Эйпадия
Автор:
BullyРаса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 11
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 13
[+1]Принципиальный добрый
Инвентарь:Золото: 0 зм
Опыт: 200
Экспериментальный меч сестры Деллы - стандартный длинный меч, посеребреный, 1d8 кость урона (1d10 при атаке двумя руками).
1 серебряная наградная стрела - боеприпас (лук), посеребреные, несбалансированные (при атаке не учитывается бонус мастерства персонажа).
– стрелы 20/20
– Одежда путешественника (2 зм)
– Инструменты жестянщика(ремонтника) 50 зм 10 фнт
– Длинный лук 50 зм 2 фнт
– Кожаный доспех 10 зм 10 фнт
– Боевой топор 10 зм 4 фнт
– Набор путешественника 10 зм
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
Навыки: ЭйпадияСледопыт 2ур. / Человек / – / Курсантка Старой Крепости
----------------------------------
Возраст: лет
Языки: мидгальский, мидгарский, берберский, фимелик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 159 см.
Вес: 47 кг.
Класс Брони: 14 = 10 + 3 ЛОВ + 1 Кожаный
Очки Здоровья: 18 = 10 + 6 + 2*1 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Инициатива: 3 = 3 ЛОВ
----------------------------------
Опыт (– опыта):
----------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 12 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 13 (+1)
Спасброски: Сила, Ловкость.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Транспорт (сухопутный), инструменты ремонтника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Боевой топор (Универсальное (1d10)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к8+1 рубящего урона
Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек(альтернативный).
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 фт. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 фт. (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.
Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Атлетика, Акробатика, Анализ, Внимательность.
=====
● Использование заклинаний:
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость;
=====
●
Избранный враг:
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Избранный враг: человек.
●
Исследователь природы:
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Выбранный тип местности: Леса.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
– Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
– Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
– Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
– Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
– Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
– Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
●
Боевой стиль:
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
----------------------------------
Особенности предыстории: Курсантка Старой Крепости.
Вы - одна из тысячи готовых к любой опасности женщин, что неустанно дежурят на страже покоя Сестер. Вы знаете о божественной силе, оберегающей Купол, но вы не привыкли легкомысленно расхолаживаться, надеясь на божественную магию - и именно поэтому вы постоянно совершенствуетесь, доводя свои навыки боя и выживания до совершенства.
● Навыки: Выживание, Атлетика.
● Владение:
– Инструменты: Транспорт (сухопутный), инструменты ремонтника.
● Умение: стрелы милосердия.
Благодаря многолетним упражнениям Эйпадии с луком, она способна на прицельные несмертельные выстрелы по конечностям убегающего врага. Опуская хиты противника до 0, она кидает кость 1d2, при выпадении 1 враг погибает, при выпадении 2 - падает без сознания.
----------------------------------
ЧЕРТЫ●
МЕТКИЙ СТРЕЛОК:
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
– Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
– Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
–Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаклинания: 1 ур. - 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
– Град шипов (Hail of thorns) (Color spray)
ссылка– Метка охотника (Hunter's mark)
ссылкаВнешность:Невысокая девушка, совсем юная, но выглядящая взрослее, чем есть на самом деле. Совсем не похожа на воительницу: худая, с тонкими косточками, тем не менее, каждое движение, словно у пантеры, мягкое, выверенное, плавное, но быстрое.
Лицо имеет приятные, чуть экзотические черты. Кожа светлая, бархатная, губы розовые, выразительные и полные. Черные как обсидиан глаза смотрят так, словно знают истину.
Черные волосы волнами ниспадают на плечи.
Одежда: сапоги до середины голени из коричневой кожи; штаны из коричневой кожи; темно-зеленая рубаха с длинными рукавами и завязками на груди; нагрудник из черной кожи; краги из черной кожи. За спиной тёмно-серый плащ из шерсти и колчан с рюкзаком.
Характер:Спокойная и немногословная, Эйпадия не лезет за словом в карман, предпочитая молчать, слушать и наблюдать. Строго относится к иерархии, уважает старших и не позволяет себе спорить с ними, даже если не согласна.
Отчаянно верна и предана родине и готова пожертвовать всем ради Купола.
Обладает живым умом и любит мыслить, хотя не любит делится мыслями.
История:Эйпадия, в отличие от большинства сестер, имела отца, но рано его потеряла, оставив о нем лишь воспоминания. Выросла и обучилась воинскому мастерству, она под Куполом, что стал ей настоящим домом. К сожалению, природа не дала ей роста, силы и крепких мышц, но сестры научили Эйпадию как превратить свои слабости, в преимущества. Она стала прекрасной разведчицей, легконогой и незаметной. Каждую неделю она обходила Купол по периметру, разведывая обстановку и передавая послания и донесения. Порой выбиралась к внешним рубежам подконтрольной женщинам территории, но уже не одна, ибо это было слишком опасно. Но все чаще она ловила себя на страшных мыслях, которые возникали в живом разуме, поэтому искала занятие и дело, которое позволит ей отвлечься.
Отец:
Файдон Дималлис, растил Эйпадию один, так как его жена умерла при родах девочки. Он был торговцем и жили они пускай не богато, но и не бедствовали. Но их мирная жизнь закончилась, когда бандиты, называющие себя стражниками, забрали их дом, а затем, когда отец с девочкой ехали на повозке с оставшимися пожитками, на них напали бандиты.
Файдон и Эйпадия бежали, пока отец не упал замертво, со стрелой в спине, уронив девочку на землю. Бандиты были убиты, появившимися из неоткуда воительницами, а сиротка принята в сестринство.