Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21468)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Зеркальный зал

12345678910
 
Фелиция Эвенвуд AlexPsi
19.05.2021 16:17
  =  
Фелиция обычно была уверена в своих силах. Знала, когда стоит сражаться, а когда - нет. Но сейчас... Да, они с девчонками были в большинстве. Да, она была опытным бойцом. Но как же сильной тряслись её колени! Хотелось развернуться и убежать.
Ну уж нет. Она говорила, что Эрику нельзя доверять! Говорила, что не надо ему кровь давать! Переборов страх, Фелиция выставила перед собой клинки, готовясь защищать фею.
- Эрик, гад ты эдакий, успокойся! - сказала она не шибко-то уверенно. - Альтирания, отлетай назад!
Шаг назад. Тотальная защита (парирование)
Отредактировано 19.05.2021 в 16:18
271

Альтирания Alti
19.05.2021 19:15
  =  
Большой Эрик принял нектар... но вдруг он стал вести себя странно! Очень странно!
– Ты плохой! – С обидой в голосе произнесла феечка

Альтирания выпорхнула из густых волос словно из листвы поднимаясь выше и позади Фелиции. Ещё в полёте достав дудочку она приложила её к губам и заиграла.
Неужели музыка может успокоить сошедшего с ума вампира?
272

Исса Эрфар
19.05.2021 23:48
  =  
— Эй-эй-эй, Спокойнее! — Вскрикнула Исса отшатываясь от поехавшего Эрика начиная распевать заклинание делая волшебные пассы в сторону Эрика
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 4 = 9 - "Зуд в Эрика Скилл 13".
273

Эрик AntoNeo74
20.05.2021 00:42
  =  
Злость начала застила глаза Эрику и его разум не видел выхода: он окружён, фея взлетела под потолок и подозрительный и резкий зуд дали понять, что он в окружён. В порыве бессильно гнева Эрик метнул нож в ламию.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 2 = 12 - "Порог 10 сопротивление зуду".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 1 = 11 - "11-2-3= 6"
Шаг к иссе, метнуть нож
Отредактировано 20.05.2021 в 00:51
274

Альтирания Alti
20.05.2021 05:48
  =  
Эрик стал просто жутким! Внезапно он развернулся и напал на Иссу! Фея даже на мгновение играть перестала поражённая его действиями. Но запнувшись, вновь по подземелью потекла мелодия...
275

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
20.05.2021 11:30
  =  
Похоже, кровь окончательно затуманила разум Эрика. Наложилось ли тут влияние зеркал или их жуткий спутник всегда был таким злобным? Трудно сказать. Но одно известно точно - если его не остановить, то он перебьёт их всех. Фелиция шагнула поближе к кровопийце, оценивая то, как поэффективнее его обезвредить, не подставляясь самой.
- Эй, что, только на беззащитных нападать можешь? Давай сюда смотри!
Шаг к Эрику. Оценка на него.
276

Текущая диспозиция:
Ризна в тотальной защите, за спиной Эрика, 3 метра
Фелиция стоит за спиной у Эрика, оценивает его, 2 метра
Альтирания на расстоянии 2 метров по горизонтали, 2 по высоте, - 2 штраф за расстояние, природная атака 13-2,эффективная 11,попадание в спину, наносишь 2d6-2 урона светом(с учётом уязвимости ещё х2)
Исса:стоишь в метре от Эрика, в твою сторону летит нож, АЗ не нужна, промах
Эрик получаешь в спину cолнечный снаряд, активную защиту применять не можешь,тк стоишь спиной.
277

Эрик AntoNeo74
21.05.2021 09:23
  =  
Вспышка из-за спины не заставила дампира отвлечься от слабой и беззащитной ламии, а уже через секунду он попытался схватить Иссу.
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 5 = 9 - "Атака тотальная точная (+4) захват =14".
Шаг к иссе, захват
-2 за зуд: 3 успеха
Отредактировано 21.05.2021 в 09:27
278

Альтирания Alti
21.05.2021 10:24
  =  
Не успела Альтирания угомонить Эрика как тот нашарив взглядом беззащитную Иссу бросился на неё!
Во имя Титании! Он что, собрался у феи на глазах убить змейку? Но... она так близко! Нужно быть очень-очень точной. Аха.
Большой Эрик злой.
прицеливание
279

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
21.05.2021 10:41
  =  
- Исса! - крикнула Фел, бросаясь спасать ламию. Всё-таки змеедева была не из тех, кто способен был дать отпор в ближнем бою (по крайней мере так казалось самой Эвенвуд).
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 1 = 7 - "атака 1".
Результат броска 1D6+-1: 5 - "урон 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "шанс попасть в органы 2"
Результат броска 1D6: 2 - "шанс попасть в органы 3"
Движение к Эрику (в контактный бой) и тотальная двойная с телеграфиком (вторую атаку разбиваю на атаку с двух рук). Все атаки в торс (в спину).
1. Серебряный маленький нож (который Альтирании): атака 16 +1 оценка +4 телеграфик -2 за страх -2 за Иссу = 17. Урон колющий 1d-1 imp.
2.1 Серебряный маленький нож: атака 16 +1 оценка +4 телеграфик -2 за страх -2 за Иссу = 17. Урон колющий 1d-1 imp.
2.2 Огненный стилет: атака 16 +1 оценка +4 телеграфик -2 за страх -2 за Иссу = 17. Урон колющий 1d imp.
При промахе любой из атака есть шанс (против 9) задеть Иссу.

