Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Бомжи-убийцы, первый спуск

1234
 
Услышав шорохи снизу, неведомая крылатая тварь спикировала следом за трусливым крысом.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 3 = 7 - "Восприятие 14".
91

Рик Alti
23.04.2021 07:32
  =  
Тихо. Тихо. Настолько тихо, насколько это возможно. Ступени уходящие во тьму. Спасительный путь в укутавшую тенями черноту, что хранит своих детей. Прочь из этого места от этих глупых человеколюдов, сующих свои совалки во все опасные места. Рикки не такой. Рикки умный. Рикки уходит. Да. Назад. Тихо.
БАМ-М-М!
Нога в темноте со всего маху врезалась во что-то твёрдое, и это твёрдое отозвалось гулким звоном. Какого кота на арене бросают всякую херобобину?

– Кош-ш-шки драные... – выдохнул крыс, его хвост подавал сигналы о том что кошка, заметила глупую мышку. Но не стоит загонять в угол крысу, хлопанье крыльев... удар. Размахнувшись, летающий монстр, больше похожий на ожившую статую, попытался снести когтями голову крысолюда. Верный щит принял на себя удар, быстро, как учили в страже.
Крыс ощерившись , показал неведомой твари длинный резцы и с силой ударил копьём. Врёшь! не возьмёшь! Копьё трясло от страха и адреналина, дрожащая рука никак не могла крепко удержать деревяшку. Не получалось как следует прицелиться, бывший стражник просто наносил как можно ударов копьём. В конце концов, если превратить её сыр, то она сдохнет.
Новый удар, тварь попыталась загрести жизнь крысолюда одной атакой. Но просчиталась! Крыс содрогнулся, но устоял. Удар чуть было не отбросил крысолюда, но теперь это была идеальная возможность...
Копьё жалит словно пчела или заточка бандюгана, не сильно, но неукротимо. раз за разом вонзаясь в твёрдое и неподатливое тело.

Во тьме подземной арены разворачивалось последнее представление. Но лишь пустые трибуны внимают кровавому зрелищу. Неужели я здесь умру? В этом паршивом месте? Как и сотни, если не десятки существо до меня?
Но крыс ошибался, здесь были зрители... но они не восторженно рукоплескали, а тихо взводили арбалет. Тяжёлая стрела вонзилась в спину твари. От этого человеколюда определённо может быть польза!
– Ща мы эту мякушку завалим! – донеслось откуда-то сверху. Весело ему...

Вновь могучий удар содрогает щит бывшего стражника. Копьё прошедшее со своим хозяином многие месяцы решительно жалит монстра. Удар. Прикрыться Щитом. Удар. Прикрыться... повторял про себя вонючий крыс, словно механизм вновь и вновь повторяя задолбленную последовательность. В какойто момент копьё попадает куда-то ниже живота, выпученные глаза казалось могли прожечь крыса насквозь. Хе-хе. Пасть приоткрылась. Ну что сдохнешь? Кошка драная!
Рик слишком рано обрадовался. Отвлёкся. Когти порвали штанину, резкая боль и по ноге стекает что-то тёплое, но вскоре тепло сменяется прохладой. Запахло кровью...

Ещё один болт вонзается в тварь, отсрочивая неминуемый конец бывшего стражника, что окончиться в этих проклятых залах. Как и у многих до него... Как и у многих после... хех это утешает.
Копьё вновь быстро и жестко начало вонзаться в тело твари. Щит дрожал, но держался, пока держался... Удар. Удар. Удар. Удар. Тварь в какойто момент подавилась копьём и свалилась на землю. Сдохла? Не важно! Удар. Удар. Удар. Страх и инстинкты говорили Рику что нужно бить пока враг не помрёт. он чуть было даже не отбросил оружие чтобы вцепиться твари в глотку, обхватив её хвостом, выгрызая из неё плоть и жизнь. Щит выглядел так будто по нему хорошенько потопталась саблезубая кошка.

