Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Генерация

 
Генерация: ГУРПС Базис 4 редакция
110+35+5 очков
Предыстория: 2-3 строчки достаточно.

Искатели - одиночки, поэтому Союзники, Покровители и Иждивенцы не нужны
Сверхъестественные способности по согласованию с мастером.
Магические способности по GURPS 4 Magic
Расы- любые фентезийные
Технический уровень 4

Стартовая сумма: 500 золотых, стартового снаряжения нет

Ограничение базовых атрибутов: ST 16, DX 14, IQ 14, HT 14
Отредактировано 26.03.2021 в 18:36
1

1. Gurps Low-tech, и Gurps Martial Arts допустимы.

2. Преимущество Magery ограничивается 3 уровнем. Magery 3[35]
Отредактировано 25.03.2021 в 09:44
2

3.Ранг:
Стража:
-1 уровень - констебль
-2 уровень - сержант

Церковь:
-1 уровень - послушник
-2 уровень - странствующий паладин

Церковный сан - возможен, только с Рангом(Церковь)
Репутация-возможен, броски NPС на нее будут

4. "Злые" расы только с Социальная дискриминация (Чудовище)[-15] для тех кто может быть только злым, или Социальная дискриминация (Второй сорт)[-5] для тех кто может быть злым или нейтральным.
3

5. Ограничение преимуществ по уровням
Ударная сила (Striking ST) 4 Уровень
Ночное зрение (Night Vision) 7 уровень
Талант (Talent) не более 10 очков на все таланты т.е Один средний, два малых или один малый 2 уровня
Богатство (Wealth) от Бедный [-15] до Очень богатый[30]
4

5.1
Личное имущество (Signature Gear) до 2 очков.
5

Стартовая сумма: 2000 золотых, стартовое снаряжение закупается по ценам из Базовой книги.
6

Assistant Alti
12.04.2022 09:08
  =  
P.S. У меня к Вам есть большая личная просьба, писать в имени персонажа только имя, одним словом, без фамилий, кличек итд... вернее можно, но всё равно это должно быть 1 слово, а уже в истории расписывать всю генеалогию, если хочется.

Это крайне упростит теги привата, к томуже если в имени есть запятые, пробелы, или иные символы это может помешать вообще отправить текст. Движок ДМ-чика может неправильно сработать
Отредактировано 12.04.2022 в 09:09
7

Нэлиан

Автор: Faunt12012004

Нэлиан
Раса: Эльф, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:
Утонченная , присущая всем эльфам (по его мнению).

Характер:
Добрый и отзывчивый. Никогда не оставит в беде и не тронет невиновного.
Годы заботы не оставили на душе Нэлиана и пятнышка , подчеркивая его заботливый и верный характер , в целом это не говорит об безалаберности , скорее о том что он ещё мало чего повидал.

История:
Рос Нэлиан в благополучной семье и в хорошем обучении. Решил он встать на путь приключений да бы найти себя и своё предназначение. Все другие родственники кроме Деда не поддержали его выбора поэтому решили забыть о нём , но его это ничуть не расстроило .Дед рассказывал ему о чудных землях , об опасностях которые он пережил подкрепляя это словами , что его сын т.е отец никуда не выходил и вырос избалованным негодником. В большинстве своём Нэлиан хотел дать надежду своему деду и исполнить свою мечту детства.

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Мирия

Автор: Chatlak

Мирия
Раса: Человек, Класс: Амазонка



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:


Среднего роста, худая и жилистая, словно бы высушенная пустыней, с резкими и порывистыми движениями. Тем не менее черты лица сохраняют своеобразную, немного хищную красоту.

Характер:
Характер под стать внешнему виду - импульсивный, самоуверенный и авантюристичный. Мирия предпочитает действия долгим рассуждениям, не любит промедлений и обычно долго на одном месте не засиживается. Впрочем, в редкие минуты тишины и спокойного отдыха она совсем не прочь послушать интересную легенду или историю или даже рассказать свою.

