Сказание о трех Королевах. | ходы игроков | 🌿Пред горные поля🌿

12
 
– Ха – размахивая кинжалом выкрикнул Рагониан – смотрите, верзилы, как надо!
Кобольд подскочил на пространство между двумя призраками, спрятал кинжал, и... упал на колени!
– Пощадииите! – весёлым тоном заголосил он, подмигивая Конраду – спасите, я ни в чем не виноватый, безоружный и беспомощный! Не убивайте меня, я ещё пригожуууся!!!
Использую способность: Склонись, съёжься и умоляй.
31

Лайла 1 kiirillsveciv
04.03.2022 18:37
  =  
Топнув нагой Лайла сконсетрировалась и сказала.

—вперёд! Вы их сможете победить!

И махнув рукой за которой шёл белый след,снова сказала.

—вот вам помощь!
Результат броска 1D10: 8
Результат броска 1D10: 10
Результат броска 1D10: 2
Результат броска 1 для Кобольда
Результат броска 2 для Человека
Результат броска 3 для Фирболга.
Это + к попаданию для ближних атак.
32

Конрад Холл YTEC
05.03.2022 08:55
  =  
- Спасибо за помощь!
Паладин устремился к ближайшему призраку, стремясь пропороть его мечом сверху донизу.
- Трепещи, тьма, перед мощью Живого света!
Конрад вновь вложил частичку божественного света в свой клинок.
Результат броска 1D20+7: 24 - "Атака, +2сила +3 хар +2 бонус Лайлы".
Результат броска 1D10+2: 9 - "Базовый урон"
Результат броска 3D8: 5 + 5 + 4 = 14 - "Пылающая кара"
Текущее количество ячеек заклинаний :1
Отредактировано 05.03.2022 в 08:59
33

DungeonMaster kiirillsveciv
05.03.2022 17:18
  =  
Призрак у ты сначала отрубил одну руку, светящимся мечом, из которой просыпалась пыль, призрак после этого заорал, ты про ткнул ему голову насквозь, голова взорвалась и на тебя брызнула чёрная жижа, ты чувствовал, что твоя силу уже возвращается к тебе, призрак уж хотел улетать, как ты про ткнул его прямо в сердце и призрака разорвало от света внутри. Перед тобой лежала кучка пыли, а ты был весь в чёрной крови/жиже и чувствовал, что твои силы НЕ вернулись к тебе. Ты очень устал и был истощён тёмной некротической энергией.

Тем временем второй призрак завидев смерть своего товарища озлоблено напал на кобольда перед ним. Как-будто нехотя напал. Бил на отмаш но всё таки попал, поцарапав тебя, он вытянул что то из тебя, как будто твои силы. Из глаз, из носа, изо рта потекла чёрная жижа, а потом готовился что-то сделать.
Результат броска 1D20+5: 24.
Результат броска 1D4: 2.
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6.
-2 силы
6 урона.
Улиссу.
34

Фирболг остановился сформировал плетение ледяной ладони и бросил в ещё двигающиеся нечто. "Чувствую нам явно не хватает боевой мощи, мне надо найти способ помогать вам."
Результат броска 1D8: 2 - "chill_touch".
Результат броска 1D20+5: 17 - "chill_touch"
Отредактировано 05.03.2022 в 19:12
35

– Давай, паладин – с азартом воскликнул кобольд – лупи его! Остался всего последний!
И начал активно тыкать черную тень кинжалом, дотягиваясь ей примерно до колен, если бы у этого создания они вообще были.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Атака (с преимуществом)".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон кинжала"
Преимущество за счёт Тактики стаи.
Отредактировано 06.03.2022 в 10:34
36

Конрад Холл YTEC
09.03.2022 11:04
  =  
Конрад вложил в удар чуть ли не последние силы. Во всяком случае, он сильно сомневался, что его божественный покровитель сможет ему теперь помочь. Священный символ вновь засиял, когда меч паладина метнулся к призраку.

