|EWS| - Забытые | ходы игроков | (1) Базальтовые пещеры

123456
 
Степан Костин ggeniy
02.07.2021 23:21
  =  
В словах Виктора что-то было, а вот с логикой, как и с физикой, в этом лабиринте происходили странные вещи, потому, прежде чем взять упавший ключ, Степан внимательно осмотрел окружающее пространство.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Осмотр".
На всякий случай.)
151

Дмитрий Шелест Shaderran
02.07.2021 23:34
  =  
- Да ладно, не бывает так! - удивился Дмитрий - Форт Бояр какой то! Только сундук нашли без ключа, тут же с неба ключ падает. Может тут и карлики есть и старик с полным коробком загадок?
взять ключ и примерить его к сундуку
152

DungeonMaster Мастер Айван
03.07.2021 03:35
  =  
Осмотрев сундук и местность вокруг упавшего ключа, выжившие не нашли абсолютно ничего нового. Все тот-же пол, все тот-же сундук, который, если верить их глазам, был абсолютно немагическим.

А чуйка Дмитрия сыграла: ключ был, сундук был, но они друг другу совершенно не подходили. Найденный ключик был довольно значительно меньше замочной скважены.
153

- Где-то закралась ошибка в расчетах,- прокомментировал Юра, смотря как Димон пытается открыть сундук неподходящим ключём.- Ну да ладно, если есть ключ, найдется и замок... Но это не точно.
Сказав это Юра направился к плитам, по которым они пришли. Скрежет камней навёл его на мысль, что ловушка могла деактивироваться.
Результат броска 1D20+2: 9 - "Осмотр каменных плит".
Результат броска 1D20+6: 11 - "Смекалка"
Ввиду, того, что непонятно какой модификатор применять - восприятие или смекалку, кинул и то и то, мастер выбирай)
Отредактировано 03.07.2021 в 04:30
154

Степан Костин ggeniy
05.07.2021 08:51
  =  
Глядя на то как Юра осматривает плиты, по которым они пришли, Стёпа и сам решил осмотреться (тем более после такого явного наказания за ошибку), только не у входа, а у выхода из зала.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Осмотр".
По примеру Юры осматривает ловушку на выходе.
155

DungeonMaster Мастер Айван
05.07.2021 19:41
  =  
Выжившие принялись осматривать плиты, и но единственное что они поняли - даже если что-то и поменялось, то внешне это все никак не отобразилось. Все было без изменений.

Кто знает, что же таки активировал данный рычаг? И связанно ли это с ловушками вообще?
156

Степан Костин ggeniy
05.07.2021 20:55
  =  
Не заметив визуально никаких изменений, Степан уже было собрался вновь проверить ловушку на себе, но, в последний момент передумал.

— А почему, собственно, мы решили что рычаг отключает ловушки, а ключ открывает сундук. Если в этом месте такая странная физика, то и логика может быть не менее странной.

С этими словами Стёпа подошёл к сундуку и попытался его открыть.
157

Дмитрий Шелест Shaderran
06.07.2021 00:25
  =  
- Ну, логики в этой пещере вовсе нет - вот нахрена городить кучу ловушек которые защищают хрен знает что от хрен знает кого? И кто их тут наставил? Не проще было просто барьер поставить, который отбрасывает назад, как на плитах было? Чужих не пускает, а своих -пожалуйста. По сим-симу какому или амулету. Нахрена ловушки? Короче - бредовая пещера на бредовом острове. Надеюсь, тот кто смотрит это сраное реалити шоу доволен.
Глядя на попытку Степана открыть сундук, Дмитрий внезапно предложил:
- А давайте его подожжём нахрен?! Прогорит слегка да развалиться.
158

- Не стоит Дим,- отозвался Юра.- учитывая, что сок дерева здесь горит, получше любой нефти, мало ли в сундуке окажется, какой-нибудь апельсин-динамит.
- может проход рычаг открыл, какой-то проход...
Сказав это, Юра вновь принялся осматривать пещеру в которой они находились.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Восприятие".
159

DungeonMaster Мастер Айван
07.07.2021 15:01
  =  
Выжившие решили попробовать найти потайной ход, что выведет их отсюда, но все тщетно - ничего нового в данном помещении более не появилось.

