[D&D 5] Стражи Купола - 2 | ходы игроков | 1. Долгий день в мае

1234
 
Лайта ArseniyCat
23.06.2021 01:06
  =  
Кажется, разговор Эстерии и найденной белки не слишком задался, и вскоре зверушка убежала, а бардесса получила лишь крохи информации. Однако, сестры и так увидели достаточно, ещё раз осмотрев остатки крепости, Лайта достала камень и начала диктовать сообщение.

- Пост полностью сожжен, следы коней и мужчин, два обгоревших трупа, живых здесь нет. Женские следы уходят к Выперкам, идем по ним

Камень не позволял сказать сильно больше, но жрица надеялась, что и по этому сжатому тексту будет понятен основной смысл донесения.

Делать здесь было нечего, и стоило поспешить вдогонку за сестрами. Возможно, кто-то из них ранен и нуждается в помощи. Лайта посмотрела на своий отряд, казалось, что один вид сгоревшей крепости и человеческих трупов произвел на всех куда большее впечатление, чем непростая битва с волками. Рамонитка и сама чувствовала себя неважно, но не стоило этого показывать.

- Нужно двигаться по следам, если повезёт, ещё успеем догнать выживших сестер
Отредактировано 23.06.2021 в 01:07
91

DungeonMaster Nino
23.06.2021 12:45
  =  
Пауза между последними словами Лайты и ответом Мариэлы сильно затянулась. В какой-то момент девушке показалось, что послание ушло в никуда, однако, как только она отодвинула от губ камень, в который нашептывала послание, в ушах ее раздался голос командующей:

"Принято. Потери ес... Черт, принято, возвращайтесь по дороге, мы пока не вступили в соприкосновение с противником, будьте наготове, если кто вырвется из засады и попытается..." - на этом сообщение оборвалось: очевидно, кончился лимит слова на день. То ли Лайта умудрилась застать Мариэлу врасплох, то ли та сама не привыкла пользоваться подобным устройством (передающие шкатулки были все-таки попроще) - что ж, по крайней мере, указания были четкими и недвусмысленными, вполне согласующимися с планом группы отступать домой.
92

DungeonMaster Nino
28.06.2021 00:06
  =  
И девушки устремились по Торговой дороге, вновь поднимая в воздух облачка пыли, осевшие было после проскакавшего вперед отряда. Путь был отнюдь неблизок, вдобавок ко всему продвигаться приходилось сторожко, по всем правилам похода по недружественной территории. Выдвинувшаяся вперед следопытка периодически припадала к земле, чтобы вовремя расслышать топот копыт прорвавшихся и спасающихся бегством кавалеристов врага: пусть вероятность того, что кому-то удастся сбежать из клещей Мартины и даже прорваться через девятку Стражей, и исчезающе мала, однако бдительность - прежде всего.

А между тем шли часы пути, и над холмам сгущались долгие майские сумерки. Девушки уже порядком выбились из сил: они не спали уже более суток, и за эти сутки дважды пересекли свою страну с востока на запад и обратно - только многолетняя закалка спасала их от того, чтобы не свалиться прямо здесь, на дороге. Закалка - а еще и тревога за своих: все ли прошло по плану у Мартины? Получилось ли у Сестер разбить вторженцев? И что же все-таки произошло на посту? Эти вопросы подхлестывали и задавали темп получше бича Зарифы...

Кажется, на пятом часу их долгого марша, когда темень среди холмов стала до рези в глазах непроглядной, следопытка, прильнув в очередной раз ухом к земле, расслышала тревожный топот. С гудящими от долгого марша ногами Стражи метнулись к ближайшим деревьям: отчаянно вглядываясь вперед, надеясь угадать в в силуэтах верховых своих Сестер, а не проклятых космачей, они ждали - и, к счастью, в свете рано взошедшей растущей Луны, удачно показавшейся из-за облаков, Эйпадия легко различила женские фигуры...