Первая атака попадание и 5 imp урона.
Вторая атака попадание и 4 imp урона.
Третья атака попадание и 1 imp урона + возможные эффекты от огня (?).
Отредактировано 21.05.2021 в 10:44
280

Спина это вообще хорошая мишень для уколов. И достаточно широкая, чтобы было срожно промахнуться, и ребра не закрывают большую часть внутренностей. Поэтому все три удара достигли цели. И если серебро не возымело на плоть дампира никаких эффектов, прорезав её как у человека, то от удара огненный клином кожа стала иссушаться в месте прокола.

Эрик, с учётом брони получаешь 4х2 и 3х2 урона физическим и 1 урона огнём.
281

Альтирания Alti
21.05.2021 11:29
  =  
– Фелиция! Отойди! Сейчас я его... – оторвав от губ дудочку попросила фея.
Мана, словно сладкая роса в большом листе, зачерпнулась откуда-то из самого сердца Альтиранички. И удерживалась лишь кончиками пальчиков так и норовя пролиться. Нужно лишь небольшое усилие, лишь мановение маленькой ручки и солнечный лучик нащупает спину злого Эрика...
Она не хотела этого, но змейку надо было спасать.
прошу Фелицию отойти, жду когда отходит, затем "жахаю"
282

Эрик AntoNeo74
21.05.2021 12:13
  =  
Эрик выпустил из захвата ламию и упал без чувств.
Провал на 4
Провал 2
Провал от смерти- 3
Воля провал 3
Отредактировано 21.05.2021 в 18:20
283

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
21.05.2021 12:22
  =  
Услышав голосок феи, Фелиция поспешно отшагнула в сторону. Сама мысль о том, что с несколько часов назад они мирно общались с Эриком, а теперь дружно его избивают... это пугало. Чёртово подземелье!
Тотальная защита (парирование). Шаг в сторону.
Отредактировано 22.05.2021 в 14:27
284

Ризна Аликтус
22.05.2021 13:35
  =  
- Хц-хц... Холера... - Ризна качнулась, но всё-же устояла на ногах - а затем тоже сделала пару шагов от Эрика, дабы фейка "сейчас-я-егокнула". Или что она там хочет сделать. Хотелось бы верить, что добыча и вещи при этом не пропадут - всё-же... она была на мели. а лечение явно было не таким уж и дешёвым.
285

Пробитый несколькими ударами в спину, труп стремительно остывал, более не подавая признаков жизни. Слишком яркая для обычного человека кровь точками выплескивалась из ран, обильно заливая пол и слегка забрызгав убийцу молодого дампира. Теперь в группе на одного приключенца меньше, и цель похода стала гораздо менее досягаемой. Несколько тяжелораненых, которым нужна помощь врядли смогут продолжить поход вглубь подземелий.
286

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
26.05.2021 08:55
  =  
Фелиция выдохнула. И она бы соврала, если бы сказала, что это не был вздох облегчения.
- Проклятье. Не хотела, чтобы так получилось, но... вы сами всё видели. Эрик не оставил выбора.
- Исса ты в порядке? - кажется, ламия была в шоке, но никаких ранений вампирюга ей нанести не успел. - Альтирания? Ризна? Ладно, давайте собираться и уходить.
Кажется, Ризна хотела залутать Эрика.
287

Ризна Аликтус
26.05.2021 12:38
  =  
- Да... мы сейчас не в том состоянии... Чтобы куда-то дойти, - Выдохнув, Ризна аккуратно направилась к трупу Эрика, собираясь освободить его от сапогов и лишних пожитков - ну кроме одежды.
288

Альтирания Alti
27.05.2021 08:50
  =  
– Со мной всё хорошо... кажется – ответила Фелиции маленькая крылатка. – Спасибо Фелиция! Теперь я твоя должница, что ты хочешь?
Подлетать ближе было страшновато, вдруг он встанет и кинется?
– Он... Умер? – Спросила Альтирания подруг, - я читала, что вампирам надо голову отрезать... иначе они не умрут.
глядя на то как большая ушастая бесстрашно подошла к вампиру и сама феечка осмелела, подлетев по ближе.
– Бедненький. – хныкнула феечка. Жалко ли ей было? Конечно жалко. Убивать она никого никогда не хотела, это было не в духе фей. Но себя было жальче. В конце концов она просто защищалась от злого Эрика.
– Нужно отрубить ему голову! Вдруг он потом из могилы встанет? И... Исса, тебе вроде бы нужны были эти их штуки?

Лутаем и выходим
289

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
27.05.2021 09:05
  =  
- Да какой там долг, - отмахнулась девушка. Не то чтобы ей не импонировала идея держать кого-то в должниках. Просто она понятия не имела, что можно было поиметь с беспечной Альтирании.

