Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Центр города

12345678
 
-Интересуют.-степенно кивнул хозяин лавки, извлекая на прилавок аккуратный ящичек с множеством колбочек, и крошечные инструменты. Отколов с молчаливого согласия, небольшую крошку от слитка, дворф бросил ее в колбу и залил бесцветной пузырящейся жидкостью. После чего, полюбовавшись на полностью растворившийся результат, ответил:
-Не знаю, кто вам сказал что "это" золото, но на вашем месте я бы поискал для этого говоруна крепкую ветку и хорошую пеньковую веревку. Это- пирит! И дороже чем по три монеты за фунт я его не приму, даже у вас. И это справедливая цена, больше вам никто не предложит. Я могу вам чем-то ещё помочь?
Бросок реакции 18, торговец примет лут в полтора раза дороже
211

Энсия Аликтус
04.01.2022 11:51
  =  
- Пирит? - Энсия разочарованно поглядела на самородок. Вот же... Досада. Выходит, они таскали эту дрянь практически бесплатно? Хотя что-то такое аасимар подсознательно ожидала - ну не могло им так повезти, да ещё и настолько близко к поверхности, - Вот же досада. Ну, мы за него заплатили лишь своим потом и силами, так-что и ругаться не на кого. А их можно как-то отличить без инструментов? А так - забирайте. Да, ещё есть монеты. Возможно древние. Взглянете - или советуете сразу к менялам нести?
212

-Взгляну, как не взглянуть. Я на этом деле деньги зарабатываю.-ответил мастер, извлекая другие иструменты. И потекла работа. Каждая монета была взвешена на чашечных весах, засунута в какой-то странный механизм, представляющий собой висящую в центре иглу, которая под воздействием пружин касалась монеты, в то время как дворф внимательно следил за отклонением стрелки, промерена толщина диаметр и наличие ребер на гранях. Только после этого, монетка отправлялась в одну из кучек, на прилавке перед гномом. Закончив с последней, мастер снял очки, и бережно протер линзы, перед тем как спрятать их в чехол, и начал объяснять:
-Вот это, обчные деньги. Да, чеканка старая, но они все ещё в ходу, количество золота такое-же, но сами монеты потяжелее, больше меди. Идут один к одному с современными. Дальше, вот эти вот. Дрянная чеканка военных лет, вес тот же, но золота меньше почти на треть. Дальше идет "эльфийское золото", сплав серебра и золота, других примесей почти нет. Две современные монеты за одну такую просите смело. А вот эти две...очень старые. Из обращения вышли почти две сотни лет назад. Золота в них хорошо если четверть, остальное платина, серебро и никель. Если чистым весом, то по сорок или даже пятьдесят монет за каждую дадут у менял. На аукционе могут уйди и дороже, до тысячи, если несколько безумных коллекционеров себе захотят ее одновременно. С вас двадцать монет за анализ.-пожал широкими плечами дворф, отгребая себе указанную сумму из горки "обычных монет".
2 древних монеты (номинальная стоимость 90 монет)
692 обычных монеты
527 монеты "военной" чеканки (стоимость 370 золотых)
450 эльфийских монет (стоимость 945 золотых)
213

Сяо Линь Faunt12012004
04.01.2022 12:18
  =  
- Ребят... После того как разделим добычу , мне необходимо будет с вами кое-что обсудить.
Сквозь молчание выдавал монах , обращаясь как к Энсии , так и к Никатору. Авроры пока не было , но думаю она поймет.
214

Аврора Alti
04.01.2022 12:23
  =  
Выходя из старого особняка Аврора уже знала куда идти - на остров куда пускают лишь людей с даром. Остров легионеров.
Иду к маг лавкам на берегу у острова легионеров
Отредактировано 04.01.2022 в 12:24
215

Энсия Аликтус
04.01.2022 12:26
  =  
- А чего с этим аукционом мучаться, ежели мы тут так славно расторговались, - Улыбнулась аасимар. Похоже что всё выходило не так чтобы очень плохо, - Тогда мы вам всё и продадим - и пирит, и монетки. У вас то всяко больше связей с теми же коллекционерами.
Расторговавшись и распрощавшись с дворфом-ювелиром, Энсия со знатно потяжелевшим кошелём (из которого уже была выделена доля Сяо) наконец покинула "драгоценный форт". Ну, хоть что-то хорошее. Золото наше оказалось бесполезным пиритом, а вот монетки - того стоили. Давайте теперь сбагрим эту голову, пока вконец не завонялась - и отдохнём. А заодно поделим прибыль.
Продаём весь пирит и монеты
Пирит: 19 (Сяо), 13 (Энсия) = 32*3=$66
Монеты: 90+692+370+945=$2097
Прибыль: 2097+66=2163
541 монет на каждого. (540 Энсии, ибо она "Щедрая")
216

– Пирит... золото дураков – мрачно выговорил Никатор – я должен был догадаться. Ну, с остального-то удалось чего-то набить?
Получив свою долю, он не смог удержаться от удовлетворённого мурлыканья. 500 монет, даже чуть больше. То сражение с драконом стоило каждой капли крови, и, наверное, даже хватит купить новые кольчужные рукава.
К слову о броне.
– Продавать голову мы не будем – отрезал он Энсии – сходим к магам, они переплавят её в функциональный чёрный шлем. За это заплачу из своей доли, вестимо дело.
Отредактировано 04.01.2022 в 12:53
217

Энсия Аликтус
05.01.2022 10:26
  =  
- Хм. Ну, как скажешь? - Энсия пожала плечами, - Доплачивать не обязательно. В конце-концов от крепости твоей брони зависит не только твоя жизнь. К слову... Вместе прогуляемся. Думаю, мне тоже не помешает немного обновить гардероб.
Отредактировано 05.01.2022 в 10:26
218

Сяо Линь Faunt12012004
05.01.2022 13:35
  =  
- М-м... Так вот. Если мы уж сбагрили наше добро , то думаю мне необходимо будет с вами попрощаться... Я понял что пока моих сил недостаточно для того чтобы конкурировать с местными. Я вернусь в свои родные земли Хакаситаки , и продолжу обучение в секте. Мне было невероятно приятно с вами провести это не долгое время , и спасибо.
В ожидании ответа , Линь поклонился своим спутникам. На его лице была неловкая улыбка , ведь с чего бы вдруг ему идти домой? Ответ был очевиден , зазнавшийся в грубой силе и без ума он рискнул своей и не только , жизнью.
- Мы о-обязательно встретимся , я вам обещаю. Если конечно расскажете где проведете последние несколько лет. Ведь я не смогу прийти раньше чем в этот срок.
60+541$ - Записал.
Отредактировано 05.01.2022 в 13:35
219

Энсия Аликтус
05.01.2022 15:15
  =  
- Ну, я никуда уезжать из этого города не собираюсь. У меня тут дом, родные, знакомые... - Энсия пожала плечами. Жаль конечно, что Сяо решил уехать. Но - это его выбор. Тем более что проблем в их последний поход на него выпало и правда многовато...
220

Никатор громко вздохнул под своим новым шлемом.
Так тяжело - расставаться с товарищем, с которым бок-о-бок проходили бои, и тебя связывали дружеские узы. К слову, о них.
Антипаладин протянул руку в тяжелой стальной варежке, и гулко произнёс:
– Долг верни. 75 монет.
221

Сяо Линь Faunt12012004
05.01.2022 16:49
  =  
- А... Конечно. Вот держи.
Монах пересчитал 75 ЗМ и отдал их Никатору.
- Ну , если уж на этом все?.. Думаю до встречи. Кхех.
Приобнимает всех поочередно
-75$
222

Энсия Аликтус
05.01.2022 18:04
  =  
Энсия только хмыкнула в кулак, когда с Сяо спросили за долг. Да уж, забавное дело получилось. Но Никатора тоже вполнеможно было понять - ему тут выживать, почти без знакомств... Деньги точно лишние не будут.
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 3 = 13 - "граната?"
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 1 = 9 - "граната?"
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 5 = 16 - "граната?"
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 2 = 13 - "граната?"
Прокачка:
Навигация, подземная (С) ИН+0 (11) [2] -> Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4] - 2 очка.
Осталось 4 свободных.

Закупка:
- Распознать гранаты;
- Прикупить кожаный шлем:
Hardened Leather, Medium (DR 2). 100% - $125, 15 lb.
Pot Helm+Nasal+Cheek Guards. Защита: Череп, 3/6 лица.
(20%+5%+10%=35% цены и веса)
- Прикупить кольчужный воротник
Mail, Light (DR 3*) . 100% - $500, 12 lb.
Banded Mail (+0.5 CF; +50% weight)
Mail Collar
5%=$25, 0,6 lb. +0.5 CF; +50% weight -> $37, 0,9 lb.

Итого:
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф. Используем имеющуюся матерчатую шапку как подклад: +1 СП
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.
Опознание зелий - $200
922-44-37-200=$641
Отредактировано 08.01.2022 в 13:07
223

Юноша сначала вздрогнул - объятий он уж точно не ожидал - но потом расслабился, и даже произнес не лишенным приязни голосом:
– Думаю, к концу своего обучения меня здесь ты уже не увидишь. Будешь проезжать по Западным землям, ищи баронство Бордгерстон. Там в замке сидит мой отец, и, возможно, когда-либо его трон займу я. Если ты назовешь фамилию Алкэусов с тобою непременно будут обращаться со всем гостеприимством.

Спрятав деньги и распрощавшись с монахом, антипаладин задумался и об продолжении приключений. Вежливо приподняв забрало (из-за которого все равно горели непокорным красным цветом глаза), он произнёс двоим девушкам:
– В общем, все закончилось удачно. Не считая тех случаев, когда мы едва не погибли. И когда провалили задание. А так - все отлично, высказываю личную благодарность, особенно Авроре, вытащившей меня с порога смерти. После того как закончите дела, вернитесь в корчму, пожалуйста - и я как лидер поставлю по напитку за свой счёт!
Сверкнув улыбкой, воин снова надвинул на лицо чернёное забрало и, громыхая, потопал обратно к "21 позвонку".
Возвращаюсь в корчму.
Отредактировано 05.01.2022 в 18:19
224

Аврора Alti
08.01.2022 10:48
  =  
Эн-Си жила при храме на Площади Всех Богов в южной части города. Днём улицы центральной части города были достаточно... безопасны, и даже относительно чисты. Относительно порта, конечно... но и южная часть была достаточно прибрана. Скорее всего усилием добровольных дворников, работающих при храмах.
Подойдя к одному из них, самому крупному, Аврора спросила у одного из храмовой стражи:
– Могу я увидеть... ммм... – Вспоминая, как она просила себя называть, – великой и не повторимый паладин Эн-Си!
Прочитав удивление в глазах стражника она попыталась объяснить иначе:
– Моя подруг... красный волосы, красивые сверкающий крылья... и кольцо над головой? Я - Аврора.
зову Энсию
225

Энсия Аликтус
08.01.2022 11:28
  =  
Энсия появилась где-то через полчаса, одетая не в броню - но более привычный (или непривычный - кому как смотреть) наряд служительницы. Несмотря на приличный внешний вид, внимательный взгляд мог отметить следы того, что носительница рясы не так давно "давила подушку".
- Ммм... О, приветик снова. Давай по террасе прой... - Махнув рукой, предложила аасимар, но затем кашлянула в кулак ,прерывая предложение, - то-есть, что привело тебя в этот час ко мне, добрая душа? Идём же со мной.
Отредактировано 08.01.2022 в 11:30
226

Аврора Alti
08.01.2022 11:37
  =  
Понятливо кивнув Аврора пошла вслед за подругой. Наряд служительницы казался чем-то чужеродным. Неужели и такую одежду она носит?
Оставшись наедине волшебница вновь попросила научить её владеть посохом:
– Пожалуйста, научить меня пользоваться посох. М-м-м и помочь купить волшебный посох для Авроры. Я в этом не разбираться...
– А ещё на закат Nikita приглашать нас в теверну. Ты пойти?
227

Энсия Аликтус
08.01.2022 11:57
  =  
- А что, твой наставник разве не может зачаровать посох? С обучением я помогу - ладно уж. Будет хорошо, если ты научишься защищаться не только магией, - Немного подумав, кивнула Энсия, - Надо только место подобрать тихое. Залами для храмовников нам едва-ли разрешат пользоваться. так-что какой тихий сквер или парк - вполне сойдёт. А таверна... Ну, почему нет, собственно? Нужно же отметить наше благополучное завершение похода.
228

Аврора Alti
08.01.2022 12:34
  =  
– Нет, тофА-рищь Игнасио... занят. очень занят. – покачала головой девушка.

