Действия

- Обсуждение (75)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[GURPS] Падение Каменной пристани | ходы игроков | Первый спуск "Крафт и компания"

 
Нуред AntoNeo74
25.06.2021 22:56
  =  
Нуред как обычно проснулся в своих аппаратаментах. И не вставая с кровати для развития привычки наложил на себя заклинание для восприятия тепла и занялся повседневными занятиями: омовение, завтрак, разминка и предпоследняя проверка вещей.
Присев на дорожку Нуред посвятил пять минут успокоению своих мыслей. Закончив с ритуалов он облачился в одежду для списков: прочную и относительно не маркую. Одел разгрузку и колчан, поверх плащ и последним элементом рюкзак. Настала последняя проверка снаряжение: всё должно быть удобно расположено и не шуметь. У входа подхватил арбалет и направился в сторону центрального спуска, где и собирался дожидаться остальных членов группы.
Пройдя на место облоктился на стену и наложил ещё одно заклинание улучшающеее зрение.
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 4 = 11 - "Инфразрение 15+1 за полную концентрацию"
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 5 = 15 - "Сокольный глаз 15+1-1"
Отредактировано 25.06.2021 в 22:59
1

Лаура Крафт Bully
28.06.2021 07:49
  =  
Лаура Крафт пришла чуть позже Нуреда. Рюкзак все ещё был тяжел, для хрупкой девушки, но вида она старалась не подавать. Одета она была так же, как и вчера.
- Доброе утро.

Кажется она не до конца проснулась.
2

Нуред AntoNeo74
29.06.2021 18:06
  =  
Нуред встретил заказчицу и они вместе стали дожидаться третьего, но вскоре стало понятно, что либо он значительно задерживается либо не придёт вообще.
- Нуред Проводник сопровождает мисс Крафт в свободном поиске.
Отойдя от поста стражи Нуред обратился к нанимательнице: "могу сотворить заклинание позволяющее видить во тьме"
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 1 = 10 - "Инфразрение на Крафт 15-2+1=14"
На Нуреде инфразрение и сокольный глаз
Пользуясь знанием местности начинаем по спирали выбирая пещеры с температурой выше 20
Отредактировано 30.06.2021 в 10:14
3

Лаура Крафт Bully
30.06.2021 09:56
  =  
- Да, хорошо, - ответила она проводнику, после чего поправила рюкзак перед спуском вниз.

Наемник не пришел. Хорошо что она не давала ему предоплату. И хорошо что Нуред оказался весьма честным, взяв предоплату, не сбежал.
4

Спустя несколько часов блужданий, группа вышла на простор карстовой пещеры, вымытой осадками в известняке. Небольшое озеро в центре было испещрено таинственными бороздами. Бархатная черная поверхность была покрыта сложным орнаментом из разноцветных водорослей. Небольшой каменный остров, в нескольких шагах от берега, казался почти размытым, из-за тумана, поднимающегося от воды. Оттуда доносились крайне неразборчивые взвизги, хрипы и возгласы, которые произносил один разумный. Или не слишком, если судить по тому, какое место обитания он себе выбрал.
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 6 = 14 - "Случайная встреча Центр".
5

Нуред AntoNeo74
06.07.2021 06:51
  =  
Нуред шёл перед заказчицой и внимательно всматривался в окружающее подземелье, да его заклинание прекрасно работало против теплокровных, но холодные обхъекты могли слиться с окружающим миром, обнаружить которые можно лишь внимательный глаз либо когда они начнут двигаться. Едва услышав голоса Нуред напряжённо замер и жестом приказал тоже самое Лауре. Убедившись, что прямо сейчас на них никто не нападает он знаками показал Лауре: "Я обойду справа, вы медленно идёте прямо".
{Восприятие 12, наблюдение 12, скрытность 12-1(нагрузка)+2 за время, знание местности 15 "Кто это?"}
6

Лаура Крафт Bully
07.07.2021 10:40
  =  
Волнение то и дело подбиралось к нутру Лауры во время путешествия по подземелью, но со временем она привыкла и подуспокоилась, но лишь до тех самых пор, когда они вышли в просторную пещеру в которой явно кто-то был. Проводник приказал остановиться, что леди Крафт и сделала. Сердце начинало набирать обороты, девушка взяла самострелы в каждую руку и выслушав план проводника кивнула, после чего стала тихо продвигаться вперед, готовясь выстрелить в случае нападения.
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 2 = 8 - "Скрытность 10".
7

Звуки становились то тише, то громче, возникая постоянно с разных сторон, пока не слились в сплошную какофонию. Несмотря на это обычное зрение, ограниченное в полумраке подземелья не могло разглядеть говорившего. Несмотря на то, что голос постоянно менялся, вас не оставляет ощущение что все это произносит один человек.

