[PF1] Северный поход | ходы игроков | - - Ринн

 
DungeonMaster Bane
09.08.2021 15:45
  =  
Ночь, дождь, лес, толпа злых орков и одинокая Ринн, пытающаяся от них сбежать. Впрочем, она не так одинока, как кажется её преследователям, даже теперь, когда друзья остались далеко позади. Два вечных незримых спутника неизменно рядом с ней, Пламя и Тьма, не оставят в беде, не бросят, не предадут.

Ринн замедлилась, понимая, что хотя бы часть налётчиков её догонит прежде, чем она выберется из леса, и от них придётся отбиваться. Волшебный клинок призвала в руке невидимой защитницы теперь прикрывал её. Но этим промедлением орки воспользовались сполна. Бежали они быстро, действовали слаженно, перекрикиваясь на своём языке, и вскоре окружили беглянку плотным кольцом. Пятеро вокруг неё, огромные, зловонные, мокрые и злые. В руках их мечи, топоры, копья. Видно, что шутить не будут, готовы бить в полную силу, без жалости, без сомнения. Один остался позади с луком, отважился на выстрел и тут же осознал, как неудобно ему стрелять в дождь. Ринн и не заметила стрелы, та лишь зашуршала листвой. Но остальным ни дождь, ни ночь не помеха.

Карта: ссылка
Результат броска 1D20: 12 - "Орк с луком стреляет в Ринн (+1 BAB, +2 dex, +1 wf, -4 rain)".
Эффекты:
– dim light (большой роли не играет, у всех darkvision)
– rain (-4 perception check [sight], -4 ranged attacks)

Красным выделены стволы деревьев, это непроходимая область, дающая total cover.
Кусты и ствол дерева дают difficult terrain (если больше занимают больше половины площади клетки).
1

Ринн Эланор Villanelle
09.08.2021 17:59
  =  
  «…Сжечь! Сжечь! Сжечь!», – рёв пламени наперекор шипению дождя в листве становился всё громче и в какой-то момент Ринн остановилась и обернулась к преследователям лицом. Острия копий, сталь мечей и топоров окружили её будто петлей, и с каждой секундой эта удавка затягивалась. Дитя ночи шагнула назад под укрытие могучих ветвей деревьев, на сухую траву и краем глаза увидела, что и пара орков последовала из дождя вслед за ней.

  – Как мило, что вы все сами сюда подошли! – беглянка крикнула своим тонким и полным злого веселья голосом, – Вы не знаете, с кем связались! Бегите, пока можете!

  Глаза её вспыхнули: алое пламя с пугающей яростью вырвалось из словно опустевших глазниц, божественным чудом ли, колдовством ли, не опаляя кожи на юном лице, – видели ли этот огонь когда-то её новые друзья? Быть может, Шелтон единственный раз заметила вспышку в той барной драке, что теперь казалась частью далекого прошлого. Но в тот раз Ринн остановила себя, не позволила Пламени вырваться наружу и сделать с кабаком то, что желало оно сделать когда-нибудь со всем миром. Всё сгорит. Но что-то сгорит раньше.

  Тогда и знакомый шепот звучал сквозь ярость огня, успокаивая и заставляя подумать, дать ярости время остыть – в этот же раз Тьма молчала, не шептала она о том, чтобы скрыться, чтоб не пугать друзей и не привлекать внимания горожан – да и не было рядом ни горожан, ни друзей. Только стая орков – наверное, они тоже хотят жить и живут так, как могут, но все равно всё сгорит, исчезнет, закончится, погибнет. Что-то погибнет раньше.

  Еще шаг назад – клинок в правой руке, делящий мир на своих и чужих – открытая ладонь руки левой – защитница Тьма, молчаливый страж, за спиной. В мгновение ока бьёт в ноздри запах прелой листвы – дождь и всепоглощающий жар; сменяется этот аромат на миг пряным, но тотчас горячим становится воздух – слишком горячим, чтобы дышать. Сухая трава под сенью укрывшего Ринн от дождя дерева гнется и тает от жара, и в следующий миг огненный взрыв вырывается из простёртой ладони, вспышкой света стирая мир ночи. Вой Пламени проносится меж ветвей.
– 5-Foot Step на I-16 (клетка влево по карте);
– Зажигаем.
2

DungeonMaster Bane
11.08.2021 17:14
  =  
Орки не восприняли угрозу Ринн всерьёз. Не поверили, что невысокая, хрупкая с виду девушка может представлять для них опасность. Когда Пламя вырвалось наружу, в глазах орков появился ужас. На своём веку они повидали многое, но подобное явление было для них чем-то совершенно новым, необъясним, пугающим и несущим смерть.