История:
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила старое копье и доспех, когда-то, как говорили, принадлежащий настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой. Так, идя тропою наемницы, нигде надолго не задерживаясь, Мирия добралась до Каменной пристани.

Муджалит

Автор: Ilivka

Муджалит
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Полное имя:
Муджалит Инсаф ибн Басиль Аль Гази Армеи

Жилистый, смуглый, больше то и выделить трудно, о таких обычно говорят не красавец но и не урод. Для своих мест вполне высок, носит короткую бородку, которую часто расчёсывает в надежде, что от того она станет внушительнее. Одет также довольно средне, основным критерием явно была возможность не истечь потом днём и не окоченеть ночью.

Характер:
Будет рад любой компании, ещё больше верному товарищу, а ещё больше парочке любопытных баек у костра, правдивость которых конечно же необходимо проверить сразу, как всё отоспятся. Творить же несправедливость при нем гиблое дело, благо для творящих, они слишком часто делают это незаметно.

История:
Южные земли во истину благословенны, родина величайших воинов, кузнецов и Пророка. Край, где под палящим солнцем о оазисов зеленеют сады сладчайших фиников, а пшеница золотится в разы ярче набираясь солнца там, где к нему ближе всего на земле.

Несколько могучих владык делят меж собой южные степи с пустынями и каждому из них нужны храбрые воины, готовые защитить их владения. Какими бы ни были могучими творения мудрецов, как бы не низвергали они на нечестивцев молнии с небес, настоящей силой любого царя противостоящей всем напастям будут верные Аскеры.

В южной стране Армее кипела жизнь, как впрочем и везде среди этих бесконечных пустынь, что почему то часто казались нездешнему путешественнику мертвыми. Должно быть за сотни лет многие наслушавшись рассказов подобных проходящих, теряли дар речи увидев весеннюю пастораль цветущих степей, что уже через несколько недель будут выжженны солнцем. В этом живом краю небыло ничего постоянного, кроме наверное смены времён года, даже ландшафт будто подчёркивая неумолимое течение времени с каждым порывом особо сильного в этот день ветра постепенно изменялся.

Именно сегодня столичный город названный без особой находчивости Армеей бурлил особенно сильно, умер Царь, младшие братья добровольно сдались старшему и вскоре по древним обычаям будут убиты, дабы ничего не нарушало строгую иерархию власти ибо владыка может быть только один. Люд ликовал, войны не будет.

Муджалит был воином в дружине одного из обречённых принцев, уже не важно какого. Согласно древним законам они не имели права сопротивляться, сегодня он потерял господина, некому отдать приказ, задать цель. Нужно было скорее понять что же делать дальше, сын славного воина Басиля не хотел служить поставившему его перед такой странной дилеммой, это точно. Но никого другого кому нужен был молодой воин в его стране он не мог припомнить, разве что купцы и караванщики, да только это было слишком пресно и логично, а мысль пойти в пустыню искать древние развалины для мудрецов казалось ещё скучнее. Под давлением таких рассуждений и пары кувшинов неразбавленного густого финикового вина, идея отправится на север повидать иные земли показалось Муджалиту прекрасной.

Шотфин

Автор: VladOS

Шотфин
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Актуальное количество золотых монет: 300

Навыки:
Лист в Менторе: ссылка

Внешность:

Худой паренёк среднего роста. Выглядит старше своих лет. Может из-за «рабочего» вида практичной и крепкой одежды. Может из-за пристального взгляда голубых глаз. Может из-за слегка пыльной блондинистой шевелюры откинутой от лица. Сложно назвать его ребёнком, глядя в глаза, хотя и взрослым назвать тоже не получится.

Характер:
Спокойный, размеренный, аккуратный. Намного фаталистичный, но старающийся держаться достойно хотя бы для самого себя. Впрочем, не брезглив и заняться грязной работой вполне способен, и подчиниться если надо тоже может. Просто запомнит.

История:
Глухонемой маг — звучит как анекдот, да? Шотфин понимает как никто другой, но его бытие таковым это его не меняет. С рождения у него были и дар, и проклятье, что, может быть были одним.

