Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Первый спуск "Маг и пособники"

12345678
 


Тирон слишком пристально смотрел под ноги, и поэтому столкнулся с висящим на каком-то выступе монстром лицом к лицу. Хотя, правильнее будет "столкнул лицом." Большая летучая мышь, до этого мирно спавшая, от удара головой была сбита на пол и предпочла взлететь в темноту, с резким хлопаньем крыльев. Отшатнувшийся стражник оступился и, восстановив равновесие, может заметить что големы прекратили бой и смотрят вверх, в сторону приключенцев.
211

Тина Vallenta11
14.06.2021 06:57
  =  
- Хм.... Эрзурс, там в том ложе, - девушка показала рукой, - тоже какой-то источник магии. Правда туда, кажется, сложно попасть незаметно...

Тина посмотрела на стражника, который так внимательно следил за тем, куда ступает его нога, что не заметил того, где его голова. Это...привлекло внимание големов...Упс.
212

Волшебник кивнул и присмотрелся - а далеко ли это ложе и как на нем оказывались зрители?
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 2 = 9 - "Внимательность 13".
213

Тирон Банд Solanus
17.06.2021 19:21
  =  
У него промелькнула было странная мысль помахать им рукой - мол, продолжайте, не отвлекайтесь, делайте свое дело. Но от этого действия от воздержался. Лучше вообще не привлекать внимание. Так что, следуя этому плану, он направился назад, к магам, всем видом показывая, что он здесь оказался случайно и совсем не собирается мешать големам драться.

- Уважаемые маги... А может быть вы умеете телепортироваться? Тогда нам вообще не придется куда-то идти. Просто окажемся с той стороны и готово.
214

В ложе для особо важных гостей действительно находилось несколько силуэтов, неподвижными темными фигурами которых можно было пугать непослушных детей. Однако ни они, ни замершие на арене големы, не двигались с того момента, как из-за неловкости по арене раскатился звук.
Отредактировано 19.06.2021 в 11:59
215

Тина Vallenta11
19.06.2021 15:48
  =  
- Хм...Знаете, я могу нас перенести в ложе. Только мы можем быть слегка...Помяты. Подойдите поближе, пожалуйста, и крепко держите свои вещи. - Тина перевела взгляд со спутников на ложе.
Результат броска 3D3: 3 + 1 + 3 = 7 - "Воздушный вихрь, 15".
Переношу нас всех в ложе
Отредактировано 19.06.2021 в 15:49
216

-Что же. Полетаем! Давно, знаете ли интересовался воздушной магией да всё руки не.. Ох!
Летим!
217

Воздушный вихрь, подхвативший троицу приключенцев, стремительно потащил их в указанную волшебницей точку, откуда исходили магические эманации, безжалостно сдирая все мало-мальски тяжелые предметы, и усеивая ими песок арены. Големы, на такую бомбардировки не обратили внимания, а одна из фигур, стоявших в ложе, повернулась, и сразу же после приземления начала возмущаться, не давая невольным гостям вставить и слова:
-Возмутительно! Они незваными пришли на нашу арену, и раскидывают здесь мусор! Что дальше, братья и сестры?
Вблизи оказалось, что големоводы представляли собой небольшую группу людей, одобрительным гулом поддержавшую высказывания своей соратницы, молодой черноволосой магички в остроконечной шляпе, брючном костюме, несколько неуместном в подземельях и очках в тонкой латунной оправе.
Воздушный вихрь:


Тело из воздуха:


Тина, списывай ЕУ за заклинание, все трое теряете все предметы кроме одежды легче 6 фунтов
218

Честно говоря, после предупреждения о помятости от "коллеги" Эрзурусу, вероятно, стоило подумать получше прежде чем соглашаться, а ещё лучше - уточнить детали - но кажется, жажда приключений и доверие способностям товарищей сыграли с ним злую шутку. И вот он, почтенный и одновременно начинающий волшебник стоит перед весьма недоброжелательной публикой - и даже без посоха. Что же, сделанного не воротишь. Надо как-то выпутываться из положения. Вежливо поклонившись, он начал:

- Прошу прощения, многоуважаемые господа и дамы, за столь вопиющее нарушение вашего личного пространства. Поверьте, в наши планы отнюдь не входило нарушать ваше уединённое созерцание зрелища этого эпического сражения. И уж конечно, мы не планировали загрязнять собственными скромными пожитками вашу арену. К сожалению, в заклинание моей, кхм, коллеги, кажется вкралась досадная ошибка, и результат, да-с, налицо. Позвольте, к слову, представиться - Эрзурус Пламенный, со мной мои товарищи - Тина и Тирон.