Агония, душераздирающие крики, запах палённой плоти. Пламя подобно хищнику набросилось на добычу, жадно пожирало её, но сила его пока не была достаточно велика, чтобы пожрать их полностью. Лишь один из врагов Ринн, тот, что был вооружён мечом, ринулся в траву с сожжённым лицом. Остальные получили страшные ожоги, но остались стоять. Наверное, всех их успели посетить панические мысли о бегстве, но каждый знал, что бегство сулило участь куда похуже смерти от огня.

Осыпая девушку проклятьями, они зажали её в тиски и принялись осыпать градом ударов, не давая ни малейшей возможности продохнуть. Магический клинок метался из стороны в сторону, еле успевая отражать выпады копий, мечей и топоров. В какой-то момент его просто не хватило. Сначала копьё пронзило грудь Ринн, едва не достигнув сердца. Хоть удар не лишил девушку жизни, он отнял у неё все силы. На тело её накатила тяжёлая усталость, ноги подкосились, и тело медленно опустилось на траву. Следующий удар топора уже не встретил никакого сопротивления, он опустился на левую руку, выше локтя, перебил кость, едва не отсёк всю конечность. Но это было уже не важно, жизнь покидала тело. Вместе с ней готовились уйти Пламя и Тьма. После стольких лет настала пора прощаться.

Карта: ссылка
Результат броска 1D20+5: 6 - "Орк с копьём бьёт Ринн".
Результат броска 1D20+1: 13 - "Орк с мечом 2 бьёт Ринн".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+4: 9 - "урон орка с копьём 2".
Результат броска 1D8+4: 5 - "урон орка с топором 2".
Ринн: -6/8 hp [dying, unconscious]

Орк с мечом погибает
Отредактировано 11.08.2021 в 17:43
3

Ринн Эланор Villanelle
11.08.2021 18:15
  =  
  Вот и всё? Смерть пришла наконец и за ней – за глупой девчонкой, что всю свою жизнь бежала от жизни? Миг ужаса и попытка вырвать у мира один последний вдох тают в обволакивающей сознание бездне – зачем этот вдох? Стоило ли вообще держаться? Выживать? Бороться? Столь многое, что раньше казалось важным, с осознанием смерти так легко потеряло значение: Тьма и Пламя однажды найдут другую, кто проведет их в этот мир; друзья и родные – они исчезли в дымке ушедшего времени, от себя оставив лишь полузабытую горечь; будущее же, которое могло бы быть наполнено смыслом и причинами снова встретить рассвет – это будущее больше уже не наступит, а значит и его тоже не жаль. Что же – Что? – могло еще задержать её в этом мире? Явись из ночи спасение, потянувшее бы её назад из самой Бездны, сделала ли бы еще Ринн шаг в своей душе навстречу ему? Нет. Пусть глупа и бессмысленна смерть, но тщетна и жизнь: могущество, слава, веселье, красота и богатство – всё сгорит. И даже когда пламя погаснет, пепел поглотит вечная тьма.

  Пронзенное копьем тело повисло, кровь проливая на опаленную вспышкой траву. Лишь покой на лице, только кровь водопадом течет изо рта. Взгляд её потускнел, разжалась рука, что сжимала изящную саблю, и та с шорохом лишь и без звона упала на землю. Подогнулись колени, в безразличии смерти на бок склонилась голова в капюшоне. Мягким пером или, может, как пустые одежды, дитя ночи упала на землю, глядя взглядом пустым на пустую ладонь. Вот и всё…

  «Нет, не всё», – мерным рокотом на мгновение из тьмы смерти возникло знакомое пламя, а затем из разжатой руки вырвалась еще одна вспышка, сжигая убийц и в пепел обращая опустевшее тело. Но когда и это пламя погасло, только тьма ночи скрыла оставшийся пепел.
4

Ринн Эланор

Автор: Villanelle

Ринн Эланор
Раса: Эльф?, Класс: Друид?