Найдя по пути к центру города какой-то небольшой парк Эн-Си сорвала пару гибких, мохнатых от листьев, палок. Там в относительной тишине и скрытые от посторонних глаз паладин преподала несколько уроков. Дело продвигалось, даже не смотря на природную невезучесть ученицы, то она о корень запнётся, то палкой ветку заденет и девушку осыпает водопад листьев и шишечек. Однако, когда после очередного выполнения упражнения у северянки затряслись ноги и она со стоном свалилась в траву, Энсия поняла, что что-то не так. Не похоже на обычную рассеянность подружки. И начала расспрашивать волшебницу...
Пришлось признаться, что в подземелье что-то произошло, когда она пыталась защитить Уголька, тот с ней хотел пообщаться, но она потеряла сознание. Врачеватель же ответил, что подобное проходит само а лечению не поддаётся, если только кардинальному. Но для ослабления симптомов требуется "лекарство". 700 золотых. Правда... ей предлагается его разводить, а не пить в чистом виде, что хорошо, но у Авроры лишь 450... к томуже ещё и посох нужен.

– М-м-м... Эн-Си... можешь... дать в долг мне? – краснея от стыда попросила северянка.
229

Энсия Аликтус
08.01.2022 12:56
  =  
- Значит, дракошка оказался той ещё змеюкой... - Заключила Энсия, сидя рядом с ученицей. Сняв с пояса флягу с водой, она сделала небольшой глоток, а затем сунула в руки Авроры. Вообще, даже после покупок деньги у неё оставались пристойные, так-что помочь с лечением Авроры она могла хотя-бы денежно. Правда, "ослабление симптомов" звучало как-то не очень многообещающе. С другой стороны, если проходим само, и альтернативный вариант слишком уж дорог...
- Ладно, с зельями я помогу. Тем более что при разведении их должно хватить явно не на раз, - Кивнула наконец аасимар. - В конце-концов это и в моих интересах тоже. Так-что давай-ка на сегодня закончим, сходим за зельями - а потом... Пройдём курс лечения в таверне, так-сказать, - На последних словах Энсия поднялась на ноги и протянула руку волшебнице, помогая встать.
230

Аврора Alti
08.01.2022 14:29
  =  
Посетив давешнего студента-торговца девушки раздобыли "лекарство" для Авроры, и заскочили по пути на рынок за посохом и всякой мелочью. нужной в походе. Вполне возможно что поиздержавшиеся спутники захотят начать новое задание как можно скорее...
купили ($782)
Зелье ловкости (Питье). +1к ЛВ на 1 час. $700, 0,5 ф.
Посох мага $40 4 ф.
Перевязочные материалы $10 2 ф.
Полено $2 4 ф
Господское вино $30 2 ф.


Аврора -441монет (12 осталось)
Энсия -341монет
Отредактировано 08.01.2022 в 14:42
231

Энсия Аликтус
08.01.2022 14:37
  =  
Прогулка в целом выдалась довольно удачной - по крайней мере они даже почти не ушли в минус, с учётом продажи одного из зелий. Конечно, честнее было бы поделить прибыль с Никатором, но... Что поделать. В другой раз ему лечение оплатят зато.
641-341+447=$747
232

Гюберт Arkadiy
16.01.2022 19:38
  =  
Гюберт двигался из Портового района в Центральный, шурша своими доспехами. С каждым шагом отдаляясь от своего родного места, становилось значительно заметна разница между жителями двух районов. С каждый прошедшим домом, мимо проходящие люди оказывались во всё более богатых одеяниях, иногда даже прокатывались красивые кареты, что само по себе было редкостью в Портовом. Гюберт бывал здесь редко, иногда получая заказы от ресторанов или личных поваров аристократов, если внезапно происходило какое пиршество. В этот раз, он здесь оказался по другому делу.

Портовые банды и прочие проходимцы часто болтали об одном месте, куда стекаются все желающие подзаработать денег и славы. "Двадцать первый позвонок" - корчма, известная среди приключенцев как место, где можно получить рискованную, но высоко оплачиваемую работу. Обычно, исполнителей отправляют исследовать древние туннели и катакомбы под городом, что прячут в себе уйму секретов и сокровищ. Но равно также обычно, туда отправляют истреблять всякую нечисть и тварей, что любят полакомиться жителями поверхности.

Идя по указателям и ища нужную вывеску, Гюберт смог встать перед дверьми корчмы.
Гюберт направился в "корчму 21-ый позвонок"
233

12345678

Нэлиан

Автор: Faunt12012004

Нэлиан
Раса: Эльф, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:
Утонченная , присущая всем эльфам (по его мнению).

Характер:
Добрый и отзывчивый. Никогда не оставит в беде и не тронет невиновного.
Годы заботы не оставили на душе Нэлиана и пятнышка , подчеркивая его заботливый и верный характер , в целом это не говорит об безалаберности , скорее о том что он ещё мало чего повидал.

История:
Рос Нэлиан в благополучной семье и в хорошем обучении. Решил он встать на путь приключений да бы найти себя и своё предназначение. Все другие родственники кроме Деда не поддержали его выбора поэтому решили забыть о нём , но его это ничуть не расстроило .Дед рассказывал ему о чудных землях , об опасностях которые он пережил подкрепляя это словами , что его сын т.е отец никуда не выходил и вырос избалованным негодником. В большинстве своём Нэлиан хотел дать надежду своему деду и исполнить свою мечту детства.

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Мирия

Автор: Chatlak

Мирия
Раса: Человек, Класс: Амазонка



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:


Среднего роста, худая и жилистая, словно бы высушенная пустыней, с резкими и порывистыми движениями. Тем не менее черты лица сохраняют своеобразную, немного хищную красоту.

Характер:
Характер под стать внешнему виду - импульсивный, самоуверенный и авантюристичный. Мирия предпочитает действия долгим рассуждениям, не любит промедлений и обычно долго на одном месте не засиживается. Впрочем, в редкие минуты тишины и спокойного отдыха она совсем не прочь послушать интересную легенду или историю или даже рассказать свою.

История:
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила старое копье и доспех, когда-то, как говорили, принадлежащий настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой. Так, идя тропою наемницы, нигде надолго не задерживаясь, Мирия добралась до Каменной пристани.

Муджалит

Автор: Ilivka

Муджалит
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Полное имя:
Муджалит Инсаф ибн Басиль Аль Гази Армеи

Жилистый, смуглый, больше то и выделить трудно, о таких обычно говорят не красавец но и не урод. Для своих мест вполне высок, носит короткую бородку, которую часто расчёсывает в надежде, что от того она станет внушительнее. Одет также довольно средне, основным критерием явно была возможность не истечь потом днём и не окоченеть ночью.

Характер:
Будет рад любой компании, ещё больше верному товарищу, а ещё больше парочке любопытных баек у костра, правдивость которых конечно же необходимо проверить сразу, как всё отоспятся. Творить же несправедливость при нем гиблое дело, благо для творящих, они слишком часто делают это незаметно.

История:
Южные земли во истину благословенны, родина величайших воинов, кузнецов и Пророка. Край, где под палящим солнцем о оазисов зеленеют сады сладчайших фиников, а пшеница золотится в разы ярче набираясь солнца там, где к нему ближе всего на земле.

Несколько могучих владык делят меж собой южные степи с пустынями и каждому из них нужны храбрые воины, готовые защитить их владения. Какими бы ни были могучими творения мудрецов, как бы не низвергали они на нечестивцев молнии с небес, настоящей силой любого царя противостоящей всем напастям будут верные Аскеры.

В южной стране Армее кипела жизнь, как впрочем и везде среди этих бесконечных пустынь, что почему то часто казались нездешнему путешественнику мертвыми. Должно быть за сотни лет многие наслушавшись рассказов подобных проходящих, теряли дар речи увидев весеннюю пастораль цветущих степей, что уже через несколько недель будут выжженны солнцем. В этом живом краю небыло ничего постоянного, кроме наверное смены времён года, даже ландшафт будто подчёркивая неумолимое течение времени с каждым порывом особо сильного в этот день ветра постепенно изменялся.

Именно сегодня столичный город названный без особой находчивости Армеей бурлил особенно сильно, умер Царь, младшие братья добровольно сдались старшему и вскоре по древним обычаям будут убиты, дабы ничего не нарушало строгую иерархию власти ибо владыка может быть только один. Люд ликовал, войны не будет.

Муджалит был воином в дружине одного из обречённых принцев, уже не важно какого. Согласно древним законам они не имели права сопротивляться, сегодня он потерял господина, некому отдать приказ, задать цель. Нужно было скорее понять что же делать дальше, сын славного воина Басиля не хотел служить поставившему его перед такой странной дилеммой, это точно. Но никого другого кому нужен был молодой воин в его стране он не мог припомнить, разве что купцы и караванщики, да только это было слишком пресно и логично, а мысль пойти в пустыню искать древние развалины для мудрецов казалось ещё скучнее. Под давлением таких рассуждений и пары кувшинов неразбавленного густого финикового вина, идея отправится на север повидать иные земли показалось Муджалиту прекрасной.

Шотфин

Автор: VladOS

Шотфин
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Актуальное количество золотых монет: 300

Навыки:
Лист в Менторе: ссылка

Внешность:

Худой паренёк среднего роста. Выглядит старше своих лет. Может из-за «рабочего» вида практичной и крепкой одежды. Может из-за пристального взгляда голубых глаз. Может из-за слегка пыльной блондинистой шевелюры откинутой от лица. Сложно назвать его ребёнком, глядя в глаза, хотя и взрослым назвать тоже не получится.

Характер:
Спокойный, размеренный, аккуратный. Намного фаталистичный, но старающийся держаться достойно хотя бы для самого себя. Впрочем, не брезглив и заняться грязной работой вполне способен, и подчиниться если надо тоже может. Просто запомнит.

История:
Глухонемой маг — звучит как анекдот, да? Шотфин понимает как никто другой, но его бытие таковым это его не меняет. С рождения у него были и дар, и проклятье, что, может быть были одним.

Изъян показал себя первым — практически с рождения. Мальчик почти ничего не слышал. Словно весь мир вокруг был отделён от него горой меховых одеял. И со временем это состояние лишь усугубилось, вплоть до полной тишины вокруг Шотфина

Но и так младший Тантан мог жить с поддержкой остальной семьи. Голова у паренька была светлая — он быстро научился и грамоте, и отцовскому ремеслу, и просто умению уживаться со своим недостатком. Может он стал бы великим мастером если всё пошло иначе.

Но всё пошло так, как пошло. Пришла болезнь. Неизвестно откуда она пришла и куда исчезла после, но она вспыхнула и затухла с стремительностью полевого пожара, задев относительно небольшую землю, но очень многих её жителей. В один год множество людей лишились своих родителей, братьев, сестёр, детей и супругов. И одним из них оказался Шотфин. Его семья истаяла словно свеча, а он — и так далёкий от эталонов здоровья, чудесным образом остался незадет.

Но в тоске ему прожить не довелось долго — надо было выживать. Приличное время резко повзрослевший ребёнок перебивался подработками, собирательством и мелкими махинациями. Город, что оправлялся от многих смертей это позволял.

Дар же Шотфина проявился на дюжинном году. Обнаружив, что молодой сирота с не самой слабой искрой внутри глух и нем, маг пожаловался на «загубленный потенциал» и махнул рукой, оставив тому лишь знание о том, что Шотфин — не так прост как сам думал. А тот, вооружив этим знанием свой ум, с упорством и решительностью стал добиваться обучения магическому умению.

Большинство магов с ходу отметало кандидатуру набивающегося в ученики глухонемого, говоря, что «с этим ничего не получится». Кто-то вежливо, кто-то грубо, но Тантан понимал, что все они просто считали его обучение бесперспективным для себя — его придётся учить куда дольше обычного ученика.

Потому Тантан сменил тактику и среди уже потерявших долю уважения магов нашёл худшего — откровенно меркантильного и тщеславного, что даже нормального ученика не факт, что стал бы учить. И предложил ему большую часть своих денег и службу на время обучения, практически без обязательств со стороны учителя. Откровенно невыгодный для ученика договор, а уж на фоне глухоты и немоты он должно быть выглядел как полная глупость для того мага. Он считал, что парень отдаст ему всё что имеет и в отчаянии сбежит через месяц, не обременяя своим дальнейшим присутствием.

