Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Остров легионеров-"Тысяча сигилов"

123
 
Альтирания Alti
21.06.2021 19:30
  =  
Немного расстроившись, что здесь нету мёда фея принялась копаться в одном из мешочков, через некоторое время она поняла, что жёлтых листиков не хватает даже на 1 конфетку!
– Ну и дорогие у вас сладости! – Расстроенно заявила фея зелёному Большому. И вспорхнув полетела к подружкам, что стояли неподалёку. Не заметив ничего интересного она предложила: "Пойдёмте, я вам лучше картинки нарисую. Я знаю где!"
Сделав несколько петель, как бы пытаясь сориентироваться в каменном лесу Альтирания по сложной, никак не прямой, траектории повела подружек в пещеру "21 позвонок".
– Ты с нами, Фелиция? – на лету спросила феечка, и получив отрицательный ответ расстроилась... однако Большая подружка заверила, что знает где это место и она её найдёт.
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 1 = 6 - "ищу безопасный маршрут".
Перемещаемся в корчму 21 позвонок (одна или с Ризной)
Фея летает перед объявлениями и старается выбирать самый безопасный маршрут патрулирования
Рисую карты ммм (не знаю какие, на весь маршрут) /скрытые броски пусть Варри делает на качество. рисование-12/
Отредактировано 21.06.2021 в 19:32
61

Лаура Крафт Bully
22.06.2021 08:48
  =  
- Нет, мы хотели просто узнать его примерное местоположения, а нашли бы уже сами, но вижу расценки у вас...

Не прощаясь, Лаура развернулась и пошла прочь. Непонятно откуда они брали такие суммы, но вдове Крафт они явно были не по карману.
62

Ризна Аликтус
24.06.2021 16:45
  =  
- Гм. Лучше уж вдвоём... - Ризна с некоторым сомнением поглядела на фейку, которая уже показывала себя как не самый внимательный в некоторых моментах член группы. С неё станется нарисовать короткую и безопасную дорожку через какой-нибудь мостик шириной в три сантиметра. Для неё-та это что главная улица города будет по ширине... так-что лучше ещё и свою карту сделать.
63

Аврора Alti
04.01.2022 12:33
  =  
Иногда девушка просто бродила по лавкам разглядывая диковинки и нужные, для магии, предметами. Вот и в этот раз она не смогла отказать себе в удовольствии полюбоваться.
Неспешно идя вдоль лавок она запнулась и чуть было не врезалась в какой то столб. Судя по ощущению. Подняв глаза волшебница с удивлением увидела... Никиту. Всё также нёсшего голову Уголька на спине.
– Ой, простить, я упасть... Nikita? – Повернув голову в сторону она заметила что и подружка с хулиганом здесь – Ой, вы здесь? Почему?
64

Энсия Аликтус
04.01.2022 14:44
  =  
- С монетами мы закончили - правда золото оказалось не им, а мусором. Осталось найти желающего забрать голову - и можно есть, спать и отдыхать, - Пояснила аасимар, - Давай отойдём куда-нибудь в менее людное место. Я твою долю отдам. И Никатору - тоже. А затем уже поиски будем вести.
65

Аврора Alti
04.01.2022 14:53
  =  
– М-м-м... голова? – взгляд северянки вновь упал на то что осталось от дракончика. Но... в тоже время её сердце согревало тепло маленького, ещё не вылупившегося Уголька. Теперь она куда спокойнее относилась к этому бездушному куску плоти.
– Я думать, что алх...химики заинтерисоваться ею. Я видеть не далеко лавку. Предлагать сходить... оценить. Не думать, что тут дать стоящий цена, но... можно попытаться отвести её на... остров.
Заходим в ближайшую лавку алхимических зелий.
66

Ближайшая лавка алхимика, которых здесь оказалось около десятка, поражала своей захламленностью. Судя по всему, здесь продавались самые распространенные зелья, которые студенты изготавливали в прямом смысле бочками. Во всяком случае, несколько таких бочек соседствовали с ящиком, где переложенные сеном для предотвращения разбития лежали пустые флаконы. Дополняло это "место розлива" лишь стопка бумажек с названиями зелий и баночка с клеем, которым предполагалось приклеивать их к стеклу флаконов. Сам же алхимик, не претендовал на это звание. Это был студент, которого загнали за прилавок либо нужда в деньгах, либо в качестве наказания. Во всяком случае, мальчишка не сделал даже попытки как-то ознакомить зашедших с своим товаром.

67

Аврора Alti
04.01.2022 15:24
  =  
– Zdravstvuite... Приветствовать Вас, – тут же поправилась девушка. – Мне требоваться консультаций.
– Что у Вас есть в... ассортимент? Зелья маны или лечение?

...

– Прошу простить за бестактный вопрос. Но... почему Вы здесь работать? Мне казаться Вам не нравится это... ммм дело? Я не насмехаться. Честно.
68

-Потому что сидеть на диете из приправленной кулинарными заклинаниями перловки мне нравиться ещё меньше. Поэтому я полдня здесь, а полдня на занятиях.-Повернув голову в сторону бочек, студент махнул рукой.-Синие мана, красные лечение. Сто двадцать за пузырек, пузырьки в ящике. Как нальешь сколько нужно, неси сюда. Пересчитаем и оплатишь.
69

Аврора Alti
04.01.2022 15:42
  =  
– Я... понимать... это не очень хорошо.
Девушка подошла к бочкам и похватив одну из склянок подошла к большой, пузатой, бочке с криво намалёванной красной полосой.
– М-м-м я не совсем хорошо говорить, простить меня. Но я думаю что понять. Вы работать здесь ради денег? Возможно даже от... процент продажи? И... при хорошей сделка, Вы получить тоже больше?

Подойдя к столику волшебница посмотрела на флакон полный красноватой жидкостью.
– Мой друг, попал в беда, мы... быть в подземелье и на нас напасть... дракон. Он справиться с ним, но получил серьёзный ран...
– Можете ли... сделать оценку головы этого дракон? Если... если цена будет хороший то... Вы могли бы дать нам... ммм бумага, к тому кто купить её на остров. Я думать ваш... учитель оценить ваши старания?
Отредактировано 04.01.2022 в 15:47
70

-Ага-ага, как же. Оклад за выход и все... Ни процента, ни премий. Если бы эту голову законсервировали как следует, она бы тысячи на полторы потянула... Может даже на две. А сейчас... чешуйки тонкие, кожи маловато. Разве что светильник из черепа сделать, или пресс-папье. Знаешь, если выйдешь отсюда и повернешь направо, через три здания будет разделочная, куда всякие охотники магические ингридиенты стаскивают, тебе туда наверное...
Получаешь:
- Малое лечебное зелье (Питье). Исцеляет 1к ЕЖ. 0,5ф
Тратишь: 120 монет
71

Аврора Alti
04.01.2022 16:03
  =  
По-видимому цена на драконьи головы довольно низкая. Их много или просто они никому не нужны?
– Благодарить.
Идём в разделочную лавку
72

"Разделочная" как назвал студент это заведение носила вполне подходящее название "Рога и копыта", и от нее разносились на всю округу острые запахи спирта...и крови. Именно здесь части тел монстров принимали и первично перерабатывали, чтобы затем уже совсем другая категория алхимиков могла получать из них куда более полезный продукт.
73

Аврора Alti
04.01.2022 16:30
  =  
– Противный запах крови и эфиров ударил в нос. От чего Аврора закашлялась, на ходу отмахиваясь от Никиты, что грозным тоном просил прекратить. И что он хочет сделать шлем а не продавать голову.
Зажав носик пальчиками и сделав несколько шагов к стойке волшебница произнесла:
– Приветствовать! Я... Мы хотеть продать голову дракон! – За спиной послышался скрип зубов, – но не весь. Всё кроме... череп.
– Это возможный? Я полагать, что они не сильно Вас интерисовать. А... мой спутник крайне сильно желать шлем из него. Вы должен понять - первый... трофей.
– Если вы согласный, то я быть рада, если подсказать мастер. Который уметь это сделать.
74

-Продать голову, но оставить череп? Как вы вообще себе это представляете? Единственное , что мне на ум приходит, это что я выбираю те ингридиенты, которые ещё пригодны к использованию, вырезаю их, затем очищаю череп от остатков плоти, а затем мы посчитаем, стоят ли ингридиенты моего времени, или же вам придется доплатить за работу. Если такой вариант вас устраивает, то прошу голову на стол, и я приступлю к работе...
75

Аврора Alti
04.01.2022 16:44
  =  
– Аврора согласна. – подтвердила девушка. Всё из-за глупых желаний Никиты.
Прежде чем продавец начал работу девушке пришла в голову мысль.
– Вынужденна уточнить, я не уметь правильно... сохранять компоненты, ммм... чтобы этого больше не повториться, можете ли... научить меня? Я буду прилежно учиться. Просить Вас! Пожалуйста!
– Вам, верно, требоваться помощь?
76

-Научить-не могу. Могу рассказать, какие бывают методы.-Неторопливо разделывая голову, начал собеседник.-Чары остановки времени. Дорого, затратно, эффективно. Вариант второй: залить алхимическими бальзамами. Быстро, дешево, но требует таскать с собой емкости подходящего объема. Ну или разделывать на месте, чтобы не тратить магию или бальзам на то, что не требует подобного обращения.
Вырезав глазные яблоки и часть плоти в пасти, мясник стал небрежно срезать мясо, бросая его в стоящий под столом тазик. Обрезав таким образом все, что было возможно, голова дракона была помещена в большой котел, с прикручиваемой болтами крышкой. Залив водой и щелкнув ногтем по руне, воспламенившей небольшой артефакт, нагревающий емкость, алхимик небрежно вытер руки тряпкой, и отложив нож, вооружился карандашом.
-Итак, у нас два глазных яблока, вторая категория свежести. Сто сорок золотых. Кислотные железы, маленькие, тоже вторая категория, двести. И минус сотня за работу по разделке и износ автоклава. Итого, я забираю ингридиенты, и отдаю вам череп и двести сорок золотых.
Спустя полчаса, когда из автоклава слили воду и достали череп, был произведен окончательный расчет.
Отдали: голова дракона
Получили: драконий череп и 240 монет.
77

– Если вам не нужна чешуя – спокойно произнёс антипаладин – можете её нам тоже выдать? Мне для шлема.
После этого вопроса и честного разделения доли он отправился в ближайший магический магазин, чтобы превратить костяную заготовку в стильный костяной шлем с чёрными чешуйками.
78

Аврора Alti
04.01.2022 17:23
  =  
Ну вот, хочешь как лучше а на тебя грозно пыхтят, словно дракон. Как будто не она выручила немного монет и информации вместо того чтобы платить за всё?
Надувшись, как говорила маменька "kak mash' na krupu" Аврора забрала четверть монет и отправилась к паромной переправе. Не хотелось сейчас с Никтой общаться. Да и Уголька всётаки немного жалко...

