[D&D 5] Стена | ходы игроков | Книга правил

 
DungeonMaster yarick_ts
20.03.2021 15:54
  =  
СОН в доспехах
Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за продолжительный отдых. Когда вы завершили продолжительный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете только четверть своих потраченных Костей Хитов (минимум 1). Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения.

ЕДА
Чтобы полноценно геройствовать, персонажам необходимо есть и пить, желательно каждый день. Чтобы не обременять приключение подобными подробностями, если игроки не отыгрывали трапезу, Мастер автоматом спишет 1 Рацион в конце продолжительного отдыха.

ОПЦИИ СРАЖЕНИЯ

Индивидуальная инициатива
Каждый Герой и противник ходит в рамках собственной инициативы.

Диагонали
При подсчёте расстояния или перемещении по диагонали на поле боя первая диагональная клетка считается за 5 футов, но вторая диагональная клетка считается за 10 футов. Эта схема «5 футов, потом 10 футов» повторяется и в дальнейшем, даже если между диагональными перемещениями вы какое-то расстояние перемещаетесь ровно по горизонтали или диагонали.

ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Взбирание на большее существо
Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью захвата. У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии. В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней. Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.

Кувырок
Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.

Пробегание
Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.

Обезоруживание
Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.

Толкание в сторону
С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.

Удар по укрытию
Если дальнобойная атака промахивается по цели, имеющей укрытие, вы можете воспользоваться этим опциональным правилом, чтоб определить, попала ли атака по укрытию. Для начала определите, попала ли бы атака, если бы цель была без укрытия. Если бросок атаки слишком низкий, чтобы попасть по цели, но достаточно высокий, чтоб попасть по ней, если бы укрытия не было, то атака попадает по объекту, используемому в качестве укрытия. Если укрытие предоставлено существом, и бросок атаки превышает его КД, то атака попадает по укрывающему существу.

ТРАВМЫ
Персонаж может получить травму при получении критического попадания или если здоровье опустилось до 0, но оно не было убито. Бросок на травму совершается Мастером.

МАССИВНЫЙ УРОН
Если персонаж получает урон от одного источника, не меньше половины от максимума хитов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит случайный эффект. Например, существо с максимумом хитов 30, совершает этот спасбросок Телосложения, если получает урон 15 от одного источника. Эффект определяется Мастером.
Один источник - один бросок повреждения.

ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЛЕКТА ЦЕЛИТЕЛЯ

Персонаж не может тратить Кости Хитов по завершению короткого отдыха, пока кто-нибудь не потратит одно использование комплекта целителя, чтобы обработать и забинтовать раны.
Отредактировано 05.01.2022 в 16:11
1

DungeonMaster yarick_ts
20.03.2021 15:55
  =  
ХОМЯКИ

Модифицированное Окружение
Если существо и как минимум один его союзник смежны с врагом и находятся на противоположных сторонах или углах пространства врага, они окружают этого врага и каждый из персонажей, атакующий этого противника, получает +2 на броске атаки ближнего боя.

Расширенные критические попадания

Когда вы наносите существу критический удар, вместо того, чтобы бросить два раза кубик урона, бросьте один раз d20 и обратитесь к таблице урона. При критическом попадании по вашему персонажу мастер бросает d20 дважды и выбирает меньшее значение.

Критические удары могут стать причиной легких или тяжелых ранений. Когда существо получает легкую травму, она может быть исцелена при помощи заклинания малого восстановления или при помощи простоя, направленного на исцеление (Книга Игрока, стр. 187). Тяжелые ранения не могут быть вылечены сами по себе и требуют могущественной целительной магии — великого восстановления. Безумия, как следствия критических ударов физическим уроном, исцеляются тем же способом. Описание конкретного ранения будет указывать способы лечения. К примеру, Ранение в голову! можно исцелить за 2d12 дней отдыха, а Обезглавливание не может быть вылечено даже великим восстановлением.

Преждевременные проверки характеристик

В условиях ДМа многие игроки предпочитают заранее делать броски характеристик, чтобы сэкономить время. Это не запрещено, но такой бросок автоматически аннулирует пассивные значения характеристики. Если Мастер заранее не написал, что нужна проверка характеристики, то низкий бросок может провалить даже проверку, которая в обычной ситуации была бы автоматически успешной за счет пассивной характеристики.

К примеру, пассивное значение Внимательности у персонажа 13. Он делает бросок и получает 4. Если бросок сделан, пассивная характеристика не учитывается. Бросок провален.

Единственная проверка характеристик

Чтобы избежать "забрасывания кубами", разрешена только одна проверка характеристик в каждом конкретном случае.

К примеру, герои нашли неизвестный магический предмет. Один из приключенцев делает проверку Магии, чтобы узнать его характеристики. Проверка провалена. В таком случае подобная проверка будет автоматически провалена, даже если все остальные приключенцы выбросят максимум на кубах. Действие Помощь работает и при должном отыгрыше дает преимущество на первоначальную проверку.

В некоторых случаях множественные проверки будут разрешены. К примеру, при попытках выломать дверь силой, если есть достаточное количество времени.

Важно! На некоторые проверки действие Помощь может не сработать. К примеру, если вор взламывает замок, помочь ему никак нельзя.

Обязательное владение инструментами

Использование почти всех инструментов требует обязательного владения ими.

К примеру, персонаж, который не владеет Воровскими инструментами в любом случае получает автопровал на вскрытии замка с их помощью (да и без них тоже). А персонаж, который не умеет играть на флейте, получит автопровал, если захочет поиграть на ней.
Отредактировано 20.03.2021 в 15:57
2

DungeonMaster yarick_ts
20.03.2021 16:03
  =  
СИСТЕМА ПООЩРЕНИЯ

В модуле существует 2 вида дедлайнов.

Хард дедлайн - не больше 2 дней после мастерпоста.
Лайт дедлайн - 3 дня после мастерпоста.

Если игрок укладывается в лайт дедлайн, получает 1 балл, успевает в хард дедлайн - 2 балла.

10 баллов можно обменять на одно вдохновение, которое можно использовать в игре в качестве преимущества на любой бросок.

Также поощряется отыгрыш социалки между персонажами и с НПС. За качественный отыгрыш Мастер может наградить персонажа дополнительными баллами (до 5 включительно) в рамках между мастерпостами.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.