Благожелательно, хоть и немного нервно, улыбаясь, волшебник замолчал, ожидая ответа.
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 6 = 13 - "заговаривание зубов 13".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 4 = 8 - "манеры высшее общество 14".
219

-Если вы думаете, что нам интересны ваши имена, сударь, то вы искренне заблуждаетесь. Мы пришли в данное место не для того, чтобы завязывать полезные знакомства, а для проверки боевой эффективности выпускаемой нашим ковеном продукции. И думаю, вам будет уместнее всего покинуть сие место. И немедленно.-В том ему ответила магичка в шляпе, взмахом руки обрывая все нити магии, идущие в сторону големов. Теперь это были просто очень качественные статуи, которые не могли помешать приключецнам собрать пожитки и убраться восвояси.
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 5 = 11 - "Реакция".
220

- Да-да, конечно, ещё раз простите. Приятного вечера. - пробормотал волшебник, торопливо спускаясь вниз чтобы собрать все свои вещи и покинуть наконец негостеприимную арену. Честно говоря, спутники его вели себя в этой ситуации не на высоте. Нужны ли они ему вообще?

Нет. Не нужны. Да и не рвутся они за ним, кажется, у них какие-то другие дела.
Что же, он справится и один.
Иду дальше по маршруту. В одиночку
Отредактировано 11.07.2021 в 23:52
221

Продолжая двигаться в район собора, Эрузурус размышлял о времени. Странная она штука. Кажется, прошло никак не меньше недели, но на самом деле вряд ли больше часа одинокого странствия по подземным катакомбам. Свет от фонаря и кристалла озарял его путь и он продолжал движение.
Продолжает идти в последнюю точку маршрута
Отредактировано 19.07.2021 в 21:41
222

-Да-да, конечно... потеряв интерес к магу, толпа вернулась к наблюдению за вновь задвигавшимися големами, и маг, ушедший по коридорам, их более не интересовал. Более того, судя по всему, группа магов тщательно очистила эту часть подземелий, и ни одна тварь поблизости не встречалась.
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 5 = 11 - "Случайная встреча Центр".
Все спокойно...
223

- Гхм. Ну что же, кажется всё не так уж и плохо. - задумчиво бормотал волшебник, смотря в карту, засыпанную крошками сухпайка. - осталось совсем немного.
По идее, теперь осталось только дойти до завершающей точки маршрута? Иду туда
224

Единственное, что отвлекало от пути по широким, хотя и пыльным коридорам, это странные звуки, которые доносились отовсюду. Казалось, звук идет из-за стен, не осмотр и ощупь являвшихся толстым гранитом. Тем не менее, продолжать путь не убедившись, что звук безопасен, было бы как минимум неосмотрительно.




Результат броска 3D6: 5 + 4 + 5 = 14 - "Случайная встреча ".
Кидай Слух.
225

Тут волшебник немного испугался. Всё же говорить что справишься один - легко, но сможет ли он дойти до конца пути на самом деле?
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 3 = 8 - "Внимательность 13".
226

12345678

Нэлиан

Автор: Faunt12012004

Нэлиан
Раса: Эльф, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ссылка

Навыки:
ссылка

Внешность:
Утонченная , присущая всем эльфам (по его мнению).

Характер:
Добрый и отзывчивый. Никогда не оставит в беде и не тронет невиновного.
Годы заботы не оставили на душе Нэлиана и пятнышка , подчеркивая его заботливый и верный характер , в целом это не говорит об безалаберности , скорее о том что он ещё мало чего повидал.

История:
Рос Нэлиан в благополучной семье и в хорошем обучении. Решил он встать на путь приключений да бы найти себя и своё предназначение. Все другие родственники кроме Деда не поддержали его выбора поэтому решили забыть о нём , но его это ничуть не расстроило .Дед рассказывал ему о чудных землях , об опасностях которые он пережил подкрепляя это словами , что его сын т.е отец никуда не выходил и вырос избалованным негодником. В большинстве своём Нэлиан хотел дать надежду своему деду и исполнить свою мечту детства.

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Мирия

Автор: Chatlak

Мирия
Раса: Человек, Класс: Амазонка



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:


Среднего роста, худая и жилистая, словно бы высушенная пустыней, с резкими и порывистыми движениями. Тем не менее черты лица сохраняют своеобразную, немного хищную красоту.

Характер:
Характер под стать внешнему виду - импульсивный, самоуверенный и авантюристичный. Мирия предпочитает действия долгим рассуждениям, не любит промедлений и обычно долго на одном месте не засиживается. Впрочем, в редкие минуты тишины и спокойного отдыха она совсем не прочь послушать интересную легенду или историю или даже рассказать свою.

