[DnD 5e] Мир Четырех | Последний Рубеж | ходы игроков | 🌗 Миротворцы

12
 
Грегори Mordodrukow
22.12.2021 22:43
  =  
"Вот именно", - кивнул Грегори, когда Джизох заметил, что одна из групп может заблудиться, и из-за этого случится встреча, - "Стараться встретиться не нужно, нужно стараться не встретиться. Это я уже понял. Вопрос был в том: если одна из групп достанет искомый кусочек камня, то зачем искать ещё? Если вам нужно много - тогда какой смысл просить принести маленький? И наконец: если магия не сбоит, то могли бы хоть какое-то средство связи выдавать, чтобы группа, добравшаяся до цели, могла отрапортовать об этом и, возможно, оставить какие-то указания другим группам, если уж надо, чтоб дошли все. А если не надо, то остальные просто развернулись бы и отправились в лагерь".
Я тоже не против отдыхать
31

Лайла ChocolateAx
23.12.2021 12:54
  =  
- вот как? это хорошо.
Сказала девушка поняв что лес не расширялся. Это хорошо. 8 часов...интересно а что будет если мы задержимся? Наверное лучше не узнавать, хотя интересно.
- ну так или иначе, я тоже не против этого задания
Сказала девушка соглашаясь на условия предстоящей роботы. И пока маг пошел за документами, что немного было неожиданно для нее. Все таки она не из высшего общества, и часто договоры укладывались с теми кто и писать то не умеет. Но если хотят укласть договор то Лайла не против.
Подумала она об этом пожав плечами. И в принципе тоже не была против отдыха, вот только у нее не было денег от слова вообще.
- ребят такой вопрос...кто может заплатить за меня проживание и еду? Знаю смешно звучит что у вас первый встречный просит одолжить пару монет, но в свою очередь я ведь иду не мертвым грузом
Сказала она улыбнувшись и положив руку на голову сове
- я буду полезной вам, а как только появиться возможность я верну вам долг
Лайла не против отдыха
32

 — Надеюсь, у них есть что-​нибудь рыбное... — склоняясь к Брюзге, она с негромким хохотком, спрашивает, — ты, наверное, всё ещё ешь за троих разом? Не представляю, как с твоими размерами вообще можно следить за фигурой!
–Й'а на дь'ете...–Холодно ответил Джизох, доставая из сумки подбитого топором во время пути, там же свежёванного и зажаренного во время одной из стоянок зайца. Достал, как и подобает, за уши.–Инт'р-р-рвальной...
Великодушно позволив напарникам запомнить все мелкие детали(В конце концов, если в этом отряде Джизоха назначат, помимо прочего, мозговым центром, то она обречена на долгий и мучительный провал), ящер принялся рыскать в поисках свободной кельи.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Выживание".
Ищу, где можно пристроиться на отдых. Выживание кинул, если надо)))

Заяц жареный – это типа паёк. Нравится ему это, или нет.
Отредактировано 24.12.2021 в 12:21
33

Пайпер Хейн mcfly
24.12.2021 21:31
  =  
      Странно. И никого нет совсем? Пайпер смотрит на столы — не пусты ведь? — и оказывается сбитой ещё больше, чем когда в принципе только-только начинала искать взглядом управленцев таверной. Впрочем, она не гордая: спросит.
      ...не у старца. Она и не ожидала от Берика такой прыти. Её даже немного задевают его слова о том, что она понимает значимости магов: она-то ещё как, Хейн ведь целиться в город неспроста! — однако виду не подаёт, и прежде, чем с кивком проводить того взглядом, достопочтенно говорит:
      — Благодарю за понимание, господин Берик!
      Что же, а до тех пор, пока маг не вернулся, есть смысл найти что-нибудь, а лучше кого-нибудь, кто поможет ответить на пару вопросов. Например, кто здесь наливает и даёт поесть? Она, конечно, всегда найдёт что-нибудь съестное и в своём рюкзаке, но хотелось бы перед дорогой поесть чего-то большего, чем сушенной рыбы да орехов. Поднимаясь с места, Хейн уж делает шаг в сторону, как останавливается с просьбой Лайлы.
      Пайпер поджимает губы, тактично улыбнувшись и переведя взгляд на Грегори. Не он ли подобрал им компаньона, которого никто не просил? Кажется, ему и кормить их карманную волшебницу вместе с тем, чтобы оставить её на ночь не под звездами.
      — Я пойду найду того, кто может нам помочь с едой и обустроиться, — не отвечая на вопрос тифлинга: в её планах явно не было тратить деньги ни на кого, кроме себя, — она выискивает взглядом наименее компанейскую жертву, уверенным шагом двигаясь в нужную сторону.
      — Приветствую! — перекидывая белоснежные волосы себе за спину и поправляя украшение на шее, Пайпер обозначает своё присутствие кивком, оставляя свою ладошку на спинке стула, задвинутого за стол, — может, вы можете подсказать: не вижу никого, кто мог бы помочь мне и моим друзьям заполучить по пинте да тарелку чего-нибудь съестного на стол, — сгибаясь в животе, она опирается локтями о тот же самый стул, широко улыбаясь и чуть прищурившись, добавляет: — или достопочтенные маги добывают еду да и ночлег другими методами?
— я, правда, упустила из виду: мы ведь в курсе, как город-деревня называется, куда мы приехали? и который час? :)
34

