Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | первый спуск "Вампирский гарем"

12345
 
Альтирания Alti
20.07.2021 22:20
  =  
Светлячки попали в Эрика! Но он почему-то не заметил... только остренькие искорки попали в Ризну!
– Эрик прекрати иначе я... я не знаю, что сделаю! – Попыталась успокоить фея нападающего. Однако он пропустил мимо ушей её слова! Почему?! Ах, вот как...
Нет, я не позволю обижать подружек.
Вновь поднеся дудочку к губкам фея извлекла из ней лёгкую мелодию, как будто привлечённые ею, вокруг малышки стали образовываться комочки света, видом и в самом деле напоминавшие те самые одуванчики, о которых та играла...
121

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
20.07.2021 23:44
  =  
Рефлекторно Фелиция чуть было не выставила перед собой ножи. Такая тактика защиты была весьма эффективна и могла ранить противника. Но с другой стороны - чёртовы разряды! Девушка не то чтобы была знатоком в ударах электричеством, но даже ей было понятно, что искра могла перескочить с ножа на руку. Могла, конечно, и не перескочить, но рисковать девушке не хотелось, так что та просто отскочила назад, уклоняясь от когтей.
В контратаку девушка переходить не спешила. Стоило успокоиться и выждать лучший момент, чтобы дать пространство для атаки фее. Да и удары Ризны в спину лишними не будут, пока сама Эвенвуд занимается отвлечением.
- Да разве это удар? - попыталась она подначить существо, одновременно совершая ложный выпад.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 4 = 9 - "Додж (15)".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 2 = 8 - "Финт 13"
Яростное (-1 ЕУ) уклонение с отступлением: 10 +3 +2=15
Финт против 13 (15 -2 страх). 5 успехов
Отредактировано 21.07.2021 в 19:59
122

Ризна Аликтус
21.07.2021 04:52
  =  
"Какой ещё к чёрту кошачьему Эрик? будто человек мог в такую тварь за день..." - решив не дожидаться новых молний, плутовка продолжила колошматить когтистую зверюгу по лапе - пока у неё есть такая возможность. Бить по голове было для неё сложно из-за разницы в росте, но - чем больше шкаф, тем громче он падает! Всего-то и надо, что сломать твари лапу - и добить с безопасного расстояния!
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 4 = 6 - "Тотальная атака (двойная) по правой ноге, 16".
Результат броска 1D6: 3 - "дроб; урон"
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 5 = 8 - "Крит"
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 3 = 10 - "Тотальная атака (двойная) по правой ноге (вторая), 16"
Результат броска 1D6: 1 - "дроб; урон"
Тотальная атака (двойная): 12(навык)+4(телеграфик) -2(правая нога) +2 (Разница МР) = 16
Первый удар: Крит, двойной шок и временно калечим правую ногу на (16-ЗД) секунд, минимум 2. Урон 3.
Второй удар: Урон 1.

Делаем шаг назад.
Отредактировано 21.07.2021 в 04:58
123

Получивший сразу несколько ударов, монстр припал всеми четырьмя лапами к полу, и оглушающе заревел, заставляя трястись стоящие около стен бочки и висящие на петле обломки двери.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7 - "Воля 12".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 1 = 5 - "Противодействие финту, Драка 13-4"
Маневр Концентрация (Берсерк)
Противодействие финту (оружейный навык)-4 успеха
Отредактировано 28.07.2021 в 22:13
124

Альтирания Alti
28.07.2021 20:26
  =  
– Эр-рик! Остановись! Что ты делаешь? Хочешь я расскажу тебе сказку? – Малышка пробовала раз за разом остановить безумие вампира. Но он вновь и вновь игнорировал её! она даже надула губки от обиды.
Вновь по подземному зала растеклась мелодия, что приносила в воображение знойный луг. Небольшие светлячки, свили вокруг Альтирании настоящий хоровод. Хоровод который в одно мгновение превратился в светящуюся нить, пронзившей темноту.
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 2 = 8 - "Природная атака 13; +1 за большой размер -2 за дистанцию".
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 4 = 10 - "зона".
Результат броска 3D6+-3: 4 + 3 + 1 + -3 = 5 - "урон".
выносливость 6/10
Отредактировано 28.07.2021 в 20:27
125