История:
Когда-то давным-давно в страну, где родилась Мирия вторглись яростные воительницы с севера - амазонки. Столь же прекрасные, сколь и смертоносные, говорили что они находились под покровительством самой богини Луны. И сохраняли его пока не разделят ложе с мужчиной. Если же такое случалось - по любви ли или какой герой смог взять амазонку с боем, то все ее силы и умения переходили этому мужчине.

С тех пор прошло немало времени, следы воительниц затерялись во тьме веков, но в некогда покоренной ими стране остался, посвященный им и богине Луны, храм. Правда, в весьма своеобразной, даже извращенной форме. Нет, там пели богине гимны, чтили ее ритуальными плясками, а молодых девочек, как и встарь учили воинским искусствам и обращению с оружием. Вот только стать настоящими амазонками им было не суждено. Вместо этого с ними в положенный срок встречался посетитель храма (внесший щедрый взнос за эту возможность) и, как говорится, "срывал бутон наслаждения в благоухающем саду девы", получая по старому преданию ее силу. Насколько это предание соответствовало реальности - вопрос другой.

Кому-то такая судьба могла даже показаться завидной - вышедшие из храма жены и наложницы ценились высоко и, обычно, могли рассчитывать на обеспеченную, даже роскошную жизнь. Но только не Мирии. Девочка с детства бредила легендами об амазонках, к суевериям о них относилась серьезно и ложиться под какого-то толстого вонючего мужлана совсем не собиралась. Так что, когда подошел ее срок, собрала свои вещи, прихватила старое копье и доспех, когда-то, как говорили, принадлежащий настоящей амазонке - и рванула в побег. Ее не поймали.

Потом... А потом была дорога и приключения. Жаркие дни и холодные ночи. Неспешный ход караванов, долгие рассказы у костров и быстрые стычки в пути. Новые попутчики, новые шрамы. Иногда денег было достаточно на кутеж, иногда - не хватало на хлеб с водой. Так, идя тропою наемницы, нигде надолго не задерживаясь, Мирия добралась до Каменной пристани.

Муджалит

Автор: Ilivka

Муджалит
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Полное имя:
Муджалит Инсаф ибн Басиль Аль Гази Армеи

Жилистый, смуглый, больше то и выделить трудно, о таких обычно говорят не красавец но и не урод. Для своих мест вполне высок, носит короткую бородку, которую часто расчёсывает в надежде, что от того она станет внушительнее. Одет также довольно средне, основным критерием явно была возможность не истечь потом днём и не окоченеть ночью.

Характер:
Будет рад любой компании, ещё больше верному товарищу, а ещё больше парочке любопытных баек у костра, правдивость которых конечно же необходимо проверить сразу, как всё отоспятся. Творить же несправедливость при нем гиблое дело, благо для творящих, они слишком часто делают это незаметно.

История:
Южные земли во истину благословенны, родина величайших воинов, кузнецов и Пророка. Край, где под палящим солнцем о оазисов зеленеют сады сладчайших фиников, а пшеница золотится в разы ярче набираясь солнца там, где к нему ближе всего на земле.

Несколько могучих владык делят меж собой южные степи с пустынями и каждому из них нужны храбрые воины, готовые защитить их владения. Какими бы ни были могучими творения мудрецов, как бы не низвергали они на нечестивцев молнии с небес, настоящей силой любого царя противостоящей всем напастям будут верные Аскеры.

В южной стране Армее кипела жизнь, как впрочем и везде среди этих бесконечных пустынь, что почему то часто казались нездешнему путешественнику мертвыми. Должно быть за сотни лет многие наслушавшись рассказов подобных проходящих, теряли дар речи увидев весеннюю пастораль цветущих степей, что уже через несколько недель будут выжженны солнцем. В этом живом краю небыло ничего постоянного, кроме наверное смены времён года, даже ландшафт будто подчёркивая неумолимое течение времени с каждым порывом особо сильного в этот день ветра постепенно изменялся.

Именно сегодня столичный город названный без особой находчивости Армеей бурлил особенно сильно, умер Царь, младшие братья добровольно сдались старшему и вскоре по древним обычаям будут убиты, дабы ничего не нарушало строгую иерархию власти ибо владыка может быть только один. Люд ликовал, войны не будет.

