукой. Всякий вооруженный сброд обычно в "Двадцать первый позвонок" заселяется, это корчма дальше по улице. Кормят на любой кошелек, и переночевать пускают. Там же в основном и задания для авантюристов вешают. Если легких денег хочешь, и башкой рисковать не боишься, то тебе точно туда.- Окончив краткий инструктаж, сержант поправил перевязь, на которой, помимо меча и магического жезла, висел медленно тлеющий фитиль, и отвернувшись стал перебирать в подсумке неровно отлитые чугунные шары, проверяя качество торчащих из них коротких запальных трубок.
15

Муджалит Ilivka
12.04.2022 22:58
  =  
— За совет спасибо, что чистоту в городе блюдете это по моему правильно, — сказал Муджалит с веселой улыбкой оббивая сапоги от дорожной грязи не доходя до ворот, — Пусть день ваш будет весёлым, а ночь спокойной воины, рад посетить такой необычный с самого порога город!
Захожу в город спрашивая прохожих путь нахожу таверну.
Отредактировано 12.04.2022 в 22:59
16

Шотфин VladOS
16.04.2022 21:27
  =  
Паренёк, прозванный попутчиками Молчуном вздохнул полной грудью, увидев то, за что был назван город. Камень. Здоровенная стена из обтёсанного камня, что могла бы пристыдить укрепления едва ли не всех городов, что строили люди. Да и среди строений вокруг доминировали каменные, оставляя дерево в меньшинстве.

Похоже вот-вот придёт время расстаться с караваном торговцев вместе с которым он двигался к Каменной Пристани уже неделю. Теперь он здесь, в месте опасном и прибыльном, настолько терпимому ко всем кто соблюдал правила, что среди обитателей затесались существа которых в большей части остального мира попытались бы убить просто по факту обнаружения.

К счастью Шотфин к таким не относился. Он был просто глухонемым и вольным магом, которого могли бы назвать авантюристом, но ничем более. Так что к сторожевому посту он подходил спокойно и без сомнений.

«Идти. Спать. Есть. Куда.» — кивнув страже вопросительно прожестикулиповал парень.
Отредактировано 16.04.2022 в 21:28
17

Сидящий на невысоком бочонке стражник отвлекся от крайне увлекательного занятия- пристального разглядывания замка своего мушкета, и начал что-то объяснять. Почти сразу заметив, что собеседник не слушает, а следит за движениями губ, стал говорить гораздо медленнее, указывая рукой направление. Примерно через минуту подобного диалога, адрес был указал достаточно точно, чтобы дойти до него без ошибок. Благо, таверна находились всего в нескольких минутах ходьбы от городских ворот.
18

  Утро. Подул лёгкий прохладный ветерок. Молодые листья легонько покачнулись. Сквозь величественные кроны проникали тоненькие лучи света. Изредка пролетали пчёлы в поисках первых распустившихся цветов цветов... В целом, обычный весенний лес. За исключением того, что посреди покрытых мхом деревьев пролегала старая каменная дорога, почти сокрытая от солнечного света.
  И брёл по ней неторопливо маленький человек. В кожном одеянии, с зелёной меховой шапкой. Из-под головного убора свисали короткие светло-русые волосы. Глаза карие. Лицо без единой морщинки, молодое. Сразу видно, что ещё дитя. Лишь только ножи на поясе могли намекать на что-то нехорошее.
  Где-то позади послышался нарастающий топот. Мальчик обернулся. Вдалеке он увидел дилижанс — один из тех немногих, что уже проходил мимо по этому пути. Индивид отошёл на край дороги. Экипаж промчался мимо, оставив после себя поднятую в воздух пыль. Юнец, прикрыв свой рот рукавом, недовольно посмотрел вслед транспортному средству, после чего продолжил путь.
  Солнце продолжало близиться к зениту. Мальчик уже мог различить вдалеке конец лесного массива. Он воодушевился и немножко ускорил шаг, как вдруг впереди снова появился знакомый дилижанс. И снова та же картина: транспортное средство проехало мимо, подняв всю пыль с дороги. Индивид чихнул несколько раз, после чего снова недовольно посмотрел на экипаж.
— Ну ёбанный в рот... — пробормотал мальчик, после чего отвернулся и продолжил идти по тропе на выход из леса.

  На выходе из лесного массива мальчишку ожидала та же картина, что наверняка уже была описана другими путешественниками. Можно лишь сказать, что подросток скорым шагом прошёл мимо сторожевой заставы и двинулся в город.
Отредактировано 21.04.2022 в 23:17
19

Амервулд Amervuld
13.05.2022 20:54
  =  
Пожав плечами над странностями кучера, дроу дождался когда пыль уляжется чтобы ее не дышать и неспешным шагом отправился к городу. Рука легко лежала на рукояти сабли, глаза внимательно рассматривали природу вокруг. До города еще пару миль, можно было как напороться на отчаянных бандитов грабящих путников, на монстров что вышли полакомится разумными, или оброненную ценную аль не очень вещь. Амервулд был не привередлив.

Спустя некоторое время, темный эльф вышел к воротам и стараясь дружелюбно улыбаться, обратился к стражникам:

- Доброго дня, господа! Подскажите, будьте любезны, где тут можно перекусить и отдохнуть? Работу сам наверно найду, но если есть совет, не откажусь.
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 6 = 12 - "Зрение( осматриваю, вдруг что найду)".
20

-Прямо. И направо.-рассеянно ответил один из пары стражников, что караулили ворота, не отвлекаясь от крайне увлекательного занятия- выправки выбоин на лезвие широкого тесака. Общее впечатление при первом взгляде на оружие было правильным. Кромка лезвия действительно нуждалась в ремонте, и некоторые сколы выглядели так, словно лезвием рубили железные прутья. Или крупные кости...
21

Амервулд Amervuld
15.05.2022 19:06
  =  
- Отлично, премного благодарен!