Вот только Шотфин, даже получая весьма скудные уроки, перемешанные с пренебрежением со стороны «учителя» сумел добиться успехов. Он понял, как связать магию с одними лишь своими жестами, без слов. И сумел усвоить достаточно заклинаний прежде чем «учитель» опомнился и предоставил обучение немого магии как свою заслугу перед орденом. И уже тогда обернул возможность разрыва договора, исчезнув на исходе года обучения.

Перед тринадцатилетним магом стоял внешний мир. Ничто не держало его в родном баронстве кроме памяти, которую тот решил оставить, отправившись в место где смешивались артефакты, магия, знания и люди со всего региона — Каменная Пристань.

Туманьян Душегубец

Автор: WhoCaresAboutAlcohol

Туманьян Душегубец
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Там же: ссылка

Навыки:
Ссылка на лист в Менторе: ссылка

Внешность:
С виду подросток среднего телосложения и небольшого роста. Тёмные русые волосы. Карие глаза. Ничем не примечательные черты лица. И одеяние горожанина. В целом, ничем особо внешне не примечателен.

Характер:
Несмотря на свой возраст, мальчик является довольно грубым и вспыльчивым индивидом. Чудесный лексикон, в котором просто изобилие низменной лексики, ему под стать. Да и стеснения к своей работе, которая не так уж и редко оказывалась грязной, человек не испытывает. С другой стороны, получить условный "нож в спину" от юнца маловероятно, так что за возможное предательство вроде как можно и не волноваться.
Ах да. Можно ещё упомянуть скромную тягу к курению табака. Но это уже мелочи...

История:
Ввиду столь скромного возраста и наличия малого количества источников информации, одним из которых является сам Туманьян, сказать о парнишке получится немногое.
Известно, на улице оказался где-то в четыре года. По словам Туманьяна, отец сапожник "не вывозил по деньгам пятерых мелких нахлебников", из-за чего методом жребия столь добродушные родители были вынуждены прогнать ребёнка, чтобы не сводить концы с концами. Что с ними в дальнейшем стало, ребёнок умалчивает.
Далее пара лет скитания по городу ради попрошайничества. Обычно это кончается смертью от не самых приятных условий или в каком-нибудь паршивом приюте. Но спасение явилось оттуда, откуда маленький мальчик ожидал его меньше всего. На одной улице, в одном из соседних городов, на дитя обратили внимание местные бандиты, что в это время вполне обыденно выбивали долги с какого-то лавочника. И либо сами представители криминального общества впервые за долгие годы решили проявить добрые качества, либо сам ребёнок выглядел настолько жалко. Но тем не менее, "бравые" коллекторы приютили дитя.
Последующие годы жизни столь юного индивида проходили в познании уличной жизни уже в роли ученика разбойников. Имели место быть и грабежи, и вымогательство, и даже причинение вреда другим людям, вплоть до убийства, и посещения мест не столь отдалённых... В общем, насыщенное детство, за которое старшие иронично мальчика прозвали "Душегубцем".

Ингвар

Автор: Творец Бобра

Ингвар
Раса: Северянин, Класс: викинг



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Северянин. Не все они голубоглазые блондины. Встречаются среди них и такие вот: с темными волосами и очами цвета ночи. Они приходят на длинных хищных кораблях и руки их сильны от работы на веслах. Их тела выносливы и закалены штормами, соленой морской водой. Они привыкли говорить громко, перекрикивая волны и ветер. Они много смеются и верят в победу над судьбой. И этот такой же. У этих северян странные, необычные имена. Этого зовут Ингвар. Он высок, широк, мускулист. Несмотря на размер, походка у него легкая. Многие северяне месяцами пребывая в плавании, развивают чувство баланса. Он носит волосы до плеч и перетягивает их кожаным ремешком, чтобы те не падали на лицо.



Характер:
Ингвар любит заполнять собой как можно больше пространства. Ему, очевидно, нравится себя слушать, иначе он не говорил бы так много. Нравится выставлять себя на показ. Иначе, как можно впечатлить богов, если ты не впечатлил вон ту сисястую бабу? Ингвар никогда не отказывается выпить, как можно, ведь мед - это напиток богов и нужно закалить дух и тело сейчас, чтобы оказавшись в Вальхалле не осрамиться перед эйнхериями и самим Всеотцом!

История:
Ингвар приплыл с юга. Служил начальником охраны торгового когга "Прислужник Тиамата". Прибыв в Каменную Пристань, как водится, нажрался, подрался и, выйдя из каталажки, не обнаружил ни когга, ни капитана, ни жалования. Короткое расследование позволило установить, что капитан Прислужника, жирный южанин Абдулла, и был нанимателем тех провокаторов-драчунов в злополучной таверне, что сначала наливали Ингвару эль, мед и огненную воду, а потом начали оскорблять его и разбрасывать вокруг свои зубы, неуклюже ударяясь о столы. Ингвар давно подозревал эту жирную свинью в трусости и подлости, и вот, оказался прав. Как, в прочем, и всегда.

Уж несколько месяцев минуло, как Ингвар ошивался в этом городке. Бухал, перебивался случайной работой, дрался за деньги и для удовольствия, развлекался как мог, жил на полную. Северянин много о себе рассказывал и часто эти истории вступали в противоречие друг с другом. Вот вчера он заявлял, что ведет род от древних ярлов Ётунхейма и в нем течет частичка крови самого Имира, а сегодня утром делился детскими воспоминаниями о спускавшихся в Альфхейм праздновать Йоль женщинах-асах. Однако ж, никому еще почему-то не приходило назвать Ингвара лжецом.

Амервулд

Автор: Amervuld

Амервулд
Раса: Дроу, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Спокойный, уравновешенный, в последнее время крайне обленившийся. Иногда вздрагивает от голосов из другого мира, и Амервулду кажется что он знает кто его зовет.

История:
Амервулд родился в столице государства темных эльфов, величайшем городе Дарктанфелл. Являясь младшим выходцем из дворянской семьи среднего достатка , он не рассчитывал занять высокий пост, но и не чувствовал такой родственной для дроу агрессии по отношению к старшему брату, как и тот к нему. Их семья вообще достаточно отличалась от других темных эльфов заботой друг о друге,в этом была их сила и слабость. Тогда как старшего брата обучали больше как будущего главу рода, Амервулда оставалось либо идти в королевскую гвардию, куда берут как раз только выходцев из дворянства, либо к примеру торговцем но к этому делу его душа никогда не лежала. Потому,когда возраст подходил к призывному, Амервулд вступил в Егерский гвардейский полк, его Королевского величества. Убыв на северную часть королевства, он надолго утратил должную связь с близкими, лишь редкие письма доходили до гвардейца из за частого передислоцирования подразделения,и с каждым годом все меньше и меньше. Здесь на севере им приходилось сражаться против чудовищ с гор, и изредка кланами дворфов Айсхаммера ведущими разработку руд в здешних горах. Шло время, дроу учился, рос, матерел. Здесь его обучили всем навыка что он овладел, такие как выживание в лесах, поиск подножного корма и лечебных растений а также изготовление различных ядов и лечебных снадобий. Порой приходилось взламывать гномь замки в их пригорных городах. Выслеживать беглецов и скрываться самому, а уж про владении оружием и говорить нечего. И вот он уже сам командует отдельным диверсионно -разведовательным отрядом темных эльфов, в чью задачу входит дальняя разведка границ уже империи, чьи владения разошлись далеко в стороны,поработив княжества людей, уничтожив поселения эльфов и гномов, а так же других народностей. На другой стороне,могущественному гегемону противостоял альянс из многих других стран. Многие годы шла война, и наконец силы империи пошли на спад. Не в силах сдержать многие земли под своим контролем, не в силах сдерживать удары все растущего альянса дроу отступали по всем фронтам. И тогда,архимаги решили прибегнуть к запретной магии хаоса призвав в мир демонов,и с их помощью закончить порабощение остальных рас.
И тогда все снова пошло хорошо,армии демонов рвали на куски солдат альянса, сжирали их на месте , а если умирали на их место приходило ещё больше. Год за годом, страна за страной, Альянс погибал. Погибал жестоко, отчаянно сражаясь но не мог противостоять объединенной армии дроу и демонов. В конце концов, когда последний город альянса пал и можно было провозгласить победу темных эльфов, демоны потребовали плату и их платой был этот мир. Дроу воспротивились, и началась резня. Демоны были повсюду,они самостоятельно открывали порталы и мир хаоса начал потихоньку просачиваться в этот мир, захватывая его, искревляя, изменяя все на своем пути и дроу не могли этому противостоять. Потому было принято не просто решение покинуть этот мир,и всем оставшимся народом эмигрировать в другой. Пока все имеющиеся воины и боевые маги сдерживали чудовищный натиск демонов, другие маги и учёные строили портал. Многие отважные воины погибли сражаясь за свой народ, и вот наконец настал день когда портал активировали и потоки народа хлынули в него. Битва уже кипела вокруг портала, остались лишь арьергард обороны в котором был Амервулд. Они остатки воинов,сражались на смерть и ждали сигнала когда и им можно будет бежать во врата. Внезапно врата замерцали и начали тускнеть. Предательство. Чудовищное предательство от собственного народа,который они защищали. Им обещали держать портал с той стороны, ждать пока все не выберутся, но не стали. Слишком боялись что демоны проберутся и туда. У многих защитников опустились руки и они погибали от демонов, кто то сбегал в надежде спрятаться и выжить, а кто как Амервулд бросили все и бежали в закрывающийся портал,в надежде успеть. Когда Амервулд вступал в портал произошло сразу несколько вещей - схлопывание портала, удар заклинанием хаоса в спину,и взрыв магической ловушки неподалеку , все это перемешалось и эльф уже в беспамятстве полетел через астрал в совершенно другой мир,а не в тот куда эвакуировались его сородичи. Портал разрушен, отследить телепортацию из за безумного смешения энергий невозможно, а план хаоса забрал в свои владения очередной мир. Ходят слухи что выжившие там эльфы чем то понравились местному владыке демонов и те кто приняли присягу на верность ему основали расу эльфов хаоса и они лелеют надежду найти своих сородичей предавших их,и покарать

Амервулд же спустя некоторое время очнулся в лесу, благо со своим снаряжением. В голове путались мысли, что-то забылось навсегда, что то спряталось в глубине сознания, и он не знал где находится. Сначала он решил что он в том же мире где и сородичи и потому начал искать их. Оказалось все немного по другому. Спустя пару дней он вышел на дорогу, а там и в город. Несколько недель прибывания в городе расставила все по своим местам. Он попал в другой мир, отличный от мира куда попали другие дроу. Но здесь тоже были эльфы, и тоже были темные эльфы, разве что язык немного отличался и он постоянно путался. Поразмыслив о загадочном устройстве мультивселенной, Амервулд принял простое решение став одним из обычных авантюристов наемников, попутно изучая новый мир. Многие годы прошли с попадания темного эльфа в чужой мир, так много что он уже мог назвать его своим. Нравы здесь оказались схожими, боги те же, да даже языки были очень похожи! Видимо не так далеко Амервулд улетел от своего родного мира. Оставив свое прошлое позади, Амервулд шел в будущее с лёгким сердцем. Он в принципе не понимал зачем нужна была война, но это был его народ,а он был солдатом. Теперь же,он свободен. Абсолютно свободен от цепей клятвы верности королю, от оков привязанности к народу. Он был сам по себе.