Насчёт обезглавливания Фелиция задумалась.
- Нет, голову ему рубить мы не будем. Если и встанет, то пусть развлекается тут один от голода.
Да, Эвенвуд боялась Эрика и да, ненавидела его за то, что тот втёрся к ним в доверие. Но всё-таки они провели в компании целый день и теперь издеваться над трупом бывшего товарища воровке не хотелось.
- Кстати, Альтирания. Вот твоя свечка. Забыла тебе отдать её, - Фелиция вытащила из кармашка светящийся предмет, ранее обронённый феей.
Окей. Ризна лутает, Фелиция смотрит по сторонам.
Возвращаю свечку фее.
290

Расправа над потерявшим разум от голода дампиром не заняла много времени. Равно как и обыск его вещмешка, с целью разделить на выживших уже не нужные предметы. Несмотря на то, что все действия были прекрасно слышны на посту охраны, командир не удостоил ни единым комментарием выходящую группу.
Делите вещи Эрика, и выходите на поверхность
291

Ризна Аликтус
29.05.2021 06:02
  =  
Ризну особо не беспокоило, что там про них вякнут - сейчас важнее было добраться до дома - или хотя-бы до лечебницы. Хотя денег на неё банально не хватало. даже сбагрить добро сил не было, куда уж тут говорить о новых походах.
Добро Эрика:


Что делать:
292

Альтирания Alti
29.05.2021 22:47
  =  
– Ого! – Маленькая фея Села на плечо Ризны и держась за длинное ушко заглянула внутрь рюкзака Эрика, – столько всякого интересного!
Прямо как найти забытую беличью кладовую, забитую орешками, пусть и не самыми лакомыми но всёравно вкусненькими. Ведь если хозяйка о них забыла то значит этот клад той, кто её найдёт. Конечно Альтирания не стала бы что-то брать если б у вещей была хозяйка. Даже если это Большой.
Склонившись ещё ниже, так глубоко что наружу торчали только ножки, феечка залезла в сумку, светя свечкой, которую ей вернула Большая Фелиция. Разглядывая то, что там было. Среди сокровищ была одна из тех табличек которые она рисовала. С красивыми картинками.
Пришлось свечку сунуть в один из мешочков, а самой, ухватившись ручками по крепче за прохладную поверхность, потянуть тяжёлый камешек наверх. Под радостный визг "Ура-а-а!" она всёже смогла тяжело с натугой вылететь из рюкзака. Слегка зависнув и даже потеряв немного в высоте малышка прозвенчала "пока-до-свидания-я-домой-встретимся-у-иссы-всех-целую" и медленно полетела наверх к выходу из подземелья.
забираю табличку и улетаю наверх, домой.
293

Фелиция Эвенвуд AlexPsi
30.05.2021 14:03
  =  
- Странная она всё-таки, - тихо прошептала Фелиция ушастой подружке, когда Альтирания скрылась из виду.
- Ладно, давай я возьму это и вот это. Ух, тяжеловато, - не привыкшая к тяжестям девушка шумно выдохнула, поднимая рюкзак.

Оказавшись снаружи, девушка подошла к командиру поста:
- Кэп, там вампир внизу валяется. Вы там позаботьтесь о нём что ли.
Воровка имела слабое представление о том, как стража "заботится" о всяких павших вампирах. Но оставлять тело Эрика посреди прохода ей тоже не хотелось.
Окей, возьму примерно половину веса:
Истинная пища, 10 порций. ?$. 5 ф.
Бурдюк, Истинная вода. ?$, 8,25 ф.
Большой нож, $40, 1 ф.
Большой нож, $40, 1 ф.

Ладно, двигаемся к Иссе. Лечиться и думать, что делать дальше.
294

Эрик AntoNeo74
01.06.2021 21:33
  =  
Эрик сгорал и умирал бесконечно долго, но ни что не может длится вечно. Первое вернувшееся чувство было прохлада, а вернее холод каменного пола, вскоре Эрик почувствал боль в спине, но в голове к сожалению не было памяти о то почему болит. Открыв глаза и осмотревшись Эрик ничего не увидел - вокруг простиралась беспросветная мгла, но уже спустя несколько мгновений мир начал приобретать очертания. С трудом поднявшись Эрик осознал две вещи: его бросили умирать в подземелье и его обокрали. Из вещей на нём осталась лишь его одежда да пустой бурдюк.
Повертев головой Эрик понял, что не имеет представления о том где именно сейчас находится, а потому максимально осторожно отправился в направление источника рассеянного света, внимательно оглядываясь.
Отредактировано 01.06.2021 в 21:34
295

Термическое зрение одновременно и мешало, и помогало. Помогало не сбиться с пути, если бы понадобилось возвращаться из тоннелей, оказавшихся тупиками, и мешало, не давая толком разглядеть обстановку. Тем не менее, спустя некоторое время удалось найти небольшую пешерку, практически полностью подходящую для дальнейшего существования. Сухая, маленькая и с низким потолком, кому-то она могла показаться шкафом переростком, но для дальнейшего существования она была вполне пригодна. Только одно омрачало тихую радость. Скрип хитина за спиной. Столь удобное место уже было занято.
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 6 = 15 - "Случайная встреча Центр".
296