Десяток кавалеристок из полуэскадрона постоянной готовности - те самые, с кем днем им довелось скакать до Выперок. Радость узнавания, обмен новостями, добрыми и не очень. Отряд рыцарей Культа Митриоса был полностью разгромлен - их задачей, как сказала десятница, было взять в плен побольше мирных крестьянок из деревни, похитить их, пока не поднялись по тревоге войска Старой Крепости, чтобы принести в жертву в ходе какого-то изуверского ритуала - подробности ей не были известны, об этом знали те Стражи, что и разоблачили этот план, да начальство, которому Эленвен и ее подчиненные уже доложились. Молодая не просто привела оба отряда домой без потерь, она еще и подобрала пару беженцев - впрочем, об этих обстоятельствах лучше, наверное, спрашивать Мариэлу с Мартиной.

На запасных лошадях, предусмотрительно захваченных кавалеристками, Стражи добрались до разбитого севернее Выперок полевого лагеря минут за сорок. Различимых следов сражения в ночи они увидели не так уж много: дорогу уже расчистили от тел убитых рыцарей и их лошадей, и где-то во тьме слышались переговоры бодро работающих заступами могильщиц, спешивших упрятать косматую дохлятину под землю, пока не завонялась. Свои потери Сестер составили двенадцать человек: увы, ни одно сражение еще не прошло в точности по плану, ни один бой не был выигран вообще без потерь...

Они шли по лагерю на доклад Мариэлэ, и вместе с грузом усталости всех четверых гнуло к земле ощущение бессмысленности сегодняшней миссии, того, что прорыв через лес оказался совершенно напрасной тратой времени и сил, в то время как здесь их подруги занимались настоящим делом - защитой Купола и Сестер от жестокого врага. Ну что ж, по крайней мере, в этот раз приказ они исполнили без каких-либо накладок, заслужив, по крайней мере, часов по двенадцать сна... В центре лагеря все четверо остановились, услышав вместе с перебором струн лютни знакомый голос:

Моя дорога в тысячу лиг
Словно стопка толстых незнакомых книг.
И мир бесконечный я буду читать,
Хоть бы сто подметок мне до пят стоптать...

Хэй, подруга, вперед!
Вон, смотри - поворот!
Нас за ним, наверно,
Приключенье ждет...

В бою покрепче сжимай свой клинок,
Стань спина к спине, чтобы не сбили с ног.
И ярким днем, и во тьме ночной
Против зла всего мира - только мы с тобой!

Хэй, подруга, вперед!
Вторгся враг в наш оплот!
Моего меча
Отведает урод!


Что ж, по крайней мере, беспокойная черноволосая бардесса тоже осталась в живых, дождавшись своей дочери - стоило пожелать ей удачи в деле налаживания семейных отношений. Хмурящаяся Эстерия только негромко произнесла:

- У меня такое ощущение, что мы свой поворот пропустили. Что-то такое не сделали, чтобы самим встать на дорогу приключений. Вроде бы все сделали правильно, но...

Следопытка только закатила демонстративно глаза при слове "приключения". Зарифа, улыбнувшись, ободряюще сжала хрупкое плечо чародейки. И только Лайта, чувствующая в наивных словах Эстерии внутреннюю правду, досадливо поджала губу и молча махнула рукой в направлении штаба: пошли, мол, день и так был слишком долгим, скорее бы его закончить и провалиться в долгожданный сон без сновидений...
Собственно, на этом приключения партии в текущем составе закончились. Вы сами выбрали свой поворот и сами отказались от предложенного сюжета, однако это тоже решение, за которое я не имею вас права упрекать. Дальше, как я понимаю, будет совсем другая история, и мне хотелось бы, чтобы вы сгенерили для нее более органичных этому миру персонажей. В противном случае и вторая наша попытка может закончиться похожим образом.
Отредактировано 28.06.2021 в 00:06
93

1234

Эйпадия

Автор: Bully

Эйпадия
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Золото: 0 зм
Опыт: 200

Экспериментальный меч сестры Деллы - стандартный длинный меч, посеребреный, 1d8 кость урона (1d10 при атаке двумя руками).

1 серебряная наградная стрела - боеприпас (лук), посеребреные, несбалансированные (при атаке не учитывается бонус мастерства персонажа).

