|
|
|
Победа мафии, а именно: Авиджа - Шаман (Фикс) Фортуна - Шарлатан (Фортуна) Казимир Коршун - Культист (Аларон) Для начала, пожалуй, стоит выложить список ролей и их способностей. Все названия условные, т.к. в игре они не фигурируют. Список: А – альтернативное действие, нельзя применить несколько действий с этой отметкой одновременно. Шаман В мире живых: 1. Медитация – переходит в мир духов. 2. Кармическая тень (А) – вешает кармическую тень на цель. На следующей фазе с голосованием за цель можно будет отдать голос. 3. Чтение ауры (А) – узнаёт, помечена ли цель на момент начала фазы. 4. Озарение (А) – называет цель в реальном мире и 2 цели на камне душ. Если есть совпадение, это отмечается на камне душ. В мире духов: 1. Вернуться – возвращается в мир живых. 2. Связь (А) – выбирает до 3 целей на камне душ, рисуются все связи между ними (связь – применение способности одной цели на другую за любую прошлую фазу). 3. Прояснить связь (А) – выбирает до 2 уже имеющихся связей, на них рисуются направления (показывают, кто на кого применял способности; за все прошлые фазы, а не только до момента обнаружения связи). 4. Печать (А) – помечает до 2 целей печатью на камне душ. Если количество печатей превышает или равно половине живых персонажей, то помеченные объявляются публично, а печати спадают. Объявление способностей. Шаманы тайно делятся на 2 группы по 2 и 3 игрока. Им объявляются одни и те же способности, но в разном порядке. Группа из 3 шаманов (группа А): В первую фазу объявляется способность «медитация». Если персонаж не использует медитацию в первую фазу, во вторую фазу объявляется способность «кармическая тень» Когда впервые входит в медитацию, объявляются способности «Вернуться и Связь». Когда находится в мире духов вторую фазу (не обязательно подряд), объявляется способность «Печать». Когда находится в мире духов третью фазу (не обязательно подряд), объявляется способность «Прояснить связь». По первому возвращению в реальный мир объявляются все способности роли в реальном мире. Группа из 2 шаманов (группа Б): В первую фазу объявляется способность «кармическая тень». Во вторую фазу объявляется способность «медитация». Как только попадает в мир духов, объявляются все остальные способности. Судья В мире живых: 1. Суд – тайно называет 2 цели. В следующую фазу каждый может тайно проголосовать за казнь любой их них. Одна из них в любом случае казнится, не спасает ничего. В случае ничьей казнится первая названная цель из двух. 2. Взгляд в прошлое – называет 2 живые цели, узнаёт, применяла ли первая цель на вторую что-нибудь плохое до этой фазы (в любом из миров). Если действие имеет и положительный, и отрицательный эффект, это всё ещё считается применением чего-то плохого. Полный список плохих действий: Кармическая тень, Суд, Оглушение, Убийство, Тайный знак, Знак смерти, Опасный знак, Уничтожение, Взгляд в душу, Похищение души. 3. Чтение ауры (А) – узнаёт, помечена ли цель на момент начала фазы. 4. Прямая печать (А) – помечает душу цели печатью на камне душ. Если количество печатей превышает или равно половине живых персонажей, то помеченные объявляются публично, а печати спадают. *У судьи нет способа самостоятельно попасть в мир духов. В мире духов: 1. Вернуться – возвращается в мир живых. 2. Прямая связь – выбирает 2 цели на камне душ, между ними рисуется направленная связь, если она есть. Объявление способностей. В первую фазу не имеет способностей, но персонажу объявляется, что он будет наблюдать и выносить вердикт, от него будет зависеть, кому жить, а кому умереть, или что-то типа того. Вторая фаза – узнаёт способности «чтение ауры» и «прямая печать» Третья фаза – узнаёт способности «суд» и «взгляд в прошлое» Способности в мире духов узнаёт сразу же, как попадает туда. Защитник В мире живых: 1. Медитация – переходит в мир духов. 2. Защита (А) – защищает игрока от смерти и оглушения (кроме голосования и оглушения с похищенной душой). Получает знак смерти на следующую фазу. Нельзя применять дважды на одну цель. 3. Спасение души (А) – если цель погибает в эту фазу, персонаж продолжает существовать в мире духов. Он теряет способность «вернуться» и узнаёт, что в реальном мире он мёртв. Остальные игроки видят смерть персонажа как обычно. 