Наконец удары прекратились. Лапа устала держать копьё... Рик не собирался здесь задерживаться, подволакивая ногу, он нацепил на спину щит, и похромал на максимальной скорости к выходу, словно бешеный таракан, который пережил падение ботинка. Пытаясь спрятаться там где не достигнет новый удар "ботинка". Наружу, в город.

Рюкзак крысолюда, который тот оставил, по прежнему лежал на лестнице, дожидаясь первого, кто может его прихватить. найти его по запаху не составит труда для любого не обделённого обонянием.
Рик уходит в город и растворяется среди его зловонных улочек.
92

Крысолюд, вместо того что бы держать оборону на лестнице, поперся вниз, наделал шума и показал твари где искать. Раздался рев и удары крыльев, разрубающих воздух.
Арно подбежал к краю трибун и в темноте внизу, среди мельтишения свечки в хвосте крысолюда, увидел очертания чего то крупного, крылатого. Секунда взвести арбалет, пару секунд на прицел - спуск! Болт со слегка не характерным звуком впился в спину демона, словно та состояла по большей части из камня, но рев боли, говорил о том что тварь почувствовала это.
Пока демон был занят тем что рвал крысолюда на части, Стрелок быстрыми, отточенными движениями перезарядил арбалет, прицелился и произвел ещё один выстрел, прямо в шею монстра. Но то что убило всех прочих, крылатого демона лишь раззадорило и тот с ещё большей яростью принялся рвать крыса.
Руки уже слегка потряхивало и к тому моменту, как Арнольд перезарядил арбалет, все было кончено. Демон повержен. Удивительно. Расскажи он кому, что им вдвоем, с крысолюдом удалось убить демона, не поверят.

Закинув арбалет на плечо и подобрав факел, Стрелок пошел вниз, запнувшись перед этим об рюкзак, оставленный Рикки. Выругавшись, намник подобрал его, что бы спустившись обнаружить пропажу стражника.
Крыса! Либо кинул, либо, судя по окровавленному следу, его другой демон утащил.
Арнольд зажёг свой факел, что бы осмотреть тварь и порыться в рюкзаке крысария.
93

Темнота, возникшая с остановкой сердца горгульи, подавляла. Единственный источник света, в виде свечи сейчас удалялся к поверхности, а приподнятая решетка, за которой оставался последний товарищ стрелка, напомилала чью-то распахнутую пасть.
Рик-выведен из игры
Арнольд, Воланд, решетка приподнята, ловушки отключены
94

Воланд Warboss
25.04.2021 04:12
  =  
Воланд, после множества неудачных попыток взобраться просто сел , облокотившись о холодную стену и стал ждать. Все тело жутко болело и ломило и толстяк уже начал задумываться о сне, когда снаружи послышался какой-то шум и вроде бы звук боя. Неужели эти два болвана решили передратся между собой, найдя какую-то добычу? Однако делать было нечего и чтобы выжить толстяку придется попросить помощи. Встав и повернувшись в сторону выхода толстяк крикнул
-"эй! Что у вас там происходит?!"-
95

Арнольд зажёг факел, что бы осмотреть содержимое рюкзака крысолюда. Нужно знать что там полезного есть.
Раздался крик Воланда. Сказать ему или пускай там сидит и думает о жизни и смерти?
- Давай выбирайся, толстяк! Ловушки отключены! Вроде...
96

Воланд Warboss
27.04.2021 17:57
  =  
Воланд осторожно наступил на плиту, готовясь в любой момент отпрыгнуть, если стрелок его обманул. Однако ничего страшного не произошло и Воланд пошатываясь и шипя от боли вернулся в зал. Критично осмотрев произошедшую обстановку Воланд крякнул и сказал.
-"Пошли, подсадишь меня , я выход нашел. И надо мои вещи забрать."-
97