12

Грегори

Автор: Mordodrukow

Грегори
Раса: Человек, Класс: Экстрасенс

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Внешность:

Красив и статен. Среднего роста. Молод. Для человека благородного происхождения нередко бывает излишне неряшлив или неопрятен, но вкупе с природным обаянием это выглядит даже по-своему привлекательно.

Любит одеваться в чёрное, высокие сапоги, рубахи с закатанными до локтя рукавами. Бороду до конца не сбривает, предпочитая ухаживать за ней. Не признаёт украшений.

История:
Ломерийский союз славится своими купцами. Закон джунглей "убей или сам стань добычей" здесь обретает новый смысл: ты либо возглавляешь толпу, либо плетёшься в хвосте, и чтобы хотя бы оставаться на месте нужно бежать изо всех сил. В связи с этим доминирующие кланы занимаются воспитанием своего потомства с малых лет. Математика, география, история... экономические знания - всё это вбивается в голову будущим бизнесменам, ведь когда они подрастут, им придётся перенять бразды правления картелями у пожилых родителей, обеспечив тем достойную старость.

Грегори повезло. Дважды! С детства он проявлял исключительно острый ум, показывая талант к математике и прочим точным наукам. Он был даже слишком хорош в них. Настолько, насколько может быть хорош человек, давно прошедший этап обучения, при котором ты, путём больших усилий, осваиваешь новый навык так хорошо, что он начинает доставлять тебе эстетическое удовольствие. Нет, для Грегори всё это было так же легко и обыденно, как дыхание или сон. Он не чувствовал почтения перед точными науками, не видел в них красоты, и в целом не изъявлял желания развиваться дальше. Какое-то время его экстраординарную память родители использовали, беря сына на переговоры и оставляя без присмотра. Что могут ждать конкуренты от ребёнка? Да ничего особенного. А он, меж тем, слушал, смотрел и запоминал.

Но данная практика была прекращена после одного странного случая. Однажды в опочивальню главы семейства вбежала служанка, заявившая, что юный Грегори умер. Оно и впрямь выглядело так: мальчик не дышал, не двигался и не проявлял видимых признаков жизни. Погоревав какое-то время, уж собирались организовывать похороны, но юношу попустило. Так открылись его противоестественные способности. Мальчишка тусовался в пруду, "общаясь" с рыбами, не спал ночами, воя на луну, взял обыкновение отращивать густую шерсть, которая потом волшебным образом пропадала. Усмотрев в этом нечто постыдное, родители решили предоставить парня самому себе. У них было достаточно детей, способных заниматься семейными делами.

А Грегори... Ну, ему только этого и было надо. Он наслаждался своими вновь обретёнными талантами. А когда стал взрослеть - принялся изучать таинства магии, рассчитывая найти какую-то информацию о них и, возможно, расширить свои возможности ещё сильнее. И вот, совсем освоившись, как ему казалось, он решил, что пора! Пора делать себе имя. Своё, личное, не зависящее от семьи. Для этого он собрал группу единомышленников и отправился искать приключений.