8

Нуред AntoNeo74
11.07.2021 10:14
  =  
Нуред осторожно продвигался, пару раз он замечал движение на периферии зрения, но это когда осматривал то место там уже ничего не было. Но проводник продолжал поиски источника голосов обходя по дуге территорию.
{Восприятие 12, наблюдение 12, скрытность 12-1(нагрузка)+2 за время}
9

Лаура Крафт Bully
11.07.2021 15:43
  =  
Крафт же наоборот замерла и прислушалась, пытаясь понять откуда конкретно идет источник звука.
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 2 = 7 - "восприятие 11".
10

Несколько силуэтов, возникающих на границе света и тени, постоянно перемещались, едва взгляд на них останавливался. Но это был не обман зрения, что-то действительно двигалось. И круг внутри которого можно было что-то разглядеть очень медленно сужался. Тьма, постепенно подступала, и никому не хотелось проверять, что именно находиться в темноте.
11

Нуред AntoNeo74
20.07.2021 06:22
  =  
Нуред уже начал догадываться, что просто выстрелить в неожидающего врага не удастся, но и оставлять врага за спиной крайне опасно. Окинув пещеру взглядом он быстро нашёл светящийся силуэт заказчицы и направился прямо к нему.
- Мисс Крафт, это я, - подходя предупредил дабы не нарваться на случайный выстрел, - мы сейчас в затруднительном положение. Мы сейчас встаём спина к спине и внимательно осматриваем пещеру, если не получится переходим к плану Д.
Развернувшись Нуред припал к к арбалету готовясь выстрелить в любой момент.
{Восприятие 12, наблюдение 12,+2 за время}
Подготовка: выстрел в силуэт
Арбалет 13+1 Тотальная атака точная
12

Лаура Крафт Bully
21.07.2021 07:36
  =  
Лаура вздрогнула, когда заговорил Нуред, но не столь испугавшись, сколько от общего напряжения и стресса, что давил на нее последние недели, а сейчас усилился в разы.
Кивнув проводнику, она развернулась к нему спиной и упёрлась рюкзаком ему в спину.
- Что это такое? Привидение? - шепотом она спросила через плечо.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 5 = 14 - "Восприятие 11".
13



Результат броска 3D6: 1 + 3 + 4 = 8 - "Скрытность 12".
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 1 = 8 - "Наблюдение Нуред 14".
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 2 = 6 - "Выстрел Нуреда 13+1 за тотальную -4 за расстояние".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 3 = 9 - "Обратить снаряд 14".
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 2 = 13 - "Зона поражения".
Результат броска 1D6: 5 - "На 1 в вену".
14

Нуред AntoNeo74
04.08.2021 09:29
  =  
Нуред выстрелил по мелькнувшему силуэту и не успел даже удивиться когда стрела вернулась к нему и впилась в бедро. От боли он потерял сознания.
Результат броска 1D6+2: 8 - "урон".
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 3 = 12 - "потеря сознания (11)"
Отредактировано 04.08.2021 в 11:10
15

Лаура Крафт Bully
04.08.2021 13:15
  =  
Лаура испугано озиралась, сопровождая взгляд, движением ручных арбалетов в каждой руке, лишь когда позади нее рухнул проводник, она оглянулась и вскрикнула:
- Нуред!

Варианта было два: либо это что то, добралось до него, либо он вновь решил потерять сознание, в самый неудачный момент.
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 2 = 13 - "Восприятие 11".
Продолжаю наблюдать. Если замечаю врага, то стреляю.
16

Круг света стал колыхаться, незаметно, по несколько дюймов сжиматься. Затем, словно что-то незримое дало команду, круг света сжался до нескольких шагов. А затем, все вернулось к изначальному положению. Все источники света засияли так, как и им было положено, и безмятежность зала нарушал только истекающий кровью следопыт.





Отредактировано 05.08.2021 в 20:20
17

Нуред AntoNeo74
05.08.2021 20:17
  =  
К сожалению игра света ускользнула от внимания проводника.
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 4 = 12 - "Воля 11-10=1".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 6 = 11 - "Здоровье 11-10=1".
Отредактировано 05.08.2021 в 20:23
18

Лаура Крафт Bully
06.08.2021 08:03
  =  
Мелкая дрожь охватила Лауру, она явно не была готова к такому...
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 4 = 13 - "Воля 11".
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 1 = 9 - "Снова воля 11"
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 1 = 13 - "И НТ 9"
Отредактировано 06.08.2021 в 08:06
19

Аврора

Автор: Alti

Аврора
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
12 Золота
Общий вес 55 фунтов

4 pt "Выделенный" Энергокамень (ёмкость: 4) (личное имущество)
причуда: Постоянный холод вокруг владельца
Встроен в крестик

Одежда зимняя, торговец (Статус 1)

Чеснок (Пучок. Для отпугивания вампиров.)

Аконит (Пучок. Отпугивает ликантропов)

Святой символ (крестик)

Цепочка, серебряная, за 30см

Фибула серебряная

Кольцо серебренное

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа холода)

Серьга серебряная с энергокамнем ёмкость: 3 (школа исцеления)


Быстро снимаемый рюкзак $537, 3+25.5 lb 300
До 40 фунтов снаряжения. Снятие – свободное действие. Возможна поломка хрупких предметов

________________
Кошель$130, 0.2+3 lb 10 (До 3 фунтов небольших вещей)
[Серебряная Монета (Северные) 4шт

Алхимические спички 1шт
Водонепроницаемая жестянка на 50 штук. Могут воспламениться, если будут брошены (1 на 1к).