– стрелы 20/20
– Одежда путешественника (2 зм)
– Инструменты жестянщика(ремонтника) 50 зм 10 фнт
– Длинный лук 50 зм 2 фнт
– Кожаный доспех 10 зм 10 фнт
– Боевой топор 10 зм 4 фнт
– Набор путешественника 10 зм


Навыки:
Эйпадия
Следопыт 2ур. / Человек / – / Курсантка Старой Крепости
----------------------------------
Возраст: лет
Языки: мидгальский, мидгарский, берберский, фимелик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 159 см.
Вес: 47 кг.
Класс Брони: 14 = 10 + 3 ЛОВ + 1 Кожаный
Очки Здоровья: 18 = 10 + 6 + 2*1 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Инициатива: 3 = 3 ЛОВ
----------------------------------
Опыт (– опыта):

----------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 12 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: Сила, Ловкость.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Транспорт (сухопутный), инструменты ремонтника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Боевой топор (Универсальное (1d10)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 рубящего урона
Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Человек(альтернативный).
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 фт. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 фт. (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Атлетика, Акробатика, Анализ, Внимательность.
=====
● Использование заклинаний:
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость;
=====

Избранный враг:
  Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
  Избранный враг: человек.

Исследователь природы:
  Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Выбранный тип местности: Леса.
  Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
– Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
– Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
– Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
– Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
– Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
– Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
Боевой стиль:
  На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

----------------------------------
Особенности предыстории: Курсантка Старой Крепости.
Вы - одна из тысячи готовых к любой опасности женщин, что неустанно дежурят на страже покоя Сестер. Вы знаете о божественной силе, оберегающей Купол, но вы не привыкли легкомысленно расхолаживаться, надеясь на божественную магию - и именно поэтому вы постоянно совершенствуетесь, доводя свои навыки боя и выживания до совершенства.
● Навыки: Выживание, Атлетика.
● Владение:
– Инструменты: Транспорт (сухопутный), инструменты ремонтника.
● Умение: стрелы милосердия.
Благодаря многолетним упражнениям Эйпадии с луком, она способна на прицельные несмертельные выстрелы по конечностям убегающего врага. Опуская хиты противника до 0, она кидает кость 1d2, при выпадении 1 враг погибает, при выпадении 2 - падает без сознания.
----------------------------------
ЧЕРТЫ

МЕТКИЙ СТРЕЛОК:
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:

– Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
– Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
–Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинания: 1 ур. - 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
– Град шипов (Hail of thorns) (Color spray) ссылка
– Метка охотника (Hunter's mark)ссылка

Внешность:
Невысокая девушка, совсем юная, но выглядящая взрослее, чем есть на самом деле. Совсем не похожа на воительницу: худая, с тонкими косточками, тем не менее, каждое движение, словно у пантеры, мягкое, выверенное, плавное, но быстрое.
Лицо имеет приятные, чуть экзотические черты. Кожа светлая, бархатная, губы розовые, выразительные и полные. Черные как обсидиан глаза смотрят так, словно знают истину.
Черные волосы волнами ниспадают на плечи.

Одежда: сапоги до середины голени из коричневой кожи; штаны из коричневой кожи; темно-зеленая рубаха с длинными рукавами и завязками на груди; нагрудник из черной кожи; краги из черной кожи. За спиной тёмно-серый плащ из шерсти и колчан с рюкзаком.

Характер:
Спокойная и немногословная, Эйпадия не лезет за словом в карман, предпочитая молчать, слушать и наблюдать. Строго относится к иерархии, уважает старших и не позволяет себе спорить с ними, даже если не согласна.
Отчаянно верна и предана родине и готова пожертвовать всем ради Купола.
Обладает живым умом и любит мыслить, хотя не любит делится мыслями.

История:
Эйпадия, в отличие от большинства сестер, имела отца, но рано его потеряла, оставив о нем лишь воспоминания. Выросла и обучилась воинскому мастерству, она под Куполом, что стал ей настоящим домом. К сожалению, природа не дала ей роста, силы и крепких мышц, но сестры научили Эйпадию как превратить свои слабости, в преимущества. Она стала прекрасной разведчицей, легконогой и незаметной. Каждую неделю она обходила Купол по периметру, разведывая обстановку и передавая послания и донесения. Порой выбиралась к внешним рубежам подконтрольной женщинам территории, но уже не одна, ибо это было слишком опасно. Но все чаще она ловила себя на страшных мыслях, которые возникали в живом разуме, поэтому искала занятие и дело, которое позволит ей отвлечься.