Пайпер Хейн

Автор: mcfly

Пайпер Хейн
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Возраст: 23 лет
Рост: 173 см // 5'6'' фута
Вес: 65 кг // 145 фнт


История:
      Рожденная при дворе столицы Ломерийского союза, Пайпер была дочерью прислуги достаточного высокого ранга — это и послужило причиной не выдворить ребёнка вместе с родителями прочь, чтобы их не отвлекало воспитание от работы, а, наоборот, увидеть в этом интерес. То, каким образом вести себя с окружающими девочка знала с пеленок, а следуя определённым правилам и вовсе вызывала у окружающих жителей дворца снисходительную улыбку. Все знали о Пайпер.
      И не сказать, что ей не помогло это в будущем. Не учись она с особым рвением, не пытайся найти лазейки там, где другой мог получить наказание с лёгкой руки важного советника, не будь учтивой и кто знает, как долго она смогла бы прожить здесь. В конце концов, нравиться можно было кому и сколько угодно, но одной ошибки иной раз хватало для обречения себя на смерть.
Вместе со своим взрослением, юная Хейн знала, где хотела бы оказаться. Скрытно, иногда — по-детски с неприкрытым любопытством она расспрашивала людей про магический Штейнберг, кажущийся ей своеобразным местом мечты. Там — волшебники и колдуны, места вроде библиотеки, наполненная бесконечным количеством книг и знаний. А обсерватория и Академия? Вот куда надо стремиться, тем более, ей действительно было что показать. Подхваченная на обучение в юном возрасте талантливым менестрелем дворца — Элиасом, она начала перенимать его качества посредством поздних уроков, когда многие уже отбывали на свой сон и один за другим заполнять ячейки своего сознания магическими словами, что по итогу превращались в плетения.
      Она сильно отличалась от обычного артиста или шута, цель которого — только веселить слуг и высшие инстанции по первому слову. После её выступлений люди будто бы оставались с ощущением эйфории чуть подольше необходимого, наблюдая за фокусами, но с которыми нельзя было обвинить её в жульничестве — чистая магия да и только!
      Талант девушки к Слову Творения был замечен не только её наставником, но и магическим союзом, работающим при дворце и спустя время, когда было решено, что Хейн, наконец, достигла нужного возраста они пришли к ней сами. Для Пайпер — это ещё один шаг поближе к Штейнбергу, для них — свежая кровь, ученица из которой можно, словно из глины, вылепить то, что им было нужно. Годы шли и она менялась. Качества, которые прививал ей Элиас, желая сделать из неё добросердечную и искренне готовую помочь от всего сердца, рушились под гнётом правды и трагичности истории всего мира. Вещи, которые были спрятаны от неё из-за возраста, наконец-то начинали находить своё логическое объяснение. И чем старше она становилась, тем больше понимала, что ключ к идеальной жизни без забот был слишком хорошо спрятан за всеми строями, инстанциями и формами правления. Поэтому было решено пробиваться вверх да так высоко, как только это было возможно.
      Впрочем, чтобы добиться чего-то, нужно хорошо постараться: одним желанием и талантом мастером над монетой или констеблем не станешь. Остановит её это идти по головам к своей цели? Отнюдь. И бардесса, знающая себе цену и свои возможности, не раздумывает слишком долго на этот счёт.

Джизох, Шоз Анакх, он же `Брюзга`, он же Джек.

Автор: Bloodhound

Джизох, Шоз Анакх, он же `Брюзга`, он же Джек.
Раса: Ящер(Тортл), Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:

Джизóх(как его называют в его родном клане Варгумкаар), он же Шоз Анакх, он же "Брюзга", как его называют близкие знакомые, он же "Джек", как его называют те из кметов, что не способны выговорить ни "Джизох", ни, тем более, "Шоз Анакх".
Так вот, Джизох – это двухметровый ящер с белёсой шкурой, испещрённой шрамами, янтарными глазами, и множественными металлическими вставками. Так, например, на морде его, придерживаемая сбруей, висит металлическая нижняя челюсть, явно служащая эдакой шиной для раненной настоящей. Левое плечо так же защищено металлическим наплечником, но этот имеет скорее ритуальную ценность.
Впрочем, доспехи как таковые Шоз Анакху не нужны: его шкура достаточно прочна, чтобы выдержать не самые сильные удары, и иной раз может даже с полноценной бронёй из стали соревноваться. Впрочем, и это имеет свои недостатки: из-за этого Джек малость неповоротливый, да и масса его ожидаемо высока.
Одевается он весьма практично: кожаные брюки с вырезом для массивного хвоста, сменяющиеся шерстяными в холодных ситуациях, вкупе с висящей на поясе кожаной курткой или полушубком, рукавами его опоясывающей, и либо обычными кожаными, либо – опять-таки – меховыми ботинками, достаточно массивными, чтобы туда могла поместиться когтистая лапа.
Носит с собой целый арсенал оружия: колун, который самолично довёл до ума и приспособил под боевые действия, и пара массивных охотничьих ножей, и даже клевец простенький имеется. Плюс – в котором виднеется рука того же мастера, что и наплечник ему выковал, и фонарь из черепа какого-то зверя(Предположительно – лисицы), изнутри обитый железом – тоже Варгумкаарское рукоделие.