4. Оглушение – все действия цели в реальном мире проваливаются (отменяются), а сама цель теряет сознание и переходит в мир духов. Цель узнаёт об эффекте. Способность может быть применения даже из-под оглушения.Нельзя применять на уже оглушённого или на медитирующего. В мире духов: 1. Вернуться – возвращается в мир живых. 2. Связи – выбирает 1 цель на камне душ, рисуются все связи для этой цели. Объявление способностей. В первую фазу узнаёт «медитацию» и «защиту» (но защита недоступна 1 фазу, чтобы не тратить вхолостую). Во вторую фазу узнаёт «оглушение» и «спасение души». Попав в мир духов, узнаёт свои способности в мире духов. Культист В мире живых: 1. Чтение ауры – узнаёт, помечена ли цель на момент начала фазы. 2. Оглушение (А) – все действия цели в реальном мире проваливаются (отменяются), а сама цель теряет сознание и переходит в мир духов. Цель узнаёт об эффекте. Способность может быть применения даже из-под оглушения. Нельзя применять на уже оглушённого или на медитирующего. 3. Убийство (А) – убивает цель со знаком смерти. 4. Кармическая тень (А) – вешает кармическую тень на цель. На следующей фазе с голосованием за цель можно будет отдать голос. 5. Тайный знак (А) – Появляется, если остальные члены мафии мертвы. Вешает на цель знак смерти на следующую фазу. В мире духов: 1. Вернуться – возвращается в мир живых. * Культист может попасть в мир духов самостоятельно, оглушив самого себя. Объявление способностей. В первую фазу узнаёт способность «кармическая тень». Во вторую фазу узнаёт способности «оглушение» оглушение и «чтение ауры». В третью фазу узнаёт способность «убийство». Попав в мир духов, узнаёт способность «вернуться». Колдун В мире живых: 1. Знак смерти (А) – выбирает любое количество персонаже и вешает на них знак смерти на следующую фазу. Нельзя выбрать одну цель дважды за игру. 2. Опасный знак (А) – вешает знак смерти на себя и на цель на следующую фазу, а также теряет сознание и переходит в мир духов (для остальных это выглядит как медитация). В мире духов: 1. Вернуться – возвращается в мир живых. 2. Уничтожение (А) – убивает цель, на которую применял опасный знак в прошлую фазу. 3. Печать (А) – помечает до 2 целей на камне душ. Объявление способностей. В первую фазу не имеет способностей, но узнаёт, что он будет решать, кому жить, а кому умирать. Во вторую фазу узнаёт способность «знак смерти». В третью фазу узнаёт все остальные свои способности. Пожиратель душ В мире живых: 1. Медитация (А) – переходит в мир духов. 2. Взгляд в душу (А) – узнаёт, где душа цели на камне душ. 3. Оглушение (А) – Появляется, если остальные члены мафии мертвы. Все действия цели в реальном мире проваливаются (отменяются), а сама цель теряет сознание и переходит в мир духов. Цель узнаёт об эффекте. Способность может быть применения даже из-под оглушения. Нельзя применять на уже оглушённого или на медитирующего. В мире духов: 1. Вернуться – возвращается в мир живых. 2. Слабая связь (А) - выбирает 2 цели на камне душ, между ними рисуется ненаправленная связь, если она есть. 3. Прояснить связь (А) – выбирает до 2 уже имеющихся связей, на них рисуются направления (показывают, кто на кого применял способности; за все прошлые фазы, а не только до момента обнаружения связи). 4. Печать (А) – помечает до 2 целей на камне душ. 5. Похищение души – выбирает цель среди персонажей в мире духов (напрямую, а не на камне душ) или на камне душу, но только среди тех, на кого хоть раз использовал «взгляд в душу». Похищает душу персонажа, принудительно возвращая его в мир живых. С этого момента попадание в мир духов для персонажа смертельно. Этого персонажа нельзя спасти спасением души. Если тело уже мертво, то способность сразу же убивает персонажа. Нельзя применять 2 хода подряд. Цель узнаёт об эффекте, а также узнаёт о том, что применивший эффект находился в этот момент в мире духов. * Если мертво тело, то откат 3 дня, а не 1 день. Объявление способностей. В первую фазу узнаёт «медитацию». Во вторую фазу узнаёт способности «вернуться», «слабая связь», «прояснить связь» и «печать», а также получает намёк, что это не все способности и будут ещё. В третью фазу узнаёт способность «похищение души» и «взгляд в душу».