Дроу улыбнулся, и направился по указанному направлению. Прямо и направо не бог есть какое указание, но что есть то есть. Темный эльф уже привык что на его народ тут как минимум стараются не обращать внимание, поэтому начни он спорить и просить точное указание могли быть и проблемы. Поэтому легкие ноги несли странника навстречу новому городу и соленому запаху моря.
22

Нэлиан

Автор: Faunt12012004

Нэлиан
Раса: Эльф, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:
Утонченная , присущая всем эльфам (по его мнению).

Характер:
Добрый и отзывчивый. Никогда не оставит в беде и не тронет невиновного.
Годы заботы не оставили на душе Нэлиана и пятнышка , подчеркивая его заботливый и верный характер , в целом это не говорит об безалаберности , скорее о том что он ещё мало чего повидал.

История:
Рос Нэлиан в благополучной семье и в хорошем обучении. Решил он встать на путь приключений да бы найти себя и своё предназначение. Все другие родственники кроме Деда не поддержали его выбора поэтому решили забыть о нём , но его это ничуть не расстроило .Дед рассказывал ему о чудных землях , об опасностях которые он пережил подкрепляя это словами , что его сын т.е отец никуда не выходил и вырос избалованным негодником. В большинстве своём Нэлиан хотел дать надежду своему деду и исполнить свою мечту детства.

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Мирия

Автор: Chatlak

Мирия
Раса: Человек, Класс: Амазонка



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:


Среднего роста, худая и жилистая, словно бы высушенная пустыней, с резкими и порывистыми движениями. Тем не менее черты лица сохраняют своеобразную, немного хищную красоту.

Характер:
Характер под стать внешнему виду - импульсивный, самоуверенный и авантюристичный. Мирия предпочитает действия долгим рассуждениям, не любит промедлений и обычно долго на одном месте не засиживается. Впрочем, в редкие минуты тишины и спокойного отдыха она совсем не прочь послушать интересную легенду или историю или даже рассказать свою.

История:
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила старое копье и доспех, когда-то, как говорили, принадлежащий настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой. Так, идя тропою наемницы, нигде надолго не задерживаясь, Мирия добралась до Каменной пристани.

Муджалит

Автор: Ilivka

Муджалит
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Полное имя:
Муджалит Инсаф ибн Басиль Аль Гази Армеи

Жилистый, смуглый, больше то и выделить трудно, о таких обычно говорят не красавец но и не урод. Для своих мест вполне высок, носит короткую бородку, которую часто расчёсывает в надежде, что от того она станет внушительнее. Одет также довольно средне, основным критерием явно была возможность не истечь потом днём и не окоченеть ночью.

Характер:
Будет рад любой компании, ещё больше верному товарищу, а ещё больше парочке любопытных баек у костра, правдивость которых конечно же необходимо проверить сразу, как всё отоспятся. Творить же несправедливость при нем гиблое дело, благо для творящих, они слишком часто делают это незаметно.

История:
Южные земли во истину благословенны, родина величайших воинов, кузнецов и Пророка. Край, где под палящим солнцем о оазисов зеленеют сады сладчайших фиников, а пшеница золотится в разы ярче набираясь солнца там, где к нему ближе всего на земле.

Несколько могучих владык делят меж собой южные степи с пустынями и каждому из них нужны храбрые воины, готовые защитить их владения. Какими бы ни были могучими творения мудрецов, как бы не низвергали они на нечестивцев молнии с небес, настоящей силой любого царя противостоящей всем напастям будут верные Аскеры.

В южной стране Армее кипела жизнь, как впрочем и везде среди этих бесконечных пустынь, что почему то часто казались нездешнему путешественнику мертвыми. Должно быть за сотни лет многие наслушавшись рассказов подобных проходящих, теряли дар речи увидев весеннюю пастораль цветущих степей, что уже через несколько недель будут выжженны солнцем. В этом живом краю небыло ничего постоянного, кроме наверное смены времён года, даже ландшафт будто подчёркивая неумолимое течение времени с каждым порывом особо сильного в этот день ветра постепенно изменялся.

Именно сегодня столичный город названный без особой находчивости Армеей бурлил особенно сильно, умер Царь, младшие братья добровольно сдались старшему и вскоре по древним обычаям будут убиты, дабы ничего не нарушало строгую иерархию власти ибо владыка может быть только один. Люд ликовал, войны не будет.

Муджалит был воином в дружине одного из обречённых принцев, уже не важно какого. Согласно древним законам они не имели права сопротивляться, сегодня он потерял господина, некому отдать приказ, задать цель. Нужно было скорее понять что же делать дальше, сын славного воина Басиля не хотел служить поставившему его перед такой странной дилеммой, это точно. Но никого другого кому нужен был молодой воин в его стране он не мог припомнить, разве что купцы и караванщики, да только это было слишком пресно и логично, а мысль пойти в пустыню искать древние развалины для мудрецов казалось ещё скучнее. Под давлением таких рассуждений и пары кувшинов неразбавленного густого финикового вина, идея отправится на север повидать иные земли показалось Муджалиту прекрасной.