Косметика улучшенная, дорогая 8шт

Парфюмерия дешевая, за одно применение 9шт

Набор личных вещей
Минимум, необходимый в походе: без него -2 к любому броску Выживания. Включает в себя посуду, трутницу или кремень и огниво, полотенце, и т.д. в зависимости от TL

Зеркальце 1шт

Расчёска 1шт

Щипчики 1шт
______________


Святая вода ("Граната" бутыль. 0.3л) 1шт

Пайки гномов 6шт
(Устойчивость к ядам (+3) при употреблении в течении месяца)

Флакон, хрустальный 1шт
(0.3л, СП 1, ЕЖ 1, устойчив к коррозии)

Спальный мех 1шт

Кислота (6DX-31d-3 cor 0 ×2 -2) 2шт
3к минут на разъедание замка или 1к-3 разъедающего вреда цели

Паут (Зелье. 4 ЕУ (Магия)) 1шт

Светящаяся склянка 3шт
(Бросить во флакон. 12 часов. 2 ярда)

Фляжка (На 1 литр) 1шт

Мыло твердое бурсок 0.5 кг 1шт

Перевязочные материалы
(Бинты на пол сотни ран. Содержит: чистые тряпки / лейкопластырь и бинты / спрей "пластикскин" - зависит от TL. необходимо для умения Первая помощь (First Aid))

Навыки:
ссылка

Basic Attributes & Secondary Characteristics:
ST: 7 [-30]
DX: 9 [-20]
IQ: 13 [60]
HT: 10 [0]

Жизни: 8/8 [2]
Воля: 11 [-5]
Восприятие: 11 [-10]
Усталость: 13/13 [6]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Парирование (драка): 8
Уклонение: 6

Удар без замаха 1d-3
Удар с замахом (плечом) 1d-32
Удар кулаком 1d-4
Пинок 1d-3

Скорость: 4,75 [0]
Шагов в раунд: 5 [5]

Модификатор реакции: +6
(+3 от Pitiable. +2 от Appearance. +1 от Honesty)
Другой пол: +4 от Appearance
Вопросы справедливости: +2 от Honesty

Нагрузка
Нет (0)20
Легкая(-1)40
Средняя(-2)260
Тяжелая(-3)120
Сверх(-4)200


Преимущества и недостатки
Signature Gear (Личное имущество) [1]

Language: Северный (Язык Северный) [0]
Language: местный язык (Язык Южный) [1]
Разговорный (Spoken) Ломаный (Broken)
Письменный (Written) Отсутствует (None)

Pitiable (Вызывающий жалость) [5]

Appearance (Внешность очень красивая) (Very Beautiful) [16]

Klutz (Неуклюжий) [-5]

Absent-Mindedness (Рассеянность) [-15]

Lifting ST (Подъемная сила 3) [9]

Slow Riser (Медленно просыпается) [-5]

Honesty (Законопослушный 12) [-10]

Magery (Магические способности 3) [35]

Patron (Покровитель) [10]

Mind Shield (Ментальный щит 2) [8]



Причуды
Thick Accent (Сильный акцент) [-1]
Curses In His Native Tongue (Матерится на родном языке) [-1]
Warm-Hearted (Мягкосердечный) [-1]
Enjoys Good Tea (Любит хороший чай) [-1]
Decked Out In Fur (Укутан в меха) [-1]


Умения
Brawling (Драка) DX+1 10 [2]

Diagnosis (Диагностика/ТУ) IQ-1 12 [2]

First Aid (Первая помощь/ТУ) IQ+1 14 [2]

Diplomacy (Дипломатия) IQ 13 [4]

Innate Attack (Природная атака (Дыхание)) DX+6 15 [20]

Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) IQ+1 14 [2]

Thaumatology (Тауматология) IQ-3 13 [1]



Заклинания
Restoration (Восстановление) IQ-3 13 [1]

Stop Bleeding (Остановить кровотечение) IQ-2 14 [1]

Lend Energy (Передать энергию) IQ-2 14 [1]

Lend Vitality (Передать здоровье) IQ-2 14 [1]

Minor Healing (Малое лечение) IQ-2 14 [1]

Major Healing (Большое лечение) IQ-3 13 [1]

Body of Water (Тело из воды) IQ-1 15 [2]

Flesh to Ice (Плоть в лёд (ОС)) IQ-1 15 [4]

Essential Water (Истинная вода) IQ-1 15 [2]

Create Ice (Создать лёд) IQ-2 14 [1]

Cold (Охладить) IQ-2 14 [1]

Coolness (Прохлада) IQ-1 15 [2]

Melt Ice (Растопить лёд) IQ-2 14 [1]

Umbrella (Зонтик) IQ-2 14 [1]

Frost (Иней) IQ-2 14 [1]

Frostbite (Обморожение) IQ-2 14 [1]

Snow Shoes (Снегоступы) IQ-1 15 [2]

Water Jet (Струя воды) IQ-2 14 [1]

Shape Water (Формировать воду) IQ-2 14 [1]

Freeze (Заморозить) IQ-2 14 [1]

Snow Jet (Струя снега) IQ-2 14 [1]

Icy Breath (Ледяное дыхание (ОС)) IQ-1 15 [2]

Icy Touch (Ледяное касание) IQ-2 14 [1]

Seek Water (Искать воду) IQ-2 14 [1]

Purify Water (Очистить воду) IQ-2 14 [1]

Create Water (Создать воду) IQ-2 14 [1]