А теперь распределение ролей: Да, культисту попался культист, да ещё и сефирот кетер (для тех, кто хоть немного знаком со вселенной SCP). Да, сефироты, если что, тоже раздавались рандомно. А вот шаману попался не шаман, хоть и шанс был 50%. Цель каждой фракции - убить другую фракцию в мире живых. Думаю, дальше логично рассказать, как вообще работают сефироты и камень душ. Для начала, выложу мастер-камень на 10 день: На камне может отображаться 4 типа информации: 1. Связи - со стрелкой или без. Они показывают взаимодействия, применённые из мира живых до текущего хода. Стрелка может рисоваться или не рисоваться в зависимости от конкретной способности. 2. Печати (оранжевое свечение) - это просто метка. Если их количество в какой-то момент становится равным или большим половине живых персонажей, то все помеченные персонажи светятся, а печати спадают. 3. Потемнение сефирота - обозначает мёртвого персонажа (в мире живых, т.к. душа может быть жива благодаря способности защитника). 4. Имя персонажа - появляется, если угадать сефирот озарением. Озарение ни разу не было использовано, поэтому этой информации ни разу и не было видно. Способы узнать, кому какой сефирот принадлежит: 1. Ставить метку на сефирот в мире душ, затем в мире живых читать ауру. 2. Ставить много меток и смотреть, кто светится в мире живых. 3. Судья может ставить метку в мире живых прямо на персонажа. После этого надо лишь посмотреть её в мире духов (это, кстати, было даже сделано, но всем было всё равно). 4. Искать по мёртвым персонажам. 5. Догадываться озарением. Ну и пару слов о фазах и суде. Суд кармы, который с кандидатами под кармической тенью, проходит раз в 3 дня. На нём можно голосовать за мир. Суд судьи проходит в любую фазу, когда судья использует способность. На нём нельзя голосовать за мир. Голосовать на обоих судах можно только из мира живых. В мире мёртвых о суде судьи даже не знают.
|
1 |
|
|
|
Ход игры можно разделить на 3 этапа.
===== Самое начало =====
День 1. Сеттинг про мистику, а значит в людях должны сразу же просыпаться экстрасенсы. Тина решила сходу угадать 2 мафии из 3: Пси-Фортуна-Фикс мафия?:) А из 3 кармических теней две были брошены на мафию (притом третья просто бросалась самой мафией). 5 человек уходят в медитацию, особо ничего интересного по игромеханике не происходит. Зато идёт небольшой отыгрыш - это хорошо= )
День 2. Люди получают более весомые способности. Фикс вешает знак смерти на Индепендента. Солтина ставит печать на Джакку. Аларон с этого момента и до конца игры начинает безуспешно читать ауры. В мире духов используют различные связи. Два человека оттуда возвращаются, а двое - туда уходят (шаманы Б).
Ингер, то ли блефуя, то ли неправильно поняв способность, обвиняет Фикса, и фикс начинает немного кипишить по этому поводу.
===== Выкашивание мафии Солтиной =====
День 3. Тим почему-то решает до самого конца игры не пользоваться ни защитой, ни оглушением (притом что его можно использовать одновременно с другими способностями). Спасение души тоже почему-то начинает кидаться только в последние дни. Это значит, что мафия без проблем убивает Индепендента.
Кроме того, по неизвестной мне причине, народ голосует нереально вяло. Фикс, с помощью убиваемого Индепендента, без проблем перебивает голос Тима за мир, и казнит Ингера (ну зато наконец-то игра, где Ингера казнят первым, а то давно не было).
Однако Солтина решает быстро пустить в ход самый мощный инструмент, что быстро портит мафии такой крутой старт: они выставляют на суд Фортуну и Аларона - 2 мафии. Также они используют взгляд в прошлое, который почти ничего не даёт, но который потом используется для блефа.
Фикс же, думая, что он в любом случае не жилец, вешает метки смерти вообще на всех. Фортуна похищает душу Пси, выкидывая её из мира духов и делая его для неё смертельным.
В мире духов тем временем, видят светящийся Тиферет. Это Джакка, отмеченный Солтиной на прошлом ходу.
День 4. Рейзел сообщает, что прошлым днём светился Тиферет и вместе с Солтиной они делают вывод, что это и была та самая печать. Казалось бы, вот она - та самая точка отсчёта, но... На эту инфу в итоге все забили, а Рейзел продолжила ковырять камень сама. В итоге даже доковыряла, но опять-таки, каких-то выводов по нему делать не стали.
На суде ничья, и казнится первый названный судьёй персонаж, то есть Фортуна. Сол был уверен, что за Фортуну никто голосовать не будет, и вместе с Тиной решает выставить на следующий день на суд Фикса и Аларона - снова 2 мафии. Кстати говоря, на этом суде можно было бы голосовать за труп.