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
29.07.2021 09:41
  =  
Обманная атака вышла не такой удачной, как предполагала Фел, поэтому девушка вновь сменила тактику, желая примериться к противнику получше для нанесения более точного удара. К этому моменту адреналин в крови полностью переборол чувство страха, так что мыслить воровка начала более трезво. В частности, она поняла, что разобраться с противником придётся одной атакой, а иначе это чудище просто задавит их физической мощью.
За 1 очко выкупаю страх
Оценка
126

Ризна Аликтус
29.07.2021 14:22
  =  
- Вот зараза... - Поняв, что её удары не имеют никакого эффекта, Ризна попятилась назад. Во-первых, уходя от возможного нового удара током - а во-вторых потянувшись за бомбой, висящей на поясе. Видимо, настало её время - лишь-бы Фелиция продержалась...
- Альти! Огня мне!
Подготовка: достаём бомбу (чёрный порох)
Шаг назад (теперь 3 ярда до монстра)
127

Заревевшее чудовище вновь поперло в атаку, размахивая искрящимися когтями с куда большим энтузиазмом, чем можно было ожидать от подобной туши. Поворачивая всем корпусом, сильные удары обрушились на Фелицию, и каждый из них грозил был первым и последним попаданием. Судя по тому, что гудящие когти рассекали воздух, рассыпая искры, артефактное оружие, надетое на руку работало на полную, и судя по всему не собиралось в ближайшее время отключаться, как это обычно бывало с слабыми артефактами.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 6 = 8 - "Тотальная атака, силовая 13-4 за шок".
Фелиция, с тебя АЗ, при провале 2d-2 cut и 1d6 электрического урона
128

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
29.07.2021 20:06
  =  
Фелиции ничего не оставалось, кроме как выставить перед собой скрещенные ножи и, отступая, попытаться отвести удар в сторону.
Успешно защитившись, она тут же попробовала резануть ножом по удаляющейся руке и вернулась к наблюдательной позиции.
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 1 = 9 - "Парирование 11+2 кросс +1 отступление ".
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 4 = 9 - "Атака (15)"
Результат броска 2D6+-1: 1 + 4 + -1 = 4 - "урон cut"
Ножами делаю Cross Parry (MA 121) и отступают.
Успех - свободным действием атакую руку монстра.
Успех - 4 cut урона в электро-руку.
Снова Оценка.
Отредактировано 02.08.2021 в 10:36
129

Альтирания Alti
30.07.2021 11:27
  =  
Уф-ф-ф, она уже дважды попала, а Эрику хоть бы что! Он совершенно её не любит и игнорирует, и вообще плохой...
Возмущённо помахав дудочкой она вновь закрутилась в воздухе, оставляя в воздухе вертикальные спирали.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 1 = 10 - "солнечный снаряд 15; 3 энергии".
130

Ризна Аликтус
30.07.2021 12:16
  =  
- Держись! Скоро будет бомба! - Отступив ещё на шаг и уронив под ноги дубинку, рэтфолк потянулась к другому кармашку, доставая оттуда коробок алхимических спичек.
"Держись... Ты, главное, держись - и мы его сейчас подорвём... Тварь такую..."
Шаг назад.
Роняем Дзютте. Достаём спички.
Отредактировано 30.07.2021 в 12:16
131

12345

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Фелиция Эвенвуд

Автор: AlexPsi

Фелиция Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кошель: $49

Оружие/снаряды:
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Бандольер (на 6 фн; $60; 1 фн):
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife (Альтирании; Серебряное покрытие; $90; 0.5 фн)

Броня/аксессуары:
Обычная одежда (Статус 0; $120; 2 фн)

Рюкзак:
Рюкзак (Объём 40 фн; $60; 3 фн)
Рационы питания х4 ($8; 2 фн)
Зелье лечения ($120; 0.5 фн)
Аптечка (+1 к умению; $50; 2 фн)
Ломик (3'; $20; 3 фн)
Кирка ($15; 8 фн)

Общий вес: 26.0 фн (лёгкая)

Навыки:
Всего очков: 151-35 -5=111
Остаток очков: 2
Получено очков: 1 (квента), 3 (зеркальный лабиринт)
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 130 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 25