Муджалит был воином в дружине одного из обречённых принцев, уже не важно какого. Согласно древним законам они не имели права сопротивляться, сегодня он потерял господина, некому отдать приказ, задать цель. Нужно было скорее понять что же делать дальше, сын славного воина Басиля не хотел служить поставившему его перед такой странной дилеммой, это точно. Но никого другого кому нужен был молодой воин в его стране он не мог припомнить, разве что купцы и караванщики, да только это было слишком пресно и логично, а мысль пойти в пустыню искать древние развалины для мудрецов казалось ещё скучнее. Под давлением таких рассуждений и пары кувшинов неразбавленного густого финикового вина, идея отправится на север повидать иные земли показалось Муджалиту прекрасной.

Ог `Великан`

Автор: Ejik_026

Ог `Великан`
Раса: Человек, Класс: Варвар



Нейтральный

Инвентарь:
Остаток денег: $181.8+270
(за жратву -20$)
+270 за первый выход

Нагрузка без рюкзака: 115.88 lbs Средняя
Нагрузка с Рюкзаком: 129.43 lbs Тяжелая

Одето: $1800 54 lbs
Ordinary Clothes Статус -1 (х2,25 к цене и весу за Гигант) 60 2 х 2.25 135$ 4.5 lbs
Boots DR 2/1*, (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $45, 2.5 lbs. x2.25 $101.25 5.625 lbs.
"Mail Shirt (torso, shoulders, upper arms) [Mail, Light DR 3*]
torso 100% $500 12 lbs
shoulders 10% $50 1.2 lbs
upper arms 10% $50 1.2 lbs
[1] -2 DR vs. crushing.
[2] Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
(х2,25 к цене и весу за Гигант)" $600 14.4 lbs х2.25 $1350 32.40 lbs
Helmet Hjálmr skull, nose 5 $325 3.7 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $25 3 lbs х2.25 $56.25 6.75 lbs
Padding (+1 DR) adds $10, 1.2 lbs. (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $10 1.2 lbs х2.25 $22.5 2.70 lbs
Aventail Halsbiorg neck 5* $60 0.9 (х2,25 к цене и весу за Гигант)" $60 0.9 lbs х2.25 $135 2.03 lbs

Оружие и щит: $461.3 61.88 lbs
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9 (х2,25 к цене и весу за Гигант) $90 20 lbs х2.25 $202.5 45 lbs
Axe (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону (sw+2)+1 cut Reach 1.3 Parry 0U $50 4 lbs x2.25 $112.5 9 lbs
Small Mace sw+2 cr 1 0U $35 3 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону" $35 3 lbs x2.25 $78.75 6.75 lbs
Small Knife sw-3 cut Reach C, 1 Parry -1 $30 0.5 lbs (х2,25 к цене и весу за Гигант) +1 к урону" $30 0.5 lbs x2.25 $67.5 1.13 lbs
or thr-1 imp Reach C

Сумка: $37 13.55 lbs
Cloth bags (6 gal. 0.80 cu. ft. x 55 lbs. per cubic foot) вместимость 44 lbs $6 1 lbs
Torch (TL0). A bundle of rushes, providing an hour of light: $3, 1 lb
Torch (TL0). A bundle of rushes, providing an hour of light: $3, 1 lb
Дорожный паек: 2 приема пищи $5 1,3 lbs
Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25 lbs.+8 lbs воды
Перевязочные материалы 10$ 2 lbs

Навыки:
Количество очков: 110/-35/-5
Бонус за квенту: 1
+2 очка за первый выход
-2 очка наблюдательность

Остаток очков: 1
Рост: 7футов
Вес: 250 фунтов
Модификатор размер (SM): +1
Возраст: 18

ST: 14 [36]
DX: 12 [40]
IQ: 8 [-40]
HT: 11 [10]

HP: 14 [0]
Will: 10 [10] Страх 12
Per: 11 [15]
FP: 11 [0]

TL 4 [0]

SM: +1

Parry: 7(½ skill)+3+1 CR +3 DB=14 топор (топор)
Parry: 6(½ skill)+3+1 CR +3 DB=13 нож (нож)
Parry: 6(½ skill)+3+1 CR +3 DB=13 рука (драка)
Block: 7(½ skill)+3+1 CR +3 DB=14 Щит
Dodge: 6 BS+3+1 CR +3 DB = 13 Уклонение

Damage Thr: 1к (1к+1 для рук)
Damage Sw: 2к (2к+2 для рук)

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 7 [0] (включая +1 Гигантизм)
Basic Lift (STxST)/5: 39

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 7; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7
X-Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6

Water Move: 1
Air Move: 0

DR:
2/1* ступни (2 от всего, 1 от пронзания сверху и с боков)
3* torso -2 DR vs. crushing.
3* shoulders Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
3* upper arms Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
5+1 skull, nose
5* neck
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Знакомство с культурой: Горцы [0]
Язык: Общий родной/родной [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Обычный
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages:
Гигантизм [0]
Боевые рефлексы [15]
Адаптация к темноте [4]
Спортивный [5]
Arm ST 2 [9] (-10% за +1 Размер)
Sirnature Gear (Дедушкины доспехи с оружием) [2]