Изъян показал себя первым — практически с рождения. Мальчик почти ничего не слышал. Словно весь мир вокруг был отделён от него горой меховых одеял. И со временем это состояние лишь усугубилось, вплоть до полной тишины вокруг Шотфина

Но и так младший Тантан мог жить с поддержкой остальной семьи. Голова у паренька была светлая — он быстро научился и грамоте, и отцовскому ремеслу, и просто умению уживаться со своим недостатком. Может он стал бы великим мастером если всё пошло иначе.

Но всё пошло так, как пошло. Пришла болезнь. Неизвестно откуда она пришла и куда исчезла после, но она вспыхнула и затухла с стремительностью полевого пожара, задев относительно небольшую землю, но очень многих её жителей. В один год множество людей лишились своих родителей, братьев, сестёр, детей и супругов. И одним из них оказался Шотфин. Его семья истаяла словно свеча, а он — и так далёкий от эталонов здоровья, чудесным образом остался незадет.

Но в тоске ему прожить не довелось долго — надо было выживать. Приличное время резко повзрослевший ребёнок перебивался подработками, собирательством и мелкими махинациями. Город, что оправлялся от многих смертей это позволял.

Дар же Шотфина проявился на дюжинном году. Обнаружив, что молодой сирота с не самой слабой искрой внутри глух и нем, маг пожаловался на «загубленный потенциал» и махнул рукой, оставив тому лишь знание о том, что Шотфин — не так прост как сам думал. А тот, вооружив этим знанием свой ум, с упорством и решительностью стал добиваться обучения магическому умению.

Большинство магов с ходу отметало кандидатуру набивающегося в ученики глухонемого, говоря, что «с этим ничего не получится». Кто-то вежливо, кто-то грубо, но Тантан понимал, что все они просто считали его обучение бесперспективным для себя — его придётся учить куда дольше обычного ученика.

Потому Тантан сменил тактику и среди уже потерявших долю уважения магов нашёл худшего — откровенно меркантильного и тщеславного, что даже нормального ученика не факт, что стал бы учить. И предложил ему большую часть своих денег и службу на время обучения, практически без обязательств со стороны учителя. Откровенно невыгодный для ученика договор, а уж на фоне глухоты и немоты он должно быть выглядел как полная глупость для того мага. Он считал, что парень отдаст ему всё что имеет и в отчаянии сбежит через месяц, не обременяя своим дальнейшим присутствием.

Вот только Шотфин, даже получая весьма скудные уроки, перемешанные с пренебрежением со стороны «учителя» сумел добиться успехов. Он понял, как связать магию с одними лишь своими жестами, без слов. И сумел усвоить достаточно заклинаний прежде чем «учитель» опомнился и предоставил обучение немого магии как свою заслугу перед орденом. И уже тогда обернул возможность разрыва договора, исчезнув на исходе года обучения.

Перед тринадцатилетним магом стоял внешний мир. Ничто не держало его в родном баронстве кроме памяти, которую тот решил оставить, отправившись в место где смешивались артефакты, магия, знания и люди со всего региона — Каменная Пристань.

Туманьян Душегубец

Автор: WhoCaresAboutAlcohol

Туманьян Душегубец
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Там же: ссылка

Навыки:
Ссылка на лист в Менторе: ссылка

Внешность:
С виду подросток среднего телосложения и небольшого роста. Тёмные русые волосы. Карие глаза. Ничем не примечательные черты лица. И одеяние горожанина. В целом, ничем особо внешне не примечателен.

Характер:
Несмотря на свой возраст, мальчик является довольно грубым и вспыльчивым индивидом. Чудесный лексикон, в котором просто изобилие низменной лексики, ему под стать. Да и стеснения к своей работе, которая не так уж и редко оказывалась грязной, человек не испытывает. С другой стороны, получить условный "нож в спину" от юнца маловероятно, так что за возможное предательство вроде как можно и не волноваться.
Ах да. Можно ещё упомянуть скромную тягу к курению табака. Но это уже мелочи...