Фикс вешает опасный знак на Джакку, а Аларон убивает Солтину. Больше ничего сильно интересного не происходит. И даже висящие абсолютно на каждом метки смерти как-то никого особо не волнуют.
День 5. Пси и Джакка казнят Фикса. Тот в ответ вместе с Алароном делает оверкилл Джакки.
===== Вялый финал =====
В дальнейшие дни ничего особо интересного не происходит. Аларон, несмотря на то, что Пси говорила о том, что для неё астрал теперь смертелен, не убивает её оглушением, а делает это медленно и методично с помощью метки. Рейзел разгадывает камень душ, правда это не получает никакого развития. Перед смертью она успевает кинуть кармическую тень на Аларона, чем даёт шансы закону как минимум на ничью. Однако Тим решает не глушить Аларона даже оставшись с ним 1 на 1. И не защищает при этом себя. Он наконец-то удачно использует на самого себя спасение души, что ничего не даёт.
Прикрепляю файл с ходом игры.
|
2 |
|
|
|
Ачивки
Solanus и Vallenta11 (Билли Миллиган / Кри́стин) - Судья Не слепое правосудие - дважды безальтернативно выставили мафию на суд.
Mr Fiks (Авиджа) - Колдун Хранитель устоев - играя в мафию на ролевом серваке создал полноценного персонажа.
Рейзел (Сэта) - Шаман Знаток душ - смогла разгадать камень душ.
Джакка (Брат Пхубу) - Шаман Я знаю, что делаю - раньше всех (а возможно и единственный из шаманов) понял все свои способности шамана.
Independent (Джузеппе) - Шаман Организатор мира духов - пытался организовать действия в мире духов и единственный, кто активно делился информацией оттуда.
Цитаты
Ингероид: Стоп, ты что, знаешь, что твоя абилка делает?()_()
Фикс: С учётом того, что у нас в мире живых есть: 2 злодея, 1 Ингероид и 3 игрока по цене 2-х, то надо подумать, что делать....
|
3 |
|
|
|
Выводы
Игра в целом получилось очень вялой. Во многом из-за самой игры, но убийство всех активных игроков в самом начале тоже сыграло свою роль. А собственно выводы можно сделать такие: 1. Игрокам трудно определить, где игровой термин, а где художка. Если хочется, чтобы путаницы не было, надо как минимум выделять термины. 2. Игроки могут понимать способность абсолютно не так, как её описание понимает мастер. Как вариант, можно явно писать тип способности: дебаф, разведка, урон... 3. Люди очень неохотно делятся информацией. Было бы это ПВЕ - все уже к 4 дню знали почти все механики. 4. Возможно, люди боятся спалить уникальную способность. Как вариант, явно отмечать, уникальная это способность или нет. 5. Нужно в целом как-то поощрять обмен информацией. 6. Нужно снизить уровень "скрытности" правил раза в 2. В игре, судя по всему, было тяжело ориентироваться из-за слишком большого количества неизвестных вещей. 7. Как выяснилось, нужно подробнее пояснить пункт про запрет копирования из тайных комнат. Некоторые из-за этого не хотели писать название способности, например.
В общем, хорошо, что была проведена эта игра, т.к. в следующей лунной базе были бы все эти проблемы. Я буду пробовать проводить ещё одну игру по скрытым правилам с учётом выводов выше.
А пока всем спасибо за игру! И спасибо Ничану за помощь с правилами и за художку!
|
4 |
|
|
|
Вау. Первая игра с моим участием в качестве соавтора Райзена, которая дожила до релиза и даже дотащилась до финала. :) Действительно - те кому сломали голову каббализм и белый стих абилок можете кидаться помидорами лично в меня - я тот бес, который полез в ребро мастеру.
Что до комментария к игре - что ж, я просто вынужден согласиться с выше написанным. Вначале я был категорически уверен в выигрыше мафии, поскольку считал систему добычи информации законом весьма сложной. Далее, когда мафию вычислили с лету и почти без применения абилок я долго подбирал челюсть и ругался на то, что скоро можно будет проводить мафии без абилок - просто раздать роли и смотреть кто кого пережмет на виселице. Едва я закончил вздыхать над тщетностью бытия одинокого Киллера, а так же на свою наивность в первоначальной оценке событий - Алароныч медленно но верно допинал расслабленный закон. Мафы винз.
В общем есть люди, которым нравится решать загадки и распутывать непонятное. Есть те, которым это не нравится. Полагаю что первым в отличие от вторых игра зашла. Поздравляю победивших, отдельные респекты Солотине и Инепенденту - законникам которые в этой катке показали себя с моей точки зрения bon. Finis.
|
5 |
|