Icy Weapon (Ледяное оружие) IQ-1 15 [2]

Ignite Fire (Воспламенение) IQ-2 14 [1]

Create Fire (Создать огонь) IQ-2 14 [1]

Shape Fire (Формировать огонь) IQ-2 14 [1]

Heat (Нагреть) IQ-2 14 [1]

Resist Cold (Сопротивление холоду) IQ-1 15 [2]


Внешность:

Невысокая со светлыми, даже серебристыми волосами, девушка с немного рассеянной улыбкой. Разноцветные глаза голубого и фиолетового оттенка любопытно взирают на мир. Белая шубка с чёрной оторочкой, явно не по погоде, тем не менее даже проходя мимо окружающие могут ощутить дыхание зимы и свежего арктического ветра. Белый с небольшими чёрными узорами и вставками - традиционная цветовая гамма северян.
Глаза тщательно подведены косметикой, губы алеют помадой а лёгкий аромат цветов способен вывести из душевного равновесия любого мужчину, тем более южанина. Словно прекрасная и хрупкая снежинка...

Характер:
Слегка неуклюжая, т.к. часто витает в облаках. Как заведено у женщин северных аристократов - благородная и милосердная. Но как и все северяне, в чём-то ей не достаёт утончённости южан, возможно немного грубый акцент или привычка есть твёрдый дворфийский хлеб с солью и чесноком либо луком... Однако, решительная и способна на совершение поступков пусть даже они могут быть и глупыми.
По традиции северян любит серебро и презирает золото как бесполезный и грязный металл торгашей. Также верит в приметы и обереги, нося с собой чеснок, аконит и "святую воду" , помимо традиционного крестика.

История:
Северная страна славиться тремя вещами: холодом, красивыми девушками и алхимиками. Почему-то свирепые воители не входили в круг добродетелей у соседей. Эти суровые места цепко держаться за свои земли и ведут тесное общение с горными кланами дворфов, таких же суровых бородатых воителей. Алхимическая наука весьма развитая была одной из причин, почему с северянами считались. Северяне пользовались более качественными алхимическими товарами, которые стоят в южных землях на порядок выше, к примеру светящиеся склянки вместо масляных фонарей.

Северными землями правит совет кланов. Аврора из... аммм... не важно, была младшей дочерью одного из аристократов. Слабая физически она была под опекой братьев и взрослых, иногда даже дралась с ними из-за чрезмерной опеки, пытаясь добиться того чтобы её тоже учили сражаться. В конце концов девочке наняли персонального учителя, в этом небыло чего-то из ряда вон, многие аристократы учатся так, однако выбор учителей был странный. Вместо уважаемого алхимика прибыл старый дворф-маг. он то и наставлял ученицу в магической науке и немного в лекарском деле. Помимо магии ещё и пытаясь втолковать о не магических способах лечения, но физиология дворфов и людей немного отличалась, потому знания были только теоретические.

Незадолго до совершеннолетия глава рода сообщил Авроре, что она помолвлена с одним дворфом, причём с рождения. Решив, что она не хочет выходить за кого бы то ни было замуж собрала вещи и... сбежала. На границе обменяла серебряные монеты северян на золото южан и поехала, куда глаза гледят. на самом деле просто наугад ткнула пальцем в длинном перечне городов, сеёл и прочих мест куда может доставить гильдия перевозчиков...

Энсия

Автор: Аликтус

Энсия
Раса: Человек, Класс: Паладин



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект одежды, 1 ф.
Серебряный браслет с драгоценным камнем (Энергокамень 10/10, $1900))

Кольчужный жилет (СП 4/2* торс), $150, 16 ф.
Матерчатые рукава (СП 1* руки), $20, 2 ф.
Юбка из клепаной кожи (СП 3/2*, пах, ноги), $60, 4 ф.
Матерчатая шапка (СП 1* череп), $5.
Кожаные перчатки (СП 2* Кисти), $30
Сапоги (СП 1* ступни), $40, 2 ф.
Кожаный шлем с наносником и нащёчниками. СП2 (Череп, 3/6 лицо). $44, 5 ф.
Кольчужный воротник. СП 3 (Шея). $37, 0,9 ф.

Посох экзорциста (Сбалансированное, Отличное) (Staff) $10*(1+4+2)=$70, 4 ф. Зачарования: Посох (30 энергии, $30)
sw+2 cr range: 1, 2 Parry: +2
thr+2 cr range: 1, 2 Parry: +2

Фляжка с водой, $10, 3+2 ф.
Меловые палочки (незн)
Патронташ алхимика ($?, 2 ф.): Вмещает до 10 гранат/эликсиров.
- Alchemist’s Fire;
- Magebane;
- Brain Dust.
Кошель с изумрудами и печатями (аванс)



Рюкзак, маленький. Вмещает до 40 ф. снаряжения. $60, 3 ф.
Набор личных вещей. $5, 1 ф.
Паёк, 4, ($2, 0,5 ф.)*4
Бинты. $10, 1 ф.
Веревка, 3/8”. 10 ярдов. $5, 1,5 ф.
(4х3)х3=36 пайков (воду так наберём бесплатно в колодце) 18фнт 72зм
одеяло... 1 шт (эн-си) 4 фнт 20 зм

Дома:
Бумага, 20 листов. $20, 1 ф.
Набор писца. $50, 2 ф.