Эрик AntoNeo74
02.06.2021 21:23
  =  
Услышав подозрительный скрип за спиной Эрик поступил так же как и любой другой разумный в такой ситуации: он отпрыгул оказавшись мгновенно в конце пещеры и приземлившись обернулся разглядывая названного гостя.
Увиденное заставило нервно сглотнуть тягучую слюну нового обитателя подземелья. Но всё же Эрик сжался в тугую пружину готовясь улетать из резко утратевший гостеприимство закуток.
Делаем шаг - поворот- подготовка если тварь атакует или приближается на 2 ярда - движение максимально вперёд.
Отредактировано 02.06.2021 в 22:31
297

Уставившись на незваного вторженца множеством фасеточных глазок, тварь пронзительно заверещала. Звук вкручивался в барабанные перепонки, казалось, что он способен заставить мозг вытечь через все отверстия. Множество ножек застучали по полу и удивительно быстро для подобной тушки стали двигать сегментированное тело навстречу.
Если хочешь проскочить, то кидается встречная проверка Ловкости, у тебя штраф -5 за стоящего противника (В 368), при успехе проскальзываешь мимо, при ничьей или провале по тебе идет "Движение и атака,9"
298

Эрик AntoNeo74
03.06.2021 17:45
  =  
Мерзкий вой гигантской сколопендры лишь вызвал глухую головную боль. Но Эрик прекрасно осознавал насколько опасна может быть такая бронированная тварь, а потому он принял единственно верное решение - выбираться из тупика. Резкий рывок слева от червя оказался прерван встречным броском тяжёлого туловища, но вампир подземелья вовремя отпрянул.
Вторая попытка была успешнее и Эрик оказался на шаг ближе к свободе, чувствуя, что жертва готовится сбежать гигантская сколопендра вновь попыталась поймать вёрткую цель, но рефлексы не подвели Эрика и он вновь избежал ранения.
Уже почувствовав сладкий воздух свободы Эрик решил оставить след на шкуре сколопендры и мощный удар оставил на бронированном черепе небольшую трещинку, осознав, что для врага это не оказалась сильным ранением дампир поспешил покинуть ставшее столь неуютным закуток. Покружив несколько секунд вокруг Эрик всё же решил не рисковать и не кидать камни и так в злобную тварь и направился на поиски иного приюта.
-3 очка и ЧСВ
Ищем: большую тёплую (>20° c) пещеру с более-менее отвесными стенами и небольшой уступ на ней. (если в пещере будет что-то вроде тумана то превосходно)
По пути подбираем камни побольше и используем плащ как импровизированную сумку
Отредактировано 03.06.2021 в 18:47
299

12345678910

Фелиция Эвенвуд

Автор: AlexPsi

Фелиция Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кошель: $49

Оружие/снаряды:
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Long Knife ($120; 1.5 фн)
Бандольер (на 6 фн; $60; 1 фн):
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife ($30; 0.5 фн)
- Small Knife (Альтирании; Серебряное покрытие; $90; 0.5 фн)

Броня/аксессуары:
Обычная одежда (Статус 0; $120; 2 фн)

Рюкзак:
Рюкзак (Объём 40 фн; $60; 3 фн)
Рационы питания х4 ($8; 2 фн)
Зелье лечения ($120; 0.5 фн)
Аптечка (+1 к умению; $50; 2 фн)
Ломик (3'; $20; 3 фн)
Кирка ($15; 8 фн)

Общий вес: 26.0 фн (лёгкая)

Навыки:
Всего очков: 151-35 -5=111
Остаток очков: 2
Получено очков: 1 (квента), 3 (зеркальный лабиринт)
Раса: человек
Рост: 5’6”
Вес: 130 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 25

ST: 10 [0]
DX: 13 [60]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 10 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]

TL: 4 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - knife
Block: -
Dodge: 10 = 6 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 2d

Basic Speed: 6.00 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

DR: 0

Знакомство с культурой: Людская [0]
Язык: Общий (родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks:
Appearance (Attractive) [4]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Off-Hand Weapon Training (Knife) [1]
Night Vision 1 [1]
Striking ST 4 [20]

Disadvantages and Quirks:
Impulsiveness (12) [-10]
Lecherousness (12) [-15]
Overconfidence (12) [-5]
Phobia (Undeads) (12) [-5]
Падкая на "плохих" девушек [-1]
Не везёт в карточных играх [-1]
Кодекс чести (не воровать у бедных) [-1]
Любопытная [-1]
Непереносимость алкоголя [-1]

Skills:
Combat:
Brawling (E) DX - 13 [1]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+1 - 14† [1]
Knife (A) DX+2 - 15 [4]
Thrown Weapon (Knife) (E) DX - 13 [1]