– Довезите меня, пожалуйста, на... остров
По 60 монет каждому

Плыву на остров
Отредактировано 05.01.2022 в 08:55
79

Энсия Аликтус
05.01.2022 05:18
  =  
Фух. Ну, вот и сбагрили добро... - Энсия с удовольствием потянулась и наконец позволила себе расслабиться. Деньги приятно грели карманы, но теперь стоило подумать над тем, куда их пустить. Может, найти специалиста по зарядке энергокамней? Хотя, кажется это очень сложная и дорогая магия, так-что... Потерпит. В конце-концов, на магию она полагается не то чтобы очень часто... а вот обзавестись рюкзаком модным, который легко снимается - это дело полезное.
Записал себе 540+60=600 монет. Итого $922
80

Никатор довольно откланялся хозяину магической лавки. Сразу видно человека без предрассудков - пустив в свою лавку долговязого типа с пахнущей алхимическими реактивами костяной башкой, обмотанного бинтами, из-под которых сверкали красные глаза, да ещё и вооруженного, не кликнул стражу, а начал вежливую беседу, в которой без наценки - и даже со скидкой, за "материалы за счёт заказчика" - согласился сделать новый шлем.
Прождав некоторое время, антипаладин был вознаграждён новой, до сего момента незнакомой ему частью доспеха - сделанной под заказ, как раз нужной формы с его головой, и украшенного чёрною тонкою чешуёй. Вдобавок, из старых запасников лавки, они вдвоем сумели найти старые, запыленные рукава и горжет - уже за полную стоимость, но в этом мире за все необходимо платить самому.
Записал себе 540+61+1=753 монеты.
-160 за шлем и -550 за рукава с горжетом.
Итого $43 монеты.
Отредактировано 05.01.2022 в 16:44
81

Assistant Alti
05.01.2022 17:03
  =  
to Аврора

Причал с противоположной стороны был куда более чистым, чем оставшийся с городского берега. Сразу видно, что за чистотой следили со всей строгостью. Немногочисленные попутчики большей частью разошлись, а оставшиеся выстроились в короткую очередь, голова которой упиралась в вынесенный прямо на пирс стол, за которым моложавая магичка заполняла какие-то бумаги.

Аврора бы и дальше осматривалась, но вновь накатившее головокружение в купе с подкатывающей тошнотой(видимо из-за качки) внесло свои коррективы в планы заставляя поторопиться. Кое-как придя в себя, девушка сделала несколько шагов к последнему в очереди
– Просить прощение. Куда вести эта... очередь?
– Записываешь цель визита, тебе говорят куда идти. Потом при выходе отмечаешься повторно. Если задержишься без уважительной причины могут выставить силком. – Охотно ответил низкорослый даже для своего народа гоблин, придерживая рукой трепыхающийся мешок.
– А... если причин не одна? – Простодушно уточнила она вставая за гоблином, думать самой не хотелось. А голова после ссоры с Nikitoi' всё ещё раскалывалась.
– Указываешь все? – предположил зеленокожий, сильно хлопая по мешку открытой ладонью.
– Благодарить... – ответила Аврора приготовившись к долгому ожиданию.

Вопреки ожиданиям, очередь рассасывалась довольно быстро. Каждый подходящий к столу произносил имя, и цель визита. Получив в меру подробную информацию куда именно ему идти, отходил в указанном направлении. Затем говорил следующий, и через минуту циекл повторялся. Замыкавшей очередь Авроре был задан тот же вопрос, что и всем предыдущим посетителям:
– Полное имя и цель визита...
– Ав... Ам-м-м... Астра – Почему-то решила соврать девушка. – Северная. Я искать... целитель по... ментальный травма. Ещё... искать ммм специалист по... дракон, для... консультация. И... библиотеку или лавку с... специальной литература?
– Спецлитература только по пропускам, для студентов и преподавателей. "Дракошня" в северном секторе, целители там же, чтобы далеко таскать не пришлось. Время нахождения на территории, одни стандартные сутки. – Безучастно ответила магичка, протягивая чуть искрящийся кусочек картона. На нем от руки было написало имя "Астра", и несколькими тычками шила пробиты дырочки напротив написанных строчек "цел.раз" и "др.1 ур"
– М-м-м... только для.. студент? – расстроилась северянка, – а как им стать?
– Учиться здесь! Подписать договор, ходить на лекции, сдавать экзамены...Как ещё студентами становятся?
– Поняла. – Кивнула девушка, подхватывая картонку.
Стоило ли поступать в академию? Это интересный вопрос. С одной стороны да. доступ к библиотеке... она сможет наконец-то научится алхимии, как давно мечтала. Выучит новые заклинания... Но с другой стороны... бесплатных пирожных ведь не бывает? За те пару месяцев, что провела в этом южном городе она поняла это. Наверняка контракт какой-нибудь подсунут, может даже пожизненный. Kakoi uzas.
Однако на другой чаше весов... помимо знаний - стабильная работа и защита могущественной организации.

Размышляя над перспективами своего студенчества Аврора по пути в северную часть острова даже почти не обращала внимания на архитектуру. Первым делом нужно излечиться, после того случая, она постоянно чувствовала себя.. нехорошо. Лишь дойдя благодаря подсказкам и указателям до нужного места она немного осмотрелась.
Палаты целителей представляли собой аккуратное, вынесенное за пределы основных корпусов, здание. Большую часть которого занимали именно палаты, а все административные дела проворачивали в небольшой пристроечке ближе к пешеходной дорожке, заботливо отсыпанной гравием.
Похрустев немного камушками, девушка подошла к пристройке с зажатой в пальцах картонкой.
– Мне нужна... не большой консультация, и может быть лечение. К кому можно обратиться?
– Любая открытая дверь. – махнул рукой в сторону студент, подновлявший дорожку. Тачка с гравием стоявшая неподалеку была источником камешков, которым под действием пассов руками засыпали выбоины и разравнивали холмики. Сам телекинетик сидел на вытащенном откуда-то кресле и единственным что выдавало в нем мага, это была островерхая шляпа на редкость дурацкого фасона. Положенная студентам роба скрывалась под пушистым даже на вид банным халатом, а босые ноги то и дело поджимали пальцы.
Заворожённо разглядывая парящие в воздухе камешки, она не сразу поняла, что он сказал. И правда... магическая академия, магия на каждом шагу. Правда и затрапезный вид немного смущал... видимо студентом быть не так уж и плохо?
Кивнув, Аврора постучалась во вторую открытую дверь, привлекая внимание сидящего внутри мужчины и зашла внутрь.
– Приветствовать Вас, я... ммм... чувствовать себя не хорошо, после спуска в... катакомбы. Вчера. Прошу, проверить пожалуйста. И... выписать микстур.
Поделилась своей проблемой Аврора
– Что именно "не хорошо" ? – заинтересованно уточнил целитель, жестом приглашая прилечь на странную конструкцию, напоминающую кровать. Вот только кровати обычно не вписывают в ритуальный круг, не заставляют все ближайшее место к ним различными непонятными артефактами... и на кроватях отсутствуют ремни для фиксации спящих.
Настороженно осмотрев конструкцию девушка всёже присела на кровать.
– М-м-м голова... кружиться. Ноги и руки дрож-ж-жать... – начала перечислять в ответ та.
Доставший лист бумаги и грифель целитель стал задавать наводящие вопросы, одновременно черкая что-то по бумаги, совершенно не в такт ответам.
– Удары по голове? Воздействия магией разума? Принятие различных зелий? Попадание под электрические заклинания?
– Я не принимать... дурманящий зелья! – Поняв на что он намекает возмутилась Аврора, – я сама... врачеватель... немного, и никогда бы не использовать подобное! Я проверять - травм нет, ран нет, болезнь нет, яд нет.
Разведя руки в стороны ответила целительница. – Мы быть в... подземелье и... я потерять сознание.
– Потеряла сознание? Внезапно, без причины, но с видимыми последствиями, верно?
– Ну... Da – кивнула Аврора, – я... учиться лечить по книгам. Но... обычные ран. Не могу понять что происходить.
– Сейчас разберемся...-пообещал целитель, приближая ближе к северянке какие-то артефакты. Спустя несколько минут, которые мужчина смотрел то на саму Аврору, то на хаотично изменяющиеся показания, тот со вздохом отодвинул механизмы на место.
– Порадовать мне вас, леди, нечем. Ситуация стабильная, но тяжелая. Фактически, вас подвергли заклинанию ускоренного обучения, попросту попытавшись запихнуть в голову какие-то знания. Осложнений, обычно, быть не должно, но в нашем случае, попросту выжжена часть нервной системы. Она активна, но действует с замедлением в несколько раз. Поэтому-то тремор в конечностях и головокружение...
– Ой! – Испугалась волшебница, вскакивая на ноги и тут же чуть не упала, в последний момент ухватилась за кушетку, – это лЕчится? Что мне теперь делать?
– ЛечИться. Перенесением души в другое тело, например. – Зловеще добавил целитель, и тут же развеял ужасы, которые могла придумать впечатлительная северянка.
– Цена вопроса: пять-шесть тысяч, за гомункулуса выращенного из крови заказчика. Или просто подождать, со временем припадки должны ослабеть.
– Ой! Н-нет... я н-не хотеть такого... – испугалась она, что бы сделал папенька если б узнал, что она такое непотребство сотворила?
– А долго... ждать? И... есть способ, ускорить это? Или хотябы симптом!? – Всё более отчаянным тоном спрашивала северянка
– Дни...или годы. Все индивидуально, и зависит скорее от особенностей организма, чем от назначаемого лечения. А что касается симптомов...Зелий целый набор, различных как по эффекту, так и по качеству. В теории, зелья ускоряющие движения или ловкость могли бы помочь, даже при минимальной дозировке. Или маковый настой, но это полноценным лечением не назовешь, сгодиться лишь чтобы купировать симптомы...
Понурившись от осознания проблем Аврора, едва сдерживая слёзы, спросила:
– Понять... с..сколько я должен за.... консультация?
– Тридцать золотых, – равнодушным тоном назвал цену целитель, и стало понятно, что с учетом всех сборов, которые должен отдать практикующий чародей, до него дойдет в лучшем случае четверть от этой суммы.
Слегка дрожащими пальцами Аврора принялась отсчитывать монеты. Одна, две... тридцать. Замерев на пару секунд продолжила считать. Пятьдесят.
– Я видеть, что вы не плохой человек. Спасибо большое. – Протягивая монеты сказала чародейка, – м-м-м я быть благодарна... вы... мочь написать... рецепт?
– Не советую, – честно ответил целитель, тем не менее быстро черкая что-то на листе пергамента. – Лучше ускорители в вине разводи и пей понемногу. А маковые настойки на спирту, хоть и дешевле, но убьют тебе печенку...
Забрав ровно тридцать монет, и демонстративно положив лишние на край стола, мужчина протянул заполненный пергамент северянке.
– Благодарить, – кивнула девушка, принимая пергамент и со вдохом собирая монеты. Она ведь не подкупить хотела, а просто подарить от чистого сердца...
Завершив тем самым осмотр северянка слегка неровной походкой двинулась прочь из целительского отделения. Лишь уточнила у давешнего телекенетика где можно найти специалиста по драконам.