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Портрет:


Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.
Телосложение: астеническое.

  Среднего для человека роста и изящного, хрупкого телосложения, скрытая в темно-бордовом с капюшоном плаще, Ринн, по виду – еще подросток. Однако зоркий глаз бывалого искателя неприятностей сразу приметит в её облике изящную саблю, висящую на поясе слева и колчан арбалетных болтов с правой стороны; сам закинутый за спину на ремне арбалет и рядом небольшой баклер, удобно закрепленный на плече и готовый соскользнуть в руку. Глаз же поэта встретит и дерзкий взгляд её, что не только лишь в алом огне очей, но и в уголках губ; заметит и рыжие пряди, которые выбиваясь непокорно из-под капюшона трепещут на ветру, играя в лучах заката; и ту неудержимую энергию, которой как будто наполнен каждый её жест и любое движение. Только взгляд обывателя увидит в ней серую невзрачную тень, исчезающую в толпе; быть может, при пристальном взоре случайный знакомый в таверне разглядит невзначай кромешную тьму долгой печали, укрывшуюся в уголках её глаз; но всё это взгляды чужих людей – и именно это всегда отражается во взгляде ответном.

Характер:
  Вечером в мыслях за кружкой дешевого вина в какой-то таверне идешь по следам собственной памяти, будто добычу выслеживаешь. Вот день ясный, на базарных улицах толпы и толпы людей, эльфов, полуэльфов, полуросликов, гномов; волшебники, воины, мастеровые, торговцы, нищие, благородные – все толкутся сплошной, сливающейся почти в единую массу кучей размытых лиц, смазанных силуэтов. Аткатла. По крайней мере, ты думаешь, что это Аткатла, слово всплывает в памяти будто кинжал проворачивают в ране, кровавая пелена застилает мысленный взор и тревога штормовым ветром холодит кожу. Но может быть, ты уже точно не помнишь, может быть, это был Зазеспур, Даромар, Уотердип, Лускан? Иная ли тропа ждет тебя здесь? Ведь что важно для эльфа, которого не приняли эльфы? Что важно для дочери человека, которая в тринадцать лет осталась совсем одна? Чего демон желает от этого мира, помимо того, чтобы видеть его в огне?

  Тени ушедших лет стремятся сожрать тебя заживо, но стряхнув наваждение, просто чтобы отвлечься протягиваешь руку и ловкие пальцы цепляют чей-то мешочек монет – Тьма шепчет тебе комплименты, Пламя торопит к выходу. Всегда ли они были с тобой – два мудрых союзника? Сегодня ты ищешь не их компании, а звонкого смеха и песен о далеких сказочных землях, в которых всё обязательно будет не так, как всегда. Ты выходишь в шум вечернего города и тень нависающих над мощеными улицами крыш укрывает тебя, как родную. Шаг быстрый, но лишь затем, чтобы оставить позади те нежданные тревожные мысли. Стоит ли ворошить прошлое, если так сильно оно стремится исчезнуть? На Невервинтер опускается новая ночь и ты уже стащила достаточно, чтобы потратить оставшиеся часы на веселье – снова время пролетит незаметно, только верные спутники шепотом ночи и гулом горящих огней говорят тебе, что так не должна пролететь вся твоя жизнь.

История:
  Ринн появилась в Невервинтере года два или три назад, не ознаменовав своё появление ничем, кроме, быть может, нескольких пропавших кошельков, беспощадно выпитых кружек различных алкогольных напитков и посещения местных достопримечательностей. Среди последних оказался и парк Суни, куда, влекомая песней, вопреки близости Башни Плащей, она наведалась уже на второй вечер после своего прибытия. И быть может, если бы этот визит был единственным, Ринн никогда и не попалась бы на глаза жрице по имени Айсис и начинающему волшебнику, которого звали не то Арсен, не то Арсон. Первоначально видя в них лишь типичных представителей богатых сословий, она и не думала пересечься с обоими позже, в одной из портовых таверн, где оказалась с совсем другой, куда более близкой по духу и интересам компанией. Однако, как это и бывает обычно – и как столь часто демонстрировали ей её Спутники – у всего в мире есть более, чем одна сторона.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.