История:
В Роукнолле Варгумкаар обнаружили себя, как и все другие: в беспамятстве, не осознавая ни где находятся, ни как их даже звать. Всё, что у них было – полуразрушенная крепость, частично ушедшая в окружающее их болото, несколько их раненых собратьев и следы битвы вокруг них. Не будь им от природы дадено спокойствия поболее, чем у трёх монахов на брата – глядишь, и поубивали бы друг друга в панике. Но даже не зная слов, чтобы друг с дружкой объясниться, ведомые лишь какими-то первобытными инстинктами, ящеры решили укрепляться на месте, разведать местность и добыть пищи.
Шло время. Ящеры окончательно закрепились в окрестных землях. Разведчикам приходилось не только добывать еду, но и сталкиваться с новой напастью: ожившими мертвецами и охотниками окрестных людских... Ну, на тот момент вновь "Племён".
Ещё позже, когда сдерживать нежить было всё тяжелее и тяжелее, и ящеры, и охотники были вынуждены объединить силы: пока ящеры защищали, люди строили заграждения из частоколов и обломков камней. Когда же люди были защищены, уже они помогали ящерам укреплять крепость – ибо знали, что на добро от ящеров лучше ответить добром, а не криками о пощаде, неизбежными в конечном итоге.
Время идти, меж тем, не переставало.
Союз ящериц и людей окончательно укоренился: первые защищали от нежити и редких разбойников леса и болота, вторые же, наладив торговлю с другими поселениями, помогали первым сбывать шкуры и поставляли им особо необходимые товары. Учитывая, что запросы у Варгумкаар были весьма низкими, в какой-то момент они продемонстрировали не характерный для ящериц скачок в ремёслах: стали сами дубить кожу, набивать чучела, а особенно хорошо освоили кузнечное дело. Крепость Варгумкаар стала оплотом цивилизации посреди болот и лесов юго-востока Ломерии.

С недавнего времени безопасностью, устроенной ящерами, стали пользоваться учёные из Штейнберга. Всё как обычно: с Варгумкаар – охрана, с охраняемых – припасы и прочие интересности.
Джизох был одним из тех охранников. Он был юн, а молодые Варгумкаар обычно закрепляются за старшими, и обучаются ими по большей мере "в поле" – и Шоз Анакх не был исключением. Там он набил руку, там же понахватался от старших собратьев мудрости, от охраняемых людей – всяким гадостям по типу интереса к познанию, а от набегающей нежити – непосредственного боевого опыта.
Уход подопечной Варгумкаар экспедиции из совпал с совершеннолетием Джизоха. Обычно в эту пору ящеры собирают группу и уходят в паломничество в леса на неизвестный срок, и возвращаются либо с позором, либо – с добычей. Добычей в виде шкур животных, либо же трофеев с тех, кто не дал на животных поохотиться. Если вообще возвращаются.
Однако эта версия паломничества не является единственной приемлемой.
Редко, но ящеры Варгумкаар уходят не в леса, на сравнительно небольшое расстояние, а наоборот – в цивилизацию. Перемещаются они тропами, не имеют ограничений на передвижение и времени, когда им следует вернуться. Однако и добыча их должна быть ценнее: в противовес шкурам они обязаны добыть сокровища или магические артефакты, боевые трофеи, или... Ну, на худой конец – тоже шкуры животных. Только больше. Был прецедент даже на памяти Джизоха, когда Варгумкаар отправлялся в паломничество с целью добыть сверхценный артефакт, но привёз лишь воз шкур. Правда, собирал он их долго, и чтобы они долго хранились он их ещё и обработал. По итогу, с продажи этих шкур клан получил так много золота, что нерадивого искателя магических диковин могли бы даже наградить, однако на деле лишь посмеялись над его напрочь отсутствующей предприимчивостью.
Ну и надо ли говорить, что Джизох со своего паломничества с подобным ярмом в репутацию возвращаться не планирует?