Результат броска 1D20+7: 24 - "Атака, +2сила +3 хар +2 бонус Лайлы".
Результат броска 1D10+2: 9 - "Базовый урон"
Результат броска 3D8: 5 + 5 + 4 = 14 - "Пылающая кара"
Результат броска 1D20+7: 19 - "Атака, +2сила +3 хар +2 бонус Лайлы".
Результат броска 1D10+2: 9 - "Базовый урон".
Результат броска 3D8: 8 + 4 + 8 = 20 - "Пылающая кара".
Текущее количество ячеек заклинаний : 0
37

DungeonMaster kiirillsveciv
09.03.2022 12:23
  =  
Ты лишь одним ударом снёс существу голову, потом разреза призрака на тёмные кусочки из которых просыпалась тёмная пыль смешанная чёрной жидкостью. Похоже это был последний. И в кучке пыли, что-то блеснула от света пылающей кары.
38

DungeonMaster kiirillsveciv
09.03.2022 12:30
  =  
Но тёмная жидкость не перестала литься из глаз, рта, носа и ушей, тело всё ещё болело и ныло.
Результат броска 1D4: 1.
Результат броска 1D4: 1.
Результат броска 1D4: 4.
Результат броска 1D4: 3.
1 результат броска - Улисс
2 результат броска - Конард
Это "-" силы
Отредактировано 09.03.2022 в 12:31
39

Конрад Холл YTEC
09.03.2022 16:38
  =  
Конрад готов был от бессилия повалиться в ту же пыль, куда и упало исчадие Тьмы. Он устало опустился на колено, опираясь на меч.
- Благодарю тебя, Шифактональ, за то, что даровал победу над силами Тьмы! Да пребудет Свет со всеми вами, путники!
Паладин окинул взглядом своих неожиданных соратников.
- Не вы ли будете те, кого мне следует именовать "Изгнанниками"? Сюда привела меня нечистая метка, и, откровенно говоря, я ей не слишком доверяю. Но Великий Свет не был против воли странного божественного вмешательства. Быть может, вы расскажете мне, какова ваша миссия и куда идете вы?
40

– Кхекхе, разумеется! Свет со всеми нами, ну и прочее, коли не шутишь. Но потом! – проговорил дружелюбно Улисс, откашливая чёрную жидкость. Сейчас, когда Конрад приспустился, они были одного роста – Может, пока приведёшь нас обратно к своему костру, я там посмотрю, нельзя ли чего сделать с этим aburzallac кашлем.
– К слову, будем знакомы, я Улисс, жрец и голова этой группы, это Аляундил, но можешь звать его Алан, он не обидится, та красотка в наряде из листьев Лайла, а балбес-полуорк которого сейчас с нами нет, Кхалгор, надеюсь, мы его ещё найдём.
Пока кобольд болтал, поднимаясь с земли, паладин мог разглядеть одну странность - на его одежде не возникло никаких грязевых разводов, или крошек земли, словно в нём и не падали прямо на грязную дорогу.
41

Конрад Холл YTEC
10.03.2022 11:28
  =  
Конрад встал тяжело, стряхивая с меча невидимые грязные пятна и посмотрел на останки темных призраков.
- Улисс, рад встрече. Конечно, лучше отдохнуть, хотя от мерзкой темной некротической энергии отдых не спасет, но я уверен, Шифактональ очистит нас. Тебе не кажется, что там среди пыли, в которую превратились эти призраки, что-то блестит?
Паладин не торопился подходить и копаться в останках. Возможно он был слишком вымотан некротическими атаками, возможно брезговал.
42

DungeonMaster kiirillsveciv
11.03.2022 11:24
  =  
Тем временем сверчки снова начали сверчать. А светлячки... Летать, поле осветили маленькие насекомые, от их свечения клонило в сон, а наблюдать за ними одно удовольствие.
43

"Кажется мне хом мхом сверчки эти не спроста, вам нужна моя помощь? Спать здесь не стоит"
44

Конрад Холл YTEC
12.03.2022 22:44
  =  
Паладин подал плечами.
- Я даже не знаю куда идти. Я так понимаю вас ведёт какое то предназначение. Меня же к вам привела странная метка. Вы можете объяснить, что происходит с вами?
45