Ог `Великан`

Автор: Ejik_026

Ог `Великан`
Раса: Человек, Класс: Варвар



Нейтральный

Инвентарь:
Остаток денег: $181.8+270
(за жратву -20$)
+270 за первый выход

Нагрузка без рюкзака: 115.88 lbs Средняя
Нагрузка с Рюкзаком: 129.43 lbs Тяжелая

Одето: $1800 54 lbs
Ordinary Clothes Статус -1 (х2,25 к цене и весу за Гигант) 60 2 х 2.25 135$ 4.5 lbs
Boots DR 2/1*, (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $45, 2.5 lbs. x2.25 $101.25 5.625 lbs.
"Mail Shirt (torso, shoulders, upper arms) [Mail, Light DR 3*]
torso 100% $500 12 lbs
shoulders 10% $50 1.2 lbs
upper arms 10% $50 1.2 lbs
[1] -2 DR vs. crushing.
[2] Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
(х2,25 к цене и весу за Гигант)" $600 14.4 lbs х2.25 $1350 32.40 lbs
Helmet Hjálmr skull, nose 5 $325 3.7 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $25 3 lbs х2.25 $56.25 6.75 lbs
Padding (+1 DR) adds $10, 1.2 lbs. (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $10 1.2 lbs х2.25 $22.5 2.70 lbs
Aventail Halsbiorg neck 5* $60 0.9 (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $60 0.9 lbs х2.25 $135 2.03 lbs

Оружие и щит: $461.3 61.88 lbs
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9 (х2,25 к цене и весу за Гигант) $90 20 lbs х2.25 $202.5 45 lbs
Axe (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону (sw+2)+1 cut Reach 1.3 Parry 0U $50 4 lbs x2.25 $112.5 9 lbs
Small Mace sw+2 cr 1 0U $35 3 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону" $35 3 lbs x2.25 $78.75 6.75 lbs
Small Knife sw-3 cut Reach C, 1 Parry -1 $30 0.5 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону" $30 0.5 lbs x2.25 $67.5 1.13 lbs
or thr-1 imp Reach C

Сумка: $37 13.55 lbs
Cloth bags (6 gal. 0.80 cu. ft. x 55 lbs. per cubic foot) вместимость 44 lbs $6 1 lbs
Torch (TL0). A bundle of rushes, providing an hour of light: $3, 1 lb
Torch (TL0). A bundle of rushes, providing an hour of light: $3, 1 lb
Дорожный паек: 2 приема пищи $5 1,3 lbs
Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25 lbs.+8 lbs воды
Перевязочные материалы 10$ 2 lbs

Навыки:
Количество очков: 110/-35/-5
Бонус за квенту: 1
+2 очка за первый выход
-2 очка наблюдательность

Остаток очков: 1
Рост: 7футов
Вес: 250 фунтов
Модификатор размер (SM): +1
Возраст: 18

ST: 14 [36]
DX: 12 [40]
IQ: 8 [-40]
HT: 11 [10]

HP: 14 [0]
Will: 10 [10] Страх 12
Per: 11 [15]
FP: 11 [0]

TL 4 [0]

SM: +1

Parry: 7(½ skill)+3+1 CR +3 DB=14 топор (топор)
Parry: 6(½ skill)+3+1 CR +3 DB=13 нож (нож)
Parry: 6(½ skill)+3+1 CR +3 DB=13 рука (драка)
Block: 7(½ skill)+3+1 CR +3 DB=14 Щит
Dodge: 6 BS+3+1 CR +3 DB = 13 Уклонение

Damage Thr: 1к (1к+1 для рук)
Damage Sw: 2к (2к+2 для рук)

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 7 [0] (включая +1 Гигантизм)
Basic Lift (STxST)/5: 39

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 7; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7
X-Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6

Water Move: 1
Air Move: 0

DR:
2/1* ступни (2 от всего, 1 от пронзания сверху и с боков)
3* torso -2 DR vs. crushing.
3* shoulders Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
3* upper arms Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
5+1 skull, nose
5* neck
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Знакомство с культурой: Горцы [0]
Язык: Общий родной/родной [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Обычный
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages:
Гигантизм [0]
Боевые рефлексы [15]
Адаптация к темноте [4]
Спортивный [5]
Arm ST 2 [9] (-10% за +1 Размер)
Sirnature Gear (Дедушкины доспехи с оружием) [2]

Perks:
Sure-Footed (Uneven) MA 52 Не ровные (Ог вырос к горах) [1]

Disadvantages and Quirks: [-35]
Несообразительный (Clueless) [-10]
Самоуверенность (Overconfidence) [-5]
Развратность (Ог любит размножаться!) [-15]
Заблуждения (Ог великолепен! Все хотят с ним трахаться!) [-5]

Quirks: [-5]
Сладкоежка (Ог любит сладкое!) [-1]
Не любит большие водоемы (Ог не любит моря!) [-1]
Эльфы(Это девчонка! Она хочет с Огом потрахаться!) [-1]
Говорит о себе в третьем лице [-1]
Особые приметы (Внешность Гигант) [-1]

Skills:
Combat:
Thrown weapon (Knife) (E) DX - 12 [1]
Knife (E) DX - 12 [1]
Brawling (E) DX - 12 [1]
Fast-Draw (axe/mace) (E) DX+1 - 13* [1]
Melee weapon (axe/mace) (E) DX+2 - 14 [8]
Щит (E) DX+2 - 14 [4]

Others:
Маскировка (E) IQ+2 - 10‡ [1]
Следопыт (A) Per-1 - 10 [1]
Ходьба (A) HT-1 - 10 [1]
Скрытность (A) DX-1 - 11 [1]
Рыбалка (E) Per - 11 [1]
Плавание (E) HT - 11 [1]
Солдат (A) IQ - 8 [2]
Навигация(земля) (A) IQ - 8 [2]
Первая помощь (E) IQ+1 - 9 [2]
Знание местности (родные горы) (A) IQ+1 - 9 [2]
Наблюдение (A) Per+1 - 12 [4]
Выживание (горы) (A) Per - 11 [2]
Лазание (A) DX - 12 [2]

* - включая +1 за Боевые рефлексы
‡ - от Выживания-2

Hand Weapons:
Damage Thr: 1к (1к+1 для рук)
Damage Sw: 2к (2к+2 для рук)

# (Damage, Reach, Parry, Cost, Weight, Notes)
(12) кулак 1d cr Reach C Parry 0
(12) Small Knife 2к cut Reach C, 1 Parry -1
or 1к+1 imp Reach C
(14) Axe 50$ 4 lbs 2к+5 cut Reach 1.3 Parry 0U
(14) Small Mace 2к+5 cr Reach 1 Parry 0U
(14) Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Rcl, LC, Cost, Weight, Notes)
(12) Small Knife 1d imp Acc 0 Range x0.5/x1

Armor & Possessions
# (Location, Cost, Weight)
2/1* ступни (2 от всего, 1 от пронзания сверху и с боков)
3* torso -2 DR vs. crushing.
3* shoulders Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
3* upper arms Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
5+1 skull, nose
5* neck
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Внешность:

Ог красаучэг! Все бабы готовы бежать за Огом! Вах!

Рост 7' футов
Вес 250 фунтов

Характер:
Ог красаучэг! Все бабы готовы бежать за Огом! Вах! Ог трахает всех баб! Потому что они все сами хотят! Не могут они не хотеть Ога! Ог силент! Сильнее всех! Ог красивее всех! Ог победит всех! Ог не захватил мир, только потому что ему он не нужен!

История:
Ог спустился с родных гор! Ог всех поубивал! Ог отымел всех баб на равнинах! Потому что Ог красаучэг! Сейчас Ог готов поработать и на вас за хорошую плату! Потому что Ог силен!

Эрзурус Пламенный

Автор: Vaarsuvius

Эрзурус Пламенный
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
120 - припрятано
4 золотых
2 энергокамень 5 эу
дварфский словарик
дорожные пайки 20$ 6*0.5=7 lb

кристалл 1кг -4 освещения
Огненный струномёт
Навык по умолчанию DX-2
Acc 1, Range 5 Rcl 2, RoF 2, Shot 6 (no)
Damage:
по целям с SM-2 и меньше 2d burn
по остальным 1d+2 burn


С рюкзаком и полной флягой - средняя нагрузка 45.45\40, без рюкзака - нет нагрузки 11.45\20

Кожаная куртка torso 1 arms 1 50$ 4lb
Матерчатые перчатки hands 1 15$
Матерчатая шапка skull 1 5$

маленький кошелёк 10 $ lb 0.2
Комплект одежды статус 0, Бывалая красная роба, брэ, шляпа да туфли с загнутыми мысами(часть этого хранится в рюкзаке, когда не одето) 2 lb
плохая карта "Маяка -3
хорошая карта"Центра"+2
Малый нож 30$ 0.5 lb
Посох боевой магический 40$ 4 lb
2 энергокамня ёмкостью 7, signature gear

Рюкзак небольшой $60, lb3 В нём\на нём:
Керамическая бутылка (пустая) 3$, lb 1
Кисет табака 5 $, вес незначителен
курительная трубка вес незначителен
губная гармошка вес незначителен
масло для фонаря 4$ 2 lb, на 48 часов
Фонарь масляный 20$ 2lb
Меховое одеяло 50$ 8 lb

перевязочные материалы 10$ 2lb
Набор личных вещей 5$ 1lb

Бурдюк 25$ 0.25+8 =8.25 lb
сальная свеча, 2, 5*2$ lb 1

Навыки:
ссылка

Внешность:

Начинающий седеть худощавый мужчина лет сорока-пятидесяти. Обычно в таком возрасте многие уже заканчивают странствия по свету, а этот, кажется, только начинает.


Характер:
Обычно достаточно спокойный и размеренный, что весьма удивительно, учитывая излюбленную Эрзурусом школу волшебства. Любит поворчать или блеснуть своими разнообразными знаниями, но в целом, если снисходительно относится к его причудам - нормальный старикан. Правда, не стоит называть его "старикан". Вспышки гнева крайне редки, так как он сам понимает, насколько это может быть опасно для него и окружающих и старается держать себя в руках.

История:

Арнольд `Стрелок` Баллетсэндс

Автор: Bully

Арнольд `Стрелок` Баллетсэндс
Раса: Человек, Класс: Наемник



Нейтральный

Инвентарь:
0 золотых

Броня и одежда:
Матерчатые перчатки / hands 1DR
Матерчатый доспех / groin 1DR torso 1DR / 3kg
Комплект одежды (рубаха, портки, обувь) / 0,5kg

Оружие:
Топор / sw+2 cut / 1d+3 cut ST11 / reach 1 parry:0U Block:NO / 2kg
Арбалет 1d+3 imp ST11 / Acc 4 / Range 220/275 / Rof 1 Shots 1(4) Bulk-6 /3kg
Колчан (болты) 21/20 / 0,5+0,63kg
Болас dmg thrw-1 cr (see B411) 1d-2 cr (see B411) ST 7 Acc 0 / Range x3 33/0 Rof 1 Shots T(1) Bulk-2 / 1kg

Прочее:
Кошелек маленький 0,1кг
Рюкзак (небольшой) 1,5+5,25кг
Дорожные пайки 3шт
Набор личных вещей
Факел 2шт
Перевязочные материалы
Одеяло
Точильный камень
Пинта дешёвого пойла 2шт
Бурдюк
Вино

Навыки:
ссылка

Внешность:
Высокий, крепко сбитый мужик за 40 лет. Не здоровяк, но к тяжёлой работе и нагрузкам привыкший, только запустивший себя.
Русые волосы пробивает плешь, поэтому Арнольд стрижет их коротко. Подбородок и щеки вечно покрыты щетиной. Под зелёными глазами мешки, а в самих глазах ненависть и усталость. Голос грубый, пропитый и севший.

Характер:
Избегает людей, много пьет. Были бы деньги, то вообще не просыхал бы вовсе. Винит себя за множество смертей товарищей и близких людей.

История:
Из простой семьи. Был стражником, мужем и отцом, но зло пришло в город и ворвалось в его дом. Жену и дочь он потерял, тропою мести шел, карал и убивал, предательство на шкуре собственной так же испытал.
Ушел в наемничный отряд, забыть жизнь прошлую он был бы рад, судьба благоволила, любовницу ему преподнесла, да только не для счастья был рождён и не для медалей грудь ширилась всегда. Вновь боль утрат, потери и предательства ножи, Арно средь трупов вновь один остался жив. Ушел искать ответы он на дне бутылки и дно жизненное стало его домом, но шли года и вот Арнольд пытает счастье проникнуть в запретный город...