Perks:
Sure-Footed (Uneven) MA 52 Не ровные (Ог вырос к горах) [1]

Disadvantages and Quirks: [-35]
Несообразительный (Clueless) [-10]
Самоуверенность (Overconfidence) [-5]
Развратность (Ог любит размножаться!) [-15]
Заблуждения (Ог великолепен! Все хотят с ним трахаться!) [-5]

Quirks: [-5]
Сладкоежка (Ог любит сладкое!) [-1]
Не любит большие водоемы (Ог не любит моря!) [-1]
Эльфы(Это девчонка! Она хочет с Огом потрахаться!) [-1]
Говорит о себе в третьем лице [-1]
Особые приметы (Внешность Гигант) [-1]

Skills:
Combat:
Thrown weapon (Knife) (E) DX - 12 [1]
Knife (E) DX - 12 [1]
Brawling (E) DX - 12 [1]
Fast-Draw (axe/mace) (E) DX+1 - 13* [1]
Melee weapon (axe/mace) (E) DX+2 - 14 [8]
Щит (E) DX+2 - 14 [4]

Others:
Маскировка (E) IQ+2 - 10‡ [1]
Следопыт (A) Per-1 - 10 [1]
Ходьба (A) HT-1 - 10 [1]
Скрытность (A) DX-1 - 11 [1]
Рыбалка (E) Per - 11 [1]
Плавание (E) HT - 11 [1]
Солдат (A) IQ - 8 [2]
Навигация(земля) (A) IQ - 8 [2]
Первая помощь (E) IQ+1 - 9 [2]
Знание местности (родные горы) (A) IQ+1 - 9 [2]
Наблюдение (A) Per+1 - 12 [4]
Выживание (горы) (A) Per - 11 [2]
Лазание (A) DX - 12 [2]

* - включая +1 за Боевые рефлексы
‡ - от Выживания-2

Hand Weapons:
Damage Thr: 1к (1к+1 для рук)
Damage Sw: 2к (2к+2 для рук)

# (Damage, Reach, Parry, Cost, Weight, Notes)
(12) кулак 1d cr Reach C Parry 0
(12) Small Knife 2к cut Reach C, 1 Parry -1
or 1к+1 imp Reach C
(14) Axe 50$ 4 lbs 2к+5 cut Reach 1.3 Parry 0U
(14) Small Mace 2к+5 cr Reach 1 Parry 0U
(14) Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Rcl, LC, Cost, Weight, Notes)
(12) Small Knife 1d imp Acc 0 Range x0.5/x1

Armor & Possessions
# (Location, Cost, Weight)
2/1* ступни (2 от всего, 1 от пронзания сверху и с боков)
3* torso -2 DR vs. crushing.
3* shoulders Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
3* upper arms Protects the arms on a roll of 5-6 on 1d.
5+1 skull, nose
5* neck
Large Shield, Heavy DB 3 DR/HP 4/22 Cover DR 9

Внешность:

Ог красаучэг! Все бабы готовы бежать за Огом! Вах!

Рост 7' футов
Вес 250 фунтов

Характер:
Ог красаучэг! Все бабы готовы бежать за Огом! Вах! Ог трахает всех баб! Потому что они все сами хотят! Не могут они не хотеть Ога! Ог силент! Сильнее всех! Ог красивее всех! Ог победит всех! Ог не захватил мир, только потому что ему он не нужен!

История:
Ог спустился с родных гор! Ог всех поубивал! Ог отымел всех баб на равнинах! Потому что Ог красаучэг! Сейчас Ог готов поработать и на вас за хорошую плату! Потому что Ог силен!

Эрзурус Пламенный

Автор: Vaarsuvius

Эрзурус Пламенный
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
120 - припрятано
4 золотых
2 энергокамень 5 эу
дварфский словарик
дорожные пайки 20$ 6*0.5=7 lb

кристалл 1кг -4 освещения
Огненный струномёт
Навык по умолчанию DX-2
Acc 1, Range 5 Rcl 2, RoF 2, Shot 6 (no)
Damage:
по целям с SM-2 и меньше 2d burn
по остальным 1d+2 burn


С рюкзаком и полной флягой - средняя нагрузка 45.45\40, без рюкзака - нет нагрузки 11.45\20

Кожаная куртка torso 1 arms 1 50$ 4lb
Матерчатые перчатки hands 1 15$
Матерчатая шапка skull 1 5$