Место, которое указали Авроре, как жилище лучшего специалиста по драконам, было подвалом. Хорошим, с высокими потолками, широким входом прямо с улицы, оконцами под потолком, и колоннами поддерживающими этот самый потолок, на все таки подвалом. Причем, на освещении неведомый хозяин явно экономил, и только лучи ,пробивающиеся через запыленные стекла, позволяли хоть что-то разглядеть в пыльном полумраке.
Спуск неприятно напомнил об ещё свежем в памяти задании на патрулировании. От чего опять закружилась голова...
– М-м-м Есть кто-то в дом?! – на всякий случай крикнула девушка, опасаясь спускаться в неизвестность.
– Есть-есть, заходи... – голос из темноты был низким, ходя и достаточно дружелюбным.
Пришлось спускаться... очень медленно, стараясь кончиками пальцев держатся за стену. Это Ради Уголька, она справится... должна.
Спустя несколько шагов лестница закончилась, и посреди пустого подвала стал виден грубо сколоченный стол, на котором на спине лежал крупный мужчина, и с интересом перелистывал страницы какого-то трактата. Полное отсутствие света ему в этом нисколько не мешало, и чуть повернув голову, он добавил:
– Стульев у меня нет, так что можешь сесть на пол.
Округлив от удивления разноцветные глаза она слегка помялась но решив, что стоять тяжело всёже поджав ноги села на колени.
– Спасибо за... приглашение, – кивнула волшебница, пытаясь тем временем понять как он видит и почему лежит на столе.
– Почему Вы лежать на столе? Ой! Простить.... Я не хотела такое говорить. – Собрав мысли в кучу северянка всёже сосредоточилась на задаче, а то по обыкновению мысли начали уплывать совсем в иное русло.
– Мне... очень нравятся дракон... но... литератур по ним я не мочь прочитать. Я искала... специалист, который мог бы мне кое что ... сказать о них. – Решила сказать девушка, – Вы мочь мне помочь в это?
– Мы всем нравимся... – широко улыбнулся мужчина, не делая попытки сменить позу. – Что именно тебя интересует, милый ребенок?
– Д.. дракон? – Настолько удивилась, что чуть было не упала, попытавшись подняться, но в итоге запуталась в ногах и рухнула обратно
– Рассказать мне, пожалуйста, об.. псевдодраконах, как они появиться, чем отличаться от обычный... к примеру, их пища. И... как рождаться. Мне рассказывать, что их... икра отличаться от яйцо. Что можно... влиять на неё, как-то... чтобы маленький дракон стать более... живучим, чтобы никто не мог отрубить ему голову.
– Рассказать все что я знаю о псевдодраконах? Это займет несколько месяцев, и я уверен, что без пищи и воды ты столько не проживешь... – с усмешкой наблюдая за телодвижениями Авроры заключил мужчина.
– Ну, если углубиться в историю, то псевдодраконов выводили целенаправленно, в качестве стражей, спутников, или фамильяров. Он глупее нас, причем намного. Даже самые старые и опытные все равно остаются животными. Печально, но это факт. Чтобы их икра вылупилась, в теории нужна только сырая магия, чем больше, тем лучше. Затем, у них проходит крайне бурный рост, примерно с год времени. В это время они очень восприимчивы ко всем изменениям, и крайне быстро адаптируются. Регулярно ныряющий с утеса за рыбой псевдодракончик к взрослой фазе способен отрастить жабры. А тот, которого регулярно при этом бьют может отрастить очень толстую шкурку.
– Бьют? За что? Это так жестоко и... больно. Сырая магия? Это... что? Я не понимать. Они глупый? Но... они мочь говорить?
– А... они получать... изменения только от одного воздействие? например если тихонько дуть холод, то он стать.... не восприимчивый к нему, но мочь он также быть и стоек к огонь? Есть какой-то предел?
Кажется вопросов у Авроры было много, даже слишком...
– Сырая то есть не окрашенная каким либо элементом. Чистая сила, которую способен впитать любой чародей или артефакт. На вашем языке они совершенно точно не разговаривают, а между собой особи из одного выводка способны обмениваться мыслями... Да ты все верно поняла, если его морозить, то он привыкнет и будет терпеть неблагоприятные условия куда проще. Правда ему это может не понравиться, и немало дрессировщиков на этом сложили головы... А что касается предела, то как только он достигнут, дракончик резко начинает расти, все силы, которые раньше бросались на адаптацию идут в рост. А затем, когда он подрастет, ему и пища больше не слишком нужна будет. Магической энергии хватит на долгие годы...
– Я... понять. – Кивнула девушка своим мыслям, задумавшись о том как не сделать дракончику больно но не допустить чтобы ему вновь отрубили голову.
Аврора поднялась, поклонилась дракону, что выглядел как человек, и повернулась к выходу.

Закончив те дела которые запланировала, Аврора направилась назад к стойке регистрации. Следовало отдать те кусочки картона и вернуться назад.
Но прежде подошла к стене заказов. Постояв некоторое время и читая случайные объявления она так и не нашла ни одного приемлемого. Все они казались ей слишком сложными ил требующих специфических знаний, которых у неё небыло. Так и не найдя ничего такого, что её заинтересовало пришлось удалиться к паромной переправе.

Паром мягко покачивался на волнах и вскоре девушка уже стояла на берегу. Теперь нужно было найти зелье ловкости. Никого она тут не знала, так что решила посетить ту лавочку в которой была пару часов назад. Всё тот же студент подсказавший где можно сбыть голову дракона был на месте.
– Здравствуй, я становиться Ваш постоянный покупатель! – С улыбкой заявила целительница. – Мне требоваться...ммм... зелье улучшающее координация. Можешь что-то посоветовать?
– Я колонель-пастух, и это мой любимый магазин во всем форте... – проворчал студент, доставая из кармана широкий ключ. Отщелкнув крышку сундука, парень продемонстрировал два флакона с бесцветной жидкостью.
– Ловкость или скорость? – деловито уточнил продавец, ставя оба на прилавок.
Ладошка потянулась посмотреть по ближе. Подхватив флакон девушка принялась медленно, водя пальцем по выжженным на деревянной бирке, буквам, читать... Всё было отлично, кажется это было именно то, что советовал доктор, пока пальчик не очутился в самом конце, на цене.
– Ой! – отставив флакон, она взялась за другой.
Сразу начав с конца... цена у этого была немного ниже, но всё ещё слишком много!
Расстроенно покусывая накрашенные губки девушка поставила склянки обратно.
– А... есть что-то чуть... дешевле?
– Есть очень дешевле. Скипидар между кхм...пониже спины в общем. Но думаю, тебя не заинтересует. Это качественные зелья, которые готовили квалифицированные алхимики. Если не боишься отравиться, можешь поискать в порту тех кто левачит, у них дешевле, но могут и просто подкрашенной воды подсунуть
– Нет, я не хотеть пить всякую... otravu. Я... прийти потом, когда накопить... сумму.
Со вздохом отступая от прилавка, уже собираясь уходить в голову пришла идея, потому с надеждой произнесла:
– Если, только... Вы мочь продать... половину содержимое эликсир? Мне очень надо, прошу.
– Каким образом? – Мягко поинтересовался студент, указывая на небольшую сургучную пломбу рядом с плотно притертой пробкой, – они опечатаны, и просто открыть и отлить я не смогу.
– Вы правы... простите. Я прийти... позже, когда заработать требуемый сумму.
Зелье скорости (Питье). +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 3к*4 минут. $550, 0,5 ф.
Зелье ловкости (Питье). +1к ЛВ на 1 час. $700, 0,5 ф.
Отредактировано 08.01.2022 в 10:15
82

Аврора Alti
08.01.2022 10:27
  =  
Выходя из алхимической лавки Аврора посмотрела на яркое, высоко висящее, солнце. По всему выходило, что до вечера было довольно много времени...
Возвращаться домой не хотелось, гулять по городу - тем более. Хондра и чувство беспомощности накатили на девушку. Вот она бы была такой сильной как Эн-Си!
Надо к ней сходить, к единственной подружке в этом городе. Может она не будет занята и даст пару уроков по владению посохом?
Иду в храм, где живёт Энсия.
83

123

Нэлиан

Автор: Faunt12012004

Нэлиан
Раса: Эльф, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:
Утонченная , присущая всем эльфам (по его мнению).

Характер:
Добрый и отзывчивый. Никогда не оставит в беде и не тронет невиновного.
Годы заботы не оставили на душе Нэлиана и пятнышка , подчеркивая его заботливый и верный характер , в целом это не говорит об безалаберности , скорее о том что он ещё мало чего повидал.

История:
Рос Нэлиан в благополучной семье и в хорошем обучении. Решил он встать на путь приключений да бы найти себя и своё предназначение. Все другие родственники кроме Деда не поддержали его выбора поэтому решили забыть о нём , но его это ничуть не расстроило .Дед рассказывал ему о чудных землях , об опасностях которые он пережил подкрепляя это словами , что его сын т.е отец никуда не выходил и вырос избалованным негодником. В большинстве своём Нэлиан хотел дать надежду своему деду и исполнить свою мечту детства.

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Мирия

Автор: Chatlak

Мирия
Раса: Человек, Класс: Амазонка



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:


Среднего роста, худая и жилистая, словно бы высушенная пустыней, с резкими и порывистыми движениями. Тем не менее черты лица сохраняют своеобразную, немного хищную красоту.

Характер:
Характер под стать внешнему виду - импульсивный, самоуверенный и авантюристичный. Мирия предпочитает действия долгим рассуждениям, не любит промедлений и обычно долго на одном месте не засиживается. Впрочем, в редкие минуты тишины и спокойного отдыха она совсем не прочь послушать интересную легенду или историю или даже рассказать свою.

История:
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила старое копье и доспех, когда-то, как говорили, принадлежащий настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой. Так, идя тропою наемницы, нигде надолго не задерживаясь, Мирия добралась до Каменной пристани.

Муджалит

Автор: Ilivka

Муджалит
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Полное имя:
Муджалит Инсаф ибн Басиль Аль Гази Армеи

Жилистый, смуглый, больше то и выделить трудно, о таких обычно говорят не красавец но и не урод. Для своих мест вполне высок, носит короткую бородку, которую часто расчёсывает в надежде, что от того она станет внушительнее. Одет также довольно средне, основным критерием явно была возможность не истечь потом днём и не окоченеть ночью.