Фелиция Эвенвуд

Автор: AlexPsi

Фелиция Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кошель: $49

Оружие/снаряды:
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Бандольер (на 6 фн; $60; 1 фн):
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife (Альтирании; Серебряное покрытие; $90; 0.5 фн)

Броня/аксессуары:
Обычная одежда (Статус 0; $120; 2 фн)

Рюкзак:
Рюкзак (Объём 40 фн; $60; 3 фн)
Рационы питания х4 ($8; 2 фн)
Зелье лечения ($120; 0.5 фн)
Аптечка (+1 к умению; $50; 2 фн)
Ломик (3'; $20; 3 фн)
Кирка ($15; 8 фн)

Общий вес: 26.0 фн (лёгкая)

Навыки:
Всего очков: 151-35 -5=111
Остаток очков: 2
Получено очков: 1 (квента), 3 (зеркальный лабиринт)
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 130 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 25

ST: 10 [0]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 10 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - knife
Block: -
Dodge: 10 = 6 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

DR: 0

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks:
Appearance (Attractive) [4]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Off-Hand Weapon Training (Knife) [1]
Night Vision 1 [1]
Striking ST 4 [20]

Disadvantages and Quirks:
Impulsiveness (12) [-10]
Lecherousness (12) [-15]
Overconfidence (12) [-5]
Phobia (Undeads) (12) [-5]
Падкая на "плохих" девушек [-1]
Не везёт в карточных играх [-1]
Кодекс чести (не воровать у бедных) [-1]
Любопытная [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+1 - 14† [1]
Knife (A) DX+2 - 15 [4]
Thrown Weapon (Knife) (E) DX - 13 [1]

Professional:
Acrobatics (H) DX-1 - 12 [2]
Camouflage (E) IQ - 10 [1]
Climbing (A) DX-1+3 - 15* [1]
Escape (H) DX-2+3 - 14* [1]
Filch (A) DX-1 - 12 [1]
Forced Entry (E) DX - 13 [1]
Jumping (E) DX - 13 [1]
Lockpicking (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]
Pickpocket (H) DX-2 - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Stealth (A) DX - 13 [2]
Traps (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]

Others:
Erotic Art (A) DX-1+3 - 15* [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Knot-Tying (E) DX - 13 [1]
Streetwise (A) IQ-1 - 9 [1]

Techniques:
Dual-Weapon Attack (Knife) (H) Knife+0 - 15 [5]
† - Include +1 for Combat Reflexes
* - Include +3 for Flexibility

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(15) Long Knife (sw-1 (2d-1) cut/ thr (1d) imp; Reach C, 1; 0; ST 7; $120; 1.5 lb)
(15) Small Knife (sw-3 (2d-3) cut/thr-1 (1d-1) imp; Reach C, 1/C; -1; ST 5; $30$; 0.5 lb)
(13) Punch (thr-1 (1d-1) cr; Reach C)
(11) Kick in Boots (thr+1 (1d+1) cr; Reach C, 1)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(13) Small Knife (thr-1 (1d-1) imp; 0; 7/14; 1; T(1); -1; $30; 0.5 lb)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)

Внешность:


Характер:
Импульсивна и самоуверенна. До жути боится живых мертвецов

История:
Городская воришка, с детства привыкшая полагаться на свои силы. В пятнадцать лет, при попытке взломать сундук в одном доме, наткнулась на зомби-стражника, так что с тех пор жутко боится нежити. Весьма падкая на женщин, но особую нишу в сердце Фелиции занимают плохие девчонки. Отправилась за золотым тельцом по вполне очевидным причинам - разбогатеть.

Ризна

Автор: Аликтус

Ризна
Раса: Рэтфолк, Класс: Плут



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:
Комплект одежды, Статус 0. $120 2 ф.

Дзютте (Jutte, LT 66). $40, 1 ф. sw cr, 1 / thr cr, 1.

Патронташ. $60, 1 ф.
Отмычки. $50, 0,1 ф.
Алхимические спички, 50. $15, 0,25 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.

Малое зелье лечения (1к6)
Ежики, 2 ($5, 0,5 ф.)*2

Кошель. $10, 0,2 ф.
Зеркальце, ручное. $15, 1 ф.
Компас Эрика, $50, 5 ф.
Карта Центра, незн.
Карта Кладбища, незн.

Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 5. ($2, 0,5 ф.)*5
Фонарь (DF). $20, 2 ф.
Масло (заправлено в фонарь). $2, 1 ф.
Бинты, 6/6. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
Железный костыль, 2 ($1, 0,5 ф.)*2
Шнур, 3/16”, 10 ярдов. $1, 0,5 ф.
Бурдюк (вода, Эрика). $10, 8,25 ф.

Деньги: $30
Нагрузка: 35,3 ф. (лёгкая нагрузка)

Навыки:


Рост: 1,5 ярда (4,5')
Вес: 90 ф.

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 10 [10]
DX: 11 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 11 [10]

HP: 10/10 [0]
Will: 10 [-5]
Per: 11 [-5]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10
Block: 0
Dodge: 10

Damage Thr: 1к-2
Damage Sw: 1к

Basic Speed: 6 [10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: 0
Репутация: 0

Advantages and Perks [29]:
Обостренный слух, 1 [0] +1 к броскам Слуха
Гибкость [0] (+3 к Лазанью; Побегу (для освобождения от пут); умению Эротическое искусство, попыткам освободиться в бою вплотную)
Адаптация к темноте, 6 [0] (нивелирует до -6 штрафа к зрению)
Острые зубы [0] прм-1 реж.
Хвост [0]

Высокая ловкость рук, 2 [10] (+2 к Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия)
Подъемная сила, 1 [3] (+1 СЛ для определения нагрузки)
Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Off-Hand Weapon Training, Jitte/Sai [1]
Teamwork [1]

Disadvantages and Quirks [21+5]:
Дальтонизм [0] (Не видит цвета)
Fearfulness, 2 [0] (-2 к броскам страха и против Запугивания)
Клептомания, 15 [7]
Одиночка, 12 [5]
Скупость, 15 [5]
Социальная дискриминация (Второй сорт) [5]

Осторожный [1]
Кодекс чести, «не красть у коллег» [1]
Гордость [1]
Неприязнь, стража [1]
Непереносимость алкоголя [1]

Skills (battle) [12]:
Быстрое выхватывание, Дзитте/Сай (Л) ЛВ+1 (12+1) [2]
Дзитте/Сай (С) ЛВ+1 (12) [4]
Дага (С) ЛВ+1 (12) [4]
Метание (С) ЛВ+0 (11) [2]

Skills (professional) [33]:
Лазание (С) ЛВ+0 (11+3) [2]
Заговаривание зубов (С) ИН+0 (11) [2]
Кража (С) ЛВ+0 (11) [2]
Утаивание (С) ИН+0 (11) [2]
Взлом (С) ИН+0 (11+2) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Попрошайничество (Л) ИН+1 (12) [2]
Карманное воровство (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Обыск (С) Восп+0 (11) [2]
Слежка (С) ИН+0 (11) [2]
Ловкость рук (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Скрытность (С) ЛВ+1 (12) [4]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Знание улиц (С) ИН+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки (С) ИН+0 (11) [2]

Skills (other) [10]:
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Язык тела (С) Восп-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН-1 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Оккультизм (C) ИН+0 (11) [2]
Шитье (Л) ЛВ+0 (11+2) [1]
Плавание (Л) ЗД+0 (11) [1]

Techniques [2]:
Обезоруживание, Дзитте/Саи, +1 (13) [2]

Расчёт очков: 10+40+29-21-5+12+33+10+2=110

Внешность:
Невысокая - немногим ниже полутора метров - девушка-рэтфолк с длинными волосами, пушистыми ушами на половину головы и острыми зубами, которые она имеет привычку скалить на своих врагов.


Характер:
Плутоватая и не слишком доверчивая, Ризна не слишком любит большие и шумные кампании - точнее, находиться среди них. А вотспереть что-нибудь блестящее и сверкающее у таких людей - это завсегда можно.

История:
Ещё одна охотница за таинственным "Тельцом", поверившая в то, что её природное чутьё и навыки позволят избежать кучи неприятностей в подземельях города и найти драгоценность. Впрочем, даже если и не Тельца - то как-минимум возможность здорово обогатиться и заиметь наконец что-то лучшее ,чем родной дом под землёй, переполненный твоими братьями и сёстрами, таки норовящими стибрить последний кусочек еды или любимую игрушку.

Рик

Автор: Alti

Рик
Раса: Рэтфолк, Класс: Копейщик



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Расовый шаблон: Рэтфолк [10]


Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 9 [-10]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

Жизни: 9/9 [0]
Воля: 10 [0]
Восприятие: 11 [5] (слух 12)
Усталость: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование(копьё): 11
Парирование (драка): 11
Блок(щит): 11
Уклонение: 10

Удар без замаха 1d-2
Удар с замахом (плечом) 1d-1
Удар кулаком 1d-3
Пинок 1d-2

Скорость: 6 [10]
Шагов в раунд: 5 [0]

Модификатор реакции
-2 от Social Stigma (Minority Group)
-2 от Bad Smell
Меньшинство: +4 от Social Stigma (Minority Group)

Преимущества и недостатки
Кривоногий [-1]

Мех [1]

Дополнительные руки (Неатакующая) [5]

Предчувствие опасности [15]

Высокий болевой порог [10]

Трудно убить 1ур [2]

Крепкий [5]

Боевые рефлексы [15]

Проныра [-1]

Богатое воображение [-1]

Неспособен плавать [-1]

Социальная дискриминация (Меньшинство) [-10]

Неприятный запах [-10]

Расовые
Хвост [0]
Острые зубы [1] прм-3 реж.

Обостренный слух 1 [0]

Гибкость [5]

Адаптация к темноте 6 [0]

Боязливость [-4]

Дальтонизм [-10]


Умения
Копье DX+1 - 14 [4]

Подсечка [4] +3 (техника от копья)

Щит (Щит) DX+1 - 14 [2]

Наблюдение [2] Восприятие+1

Взлом/ТУ [1] IQ-1

Побег DX-2 - 14 [1]

Лазание DX - 13 [2]

Цепляние за выступы [3] +2

Драка DX+1 - 14 [2]



ЭКИПЕРОВКА 47вес
Копьё 1шт 4 вес $40
Средний щит с шипом 1шт 20вес $80
Кольчужный жилет 1шт 16вес $150
Кожаные штаны 1шт 3вес $40
Обувь 1шт 2вес $40
Матерчатые рукава 1шт 2вес $20

ИНВЕНТАРЬ 33,75 [+3рюкзак](22,75(+8 воды) / 40)
небольшой рюкзак на 40 веса1шт 3вес $60
Веревка, 5мм, 10 метров 1шт 0,5вес $1
Дорожные пайки 2шт 1вес $4
Набор командных вещей 1шт 20вес $50
Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+4 литра воды = 8вес)
Набор личных вещей 1шт 1вес $5



Внешность:

Серо-коричневый полутораметровый крыс, на морде и хребте уже стали проявляться отдельные седые росчерки.

Характер:
Простоватый и глуповатый крыс, любит болтать (чего не скажешь о тех с кем он говорит). Выполняет приказы буквально, так его научили "слушать что говорит начальство". Хотя пока никто не видит может и филонить, впрочем как и все.

История:
Рик в далёкой юности покинул родную канализацию, первый выход на поверхность чуть было не оборвал его жизнь, однако он же и дал ему шанс на существование. Жизнь в подземье была простой находишь что-то - съедаешь, не находишь - голодный, находишь кого-то - съедаешь или... съедят тебя. Всё просто... однако однажды голод привёл в надземье, слышал что некоторые просто воруют у богатых и сытных существ тверди. Так бы и было в этот раз, но в том складе где Рик расчитывал поживиться... началась облава стражи н какую-то крупную банду. Ни первые не вторые за своего крыса не признали, к счастью он был молод, силён и быстр. Пустив в ход зубы расправился с несколькими бандитами и... получил по голове от стражника, кажется от того самого которому чуть не выпустил кишки один из загрызенных. Позже, в камере, ему поступило предложение, вступить в стражники... альтернативой была бы или тюрьма или пика в бок от бандитов. Крыс согласился, а стражники получили "мясо" для самых опасных и вонючих местечек трущёб.

Вопреки ожиданиям Крыс не подох в первые же дни и даже месяцы... научился считать деньги и менять их на еду в лавках. А местные... отбросы привыкли к новому констеблю, такомуже как они выходцу из низов общества. К томуже в меру бдительному. Ведь не пойман - не вор, а если пойман то сам виноват. Правила игры вполне понятные для каждого.

Прошли годы... Рик исправно ежедневно выходил на дежурсва и также стабильно получал выговоры от начальства за плохой запах. Интересно почему? Но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Один из старших офицеров попался на "горячем", пусть Рик всего лишь делал то что приказывали, т.е. не смотреть в нужную сторону... но Служба Внутренних Расследований за неимением прямых улик разжаловала крыса. Многочисленные недруги, что ранее опасались связываться с констеблем начали высовывать свои хищные носы и точить зубы... Нужно было уходить. Но куда? В канализации его никто не ждёт кроме других хищников.