маленький кошелёк 10 $ lb 0.2
Комплект одежды статус 0, Бывалая красная роба, брэ, шляпа да туфли с загнутыми мысами(часть этого хранится в рюкзаке, когда не одето) 2 lb
плохая карта "Маяка -3
хорошая карта"Центра"+2
Малый нож 30$ 0.5 lb
Посох боевой магический 40$ 4 lb
2 энергокамня ёмкостью 7, signature gear

Рюкзак небольшой $60, lb3 В нём\на нём:
Керамическая бутылка (пустая) 3$, lb 1
Кисет табака 5 $, вес незначителен
курительная трубка вес незначителен
губная гармошка вес незначителен
масло для фонаря 4$ 2 lb, на 48 часов
Фонарь масляный 20$ 2lb
Меховое одеяло 50$ 8 lb

перевязочные материалы 10$ 2lb
Набор личных вещей 5$ 1lb

Бурдюк 25$ 0.25+8 =8.25 lb
сальная свеча, 2, 5*2$ lb 1

Навыки:
ссылка

Внешность:

Начинающий седеть худощавый мужчина лет сорока-пятидесяти. Обычно в таком возрасте многие уже заканчивают странствия по свету, а этот, кажется, только начинает.


Характер:
Обычно достаточно спокойный и размеренный, что весьма удивительно, учитывая излюбленную Эрзурусом школу волшебства. Любит поворчать или блеснуть своими разнообразными знаниями, но в целом, если снисходительно относится к его причудам - нормальный старикан. Правда, не стоит называть его "старикан". Вспышки гнева крайне редки, так как он сам понимает, насколько это может быть опасно для него и окружающих и старается держать себя в руках.

История:

Тирон Банд

Автор: Solanus

Тирон Банд
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Копье, 1d+2 imp, Reach 1*, Parry 0, 10, 40, 4
OR
Копье, 1d+3 imp, Reach 1, 2* / st 9 *1.5 = 14, подготовка после атаки
Большой щит, 1d cr, Reach 1, 90, 25

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
Дротик, 1d+1 imp, +3, 14/21, 1, 1, 6, -4, 30, 2

Armor:
# (Location, Cost, Weight)
Plate Lite, (p LT 113). Torso + Head + arms + gloves, no legs, 2000, 16, 3 DR
Кольчужные поножи, 110, 15, 2 DR
Обувь, 40, 2, 1 DR

Bag
# (Cost, Weight)
Кожаная сумка, 23 л. 15, 2.5
Бинты 6/6, 1.6, 1.6
Набор личных вещей, 5, 1
Дорожные пайки (недельный набор), 12/7, 2
Бурдюк, 20, 6.25 (+вода 3 литра)

Home?
# (Cost, Weight)
Дорожные пайки (недельный набор), 12/7, 2 (x6)
Одежда, 120, 2

Общая нагрузка: 77/78, легкая
Денег: 254$

Навыки:
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 3
Раса: человек
Рост: 5’10”
Вес: 198 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 26

ST: 14 [40]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 10 [0]

HP: 12 [-4]
Will: 10 [0] / Fear: 14
Per: 10 [0]
FP: 10 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 13 = 6 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Parry/spear: 14 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Block: 15 = 8 (½ skill) +3 +1 (CR) +3 (Sh)
Dodge: 12 = 6 (BS) +3 +1 (CR) +3 (Sh) - 1 нагрузка

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [5]
Basic Move: 5 [-5]
Basic Lift (STxST)/5: 39

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 6.

DR: 5 череп / 3 торс, голова, руки / 2 ноги / 1 ступни / 0 глаза

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +1
Репутация: +0

Advantages and Perks (31):
Signature Gear, lite plate (2) [2]
Combat Reflexes [15]
Fearlessness (2) [4]
Night Vision (4) [4]
Rank (1) - Констебль [5]
Shield-Wall Training [1]

Disadvantages and Quirks (-40):
Доверчивость (12) [-10]
Законопослушный (12) [-10]
Кодекс чести (Солдатский) [-10]
Нелюбопытный (12) [-5]
Терпимый [-1]
Осторожный [-1]
Компанейский [-1]
Гордость [-1]
Отзывчивый [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Spear (A) DX 1- 14 [4]
Shield (E) DX+2- 16 [8]
Fast-Draw Spear (E) DX+1 - 15 [2] + 1 (CR)
Thrown Spear (E) DX - 13 [1]

Others:
Observation (A) Per-1 - 9 [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Streetwise (A) IQ - 10 [2]
Soldier (A) IQ - 10 [2]
Hiking (A) HT-1 - 9 [1]

Внешность:


Характер:
Весьма прямолинейный человек с простыми взглядами на жизнь. Он с радостью делит все на черное и белое, что бы лишний раз не сомневаться, верит, что окружающие могут быть добрыми а король справедливым. Мечтает о простой и счастливой жизни и о том, что надо вести себя правильно и хорошо. Не как паладины, причиняющие добро направо и налево, но просто по справедливости и чести.