Деньги: $391
Нагрузка: 71,4 ф. (Средняя) [без рюкзака - лёгкая]
29,9 (одежда)
4 (оружие и боеприпасы)
7 (Пояс)
30,5 (рюкзак)

Навыки:
Шаблон Аасимара [5]:
Illumination [1] (Нимб над головой, светит как факел)
Night Vision (Адаптация к темноте), 3 [3]
Rest in Pieces [1] (Убитые игроком существа не могут быть подняты как зомби или воскрешены внешними силами, вроде заклинаний; Преимущества существ работают как обычно)

Имя: Энсия Маллемарк
Стоимость: 114

Раса: Аасимар
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21

Basic Attributes & Secondary Characteristics [35]:
ST: 11 [10]
DX: 10 [0]
IQ: 11 [20]
HT: 10 [0]

HP: 11/11 [0]
Will: 13 [10]
Per: 10 [-5]
FP: 10/10 [0]

Технологический уровень (TL): 4 [0]

Parry: 10 (+2 Посох)
Block: 0
Dodge: 9

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+1

Basic Speed: 5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 5; Dodge: 8.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4.

Знакомство с культурой: [0]
Язык: Общий [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: 0 (+2 от единоверцев)
NB: Возможное +1 к реакции (Законопослушность, +3 если затронут вопрос правдивости/чести)
Возможное +1 набожных людей (за Щедрость)
+1 к реакции торговцев за "торговое дело".

Advantages and Perks [62]:
Шаблон Аасимара [5] (Ночное зрение 3, светящийся нимб и перк на упокоение)
Магичность 0 [5]
Магичность 2 (Сотворение днём, -40%) [12]
Привлекательная [4]: +1 броскам реакции

Боевые рефлексы [15] +1 к защитам и Б.Выхватыванию, +2 к броскам Страха, +6 к ИН чтобы не застыть.

Ранг 2, Церковь (Странствующий паладин) [10]
Церковный сан [5]: +1 к реакции единоверцев, проведение ритуалов, титул «Сестра»
Благословленный [10]: +1 к реакции единоверцев .можно получить откровение за бросок ИН, час медитации и 10 ЕУ.

Личные вещи, 2 (Посох экзорциста+браслет) [2]

Disadvantages and Quirks [35+5]:
Законопослушный, 12 [10]
Щедрость, 12 [5]
Лень, 12 [10]
Пацифизм, не трогает невиновных [10]

Особая примета: «эфирные светящиеся крылья» [1]
Не приемлет "аморальную" магию [1]
Изменчивое поведение (Развратность, когда пьяная) [1]
Говорит во сне [1]
Гедонист [1]

Skills (battle) [9]:
Посох (С) ЛВ+2 (12) [8]
Драка (Л) ЛВ+0 (10) [1]

Skills (professional) [26]:
Картография (С) ИН-1 (10) [1]
Убеждение (Т) Воля-1 (12) [2]
Экзорцизм (Т) Воля-1 (12) [2]
Тайное знание, духи (С) ИН+0 (11) [2]
Лингвистика (Т) ИН-1 (10) [2]
Торговое дело (С) ИН-1 (10) [1]
Навигация, подземная (С) ИН+1 (12) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (11) [2]
Религиозный обряд (Т) ИН-1 (10) [2]
Хорошие манеры, Этикет Ордена (Л) ИН+0 (11) [1]
Тауматология (ОТ) ИН-2 (9) [2] +2 к навыку днём.
Теология, Церковь (Т) ИН-1 (10) [2]
Обучение (С) ИН+1 (12) [4]
Письмо (С) ИН-1 (10) [1]

Skills (other) [9]:
Артистизм (С) ИН-1 (10) [1]
Знание местности, каменная пристань (Л) ИН+0 (11) [1]
Пирушки (Л) ЗД+0 (10) [1]
Лазание (С) ЛВ-1 (9) [1]
Вязание узлов (Л) ЛВ+0 (10) [1]
Первая помощь (Л) ИН+0 (11) [1]
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (11) [1]
Грим (Л) ИН+0 (11) [1]
Исследования/ТУ4 (С) ИН-1 (10) [1]

Spells [13]: NB: +2 Магичность (и навык) днём
Вечный покой (Т) ИН-2 (9) [1] (Творит как "святой")
Передать энергию (Т) ИН-2 (9) [1]
Видение смерти (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Почуять духов (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Изгнать зомби (Т) ИН-2 (9) [1]
Вызов духа (Т) ИН-2 (9) [1] (Не может творить ночью)
Материализовать (Т) ИН-2 (9) [1]
Уплотнить (Т) ИН-1 (10) [2]
Воздействие на духов (Т) ИН-1 (10) [2]
Щит (Т) ИН-1 (10) [2] (не может творить ночью)

Свободные очки: 4 (к боевым/магическим/теологическим навыкам; Посох, ударная сила, Воля, известные заклинания, вязание узлов; Навигация)
+4 квента
-1 прокачка заклинания "Уплотнить"
-1 прокачка заклинания "Воздействие на духов"
-2 прокачка заклинания "Щит".
- 1 купили успех в заклинании (бафф меча Никатора против ночного "алхимика")
+1 за трехсторонний бой
+1 за призрака
+3 за некропауков
-2 прокачка Навигации