Отец:
Файдон Дималлис, растил Эйпадию один, так как его жена умерла при родах девочки. Он был торговцем и жили они пускай не богато, но и не бедствовали. Но их мирная жизнь закончилась, когда бандиты, называющие себя стражниками, забрали их дом, а затем, когда отец с девочкой ехали на повозке с оставшимися пожитками, на них напали бандиты.
Файдон и Эйпадия бежали, пока отец не упал замертво, со стрелой в спине, уронив девочку на землю. Бандиты были убиты, появившимися из неоткуда воительницами, а сиротка принята в сестринство.

Эстерия

Автор: KAYOLA

Эстерия
Раса: Человек, Класс: Чародей+Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кожаный доспех - 10
Боевой посох - 0,2
2 кинжала - 4
Лютня - 35
Инструменты повара - 1
Рюкзак - 2
Бурдюк - 0,2
Верёвка пеньковая - 1
Воск - 0,5
Зеркало стальное - 5
Колокольчик - 1
Комплект для рыбалки - 1
Комплект целителя - 5
Лампа - 0,5
Масло (фляга) - 0,1
2 мела, 2 свечи, сигнальный свисток, точильный камень - 0,1
Мешочек с компонентами - 25
Обычная одежда - 0,5
Ряса - 1
Палатка - 2
4 рациона - 2
Спальник - 1
Трутница - 0,5
2 факел, фляга, кружка, 2 мыло - 0,1
Кости - 0,1
Одеяние с сотней крохотных карманов - безделушка

Итого потрачено: 98,8
Остаток: 1,2 зм

Навыки:
Имя: Эстерия
Чародей/Бард 2 ур. / альтернативный человек
Пол: женский.
Возраст: 25
Божество: Рамона
Языки: Фимэлик, Умбрик, Нумантийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см
Вес: 53 кг
Класс Брони: ???
Инициатива: +2
Очки Здоровья: 15
Костей Здоровья: 1к6+1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14, пассивный анализ 19.
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1) [5 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 от расы]
ТЕЛ 14 (+2) [5 очков +1 от расы]
ИНТ 14 (+2) [5 очков +1 от черты]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 14 (+2) [7 очков]

Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ (+1), ЛОВ (+2), ТЕЛ (+4), ИНТ (+2), МУД (-1), ХАР (+4)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
⸰ (CИЛ) Атлетика: +1

⸰ (ЛОВ) Акробатика: +2
• (ЛОВ) Ловкость рук: +4 (раса)
⸰ (ЛОВ) Скрытность: +2

• (ИНТ) Магия/Аркана: +4 (чародей)
⸰ (ИНТ) История: +2
• (ИНТ) Анализ: +4 (предыстория)
⸰ (ИНТ) Природа: +2
⸰ (ИНТ) Религия: +2

• (МУД) Уход за животными: +1 (предыстория)
• (МУД) Проницательность: +1 (чародей)
⸰ (МУД) Медицина: -1
⸰ (МУД) Внимательность: -1
⸰ (МУД) Выживание: -1

⸰ (ХАР) Обман: +2
⸰ (ХАР) Запугивание: +2
• (ХАР) Выступление: +4 (бард)
⸰ (ХАР) Убеждение: +2


-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: альтернативный человек.
• Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (ловкость и телосложение)
• Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (ловкость рук)
• Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор: Внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
• Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
• Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
• Языки: Фимэлик, Умбрик,

Классовые умения и особенности: чародей [1 уровня]
● Владение: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Проницательность
● использование заклинаний - 2 заклинания чародея (сл.12 мод.+4)
● 4 заговора чародея, 3 ячейки 1 уровня
● фокусировка
● признак чародея: всякий раз, когда вы вызываете заклинание, ваши волосы и одежда кратковременно развеваются, словно на ветру.
● божественная магия (склонность - добро): лечение ран (касание 1к8+2)
● любимчик богов: 1 раз за короткий отдых +2д4 при провале спасброска или промахе

Классовые умения и особенности: бард[1 уровня]
● Главное произведение: "Скорбь о том, чего не познал"
● Владение: Лёгкие доспехи, музыкальный инструмент - лютня, выступление
● Неловкое положение: Когда вы по ошибке сели на свою лютню во время последнего куплета «Серенады Лунного Света»
● Муза: Природа
● Использование заклинаний - 4 заклинания барда (сл.12 мод.+4)
● 2 заговора барда
● Фокусировка, исполнение ритуалов
● Вдохновение барда: бонусное, к6, 60фт - дважды за продолжительный отдых