Шотфин

Автор: VladOS

Шотфин
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Актуальное количество золотых монет: 300

Навыки:
Лист в Менторе: ссылка

Внешность:

Худой паренёк среднего роста. Выглядит старше своих лет. Может из-за «рабочего» вида практичной и крепкой одежды. Может из-за пристального взгляда голубых глаз. Может из-за слегка пыльной блондинистой шевелюры откинутой от лица. Сложно назвать его ребёнком, глядя в глаза, хотя и взрослым назвать тоже не получится.

Характер:
Спокойный, размеренный, аккуратный. Намного фаталистичный, но старающийся держаться достойно хотя бы для самого себя. Впрочем, не брезглив и заняться грязной работой вполне способен, и подчиниться если надо тоже может. Просто запомнит.

История:
Глухонемой маг — звучит как анекдот, да? Шотфин понимает как никто другой, но его бытие таковым это его не меняет. С рождения у него были и дар, и проклятье, что, может быть были одним.

Изъян показал себя первым — практически с рождения. Мальчик почти ничего не слышал. Словно весь мир вокруг был отделён от него горой меховых одеял. И со временем это состояние лишь усугубилось, вплоть до полной тишины вокруг Шотфина

Но и так младший Тантан мог жить с поддержкой остальной семьи. Голова у паренька была светлая — он быстро научился и грамоте, и отцовскому ремеслу, и просто умению уживаться со своим недостатком. Может он стал бы великим мастером если всё пошло иначе.

Но всё пошло так, как пошло. Пришла болезнь. Неизвестно откуда она пришла и куда исчезла после, но она вспыхнула и затухла с стремительностью полевого пожара, задев относительно небольшую землю, но очень многих её жителей. В один год множество людей лишились своих родителей, братьев, сестёр, детей и супругов. И одним из них оказался Шотфин. Его семья истаяла словно свеча, а он — и так далёкий от эталонов здоровья, чудесным образом остался незадет.

Но в тоске ему прожить не довелось долго — надо было выживать. Приличное время резко повзрослевший ребёнок перебивался подработками, собирательством и мелкими махинациями. Город, что оправлялся от многих смертей это позволял.

Дар же Шотфина проявился на дюжинном году. Обнаружив, что молодой сирота с не самой слабой искрой внутри глух и нем, маг пожаловался на «загубленный потенциал» и махнул рукой, оставив тому лишь знание о том, что Шотфин — не так прост как сам думал. А тот, вооружив этим знанием свой ум, с упорством и решительностью стал добиваться обучения магическому умению.

Большинство магов с ходу отметало кандидатуру набивающегося в ученики глухонемого, говоря, что «с этим ничего не получится». Кто-то вежливо, кто-то грубо, но Тантан понимал, что все они просто считали его обучение бесперспективным для себя — его придётся учить куда дольше обычного ученика.

Потому Тантан сменил тактику и среди уже потерявших долю уважения магов нашёл худшего — откровенно меркантильного и тщеславного, что даже нормального ученика не факт, что стал бы учить. И предложил ему большую часть своих денег и службу на время обучения, практически без обязательств со стороны учителя. Откровенно невыгодный для ученика договор, а уж на фоне глухоты и немоты он должно быть выглядел как полная глупость для того мага. Он считал, что парень отдаст ему всё что имеет и в отчаянии сбежит через месяц, не обременяя своим дальнейшим присутствием.

Вот только Шотфин, даже получая весьма скудные уроки, перемешанные с пренебрежением со стороны «учителя» сумел добиться успехов. Он понял, как связать магию с одними лишь своими жестами, без слов. И сумел усвоить достаточно заклинаний прежде чем «учитель» опомнился и предоставил обучение немого магии как свою заслугу перед орденом. И уже тогда обернул возможность разрыва договора, исчезнув на исходе года обучения.

Перед тринадцатилетним магом стоял внешний мир. Ничто не держало его в родном баронстве кроме памяти, которую тот решил оставить, отправившись в место где смешивались артефакты, магия, знания и люди со всего региона — Каменная Пристань.

Туманьян Душегубец

Автор: WhoCaresAboutAlcohol

Туманьян Душегубец
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Там же: ссылка

Навыки:
Ссылка на лист в Менторе: ссылка

Внешность:
С виду подросток среднего телосложения и небольшого роста. Тёмные русые волосы. Карие глаза. Ничем не примечательные черты лица. И одеяние горожанина. В целом, ничем особо внешне не примечателен.

Характер:
Несмотря на свой возраст, мальчик является довольно грубым и вспыльчивым индивидом. Чудесный лексикон, в котором просто изобилие низменной лексики, ему под стать. Да и стеснения к своей работе, которая не так уж и редко оказывалась грязной, человек не испытывает. С другой стороны, получить условный "нож в спину" от юнца маловероятно, так что за возможное предательство вроде как можно и не волноваться.
Ах да. Можно ещё упомянуть скромную тягу к курению табака. Но это уже мелочи...

История:
Ввиду столь скромного возраста и наличия малого количества источников информации, одним из которых является сам Туманьян, сказать о парнишке получится немногое.
Известно, на улице оказался где-то в четыре года. По словам Туманьяна, отец сапожник "не вывозил по деньгам пятерых мелких нахлебников", из-за чего методом жребия столь добродушные родители были вынуждены прогнать ребёнка, чтобы не сводить концы с концами. Что с ними в дальнейшем стало, ребёнок умалчивает.
Далее пара лет скитания по городу ради попрошайничества. Обычно это кончается смертью от не самых приятных условий или в каком-нибудь паршивом приюте. Но спасение явилось оттуда, откуда маленький мальчик ожидал его меньше всего. На одной улице, в одном из соседних городов, на дитя обратили внимание местные бандиты, что в это время вполне обыденно выбивали долги с какого-то лавочника. И либо сами представители криминального общества впервые за долгие годы решили проявить добрые качества, либо сам ребёнок выглядел настолько жалко. Но тем не менее, "бравые" коллекторы приютили дитя.
Последующие годы жизни столь юного индивида проходили в познании уличной жизни уже в роли ученика разбойников. Имели место быть и грабежи, и вымогательство, и даже причинение вреда другим людям, вплоть до убийства, и посещения мест не столь отдалённых... В общем, насыщенное детство, за которое старшие иронично мальчика прозвали "Душегубцем".