Внешность:
Молодая женщина с длинными рыжими волосами, обычно спрятанными под капюшоном. Не самая высокая и не выглядящая невероятно красивой, она всё-же довольно часто привлекает к себе внимание одним своим появлением. В конце-концов, увидеть аасимара в городе навроде Каменной Пристани (да и вообще увидеть кого-то подобного) - дело редкое.
Что до одежды - то обычно её роль выполняет тканая серая накидка с капюшоном на случай дождя да скромная матерчатая юбка. Хотя зачастую под этой самой накидкой можно обнаружить лёгкий кольчужный жилет (мера предосторожности в этом не самом безопасном месте), а тканевая юбка при необходимости меняется на более плотную и крепкую, способную выдержать скользящий выпад клинком или смягчить удар дубинки. Ну и - отличительная, можно даже сказать фирменная черта каждого члена Ордена - а именно им и является Энсия. В её случае - это резной посох с серебряными "кольцами" на обоих концах - и не столь заметный (для не-магов по крайней мере) браслет из серебра.




Характер:
Нельзя сказать, чтобы Энсия была идеальным образчиком поведения - она вовсе не склонна к аскетизму и не против того чтобы вкусно поесть и сладко поспать. С другой стороны - нельзя не признать того, что у девы довольно мягкое и доброе сердце. К сожалению (или счастью) она с трудом отказывает страждущим в помощи, хотя часто старается после необдуманного согласия сделать дело как-можно быстрее и проще - дабы не слишком утомиться и не страдать при этом после от угрызений совести.

История:
О Энсии с уверенностью можно сказать одно: "родилась с серебряной ложкой во рту". Её семья хоть и не была особенно влиятельной или (упаси Бог) дворянской - но жила и зарабатывала весьма неплохо. И к тому-же пользовалась уважением среди честного люда из-за своей богобоязненности и щедрости в помощи ближнему. Возможно, отчасти именно из-за этого им покровительствовала Церковь, да и дела хорошей репутацией всегда идут лучше, чем если тебя считают очередным хитрым воротилой-перекупщиком. Так-что и рождение чудесного ребёнка - в самом что ни на есть прямом смысле ангела - было воспринято практически всеми как добрый знак. И дальнейшая судьба малышки-Энсии была определена без сомнений. Тем паче, что девочка с детства имела нрав бойкий и резвый, и надеяться на наследование и преумножение семейного бизнеса было-бы довольно наивно.

Так-что с малых лет маленькая аасимар попала в Церковь - поначалу в качестве служки, конечно-же. Заутренние, готовка еды, уборка келий, работа в саду (до чего скучное дело!) - словом, унылая рутина, призванная усмирить бунтарский дух и вбить основы как субординации, так и духовных знаний. В конце-концов, даже если в тебе есть капля ангельской крови - с ней ведь не обязательно приходят знания свыше? Так-что Энсия была вынуждена учиться даже усерднее чем её товарищи. однако - такой суровый напор не мог не встретить противодействие, и девочка сбегала со всех этих скучных молитв при первой же возможности - и частенько пользовалась своим происхождением и внешностью ради того чтобы переложить бытовые дела на друзей и подруг. И вот, в один из моментов ей посчастливилось увидеть, как послушники постарше - из тех, что готовились в будущем стать храмовыми стражами - отрабатывают приёмы боя. И - Энсия загорелась идеей во что бы то ни стало попасть в их число. Пусть даже она по своим данным не походила на воителя, да и к тому-же её кровь давала некоторую власть над магией - однако тут её упорству и настойчивости можно было только позавидовать. Уговорами, просьбами, всеми правдами и неправдами девочка пыталась если не стать "боевым послушником" - то хотя-бы получить дозволение заниматься вместе с ними. В конце-концов это выглядело куда интереснее, чем уборка и прополка!

"Бойтесь своих желаний - они имеют свойство сбываться" - так можно было-бы сказать по итогу всех стараний Энсии. Да, она попала в число послушников - и уже после обнаружила, что её усталость от бытовых обязанностей не идёт ни в какое сравнение с тем ощущением, когда ты едва доползаешь до своей кельи, падаешь на кровать... А затем слышишь звон колокола и обречённо тащишься на очередную молитву. Пожалуй, только её собственные принципы не дали отказаться от прежней затеи - а затем на молодую девчонку обратили внимание совсем иные люди. Магическая одарённость, боевой дух и подготовка, признание высших сил - всё это было идеально для одной внутренней "касты", довольно редкой на самом деле.

Так Энсия стала послушником-экзорцистом - всё-же в этом городе с его подземельями, проклятыми магическими вещами и бог-его-знает-чем-ещё такие люди как её наставник Дитрих были особо нужны. Не всегда странное поведение человека бывает связано с повреждением рассудком, да и кладбище пополнялось с завидной регулярностью - так-что места подобного рода нужно было проверять как можно чаще. Как и то, что находится под ними. Именно так молодой экзорцист и познакомилась с подземельями. Сначала - в составе групп Ордена, как наблюдатель и помощник. Позже, много позже - как полноценный член экспедиции. Учили её многому - даже на первый взгляд бесполезным вещам. то жеизучение языков казалось девушке вовсе бесполезным - пока в ходе экзорцизма наставнику не удалось убедить духа покинуть вместилище добровольно, поговорив с ним на каком-то непонятном языке. Или тот случай, когда они нашли зал со странными письменами - именно наставник понял, что говорится на табличках. Да, долго они там сидели. Пришлось изучать и картографию - частенько именно Энсии приходилось зарисовывать маршрут движения. чтобы иметь возможность затем вернуться - или хотя-бы понять, в каком месте они свернули неверно. Одним словом- это было куда интереснее и увлекательнее храмовой службы. И пожалуй стоило всех тех мучений, через которые пришлось пройти девушке.