Особенности предыстории. Жизнь в вас вдохнула лично Раненая Богиня, и вместе с жизнью вы приобрели недоступные остальным Сестрам способности, уникальную живучесть и множество еще нераскрытых талантов.
● Владение навыками: Два любых на ваш выбор
● Языки: Нумантийский
● Инструменты: повара
● Умение предыстории: Дар Богини
Вы способны выжить, даже получив ужасающие повреждения. Получив урон, ведущий к мгновенной смерти, бросьте спасбросок от смерти. В случае успеха вы просто теряете сознание и дальше бросаете спасброски от смерти как обычно. Кроме того, будучи стабилизированной, вы способны осознавать, слышать и видеть происходящее вокруг (но не имеете возможности пошевелиться и вообще как-​либо действовать). Помимо этого, вы способны при повышении уровня выбрать для мультиклассирования любой из разрешенных в модуле классов, если соответствуете его условиям (лучше все же обсудить этот момент с мастером заранее, дабы обосновать мультиклассирование сюжетно). При повышении уровня персонажа вы будете получать новые способности от своего происхождения.

ЗАКЛИНАНИЯ (3 ячейки)
Заговоры барда (2) - Волшебная Рука, Сообщение
Заговоры чародея (4) - Сотворение Костра, Электрошок, Обморожение, Починка
Заклинания барда (4) - Обнаружение Магии (рит.), Понимание Языков (рит.), Разговор с животными (рит)., Порча
Заклинания чародея (2+1) - Щит, Усыпление, Лечение Ран,

Внешность:
Эстерия - среднего роста девушка с копной рыжеватых волос средней длинны, едва заметными веснушками на лице, иссиня чёрными глазами да мягкой улыбкой, через которую просматривается некое внутреннее состояние тоски. Одевается обычно в длинные закрытые одежды со множеством мелких кармашков. Путешествует с рюкзаком за спиной да в широкополой шляпе.

Характер:
Эстерия - достаточно некомпанейская барышня. Замкнута в себе и редко проявляет инициативу: в прочем, в случае, когда её о чём-либо просят, а также в случае безальтернативной необходимости, она всегда поможет. Скорее наблюдает, чем взаимодействует с окружающим миром. Скорее размышляет, чем говорит. Такой её воспитали, но скоро это изменится...

История:
Эстерия родилась в доме бардессы по имени Каллигимния. Будучи ребёнком с единственным родителем, она могла стать своего рода белой вороной в обществе: таких, как она, было немного, существовали концепции касательно того, что рождение подобных ей - это благословение самой Богини, которая могла при этом являться второй матерью такой девочки. Это взращивало в детях нездоровую требовательность, нарциссизм и эгоизм, а способствовало этому общество - в основном, детей-одногодок, большинство из которых имело две матери. Дабы оградить свою дочь от пагубного влияния и жестокости социума, Каллигимния сделала своей глобальной целью взрастить ребёнка, который будет соответствовать тем высоким стандартам, которым должна соответствовать истинная дочь Богини.

До шести лет Эстерия жила вместе с матерью в особняке, обучаясь всему тому, что умела и знала её мать. Ребёнок был достаточно одарённый для того, чтобы быстро всё схватывать: уже в детстве она говорила на нескольких языках, умела читать, писать и играть на струнных инструментах. По несколько раз в месяц она вместе с матерью выезжала в город: там мать участвовала в организации праздников, а девочка же играла с другими детьми. Она так и не смогла ни с кем подружиться, да и не нужно было ей это: мать стала для неё единственной настоящей подругой. С ней она могла обсуждать те или иные происшествия при контактах с другими детьми, не боясь осуждения или непонимания.

В возрасте семи лет Эстерия стала путешествовать вместе с матерью по деревням, посёлкам и городкам, вместе с труппой артистов. Это позволило ей повидать множество регионов Купола, познакомится с различными девушками и женщинами, которые несли различные культурные и географические оттиски в своём характере и стиле жизни. Общение со взрослыми артистами позволяло ей обогащаться духовно и интеллектуально, а также развиваться на поприще искусств. Первые пару-тройку лет Эстерия помогала по хозяйству, начиная же с 11 лет она уже аккомпанировала на струнных инструментах, сопровождая театральные постановки, в которых участвовала её мать.