Однако и в этот раз повезло (или же нет?) но... новый офицер сказал, что он может подумает над возвращением на службу крыса, в связи с длительным стажем, и может даже повышением... однако только при условии, что Рик добудет одну вещь. Что за штука крыс не знал, но раз начальству нужно, то ценная.

Исса

Автор: Эрфар

Исса
Раса: Ламия, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 8/8
FP: 10/10
Power Stones: 6/7 6/7 0/1 0/1

Signature Gear:
Power Stone PP7
Power Stone PP7

Gear:
Power Stone PP1 $70
Power Stone PP1 $70
Leather Gloves 2DR $30
Cloth Armor 1DR $30 6lb
Heavy Leather Sleeves $50 2lb
Backpack, Small $60 3lb
Cash $215

Депозит Эрика $200

Навыки:
ссылка

Внешность:

Молоденькая ламия которая по человеческим меркам выглядит примерно лет на восемнадцать или около того. При этом по сравниню со своими "дикими" сородичами она довольно миленькая и куда больше повадками напоминает человека на змеинном хвосте нежели змею с человеческим лицом. А если забыть о хвосте её можно даже красоткой назвать. По сравнению же с другими ламиями она явно меньше и слабее

Характер:
Безолаберная доброта. Исса доброе и открытое создание желающая творить добро, играться с дорогими штучками, кушать много вкусняшек и спать так долго как получится. Она искренне не понимает почему кто-то может её боятся и сторонится и старается быть дружелюбной со всеми, из-за чего может влезать в чужую зону комфорта просто не понимая что касания незнакомых людей ну и ламий могут быть кому-то неприятны. При этом её невозможно смутить наготой, наоборот она питает определенную эстетическую слабость к красивым телам. При этом к симпатичным девушками испытывая чуть большую тягу потому что они обычно более мягкие, впрочем и парней она не обходит вниманием. Хотя и старается себя немного сдерживать из-за непонятного ей недолюбливания ламий (точнее конкретное её) людьми.

История:
История Иссы в Каменной пристани начинается несколько лет назад, когда молодая и одаренная ламия приползла в город в поисках учителя магии. В её родном "племени" шаманы смогли распознать в девочке сильный дар, однако обучать её было толком не кому и... Исса сбежала желая научится самой настоящей магией! А кто может научить магии? Конечно же человеки!

Правда в момент прибытия она абсолютно не учла того что за обучение магии с неё могут потребовать деньги! И за еду тоже. И за то чтобы можно было переночевать под крышей. К счастью узнала она это довольно быстро, и пускай подрабатываться и зарабатывать было трудно, все же далеко не для каждой работы найдется желающий нанять ламию, и она тоже была готова ещё не на все. Но в какой-то момент ей попалась подработка в заведении Приют Любви.

Это было заведение второго сорта куда практически не захаживала элита города. Во всяком случае до того как там смогли завести и обучить самую настоящую ламию! А ламии там даже понравилось, на танцевала и пела перед посетителями, а затем дарила им минуты любви, получая за это и крыши над головой, и еду и мягкую кровать и деньги. Скопив же не мало "чаевых", что было весьма трудно учитывая кучу всякой интересной мелочевки на людском базаре от которой спасало только страх продавцов чтото ей продавать. Так вот, скопив денег она наконец смогла поступить на обучение в местную коллегию магов. Хотя ей и пришлось покинуть "кабаре", но время от времени она все ещё в него заглядывала хотя бы проведать друзей и подруг.

Обучение же магии ей давалось довольно легко, природная одаренность и смекалка девушки позволили ей весьма быстро перейти из статуса ученика в статус адепта магии. И пускай ей ещё много чему предстояло обучится, она уже могла практиковать магию за пределами школы. А так как наибольшую склонность она показала именно к магии исцеления - то и искать клиентов долго не пришлось. Конечно, будучи ламией она не была самым востребованным целителем Каменной пристани, однако же целителей было куда меньше чем желающих найти исцеление, так что кое какие клиенты у неё были. Правда для начала собственной практики ей пришлось залезть в определенные долги... Но при этом в город потянулось все больше искателей приключений жаждущих найти некое сокровище. А значить скоро клиентов будет ещё больше и покрыть долг будет не сложно.

Эрик

Автор: AntoNeo74

Эрик
Раса: Человек, Класс: Убийца



Нейтральный злой

Инвентарь:
ЕЖ 11/11
ЕУ 10/10
Лёгкий плащ (с капюшоном)+тканевая полумаска
Матерчатый доспех
Кожаные штаны
Матерчатые перчатки


Бурдюк (для воды - пуст)


Навыки:
ссылка

Внешность:
Бледный юноша шатен, фигура стройная. Почти всегда одет в тёмные одеяния, лицо и волосы сокрыты.
ссылка

Характер:
Расчётлив, может легко вступить в кооперация с разумными, но союз пока выгоден Эрику.
Большую часть времени проводит в безмолвном наблюдение за окружающими.
Любит пить кровь из соблазнённых девушек.

История:
Мать Эрика подверглась нападению вампира в последний день беременности, к счастью или нет, но она осталась жива и передала часть расовых свойств новорожденному. Уже через несколько дней инквизиция убила её, такая же участь ожидала и ребёнка, но инквизиторы обнаружили, что ребёнок жив, пусть и имеет некоторые вампирские черты. Его отдали на воспитание в храм дабы вырастить очередного воина Господнего.
Во время обучение выявился его талант к магии и его отправили в группу в которой обучали клириков.
В возрасте двенадцати лет сбежал и странствовал по миру.
В этот город его привела возможность получить силу.

Воланд

Автор: Warboss

Воланд
Раса: Человек, Класс: вышибала



Нейтральный злой

Инвентарь:
Палица амп+3 дроб 1 0Н $50 5 12 [1]

Большой нож амп-2 реж В, 1 -1 $40 1 6

Кожаный шлем череп, лицо 2 $20 0,5 4

Кольчужный жилет торс 4/2* $150 16 4 [1,3]

Кожаные перчатки кисти 2* $30 незн. -

Ботинки ступни 2* $80 3 - [1]



Рюкзак, каркасный (ТУ1). Вмещает 100ф. снаряжения. 100$, 10ф
Дорожный паек( 8) (ТУ0). Одна порция сушеного мяса, сыра, и т.д. 16$,4ф

Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25ф.

Набор личных вещей (ТУ0). Минимум, необходимый в походе: без
него -2 к любому броску Выживания.
Включает в себя посуду, трутницу
или кремень и огниво, полотенце, и
т.д. в зависимости от ТУ. 5$; 1ф.

Веревка, 3/16" (ТУ 0). Выдерживает 90ф. За 10 ярдов: 1$, 0,5ф.


Навыки:



Внешность:


Характер:
вредный, ворчливый, вспыльчивый

История:
Воланд родился в семье уважаемого мастера боевых искуств и с малых лет учился у своего отца, постепенно подавая большие надежды, однако в возрасте 15 лет в его семье произошла трагедия, отец стал жертвой ужасной интриги и был казнен, а Воланд попал на жестокую улицу. Мальчик был невероятно подавлен и обижен на весь мир и начал очень много есть, заедаю тяжелую утрату. Так как все что умел парень - только драться, он устроился вышибалой в один из трактиров. Так бы и прошла его никчемная жизнь, если бы однажды во сне к нему не явился отец. Он сказал только одну фразу -"Воланд, во что ты превратился?"- , однако парня как будто ударило молнией. Проснувшись он купил на рынке снаряжения и отправился вперед, искать приключения...

Альтирания

Автор: Alti

Альтирания
Раса: Фея, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
353 золота
Общий вес: 21.0
Одето 10.1
Бурдюк 2,25
Мешочек #1 3
Мешочек #2 1,5
Мешочек #3 2,5
Мешочек #4 1,65

Дудочка (Личное имущество) 1шт 1вес $40
Комплект одежды, Статус 0. 1шт 0.1вес $120
Табличка 1шт 9вес

Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+1 литр воды = 2вес)

Мешочек #1 1шт 0,5вес $10
(Набор личных вещей 1шт 1вес $5)
(Кольцо медное 5шт 0,1вес $3)
(Компас 1шт 1вес $25)

Мешочек #2 1шт 0,5вес $10
(Свеча(зачарованная) 1шт 1вес $5)

Мешочек #3 1шт 0,5вес $10
(Перья дорогие 1шт 0вес $0,75)
(Чернила 0,5л 1шт 1вес $2,5)
(Пергамент 20шт 0,05вес $0,6)



Мешочек #4 1шт 0,5вес $10
(Горшочек из фарфора 1л 1шт 1вес $3)
(Стеклянная бутылка 0,1л 1шт 0,15вес $0,5)

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 6 [-40]
DX: 9 [-20]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

Жизни: 6/6 [0]
Воля: 14 [0]
Восприятие: 14 [0]
Усталость: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Уклонение: 7

Удар без замаха 1d-4
Удар с замахом (плечом) 1d-3
Удар кулаком 1d-5
Пинок 1d-4

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 4 [0]

Модификатор реакции: (+2) +1 от Appearance, +1 от Charisma

Нагрузка
Нет (0)7.2
Легкая(-1)14.4
Средняя(-2)21.6
Тяжелая(-3)43.2
Сверх(-4)72

Преимущества и недостатки
Decreased Size (Пониженый Размер 5ур SM-5 ) 20-30см [0]
Luck (Удача) [9]

Appearance (Внешность) Привлекательная [4]

Signature Gear (Личное имущество) Музыкальный инструмент [1]

Magery (Магические способности 3ур) [11]

Rank (Звание 1ур) Гильдия магов: Адепт [5]

Autophobia (Being Alone) (Боязнь одиночества (Аутофобия)) самоконтроль 12 [-15]

Unusual Biochemistry (Необычная биохимия ) [-5]

Flight (Полет) до 3 метров в высоту [28]

Sanitized Metabolism (Стерильный метаболизм)

Fit (Крепкий) [5]

hummy (Общительный) [-5]

Charisma (Харизма) [5]

Bad Grip (Слабая хватка) [-5]

Curious (Любопытство) [-5]



Причуды
Likes Little Birdies (Любит маленьких птичек) [-1]
Minor Addiction (Мелкое пристрастие - Мёд) [-1]

Broad-Minded (Терпимый) [-1]

Alcohol Intolerance (Непереносимость алкоголя) [-1]

Imaginative (Богатое воображение) [-1]



Умения
Изобразительное искусство (Рисование) IQ-2 12 [1]
Хорошие манеры (Высшее общество) IQ 14 [1]
Знание улиц IQ-1 13 [1]
Наблюдение Воспр-1 13 [1]
Исследования/ТУ IQ-1 13 [1]
Ловушки/ТУ IQ-1 13 [1]
Природная атака (Снаряды) DX+4 13 [12]
Работа с опасными материалами/ТУ (Магические) IQ-1 13 [1]
Натуралист (Землеподобные планеты) IQ-2 12 [1]
Фармакология/ТУ (Травы) IQ-2 12 [1]
Знахарь/ТУ IQ-3 11 [1]
Яды/ТУ IQ-2 12 [1]
Алхимия/ТУ IQ-3 11 [1]
Побег DX-2 7 [1]
Скрытность DX-1 7 [1] ( минус от нагрузки)
Аэробатика DX-2 7 [1]
Акробатика DX-2 7 [1]
Повар IQ-1 13 [1]
Ювелир/ТУ IQ-2 12 [1]
Торговое дело IQ-1 13 [1]
Дипломатия IQ-2 12 [1]


Заклинания

Зуд IQ-2 15 [1]

Почуять врагов IQ-2 15 [1]

Проверить пищу IQ-2 15 [1]

Поиск растения IQ-2 15 [1]

Искать землю IQ-2 15 [1]

Искать воду IQ-2 15 [1]

Струя света IQ-2 15 [1]

Контрзаклинание IQ-2 15 [1]

Энергокамень (Свет) IQ-2 15 [1]

Передать энергию IQ-2 15 [1]

Восстановление энергии IQ-2 15 [1]

Камень маны IQ-2 14 [1]

Наложение чар IQ-2 14 [1]

Малое желание IQ-2 14 [1]

Рассеять магию IQ-2 15 [1]

Обнаружить магию IQ-2 15 [1]

Волшебное зрение IQ-2 15 [1]

Волшебный свет IQ-2 15 [1]

Постоянный волшебный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный снаряд IQ-2 15 [1]

Вспышка IQ-2 15 [1]

Цвета IQ-2 15 [1]

Свечение IQ-2 15 [1]

Формировать свет IQ-2 15 [1]

Постоянный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный свет IQ-2 15 [1]

Стена света IQ-2 15 [1]

Свет IQ-2 15 [1]

Светозащитные очки IQ-2 15 [1]


Внешность:

Маленькая до 30см, милая и хрупкая фея. Порхает в воздухе на крошечных крылышках, словно изысканная куколка, сверкая своими длинными, соломенного цвета волосами, по которым то и дело пробегают солнечные блики. Не смотря на размеры достаточно сильная и умная для такой малышки. Цвет глаз без увеличительно стекла и не разобрать, но на самом деле они ярко-синие.