Ингвар

Автор: Творец Бобра

Ингвар
Раса: Северянин, Класс: викинг



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Северянин. Не все они голубоглазые блондины. Встречаются среди них и такие вот: с темными волосами и очами цвета ночи. Они приходят на длинных хищных кораблях и руки их сильны от работы на веслах. Их тела выносливы и закалены штормами, соленой морской водой. Они привыкли говорить громко, перекрикивая волны и ветер. Они много смеются и верят в победу над судьбой. И этот такой же. У этих северян странные, необычные имена. Этого зовут Ингвар. Он высок, широк, мускулист. Несмотря на размер, походка у него легкая. Многие северяне месяцами пребывая в плавании, развивают чувство баланса. Он носит волосы до плеч и перетягивает их кожаным ремешком, чтобы те не падали на лицо.



Характер:
Ингвар любит заполнять собой как можно больше пространства. Ему, очевидно, нравится себя слушать, иначе он не говорил бы так много. Нравится выставлять себя на показ. Иначе, как можно впечатлить богов, если ты не впечатлил вон ту сисястую бабу? Ингвар никогда не отказывается выпить, как можно, ведь мед - это напиток богов и нужно закалить дух и тело сейчас, чтобы оказавшись в Вальхалле не осрамиться перед эйнхериями и самим Всеотцом!

История:
Ингвар приплыл с юга. Служил начальником охраны торгового когга "Прислужник Тиамата". Прибыв в Каменную Пристань, как водится, нажрался, подрался и, выйдя из каталажки, не обнаружил ни когга, ни капитана, ни жалования. Короткое расследование позволило установить, что капитан Прислужника, жирный южанин Абдулла, и был нанимателем тех провокаторов-драчунов в злополучной таверне, что сначала наливали Ингвару эль, мед и огненную воду, а потом начали оскорблять его и разбрасывать вокруг свои зубы, неуклюже ударяясь о столы. Ингвар давно подозревал эту жирную свинью в трусости и подлости, и вот, оказался прав. Как, в прочем, и всегда.

Уж несколько месяцев минуло, как Ингвар ошивался в этом городке. Бухал, перебивался случайной работой, дрался за деньги и для удовольствия, развлекался как мог, жил на полную. Северянин много о себе рассказывал и часто эти истории вступали в противоречие друг с другом. Вот вчера он заявлял, что ведет род от древних ярлов Ётунхейма и в нем течет частичка крови самого Имира, а сегодня утром делился детскими воспоминаниями о спускавшихся в Альфхейм праздновать Йоль женщинах-асах. Однако ж, никому еще почему-то не приходило назвать Ингвара лжецом.

Амервулд

Автор: Amervuld

Амервулд
Раса: Дроу, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Спокойный, уравновешенный, в последнее время крайне обленившийся. Иногда вздрагивает от голосов из другого мира, и Амервулду кажется что он знает кто его зовет.