- Иди, там посмотри свой "выход", - указал толстяку на проход с лестницей и продолжил осматривать рюкзак крысолюда.
Ничего ценного в рюкзаке крыса не было, но вот полезное было. Мужчина переложил два пайка и бурдюк с водой в свой рюкзак, а так же приторочил верёвку сбоку, после чего сходил за факелом, выкинутым хвостатым и забрав его, вернулся к центру арены и окликнул толстяка:
- Эй, здоровяк! Уходим!
Отредактировано 05.05.2021 в 11:44
98

Несмотря на все попытки, вспомнить дорогу назад не получалось. Слишком много тоннелей, слишком однообразные повороты, слишком темно. Факел давно догорел, пощелкав напоследок прогорающей рукоятью, и стрелок остался в полной темноте, в неизвестном тоннеле и без надежды на помощь.
99

Один факел прогорел. Выкинув его, Стрелок поджёг второй.
- Здоровяк, что то ты притих. У тебя факелов нет, да? Крыса кинула нас. Вот найду его... Нужно только выбраться. Тааак...

Наемник принялся осматриваться, ища верный путь.
100

Разгоревшийся свет факела осветил две фигуры. Вот только, вместо Воланда стояла какая-то тварь, представляющая собой нижнюю половину быка, размером с годовалого бычка, к которой неведомый химеролог пришил торс молодой женщины.
Мягкий голос приказывает Арнольду:
-Брось все свое оружие и замри.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 6 = 16 - "Случайная встреча Центр".
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7 - "Charm 15".
Встречный бросок против Воли. Кидаешь Волю, нужно набрать 8 успехов, при провале подчиняешься командам.
101

Страх цепями сковал наемника. Тот не мог ни слова сказать, лишь дрожащей рукой скинул арбалет с плеча и достав топор из за пояса безвольно уронил. Эхо разнесшееся по туннелям, словно удары молотка по крышке гроба.
Как он мог не услышать стук копыт? Совсем из ума выжил. И вот теперь пришла расплата...
102

Химера протягивает стрелку грубо кованый ошейник, с горящими на нем рунами и повелевает:
-Одевай на себя. Готовь свое оружие.
Из тени выступают ещё несколько человеческих фигур, объединённых одной деталью , все они в таких же ошейниках. И во взглядах нет ни проблеска разума.
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 3 = 8 - "Сharm 15"
Получаешь ошейник с зачарованием charm
Отредактировано 14.05.2021 в 21:02
103

Дрожащей рукой Стрелок принимает ошейник. Холодный металл обжигает пальцы и наемник отбрасывает его в сторону, после чего выставляет руку с факелом вперед, пытаясь отгородиться от химеры и ее рабов.
- Стоять! Не подходить!

Взгляд падает на оружие у собственных ног, казалось бы наклонись, подбери, но именно этот момент они используют что бы напасть на него.
- Что тебе надо? Давай просто разойдемся тихо-мирно, а? Я сделаю вид что тебя не видел, с твоими... Этими. А ты сделаешь вид, что меня тут не было. Хорошо?
Трачу очко опыта на перевод неудачи в успех.
104

Кентавресса была одновременно и обескуражена, и в ярости. Надо думать, раньше у неё таких провалов не было. После мгновенного замешательства, во время которого она проводила взглядом ошейник, химера рявкнула:
-Хватайте его!
Одурманеных четверо, стоят в нескольких метрах от тебя.
Можешь попробовать схватить свое оружие, можешь отступать(встречная проверка Бега для тебя и одержимых)
105

Старик, максимально быстро наклонился, схватил арбалет и бросился бежать. Убегать он не привык и в любом ином случае принял бы бой, но он был в меньшинстве и ещё не готов к схватке, а химера, походу ещё и ведьмовским колдовством владела, уж это то было последней каплей...