Характер:
Будет рад любой компании, ещё больше верному товарищу, а ещё больше парочке любопытных баек у костра, правдивость которых конечно же необходимо проверить сразу, как всё отоспятся. Творить же несправедливость при нем гиблое дело, благо для творящих, они слишком часто делают это незаметно.

История:
Южные земли во истину благословенны, родина величайших воинов, кузнецов и Пророка. Край, где под палящим солнцем о оазисов зеленеют сады сладчайших фиников, а пшеница золотится в разы ярче набираясь солнца там, где к нему ближе всего на земле.

Несколько могучих владык делят меж собой южные степи с пустынями и каждому из них нужны храбрые воины, готовые защитить их владения. Какими бы ни были могучими творения мудрецов, как бы не низвергали они на нечестивцев молнии с небес, настоящей силой любого царя противостоящей всем напастям будут верные Аскеры.

В южной стране Армее кипела жизнь, как впрочем и везде среди этих бесконечных пустынь, что почему то часто казались нездешнему путешественнику мертвыми. Должно быть за сотни лет многие наслушавшись рассказов подобных проходящих, теряли дар речи увидев весеннюю пастораль цветущих степей, что уже через несколько недель будут выжженны солнцем. В этом живом краю небыло ничего постоянного, кроме наверное смены времён года, даже ландшафт будто подчёркивая неумолимое течение времени с каждым порывом особо сильного в этот день ветра постепенно изменялся.

Именно сегодня столичный город названный без особой находчивости Армеей бурлил особенно сильно, умер Царь, младшие братья добровольно сдались старшему и вскоре по древним обычаям будут убиты, дабы ничего не нарушало строгую иерархию власти ибо владыка может быть только один. Люд ликовал, войны не будет.

Муджалит был воином в дружине одного из обречённых принцев, уже не важно какого. Согласно древним законам они не имели права сопротивляться, сегодня он потерял господина, некому отдать приказ, задать цель. Нужно было скорее понять что же делать дальше, сын славного воина Басиля не хотел служить поставившему его перед такой странной дилеммой, это точно. Но никого другого кому нужен был молодой воин в его стране он не мог припомнить, разве что купцы и караванщики, да только это было слишком пресно и логично, а мысль пойти в пустыню искать древние развалины для мудрецов казалось ещё скучнее. Под давлением таких рассуждений и пары кувшинов неразбавленного густого финикового вина, идея отправится на север повидать иные земли показалось Муджалиту прекрасной.

Шотфин

Автор: VladOS

Шотфин
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Актуальное количество золотых монет: 300

Навыки:
Лист в Менторе: ссылка

Внешность:

Худой паренёк среднего роста. Выглядит старше своих лет. Может из-за «рабочего» вида практичной и крепкой одежды. Может из-за пристального взгляда голубых глаз. Может из-за слегка пыльной блондинистой шевелюры откинутой от лица. Сложно назвать его ребёнком, глядя в глаза, хотя и взрослым назвать тоже не получится.

Характер:
Спокойный, размеренный, аккуратный. Намного фаталистичный, но старающийся держаться достойно хотя бы для самого себя. Впрочем, не брезглив и заняться грязной работой вполне способен, и подчиниться если надо тоже может. Просто запомнит.

История:
Глухонемой маг — звучит как анекдот, да? Шотфин понимает как никто другой, но его бытие таковым это его не меняет. С рождения у него были и дар, и проклятье, что, может быть были одним.

Изъян показал себя первым — практически с рождения. Мальчик почти ничего не слышал. Словно весь мир вокруг был отделён от него горой меховых одеял. И со временем это состояние лишь усугубилось, вплоть до полной тишины вокруг Шотфина

Но и так младший Тантан мог жить с поддержкой остальной семьи. Голова у паренька была светлая — он быстро научился и грамоте, и отцовскому ремеслу, и просто умению уживаться со своим недостатком. Может он стал бы великим мастером если всё пошло иначе.

Но всё пошло так, как пошло. Пришла болезнь. Неизвестно откуда она пришла и куда исчезла после, но она вспыхнула и затухла с стремительностью полевого пожара, задев относительно небольшую землю, но очень многих её жителей. В один год множество людей лишились своих родителей, братьев, сестёр, детей и супругов. И одним из них оказался Шотфин. Его семья истаяла словно свеча, а он — и так далёкий от эталонов здоровья, чудесным образом остался незадет.

Но в тоске ему прожить не довелось долго — надо было выживать. Приличное время резко повзрослевший ребёнок перебивался подработками, собирательством и мелкими махинациями. Город, что оправлялся от многих смертей это позволял.

Дар же Шотфина проявился на дюжинном году. Обнаружив, что молодой сирота с не самой слабой искрой внутри глух и нем, маг пожаловался на «загубленный потенциал» и махнул рукой, оставив тому лишь знание о том, что Шотфин — не так прост как сам думал. А тот, вооружив этим знанием свой ум, с упорством и решительностью стал добиваться обучения магическому умению.

Большинство магов с ходу отметало кандидатуру набивающегося в ученики глухонемого, говоря, что «с этим ничего не получится». Кто-то вежливо, кто-то грубо, но Тантан понимал, что все они просто считали его обучение бесперспективным для себя — его придётся учить куда дольше обычного ученика.

Потому Тантан сменил тактику и среди уже потерявших долю уважения магов нашёл худшего — откровенно меркантильного и тщеславного, что даже нормального ученика не факт, что стал бы учить. И предложил ему большую часть своих денег и службу на время обучения, практически без обязательств со стороны учителя. Откровенно невыгодный для ученика договор, а уж на фоне глухоты и немоты он должно быть выглядел как полная глупость для того мага. Он считал, что парень отдаст ему всё что имеет и в отчаянии сбежит через месяц, не обременяя своим дальнейшим присутствием.

Вот только Шотфин, даже получая весьма скудные уроки, перемешанные с пренебрежением со стороны «учителя» сумел добиться успехов. Он понял, как связать магию с одними лишь своими жестами, без слов. И сумел усвоить достаточно заклинаний прежде чем «учитель» опомнился и предоставил обучение немого магии как свою заслугу перед орденом. И уже тогда обернул возможность разрыва договора, исчезнув на исходе года обучения.

Перед тринадцатилетним магом стоял внешний мир. Ничто не держало его в родном баронстве кроме памяти, которую тот решил оставить, отправившись в место где смешивались артефакты, магия, знания и люди со всего региона — Каменная Пристань.

Туманьян Душегубец

Автор: WhoCaresAboutAlcohol

Туманьян Душегубец
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Там же: ссылка

Навыки:
Ссылка на лист в Менторе: ссылка

Внешность:
С виду подросток среднего телосложения и небольшого роста. Тёмные русые волосы. Карие глаза. Ничем не примечательные черты лица. И одеяние горожанина. В целом, ничем особо внешне не примечателен.

Характер:
Несмотря на свой возраст, мальчик является довольно грубым и вспыльчивым индивидом. Чудесный лексикон, в котором просто изобилие низменной лексики, ему под стать. Да и стеснения к своей работе, которая не так уж и редко оказывалась грязной, человек не испытывает. С другой стороны, получить условный "нож в спину" от юнца маловероятно, так что за возможное предательство вроде как можно и не волноваться.
Ах да. Можно ещё упомянуть скромную тягу к курению табака. Но это уже мелочи...

История:
Ввиду столь скромного возраста и наличия малого количества источников информации, одним из которых является сам Туманьян, сказать о парнишке получится немногое.
Известно, на улице оказался где-то в четыре года. По словам Туманьяна, отец сапожник "не вывозил по деньгам пятерых мелких нахлебников", из-за чего методом жребия столь добродушные родители были вынуждены прогнать ребёнка, чтобы не сводить концы с концами. Что с ними в дальнейшем стало, ребёнок умалчивает.
Далее пара лет скитания по городу ради попрошайничества. Обычно это кончается смертью от не самых приятных условий или в каком-нибудь паршивом приюте. Но спасение явилось оттуда, откуда маленький мальчик ожидал его меньше всего. На одной улице, в одном из соседних городов, на дитя обратили внимание местные бандиты, что в это время вполне обыденно выбивали долги с какого-то лавочника. И либо сами представители криминального общества впервые за долгие годы решили проявить добрые качества, либо сам ребёнок выглядел настолько жалко. Но тем не менее, "бравые" коллекторы приютили дитя.
Последующие годы жизни столь юного индивида проходили в познании уличной жизни уже в роли ученика разбойников. Имели место быть и грабежи, и вымогательство, и даже причинение вреда другим людям, вплоть до убийства, и посещения мест не столь отдалённых... В общем, насыщенное детство, за которое старшие иронично мальчика прозвали "Душегубцем".

Ингвар

Автор: Творец Бобра

Ингвар
Раса: Северянин, Класс: викинг



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Северянин. Не все они голубоглазые блондины. Встречаются среди них и такие вот: с темными волосами и очами цвета ночи. Они приходят на длинных хищных кораблях и руки их сильны от работы на веслах. Их тела выносливы и закалены штормами, соленой морской водой. Они привыкли говорить громко, перекрикивая волны и ветер. Они много смеются и верят в победу над судьбой. И этот такой же. У этих северян странные, необычные имена. Этого зовут Ингвар. Он высок, широк, мускулист. Несмотря на размер, походка у него легкая. Многие северяне месяцами пребывая в плавании, развивают чувство баланса. Он носит волосы до плеч и перетягивает их кожаным ремешком, чтобы те не падали на лицо.



Характер:
Ингвар любит заполнять собой как можно больше пространства. Ему, очевидно, нравится себя слушать, иначе он не говорил бы так много. Нравится выставлять себя на показ. Иначе, как можно впечатлить богов, если ты не впечатлил вон ту сисястую бабу? Ингвар никогда не отказывается выпить, как можно, ведь мед - это напиток богов и нужно закалить дух и тело сейчас, чтобы оказавшись в Вальхалле не осрамиться перед эйнхериями и самим Всеотцом!

История:
Ингвар приплыл с юга. Служил начальником охраны торгового когга "Прислужник Тиамата". Прибыв в Каменную Пристань, как водится, нажрался, подрался и, выйдя из каталажки, не обнаружил ни когга, ни капитана, ни жалования. Короткое расследование позволило установить, что капитан Прислужника, жирный южанин Абдулла, и был нанимателем тех провокаторов-драчунов в злополучной таверне, что сначала наливали Ингвару эль, мед и огненную воду, а потом начали оскорблять его и разбрасывать вокруг свои зубы, неуклюже ударяясь о столы. Ингвар давно подозревал эту жирную свинью в трусости и подлости, и вот, оказался прав. Как, в прочем, и всегда.