Лайла

Автор: ChocolateAx

Лайла
Раса: Тифлинг (потомок Вельзевула), Класс: Волшебник

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Не высокая девушка, высотой 150см, выглядащая на 20 но на самом деле младше на 3 года
Короткие черные волосы, которые не способны спрятать два рога находящихся на лбу и уходящих назад.
Крассные глаза как у большинства тифлингов
Кожа больше приближена к цвету кожи людей, светло розовый. Но в некоторых местах будто у ящерици, у нее проступает ярко крассный оттенок. Спина или тыльная часть рук и ног окрашены в ярко крассный.
А также довольно длинный хвост, которым она машет игриво, словно кошка.
Одета в крассно белую мантию, и две книги висят на поясе. Одна из них гримуар, вторая обычная книга

История:
Начало многих искателей приключений, начинается с того как они теряют свою семью. История о том, что где-то, что-то пошло не так в жизни обычного фермера. Вот и эта тифлинская девочка, не стала исключением. Жила она обычной жизнью крестьянина. Семья любила ее. Как никак они были такими же.
И эта простая беззаботная жизнь продолжалась бы. Если бы в один день в дом не ворвались бандиты. Они хотели денег, украшений…все что ценное было в доме. Мать успела спрятать девочку. А сама пошла отвлекать бандитов.
Но к сожалению слова не могли успокоить разгорячённую и пьяную банду. И первым пал отец. Убитый ради забавы, пытающийся защитить жену. Второй пала мать, после бесчисленных умоляний пощадить их. Ведь им кокраз этого и хотелось, криков. Что может быть лучше женского крика, когда ты насилуешь ее? Так вероятно думают такие уроды.
Однако они искали, искали еще одного
- ищи бл@ть
- захлопнись сам знаю!
- как интересно
Неожиданно прервала их поиски странная человеческая женщина стоящая на пороге. Странная она была тем что у нее был магический посох, красно белая мантия, и еще двое спутников закрытых капюшонами.
- в дом находящийся почти в центре деревни, вламываются бандиты, притом именно в тот где есть тифлинги? Совершенно не обратив внимания на другие дома. Совпадение парни?
Окликнула она своих спутников, но те не ответили
- че те надо @ук@
И они быкуя и хвастаясь своими «мечами» пошли в ее направлении.
- бандиты найдены. За преступлением застигнуты. Отлично. Парни
Она отходит в сторонку пропуская спутников. Которые не давая ни секунды опомниться, влетели в дом с оружием на перевес. И пока женщина спокойно стояла у крыльца и смотрела свои записи, в доме шла резня. Двое воинов резали всех до кого доставали. Их резали тоже, но очень быстро поняли что это бесполезно. Ибо воины были уже давно умершими. Зомби, стали последней точкой в жизни этих уродов.