Ринувшись прочь, наемник бежал что есть сил, но размахивая арбалетом в одной руке и горящим факелом в другой, да ещё и в полной темноте, это была далеко не тривиальная задача. В конце концов, когда стук копыт оказался слишком близко, а лёгкие уже начинало жечь, Стрелок резко остановился, одновременно разворачиваясь и по широкой дуге отмахиваясь факелом от преследователей.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 4 = 9 - "Драка 14"
Результат броска 1D6: 1 - "Дробящий урон"
Результат броска 1D6+-3: 1 - "Огненный урон"
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 3 = 7 - "Зона поражения"
Хватаю арбалет и бегу прочь.
Отредактировано 19.05.2021 в 15:51
106

С дикий ревом, больше подходящее племенному быку, химера встала на задние лапы, и ударила одновременно двумя копытами. И если один удар мог достичь цели, то последующий прошёл намного левее, и зацепившись копытом за трещину в полу, химера растянулась во всю длинну.
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 3 = 9 - "Тотальная атака (двойная) 16-1 шок, - 2 удар ногой, Эффективный навык 13".
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 5 = 17 - "Тотальная атака (двойная) 16-1 шок, - 2 удар ногой, Эффективный навык 13".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 4 = 13 - "Критический промах".
Кидай АЗ, не забывай про штраф за нагрузку, при провале получаешь 1д6+1 дробящего урона , кентавр лежит.
107

Отступил Стрелок вовремя, иначе заимел бы отпечаток копыта на своей физиономии. Воспользовавшись неудобным положением парнокопытной твари, наемник выронил арбалет из правой руки и перехватив факел двумя руками, замахнулся для нанесения ответного удара, что бы оставить ожог на лице химеры.
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 3 = 10 - "Драка 14 +4 точная атака +1 размер, -5 лицо, -1 тип оружие =13".
Результат броска 1D6: 6 - "Дробящий урон +1 двуручный хват".
Результат броска 1D6+-3: 2 - "Огненный урон".
Результат броска 1D6: 6 - "Зона попадания"
Забыл +1 добавить к дробящему урону.
Отредактировано 20.05.2021 в 15:15
108

Принявшая удар горящим факелом в лицо химера только фыркнула и медленно встала. А подскочившие одержимые продолжили выполнять волю хозяйки и попытались схватить стрелка, одновременно заслоняя собой медленно поднимающееся отродье.
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 1 = 5 - "Нокдаун химеры, 13-5,эффективный 8".
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 2 = 5 - "Захват 14-4 за движение и атаку, - 2 за зону(рука), эффективный навык 8".
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 6 = 13 - "Захват 14-4 за движение и атаку, - 2 за зону(рука), эффективный навык 8".
Результат броска 1D6: 4 - "1-3 левая рука, 4-6 правая".
Химера встаёт, оба одержимых пытаются схватить тебя за руки,один успешно, за правую руку. Можешь попытаться сбросить захват, можешь бить левой.
109

В глазах Стрелка отразился не только огонь факела, но и зарождающийся ужас, при наблюдении того как химера даже не вскрикнула от удара горящим факелом по лицу. Он даже растерялся, не ожидая такого поворота событий и не успел среагировать когда из тьмы вынырнули ещё два силуэта и потянули к нему свои грязные руки.
- Отвали! - рявкнул наемник дёрнув локтем и сбрасывая с себя руки одного из нападавших, а громада химеры тем временем поднималась во весь свой рост.
110

Один из одурманеных резко подскочив сбоку вцепился узловатыми пальцами в руку стрелка, и потяну в на себя подогнул ноги. Второй нацелился произвести повторный захват свободной руки, и поднявшаяся на ноги химера замыслила ограничить подвижность стрелка самым радикальные образом, попросту перелома ему ходули.
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 2 = 13 - "Захват 1 одержимого 14 + 4 за телеграфную атаку, - 2 за зону атаки, эффективный навык 16".
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 3 = 5 - "Захват 2 одержимого 14 + 4 за телеграфную атаку - 2 за зону атаки, эффективный навык 16".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 6 = 10 - "Удар химеры по ноге, Тотальная сильная, 16 - 2 удар ногой, - 2 зона атаки(нога), эффективный навык 12".
Один захват критический успех, кидаешь 2 АЗ
1 от второго захвата с +2 за телегараф
2 от удара по ногам
Не забывай про штраф за нагрузку, и захват, на второй бросок ещё штраф на несколько уклонение в раунд(-1).
111