История:
Амервулд родился в столице государства темных эльфов, величайшем городе Дарктанфелл. Являясь младшим выходцем из дворянской семьи среднего достатка , он не рассчитывал занять высокий пост, но и не чувствовал такой родственной для дроу агрессии по отношению к старшему брату, как и тот к нему. Их семья вообще достаточно отличалась от других темных эльфов заботой друг о друге,в этом была их сила и слабость. Тогда как старшего брата обучали больше как будущего главу рода, Амервулда оставалось либо идти в королевскую гвардию, куда берут как раз только выходцев из дворянства, либо к примеру торговцем но к этому делу его душа никогда не лежала. Потому,когда возраст подходил к призывному, Амервулд вступил в Егерский гвардейский полк, его Королевского величества. Убыв на северную часть королевства, он надолго утратил должную связь с близкими, лишь редкие письма доходили до гвардейца из за частого передислоцирования подразделения,и с каждым годом все меньше и меньше. Здесь на севере им приходилось сражаться против чудовищ с гор, и изредка кланами дворфов Айсхаммера ведущими разработку руд в здешних горах. Шло время, дроу учился, рос, матерел. Здесь его обучили всем навыка что он овладел, такие как выживание в лесах, поиск подножного корма и лечебных растений а также изготовление различных ядов и лечебных снадобий. Порой приходилось взламывать гномь замки в их пригорных городах. Выслеживать беглецов и скрываться самому, а уж про владении оружием и говорить нечего. И вот он уже сам командует отдельным диверсионно -разведовательным отрядом темных эльфов, в чью задачу входит дальняя разведка границ уже империи, чьи владения разошлись далеко в стороны,поработив княжества людей, уничтожив поселения эльфов и гномов, а так же других народностей. На другой стороне,могущественному гегемону противостоял альянс из многих других стран. Многие годы шла война, и наконец силы империи пошли на спад. Не в силах сдержать многие земли под своим контролем, не в силах сдерживать удары все растущего альянса дроу отступали по всем фронтам. И тогда,архимаги решили прибегнуть к запретной магии хаоса призвав в мир демонов,и с их помощью закончить порабощение остальных рас.
И тогда все снова пошло хорошо,армии демонов рвали на куски солдат альянса, сжирали их на месте , а если умирали на их место приходило ещё больше. Год за годом, страна за страной, Альянс погибал. Погибал жестоко, отчаянно сражаясь но не мог противостоять объединенной армии дроу и демонов. В конце концов, когда последний город альянса пал и можно было провозгласить победу темных эльфов, демоны потребовали плату и их платой был этот мир. Дроу воспротивились, и началась резня. Демоны были повсюду,они самостоятельно открывали порталы и мир хаоса начал потихоньку просачиваться в этот мир, захватывая его, искревляя, изменяя все на своем пути и дроу не могли этому противостоять. Потому было принято не просто решение покинуть этот мир,и всем оставшимся народом эмигрировать в другой. Пока все имеющиеся воины и боевые маги сдерживали чудовищный натиск демонов, другие маги и учёные строили портал. Многие отважные воины погибли сражаясь за свой народ, и вот наконец настал день когда портал активировали и потоки народа хлынули в него. Битва уже кипела вокруг портала, остались лишь арьергард обороны в котором был Амервулд. Они остатки воинов,сражались на смерть и ждали сигнала когда и им можно будет бежать во врата. Внезапно врата замерцали и начали тускнеть. Предательство. Чудовищное предательство от собственного народа,который они защищали. Им обещали держать портал с той стороны, ждать пока все не выберутся, но не стали. Слишком боялись что демоны проберутся и туда. У многих защитников опустились руки и они погибали от демонов, кто то сбегал в надежде спрятаться и выжить, а кто как Амервулд бросили все и бежали в закрывающийся портал,в надежде успеть. Когда Амервулд вступал в портал произошло сразу несколько вещей - схлопывание портала, удар заклинанием хаоса в спину,и взрыв магической ловушки неподалеку , все это перемешалось и эльф уже в беспамятстве полетел через астрал в совершенно другой мир,а не в тот куда эвакуировались его сородичи. Портал разрушен, отследить телепортацию из за безумного смешения энергий невозможно, а план хаоса забрал в свои владения очередной мир. Ходят слухи что выжившие там эльфы чем то понравились местному владыке демонов и те кто приняли присягу на верность ему основали расу эльфов хаоса и они лелеют надежду найти своих сородичей предавших их,и покарать

Амервулд же спустя некоторое время очнулся в лесу, благо со своим снаряжением. В голове путались мысли, что-то забылось навсегда, что то спряталось в глубине сознания, и он не знал где находится. Сначала он решил что он в том же мире где и сородичи и потому начал искать их. Оказалось все немного по другому. Спустя пару дней он вышел на дорогу, а там и в город. Несколько недель прибывания в городе расставила все по своим местам. Он попал в другой мир, отличный от мира куда попали другие дроу. Но здесь тоже были эльфы, и тоже были темные эльфы, разве что язык немного отличался и он постоянно путался. Поразмыслив о загадочном устройстве мультивселенной, Амервулд принял простое решение став одним из обычных авантюристов наемников, попутно изучая новый мир. Многие годы прошли с попадания темного эльфа в чужой мир, так много что он уже мог назвать его своим. Нравы здесь оказались схожими, боги те же, да даже языки были очень похожи! Видимо не так далеко Амервулд улетел от своего родного мира. Оставив свое прошлое позади, Амервулд шел в будущее с лёгким сердцем. Он в принципе не понимал зачем нужна была война, но это был его народ,а он был солдатом. Теперь же,он свободен. Абсолютно свободен от цепей клятвы верности королю, от оков привязанности к народу. Он был сам по себе.

Тина

Автор: Vallenta11

Тина
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
Одежда обычная, горожанин (Статус 0) (2 штуки)
Браслет, серебро
Кольцо серебренное
Фибула медная
Компас
Кожаная шапка
Бурдюк
Дорожные пайки (5 штук)
Палатка, 1-человек
Меховое одеяло
Набор личных вещей
Веревка, 5мм, 10 метров
Рюкзак, Небольшой
Отмычки
Кожаные штаны
Кожаный жилет
Кожаные перчатки
Нож метательный большой (4 штуки)
Нож длинный
Ботинки
Тяжелый Плащ
Фонарь масляный
Масло, Фонарь, 0.5 л *2

Навыки:
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 0
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 125 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 21

ST: 10 [0]
DX: 12 [40]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

HP: 10 [0]
Will: 10 [-20]
Per: 11 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 11
Parry/knife: 10
Block: 11
Dodge: 8 - 2 нагрузка

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 6.

DR: 3 череп / 2 торс, кисти / 1 ноги / 2 ступни / 0 глаза, руки

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks (20):
Night Vision (4) [4]
Magery (3) [16]

Disadvantages and Quirks (-40):
Терпимый [-1]
Внимательный [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]
Осторожный [-1]
Кодекс чести (не издеваться над беззащитными) [-1]
Враги (@Непонятный наблюдатель@) [-1]
Общительный [-5]
Любопытство (самоконтроль 15) [-5]
Боязнь океанов (Талассофобия) (самоконтроль 12) [-10]
Чувство долга (бандитская шайка) [-5]
Морская болезнь [-10]
Долго спит (1) [-2]