Имея предрасположенность к проявлению Божественного Духа, которая начала проявляться ещё с самого раннего детства, без всяких тренировок или специальной подготовки, Эстерия научилась управлять этими проявлениями к первому своему десятку лет. Ко второму же десятку она научилась вплетать божественную энергию в музыку, создавая поистине невероятные визуальные эффекты, дополняющие представления и делая их более зрелищными. Не смотря на такую вот кочевую жизнь, девушка оставалась при этом скромной и немного замкнутой, и к 21 году Каллигимния решила, что достигла своей цели, и в таком возрасте уже не стоит боятся развития черноты души, поэтому она благословила свою дочь на то, чтобы она шла своим путём и прокладывала собственную жизненную тропу.

Что она и сделала, поступив вначале на службу в один из храмов в качестве божественной воительницы (она была максимально отстающей в сравнении с другими Сёстрами, так как, в отличии от них, начала своё развитие в воинских искусствах на десяток лет позднее, а её домашние занятия очень уж отличались от того, чем занимались сёстры, сделавшие битвы ремеслом своим). Пробыв там около трёх лет и получив базовые навыки и знания, она отправилась в свет, выполнять свой долг перед Родиной по охране Границы и обеспечению спокойствия жителей Купола.

Зарифа

Автор: Enote

Зарифа
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Экипировано:
Чешуйчатый доспех (50зм)
Одежда путешественника (2 зм)
Кнут (2зм)
Длинный меч (10зм)
Метательное копье х6 (3 зм)

Набор исследователя (10 зм)
Заплечная сумка
- спальник
- 50фт веревки
- столовые принадлежности
- набор для костра
- бурдюк
- 10 факелов
- еда на 10 дней
- Инструмент резчика по дереву(1 зм)
- Калторпы х20 (1зм)
- Стальное зеркальце (5зм)
- Палатка на 2х (2зм)
12 лишних зм

Боевые характеристики

♥ ХП 20/20// КБ 17
Кости хитов: 2к10 (макс 2к10)
♠ Статусы: Нет
♧ Атаки: Ближняя +5, Дальняя метательная +5
Меч 1д8+3, Дротик 1д6+3, Кнут 1д4+3.

● Второе дыхание 1д10+2 1/1 (короткий)
● Всплеск действий 0/1 (короткий)

Навыки:
Имя: Зафира
Класс: Воин 2 ур
Возраст 25 лет
Предыстория: Курсантка Старой Крепости
Религия: Рамона

Владения


Сил 16(+3)
Лвк 14 (+2)
Вын 14 (+2)
Инт 12 (+1)
Муд 12 (+1)
Хар 10 (+0)

Скорость 30 фт
Хп 20 (10+6+2×2Вын)
АС 17 (14 доспех+2Лвк+1черта)
Спасброски: Сил +5, Лвк +2 Вын +4, Инт +1, Муд +1, Хар +0

Умение: Кнутобойца

Черта: Использование двух оружий


Классовые способности Воина:
Стиль: Два оружия (добавляет бонус характеристики к урону второго оружия)
Второе дыхание: бонусным действием исцелиться на 1д10+уровень хп, 1/короткий отдых
Всплеск действий: получить дополнительное действие 1/короткий отдых


Внешность:
Темнокожая девушка внушительного роста и атлетического телосложения, с черными вьющимися волосами. На ее лице преобладают текрурийские черты, однако присутствуют и мидгальские, унаследованные от матери не в той мере, что у прочих ее родных сестер. Несмотря на тренировки и развитие мускулатуры, Зарифа не утратила женственности фигуры, пусть и раздавшись в плечах.
Предпочитает свободную одежду в те моменты, когда не носит доспех, распуская волосы, обычно собранные в пучок, или заплетая причудливые косички.

Характер:
Зарифа была послушным ребенком, и это качество пронесла во взрослую жизнь. Девушка никогда не перечит старшим, и старается во всем находить компромиссы. Меж тем убеждения воительницы, укрепленные учением и ее собственными размышлениями, крепки как сталь. Она свято верит в то, что образ жизни Сестер единственно правильный и век тирании мужчин подходит к концу. Однако в ее сердце живет наивная вера в то, что мужчины могут это понять сами и уступить место новому миру и порядку.