ST: 10 [0]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 10 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - knife
Block: -
Dodge: 10 = 6 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

DR: 0

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks:
Appearance (Attractive) [4]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Off-Hand Weapon Training (Knife) [1]
Night Vision 1 [1]
Striking ST 4 [20]

Disadvantages and Quirks:
Impulsiveness (12) [-10]
Lecherousness (12) [-15]
Overconfidence (12) [-5]
Phobia (Undeads) (12) [-5]
Падкая на "плохих" девушек [-1]
Не везёт в карточных играх [-1]
Кодекс чести (не воровать у бедных) [-1]
Любопытная [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+1 - 14† [1]
Knife (A) DX+2 - 15 [4]
Thrown Weapon (Knife) (E) DX - 13 [1]

Professional:
Acrobatics (H) DX-1 - 12 [2]
Camouflage (E) IQ - 10 [1]
Climbing (A) DX-1+3 - 15* [1]
Escape (H) DX-2+3 - 14* [1]
Filch (A) DX-1 - 12 [1]
Forced Entry (E) DX - 13 [1]
Jumping (E) DX - 13 [1]
Lockpicking (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]
Pickpocket (H) DX-2 - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Stealth (A) DX - 13 [2]
Traps (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]

Others:
Erotic Art (A) DX-1+3 - 15* [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Knot-Tying (E) DX - 13 [1]
Streetwise (A) IQ-1 - 9 [1]

Techniques:
Dual-Weapon Attack (Knife) (H) Knife+0 - 15 [5]
† - Include +1 for Combat Reflexes
* - Include +3 for Flexibility

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(15) Long Knife (sw-1 (2d-1) cut/ thr (1d) imp; Reach C, 1; 0; ST 7; $120; 1.5 lb)
(15) Small Knife (sw-3 (2d-3) cut/thr-1 (1d-1) imp; Reach C, 1/C; -1; ST 5; $30$; 0.5 lb)
(13) Punch (thr-1 (1d-1) cr; Reach C)
(11) Kick in Boots (thr+1 (1d+1) cr; Reach C, 1)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(13) Small Knife (thr-1 (1d-1) imp; 0; 7/14; 1; T(1); -1; $30; 0.5 lb)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)

Внешность:


Характер:
Импульсивна и самоуверенна. До жути боится живых мертвецов

История:
Городская воришка, с детства привыкшая полагаться на свои силы. В пятнадцать лет, при попытке взломать сундук в одном доме, наткнулась на зомби-стражника, так что с тех пор жутко боится нежити. Весьма падкая на женщин, но особую нишу в сердце Фелиции занимают плохие девчонки. Отправилась за золотым тельцом по вполне очевидным причинам - разбогатеть.

Ризна

Автор: Аликтус

Ризна
Раса: Рэтфолк, Класс: Плут



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:
Комплект одежды, Статус 0. $120 2 ф.

Дзютте (Jutte, LT 66). $40, 1 ф. sw cr, 1 / thr cr, 1.

Патронташ. $60, 1 ф.
Отмычки. $50, 0,1 ф.
Алхимические спички, 50. $15, 0,25 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.

Малое зелье лечения (1к6)
Ежики, 2 ($5, 0,5 ф.)*2

Кошель. $10, 0,2 ф.
Зеркальце, ручное. $15, 1 ф.
Компас Эрика, $50, 5 ф.
Карта Центра, незн.
Карта Кладбища, незн.

Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 5. ($2, 0,5 ф.)*5
Фонарь (DF). $20, 2 ф.
Масло (заправлено в фонарь). $2, 1 ф.
Бинты, 6/6. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
Железный костыль, 2 ($1, 0,5 ф.)*2
Шнур, 3/16”, 10 ярдов. $1, 0,5 ф.
Бурдюк (вода, Эрика). $10, 8,25 ф.

Деньги: $30
Нагрузка: 35,3 ф. (лёгкая нагрузка)

Навыки:


Рост: 1,5 ярда (4,5')
Вес: 90 ф.