История:
Ввиду столь скромного возраста и наличия малого количества источников информации, одним из которых является сам Туманьян, сказать о парнишке получится немногое.
Известно, на улице оказался где-то в четыре года. По словам Туманьяна, отец сапожник "не вывозил по деньгам пятерых мелких нахлебников", из-за чего методом жребия столь добродушные родители были вынуждены прогнать ребёнка, чтобы не сводить концы с концами. Что с ними в дальнейшем стало, ребёнок умалчивает.
Далее пара лет скитания по городу ради попрошайничества. Обычно это кончается смертью от не самых приятных условий или в каком-нибудь паршивом приюте. Но спасение явилось оттуда, откуда маленький мальчик ожидал его меньше всего. На одной улице, в одном из соседних городов, на дитя обратили внимание местные бандиты, что в это время вполне обыденно выбивали долги с какого-то лавочника. И либо сами представители криминального общества впервые за долгие годы решили проявить добрые качества, либо сам ребёнок выглядел настолько жалко. Но тем не менее, "бравые" коллекторы приютили дитя.
Последующие годы жизни столь юного индивида проходили в познании уличной жизни уже в роли ученика разбойников. Имели место быть и грабежи, и вымогательство, и даже причинение вреда другим людям, вплоть до убийства, и посещения мест не столь отдалённых... В общем, насыщенное детство, за которое старшие иронично мальчика прозвали "Душегубцем".

Ингвар

Автор: Творец Бобра

Ингвар
Раса: Северянин, Класс: викинг



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Северянин. Не все они голубоглазые блондины. Встречаются среди них и такие вот: с темными волосами и очами цвета ночи. Они приходят на длинных хищных кораблях и руки их сильны от работы на веслах. Их тела выносливы и закалены штормами, соленой морской водой. Они привыкли говорить громко, перекрикивая волны и ветер. Они много смеются и верят в победу над судьбой. И этот такой же. У этих северян странные, необычные имена. Этого зовут Ингвар. Он высок, широк, мускулист. Несмотря на размер, походка у него легкая. Многие северяне месяцами пребывая в плавании, развивают чувство баланса. Он носит волосы до плеч и перетягивает их кожаным ремешком, чтобы те не падали на лицо.



Характер:
Ингвар любит заполнять собой как можно больше пространства. Ему, очевидно, нравится себя слушать, иначе он не говорил бы так много. Нравится выставлять себя на показ. Иначе, как можно впечатлить богов, если ты не впечатлил вон ту сисястую бабу? Ингвар никогда не отказывается выпить, как можно, ведь мед - это напиток богов и нужно закалить дух и тело сейчас, чтобы оказавшись в Вальхалле не осрамиться перед эйнхериями и самим Всеотцом!

История:
Ингвар приплыл с юга. Служил начальником охраны торгового когга "Прислужник Тиамата". Прибыв в Каменную Пристань, как водится, нажрался, подрался и, выйдя из каталажки, не обнаружил ни когга, ни капитана, ни жалования. Короткое расследование позволило установить, что капитан Прислужника, жирный южанин Абдулла, и был нанимателем тех провокаторов-драчунов в злополучной таверне, что сначала наливали Ингвару эль, мед и огненную воду, а потом начали оскорблять его и разбрасывать вокруг свои зубы, неуклюже ударяясь о столы. Ингвар давно подозревал эту жирную свинью в трусости и подлости, и вот, оказался прав. Как, в прочем, и всегда.

Уж несколько месяцев минуло, как Ингвар ошивался в этом городке. Бухал, перебивался случайной работой, дрался за деньги и для удовольствия, развлекался как мог, жил на полную. Северянин много о себе рассказывал и часто эти истории вступали в противоречие друг с другом. Вот вчера он заявлял, что ведет род от древних ярлов Ётунхейма и в нем течет частичка крови самого Имира, а сегодня утром делился детскими воспоминаниями о спускавшихся в Альфхейм праздновать Йоль женщинах-асах. Однако ж, никому еще почему-то не приходило назвать Ингвара лжецом.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.