История:
Зарифа родилась под Куполом, в любящей семье дочери беженки из земель Нумантийского султаната Калаи и коренной жительницы Купола Эристы. Девочка росла в окружении двух родных сестер Зары и Амани, которые были больше похожи на местных, в то время как Зарифа сильно походила на мать-беженку. Однако это совсем не вызывало у них проблем - сестринские узы были настолько сильны, что они все детство были неразлучны, до тех пор пока сестрёнки не нашли себя в мирных ремеслах. Зара занялась портным лелом, а Амани стала кожевницей, продолжив дело матери Эристы. Зарифа сперва сама хотела последовать за ними , или же стать охотницей, как Калаи.
У их семьи была хорошая подруга, Сестра из числа жриц Рамоны по имени Эленор, заходившая к ним каждый раз, когда возвращалась из патруля по окрестным деревням. Зарифа очень любила слушать её истории о смелых девах-воительницах, защищающих тех, кому не посчастливилось жить под Куполом. А рассказы о жестокости мужчин, которые она тайком подслушивала, вызывал у неё не страх, а непонимание и негодование. Как вообще можно жить в такой жестокости и страхе? Ведь достаточно оглянуться вокруг и увидеть, как НАДО жить. Как ХОРОШО жить.
Это непонимание росло с годами... Когда девочка подросла, она, вопреки ожиданиям любимых сестер и матерей, решила встать на защиту тех, кто жил за границей благодати. Бесконечно уверенная, что весь мир должен стать таким , каким видели его богини, она хотела быть впереди, там, где женщины нуждались в наставлении и защите. Однако она не обладала талантом доносить свои мысли, потому она выбрала путь защитника тех, кто может это делать.
Молчаливое рвение Зарифы и желание попасть в ряды Стражей не осталось незамеченным - тренеры Старой крепости, видя ее растущее мастерство, обучали ее интенсивно, потакая желанию юной курсантки и проводя дополнительные занятия. Она получала уроки в самых разных стилях, но основной путь определила ее предрасположенность к амбидекстрии. Держать левую руку как простой барьер со щитом , лишая ее подвижности, было пустой тратой таланта. И у Зариф начал формироваться собственный стиль боя - с мечом в правой и кнутом в левой, она сперва вызывала недоумение товарищей, но позже доказала, что способна эффективно использовать преимущества длины одного оружия и тяжести второго.
После обучения Зарифа смогла попасть в отряд Стражей Купола, где ее полученные навыки могли бы служить защите нового порядка и ее собственных убеждений.

Лайта

Автор: ArseniyCat

Лайта
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Стартовые деньги: 140 зм

Оружие и боеприпасы:
Скимитар 25 зм 1к6 рубящий 3 фнт. Лёгкое, фехтовальное
Кнут 2 зм 1к4 рубящий 3 фнт. Досягаемость, фехтовальное

Броня и одежда:
Проклёпанная кожа 45 зм 13 (12 + модификатор Лов)
Щит 10 зм +2

Другое:
Амулет 5 зм
Рюкзак 2 зм
Одежда, обычная 5 см
Верёвка, шёлковая (50 футов) 10 зм
3X Комплект целителя 5 зм
Мешочек с компонентами 15 зм

ячейки первого уровня [3/3]
ХП: 15/15




Навыки:
Имя
Жрец 2 ур. / альтернативный человек
Пол: женский.
Возраст: 25
Божество: Рамона
Языки: Фимэлик, Берберский, Мигдалльский, Умбрик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 55 кг
Класс Брони: = 15
Инициатива: : = +1
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) [16+1 от расы]
ЛОВ 12 (+1) [11+1 от расы]
ТЕЛ 11 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 17 (+3)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ (+3), ЛОВ (+1), ТЕЛ (+0), ИНТ (+0), МУД (+5), ХАР (+5)
----------------------------------
НАВЫКИ
• (CИЛ) Атлетика: +5 (+2БМ от предыстории)

• (ЛОВ) Акробатика: +3 (+2БМ от расы)
⸰ (ЛОВ) Ловкость рук: +1
⸰ (ЛОВ) Скрытность: +1