Уж несколько месяцев минуло, как Ингвар ошивался в этом городке. Бухал, перебивался случайной работой, дрался за деньги и для удовольствия, развлекался как мог, жил на полную. Северянин много о себе рассказывал и часто эти истории вступали в противоречие друг с другом. Вот вчера он заявлял, что ведет род от древних ярлов Ётунхейма и в нем течет частичка крови самого Имира, а сегодня утром делился детскими воспоминаниями о спускавшихся в Альфхейм праздновать Йоль женщинах-асах. Однако ж, никому еще почему-то не приходило назвать Ингвара лжецом.

Амервулд

Автор: Amervuld

Амервулд
Раса: Дроу, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Спокойный, уравновешенный, в последнее время крайне обленившийся. Иногда вздрагивает от голосов из другого мира, и Амервулду кажется что он знает кто его зовет.

История:
Амервулд родился в столице государства темных эльфов, величайшем городе Дарктанфелл. Являясь младшим выходцем из дворянской семьи среднего достатка , он не рассчитывал занять высокий пост, но и не чувствовал такой родственной для дроу агрессии по отношению к старшему брату, как и тот к нему. Их семья вообще достаточно отличалась от других темных эльфов заботой друг о друге,в этом была их сила и слабость. Тогда как старшего брата обучали больше как будущего главу рода, Амервулда оставалось либо идти в королевскую гвардию, куда берут как раз только выходцев из дворянства, либо к примеру торговцем но к этому делу его душа никогда не лежала. Потому,когда возраст подходил к призывному, Амервулд вступил в Егерский гвардейский полк, его Королевского величества. Убыв на северную часть королевства, он надолго утратил должную связь с близкими, лишь редкие письма доходили до гвардейца из за частого передислоцирования подразделения,и с каждым годом все меньше и меньше. Здесь на севере им приходилось сражаться против чудовищ с гор, и изредка кланами дворфов Айсхаммера ведущими разработку руд в здешних горах. Шло время, дроу учился, рос, матерел. Здесь его обучили всем навыка что он овладел, такие как выживание в лесах, поиск подножного корма и лечебных растений а также изготовление различных ядов и лечебных снадобий. Порой приходилось взламывать гномь замки в их пригорных городах. Выслеживать беглецов и скрываться самому, а уж про владении оружием и говорить нечего. И вот он уже сам командует отдельным диверсионно -разведовательным отрядом темных эльфов, в чью задачу входит дальняя разведка границ уже империи, чьи владения разошлись далеко в стороны,поработив княжества людей, уничтожив поселения эльфов и гномов, а так же других народностей. На другой стороне,могущественному гегемону противостоял альянс из многих других стран. Многие годы шла война, и наконец силы империи пошли на спад. Не в силах сдержать многие земли под своим контролем, не в силах сдерживать удары все растущего альянса дроу отступали по всем фронтам. И тогда,архимаги решили прибегнуть к запретной магии хаоса призвав в мир демонов,и с их помощью закончить порабощение остальных рас.
И тогда все снова пошло хорошо,армии демонов рвали на куски солдат альянса, сжирали их на месте , а если умирали на их место приходило ещё больше. Год за годом, страна за страной, Альянс погибал. Погибал жестоко, отчаянно сражаясь но не мог противостоять объединенной армии дроу и демонов. В конце концов, когда последний город альянса пал и можно было провозгласить победу темных эльфов, демоны потребовали плату и их платой был этот мир. Дроу воспротивились, и началась резня. Демоны были повсюду,они самостоятельно открывали порталы и мир хаоса начал потихоньку просачиваться в этот мир, захватывая его, искревляя, изменяя все на своем пути и дроу не могли этому противостоять. Потому было принято не просто решение покинуть этот мир,и всем оставшимся народом эмигрировать в другой. Пока все имеющиеся воины и боевые маги сдерживали чудовищный натиск демонов, другие маги и учёные строили портал. Многие отважные воины погибли сражаясь за свой народ, и вот наконец настал день когда портал активировали и потоки народа хлынули в него. Битва уже кипела вокруг портала, остались лишь арьергард обороны в котором был Амервулд. Они остатки воинов,сражались на смерть и ждали сигнала когда и им можно будет бежать во врата. Внезапно врата замерцали и начали тускнеть. Предательство. Чудовищное предательство от собственного народа,который они защищали. Им обещали держать портал с той стороны, ждать пока все не выберутся, но не стали. Слишком боялись что демоны проберутся и туда. У многих защитников опустились руки и они погибали от демонов, кто то сбегал в надежде спрятаться и выжить, а кто как Амервулд бросили все и бежали в закрывающийся портал,в надежде успеть. Когда Амервулд вступал в портал произошло сразу несколько вещей - схлопывание портала, удар заклинанием хаоса в спину,и взрыв магической ловушки неподалеку , все это перемешалось и эльф уже в беспамятстве полетел через астрал в совершенно другой мир,а не в тот куда эвакуировались его сородичи. Портал разрушен, отследить телепортацию из за безумного смешения энергий невозможно, а план хаоса забрал в свои владения очередной мир. Ходят слухи что выжившие там эльфы чем то понравились местному владыке демонов и те кто приняли присягу на верность ему основали расу эльфов хаоса и они лелеют надежду найти своих сородичей предавших их,и покарать

Амервулд же спустя некоторое время очнулся в лесу, благо со своим снаряжением. В голове путались мысли, что-то забылось навсегда, что то спряталось в глубине сознания, и он не знал где находится. Сначала он решил что он в том же мире где и сородичи и потому начал искать их. Оказалось все немного по другому. Спустя пару дней он вышел на дорогу, а там и в город. Несколько недель прибывания в городе расставила все по своим местам. Он попал в другой мир, отличный от мира куда попали другие дроу. Но здесь тоже были эльфы, и тоже были темные эльфы, разве что язык немного отличался и он постоянно путался. Поразмыслив о загадочном устройстве мультивселенной, Амервулд принял простое решение став одним из обычных авантюристов наемников, попутно изучая новый мир. Многие годы прошли с попадания темного эльфа в чужой мир, так много что он уже мог назвать его своим. Нравы здесь оказались схожими, боги те же, да даже языки были очень похожи! Видимо не так далеко Амервулд улетел от своего родного мира. Оставив свое прошлое позади, Амервулд шел в будущее с лёгким сердцем. Он в принципе не понимал зачем нужна была война, но это был его народ,а он был солдатом. Теперь же,он свободен. Абсолютно свободен от цепей клятвы верности королю, от оков привязанности к народу. Он был сам по себе.

Эрзурус Пламенный

Автор: Vaarsuvius

Эрзурус Пламенный
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
120 - припрятано
4 золотых
2 энергокамень 5 эу
дварфский словарик
дорожные пайки 20$ 6*0.5=7 lb

кристалл 1кг -4 освещения
Огненный струномёт
Навык по умолчанию DX-2
Acc 1, Range 5 Rcl 2, RoF 2, Shot 6 (no)
Damage:
по целям с SM-2 и меньше 2d burn
по остальным 1d+2 burn


С рюкзаком и полной флягой - средняя нагрузка 45.45\40, без рюкзака - нет нагрузки 11.45\20

Кожаная куртка torso 1 arms 1 50$ 4lb
Матерчатые перчатки hands 1 15$
Матерчатая шапка skull 1 5$

маленький кошелёк 10 $ lb 0.2
Комплект одежды статус 0, Бывалая красная роба, брэ, шляпа да туфли с загнутыми мысами(часть этого хранится в рюкзаке, когда не одето) 2 lb
плохая карта "Маяка -3
хорошая карта"Центра"+2
Малый нож 30$ 0.5 lb
Посох боевой магический 40$ 4 lb
2 энергокамня ёмкостью 7, signature gear

Рюкзак небольшой $60, lb3 В нём\на нём:
Керамическая бутылка (пустая) 3$, lb 1
Кисет табака 5 $, вес незначителен
курительная трубка вес незначителен
губная гармошка вес незначителен
масло для фонаря 4$ 2 lb, на 48 часов
Фонарь масляный 20$ 2lb
Меховое одеяло 50$ 8 lb

перевязочные материалы 10$ 2lb
Набор личных вещей 5$ 1lb

Бурдюк 25$ 0.25+8 =8.25 lb
сальная свеча, 2, 5*2$ lb 1

Навыки:
ссылка

Внешность:

Начинающий седеть худощавый мужчина лет сорока-пятидесяти. Обычно в таком возрасте многие уже заканчивают странствия по свету, а этот, кажется, только начинает.


Характер:
Обычно достаточно спокойный и размеренный, что весьма удивительно, учитывая излюбленную Эрзурусом школу волшебства. Любит поворчать или блеснуть своими разнообразными знаниями, но в целом, если снисходительно относится к его причудам - нормальный старикан. Правда, не стоит называть его "старикан". Вспышки гнева крайне редки, так как он сам понимает, насколько это может быть опасно для него и окружающих и старается держать себя в руках.

История:

Фелиция Эвенвуд

Автор: AlexPsi

Фелиция Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кошель: $49

Оружие/снаряды:
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Бандольер (на 6 фн; $60; 1 фн):
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife (Альтирании; Серебряное покрытие; $90; 0.5 фн)

Броня/аксессуары:
Обычная одежда (Статус 0; $120; 2 фн)

Рюкзак:
Рюкзак (Объём 40 фн; $60; 3 фн)
Рационы питания х4 ($8; 2 фн)
Зелье лечения ($120; 0.5 фн)
Аптечка (+1 к умению; $50; 2 фн)
Ломик (3'; $20; 3 фн)
Кирка ($15; 8 фн)

Общий вес: 26.0 фн (лёгкая)

Навыки:
Всего очков: 151-35 -5=111
Остаток очков: 2
Получено очков: 1 (квента), 3 (зеркальный лабиринт)
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 130 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 25

ST: 10 [0]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 10 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - knife
Block: -
Dodge: 10 = 6 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

DR: 0

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks:
Appearance (Attractive) [4]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Off-Hand Weapon Training (Knife) [1]
Night Vision 1 [1]
Striking ST 4 [20]

Disadvantages and Quirks:
Impulsiveness (12) [-10]
Lecherousness (12) [-15]
Overconfidence (12) [-5]
Phobia (Undeads) (12) [-5]
Падкая на "плохих" девушек [-1]
Не везёт в карточных играх [-1]
Кодекс чести (не воровать у бедных) [-1]
Любопытная [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+1 - 14† [1]
Knife (A) DX+2 - 15 [4]
Thrown Weapon (Knife) (E) DX - 13 [1]

Professional:
Acrobatics (H) DX-1 - 12 [2]
Camouflage (E) IQ - 10 [1]
Climbing (A) DX-1+3 - 15* [1]
Escape (H) DX-2+3 - 14* [1]
Filch (A) DX-1 - 12 [1]
Forced Entry (E) DX - 13 [1]
Jumping (E) DX - 13 [1]
Lockpicking (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]
Pickpocket (H) DX-2 - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Stealth (A) DX - 13 [2]
Traps (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]