Стоило сбросить с себя одну пару рук, как с другой стороны вцепилась вторая. Рюкзак давил на плечи, факел зажатый в руках маячил перед лицом и через его огонь, Арнольд слишком поздно заметил вновь вставшую на дыбы химеру.
Раздался хруст и крик боли эхом прокатился по катакомбам...
112

Мерзкий хруст, возникший при ударе заостренным копытом по открытой голени и громкий крик оповестили все подземелье, что в этом тоннеле скоро можно будет поживиться. Ошейник, который стрелок уже однажды отказался одеть, ну или его точная копия снова летит в лицо Арнольду, и голос химеры, злой и одновременно усталый повторно произносит:
-Одевай.
Результат броска 1D6+3: 8 - "Урон по ноге ".
Падаешь, до исцеления страдаешь от Хромоты, кидай НТ на нокдаун, -6НР
113

Лоб покрылся испариной, наемник тяжело дышал сквозь зубы и получив болезненный удар в лицо, от брошенного ошейника, зажмурился на пару секунд. Эта тварь не собиралась его убивать, ей нужен был ещё один раб. Участь хуже смерти. Но смерть страшна и слабый человеческий разум, будет до последнего цепляться за жизнь.
Стрелок посмотрел в человеческое лицо твари, на щеке которой все ещё краснело пятно от удара факелом и глаза, в которых не было ничего человеческого. Он отбросил факел в сторону и взял пальцами ошейник:
- Я ещё посмотрю как ты будешь подыхать, уродливый монстр, - после чего дёрнул левой рукой освобождаясь от хватки одного из рабов, - Руки убери, баран!

Ошейник защелкнулся на шее наемника и взгляд его стал пустым. Арнольд Баллетсэндс исчез, осталась только его оболочка.
114

1234

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Арнольд `Стрелок` Баллетсэндс

Автор: Bully

Арнольд `Стрелок` Баллетсэндс
Раса: Человек, Класс: Наемник



Нейтральный

Инвентарь:
0 золотых

Броня и одежда:
Матерчатые перчатки / hands 1DR
Матерчатый доспех / groin 1DR torso 1DR / 3kg
Комплект одежды (рубаха, портки, обувь) / 0,5kg

Оружие:
Топор / sw+2 cut / 1d+3 cut ST11 / reach 1 parry:0U Block:NO / 2kg
Арбалет 1d+3 imp ST11 / Acc 4 / Range 220/275 / Rof 1 Shots 1(4) Bulk-6 /3kg
Колчан (болты) 21/20 / 0,5+0,63kg
Болас dmg thrw-1 cr (see B411) 1d-2 cr (see B411) ST 7 Acc 0 / Range x3 33/0 Rof 1 Shots T(1) Bulk-2 / 1kg

Прочее:
Кошелек маленький 0,1кг
Рюкзак (небольшой) 1,5+5,25кг
Дорожные пайки 3шт
Набор личных вещей
Факел 2шт
Перевязочные материалы
Одеяло
Точильный камень
Пинта дешёвого пойла 2шт
Бурдюк
Вино

Навыки:
ссылка

Внешность:
Высокий, крепко сбитый мужик за 40 лет. Не здоровяк, но к тяжёлой работе и нагрузкам привыкший, только запустивший себя.
Русые волосы пробивает плешь, поэтому Арнольд стрижет их коротко. Подбородок и щеки вечно покрыты щетиной. Под зелёными глазами мешки, а в самих глазах ненависть и усталость. Голос грубый, пропитый и севший.

Характер:
Избегает людей, много пьет. Были бы деньги, то вообще не просыхал бы вовсе. Винит себя за множество смертей товарищей и близких людей.