Skills:
Письмо IQ - 1 (13) [1]
Ловушки/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Наблюдение Per-1 (10) [1]
Природная атака (Луч) DX+1 (13) [2]
Торговое дело IQ - 1 (13) [1]
Домашнее хозяйство IQ (14) [1]
Плащ DX (12) [2]
Драка DX (12) [1]
Алхимия/ТУ IQ - 2 (12) [2]
Дипломатия IQ - 1 (13) [2]
Лазание DX-1 (9) [1]
Акробатика DX-1 (11) [2]
Навигация/ТУ (Подземелье) IQ - 1 (14) [1]
Знание улиц IQ - 1 (13) [1]
Выживание Город Per-1 (10) [1]
Взлом/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Карманное воровство DX-1 (11) [2]
Скрытность DX (10) [2]
Метание оружия (Нож) DX+1 (13) [2]
Быстрое выхватывание (Нож) DX+1 (13) [2]
Нож DX+1 (13) [2]


Заклинания:

Лечение:
Восстановление энергии IQ - 2 (15) [1]
Здравие IQ - 2 (15) [1]
Сопротивление яду IQ - 2 (15) [1]
Передать энергию IQ - 2 (15) [1]
Передать здоровье IQ - 2 (15) [1]
Малое лечение IQ - 2 (15) [1]
Большое лечение IQ - 2 (15) [2]

Информация:
Искать пищу IQ - 2 (15) [1]
Искать магию IQ - 2 (15) [1]
Обнаружить магию IQ - 2 (15) [1]
Искатель IQ - 2 (15) [1]
Аура IQ - 2 (15) [1]
Видеть скрытое IQ - 2 (15) [2]

Воздух:
Шоковое касание IQ - 2 (15) [1]
Разрывная молния IQ - 2 (15) [1]
Молния IQ - 2 (15) [1]
Тело из воздуха IQ - 2 (15) [1]
Воздушный вихрь IQ - 2 (15) [1]
Ураган IQ - 2 (15) [1]
Формирование воздуха IQ - 2 (15) [1]
Создать воздух IQ - 2 (15) [1]
Очистка воздуха IQ - 2 (15) [1]

Внешность:


Характер:
Девушка довольно любопытна, но в меру, ибо не стоит находить себе приключения и проблемы на пустом месте. Всегда отличалась терпеливостью и толерантностью к окружающим. Не пьёт, ибо с самого детства слышала "пьяный бандит - голодный бандит", а когда попробовала разок, было ооооочень плохо. В основном спит долго, но это заложено в её режим дня. Любит украшения.

История:
Воспоминания о детстве у девушки крайне смутные: когда она была малым дитем, ее родители были убиты. Ей повезло и Тина выживала достаточно долго, чтобы стать подобранной бандитской шайкой: жена главного не могла иметь детей, поэтому забрала и назвала маленькую Ти своей дочерью. В такой среде девушка обучилась различным "полезным" навыкам. Например: письмо, вести дипломатические дела (глава банка считал, что очень многие моменты можно решить куда более мирным путем, используя только манеры) и изучение алхимии (иметь в семье кого-то, кто сможет подлатать, всегда выгодно).

В 16 лет девушке начали сниться странные сны про то, как она летит. Почему-то это не давало покоя и она пришла к Элеоноре (ее приемная мать). Та поведала ей истории, почему Тина так боится больших вод: малышкой та залезла тайком за взрослыми на небольшой паром, где ее и укачало, из-за чего девочка выбежала из своего укрытия, чтобы вцепиться в борт. Только ослабшие ручки не удержали ее при особом крене, поэтому Тина оказалась за бортом, но случилось чудо (а точнее магия) и поток ветра подхватил безвольное тело и вернул на палубу


Элеонора оглядела свою приёмную дочь и вздохнула, ибо настал момент прощания. Девушке дали с собой достаточно полезных вещей и денег, чтобы она могла постоять за себя, а еще понять и принять себя со своими способностями (явно именно они уберегли малышку, покуда ее не нашли). Во время странствий Тина обнаружила у себя способности исцелять, поэтому нередко присоединялась к различным отрядам, чтобы подзаработать. Иногда появлялось ощущение, что за ней наблюдали: посылала ли Элеонора кого-то или кто-то заинтересовался ее способностями...Неизвестно. А вот правду о своём детстве решила она никому не рассказывать. Зато повстречала большое количество людей (и различных магов), изучала и совершенствовала свои способности, может несколько специфические, но для неё точно полезные.

Сяо Линь

Автор: Faunt12012004

Сяо Линь
Раса: Человек, Класс: Монах



Нейтральный

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:


Характер:
Прямолинейный и не слишком заурядный. Ищет то что могло бы рассказать о нём больше , просто тащится от хорошего боя и девушек напоминающих учителя...

Немного мазохист.

История:
Сяо родился в недалекой деревушке на окраине владений Ушии , что на Востоке. С детства его семья была не богата , откровенно сказать даже бедна. Он никогда не наедался вдоволь и не играл с деревенскими ребятишками , ему было банально скучно , но одним днем в деревню зашла весьма странная незнакомка в пурпурных одеяниях и соломенной шляпе... представившись как Ньяко Бариуона она с самодовольной ухмылкой и холодным взглядом взяла Сяо за шкирку , мельком спросив разрешения у перепуганных родителей , она потащила его в лес да бы устроить небольшой вступительный экзамен. В неловких движениях Сяо разумеется быстро проиграл Ньяко , а она в свою очередь уселась на его спине со словами:
-"Бездарь , но может что-то есть?..."
-"Проще говоря я приду снова хи-хи в эту деревню через полгода , за это время приведи своё тело в порядок , или я убью всех в этой деревне хи-хи-хи...."
Сяо просто не мог с этим смирится , с этими мыслями! И стал тренироваться не покладая сил. Настал день X , Ньяко прибыла , вновь омыв его холодным взглядом она прошлась по каждому дюйму тела Сяо и просто в истерике начала смеяться поговаривая:
-"Неужели ты настолько тупой , что даже тренировки не пошли тебе на пользу?! Взгляни на свои мышцы , ты теперь просто урод! Хи-хи-хи"
Сяо молчал , он не хотел как-то ещё прогневать учителя.
-"Лаадно , я сдержу свои слова и возьму тебя официально в ученики оставив всех в живых , но перед этим выпейка Протягивает пузырёк с желтым содержимым ЭТО".
Сяо не знал что это и просто выпил , на вкус было сладенько , но в ту же секунду его мышцы и тело стали сжиматься и невероятно уплотнятся Разумеется все это сопровождалось криками боли и слез
-"Так то лучше... а теперь пошли! В этой дыре просто отвратительно находится".