Others:
Erotic Art (A) DX-1+3 - 15* [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Knot-Tying (E) DX - 13 [1]
Streetwise (A) IQ-1 - 9 [1]

Techniques:
Dual-Weapon Attack (Knife) (H) Knife+0 - 15 [5]
† - Include +1 for Combat Reflexes
* - Include +3 for Flexibility

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(15) Long Knife (sw-1 (2d-1) cut/ thr (1d) imp; Reach C, 1; 0; ST 7; $120; 1.5 lb)
(15) Small Knife (sw-3 (2d-3) cut/thr-1 (1d-1) imp; Reach C, 1/C; -1; ST 5; $30$; 0.5 lb)
(13) Punch (thr-1 (1d-1) cr; Reach C)
(11) Kick in Boots (thr+1 (1d+1) cr; Reach C, 1)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(13) Small Knife (thr-1 (1d-1) imp; 0; 7/14; 1; T(1); -1; $30; 0.5 lb)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)

Внешность:


Характер:
Импульсивна и самоуверенна. До жути боится живых мертвецов

История:
Городская воришка, с детства привыкшая полагаться на свои силы. В пятнадцать лет, при попытке взломать сундук в одном доме, наткнулась на зомби-стражника, так что с тех пор жутко боится нежити. Весьма падкая на женщин, но особую нишу в сердце Фелиции занимают плохие девчонки. Отправилась за золотым тельцом по вполне очевидным причинам - разбогатеть.

Ризна

Автор: Аликтус

Ризна
Раса: Рэтфолк, Класс: Плут



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:
Комплект одежды, Статус 0. $120 2 ф.

Дзютте (Jutte, LT 66). $40, 1 ф. sw cr, 1 / thr cr, 1.

Патронташ. $60, 1 ф.
Отмычки. $50, 0,1 ф.
Алхимические спички, 50. $15, 0,25 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.

Малое зелье лечения (1к6)
Ежики, 2 ($5, 0,5 ф.)*2

Кошель. $10, 0,2 ф.
Зеркальце, ручное. $15, 1 ф.
Компас Эрика, $50, 5 ф.
Карта Центра, незн.
Карта Кладбища, незн.

Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 5. ($2, 0,5 ф.)*5
Фонарь (DF). $20, 2 ф.
Масло (заправлено в фонарь). $2, 1 ф.
Бинты, 6/6. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
Железный костыль, 2 ($1, 0,5 ф.)*2
Шнур, 3/16”, 10 ярдов. $1, 0,5 ф.
Бурдюк (вода, Эрика). $10, 8,25 ф.

Деньги: $30
Нагрузка: 35,3 ф. (лёгкая нагрузка)

Навыки:


Рост: 1,5 ярда (4,5')
Вес: 90 ф.

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 10 [10]
DX: 11 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 11 [10]

HP: 10/10 [0]
Will: 10 [-5]
Per: 11 [-5]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10
Block: 0
Dodge: 10

Damage Thr: 1к-2
Damage Sw: 1к

Basic Speed: 6 [10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: 0
Репутация: 0

Advantages and Perks [29]:
Обостренный слух, 1 [0] +1 к броскам Слуха
Гибкость [0] (+3 к Лазанью; Побегу (для освобождения от пут); умению Эротическое искусство, попыткам освободиться в бою вплотную)
Адаптация к темноте, 6 [0] (нивелирует до -6 штрафа к зрению)
Острые зубы [0] прм-1 реж.
Хвост [0]

Высокая ловкость рук, 2 [10] (+2 к Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия)
Подъемная сила, 1 [3] (+1 СЛ для определения нагрузки)
Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Off-Hand Weapon Training, Jitte/Sai [1]
Teamwork [1]

Disadvantages and Quirks [21+5]:
Дальтонизм [0] (Не видит цвета)
Fearfulness, 2 [0] (-2 к броскам страха и против Запугивания)
Клептомания, 15 [7]
Одиночка, 12 [5]
Скупость, 15 [5]
Социальная дискриминация (Второй сорт) [5]

Осторожный [1]
Кодекс чести, «не красть у коллег» [1]
Гордость [1]
Неприязнь, стража [1]
Непереносимость алкоголя [1]

Skills (battle) [12]:
Быстрое выхватывание, Дзитте/Сай (Л) ЛВ+1 (12+1) [2]
Дзитте/Сай (С) ЛВ+1 (12) [4]
Дага (С) ЛВ+1 (12) [4]
Метание (С) ЛВ+0 (11) [2]

Skills (professional) [33]:
Лазание (С) ЛВ+0 (11+3) [2]
Заговаривание зубов (С) ИН+0 (11) [2]
Кража (С) ЛВ+0 (11) [2]
Утаивание (С) ИН+0 (11) [2]
Взлом (С) ИН+0 (11+2) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Попрошайничество (Л) ИН+1 (12) [2]
Карманное воровство (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Обыск (С) Восп+0 (11) [2]
Слежка (С) ИН+0 (11) [2]
Ловкость рук (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Скрытность (С) ЛВ+1 (12) [4]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Знание улиц (С) ИН+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки (С) ИН+0 (11) [2]

Skills (other) [10]:
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Язык тела (С) Восп-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН-1 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Оккультизм (C) ИН+0 (11) [2]
Шитье (Л) ЛВ+0 (11+2) [1]
Плавание (Л) ЗД+0 (11) [1]

Techniques [2]:
Обезоруживание, Дзитте/Саи, +1 (13) [2]

Расчёт очков: 10+40+29-21-5+12+33+10+2=110

Внешность:
Невысокая - немногим ниже полутора метров - девушка-рэтфолк с длинными волосами, пушистыми ушами на половину головы и острыми зубами, которые она имеет привычку скалить на своих врагов.


Характер:
Плутоватая и не слишком доверчивая, Ризна не слишком любит большие и шумные кампании - точнее, находиться среди них. А вотспереть что-нибудь блестящее и сверкающее у таких людей - это завсегда можно.

История:
Ещё одна охотница за таинственным "Тельцом", поверившая в то, что её природное чутьё и навыки позволят избежать кучи неприятностей в подземельях города и найти драгоценность. Впрочем, даже если и не Тельца - то как-минимум возможность здорово обогатиться и заиметь наконец что-то лучшее ,чем родной дом под землёй, переполненный твоими братьями и сёстрами, таки норовящими стибрить последний кусочек еды или любимую игрушку.

Исса

Автор: Эрфар

Исса
Раса: Ламия, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 8/8
FP: 10/10
Power Stones: 6/7 6/7 0/1 0/1

Signature Gear:
Power Stone PP7
Power Stone PP7

Gear:
Power Stone PP1 $70
Power Stone PP1 $70
Leather Gloves 2DR $30
Cloth Armor 1DR $30 6lb
Heavy Leather Sleeves $50 2lb
Backpack, Small $60 3lb
Cash $215

Депозит Эрика $200

Навыки:
ссылка

Внешность:

Молоденькая ламия которая по человеческим меркам выглядит примерно лет на восемнадцать или около того. При этом по сравниню со своими "дикими" сородичами она довольно миленькая и куда больше повадками напоминает человека на змеинном хвосте нежели змею с человеческим лицом. А если забыть о хвосте её можно даже красоткой назвать. По сравнению же с другими ламиями она явно меньше и слабее

Характер:
Безолаберная доброта. Исса доброе и открытое создание желающая творить добро, играться с дорогими штучками, кушать много вкусняшек и спать так долго как получится. Она искренне не понимает почему кто-то может её боятся и сторонится и старается быть дружелюбной со всеми, из-за чего может влезать в чужую зону комфорта просто не понимая что касания незнакомых людей ну и ламий могут быть кому-то неприятны. При этом её невозможно смутить наготой, наоборот она питает определенную эстетическую слабость к красивым телам. При этом к симпатичным девушками испытывая чуть большую тягу потому что они обычно более мягкие, впрочем и парней она не обходит вниманием. Хотя и старается себя немного сдерживать из-за непонятного ей недолюбливания ламий (точнее конкретное её) людьми.

История:
История Иссы в Каменной пристани начинается несколько лет назад, когда молодая и одаренная ламия приползла в город в поисках учителя магии. В её родном "племени" шаманы смогли распознать в девочке сильный дар, однако обучать её было толком не кому и... Исса сбежала желая научится самой настоящей магией! А кто может научить магии? Конечно же человеки!

Правда в момент прибытия она абсолютно не учла того что за обучение магии с неё могут потребовать деньги! И за еду тоже. И за то чтобы можно было переночевать под крышей. К счастью узнала она это довольно быстро, и пускай подрабатываться и зарабатывать было трудно, все же далеко не для каждой работы найдется желающий нанять ламию, и она тоже была готова ещё не на все. Но в какой-то момент ей попалась подработка в заведении Приют Любви.

Это было заведение второго сорта куда практически не захаживала элита города. Во всяком случае до того как там смогли завести и обучить самую настоящую ламию! А ламии там даже понравилось, на танцевала и пела перед посетителями, а затем дарила им минуты любви, получая за это и крыши над головой, и еду и мягкую кровать и деньги. Скопив же не мало "чаевых", что было весьма трудно учитывая кучу всякой интересной мелочевки на людском базаре от которой спасало только страх продавцов чтото ей продавать. Так вот, скопив денег она наконец смогла поступить на обучение в местную коллегию магов. Хотя ей и пришлось покинуть "кабаре", но время от времени она все ещё в него заглядывала хотя бы проведать друзей и подруг.

Обучение же магии ей давалось довольно легко, природная одаренность и смекалка девушки позволили ей весьма быстро перейти из статуса ученика в статус адепта магии. И пускай ей ещё много чему предстояло обучится, она уже могла практиковать магию за пределами школы. А так как наибольшую склонность она показала именно к магии исцеления - то и искать клиентов долго не пришлось. Конечно, будучи ламией она не была самым востребованным целителем Каменной пристани, однако же целителей было куда меньше чем желающих найти исцеление, так что кое какие клиенты у неё были. Правда для начала собственной практики ей пришлось залезть в определенные долги... Но при этом в город потянулось все больше искателей приключений жаждущих найти некое сокровище. А значить скоро клиентов будет ещё больше и покрыть долг будет не сложно.