Professional:
Acrobatics (H) DX-1 - 12 [2]
Camouflage (E) IQ - 10 [1]
Climbing (A) DX-1+3 - 15* [1]
Escape (H) DX-2+3 - 14* [1]
Filch (A) DX-1 - 12 [1]
Forced Entry (E) DX - 13 [1]
Jumping (E) DX - 13 [1]
Lockpicking (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]
Pickpocket (H) DX-2 - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Stealth (A) DX - 13 [2]
Traps (A) IQ-1 - 9 или DX-1 - 12 [1]

Others:
Erotic Art (A) DX-1+3 - 15* [1]
First Aid (E) IQ - 10 [1]
Knot-Tying (E) DX - 13 [1]
Streetwise (A) IQ-1 - 9 [1]

Techniques:
Dual-Weapon Attack (Knife) (H) Knife+0 - 15 [5]
† - Include +1 for Combat Reflexes
* - Include +3 for Flexibility

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(15) Long Knife (sw-1 (2d-1) cut/ thr (1d) imp; Reach C, 1; 0; ST 7; $120; 1.5 lb)
(15) Small Knife (sw-3 (2d-3) cut/thr-1 (1d-1) imp; Reach C, 1/C; -1; ST 5; $30$; 0.5 lb)
(13) Punch (thr-1 (1d-1) cr; Reach C)
(11) Kick in Boots (thr+1 (1d+1) cr; Reach C, 1)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(13) Small Knife (thr-1 (1d-1) imp; 0; 7/14; 1; T(1); -1; $30; 0.5 lb)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)

Внешность:


Характер:
Импульсивна и самоуверенна. До жути боится живых мертвецов

История:
Городская воришка, с детства привыкшая полагаться на свои силы. В пятнадцать лет, при попытке взломать сундук в одном доме, наткнулась на зомби-стражника, так что с тех пор жутко боится нежити. Весьма падкая на женщин, но особую нишу в сердце Фелиции занимают плохие девчонки. Отправилась за золотым тельцом по вполне очевидным причинам - разбогатеть.

Ризна

Автор: Аликтус

Ризна
Раса: Рэтфолк, Класс: Плут



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:
Комплект одежды, Статус 0. $120 2 ф.

Дзютте (Jutte, LT 66). $40, 1 ф. sw cr, 1 / thr cr, 1.

Патронташ. $60, 1 ф.
Отмычки. $50, 0,1 ф.
Алхимические спички, 50. $15, 0,25 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.
Бомба (Черный порох). $5, 1 ф.

Малое зелье лечения (1к6)
Ежики, 2 ($5, 0,5 ф.)*2

Кошель. $10, 0,2 ф.
Зеркальце, ручное. $15, 1 ф.
Компас Эрика, $50, 5 ф.
Карта Центра, незн.
Карта Кладбища, незн.

Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 5. ($2, 0,5 ф.)*5
Фонарь (DF). $20, 2 ф.
Масло (заправлено в фонарь). $2, 1 ф.
Бинты, 6/6. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
Железный костыль, 2 ($1, 0,5 ф.)*2
Шнур, 3/16”, 10 ярдов. $1, 0,5 ф.
Бурдюк (вода, Эрика). $10, 8,25 ф.

Деньги: $30
Нагрузка: 35,3 ф. (лёгкая нагрузка)

Навыки:


Рост: 1,5 ярда (4,5')
Вес: 90 ф.

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 10 [10]
DX: 11 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 11 [10]

HP: 10/10 [0]
Will: 10 [-5]
Per: 11 [-5]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10
Block: 0
Dodge: 10

Damage Thr: 1к-2
Damage Sw: 1к

Basic Speed: 6 [10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: 0
Репутация: 0

Advantages and Perks [29]:
Обостренный слух, 1 [0] +1 к броскам Слуха
Гибкость [0] (+3 к Лазанью; Побегу (для освобождения от пут); умению Эротическое искусство, попыткам освободиться в бою вплотную)
Адаптация к темноте, 6 [0] (нивелирует до -6 штрафа к зрению)
Острые зубы [0] прм-1 реж.
Хвост [0]

Высокая ловкость рук, 2 [10] (+2 к Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия)
Подъемная сила, 1 [3] (+1 СЛ для определения нагрузки)
Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Off-Hand Weapon Training, Jitte/Sai [1]
Teamwork [1]

Disadvantages and Quirks [21+5]:
Дальтонизм [0] (Не видит цвета)
Fearfulness, 2 [0] (-2 к броскам страха и против Запугивания)
Клептомания, 15 [7]
Одиночка, 12 [5]
Скупость, 15 [5]
Социальная дискриминация (Второй сорт) [5]

Осторожный [1]
Кодекс чести, «не красть у коллег» [1]
Гордость [1]
Неприязнь, стража [1]
Непереносимость алкоголя [1]

Skills (battle) [12]:
Быстрое выхватывание, Дзитте/Сай (Л) ЛВ+1 (12+1) [2]
Дзитте/Сай (С) ЛВ+1 (12) [4]
Дага (С) ЛВ+1 (12) [4]
Метание (С) ЛВ+0 (11) [2]