История:
Из простой семьи. Был стражником, мужем и отцом, но зло пришло в город и ворвалось в его дом. Жену и дочь он потерял, тропою мести шел, карал и убивал, предательство на шкуре собственной так же испытал.
Ушел в наемничный отряд, забыть жизнь прошлую он был бы рад, судьба благоволила, любовницу ему преподнесла, да только не для счастья был рождён и не для медалей грудь ширилась всегда. Вновь боль утрат, потери и предательства ножи, Арно средь трупов вновь один остался жив. Ушел искать ответы он на дне бутылки и дно жизненное стало его домом, но шли года и вот Арнольд пытает счастье проникнуть в запретный город...

Рик

Автор: Alti

Рик
Раса: Рэтфолк, Класс: Копейщик



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Расовый шаблон: Рэтфолк [10]


Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 9 [-10]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

Жизни: 9/9 [0]
Воля: 10 [0]
Восприятие: 11 [5] (слух 12)
Усталость: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование(копьё): 11
Парирование (драка): 11
Блок(щит): 11
Уклонение: 10

Удар без замаха 1d-2
Удар с замахом (плечом) 1d-1
Удар кулаком 1d-3
Пинок 1d-2

Скорость: 6 [10]
Шагов в раунд: 5 [0]

Модификатор реакции
-2 от Social Stigma (Minority Group)
-2 от Bad Smell
Меньшинство: +4 от Social Stigma (Minority Group)

Преимущества и недостатки
Кривоногий [-1]

Мех [1]

Дополнительные руки (Неатакующая) [5]

Предчувствие опасности [15]

Высокий болевой порог [10]

Трудно убить 1ур [2]

Крепкий [5]

Боевые рефлексы [15]

Проныра [-1]

Богатое воображение [-1]

Неспособен плавать [-1]

Социальная дискриминация (Меньшинство) [-10]

Неприятный запах [-10]

Расовые
Хвост [0]
Острые зубы [1] прм-3 реж.

Обостренный слух 1 [0]

Гибкость [5]

Адаптация к темноте 6 [0]

Боязливость [-4]

Дальтонизм [-10]


Умения
Копье DX+1 - 14 [4]

Подсечка [4] +3 (техника от копья)

Щит (Щит) DX+1 - 14 [2]

Наблюдение [2] Восприятие+1

Взлом/ТУ [1] IQ-1

Побег DX-2 - 14 [1]

Лазание DX - 13 [2]

Цепляние за выступы [3] +2

Драка DX+1 - 14 [2]



ЭКИПЕРОВКА 47вес
Копьё 1шт 4 вес $40
Средний щит с шипом 1шт 20вес $80
Кольчужный жилет 1шт 16вес $150
Кожаные штаны 1шт 3вес $40
Обувь 1шт 2вес $40
Матерчатые рукава 1шт 2вес $20

ИНВЕНТАРЬ 33,75 [+3рюкзак](22,75(+8 воды) / 40)
небольшой рюкзак на 40 веса1шт 3вес $60
Веревка, 5мм, 10 метров 1шт 0,5вес $1
Дорожные пайки 2шт 1вес $4
Набор командных вещей 1шт 20вес $50
Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+4 литра воды = 8вес)
Набор личных вещей 1шт 1вес $5



Внешность:

Серо-коричневый полутораметровый крыс, на морде и хребте уже стали проявляться отдельные седые росчерки.

Характер:
Простоватый и глуповатый крыс, любит болтать (чего не скажешь о тех с кем он говорит). Выполняет приказы буквально, так его научили "слушать что говорит начальство". Хотя пока никто не видит может и филонить, впрочем как и все.