Характер:
Милая, добрая, крайне любопытная. Боится оставаться одна и нуждается в общении, ну или хотябы в компании. Тем не менее может быть крайне собранной и усидчивой, не мало времени посвятив изучению человеческих книг со всяческими рецептами, от знахарских до поварских. Терпимо относиться к любым разумным существам, пока те не пытаются её съесть. Может быть очень деловитой и с помощью обаяния и улыбки торговаться с самыми прожжёнными дельцами растапливая их сердце. Ведь обманывать такую малышку даже как-то неприлично. Как и многие феи хорошо разбирается в красивых камушках и даже может быстро найти "блестяшку".

История:
Альтирания родом из далёких лесов населённых феями и духами и думать не думала что однажды окажется в большой каменном городе людей, однажды группа больших и страшных "больших" посетителей заплутали в волшебных лесах. Феи любят водить за нос чужаков, и эти небыли исключением, однако феи также были очень любопытны. Привлечённая запахом редкого желтоватого лакомства Альтирания навестила чужаков и была "поймана с поличным". Чужаки могли сделать что угодно с завязжей в мёде феей однако они лишь немного посмеялись и помогли выбраться. Пообщавшись с их главным, таким большим бородатым и в мантии, фея согласилась вывести их из леса. Что и сделала, однако не захотев расставаться с горшочком мёда и умным, Алхимиком (как он себя назвал) последовала вслед за ним.
В конце-концов путь завершился в каменной пристани. Большой "друг" помог устроить фею в качестве абитуриента. Правда она была довольно рассеянная, но обнаружив, что её природная способность к созданию свету довольно сильная и яркая во всех смыслах, худо-бедно сдавала практические экзамены. К томуже фея проявила неожиданное упорство в изучении знахарсва и алхимии. Ей просто нравились как все эти колбочки пузырились и переливались.
Так Альтирания прижилась в академии, в качестве "вечного абитуриента", ей даже выделили небольшую комнатку. С её габаритами это было не сложно.

Сяо Линь

Автор: Faunt12012004

Сяо Линь
Раса: Человек, Класс: Монах



Нейтральный

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:


Характер:
Прямолинейный и не слишком заурядный. Ищет то что могло бы рассказать о нём больше , просто тащится от хорошего боя и девушек напоминающих учителя...

Немного мазохист.

История:
Сяо родился в недалекой деревушке на окраине владений Ушии , что на Востоке. С детства его семья была не богата , откровенно сказать даже бедна. Он никогда не наедался вдоволь и не играл с деревенскими ребятишками , ему было банально скучно , но одним днем в деревню зашла весьма странная незнакомка в пурпурных одеяниях и соломенной шляпе... представившись как Ньяко Бариуона она с самодовольной ухмылкой и холодным взглядом взяла Сяо за шкирку , мельком спросив разрешения у перепуганных родителей , она потащила его в лес да бы устроить небольшой вступительный экзамен. В неловких движениях Сяо разумеется быстро проиграл Ньяко , а она в свою очередь уселась на его спине со словами:
-"Бездарь , но может что-то есть?..."
-"Проще говоря я приду снова хи-хи в эту деревню через полгода , за это время приведи своё тело в порядок , или я убью всех в этой деревне хи-хи-хи...."
Сяо просто не мог с этим смирится , с этими мыслями! И стал тренироваться не покладая сил. Настал день X , Ньяко прибыла , вновь омыв его холодным взглядом она прошлась по каждому дюйму тела Сяо и просто в истерике начала смеяться поговаривая:
-"Неужели ты настолько тупой , что даже тренировки не пошли тебе на пользу?! Взгляни на свои мышцы , ты теперь просто урод! Хи-хи-хи"
Сяо молчал , он не хотел как-то ещё прогневать учителя.
-"Лаадно , я сдержу свои слова и возьму тебя официально в ученики оставив всех в живых , но перед этим выпейка Протягивает пузырёк с желтым содержимым ЭТО".
Сяо не знал что это и просто выпил , на вкус было сладенько , но в ту же секунду его мышцы и тело стали сжиматься и невероятно уплотнятся Разумеется все это сопровождалось криками боли и слез
-"Так то лучше... а теперь пошли! В этой дыре просто отвратительно находится".

Прибыв в поместье Бариуона , его встретили так же холодно как и сама Ньяко. Тренировки были достаточно суровыми , как для юноши 11 лет. С 6 утра до 6 вечера он тренировался , затем учился грамотности и каллиграфии , техникам дыхания и самым его любимым уроком были уроки танца , он даже влюбился в свою преподавательцу и собираясь провести с ней горячую ночь он обнаружил что-то выпирающее под кимано , Кау оказалась Гейшей! Сяо просто потерял дар речи , осознав что накануне они выпили вина с присыпанным снотворным после тренировки. Так он и потерял девственность...

Cпустя ещё 8 лет , тренировок с Ньяко и её свитой. Они решили устроить прощальную церемонию с посвящением Сяо в молодые мастера. Но тут она принялась за старое.
-" Демонстративно сморкается в платок Сяо... ты был мне как сыын , я тебя люблю ты же знаешь..."
Сяо просто молчал взял её в передний захват и совершил прямой удар коленом в живот
-"Кхаа... ыы Она отошла назад постанывая от боли Было неприятно знаешь ли..."
-"Учитель , прошу вас хватит врать мне в лицо , вы ненавидели меня и выкрали меня у моих родителей , но все же спасибо вам за проделанную работу".
-"...
-"...
-"Ну , я думаю мне пора...
-"А ну стой! Возьми хоть эту табличку с твоим именем Отворачивая взгляд и надувая щеки сказала Ньяко
-"Это?
-"Да не важно! Просто возьми , это уже мои искренние пожелания как учителя к ученику..."
-"Вы мне снова врете?"
-"Да как ты смеешь! Прочь отсюда!"

И отправился он в далекие странствия , постигая пути совершенствования.

Чёрный ловелас

Автор: AntoNeo74

Чёрный ловелас
Раса: Человек, Класс: Бард



Нейтральный злой

Инвентарь:
Лютня, набор одежды, калчан со стрелами да верный арбалет - набор юного романтика.
96 монет+28 (за выступление утром)=124-24 (обед + вино)= 100

Навыки:
ссылка

Внешность:


Характер:
Буквально полгода назад был простым романтиком со светлой душой, что не отказывал в помощи людям. Но теперь в душе молодого юноши горит пламя преисподние, что порой толкает его на ужасные деяния.

История:
Молодой мужчина зарабатывал игрою на лютне и прекрасным образом восточной красавицы, обычный собственно для него заработок. Но именно в этот вечер к нему подошли две обворожительные дамы и предложили провести незабываемый вечер в их компании. Недолго думая он собрался и пошёл за ними.
Следующее две недели в его разуме оставили лишь смутное ощущение плотских удовольствий, музыки и нежных тел в его объятиях. Столь прекрасное воспоминание оканчивается холодный сжигающим внутренности светом и измождённое марафоном разум исчезает в беспамятстве.
Следующие три месяца его держали в "карантине" - скудная однообразная еда, каменный мешок с охапкой сена и массивный ошейник блокирующий магию. По окончанию отсидки ему разъяснили всю глубину его ошибки - теперь в его душе есть метка демонического принца и если его хотя бы заподозрят в каких либо отношениях с демонами его сожгут так, что даже души не останется.

Лаура Крафт

Автор: Bully

Лаура Крафт
Раса: Человек, Класс: Расхитительница гробниц



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокая, фигуристая девушка, с приятным лицом.

Особые приметы:
Отсутствуют две фаланги безымянного пальца на левой руке.

Одежда: серая широкополая шляпа; тёмно-синий плащ-пальто; белая рубашка; коричневые мужские брюки; высокие сапоги из черной кожи; перчатки из черной кожи.

Характер:
Хитрая, скрытная, корыстная и общительная. Увлекается древностями и антиквариатом.

История:
Некогда бывшая простолюдинкой, Лауре посчастливилось выйти замуж за богатого аристократа Роберта Крафта, но увы, буквально через три года, он умер от чахотки, а Лаура не родила ему детей, поэтому, имение перешло к ней, как вдове.
Немногочисленные родственники Роберта, с самого начала нелюбили Лауру, потому что она была простолюдинкой и считали что она отправила собственного мужа, что бы заполучить наследство. Всячески вставляя палки в колеса, они усугубили дела наследия Роберта и вскоре, Лаура лишилась большей части денег. Отчаявшись, она забралась в фамильный склеп династии Крафт и украла оттуда кубок основателя династии, после чего продала некому антиквару. После этого, на нее обрушилось страшное проклятие: огромное чудовище, стало преследовать Лауру, желая забрать ее жизнь взамен семейной реликвии. Чудовище, что нельзя убить. Оно возвращалось вновь и вновь, становясь больше и сильнее, поэтому единственным спасением для Лауры, было отправится в подземелья, в которые спустился тот самый антиквар и вернуть кубок в семейный склеп.

Моракс

Автор: Coynelore

Моракс
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
http://gurps.iddqd.club/mentor/editor.phtml?c=18af33c7d991d6e6a7acb104c7e5c90a



Внешность:
Крупный и тучный молодой мужчина. Карие глаза и короткие русые волосы, некоторое количество шрамов полученных во время выполнения заказов. Если бы не внушительная комплекция - выглядел бы абсолютно непримерно.

Характер:
Оптимистичен, не верит в удачу и всячески избегает общества предпочитая пирушкам уход за своим оружием. Упрям. Не смотря на то, что пытается избегать общества готов рискуя собой помочь окружающим.

История:
С малых лет Моракс тренировался у лучшего наемника срединных земель - своего отца. Долгие и упорные тренировки развили в нем упрямство и черезмерную умеренность в себе. Ближе к совершеннолетию, отец Моракса погиб, оставив своему отпрыску скромное наследство в виде оружия и доспехов. Однако смерть отца подбила его веру в возможность превзойти его и Моракс начал искать силу в оккультизму и заключил сделку с темными силами получив проклятье. И лишь золотой телец может его спасти.

Торам

Автор: AntoNeo74

Торам
Раса: Ящер, Класс: Раптор



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
219 наличные
Верёвка 10 метров до 300 фнт (в несколько оборотов-​ "пояс ")
Верёвка 10 метров до 90 фнт (привязано одеяло у рюкзаку)

Набедренная повязка
Правое предплечья-​ костяной обруч (очистки воды)
Лёгкая дубина

Кошель (20 камней для пращи)

Рюкзак:Кошель (наличные)
Набор личных вещей
Бурдюк (4 литра)
Походный рацион 1 шт
11 факелов
Одеяло (снаружи привязано верёвкой)

Навыки:
ссылка

Внешность:
Прямоходящий ящер. В отличие от стереотипа у Торама, и его вида в целом, нет хвоста, а когти на руках лишь незначительно превосходят таковые у людей.

Характер:
Грубый, малолюдимый.

История:
Родился, жил и охотился в подземелье далеко на севере от каменной пристани, но недавнее землетрясение вынудил его покинуть родные подземелья и отправится в путешествие в поисках легендарного подземелья где он сможет жить дальше. С собой он взял лишь немного имущества, а главное покровителя его рода Великого Предка.
Первый контакт с цивилизацией едва не стал последним, но всё же Торам продемонстрировав набедренную повязку и кошель с золотом "доказал " свою разумность и получил разрешение войти в город.
Буквально каждая вещь удивляла выросшего в дали от цивилизацией ящера. И если магазины первое время удивляли - ведь спокойно можно поймать обед, то уже на следующий день Торам понял-​ в городе нельзя никого есть, а потому приходилось платить.
Второй удивительной вещью стала одежда окружающих, но буквально за несколько часов наблюдений Торам понял: люди слишком мягкотелы и потому идут на всё, что бы защитить себя и уже через несколько дней Торам и сам приобрёл несколько защитных элементов. Внутри конечно он убеждал себя, что это временно пока не отрастёт "взрослая " чешуя, но первые зёрна "цивилизованного " мышления уже были посажены.
Вот уже неделю он ходит вокруг и сегодня он решил спуститься.