Улисс громко рассмеялся.
– Какое предназначение, о чём ты? Разве что назвали с пафосным видом Изгнанниками, и пообещали бессмертие, но очень похоже на то что обманули. Объяснить же что с нами происходит тем более не сможем, даже если выпить пару бутылок для сугреву. К слову...
Кобольд принялся расхаживать вокруг Конрада, обнюхивая его со всех сторон - и наконец расплылся в улыбке, ещё широченный предыдущей.
– Пословное упоминание Шифрак, Шифактонаэль, блестючий доспех, светящийся меч - а уж не паладин ли ты, дружок? Аляундил, добудь пару веточек, для костерка - а кое у кого появится новая цель в жизни - ведь паладины умеют исцелять раны и болезни!
Последнюю фразу Рагониан произнёс, пафосно задрав к небу кинжал. И это выглядело бы ещё более впечатляюще, если бы в этот момент с него не рассеялось заклинание, создающее иллюзию одежды.
46

Конрад Холл YTEC
14.03.2022 10:54
  =  
Конрад удивленно поднял бровь, увидев фокус с внезапным исчезновением одежд кобольда.
- Улисс, скажи мне, всегда ли при вот таких пафосных речах пропадают твои одежды? Ты бы как-то .. прикрылся чтоли.. Или же вел себя поскромнее.. Или вас ограбили? Пойдемте к костру, там, если будет на то воля Шифактональ, получим ее благословление и избавление от ран. Да, я паладин именем бога Солнца, один из немногих оставшихся. И я не верю в обещания бессмертия. Поэтому необходимо, чтобы вы подробно рассказали мне, что с вами произошло. Тогда совместно решим, что делать дальше. Мне кажется путеводный Свет не зря связал меня с вами.
Паладин убрал меч в ножны, достал из походной сумы запасную майку и передал ее Улиссу.
- Вот, держи, ибо не подобает так ходить под светом солнца.
Отредактировано 14.03.2022 в 10:55
47

– Это было заклятие "Развеивание одежд" – заговорщицким тоном поведал жрец – которым нас всех троих проклял древний зелёный дракон. Только полночь, сразу ррраз! Одежда исчезает! Иногда вместе с оружием и припасами, да.
Кобольд, не выказывая вида какой либо скромности, принял тряпку от паладина, и обернул её вокруг талии на манер набедренной повязки. Видно было на чешуе следы весьма старых ран и шрамов, по большей части от тупых предметов, а когда жрец раскрывал рот, чаще всего в улыбке, видно было, что нескольких белоснежных зубов на месте не хватало.
– И как это не подобает ходить? Лично я топлю за естественность,и к слову насчёт топить - о, Аля, ты уже разжёг костёр? Ну ты и умничка! Рыцарь Сверкающей Шпаги, начинай лечить, а я пока проверю, что на этих призраках могло быть такого ценного...
Прошептавшая про себя, Улисс опустился на колени и принялся ковыряются в прахе, оставшемся от духов.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Выживание (Аляундил)".
Результат броска 1D20+4: 21 - "Внимательность (Аляундил)".
48

"Раз уж вы не хотите слышать доводы разума я посторожу.Нам нужно лечение- отдыхайте быстрее."
49

DungeonMaster kiirillsveciv
15.03.2022 10:39
  =  
Отредактировано 15.03.2022 в 10:43
50

Конрад Холл YTEC
15.03.2022 10:52
  =  
- Постой, Улисс, я попытаюсь вылечить тебя первого, ибо исчадия тьмы атаковали и тебя тоже.
Паладин подошел к кобольду, снимая боевые перчатки и положил руки на тому на плечи. Конрад закрыл глаза, губы его зашевелились в беззвучной молитве. Через пару минут ладони паладина засветились неярким светом, и кобольд почувствовал, как целительная сила вливается в него. Таким же образом Конрад провел лечение Лайлы и Аляундила. После третьего лечащего прикосновения он уже еле передвигал ноги.
- Простите, но большего я сейчас сделать не смогу. Мне надо хоть бы немного поспать.
Конрад как мешок опустился на землю недалеко от костра и, подложив под голову походный рюкзак, почти сразу заснул.
+5 хп каждому
51

DungeonMaster kiirillsveciv
16.03.2022 10:43
  =  
Приятный звук трескавшегося дерева спораваждал сон под открытым небом, к слову такой отдых опасен, в оссобености на пред горных полях. Кто знает какие монстры могут спуститься с гор или выйти из леса.