Тирон Банд

Автор: Solanus

Тирон Банд
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Копье, 1d+2 imp, Reach 1*, Parry 0, 10, 40, 4
OR
Копье, 1d+3 imp, Reach 1, 2* / st 9 *1.5 = 14, подготовка после атаки
Большой щит, 1d cr, Reach 1, 90, 25

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
Дротик, 1d+1 imp, +3, 14/21, 1, 1, 6, -4, 30, 2

Armor:
# (Location, Cost, Weight)
Plate Lite, (p LT 113). Torso + Head + arms + gloves, no legs, 2000, 16, 3 DR
Кольчужные поножи, 110, 15, 2 DR
Обувь, 40, 2, 1 DR

Bag
# (Cost, Weight)
Кожаная сумка, 23 л. 15, 2.5
Бинты 6/6, 1.6, 1.6
Набор личных вещей, 5, 1
Дорожные пайки (недельный набор), 12/7, 2
Бурдюк, 20, 6.25 (+вода 3 литра)

Home?
# (Cost, Weight)
Дорожные пайки (недельный набор), 12/7, 2 (x6)
Одежда, 120, 2

Общая нагрузка: 77/78, легкая
Денег: 254$

Навыки:
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 3
Раса: человек
Рост: 5’10”
Вес: 198 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 26

ST: 14 [40]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 10 [0]

HP: 12 [-4]
Will: 10 [0] / Fear: 14
Per: 10 [0]
FP: 10 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 13 = 6 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Parry/spear: 14 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Block: 15 = 8 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Dodge: 12 = 6 (BS) +3 +1 (CR) +3 (Sh) - 1 нагрузка

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [5]
Basic Move: 5 [-5]
Basic Lift (STxST)/5: 39

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 6.

DR: 5 череп / 3 торс, голова, руки / 2 ноги / 1 ступни / 0 глаза

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +1
Репутация: +0

Advantages and Perks (31):
Signature Gear, lite plate (2) [2]
Combat Reflexes [15]
Fearlessness (2) [4]
Night Vision (4) [4]
Rank (1) - Констебль [5]
Shield-Wall Training [1]

Disadvantages and Quirks (-40):
Доверчивость (12) [-10]
Законопослушный (12) [-10]
Кодекс чести (Солдатский) [-10]
Нелюбопытный (12) [-5]
Терпимый [-1]
Осторожный [-1]
Компанейский [-1]
Гордость [-1]
Отзывчивый [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Spear (A) DX 1- 14 [4]
Shield (E) DX+2- 16 [8]
Fast-Draw Spear (E) DX+1 - 15 [2] + 1 (CR)
Thrown Spear (E) DX - 13 [1]

Others:
Observation (A) Per-1 - 9 [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Streetwise (A) IQ - 10 [2]
Soldier (A) IQ - 10 [2]
Hiking (A) HT-1 - 9 [1]

Внешность:


Характер:
Весьма прямолинейный человек с простыми взглядами на жизнь. Он с радостью делит все на черное и белое, что бы лишний раз не сомневаться, верит, что окружающие могут быть добрыми а король справедливым. Мечтает о простой и счастливой жизни и о том, что надо вести себя правильно и хорошо. Не как паладины, причиняющие добро направо и налево, но просто по справедливости и чести.

История:
Тирон простой сын простого крестьянина, который обладал достаточно крепким здоровьем и телосложением, что бы заинтересовать рекрутера своего лендлорда. Когда он подрос - его отправили проходить службу в дружине, сказав, что так надо и что так правильно. Будучи достаточно доверчивым человеком, Тирон поверил и честно отслужил десяток лет, так и не поднявшись даже до уровня офицера. Когда он оказался на свободе - он не нашел другого пути, кроме как пойти в стражу, ведь иных навыков, кроме как держать в руках копье и щит, слушать офицера и нести службу у него-то и не было.

Альтирания

Автор: Alti

Альтирания
Раса: Фея, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
353 золота
Общий вес: 21.0
Одето 10.1
Бурдюк 2,25
Мешочек #1 3
Мешочек #2 1,5
Мешочек #3 2,5
Мешочек #4 1,65

Дудочка (Личное имущество) 1шт 1вес $40
Комплект одежды, Статус 0. 1шт 0.1вес $120
Табличка 1шт 9вес

Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+1 литр воды = 2вес)

Мешочек #1 1шт 0,5вес $10
(Набор личных вещей 1шт 1вес $5)
(Кольцо медное 5шт 0,1вес $3)
(Компас 1шт 1вес $25)

Мешочек #2 1шт 0,5вес $10
(Свеча(зачарованная) 1шт 1вес $5)

Мешочек #3 1шт 0,5вес $10
(Перья дорогие 1шт 0вес $0,75)
(Чернила 0,5л 1шт 1вес $2,5)
(Пергамент 20шт 0,05вес $0,6)



Мешочек #4 1шт 0,5вес $10
(Горшочек из фарфора 1л 1шт 1вес $3)
(Стеклянная бутылка 0,1л 1шт 0,15вес $0,5)

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 6 [-40]
DX: 9 [-20]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

Жизни: 6/6 [0]
Воля: 14 [0]
Восприятие: 14 [0]
Усталость: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Уклонение: 7

Удар без замаха 1d-4
Удар с замахом (плечом) 1d-3
Удар кулаком 1d-5
Пинок 1d-4

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 4 [0]

Модификатор реакции: (+2) +1 от Appearance, +1 от Charisma

Нагрузка
Нет (0)7.2
Легкая(-1)14.4
Средняя(-2)21.6
Тяжелая(-3)43.2
Сверх(-4)72

Преимущества и недостатки
Decreased Size (Пониженый Размер 5ур SM-5 ) 20-30см [0]
Luck (Удача) [9]

Appearance (Внешность) Привлекательная [4]

Signature Gear (Личное имущество) Музыкальный инструмент [1]

Magery (Магические способности 3ур) [11]

Rank (Звание 1ур) Гильдия магов: Адепт [5]

Autophobia (Being Alone) (Боязнь одиночества (Аутофобия)) самоконтроль 12 [-15]

Unusual Biochemistry (Необычная биохимия ) [-5]

Flight (Полет) до 3 метров в высоту [28]

Sanitized Metabolism (Стерильный метаболизм)

Fit (Крепкий) [5]

hummy (Общительный) [-5]

Charisma (Харизма) [5]

Bad Grip (Слабая хватка) [-5]

Curious (Любопытство) [-5]



Причуды
Likes Little Birdies (Любит маленьких птичек) [-1]
Minor Addiction (Мелкое пристрастие - Мёд) [-1]

Broad-Minded (Терпимый) [-1]

Alcohol Intolerance (Непереносимость алкоголя) [-1]

Imaginative (Богатое воображение) [-1]



Умения
Изобразительное искусство (Рисование) IQ-2 12 [1]
Хорошие манеры (Высшее общество) IQ 14 [1]
Знание улиц IQ-1 13 [1]
Наблюдение Воспр-1 13 [1]
Исследования/ТУ IQ-1 13 [1]
Ловушки/ТУ IQ-1 13 [1]
Природная атака (Снаряды) DX+4 13 [12]
Работа с опасными материалами/ТУ (Магические) IQ-1 13 [1]
Натуралист (Землеподобные планеты) IQ-2 12 [1]
Фармакология/ТУ (Травы) IQ-2 12 [1]
Знахарь/ТУ IQ-3 11 [1]
Яды/ТУ IQ-2 12 [1]
Алхимия/ТУ IQ-3 11 [1]
Побег DX-2 7 [1]
Скрытность DX-1 7 [1] ( минус от нагрузки)
Аэробатика DX-2 7 [1]
Акробатика DX-2 7 [1]
Повар IQ-1 13 [1]
Ювелир/ТУ IQ-2 12 [1]
Торговое дело IQ-1 13 [1]
Дипломатия IQ-2 12 [1]


Заклинания

Зуд IQ-2 15 [1]

Почуять врагов IQ-2 15 [1]

Проверить пищу IQ-2 15 [1]

Поиск растения IQ-2 15 [1]

Искать землю IQ-2 15 [1]

Искать воду IQ-2 15 [1]

Струя света IQ-2 15 [1]

Контрзаклинание IQ-2 15 [1]

Энергокамень (Свет) IQ-2 15 [1]

Передать энергию IQ-2 15 [1]

Восстановление энергии IQ-2 15 [1]

Камень маны IQ-2 14 [1]

Наложение чар IQ-2 14 [1]

Малое желание IQ-2 14 [1]

Рассеять магию IQ-2 15 [1]

Обнаружить магию IQ-2 15 [1]

Волшебное зрение IQ-2 15 [1]

Волшебный свет IQ-2 15 [1]

Постоянный волшебный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный снаряд IQ-2 15 [1]

Вспышка IQ-2 15 [1]

Цвета IQ-2 15 [1]

Свечение IQ-2 15 [1]

Формировать свет IQ-2 15 [1]

Постоянный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный свет IQ-2 15 [1]

Стена света IQ-2 15 [1]

Свет IQ-2 15 [1]

Светозащитные очки IQ-2 15 [1]


Внешность:

Маленькая до 30см, милая и хрупкая фея. Порхает в воздухе на крошечных крылышках, словно изысканная куколка, сверкая своими длинными, соломенного цвета волосами, по которым то и дело пробегают солнечные блики. Не смотря на размеры достаточно сильная и умная для такой малышки. Цвет глаз без увеличительно стекла и не разобрать, но на самом деле они ярко-синие.

Характер:
Милая, добрая, крайне любопытная. Боится оставаться одна и нуждается в общении, ну или хотябы в компании. Тем не менее может быть крайне собранной и усидчивой, не мало времени посвятив изучению человеческих книг со всяческими рецептами, от знахарских до поварских. Терпимо относиться к любым разумным существам, пока те не пытаются её съесть. Может быть очень деловитой и с помощью обаяния и улыбки торговаться с самыми прожжёнными дельцами растапливая их сердце. Ведь обманывать такую малышку даже как-то неприлично. Как и многие феи хорошо разбирается в красивых камушках и даже может быстро найти "блестяшку".

История:
Альтирания родом из далёких лесов населённых феями и духами и думать не думала что однажды окажется в большой каменном городе людей, однажды группа больших и страшных "больших" посетителей заплутали в волшебных лесах. Феи любят водить за нос чужаков, и эти небыли исключением, однако феи также были очень любопытны. Привлечённая запахом редкого желтоватого лакомства Альтирания навестила чужаков и была "поймана с поличным". Чужаки могли сделать что угодно с завязжей в мёде феей однако они лишь немного посмеялись и помогли выбраться. Пообщавшись с их главным, таким большим бородатым и в мантии, фея согласилась вывести их из леса. Что и сделала, однако не захотев расставаться с горшочком мёда и умным, Алхимиком (как он себя назвал) последовала вслед за ним.
В конце-концов путь завершился в каменной пристани. Большой "друг" помог устроить фею в качестве абитуриента. Правда она была довольно рассеянная, но обнаружив, что её природная способность к созданию свету довольно сильная и яркая во всех смыслах, худо-бедно сдавала практические экзамены. К томуже фея проявила неожиданное упорство в изучении знахарсва и алхимии. Ей просто нравились как все эти колбочки пузырились и переливались.
Так Альтирания прижилась в академии, в качестве "вечного абитуриента", ей даже выделили небольшую комнатку. С её габаритами это было не сложно.