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 10 [10]
DX: 11 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 11 [10]

HP: 10/10 [0]
Will: 10 [-5]
Per: 11 [-5]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10
Block: 0
Dodge: 10

Damage Thr: 1к-2
Damage Sw: 1к

Basic Speed: 6 [10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: 0
Репутация: 0

Advantages and Perks [29]:
Обостренный слух, 1 [0] +1 к броскам Слуха
Гибкость [0] (+3 к Лазанью; Побегу (для освобождения от пут); умению Эротическое искусство, попыткам освободиться в бою вплотную)
Адаптация к темноте, 6 [0] (нивелирует до -6 штрафа к зрению)
Острые зубы [0] прм-1 реж.
Хвост [0]

Высокая ловкость рук, 2 [10] (+2 к Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия)
Подъемная сила, 1 [3] (+1 СЛ для определения нагрузки)
Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Off-Hand Weapon Training, Jitte/Sai [1]
Teamwork [1]

Disadvantages and Quirks [21+5]:
Дальтонизм [0] (Не видит цвета)
Fearfulness, 2 [0] (-2 к броскам страха и против Запугивания)
Клептомания, 15 [7]
Одиночка, 12 [5]
Скупость, 15 [5]
Социальная дискриминация (Второй сорт) [5]

Осторожный [1]
Кодекс чести, «не красть у коллег» [1]
Гордость [1]
Неприязнь, стража [1]
Непереносимость алкоголя [1]

Skills (battle) [12]:
Быстрое выхватывание, Дзитте/Сай (Л) ЛВ+1 (12+1) [2]
Дзитте/Сай (С) ЛВ+1 (12) [4]
Дага (С) ЛВ+1 (12) [4]
Метание (С) ЛВ+0 (11) [2]

Skills (professional) [33]:
Лазание (С) ЛВ+0 (11+3) [2]
Заговаривание зубов (С) ИН+0 (11) [2]
Кража (С) ЛВ+0 (11) [2]
Утаивание (С) ИН+0 (11) [2]
Взлом (С) ИН+0 (11+2) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Попрошайничество (Л) ИН+1 (12) [2]
Карманное воровство (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Обыск (С) Восп+0 (11) [2]
Слежка (С) ИН+0 (11) [2]
Ловкость рук (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Скрытность (С) ЛВ+1 (12) [4]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Знание улиц (С) ИН+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки (С) ИН+0 (11) [2]

Skills (other) [10]:
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Язык тела (С) Восп-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН-1 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Оккультизм (C) ИН+0 (11) [2]
Шитье (Л) ЛВ+0 (11+2) [1]
Плавание (Л) ЗД+0 (11) [1]

Techniques [2]:
Обезоруживание, Дзитте/Саи, +1 (13) [2]

Расчёт очков: 10+40+29-21-5+12+33+10+2=110

Внешность:
Невысокая - немногим ниже полутора метров - девушка-рэтфолк с длинными волосами, пушистыми ушами на половину головы и острыми зубами, которые она имеет привычку скалить на своих врагов.


Характер:
Плутоватая и не слишком доверчивая, Ризна не слишком любит большие и шумные кампании - точнее, находиться среди них. А вотспереть что-нибудь блестящее и сверкающее у таких людей - это завсегда можно.

История:
Ещё одна охотница за таинственным "Тельцом", поверившая в то, что её природное чутьё и навыки позволят избежать кучи неприятностей в подземельях города и найти драгоценность. Впрочем, даже если и не Тельца - то как-минимум возможность здорово обогатиться и заиметь наконец что-то лучшее ,чем родной дом под землёй, переполненный твоими братьями и сёстрами, таки норовящими стибрить последний кусочек еды или любимую игрушку.