Что же насчет открытия сундука - чуда не вышло. Ключ и правда был слишком мал, и свободно проворачивался в замке.
160

Степан Костин ggeniy
08.07.2021 15:28
  =  
Слегка расстроившись, что не удалось открыть сундук, Степан проговорил, ни к кому конкретно не обращаясь:

— Ну что-нибудь же этот рычаг должен был изменить!

Степану неуютно было сидеть взаперти, ему хотелось двигаться, а потому он снова отправился к плиткам у выхода и осторожно встал на вторую плитку первого ряда.
Пока не наблюдается отличий от прохождения предыдущей головоломки – Степан пытается пройти тем же методом.
161

DungeonMaster Мастер Айван
09.07.2021 04:03
  =  
Степан встал на плиту... И после этого ничего не произошло. Его не окутало свечение, не было вспышки с болезненным отбрасыванием назад, ничего.

Видимо, данный рычаг и правда деактивировал ловушку.

Так или иначе, студент успешно добрался до другой стороны этого опасного коридора. Ближе к выходу.
162

- Ну чтож,- оживился Юра, - это обнадёживает.
И направился вслед за студентом)
163

Дмитрий Шелест Shaderran
09.07.2021 11:54
  =  
- Охрененная логика - отключать рычагом ловушки которые уже прошли. Хотя...может рассчитывалось что мы с той стороны придём? А, неважно, пошли отсюда. Нам всем явно нужен отдых, некоторым пострадавшим особенно.
на выход с остальными
164

Виктор Грин BloodKing
09.07.2021 13:05
  =  
- Надеюсь что этот рычаг просто отключил ловушку, а не включил еще одну гдето по дороге, - про себя пробубнил Виктор направляясь вместе с отслаьными на выход.
165

DungeonMaster Мастер Айван
14.07.2021 03:36
  =  
Таким образом, группа потратила еще некоторое время на то, чтобы выбраться из пещеры, и вот, вскоре, они покинули Базальтовые пещеры.
166

123456

Дмитрий Шелест

Автор: Shaderran

Дмитрий Шелест
Раса: Человек, Класс: Инкассатор

(Х) Сила: Средней силы (5)
(Х) Ловкость: Средний(ая) (5)
(Х) Здоровье: Бледноватый(ая) (4)
(Х) Смекалка: Недалекий(ая) (3)
(Х) Восприятие: Отвлеченный(ая) (3)
(П) Магия: Нулевой(ая) (1)
(Д) Истощение: Средний(ая) (5)


Нейтральный добрый

Инвентарь:
рваные шмотки классического "руссо-туристо",
"швейцарский" нож-мультитул : слишком громкое название для хоть и добротной, но явно подделки. Шесть лезвий, из которых за всё время использовались лишь разве что одно основное и открывашка для консервов
Ценен больше как подарок родителей, когда то практически осуществившие мечту мальчишки о собственном ножичке.

Навыки:
"Идущий в битву"
Тип: Стартовая способность
Описание: каждый раз, когда вас успешно атаковали, совершите проверку "Здоровья" со сложностью "20". При успехе вы уменьшаете урон по истощению на "1", вплоть до "0".

Внешность:
крепкий тридцатилетний парень, рост 180 см, коротко стрижен, серые глаза

Характер:
Ответственный и дисциплинированный, строго следующий напутствию родителей : "если что-​то делаешь, делай это хорошо, хреново само получиться". Компанейский по природе, на работе внимателен и сосредоточен. Привык брать не природными данными или нахрапом, а упорством в достижении целей (надо было по работе научиться хорошо стрелять - начал регулярно ходить в тир, хоть и было поначалу накладно, и стоял выбор-​ купить к ужину сосисок или сходить пострелять). Во внерабочее время - весёлый и общительный, чем и привлекает внимание противоположного пола, хотя серъёзных отношений пока не завязалось (отсутствие собственного жилья и плотный график работы и тренировок).