Когда резня закончилась, женщина спокойно зашла
- я знаю ты тут, выходи. Не бойся, все позади.
Женщине пришлось прождать еще пару минут, прежде чем девочка вышла. Она была шокирована тем что случилось…она не понимала что происходит и кто эта женщина
- к…кто вы?
- я? Друг твоих родителей, покрайней мере была.
Но на самом деле она лгала. Она даже не встречалась с этой семьей. Все что ей нужно было. Это ученица, которая прямо перед ней.
- ты знаешь? Я могущественная волшебница, и твои родители просили меня позаботиться о тебе
Она не ответила
- Послушай я понимаю тебе тяжело…прости что не пришла раньше. Но я могу тебя научить кое чему.
Тогда она подняла родителей девочки, использовав на них магию поднятия мертвецов. Она сделала их зомби
- смотри вот они с тобой
Она начала что то показывать рукой и «отец» взял плюшевого мишку и начал показывать его девочке.
- улыбнись
И мертвец начал пытаться корчить гримасу
- папа!
Выкрикнула девочка, обняв своего отца. А мать начала гладить малышке голову.
Так вышло что для нее мертвые родители почти не отличались от живых. Поэтому увидев что волшебница «спасла» ее семью она конечно хотела пойти. Ибо управлять настолько несведущей и доверчивой девочкой легко. Достаточно указать зомби на волшебницу кивками, и девочка сама пойдет за ней куда угодно.
Вот так она и стала ученицей некромантии. Ей нравилась магия, особенно связанная с некромантией., для девочки она не была темной….хотя скорее это было влияние учителя. Та внушила ей, что когда она поднимает мертвецов и заставляет их что то делать, то тем самым «тело» искупает вину «души», и даже больше. Душа благодаря такому может покинуть ад и перейти в более комфортное место.
Девочка чье имя была Лайла, легко поддавалась внушению волшебнице по имени Ранкара. Она стала для нее чуть ли не идолом. Надежды которой она хотела оправдать.
Девочка училась разнообразной магии, вызову животных. Огненным стрелам. Но самое главное. Она училась управлять зомби. Сначала на животных, потом на подконтрольных Ранкаре зомби. Под ее чутким присмотром. Ибо несмотря на таланты, контроль был не так прост. И в такие моменты за мертвецом нужно было следить.
Некромантка даже научила девочку цене золота. Часто выходило так что Ранкара убивала бандитов , превращала их в зомби и заставляла, либо убивать других бандитов ошивающихся рядом, либо чинить в деревне заборы, дома и прочее. Конечно не за бесплатно. Она брала определенную сумму за свои услуги. И учила Лайлу этому. Оплата должна быть неважно какая, главное что бы она приносила тебе пользу.
Но некромантка также научила девочку принимать оплату не только в золоте но и в информации. А особенно ценная информация связанная с магией. Она намного ценнее всяких побрякушек. Однако Ранкара приучила девочку к одной вещи. Никогда не заключать сделки с дьяволами. Себе дороже. Эти твари по любому вывернут все в свою пользу. Внешность девочки был тому живой пример. Да и нежить не особо любит демонов. Похоже это касается и некромантов. Именно поэтому, несмотря на то что она тифлинг она не хочет иметь никаких дел с демонами. Но к другим тифлингам относиться нормально примерно также как к другим расам.

Убийство….знаете, заставить кого то убить довольно сложновато. Однако если перед этим донести мысль о том что «бандит» исправит свои поступки после смерти. Ей было достаточно этого, чтобы с детской наивностью и улыбкой, перерезать горло. После чего воскресить мертвеца и заставить отработать то что он натворил.
Насчет же родителей. Ранкара упокоила их, сказав «теперь ты должна повзрослеть и перестать надеяться на них, когда подрастёшь сможешь сама их взять под контроль». Но на самом деле ей они просто надоели, ибо пускать в ход ценных для девочки зомби было проблемно. Потом нужно было успокаивать плачущего ребенка, если кому то из них оторвало руку.

Так она и проходила обучение у некроманта, учась все новым и новым заклинаниям. Однако ее мастеру не нравилось что девочка слишком зависимо от нее. Словно мертвец привязался к ней. Именно поэтому, в один из дней, после того как они разобрались с «проблемами» какой то деревеньки и остались на ночевку, Ранкара просто исчезла на следующий день.
Девочка была шокирована. Она осталась одна, совершенно одна. С одним лишь письмом
«Лайла, ты прекрасная ученица и я верю что ты сможешь стать еще лучше. Скажу честно для меня ты стала как дочь, но пока ты таскаешься за мной как тот мертвяк, ты не станешь отличным магом. Поэтому ты должна научиться быть самостоятельной, должна научиться жить со своим проклятием без моей защиты, ты уже знаешь основы так дерзай. И вот тебе задание: как я искала себе достойную ученицу 3 года, та и ты найти своего достойного мастера.
П.С. меня ты заставила побегать по горам, теперь я тебя заставлю чуточку пробежаться. Найди меня если сможешь»
- ах ты!
Скажем так, она много чего высказала о своей наставнице в следующие несколько минут. Пока крики не перешли в слезы…она была брошена, как она посчитала в тот самый момент. Правда перечитав письмо в десятый раз подряд, смотря на сливающиеся буквы через слезы, девушка смогла понять истинный смысл письма. Наставница хочет немного повеселиться устроив погоню, и она ее примет. Она найдет Ранкару, и покажет что она достойна путешествовать с ней и от нее будет больше пользы чем от какого то мертвеца.
- ну что ж, хорошо. Так и быть я принимаю это! Я найду тебя!
С этими словами девушка двинулась дальше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.