⸰ (ИНТ) Магия/Аркана: +0
⸰ (ИНТ) История: +0
⸰ (ИНТ) Анализ: +0
⸰ (ИНТ) Природа: +0
• (ИНТ) Религия: +2 (+2БМ от предыстории)

⸰ (МУД) Уход за животными: +3
⸰ (МУД) Проницательность: +3
• (МУД) Медицина: +5 (+2БМ от класса)
⸰ (МУД) Внимательность: +3
⸰ (МУД) Выживание: +3

⸰ (ХАР) Обман: +3
⸰ (ХАР) Запугивание: +3
⸰ (ХАР) Выступление: +3
• (ХАР) Убеждение: +5 (+2БМ от класса)


----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
- Скимитар +5 атака, 1к6+3 рубящий (атака = +3СИЛ+2 БМ, Урон = 1к6 + 3СИЛ).
- Кнут +5 атака, 1к4+3 рубящий (атака = +3СИЛ+2 БМ, Урон = 1к4 + 3СИЛ)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: альтернативный человек.
• Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (сила и ловкость)
• Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (акробатика)
• Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.

Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня] домен войны
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, убеждение.

ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца.

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
5 подготовленных заклинаний (+3 муд + 2 ур)

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска 13 = 8 + бонус мастерства +
модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки +5 = бонус мастерства
+ модификатор Мудрости

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ
(смотрите в главе 5) в качестве заклинательной
фокусировки для заклинаний жреца.

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.

Особенности предыстории
Вы - ученица Рамоны, и это значит, что война для вас - не ремесло, не долг и не искусство. Она - сама жизнь, и жизнь эту надо посвятить битве с теми, кто грозит Сестрам и Куполу.

Владение навыками: Атлетика, Религия.
Языки: Два на ваш выбор. (Фимэлик, Берберский)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры:
Свет


Священное пламя


Уход за умирающим


Заклинания:

Направленный снаряд



Божественное благословение


Благословение


Щит веры


Лечащее слово


Лечение ран


Нанесение ран






Внешность:
В девушке четко прослеживаются берберские корни, ее кожа смугла, глаза и волосы темные, почти черные, словно камень алебастра. Лицо часто украшено узорами из хны, и золотыми украшениями в ушах и на шее. Одежда девушки представляет из себя множество тканей, цвета пустынных песков, поверх этих тканей расположена броня из проклепанной кожи, а голова накрыта капюшоном.

Характер:
В мирное время Лайта достаточна добра. Она не слишком общительна, но всегда рада приятной компании сестер. Разве что с юмором у девушки всегда были небольшие трудности, и иногда она принимала шутку за чистую монету.
Во время войны жрица может даже испугать своим рьяным энтузиазмом. Битва словно распыляет в ней внутренний огонь, сжигающий всю доброжелательность и на ее месте оставляя лишь пепел жестокости

История:
Лайта родилась под защитой Купола. Всю свою жизнь она провела в этом заботливом и сплоченном обществе. О внешнем мире девушка знала лишь из рассказов бабушки и матери, именно они решили, что ей лучше выучить Берберский, язык своих предков. Кроме старого языка, о корнях Лайты напоминал ее смуглый тон кожи и другие старые традиции, также доставшиеся ей от родственников.

С самого детства Лайта определилась с тем, какую роль она хочет занять под Куполом. Она часто заслушивалась историями бывалых воительниц, и не раз убегала смотреть за боевыми тренировками старших сестер. Война привлекала ее, и, как только она достигла необходимого возраста, то подалась в жрицы храма Рамоны. Именно военному ремеслу девушка решилась отдаться с головой

За время проживания под Куполом Лайта сильно сблизилась с одной из сестер. Девушка Рея, они познакомились еще в малом возрасте, девушки часто проводили время вместе, они стали хорошими подругами, а через какое-то время чем-то большим. Пусть они все еще не успели скрепить узами брака, девушки уже мечтали о совместном обществе, а Рея даже задумывалась над заклинанием, которое могло бы подарить им ребенка. В последнее время видения счастливой семейной жизни все сильнее грели душу Лайты, но для того, чтобы все это получилось, жрица должна стать достойным воином и защитить Купол от внешних врагов
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.