История:
Родился в 1989 г, в небольшой уральской деревне. В отличии от потихоньку спивающихся от безнадёги соседей, родители старались не скатиться. Отец работал на лесопилке, мать занималась домом и огородом. Дмитрия с детства приучали к помощи родителям по хозяйству. В школе не блистал, лишь нежелание огорчать родителей не дало скатиться в двойки. Но о поступлении в ВУЗ даже и думать не пришлось. Далее служба в армии, где Дмитрий высоко оценил прелесть возможности спать аж до 6 утра и "хлипкость" городских призывников. Добродушный характер и общефизическая подготовка позволили нормально "поставить себя" как среди своего призыва, так и среди старослужащих, и даже "взять под крыло" парочку городских. Отслужив, вернулся в деревню, где к тому моменту окончательно пропали какие-​либо перспективы, и родители буквально занялись натуральным хозяйством. Помыкавшись с год в деревне, принял решение перебраться работать в город. В городе случайно пересекся со знакомым по армии "городским", некогда спасённым от дедовщины. Тот добра не забыл, и через своего отца, работающего в Сбербанке в управлении безопасности, помог устроиться инкассатором. Работа понравилась - чёткие указания, дисциплина, неплохая зарплата и соцпакет, куда входили корпоративный спортзал и тир. Начал активно тренироваться. Сдал зачёты на Серебряный значок ГТО. Со временем руководство обратило внимание, начали посылать на соревнования (стрельба, рукопашный бой и тп дисциплины), где показывал неплохие результаты. По итогам последних межбанковских соревнований "Лучший по профессии" занял второе место, за что кроме премии получил и ещё один приз: круиз на лайнере.

Юрий Коломнев

Автор: Вельрадот

Юрий Коломнев
Раса: Человек, Класс: Мастер строительного участка

(Х) Сила: Слабее среднего (4)
(Х) Ловкость: Солевые суставы (2)
(Х) Здоровье: Закаленный(ая) (6)
(Х) Смекалка: Думающий(ая) (6)
(Х) Восприятие: Крот (2)
(П) Магия: Нулевой(ая) (1)
(Д) Истощение: Средний(ая) (5)


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Рваная одежда. Курительная трубка и табак. Зажигалка без топлива. Очки (Шарля).
Серебряное кандзаси для волос (Кагати)
Золотая цепочка с крестиком (Натальи)
Примерно 50 г золота.
Малое кольцо силы +1 (надето)
Зеленоватая жемчужина - 1шт

Навыки:
"Бригадир"
Тип: Стартовая способность
Описание: при совершении крафта типа "Постройка", остальные участники крафта могут не совершать броски, используя ваше значение броска Смекалки для совершения крафта. Вы же совершаете эту проверку с преимуществом (совершаете два броска, и действительный только с большим значением)

Внешность:

Двадцати пяти летний парень с неухоженной бородой, не особо выделяющийся на фоне остальных обитателей земного шарика.


Характер:
Юрий добродушный парень, которого сложно вывести из себя. Он любитель рассказать анекдот, переодически выпить, не проявляет лицимерия и лизоблюдства. Привык высказывать свое мнение прямо и в лицо, не привык плодить сплетни и не любит, уподобное начинают озвучивать в его присутствии. Старается всегда всё делать на совесть, но из-за профессиональной деформации, уже смирился с тем, что идеал не достижим и надо стараться делать так, что бы это работало в конкретный, нужный момент или промежуток времени.

История:
Юрий родился и вырос в поселке городского типа одного из регионов России. В школе не был отличником, но был уверенным хорошистом, прилагай он больше усилий мог бы и с медалью закончить... но оно ему не было нужно. После школы поступил в университет, где учился так, как учится большинство россиян... Где-то проплатил, где-то зазубрил, где-то выучил.
После университета отслужил положенный год. В армии особо не выделялся.
Прейдя на гражданку устроился на работу мастером строительного участка.
Впрочем так он и жил. Вечные командировки, работа без выходных, сомнительные условия проживания... Хотя платили достойно... Так что, когда Юра сдал очередной объект и ему всё же дали отпуск, билет на корабль он купил без особых проблем...

Степан Костин

Автор: ggeniy

Степан Костин
Раса: Человек, Класс: Студент

(Х) Сила: Слабый(ая) (3)
(Х) Ловкость: Замкнутый(ая) (4)
(Х) Здоровье: Болезный(ая) (3)
(Х) Смекалка: Средний(ая) (5)
(Х) Восприятие: Средний(ая) (5)
(П) Магия: Нулевой(ая) (1)
(Д) Истощение: Средний(ая) (5)


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
С собой:
Деревянный кол.

Одежда: Прохудившаяся форма матроса.
Личная вещь: Бумажник из натуральной кожи (подарок родителей на совершеннолетие).

Навыки:
"Студент"
Тип: Стартовая способность
Описание: во время сна вы получаете преимущества фазы "Отдых".