Улисс вырезал из дерева свой священный символ и цифры сверкнули жёлтым цветом, что означало "связь была восстановлена".

Время шло и почему-то спать было всё холоднее и холоднее. И звук бремчащих мечей, холодным утром, заставил каждого открыть глаза и понять, что каждый связан лозой.
Результат броска 1D20: 17.
52

DungeonMaster kiirillsveciv
16.03.2022 13:26
  =  
Ваши хп были восстановлены. Значение силы было восстановлено.
53

Конрад Холл YTEC
16.03.2022 14:06
  =  
Конрад от неожиданно неприятного пробуждения чуть не потерял самообладание. Он попытался осмотреться, чтобы понять, кто же схватил и скрутил членов маленького отряда его негаданных союзников.
Результат броска 1D20+3: 15 - "бросок силы, попытка разорвать путы".
проверяю путы на прочность, по возможности незаметно осматриваюсь
Отредактировано 16.03.2022 в 14:07
54

– Ик! – громко поизнёс кобольд, вставая из сна, и обнаруживая, что встать-то ему как раз и не дают.
"Какие то противные растения - наверняка магические" решил маленький ящер про себя "и эти металлические лязгающие звуки нравятся мне едва ли более. Пора выбираться!"
Сжимая в руке священный двадцатигранник, он громко произнёс:
– О Дайс, дай же ускользнуть твоему слуге от наказания заслуженного, да натворит он грехов и далее во имя Твоё!
И принялся, неистово извиваясь, пытаться вывернуться из лиан.
Результат броска 1D4: 2 - "Указание (на себя, +1d4 к проверке)".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Акробатика (вылезаю из лианов)".
55

DungeonMaster kiirillsveciv
16.03.2022 19:38
  =  
Конард своими усилиями порвала лияны и упал вниз, оказывается он был в подвешенном состоянии. И висел на дереве в пещере. На дереве висели с открытым лицом все его знакомые и один не знакомый похоже эльф, который тоже по тихоньку открывал глаза. Подвешены были слава богу не вверх ногами на высоте примерно 7-9 футов над землёй. Можно попытаться заметить ещё детали кинув внимательность.
А Улисс как бы не старался порвать их не смог своими ручками и ножками.
Отредактировано 16.03.2022 в 19:38
56

12

Улисс Рагониан

Автор: Тзаангор

Улисс Рагониан
Раса: Кобольд, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 12 [+1]
Слава: Никто
Уровень: 1
Предыстория: ШАРЛАТАН [+0]
Пассивное восприятие: 12


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 18/18
Клёпанная броня (12 +мод Ловк) 15 КД
"Волшебный" рог.
Божественный канал: 1/1 (кор.) Ячейки 1 ур 4/4 2ур 2/2
Легкий Арбалет (простое оружие), 25 зм, 1d8 колющий урон, 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка), кинжал, 20 болтов для арбалета.
Комплект отличной одежды, приспособление для жульничества (стакан с тремя костями д20, которые падают только единицами вверх), набор для игры в кости.
Поддельная личность (на усмотрение Мастера). Священный символ.
50 футов верёвки.
Две бутылки масла.
Воровские инструменты.
Клепаная броня.

Подготовленные заклинания: 5
Заговоры: 3


Ячейки: 1 ур: 4/4 2 ур: 2/2
Заговоры:

Сопротивление
Чудотворство
Указание

Заклинания 1.:
Нанесение ран
Лечащее слово
Обнаружение магии*
Маскировка
Очарование личности

Заклинания 2.:
Бесследное передвижение
Отражения

Кошелёк: 5 зм на старте, выиграно в кости ещё 4 на корабле, потеряно на кукурузном поле 9, найдено 9, итого: 9,

Навыки:
Улисс Рагониан
Жрец Обмана 3 ур. /кобольд/Принципиально Нейтральный/шарлатан (кастомизированно)
Опыт: 300/900
КБ: 13 (10 +3 мод Ловкости)
БМ +2
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 18
Бонус мастерства: +2
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 16 (+3)
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 10 (+0)
ИНТ: 14 (+1)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: -1; Ловкость: +4; Телосложение: +0; Интеллект: +2; Мудрость: +4; Харизма: +3.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: 4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
– Харизма
● Обман: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет


ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Кинжал (универсальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальнобойные атаки
- Арбалет, легкий: +5 Атака (+3 ЛОВ +2 БМ), колющий урон 1d8+3, (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Сложность заклинания: 12
Модификатор броска атаки: 4


Расовые характеристики:


Классовые особенности


Домен Обмана


За предысторию (Кастом: Шарлатан):
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение языками: Воровской жаргон, Подземный
Владение инструментами: набор для фальсификации.

Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (стакан с тремя костями д20, которые падают только единицами вверх), поясной кошель с 15 зм


УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ

Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Черты: ВЕЗУНЧИК
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Внешность:
Невысок, хотя для кобольд - в самый раз.
Вечно ухмыляется, сверкая зубами, и видно что некоторые из них уже выбиты. Телосложение хилое, и ни силой, не крепостью его судьба особенно не избаловала.
Одет в чёрный шарф, и приметный халат из красно-оранжевых треугольников, на каждом из которых стоит железная наклепка "1".
К поясу пристегнуты странные ножны, некоторые из них пустые, бутылки, кошельки и небрежно заполненные свитки.
В целом производит впечатление общительного хламовщика - пока вы не вспоминаете о том, что остророгий малый является Жрецом Обмана, и палец в рот ему класть ой как не следует.

Характер:
Афера
Я мухлюю в азартных играх.

Черта характера
У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.

Идеал
: Друзья. Я верен тем, кого назвал друзьями. Остальные могут катится к чертям. (Нейтральный)

Привязанность
Я не должен искушать Удачу, чтобы её хватило на других. Поэтому полагаюсь на жульничество и хитрые схемы.

Слабость
Я говорю людям в лицо, что обманываю их. Я верю, так я избегаю божественного гнева.

История:
Общины кобольдов обычно уединенны, и достаточно редко показываются на поверхности больших городов.
Но иногда - нужно переезжать на новое место, в котором неутомимые драконоподобные ещё не прорыли уютных катакомб.
Так юный Улисс, в составе небольшого кобольдского "посольства" и познакомился с опасностями большого города.
И сам стал одной из них.
Без упрёков какой-либо совести, не интересуясь более судьбой соотечественников, новоиспеченный шулер принялся просиживать ночи в барах, а дни коротая в случайно снятых комнатах. Достаточно быстро, выигрывая десятки золотых, и спуская их в тот же вечер, не заботящийся о завтрашнем дне кобольд постиг основные принципы удачи - она любит подготовленных.
Но в одну прекрасную, "шикующую" ночь все пошло не так.
Улисс подбирался к самому крупному "банку", из всех виденных им за жизнь. Противники - священнослужитель, волшебник и несколько воинов - слабо понимали даже простые приёмы, горячились, и каждый раз при проигрыше увеличивали ставку.
И, когда на третьем круге улыбающийся шулер предложил "пойти ва-банк", от него потребовали удостоверения в честности.
Он согласился, и подошедший, заранее подкупленный, официант достал ему совершенно новые игральных костей.
Когда он опустил стакан на стол, клирик в возбуждении крикнул "Пусть Богиня Дайс благословит этот бросок!",и на это кобольд, не сомневаясь в победе, ответил "Ха, Удача на моей стороне!" и открыл кости.
Там было три единицы.
Изумленный Улисс посмотрел на кости, понюхал их рептильной мордой, бросил ещё три раза, и, когда все три раза выпали единицы, пробормотал
– Я ж вас не так дорабатывал.
Затем, очнувшись, посмотрел на противников. Они все слышали.
Едва успев прихватить инструмент с собой, шулер попытался дать деру, но Маленькое существо сумели поймать в ближайшем же переулке.
Когда его били (в том числе ногами), кобольд взмолился о пощаде к божеству клирика, на что тот ответил "богиня подаст тебе пощады лично, обманщик!"
И в ответ на все эти крики, из ближайшего окна кинули тазик с водой.
Результаты были чудовищными. Оглушенный воин уронил меч на клирика, который наступил на ногу магу, призвавшему силовой кулак, сбивший с ног второго воина. И все это было покрыто густым слоем кабачковых очисток и кусков таза.
Уцелевший, поистине, чудом, Улисс понял простую вещь - Удача не бесконечный ресурс, и невозможная, невероятная неудача в баре, явилась причиной этого исключительного просветления.
Он с этого момента избран служить воле Дайс, как крошечная, незаметная гирька, изменять результат Её весов.
Улисс собрал кое-какие средства и предметы с неудачливых убийц - разумеется, не все - и побрел отыскивать новый путь.