Skills (professional) [33]:
Лазание (С) ЛВ+0 (11+3) [2]
Заговаривание зубов (С) ИН+0 (11) [2]
Кража (С) ЛВ+0 (11) [2]
Утаивание (С) ИН+0 (11) [2]
Взлом (С) ИН+0 (11+2) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Попрошайничество (Л) ИН+1 (12) [2]
Карманное воровство (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Обыск (С) Восп+0 (11) [2]
Слежка (С) ИН+0 (11) [2]
Ловкость рук (Т) ЛВ-1 (10+2) [2]
Скрытность (С) ЛВ+1 (12) [4]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Знание улиц (С) ИН+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки (С) ИН+0 (11) [2]

Skills (other) [10]:
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Язык тела (С) Восп-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН-1 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Оккультизм (C) ИН+0 (11) [2]
Шитье (Л) ЛВ+0 (11+2) [1]
Плавание (Л) ЗД+0 (11) [1]

Techniques [2]:
Обезоруживание, Дзитте/Саи, +1 (13) [2]

Расчёт очков: 10+40+29-21-5+12+33+10+2=110

Внешность:
Невысокая - немногим ниже полутора метров - девушка-рэтфолк с длинными волосами, пушистыми ушами на половину головы и острыми зубами, которые она имеет привычку скалить на своих врагов.


Характер:
Плутоватая и не слишком доверчивая, Ризна не слишком любит большие и шумные кампании - точнее, находиться среди них. А вотспереть что-нибудь блестящее и сверкающее у таких людей - это завсегда можно.

История:
Ещё одна охотница за таинственным "Тельцом", поверившая в то, что её природное чутьё и навыки позволят избежать кучи неприятностей в подземельях города и найти драгоценность. Впрочем, даже если и не Тельца - то как-минимум возможность здорово обогатиться и заиметь наконец что-то лучшее ,чем родной дом под землёй, переполненный твоими братьями и сёстрами, таки норовящими стибрить последний кусочек еды или любимую игрушку.

Исса

Автор: Эрфар

Исса
Раса: Ламия, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 8/8
FP: 10/10
Power Stones: 6/7 6/7 0/1 0/1

Signature Gear:
Power Stone PP7
Power Stone PP7

Gear:
Power Stone PP1 $70
Power Stone PP1 $70
Leather Gloves 2DR $30
Cloth Armor 1DR $30 6lb
Heavy Leather Sleeves $50 2lb
Backpack, Small $60 3lb
Cash $215

Депозит Эрика $200

Навыки:
ссылка

Внешность:

Молоденькая ламия которая по человеческим меркам выглядит примерно лет на восемнадцать или около того. При этом по сравниню со своими "дикими" сородичами она довольно миленькая и куда больше повадками напоминает человека на змеинном хвосте нежели змею с человеческим лицом. А если забыть о хвосте её можно даже красоткой назвать. По сравнению же с другими ламиями она явно меньше и слабее

Характер:
Безолаберная доброта. Исса доброе и открытое создание желающая творить добро, играться с дорогими штучками, кушать много вкусняшек и спать так долго как получится. Она искренне не понимает почему кто-то может её боятся и сторонится и старается быть дружелюбной со всеми, из-за чего может влезать в чужую зону комфорта просто не понимая что касания незнакомых людей ну и ламий могут быть кому-то неприятны. При этом её невозможно смутить наготой, наоборот она питает определенную эстетическую слабость к красивым телам. При этом к симпатичным девушками испытывая чуть большую тягу потому что они обычно более мягкие, впрочем и парней она не обходит вниманием. Хотя и старается себя немного сдерживать из-за непонятного ей недолюбливания ламий (точнее конкретное её) людьми.

История:
История Иссы в Каменной пристани начинается несколько лет назад, когда молодая и одаренная ламия приползла в город в поисках учителя магии. В её родном "племени" шаманы смогли распознать в девочке сильный дар, однако обучать её было толком не кому и... Исса сбежала желая научится самой настоящей магией! А кто может научить магии? Конечно же человеки!

Правда в момент прибытия она абсолютно не учла того что за обучение магии с неё могут потребовать деньги! И за еду тоже. И за то чтобы можно было переночевать под крышей. К счастью узнала она это довольно быстро, и пускай подрабатываться и зарабатывать было трудно, все же далеко не для каждой работы найдется желающий нанять ламию, и она тоже была готова ещё не на все. Но в какой-то момент ей попалась подработка в заведении Приют Любви.

Это было заведение второго сорта куда практически не захаживала элита города. Во всяком случае до того как там смогли завести и обучить самую настоящую ламию! А ламии там даже понравилось, на танцевала и пела перед посетителями, а затем дарила им минуты любви, получая за это и крыши над головой, и еду и мягкую кровать и деньги. Скопив же не мало "чаевых", что было весьма трудно учитывая кучу всякой интересной мелочевки на людском базаре от которой спасало только страх продавцов чтото ей продавать. Так вот, скопив денег она наконец смогла поступить на обучение в местную коллегию магов. Хотя ей и пришлось покинуть "кабаре", но время от времени она все ещё в него заглядывала хотя бы проведать друзей и подруг.