История:
Рик в далёкой юности покинул родную канализацию, первый выход на поверхность чуть было не оборвал его жизнь, однако он же и дал ему шанс на существование. Жизнь в подземье была простой находишь что-то - съедаешь, не находишь - голодный, находишь кого-то - съедаешь или... съедят тебя. Всё просто... однако однажды голод привёл в надземье, слышал что некоторые просто воруют у богатых и сытных существ тверди. Так бы и было в этот раз, но в том складе где Рик расчитывал поживиться... началась облава стражи н какую-то крупную банду. Ни первые не вторые за своего крыса не признали, к счастью он был молод, силён и быстр. Пустив в ход зубы расправился с несколькими бандитами и... получил по голове от стражника, кажется от того самого которому чуть не выпустил кишки один из загрызенных. Позже, в камере, ему поступило предложение, вступить в стражники... альтернативой была бы или тюрьма или пика в бок от бандитов. Крыс согласился, а стражники получили "мясо" для самых опасных и вонючих местечек трущёб.

Вопреки ожиданиям Крыс не подох в первые же дни и даже месяцы... научился считать деньги и менять их на еду в лавках. А местные... отбросы привыкли к новому констеблю, такомуже как они выходцу из низов общества. К томуже в меру бдительному. Ведь не пойман - не вор, а если пойман то сам виноват. Правила игры вполне понятные для каждого.

Прошли годы... Рик исправно ежедневно выходил на дежурсва и также стабильно получал выговоры от начальства за плохой запах. Интересно почему? Но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Один из старших офицеров попался на "горячем", пусть Рик всего лишь делал то что приказывали, т.е. не смотреть в нужную сторону... но Служба Внутренних Расследований за неимением прямых улик разжаловала крыса. Многочисленные недруги, что ранее опасались связываться с констеблем начали высовывать свои хищные носы и точить зубы... Нужно было уходить. Но куда? В канализации его никто не ждёт кроме других хищников.

Однако и в этот раз повезло (или же нет?) но... новый офицер сказал, что он может подумает над возвращением на службу крыса, в связи с длительным стажем, и может даже повышением... однако только при условии, что Рик добудет одну вещь. Что за штука крыс не знал, но раз начальству нужно, то ценная.

Воланд

Автор: Warboss

Воланд
Раса: Человек, Класс: вышибала



Нейтральный злой

Инвентарь:
Палица амп+3 дроб 1 0Н $50 5 12 [1]

Большой нож амп-2 реж В, 1 -1 $40 1 6

Кожаный шлем череп, лицо 2 $20 0,5 4

Кольчужный жилет торс 4/2* $150 16 4 [1,3]

Кожаные перчатки кисти 2* $30 незн. -

Ботинки ступни 2* $80 3 - [1]



Рюкзак, каркасный (ТУ1). Вмещает 100ф. снаряжения. 100$, 10ф
Дорожный паек( 8) (ТУ0). Одна порция сушеного мяса, сыра, и т.д. 16$,4ф

Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости (8ф. воды). 10$, 0,25ф.

Набор личных вещей (ТУ0). Минимум, необходимый в походе: без
него -2 к любому броску Выживания.
Включает в себя посуду, трутницу
или кремень и огниво, полотенце, и
т.д. в зависимости от ТУ. 5$; 1ф.

Веревка, 3/16" (ТУ 0). Выдерживает 90ф. За 10 ярдов: 1$, 0,5ф.


Навыки:



Внешность:


Характер:
вредный, ворчливый, вспыльчивый

История:
Воланд родился в семье уважаемого мастера боевых искуств и с малых лет учился у своего отца, постепенно подавая большие надежды, однако в возрасте 15 лет в его семье произошла трагедия, отец стал жертвой ужасной интриги и был казнен, а Воланд попал на жестокую улицу. Мальчик был невероятно подавлен и обижен на весь мир и начал очень много есть, заедаю тяжелую утрату. Так как все что умел парень - только драться, он устроился вышибалой в один из трактиров. Так бы и прошла его никчемная жизнь, если бы однажды во сне к нему не явился отец. Он сказал только одну фразу -"Воланд, во что ты превратился?"- , однако парня как будто ударило молнией. Проснувшись он купил на рынке снаряжения и отправился вперед, искать приключения...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.