Аляундил (люди зовут его Алан смитти)

Автор: Vened

Аляундил (люди зовут его Алан смитти)
Раса: фирболг, Класс: Колдун [Warlock]

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 4 [-3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 17 [+3]
Слава: Никто
Уровень: 1
Предыстория: Своя (писать в биографии) [+0]
Пассивное восприятие: 14


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Предмет договора
3 заговора из списков любых классов

Амулет обратной связи Тушканы 3тьей.1 заряд. разрушаемый
Набор охотника на монстров
{ сундук, фомка, молоток, три деревянных кола, святой символ, святая вода (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга),
трутница и 3 факела}

, одна безделушка особой важности
35-36 Ожерелье составленное из святых символов дюжины
разных божеств

Боевой посох
магическая фокусировка
набор учёного
Кожаный доспех,
ручной топор и два кинжала

спелы
по 1 привязанной ячейке detect magic, disguise self от мудры фирболга.
1 ячейка незримая поступь
заговор от бессмертного покровителя Уход за умирающим [Spare the dying]

Заговоры
Мистический заряд [Eldritch blast]
Леденящее прикосновение [Chill touch]

1ур
Сглаз [Hex]
Очарование личности [Charm person]

Псевдожизнь [False life]

1 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Классы: волшебник, изобретатель, чародей
Архетипы: Бессмертный (колдун), Домен смерти (жрец), Домен упокоения (жрец), Нежить (колдун)
Источник: «Player's handbook»

Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.

2ур
Невидимость [Invisibility]

2 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
Архетипы: Круг земли (друид)
Источник: «Player's handbook»

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.


Навыки:
Алан смитти
Колдун 3 ур пакта бессмертия/фирболг/нейтрально добрый/преследуемый
опыт
кб 10
бм+2
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 16+6 (22)
Бонус мастерства: +2
СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 4 (-3)
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 12 (+1)
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 18 (+4)
ХАР: 17 (+3)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: +3; Ловкость: -3; Телосложение: +1; Интеллект: +1; Мудрость: +4; Харизма: +3.

Навыки:Природа,Религия,Магия,Выживание.

– Сила
○ Атлетика: +3(+3 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: -3 (-3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -3 (-3ЛОВ )
○ Скрытность: -3(-3 ЛОВ )
– Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ+2БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ+2БМ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ+2БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +4(+4МУД)
○ Проницательность: 4 (+4МУД)
○ Медицина: +0 (+4 МУД)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
● Выживание: +6 (+4МУД+2БМ)
– Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР )
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

сл спасброска 13
сл заклинаний 15
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском языке Великанов,Драконьем.
Расовые характеристики:


таинственные воззвания
ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
Вы можете читать любые письмена.
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД

Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Классовые особенности



предыстория Преследуемый (CoS)


Внешность:

Мужчина 40ка лет, кожа зелёно синяя иссечённая татуировками клана.


Характер:
Алан Терпеливый ему нередко приходится выслушивать "мудрые" изречения нанимателей.Не все наниматели знают о его истинном магическом потенциале.Да и средств заплатить колдуну хватает не у всякого .Так что молчать терпеть и тупить становится постепенно частью его привычек.

История:
Алан родился и жил в маленьком клане фирболгов hexenmeisterbror.
Как многие догадались это была община колдунов- для защиты всех кланов фирболгов кто-то должен вести дела с драконами не как с богами. Минус этого то что тот кто ведёт с ними дела подвергается смертельной опасности. Прошло 30 лет Алан обучился основам мастерства но в день инициации его клан поссорился с одним из драконов.
Клан "hexenmeisterbror" был уничтожен в результате ссоры с драконом такая знаете обычная ссора какие бывают между подчинёнными и руководителями.