Тина

Автор: Vallenta11

Тина
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
Одежда обычная, горожанин (Статус 0) (2 штуки)
Браслет, серебро
Кольцо серебренное
Фибула медная
Компас
Кожаная шапка
Бурдюк
Дорожные пайки (5 штук)
Палатка, 1-человек
Меховое одеяло
Набор личных вещей
Веревка, 5мм, 10 метров
Рюкзак, Небольшой
Отмычки
Кожаные штаны
Кожаный жилет
Кожаные перчатки
Нож метательный большой (4 штуки)
Нож длинный
Ботинки
Тяжелый Плащ
Фонарь масляный
Масло, Фонарь, 0.5 л *2

Навыки:
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 0
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 125 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 21

ST: 10 [0]
DX: 12 [40]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

HP: 10 [0]
Will: 10 [-20]
Per: 11 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 11
Parry/knife: 10
Block: 11
Dodge: 8 - 2 нагрузка

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 6.

DR: 3 череп / 2 торс, кисти / 1 ноги / 2 ступни / 0 глаза, руки

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks (20):
Night Vision (4) [4]
Magery (3) [16]

Disadvantages and Quirks (-40):
Терпимый [-1]
Внимательный [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]
Осторожный [-1]
Кодекс чести (не издеваться над беззащитными) [-1]
Враги (@Непонятный наблюдатель@) [-1]
Общительный [-5]
Любопытство (самоконтроль 15) [-5]
Боязнь океанов (Талассофобия) (самоконтроль 12) [-10]
Чувство долга (бандитская шайка) [-5]
Морская болезнь [-10]
Долго спит (1) [-2]


Skills:
Письмо IQ - 1 (13) [1]
Ловушки/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Наблюдение Per-1 (10) [1]
Природная атака (Луч) DX+1 (13) [2]
Торговое дело IQ - 1 (13) [1]
Домашнее хозяйство IQ (14) [1]
Плащ DX (12) [2]
Драка DX (12) [1]
Алхимия/ТУ IQ - 2 (12) [2]
Дипломатия IQ - 1 (13) [2]
Лазание DX-1 (9) [1]
Акробатика DX-1 (11) [2]
Навигация/ТУ (Подземелье) IQ - 1 (14) [1]
Знание улиц IQ - 1 (13) [1]
Выживание Город Per-1 (10) [1]
Взлом/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Карманное воровство DX-1 (11) [2]
Скрытность DX (10) [2]
Метание оружия (Нож) DX+1 (13) [2]
Быстрое выхватывание (Нож) DX+1 (13) [2]
Нож DX+1 (13) [2]


Заклинания:

Лечение:
Восстановление энергии IQ - 2 (15) [1]
Здравие IQ - 2 (15) [1]
Сопротивление яду IQ - 2 (15) [1]
Передать энергию IQ - 2 (15) [1]
Передать здоровье IQ - 2 (15) [1]
Малое лечение IQ - 2 (15) [1]
Большое лечение IQ - 2 (15) [2]

Информация:
Искать пищу IQ - 2 (15) [1]
Искать магию IQ - 2 (15) [1]
Обнаружить магию IQ - 2 (15) [1]
Искатель IQ - 2 (15) [1]
Аура IQ - 2 (15) [1]
Видеть скрытое IQ - 2 (15) [2]

Воздух:
Шоковое касание IQ - 2 (15) [1]
Разрывная молния IQ - 2 (15) [1]
Молния IQ - 2 (15) [1]
Тело из воздуха IQ - 2 (15) [1]
Воздушный вихрь IQ - 2 (15) [1]
Ураган IQ - 2 (15) [1]
Формирование воздуха IQ - 2 (15) [1]
Создать воздух IQ - 2 (15) [1]
Очистка воздуха IQ - 2 (15) [1]

Внешность:


Характер:
Девушка довольно любопытна, но в меру, ибо не стоит находить себе приключения и проблемы на пустом месте. Всегда отличалась терпеливостью и толерантностью к окружающим. Не пьёт, ибо с самого детства слышала "пьяный бандит - голодный бандит", а когда попробовала разок, было ооооочень плохо. В основном спит долго, но это заложено в её режим дня. Любит украшения.

История:
Воспоминания о детстве у девушки крайне смутные: когда она была малым дитем, ее родители были убиты. Ей повезло и Тина выживала достаточно долго, чтобы стать подобранной бандитской шайкой: жена главного не могла иметь детей, поэтому забрала и назвала маленькую Ти своей дочерью. В такой среде девушка обучилась различным "полезным" навыкам. Например: письмо, вести дипломатические дела (глава банка считал, что очень многие моменты можно решить куда более мирным путем, используя только манеры) и изучение алхимии (иметь в семье кого-то, кто сможет подлатать, всегда выгодно).

В 16 лет девушке начали сниться странные сны про то, как она летит. Почему-то это не давало покоя и она пришла к Элеоноре (ее приемная мать). Та поведала ей истории, почему Тина так боится больших вод: малышкой та залезла тайком за взрослыми на небольшой паром, где ее и укачало, из-за чего девочка выбежала из своего укрытия, чтобы вцепиться в борт. Только ослабшие ручки не удержали ее при особом крене, поэтому Тина оказалась за бортом, но случилось чудо (а точнее магия) и поток ветра подхватил безвольное тело и вернул на палубу


Элеонора оглядела свою приёмную дочь и вздохнула, ибо настал момент прощания. Девушке дали с собой достаточно полезных вещей и денег, чтобы она могла постоять за себя, а еще понять и принять себя со своими способностями (явно именно они уберегли малышку, покуда ее не нашли). Во время странствий Тина обнаружила у себя способности исцелять, поэтому нередко присоединялась к различным отрядам, чтобы подзаработать. Иногда появлялось ощущение, что за ней наблюдали: посылала ли Элеонора кого-то или кто-то заинтересовался ее способностями...Неизвестно. А вот правду о своём детстве решила она никому не рассказывать. Зато повстречала большое количество людей (и различных магов), изучала и совершенствовала свои способности, может несколько специфические, но для неё точно полезные.

Лаура Крафт

Автор: Bully

Лаура Крафт
Раса: Человек, Класс: Расхитительница гробниц



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокая, фигуристая девушка, с приятным лицом.

Особые приметы:
Отсутствуют две фаланги безымянного пальца на левой руке.

Одежда: серая широкополая шляпа; тёмно-синий плащ-пальто; белая рубашка; коричневые мужские брюки; высокие сапоги из черной кожи; перчатки из черной кожи.

Характер:
Хитрая, скрытная, корыстная и общительная. Увлекается древностями и антиквариатом.

История:
Некогда бывшая простолюдинкой, Лауре посчастливилось выйти замуж за богатого аристократа Роберта Крафта, но увы, буквально через три года, он умер от чахотки, а Лаура не родила ему детей, поэтому, имение перешло к ней, как вдове.
Немногочисленные родственники Роберта, с самого начала нелюбили Лауру, потому что она была простолюдинкой и считали что она отправила собственного мужа, что бы заполучить наследство. Всячески вставляя палки в колеса, они усугубили дела наследия Роберта и вскоре, Лаура лишилась большей части денег. Отчаявшись, она забралась в фамильный склеп династии Крафт и украла оттуда кубок основателя династии, после чего продала некому антиквару. После этого, на нее обрушилось страшное проклятие: огромное чудовище, стало преследовать Лауру, желая забрать ее жизнь взамен семейной реликвии. Чудовище, что нельзя убить. Оно возвращалось вновь и вновь, становясь больше и сильнее, поэтому единственным спасением для Лауры, было отправится в подземелья, в которые спустился тот самый антиквар и вернуть кубок в семейный склеп.

Нуред

Автор: AntoNeo74

Нуред
Раса: Человек, Класс: Диггер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хп 8/9

150 предоплата
чистый лист
Плащ с капюшоном
Арбалет 1/1
Колчан 20/20
Топорик
Кошель
Бурдюк (4/4 литров)

Пояс для зелий (энергокамень Тьма и Свет 2/2):
Набор первой помощи
Набор выживания
Святая вода
Нафта+6 спичек
Алхимические спички 44/50
Эльфийский паёк (3/3)
Зеркальце


Быстро снимаемый рюкзак: эльфийский паёк (0/3 раза)
арбалетный болт 20
Набор писца
Бумага плотная 2 листа
свеча восковая 24 часа
Инструменты: пила, верёвка 20 метров до 300 фунтов+ крюк кошка, фомка, напильник.



Дома: эльфийский паёк.

Навыки:
ссылка



Внешность:
Мужчина с выраженной бледностью кожи из-за длительного пребывания под землёй. Хоть выраженных мышц и не видно, но внушительный баул за спиной демонстрирует немалую силу.


Характер:
Характер у Нуреда непростой. Слишком много времени он провёл времени в одиночку в подземелье, что проявилось ещё и дискомфорте при нахождение на поверхности и в толпе людей. По праву гордится своим позывным.

История:
Нуред рос здоровым и активным мальчиком. Любил к вечеру прибегать к выходу вместе с другой ребятнёй с района и любоваться Героями возвращающимися из подземелья.
Шли годы всё больше и больше сверстников теряли интерес к подземелью и "брались за голову" и лишь Нуред всё так же горел желанием исследовать глубины. Благодаря бесчисленным часам проведённым в таверне "Позвонок" он знал, что монстры в подземелье представляют нешуточную опасность и безопасней всего с ними расправляться с расстояния.
Как и многие кто с детсва стремились стать исследователями Нуред начал свою "карьеру" с самых низов - грузчиком. Месяцы сменяли недели и Подземелье наложило на него свою печать, слишком пристально он вглядывался в темноту, слишком сильно напрягал слух в поисках малейших шорохов. Незаметно, но неотвратно Нуред заметил, что видит в темноте намного лучше остальных, а порой в абсолютном мраке точно знает где подкрадывается хищник. Именно за эти особенности ему вручили арбалет и стали отправлять помощником разведчиком - обнаруживать тварей в засаде.
Годы продолжали своей бег одна группа наёмников сменялось другой и всё чаще Нуред стал замечать, что на большую и тяжело бронированную группу нападают значительно чаще, чем на отряд специализирующихся на скрытном прохождение и однажды он отважился на величайший риск в своей жизни: он спустился один, лишь его оружие и навыки. Тот поход стал переломной точкой в жизни: он почти забросил походы в подземелье с целью уничтожения монстров, вместо этого он просто бродил по подземным переходам да составлял карты, которые выгодно продавал местной гильдии картографов. Но порой он всё же подряжался Проводником, за что и получил соответствующую кличку.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.