Исса

Автор: Эрфар

Исса
Раса: Ламия, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 8/8
FP: 10/10
Power Stones: 6/7 6/7 0/1 0/1

Signature Gear:
Power Stone PP7
Power Stone PP7

Gear:
Power Stone PP1 $70
Power Stone PP1 $70
Leather Gloves 2DR $30
Cloth Armor 1DR $30 6lb
Heavy Leather Sleeves $50 2lb
Backpack, Small $60 3lb
Cash $215

Депозит Эрика $200

Навыки:
ссылка

Внешность:

Молоденькая ламия которая по человеческим меркам выглядит примерно лет на восемнадцать или около того. При этом по сравниню со своими "дикими" сородичами она довольно миленькая и куда больше повадками напоминает человека на змеинном хвосте нежели змею с человеческим лицом. А если забыть о хвосте её можно даже красоткой назвать. По сравнению же с другими ламиями она явно меньше и слабее

Характер:
Безолаберная доброта. Исса доброе и открытое создание желающая творить добро, играться с дорогими штучками, кушать много вкусняшек и спать так долго как получится. Она искренне не понимает почему кто-то может её боятся и сторонится и старается быть дружелюбной со всеми, из-за чего может влезать в чужую зону комфорта просто не понимая что касания незнакомых людей ну и ламий могут быть кому-то неприятны. При этом её невозможно смутить наготой, наоборот она питает определенную эстетическую слабость к красивым телам. При этом к симпатичным девушками испытывая чуть большую тягу потому что они обычно более мягкие, впрочем и парней она не обходит вниманием. Хотя и старается себя немного сдерживать из-за непонятного ей недолюбливания ламий (точнее конкретное её) людьми.

История:
История Иссы в Каменной пристани начинается несколько лет назад, когда молодая и одаренная ламия приползла в город в поисках учителя магии. В её родном "племени" шаманы смогли распознать в девочке сильный дар, однако обучать её было толком не кому и... Исса сбежала желая научится самой настоящей магией! А кто может научить магии? Конечно же человеки!

Правда в момент прибытия она абсолютно не учла того что за обучение магии с неё могут потребовать деньги! И за еду тоже. И за то чтобы можно было переночевать под крышей. К счастью узнала она это довольно быстро, и пускай подрабатываться и зарабатывать было трудно, все же далеко не для каждой работы найдется желающий нанять ламию, и она тоже была готова ещё не на все. Но в какой-то момент ей попалась подработка в заведении Приют Любви.

Это было заведение второго сорта куда практически не захаживала элита города. Во всяком случае до того как там смогли завести и обучить самую настоящую ламию! А ламии там даже понравилось, на танцевала и пела перед посетителями, а затем дарила им минуты любви, получая за это и крыши над головой, и еду и мягкую кровать и деньги. Скопив же не мало "чаевых", что было весьма трудно учитывая кучу всякой интересной мелочевки на людском базаре от которой спасало только страх продавцов чтото ей продавать. Так вот, скопив денег она наконец смогла поступить на обучение в местную коллегию магов. Хотя ей и пришлось покинуть "кабаре", но время от времени она все ещё в него заглядывала хотя бы проведать друзей и подруг.

Обучение же магии ей давалось довольно легко, природная одаренность и смекалка девушки позволили ей весьма быстро перейти из статуса ученика в статус адепта магии. И пускай ей ещё много чему предстояло обучится, она уже могла практиковать магию за пределами школы. А так как наибольшую склонность она показала именно к магии исцеления - то и искать клиентов долго не пришлось. Конечно, будучи ламией она не была самым востребованным целителем Каменной пристани, однако же целителей было куда меньше чем желающих найти исцеление, так что кое какие клиенты у неё были. Правда для начала собственной практики ей пришлось залезть в определенные долги... Но при этом в город потянулось все больше искателей приключений жаждущих найти некое сокровище. А значить скоро клиентов будет ещё больше и покрыть долг будет не сложно.

Эрик

Автор: AntoNeo74

Эрик
Раса: Человек, Класс: Убийца



Нейтральный злой

Инвентарь:
ЕЖ 11/11
ЕУ 10/10
Лёгкий плащ (с капюшоном)+тканевая полумаска
Матерчатый доспех
Кожаные штаны
Матерчатые перчатки


Бурдюк (для воды - пуст)


Навыки:
ссылка

Внешность:
Бледный юноша шатен, фигура стройная. Почти всегда одет в тёмные одеяния, лицо и волосы сокрыты.
ссылка

Характер:
Расчётлив, может легко вступить в кооперация с разумными, но союз пока выгоден Эрику.
Большую часть времени проводит в безмолвном наблюдение за окружающими.
Любит пить кровь из соблазнённых девушек.