Ну и - наконец, день признания её как экзорциста. Первый самостоятельный обряд. Девушка помнит его до подробностей - убитый мальчишка с так и не раскрывшимся при жизни магическим даром отказался покидать бренную землю, вселившись в бакалейщика с соседней улицы. Сперва они даже нашли общий язык, и Энсия написала от его имени несколько писем родным - но затем мертвец почему-то заартачился. Тогда девушке и пришлось в первый раз продемонстрировать свои умения, наполнив тело одержимого светом и буквально "выпихав" из него дух мальчика. К счастью, не имея более привязки к телу, убитый мальчик практически сразу отправился в свой последний путь. Так-что всё закончилось благополучно - в том числе и для бакалейщика, для которого это было лишь странным долгим сном.

Ну и - как "выпускница" (хотя отпускать её никто не собирался - да и сама Энсия уходить не планировала) девушка получила символ её стараний, предмет статуса и гордости. Для каждого экзорциста или высокорангового стража изготавливали подходящий для него предмет - по духу, и по талантам. В случае с Энсией - это был боевой посох. Наиболее подходящий символ того, что она является и жрецом, и воином, и заклинателем. оружие дабы низвергать зло - и защищать ту (и тех) кто следует верному пути.

Ну и - вместе с выпуском пришла и ответственность, и необходимость искать себе партнёров для работы. В конце-концов, большую часть способных людей в последние несколько недель бросили на поиски таинственного "Тельца", а ходить с малознакомыми и мутноватыми личностями было не совсем приятно - и тем-более далеко не безопасно. однако, иного выбора у не не было - ходить под землю в одиночестве было ещё большим безумием. Так-что оставалось найти того, кто будет выглядеть если не достойно - то по крайней мере достаточно приемлемо.

Никатор Алкэус

Автор: Тзаангор

Никатор Алкэус
Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокий юноша, в сверкающем начищенной сталью доспехе, теплом плаще и с непокрытой белобрысой головой.
За спиной висит тяжёлый двуручный меч, рукоять которого изображена в виде разодранной пасти дракона.
Кажется, будто от него веет холодом Девяти Адов, но в разговоре он неизменно учтив.

Характер:
Молитва Покорения

– Ни тени сомнений, и воля тверда
Огнем и мечом истребляем врага
Смерть мерзким тварям! Отправим их в ад!
Не делая в битве ни шагу назад

Мрак-
доспехи укрыл пеленой
Враг-
животное, слабость, чужой
Гнев-
В своем сердце несем
Выжжем-
заразу священным огнем.

Молись же, мой враг - час расплаты настал
На мирах, что скрывают ужас и страх
Где вера других обращается в прах
Чёрные стражи готовы стоять
Баатора властью во тьму изгонять.


История:
далекие-далекие времена, когда ещё стояли семь эльфийских королевств, на землях Фланесской Империи произошла ужасная магическая катастрофа.
С гулким хлопотом и ужасным стоном разверзлись проломы между планами, и в Материальный план вторгся вечно изменчивый Хаос Лимбо.
Поселяне и рыцари, маги и герои приложили все усилия, дабы собственной волей сковать аномалию, но все было тщетно, и казалось, будто целый кусок людских земель будет навсегда затерян в катаклизме.
Тогда колдун, что после даст имя целой фамилии - Алфэус - сумел установить связь с Девятью Адами.
Девять дней и девять ночей торговался он с их чёрным повелителем, и более слабый не сумел бы выдержать гибели стольких людей, но тот древний колдун превозмог сострадание, и заключил договор с баатезу без единой помарки, единой ошибки и единого неточного слова.
С той поры и стоит баронство Бордгерстон, целостность слоёв которого поддерживает сам Асмодей, а в его центре высится замок Деустонхаус, и его из Хаоса поддерживает лишь чёрная воля его хозяина-человека.
И нерушим этот договор, пока существует Баатор, и пока не перевелись паладины, несущие его Закон.


Не раз и не два под свечой Никанор переписывал этот текст, анализируя его тёмный подстрочник и боясь допустить хоть малейшую ошибку.
Отец и его, и многих других мальчиков, владелец земель и держатель титула, всегда исполнял положенные барону обязанности, и закон о первой ночи был в их числе. Полученных отпрысков мужского пола затем обязательно собирали в замок и давали им благородное образование, совмещенное с нечеловеческой жёсткостью обучения.
Не раз Никанор отпускал изысканные комплименты на созванных балах, в то время как его спина саднила от порки на местной конюшне.
Мальчиков учили благородному поведению и охоте, натаскивали на двуручные мечи и приучали к доспехам, давали зубрить наизусть древнюю историю и давали уроки по тайным знаниям.
И каждого, по достижению совершеннолетия, с полным боевым набором, символической суммой денег и отцовским благословением отправлялся в поход.
И благословение то гласило – "тот из вас, кто вернётся и паладином, и Чёрным стражем, подтвердившем свою подпись в Договоре – тот унаследует и замок, и цитадель, и все имущество. Достигните Мощи -или умрите, пытаясь!"