История:
Тирон простой сын простого крестьянина, который обладал достаточно крепким здоровьем и телосложением, что бы заинтересовать рекрутера своего лендлорда. Когда он подрос - его отправили проходить службу в дружине, сказав, что так надо и что так правильно. Будучи достаточно доверчивым человеком, Тирон поверил и честно отслужил десяток лет, так и не поднявшись даже до уровня офицера. Когда он оказался на свободе - он не нашел другого пути, кроме как пойти в стражу, ведь иных навыков, кроме как держать в руках копье и щит, слушать офицера и нести службу у него-то и не было.

Тор

Автор: AntoNeo74

Тор
Раса: Ящер , Класс: Пожиратель



Нейтральный злой

Инвентарь:
219 наличные
Верёвка 10 метров до 300 фнт (в несколько оборотов- "пояс ")
Верёвка 10 метров до 90 фнт (привязано одеяло у рюкзаку)

Набедренная повязка
Правое предплечья- костяной обруч (очистки воды)
Лёгкая дубина

Кошель (20 камней для пращи)

Рюкзак:Кошель (наличные)
Набор личных вещей
Бурдюк (4 литра)
Походный рацион 1 шт
11 факелов
Одеяло (снаружи привязано верёвкой)

Навыки:
ссылка

Внешность:
Прямоходящий ящер зелёного цвета с большим и тяжёлым х...востом.


Характер:
Хищний, грубый.

История:
Родился, жил и охотился в подземелье далеко на севере от каменной пристани, но недавнее землетрясение вынудил его покинуть родные подземелья и отправится в путешествие в поисках легендарного подземелья где он сможет жить дальше.
Первый контакт с цивилизацией едва не стал последним, но всё же Тор продемонстрировав набедренную повязку и кошель с золотом "доказал " свою разумность и получил разрешение войти в город.
Буквально каждая вещь удивляла выросшего в дали от цивилизацией ящера. И если магазины первое время удивляли - ведь спокойно можно поймать обед, то уже на следующий день Тор понял- в городе нельзя никого есть, а потому приходилось платить.
Второй удивительной вещью стала одежда окружающих, но буквально за несколько часов наблюдений Тор понял: люди слишком мягкотелы и потому идут на всё, что бы защитить себя и уже через несколько дней Тор и сам приобрёл несколько защитных элементов. Внутри конечно он убеждал себя, что это временно пока не отрастёт "взрослая " чешуя, но первые зёрна "цивилизованного " мышления уже были посажены.
Вот уже неделю он ходит вокруг и сегодня он решил спуститься.

Тина

Автор: Vallenta11

Тина
Раса: Человек, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
Одежда обычная, горожанин (Статус 0) (2 штуки)
Браслет, серебро
Кольцо серебренное
Фибула медная
Компас
Кожаная шапка
Бурдюк
Дорожные пайки (5 штук)
Палатка, 1-человек
Меховое одеяло
Набор личных вещей
Веревка, 5мм, 10 метров
Рюкзак, Небольшой
Отмычки
Кожаные штаны
Кожаный жилет
Кожаные перчатки
Нож метательный большой (4 штуки)
Нож длинный
Ботинки
Тяжелый Плащ
Фонарь масляный
Масло, Фонарь, 0.5 л *2

Навыки:
ссылка

Всего очков: 150-35 -5=110
Остаток очков: 0
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 125 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 21

ST: 10 [0]
DX: 12 [40]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

HP: 10 [0]
Will: 10 [-20]
Per: 11 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry/brawl: 11
Parry/knife: 10
Block: 11
Dodge: 8 - 2 нагрузка

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​4: 6.