История:
Мать Эрика подверглась нападению вампира в последний день беременности, к счастью или нет, но она осталась жива и передала часть расовых свойств новорожденному. Уже через несколько дней инквизиция убила её, такая же участь ожидала и ребёнка, но инквизиторы обнаружили, что ребёнок жив, пусть и имеет некоторые вампирские черты. Его отдали на воспитание в храм дабы вырастить очередного воина Господнего.
Во время обучение выявился его талант к магии и его отправили в группу в которой обучали клириков.
В возрасте двенадцати лет сбежал и странствовал по миру.
В этот город его привела возможность получить силу.

Альтирания

Автор: Alti

Альтирания
Раса: Фея, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
353 золота
Общий вес: 21.0
Одето 10.1
Бурдюк 2,25
Мешочек #1 3
Мешочек #2 1,5
Мешочек #3 2,5
Мешочек #4 1,65

Дудочка (Личное имущество) 1шт 1вес $40
Комплект одежды, Статус 0. 1шт 0.1вес $120
Табличка 1шт 9вес

Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+1 литр воды = 2вес)

Мешочек #1 1шт 0,5вес $10
(Набор личных вещей 1шт 1вес $5)
(Кольцо медное 5шт 0,1вес $3)
(Компас 1шт 1вес $25)

Мешочек #2 1шт 0,5вес $10
(Свеча(зачарованная) 1шт 1вес $5)

Мешочек #3 1шт 0,5вес $10
(Перья дорогие 1шт 0вес $0,75)
(Чернила 0,5л 1шт 1вес $2,5)
(Пергамент 20шт 0,05вес $0,6)



Мешочек #4 1шт 0,5вес $10
(Горшочек из фарфора 1л 1шт 1вес $3)
(Стеклянная бутылка 0,1л 1шт 0,15вес $0,5)

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 6 [-40]
DX: 9 [-20]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

Жизни: 6/6 [0]
Воля: 14 [0]
Восприятие: 14 [0]
Усталость: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Уклонение: 7

Удар без замаха 1d-4
Удар с замахом (плечом) 1d-3
Удар кулаком 1d-5
Пинок 1d-4

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 4 [0]

Модификатор реакции: (+2) +1 от Appearance, +1 от Charisma

Нагрузка
Нет (0)7.2
Легкая(-1)14.4
Средняя(-2)21.6
Тяжелая(-3)43.2
Сверх(-4)72

Преимущества и недостатки
Decreased Size (Пониженый Размер 5ур SM-5 ) 20-30см [0]
Luck (Удача) [9]

Appearance (Внешность) Привлекательная [4]

Signature Gear (Личное имущество) Музыкальный инструмент [1]

Magery (Магические способности 3ур) [11]

Rank (Звание 1ур) Гильдия магов: Адепт [5]

Autophobia (Being Alone) (Боязнь одиночества (Аутофобия)) самоконтроль 12 [-15]

Unusual Biochemistry (Необычная биохимия ) [-5]

Flight (Полет) до 3 метров в высоту [28]

Sanitized Metabolism (Стерильный метаболизм)

Fit (Крепкий) [5]

hummy (Общительный) [-5]

Charisma (Харизма) [5]

Bad Grip (Слабая хватка) [-5]

Curious (Любопытство) [-5]



Причуды
Likes Little Birdies (Любит маленьких птичек) [-1]
Minor Addiction (Мелкое пристрастие - Мёд) [-1]

Broad-Minded (Терпимый) [-1]

Alcohol Intolerance (Непереносимость алкоголя) [-1]

Imaginative (Богатое воображение) [-1]



Умения
Изобразительное искусство (Рисование) IQ-2 12 [1]
Хорошие манеры (Высшее общество) IQ 14 [1]
Знание улиц IQ-1 13 [1]
Наблюдение Воспр-1 13 [1]
Исследования/ТУ IQ-1 13 [1]
Ловушки/ТУ IQ-1 13 [1]
Природная атака (Снаряды) DX+4 13 [12]
Работа с опасными материалами/ТУ (Магические) IQ-1 13 [1]
Натуралист (Землеподобные планеты) IQ-2 12 [1]
Фармакология/ТУ (Травы) IQ-2 12 [1]
Знахарь/ТУ IQ-3 11 [1]
Яды/ТУ IQ-2 12 [1]
Алхимия/ТУ IQ-3 11 [1]
Побег DX-2 7 [1]
Скрытность DX-1 7 [1] ( минус от нагрузки)
Аэробатика DX-2 7 [1]
Акробатика DX-2 7 [1]
Повар IQ-1 13 [1]
Ювелир/ТУ IQ-2 12 [1]
Торговое дело IQ-1 13 [1]
Дипломатия IQ-2 12 [1]