Прибыв в поместье Бариуона , его встретили так же холодно как и сама Ньяко. Тренировки были достаточно суровыми , как для юноши 11 лет. С 6 утра до 6 вечера он тренировался , затем учился грамотности и каллиграфии , техникам дыхания и самым его любимым уроком были уроки танца , он даже влюбился в свою преподавательцу и собираясь провести с ней горячую ночь он обнаружил что-то выпирающее под кимано , Кау оказалась Гейшей! Сяо просто потерял дар речи , осознав что накануне они выпили вина с присыпанным снотворным после тренировки. Так он и потерял девственность...

Cпустя ещё 8 лет , тренировок с Ньяко и её свитой. Они решили устроить прощальную церемонию с посвящением Сяо в молодые мастера. Но тут она принялась за старое.
-" Демонстративно сморкается в платок Сяо... ты был мне как сыын , я тебя люблю ты же знаешь..."
Сяо просто молчал взял её в передний захват и совершил прямой удар коленом в живот
-"Кхаа... ыы Она отошла назад постанывая от боли Было неприятно знаешь ли..."
-"Учитель , прошу вас хватит врать мне в лицо , вы ненавидели меня и выкрали меня у моих родителей , но все же спасибо вам за проделанную работу".
-"...
-"...
-"Ну , я думаю мне пора...
-"А ну стой! Возьми хоть эту табличку с твоим именем Отворачивая взгляд и надувая щеки сказала Ньяко
-"Это?
-"Да не важно! Просто возьми , это уже мои искренние пожелания как учителя к ученику..."
-"Вы мне снова врете?"
-"Да как ты смеешь! Прочь отсюда!"

И отправился он в далекие странствия , постигая пути совершенствования.

Миша

Автор: Alti

Миша
Раса: Человек, Класс: Ведьмак



Хаотичный добрый

Инвентарь:
113 золота

Навыки:
ссылка

Внешность:

На первый взгляд - обычная юная девочка. Может немного высоковатая для своего "возраста". Однако заглянув в фиалковые глаза можно различить не детскую глубину и осмысленность. Волосы цвета лаванды, привлекают внимание прохожих необычной, для людей, расцветкой. Да и лёгкий аромат лаванды от кожи приятно щекочет ноздри окружающих.
Лёгкая шубка и ободок для волос с парой миленьких "ушек на макушке" - вполне типичная детская(?) одежда северян. На поясе выделяется гарда шпаги в форме снежинок, и кто ребёнку такую дал? Ну да игрушка ведь... правда?

Характер:
Одним словом "язва" - острая на язычок девчонка которую спасает лишь статус личной горничной дочки князя. Хотя грозить ремнём чертовке стало уже традицией в родном клане. но горе тому кто попытается навредить подруге - Авроре. Не ждите пощады! Безжалостная к врагам она не задумываясь воспользуется острой сталью.
Из-за своей детской внешности не привлекает и не любит мужчин, а извращенцев, которых бы она могла заинтересовать, на севере не любят вообще все. Единственный человек к которому она испытывает тёплые и нежные чувства - Аврора.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-​то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

С детства её выбрали для служения в семье правителя клана. Довольно обыденная вещь для благородных подбирать для своих отпрысков детей для игры и которые в будущем станут их друзьями и верными соратниками, адъютантами, служанками, телохранителями. Авроре, будучи девочкой подобрали тоже девочку - Мишу. С малых лет они росли вместе, разлучаясь лишь на время уроков, у госпожи свои у неё свои...

Миша, помимо уроков манер и некоторым навыков сыщиков милиции, проходила тренировку по владению оружием и подвергалась изменениям, призванным усилить её способности и защиту. Иными словами она стала Ведьмаком.

Но не боевым, а... декоративным, калека среди ведьмаков, слишком слабая по сравнению с другими изменёнными... годная лишь быть служанкой для дочки князя и её живым щитом.

Физическое развитие из-за атрофирования половых органов и желёз остановилось, потому она и в свои годы выглядит как девочка, и будет также выглядеть почти до самой старости. Гормоны при изменениях мешают направленным мутациям, потому они иногда подавляться полностью. Как побочный эффект - нет сексуального влечения, что повышает ценность таких ведьмаков как телохранителей, меньше шансов что кто-то сможет их отвлечь. С другой стороны ограничивает их физические возможности, потому такое хотя и встречается - широко не используется.

Но для Авроры ведь и не нужно большего? Да и сама Миша не жаловалась. К томуже никто бы не стал её задирать из-за этого... самоубийц небыло. Каста Ведьмаков не терпит насмешек над собой.

...