Обучение же магии ей давалось довольно легко, природная одаренность и смекалка девушки позволили ей весьма быстро перейти из статуса ученика в статус адепта магии. И пускай ей ещё много чему предстояло обучится, она уже могла практиковать магию за пределами школы. А так как наибольшую склонность она показала именно к магии исцеления - то и искать клиентов долго не пришлось. Конечно, будучи ламией она не была самым востребованным целителем Каменной пристани, однако же целителей было куда меньше чем желающих найти исцеление, так что кое какие клиенты у неё были. Правда для начала собственной практики ей пришлось залезть в определенные долги... Но при этом в город потянулось все больше искателей приключений жаждущих найти некое сокровище. А значить скоро клиентов будет ещё больше и покрыть долг будет не сложно.

Эрик

Автор: AntoNeo74

Эрик
Раса: Человек, Класс: Убийца



Нейтральный злой

Инвентарь:
ЕЖ 11/11
ЕУ 10/10
Лёгкий плащ (с капюшоном)+тканевая полумаска
Матерчатый доспех
Кожаные штаны
Матерчатые перчатки


Бурдюк (для воды - пуст)


Навыки:
ссылка

Внешность:
Бледный юноша шатен, фигура стройная. Почти всегда одет в тёмные одеяния, лицо и волосы сокрыты.
ссылка

Характер:
Расчётлив, может легко вступить в кооперация с разумными, но союз пока выгоден Эрику.
Большую часть времени проводит в безмолвном наблюдение за окружающими.
Любит пить кровь из соблазнённых девушек.

История:
Мать Эрика подверглась нападению вампира в последний день беременности, к счастью или нет, но она осталась жива и передала часть расовых свойств новорожденному. Уже через несколько дней инквизиция убила её, такая же участь ожидала и ребёнка, но инквизиторы обнаружили, что ребёнок жив, пусть и имеет некоторые вампирские черты. Его отдали на воспитание в храм дабы вырастить очередного воина Господнего.
Во время обучение выявился его талант к магии и его отправили в группу в которой обучали клириков.
В возрасте двенадцати лет сбежал и странствовал по миру.
В этот город его привела возможность получить силу.

Альтирания

Автор: Alti

Альтирания
Раса: Фея, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
353 золота
Общий вес: 21.0
Одето 10.1
Бурдюк 2,25
Мешочек #1 3
Мешочек #2 1,5
Мешочек #3 2,5
Мешочек #4 1,65

Дудочка (Личное имущество) 1шт 1вес $40
Комплект одежды, Статус 0. 1шт 0.1вес $120
Табличка 1шт 9вес

Бурдюк 1шт 0,25вес $10
(+1 литр воды = 2вес)

Мешочек #1 1шт 0,5вес $10
(Набор личных вещей 1шт 1вес $5)
(Кольцо медное 5шт 0,1вес $3)
(Компас 1шт 1вес $25)

Мешочек #2 1шт 0,5вес $10
(Свеча(зачарованная) 1шт 1вес $5)

Мешочек #3 1шт 0,5вес $10
(Перья дорогие 1шт 0вес $0,75)
(Чернила 0,5л 1шт 1вес $2,5)
(Пергамент 20шт 0,05вес $0,6)



Мешочек #4 1шт 0,5вес $10
(Горшочек из фарфора 1л 1шт 1вес $3)
(Стеклянная бутылка 0,1л 1шт 0,15вес $0,5)

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics [40]:
ST: 6 [-40]
DX: 9 [-20]
IQ: 14 [80]
HT: 10 [0]

Жизни: 6/6 [0]
Воля: 14 [0]
Восприятие: 14 [0]
Усталость: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Уклонение: 7

Удар без замаха 1d-4
Удар с замахом (плечом) 1d-3
Удар кулаком 1d-5
Пинок 1d-4

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 4 [0]

Модификатор реакции: (+2) +1 от Appearance, +1 от Charisma

Нагрузка
Нет (0)7.2
Легкая(-1)14.4
Средняя(-2)21.6
Тяжелая(-3)43.2
Сверх(-4)72

Преимущества и недостатки
Decreased Size (Пониженый Размер 5ур SM-5 ) 20-30см [0]
Luck (Удача) [9]

Appearance (Внешность) Привлекательная [4]

Signature Gear (Личное имущество) Музыкальный инструмент [1]

Magery (Магические способности 3ур) [11]

Rank (Звание 1ур) Гильдия магов: Адепт [5]

Autophobia (Being Alone) (Боязнь одиночества (Аутофобия)) самоконтроль 12 [-15]

Unusual Biochemistry (Необычная биохимия ) [-5]

Flight (Полет) до 3 метров в высоту [28]

Sanitized Metabolism (Стерильный метаболизм)

Fit (Крепкий) [5]

hummy (Общительный) [-5]

Charisma (Харизма) [5]

Bad Grip (Слабая хватка) [-5]

Curious (Любопытство) [-5]



Причуды
Likes Little Birdies (Любит маленьких птичек) [-1]
Minor Addiction (Мелкое пристрастие - Мёд) [-1]