Оливер

Автор: Faunt12012004

Оливер
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Вечно взъерошенная прическа , единственной что отличает его от любого другого человека.

Характер:
Умиротворённый и стеснительный , Оливер. Любит много читать , знает многое о том о сём.

История:
С самого детства , Оливер был невероятно амбициозным ребёнком , со стремлением стать таким же храбрым и сильным , как и его родители. В свою очередь они были опытными приключенцами сфере авантюристов , без какого-либо дара к магии , однако ловко компенсируя это безупречной смекалкой в купе с превосходной командной работой. Они выполняли миссию за миссией и при этом весьма успешно. На одной из них касающейся зачистки логова иллитидов , молодая пара наткнулась на старинную библиотеку , где на пьедестале расположилась увесистая книга , явно выглядевшая как нечто ценное. Прихватив её с собой ходе задания , они успешно с ним справились. Попытавшись всё же опознать сей трактат , открывая , вороча , листая его , им не удавалось заметить и намёки на прописи - лишь девственно белые листы. Попытка расспросить у гильдейского оценщика , не дала никакого результата. Вернувшись домой , и всунув в книжный шкаф они благополучно "забыли" о ней.

Время шло , и казалось бы родители Оливера даже не замечали её , периодически проходя мимо , и даже убираясь толком не в том самом углу книжного шкафа , но сам мальчик всё прекрасно видел. Невольно подойдя к готовящей на кухне , матери и решив всё таки расспросить об этой книге , та неожиданно свалилась в обморок. Мальчик сильно испугался , и тогда , он впервые услышал незнакомый и невероятно гордый голос в своей голове.
-"... Открой меня , прочти меня."
- К-кто вы?!
-"Я то что нельзя описать."
Оглядевшись мальчику удалось заметить стоящую на полу книгу.
-"Открой меня. Прочти , первую главу в своей жизни."
Не сумев сопротивиться соблазну , Оливер открыл её и узрел напрочь исписанные страницы на неизвестном ему языке.
Со временем девушка проснулась , наблюдая за тем как их сын почитывает ту самую книгу! Чутьё авантюриста заиграло как никогда , и быстрым движением без возможности к сопротивлению - Джессика , так звали мать Оливера , принялась в буквальном смысле метать трактат по комнате , проламывая им стены и рвя страницы , под взвизги чудища. Мальчику оставалось лишь наблюдать за всем тем что происходить со стороны , на его лице было абсолютное безразличие и апатия , а глаза были казалось остекленели.

После той ночи Оливер благополучно многое позабыл , однако овладел невиданной до селе чувством волшебства. Магия разума была не сильно известно в этих кругах , посему учителя было найти нелегко , но... На все общее удивление уже зрелый молодой парень справлялся самостоятельно , без какого-либо обучения.
- Матушка , Отец. Мне необходимо отправится в пу...
Не дожидаясь окончания его речей , они со всей душой обняли его.
Путь предстоял не близкий , ведь молодой маг решил обойти весь мир!
...
- Эхх... Столько лет прошло. Куда же на сей раз я прибыл?
Открывает карту
- Каменная Пристань. Хмм. Может здесь я сумею найти лекарство.
Не спеша заходит в город

Алиса

Автор: Alti

Алиса
Раса: Человек, Класс: Цветочница



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:

Невысокая стройная девушка. С золотистыми, волосами. Ничем не примечательная внешность. Но если взглянуть по ближе, то внимательный взор можно увидеть нечеловеческие глаза цвета мёда, а белоснежная улыбка выделяется четвёркой чуть более длинных клычков.

Характер:
Нет описания.

История:
Общеизвестно, что у миролюбивых и вегетерианскид дриад и алчущих крови вампиров не может быть общего потомства. Хотя такие контакты сами по себе событие из ряда вон. Однако...оказалось что у полувампиров (они же дампиры, грязнокровки и десяток других нецензурных слов которые мы приводить не будем) и лесных дев (теже дриады, вернее их потомки, но смертные) могут быть дети. Единственным нам известным плодом этого противоестественного мезальянса и является Алиса. Унаследовав материнское чувство природы и неприятие оружия, она, тем не менее получает удовольствие от крови и может быть агрессивной.
Алиса - сирота. Несколько лет назад в попытках заработать деньги на погашение долга родители девушки спустились в подземелье. Больше их никто не видел. Хотя, в тоже время впервые заговорили о фонарщике... так маленькая Алиса получила в наследство дом, с теплицами и грядками на крыше заполненных цветами и... долги. Кредиторы не могли с ребёнка требовать проценты, суд запретил.
Но в скоре ситуация изменится... потому собравшись с духом, молодая девушка направилась на заработки. В подземелье. Других способов заработать она не смогла придумать.

Гюберт

Автор: Arkadiy

Гюберт
Раса: Человек, Класс: Сын Мясника



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Длинный нож (Low-Tech 4ed, 69) - 2 шт.
Кожаный шлем (B284)
Одежда обычная, бедняк (Статус -2)
Латы, лёгкие (LT) (Личное имущество) - Кисти, Пах, Торс, Шея.
Кольчуга, лёгкая (LT) (Личное имущество) - Ноги, Стопы, Руки.

Мешочек (сума), маленький (B288, вместимость 3 фунта):
  • Аптечка первой помощи (B289)
  • Набор личных вещей (B288)
Рюкзак, небольшой (B288):
  • Бурдюк (B288) - наполнен 2 фунтами чистой воды.
  • Дорожные пайки (B288) - 2 шт.
  • Алхимические спички (DF1:25) - 1 коробок, 50 спичек.
  • Компас (LT52)
  • Фонарь масляный (B288)
  • Масло, фонарь, 0.5 л (B288)
  • Шнур, 5 мм, 20 метров (B288)


Навыки:
ссылка

Внешность:
Мужчина с каштановыми волосами средней длины и небольшой бородой того же цвета. Глаза ярко-карие, но на свету иногда может показаться янтарный отблеск. Над ними нависают тяжёлые брови, прикрывающие глубоко посаженные глаза. Рост метр шестьдесят или семьдесят, телосложение весьма жилистое несмотря на общую худобу. Уши овальные, ровные и кончиками прилегают к голове. Цвет кожи розоватый, на ладонях видна ороговевшая кожа. Шея длиная, плечи не слишко широкие.

Характер:
"При первой встрече с Гюбертом, вероятно Вы сможете лишь лицезреть его несменяемую физиономию, из рта которой Вы не услышите ни слова. Разве что, негромкое чавканье его любимыми валяными сухожилиями, что Гюберт вечно таскает за собой. Не стоит пытаться позвать этого человека на громкие пиршества или другие любые мероприятия - он в тот же момент Вам откажет. Нет, Гюберт скорее всего не ненавидит Вас. Он просто не любит шумные обстановки и предпочитает отдохнуть в тишине. Если уж Вы сильно захотите провести время с ним, то будьте готовы к молчаливым посиделкам за чашкой ромашкового отвара либо вина. Он может показаться Вам весьма холодным и чёрствым, однако всё совсем не так. Гюберт часто тянется помогать малым людям и зверькам, хоть и последние активно сторонятся его. Несмотря на некий его образ "молчаливого добрячка", если вы взглянёте на него со стороны в моменты уединения будучи необнаруженным, то увидите некую тонкую атмосферу грусти или злобы, но вся она больше кажется направлена именно на него самого. Конечно, часто можно спутать его настроения в виду особенности Гюберта не выражать их. Но вот его обстановка, то что его окружает, весьма о многом способно рассказать. Впрочем, может Я это себе всё надумываю. Больно уж огромное пространство для фантазии он оставляет своим "незатейливым" характером."

- из беседы с его постоянным клиентом, Джеральдом.


История:
Гюберт, Сын Мясника, родился и вырос в неспокойном городе Каменная Пристань. Матери он толком не видел - поговаривают что погибла она уже сразу после родов, а отец сразу начал спиваться от горя. В итоге, вся забота легла на плечи его повитухи. Святая была женщина. На его шестой год погибла от сифилиса. Говорят, пыталась заработать деньги в этом Богом забытом месте для детей из приюта. Глупая смерть конечно, но хотя бы не полегла от проказы или ножа в спину, что здесь не редкость. Стоял он там, над её могилой, очень долгое время. Пока послушницы его не забрали и не отогрели в храме.

Тяжко пришлось Гюберту после этого. Остался он наедине с отцом что точно уже позабыл либо о существовании сына, либо о том как быть отцом. Он с тех пор и замолчал видимо. Спустя ещё два года - сдох старик, да лавку мясную оставил и то хорошо. Правда вместе с лавкой, достался Гюберту солидный такой должок местным бригадам. И чудо бы если его не было - отец Гюберта, что говорится, пил часто, а работал редко. Мясо и так не особо скупали у них - место малоизвестное, проходимости толком нет, да и ещё часто брали лишь по праздникам, предпочитая есть рыбу. Но вот с запоем отца Гюберта, дела и вовсе пошли на спад. Так вот, бригада, которой должен был теперь Гюнтер, хотело было начать давить на мальца, да повезло ему в некоторой степени - в городе началась эпидемия. Все сразу захоронились в своих домах или углах, моля у Всевышних спасение от напасти.

Однако, в тот момент, Гюнтер вроде как рискнул и полез из дома на улицу. Ходил, стучался в дома и торговал мясом. Что это за мясо - все прекрасно понимали. После прихода Гюнтера в те места где раньше от собачьего лая и продохнуть нельзя было, всё стало смирно. Но особо никто не жаловался, лишь бы еда была не порченной от болезни. Говорят, вид у него тогда был причудливый: коротышка, полностью укутанный в кожанном плаще и лоскутках, а на голове бычий череп, от которого пахло травами. Чем-то был схож на местных лекарей, только более диковенней. Как он тогда не заразился - лишь чуду известно. Но вот денег он смог заработать просто огромное количество. Немудрено. Если придти к голодному человеку либо к местным слугам, хозяева которых так сильно соскучились по мясной вырезке - то заработаешь не мало. Однако, детей вроде как он кормил бесплатно. Сразу видно воспитание от повитухи его. Спустя год другой, болезнь ушла из города.

Всё вроде после наладилось у Гюберта. С новыми деньгами он отчинил лавку, накупил тушек и начал не только продавать их, но и готовить некоторые части. Поверьте, когда из мясной лавки веет не смертью и железом, а ароматным жареным мясом под травами - тут уже труднее удержаться от покупки. Советую попробовать у него фирменные копчённые рёбрышки. В общем, дела чуть наладились даже ни смотря на нелюдимость Гюберта, но сразу же после этого налетели бандиты. Долги они, к сожалению, не забыли отца его. Тут же потребовали денег и чуть не разгромили лавку. Главарь их, вроде как, остудил пыл своей свиты, оглядел с верха до низа Гюберта и предложил нечто немыслимое. Нечто, от чего даже Гюберт изменился в лице.

Звали эти бандиты себя "Чугунными". Главой их шайки был Шах "Орихалк" - темноволосый крупный мужчина с одним ухом и шрамом на всю левую щёку. Чёрт его знает какие у него были намерения, но продыху он никому не давал там, где он властвовал. Не слишком умный, но и не стоит его недооценивать. Вроде как, с того момента как они повстречали Гюберта, участились пропажи людей. Казначеи, члены других банд, и прочие недруги Чугунных исчезали один за другим. Чугунные иногда болтают о неком "Краснопузом", который способен выпытать любую информацию из людей. Очень долго и очень упорно. Немногие связывают эти дела с местным мясником, ибо немногие знают о связи Гюберта с Чугунными, да и те мнят себе, что такого не может быть. Гюберт считается всеми пускай и отстранённым, но добрым малым. По крайней мере, все так думают.

Итак, проходили года. Гюберт жил, работал в своей мясной лавке и зарабатывал себе денег. Вроде бы жил вполне счастливо. Нанял себе полуорка по имени Дурнан в качестве работника и переложил все дела ему. А сам... Подался в авантюристы. Говорят, он очень сильно желает избавиться от долгов, от того и пошёл искать сокровища и артефакты в подземельях его города.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.