Воспоминание о отце, сидящем на троне, созданном из его воли, одновременно служит самым пугающей картинкой в жизни Никатора Алфэуса, и одновременно символом его кредо.
Он должен стать достойным титула.
Он должен преуспеть.

Лаура Крафт

Автор: Bully

Лаура Крафт
Раса: Человек, Класс: Расхитительница гробниц



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ссылка

Внешность:
Невысокая, фигуристая девушка, с приятным лицом.

Особые приметы:
Отсутствуют две фаланги безымянного пальца на левой руке.

Одежда: серая широкополая шляпа; тёмно-синий плащ-пальто; белая рубашка; коричневые мужские брюки; высокие сапоги из черной кожи; перчатки из черной кожи.

Характер:
Хитрая, скрытная, корыстная и общительная. Увлекается древностями и антиквариатом.

История:
Некогда бывшая простолюдинкой, Лауре посчастливилось выйти замуж за богатого аристократа Роберта Крафта, но увы, буквально через три года, он умер от чахотки, а Лаура не родила ему детей, поэтому, имение перешло к ней, как вдове.
Немногочисленные родственники Роберта, с самого начала нелюбили Лауру, потому что она была простолюдинкой и считали что она отправила собственного мужа, что бы заполучить наследство. Всячески вставляя палки в колеса, они усугубили дела наследия Роберта и вскоре, Лаура лишилась большей части денег. Отчаявшись, она забралась в фамильный склеп династии Крафт и украла оттуда кубок основателя династии, после чего продала некому антиквару. После этого, на нее обрушилось страшное проклятие: огромное чудовище, стало преследовать Лауру, желая забрать ее жизнь взамен семейной реликвии. Чудовище, что нельзя убить. Оно возвращалось вновь и вновь, становясь больше и сильнее, поэтому единственным спасением для Лауры, было отправится в подземелья, в которые спустился тот самый антиквар и вернуть кубок в семейный склеп.

Нуред

Автор: AntoNeo74

Нуред
Раса: Человек, Класс: Диггер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хп 8/9

150 предоплата
чистый лист
Плащ с капюшоном
Арбалет 1/1
Колчан 20/20
Топорик
Кошель
Бурдюк (4/4 литров)

Пояс для зелий (энергокамень Тьма и Свет 2/2):
Набор первой помощи
Набор выживания
Святая вода
Нафта+6 спичек
Алхимические спички 44/50
Эльфийский паёк (3/3)
Зеркальце


Быстро снимаемый рюкзак: эльфийский паёк (0/3 раза)
арбалетный болт 20
Набор писца
Бумага плотная 2 листа
свеча восковая 24 часа
Инструменты: пила, верёвка 20 метров до 300 фунтов+ крюк кошка, фомка, напильник.



Дома: эльфийский паёк.

Навыки:
ссылка



Внешность:
Мужчина с выраженной бледностью кожи из-за длительного пребывания под землёй. Хоть выраженных мышц и не видно, но внушительный баул за спиной демонстрирует немалую силу.


Характер:
Характер у Нуреда непростой. Слишком много времени он провёл времени в одиночку в подземелье, что проявилось ещё и дискомфорте при нахождение на поверхности и в толпе людей. По праву гордится своим позывным.

История:
Нуред рос здоровым и активным мальчиком. Любил к вечеру прибегать к выходу вместе с другой ребятнёй с района и любоваться Героями возвращающимися из подземелья.
Шли годы всё больше и больше сверстников теряли интерес к подземелью и "брались за голову" и лишь Нуред всё так же горел желанием исследовать глубины. Благодаря бесчисленным часам проведённым в таверне "Позвонок" он знал, что монстры в подземелье представляют нешуточную опасность и безопасней всего с ними расправляться с расстояния.
Как и многие кто с детсва стремились стать исследователями Нуред начал свою "карьеру" с самых низов - грузчиком. Месяцы сменяли недели и Подземелье наложило на него свою печать, слишком пристально он вглядывался в темноту, слишком сильно напрягал слух в поисках малейших шорохов. Незаметно, но неотвратно Нуред заметил, что видит в темноте намного лучше остальных, а порой в абсолютном мраке точно знает где подкрадывается хищник. Именно за эти особенности ему вручили арбалет и стали отправлять помощником разведчиком - обнаруживать тварей в засаде.
Годы продолжали своей бег одна группа наёмников сменялось другой и всё чаще Нуред стал замечать, что на большую и тяжело бронированную группу нападают значительно чаще, чем на отряд специализирующихся на скрытном прохождение и однажды он отважился на величайший риск в своей жизни: он спустился один, лишь его оружие и навыки. Тот поход стал переломной точкой в жизни: он почти забросил походы в подземелье с целью уничтожения монстров, вместо этого он просто бродил по подземным переходам да составлял карты, которые выгодно продавал местной гильдии картографов. Но порой он всё же подряжался Проводником, за что и получил соответствующую кличку.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.