Аврора пропала! Сбежала из дома! Даже ей ничего не сказала, но оставить подругу одну она не могла потому "совершенно случайно" скрыла улики указывающие на пропажу, умчалась в погоню за ней, сильно опередив всех прочих ищеек. Сборы были быстрыми, денег у неё особо небыло, но чуть-чуть было из тех, что выделяли подруге на карманные расходы, по рассеянности она иногда забывала кошелёк, потому часть суммы была у Миши.
Любимая кукла, подаренная Авророй ещё в детстве одной из первых полетела в рюкзак, следом за нею груда колбочек. Просто взяла те что были под рукой.

Вильбур Тёмношторм

Автор: Тзаангор

Вильбур Тёмношторм
Раса: Дворф, Класс: Следопыт



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Я почти не в состоянии удержаться от поджигания чего-либо, когда могу.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Штольцбергене, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами мира. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Ветвовищенс караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить город о этой опасности. Единственный жрец Святого Света в отряде никак не мог одолеть их всех.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Ветровищенска.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а потерявший в тот день кусочек души дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.
За подвиг по защите города ему, опытному егерю, выдали средств для вступления в Инженерный колледж, где студентов учили алхимии, взрывотехнике и тайнам изготовления пороха. Вильбур был одним из лучших, хотя ему недоставало гибкости, он компенсировал её упорством и прилежанием.
Сразу по окончанию Колледжа он направился на фронт битвы, где в то время шли бои с орками. В первом же бою его более всего вдохновили бомбы. Обладающие страшной силой устройства разрушали ряды орков, вносили панику в их ряды, и поджигали все вокруг. Хохочущий Вильбур схватил их сразу две...
В тот момент когда он их бросил, их отбила случайная стрела.
Взрыв изуродовал половину лица Тёмношторма, и, хоть он и стал героем дня во второй раз, это стоило ему потери глаза, из-за чего, с минимальной пенсией, его и отчислили из армии.
Долгие дни он странствовал о свету, кормясь дичью, вознося молитвы Свету, пока не нашёл небольшую избушку в лесу, которой владела странная женщина.
Подробно расспросив его о новостях в мире, и поахав над его судьбой, она уложила дварфа спать. В момент же, когда он проснулся, то обнаружил себя на стоге сена, в деревне уже далеко отсюда, и его ждала новость - теперь он мог видеть обоими глазами!
Опрос крестьян показал, что это была могущественная карга, могущая принять любой облик, а в краткой записке, которую дварф обнаружил у себя за шиворотом, оказалось, что когда-то он спас её вместе с тем получившем предупреждение городом. Это всё объясняло.
И егерь, охотник, воин и жрец пошёл к ближайшему человеческому городу. Каменной гавани.

Оливер

Автор: Faunt12012004

Оливер
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Вечно взъерошенная прическа , единственной что отличает его от любого другого человека.

Характер:
Умиротворённый и стеснительный , Оливер. Любит много читать , знает многое о том о сём.

История:
С самого детства , Оливер был невероятно амбициозным ребёнком , со стремлением стать таким же храбрым и сильным , как и его родители. В свою очередь они были опытными приключенцами сфере авантюристов , без какого-либо дара к магии , однако ловко компенсируя это безупречной смекалкой в купе с превосходной командной работой. Они выполняли миссию за миссией и при этом весьма успешно. На одной из них касающейся зачистки логова иллитидов , молодая пара наткнулась на старинную библиотеку , где на пьедестале расположилась увесистая книга , явно выглядевшая как нечто ценное. Прихватив её с собой ходе задания , они успешно с ним справились. Попытавшись всё же опознать сей трактат , открывая , вороча , листая его , им не удавалось заметить и намёки на прописи - лишь девственно белые листы. Попытка расспросить у гильдейского оценщика , не дала никакого результата. Вернувшись домой , и всунув в книжный шкаф они благополучно "забыли" о ней.

Время шло , и казалось бы родители Оливера даже не замечали её , периодически проходя мимо , и даже убираясь толком не в том самом углу книжного шкафа , но сам мальчик всё прекрасно видел. Невольно подойдя к готовящей на кухне , матери и решив всё таки расспросить об этой книге , та неожиданно свалилась в обморок. Мальчик сильно испугался , и тогда , он впервые услышал незнакомый и невероятно гордый голос в своей голове.
-"... Открой меня , прочти меня."
- К-кто вы?!
-"Я то что нельзя описать."
Оглядевшись мальчику удалось заметить стоящую на полу книгу.
-"Открой меня. Прочти , первую главу в своей жизни."
Не сумев сопротивиться соблазну , Оливер открыл её и узрел напрочь исписанные страницы на неизвестном ему языке.
Со временем девушка проснулась , наблюдая за тем как их сын почитывает ту самую книгу! Чутьё авантюриста заиграло как никогда , и быстрым движением без возможности к сопротивлению - Джессика , так звали мать Оливера , принялась в буквальном смысле метать трактат по комнате , проламывая им стены и рвя страницы , под взвизги чудища. Мальчику оставалось лишь наблюдать за всем тем что происходить со стороны , на его лице было абсолютное безразличие и апатия , а глаза были казалось остекленели.

После той ночи Оливер благополучно многое позабыл , однако овладел невиданной до селе чувством волшебства. Магия разума была не сильно известно в этих кругах , посему учителя было найти нелегко , но... На все общее удивление уже зрелый молодой парень справлялся самостоятельно , без какого-либо обучения.
- Матушка , Отец. Мне необходимо отправится в пу...
Не дожидаясь окончания его речей , они со всей душой обняли его.
Путь предстоял не близкий , ведь молодой маг решил обойти весь мир!
...
- Эхх... Столько лет прошло. Куда же на сей раз я прибыл?
Открывает карту
- Каменная Пристань. Хмм. Может здесь я сумею найти лекарство.
Не спеша заходит в город

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.