Заклинания

Зуд IQ-2 15 [1]

Почуять врагов IQ-2 15 [1]

Проверить пищу IQ-2 15 [1]

Поиск растения IQ-2 15 [1]

Искать землю IQ-2 15 [1]

Искать воду IQ-2 15 [1]

Струя света IQ-2 15 [1]

Контрзаклинание IQ-2 15 [1]

Энергокамень (Свет) IQ-2 15 [1]

Передать энергию IQ-2 15 [1]

Восстановление энергии IQ-2 15 [1]

Камень маны IQ-2 14 [1]

Наложение чар IQ-2 14 [1]

Малое желание IQ-2 14 [1]

Рассеять магию IQ-2 15 [1]

Обнаружить магию IQ-2 15 [1]

Волшебное зрение IQ-2 15 [1]

Волшебный свет IQ-2 15 [1]

Постоянный волшебный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный снаряд IQ-2 15 [1]

Вспышка IQ-2 15 [1]

Цвета IQ-2 15 [1]

Свечение IQ-2 15 [1]

Формировать свет IQ-2 15 [1]

Постоянный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный свет IQ-2 15 [1]

Стена света IQ-2 15 [1]

Свет IQ-2 15 [1]

Светозащитные очки IQ-2 15 [1]


Внешность:

Маленькая до 30см, милая и хрупкая фея. Порхает в воздухе на крошечных крылышках, словно изысканная куколка, сверкая своими длинными, соломенного цвета волосами, по которым то и дело пробегают солнечные блики. Не смотря на размеры достаточно сильная и умная для такой малышки. Цвет глаз без увеличительно стекла и не разобрать, но на самом деле они ярко-синие.

Характер:
Милая, добрая, крайне любопытная. Боится оставаться одна и нуждается в общении, ну или хотябы в компании. Тем не менее может быть крайне собранной и усидчивой, не мало времени посвятив изучению человеческих книг со всяческими рецептами, от знахарских до поварских. Терпимо относиться к любым разумным существам, пока те не пытаются её съесть. Может быть очень деловитой и с помощью обаяния и улыбки торговаться с самыми прожжёнными дельцами растапливая их сердце. Ведь обманывать такую малышку даже как-то неприлично. Как и многие феи хорошо разбирается в красивых камушках и даже может быстро найти "блестяшку".

История:
Альтирания родом из далёких лесов населённых феями и духами и думать не думала что однажды окажется в большой каменном городе людей, однажды группа больших и страшных "больших" посетителей заплутали в волшебных лесах. Феи любят водить за нос чужаков, и эти небыли исключением, однако феи также были очень любопытны. Привлечённая запахом редкого желтоватого лакомства Альтирания навестила чужаков и была "поймана с поличным". Чужаки могли сделать что угодно с завязжей в мёде феей однако они лишь немного посмеялись и помогли выбраться. Пообщавшись с их главным, таким большим бородатым и в мантии, фея согласилась вывести их из леса. Что и сделала, однако не захотев расставаться с горшочком мёда и умным, Алхимиком (как он себя назвал) последовала вслед за ним.
В конце-концов путь завершился в каменной пристани. Большой "друг" помог устроить фею в качестве абитуриента. Правда она была довольно рассеянная, но обнаружив, что её природная способность к созданию свету довольно сильная и яркая во всех смыслах, худо-бедно сдавала практические экзамены. К томуже фея проявила неожиданное упорство в изучении знахарсва и алхимии. Ей просто нравились как все эти колбочки пузырились и переливались.
Так Альтирания прижилась в академии, в качестве "вечного абитуриента", ей даже выделили небольшую комнатку. С её габаритами это было не сложно.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.