DR: 3 череп / 2 торс, кисти / 1 ноги / 2 ступни / 0 глаза, руки

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Ранг: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks (20):
Night Vision (4) [4]
Magery (3) [16]

Disadvantages and Quirks (-40):
Терпимый [-1]
Внимательный [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]
Осторожный [-1]
Кодекс чести (не издеваться над беззащитными) [-1]
Враги (@Непонятный наблюдатель@) [-1]
Общительный [-5]
Любопытство (самоконтроль 15) [-5]
Боязнь океанов (Талассофобия) (самоконтроль 12) [-10]
Чувство долга (бандитская шайка) [-5]
Морская болезнь [-10]
Долго спит (1) [-2]


Skills:
Письмо IQ - 1 (13) [1]
Ловушки/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Наблюдение Per-1 (10) [1]
Природная атака (Луч) DX+1 (13) [2]
Торговое дело IQ - 1 (13) [1]
Домашнее хозяйство IQ (14) [1]
Плащ DX (12) [2]
Драка DX (12) [1]
Алхимия/ТУ IQ - 2 (12) [2]
Дипломатия IQ - 1 (13) [2]
Лазание DX-1 (9) [1]
Акробатика DX-1 (11) [2]
Навигация/ТУ (Подземелье) IQ - 1 (14) [1]
Знание улиц IQ - 1 (13) [1]
Выживание Город Per-1 (10) [1]
Взлом/ТУ IQ - 1 (13) [1]
Карманное воровство DX-1 (11) [2]
Скрытность DX (10) [2]
Метание оружия (Нож) DX+1 (13) [2]
Быстрое выхватывание (Нож) DX+1 (13) [2]
Нож DX+1 (13) [2]


Заклинания:

Лечение:
Восстановление энергии IQ - 2 (15) [1]
Здравие IQ - 2 (15) [1]
Сопротивление яду IQ - 2 (15) [1]
Передать энергию IQ - 2 (15) [1]
Передать здоровье IQ - 2 (15) [1]
Малое лечение IQ - 2 (15) [1]
Большое лечение IQ - 2 (15) [2]

Информация:
Искать пищу IQ - 2 (15) [1]
Искать магию IQ - 2 (15) [1]
Обнаружить магию IQ - 2 (15) [1]
Искатель IQ - 2 (15) [1]
Аура IQ - 2 (15) [1]
Видеть скрытое IQ - 2 (15) [2]

Воздух:
Шоковое касание IQ - 2 (15) [1]
Разрывная молния IQ - 2 (15) [1]
Молния IQ - 2 (15) [1]
Тело из воздуха IQ - 2 (15) [1]
Воздушный вихрь IQ - 2 (15) [1]
Ураган IQ - 2 (15) [1]
Формирование воздуха IQ - 2 (15) [1]
Создать воздух IQ - 2 (15) [1]
Очистка воздуха IQ - 2 (15) [1]

Внешность:


Характер:
Девушка довольно любопытна, но в меру, ибо не стоит находить себе приключения и проблемы на пустом месте. Всегда отличалась терпеливостью и толерантностью к окружающим. Не пьёт, ибо с самого детства слышала "пьяный бандит - голодный бандит", а когда попробовала разок, было ооооочень плохо. В основном спит долго, но это заложено в её режим дня. Любит украшения.

История:
Воспоминания о детстве у девушки крайне смутные: когда она была малым дитем, ее родители были убиты. Ей повезло и Тина выживала достаточно долго, чтобы стать подобранной бандитской шайкой: жена главного не могла иметь детей, поэтому забрала и назвала маленькую Ти своей дочерью. В такой среде девушка обучилась различным "полезным" навыкам. Например: письмо, вести дипломатические дела (глава банка считал, что очень многие моменты можно решить куда более мирным путем, используя только манеры) и изучение алхимии (иметь в семье кого-то, кто сможет подлатать, всегда выгодно).

В 16 лет девушке начали сниться странные сны про то, как она летит. Почему-то это не давало покоя и она пришла к Элеоноре (ее приемная мать). Та поведала ей истории, почему Тина так боится больших вод: малышкой та залезла тайком за взрослыми на небольшой паром, где ее и укачало, из-за чего девочка выбежала из своего укрытия, чтобы вцепиться в борт. Только ослабшие ручки не удержали ее при особом крене, поэтому Тина оказалась за бортом, но случилось чудо (а точнее магия) и поток ветра подхватил безвольное тело и вернул на палубу


Элеонора оглядела свою приёмную дочь и вздохнула, ибо настал момент прощания. Девушке дали с собой достаточно полезных вещей и денег, чтобы она могла постоять за себя, а еще понять и принять себя со своими способностями (явно именно они уберегли малышку, покуда ее не нашли). Во время странствий Тина обнаружила у себя способности исцелять, поэтому нередко присоединялась к различным отрядам, чтобы подзаработать. Иногда появлялось ощущение, что за ней наблюдали: посылала ли Элеонора кого-то или кто-то заинтересовался ее способностями...Неизвестно. А вот правду о своём детстве решила она никому не рассказывать. Зато повстречала большое количество людей (и различных магов), изучала и совершенствовала свои способности, может несколько специфические, но для неё точно полезные.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.