Тренировка Здоровья: 2/40
Варёный краб (+1 к ближайшей проверке силы).

Чтение книги "Тайное явно": 29/120

Внешность:


26-летний парень среднего роста. Периодически отпускает бороду, но на время плавания вынужден бриться начисто.


Характер:
Любопытный, дружелюбный, легкий на подъем. Легко может сорваться и поехать автостопом в другую область, просто потому что увидел красивые фото из местного ландшафтного заповедника.

История:
Родился в райцентре в 1995 году. Отец инженер-конструктор, мать учительница. В школе учился на отлично, но учится надоело. Поработал курьером, после чего тяга к знаниям вернулась. Благодаря хорошему школьному образованию успешно поступил в ВУЗ, где проучился 2 года на бюджете, после чего решил сходить в армию, ничего не объясняя забрал документы и отправился в военкомат. Отслужив положенный срок, пришёл к выводу что, хоть и научился ходить строем (и, что более интересно, стрелять), но это того не стоило. Благодаря хорошим отношениям в ВУЗе и помощи отца, который и сам его заканчивал, восстановился в ВУЗе и продолжил обучение. На лайнер устроился матросом, на время каникул, вместе с одногруппником, чей отец занимает не последнюю должность в фирме организовавшей круиз.

Виктор Грин

Автор: BloodKing

Виктор Грин
Раса: Человек, Класс: Экстрасенс (шарлатан)

(Х) Сила: Слабый(ая) (3)
(Х) Ловкость: Солевые суставы (2)
(Х) Здоровье: Бледноватый(ая) (4)
(Х) Смекалка: Глуповатый(ая) (4)
(Х) Восприятие: Зоркий(ая) (7)
(П) Магия: Нулевой(ая) (1)
(Д) Истощение: Готов(а) к свершениям (7)


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда: Рваные джинсы и зеленая рубашка.
Личный предмет: Колода вручную нарисованных ламинированных карт таро хранящаяся в специальном не промокаемом мешочке. (22 карты старшего аркана и четыре карты двора без масти). Каждый раз когда Виктор задумывается о чем-то, руки сразу тянутся к ним и начинают мешать. Ощущение в руках гладких и тонких карт, размером
с половину игральной, успокаивает его и позволяет расслабиться.
Предметы:
- Деревянный кол

Навыки:
"Предсказатель"
Тип: стартовая способность
Описание: остров раскрывает новые таланты. Один раз в внутриигровой день вы можете совершить чистый бросок 1d20, со сложностью "19". При успехе вам будет дано случайное видение.

Внешность:
Зеленоглазый чуть полноватый блондин 32 лет с очками без диоптриев. Аристократически бледен.
В родном городе всегда строго одет в темную одежду с вкраплениями зеленого.
На отдыхе преображается, убравшись по дальше заграницу одевается обыденно иногда даже ярко, любит загорать и это несмотря на то что после отдыха приходится долго приводить кожу в порядок чтобы вернуться в образ.

Характер:
Обаятельный, сдержанный, привык внимательно слушать других людей и запоминать услышанное.

История:
Когда-то обычный парень окончил школу, поступил в универ. На третьем курсе познакомился с девушкой увлекающейся оккультизмом и для того чтобы ей понравиться выучил в интернете за ночь несколько раскладов для таро. Удивительным образом ему удалось заговорить ей зубы и на ходу придумывая чепуху нагнать туману и впечатлить её. Это событие внезапно открыло ему глаза на окружающих его людей. Год подготовки и Виктор Петров меняет фамилию на Грин, снимает кабинет и подготавливает антураж. С этого дня он стал знаменитым в узких кругах "предсказателем" и "чтецом судьбы", "магистром пути тени и жизни" Виктором Грином.

Ка`Арчос

Автор: Мастер Айван

Ка`Арчос
Раса: Ворон, Класс: Смотритель

(Х) Сила: Слабейший(ая) (1)
(Х) Ловкость: Вполне подвижный(ая) (7)
(Х) Здоровье: Болезный(ая) (3)
(Х) Смекалка: Умный(ая) (7)
(Х) Восприятие: Сверхчеловек (10)
(П) Магия: Адепт (5)
(Д) Истощение: Энерджайзер (10)


Нейтральный

Инвентарь:
Неизвестно

Навыки:
Неизвестно

Внешность:


Характер:
Неизвестно

История:
Неизвестно

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.