Broad-Minded (Терпимый) [-1]

Alcohol Intolerance (Непереносимость алкоголя) [-1]

Imaginative (Богатое воображение) [-1]



Умения
Изобразительное искусство (Рисование) IQ-2 12 [1]
Хорошие манеры (Высшее общество) IQ 14 [1]
Знание улиц IQ-1 13 [1]
Наблюдение Воспр-1 13 [1]
Исследования/ТУ IQ-1 13 [1]
Ловушки/ТУ IQ-1 13 [1]
Природная атака (Снаряды) DX+4 13 [12]
Работа с опасными материалами/ТУ (Магические) IQ-1 13 [1]
Натуралист (Землеподобные планеты) IQ-2 12 [1]
Фармакология/ТУ (Травы) IQ-2 12 [1]
Знахарь/ТУ IQ-3 11 [1]
Яды/ТУ IQ-2 12 [1]
Алхимия/ТУ IQ-3 11 [1]
Побег DX-2 7 [1]
Скрытность DX-1 7 [1] ( минус от нагрузки)
Аэробатика DX-2 7 [1]
Акробатика DX-2 7 [1]
Повар IQ-1 13 [1]
Ювелир/ТУ IQ-2 12 [1]
Торговое дело IQ-1 13 [1]
Дипломатия IQ-2 12 [1]


Заклинания

Зуд IQ-2 15 [1]

Почуять врагов IQ-2 15 [1]

Проверить пищу IQ-2 15 [1]

Поиск растения IQ-2 15 [1]

Искать землю IQ-2 15 [1]

Искать воду IQ-2 15 [1]

Струя света IQ-2 15 [1]

Контрзаклинание IQ-2 15 [1]

Энергокамень (Свет) IQ-2 15 [1]

Передать энергию IQ-2 15 [1]

Восстановление энергии IQ-2 15 [1]

Камень маны IQ-2 14 [1]

Наложение чар IQ-2 14 [1]

Малое желание IQ-2 14 [1]

Рассеять магию IQ-2 15 [1]

Обнаружить магию IQ-2 15 [1]

Волшебное зрение IQ-2 15 [1]

Волшебный свет IQ-2 15 [1]

Постоянный волшебный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный снаряд IQ-2 15 [1]

Вспышка IQ-2 15 [1]

Цвета IQ-2 15 [1]

Свечение IQ-2 15 [1]

Формировать свет IQ-2 15 [1]

Постоянный свет IQ-2 15 [1]

Солнечный свет IQ-2 15 [1]

Стена света IQ-2 15 [1]

Свет IQ-2 15 [1]

Светозащитные очки IQ-2 15 [1]


Внешность:

Маленькая до 30см, милая и хрупкая фея. Порхает в воздухе на крошечных крылышках, словно изысканная куколка, сверкая своими длинными, соломенного цвета волосами, по которым то и дело пробегают солнечные блики. Не смотря на размеры достаточно сильная и умная для такой малышки. Цвет глаз без увеличительно стекла и не разобрать, но на самом деле они ярко-синие.

Характер:
Милая, добрая, крайне любопытная. Боится оставаться одна и нуждается в общении, ну или хотябы в компании. Тем не менее может быть крайне собранной и усидчивой, не мало времени посвятив изучению человеческих книг со всяческими рецептами, от знахарских до поварских. Терпимо относиться к любым разумным существам, пока те не пытаются её съесть. Может быть очень деловитой и с помощью обаяния и улыбки торговаться с самыми прожжёнными дельцами растапливая их сердце. Ведь обманывать такую малышку даже как-то неприлично. Как и многие феи хорошо разбирается в красивых камушках и даже может быстро найти "блестяшку".

История:
Альтирания родом из далёких лесов населённых феями и духами и думать не думала что однажды окажется в большой каменном городе людей, однажды группа больших и страшных "больших" посетителей заплутали в волшебных лесах. Феи любят водить за нос чужаков, и эти небыли исключением, однако феи также были очень любопытны. Привлечённая запахом редкого желтоватого лакомства Альтирания навестила чужаков и была "поймана с поличным". Чужаки могли сделать что угодно с завязжей в мёде феей однако они лишь немного посмеялись и помогли выбраться. Пообщавшись с их главным, таким большим бородатым и в мантии, фея согласилась вывести их из леса. Что и сделала, однако не захотев расставаться с горшочком мёда и умным, Алхимиком (как он себя назвал) последовала вслед за ним.
В конце-концов путь завершился в каменной пристани. Большой "друг" помог устроить фею в качестве абитуриента. Правда она была довольно рассеянная, но обнаружив, что её природная способность к созданию свету довольно сильная и яркая во всех смыслах, худо-бедно сдавала практические экзамены. К томуже фея проявила неожиданное упорство в изучении знахарсва и алхимии. Ей просто нравились как все эти колбочки пузырились и переливались.
Так Альтирания прижилась в академии, в качестве "вечного абитуриента", ей даже выделили небольшую комнатку. С её габаритами это было не сложно.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.