Лайла 1

Автор: kiirillsveciv

Лайла 1
Раса: Тифлинг, Класс: Маг

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 1 [-5]
Харизма: 1 [-5]
Слава: Никто
Уровень: 1
Предыстория: ПРИСЛУЖНИК [+0]
Пассивное восприятие: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Конрад Холл

Автор: YTEC

Конрад Холл
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 17 [+3]
Слава: Никто
Уровень: 3
Предыстория: ПРИСЛУЖНИК [+0]
Пассивное восприятие: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:



Навыки:
Класс: Паладин
Бонус мастерства: +2

Очки здоровья: 25 (11+7+7)
Кости здоровья: 1к10+1
Класс Брони: 16 (18 со щитом)
Скорость: 30фт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Ближние атаки:
⚔ Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон
⚔ Ручной топорик, +5 атака, 1к6+3 урон
⚔ Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон

Дальние атаки:
➹ Ручной топорик, +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 20/60)

Использование заклинаний:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: МУД (+4), ХАР (+5)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 10+2 МУД = 12
----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
Доспехи: Все типы доспехов, щиты
Оружие: простое и боевое оружие
Инструменты: нет
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, эльфиский, орочий
Навыки класса:
- Медицина: +4 (+2МУД +2БМ)
- Убеждение: +5 (+3ХАР +2БМ)
Навыки предыстории:
- Проницательность: +4 (+2МУД +2БМ)
- Религия: +3 (+1 ИНТ +2БМ)

ХАРАКТЕРИСТИКИ


СИЛА: +3 (17)
ЛОВКОСТЬ: +1 (12)
ВЫНОСЛИВОСТЬ: +1 (12)
ИНТЕЛЛЕКТ: +1 (13)
МУДРОСТЬ: +2 (14)
ХАРИЗМА: +3 (17)

----------------------------------
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
Название способности класса: БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Название способности класса: НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Название способности класса: (Боевой стиль) ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Название способности класса: Божественная Кара Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 6к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Название способности класса: Божественное Здоровье Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Название способности класса: Божественный Канал, умение Клятвы Преданности.

Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон. Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.

Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.

Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
Название способности класса: КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ.
Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу.
Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности.
Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.
Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.
Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.
Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.
Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

Нарушение клятвы. Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву. Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается. Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином Клятвопреступником.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы преданности

Уровень
персонажа Заклинания
3 защита от добра и зла [protection from evil and good] , убежище [sanctuary]
5 малое восстановление [lesser restoration] , область истины [zone of truth]
9 маяк надежды [beacon of hope] , рассеивание магии [dispel magic]
13 свобода перемещения [freedom of movement] , страж веры [guardian of faith]
17 небесный огонь [flame strike] , общение [commune]----------------------------------
МАГИЯ:

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 0

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ (Следопыт): 4 шт ( ½ уровня + мод Хар)
Ячеек 1го уровня: 3
Ячеек 2го уровня: 0

Лечение ран
1 Уровень
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики (+3 Хар). Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Обнаружение магии
1 Уровень
[Detect magic]
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Палящая кара [Searing smite]
1 Уровень
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1к6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Благословение [Bless]
1 Уровень
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля святой воды)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]
1 Уровень
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.

Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Убежище [Sanctuary]
1 Уровень
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало)
Длительность: 1 минута

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара.

Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.


Внешность:
Высокий крепкий молодой человек лет 25. Короткие каштановые волосы, глаза серые, нос немного с горбинкой. Голос глубокий, спокойный. Носит кольчугу, кольчужный шлем, вооружен мечом и треугольным синим щитом с символом Шифактональ (большое желтое солнце посередине). Поверх плеч наброшен плащ такого же синего цвета.

Рост: 190 см (6 фт 3 дюйма)
Вес: 80 кг (180 фнт)
Цвет глаз: серый


Характер:
Конрад – молодой, харизматичный паладин. Добр и терпелив к тем, кого считает следующими путем Правды. Не любит обмана и сплетен. Прямолинеен, имеет ярко выраженное чувство долга в смысле защиты мира, в котором он живет. Главным своим врагом считает некромантов и иные олицетворения Зла и разрушения. Защитник сирых и убогих.

Мировоззрение: LG
Черта характера 1: Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
Черта характера 2: Я должен истребить всю нежить в этом мире.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Привязанность: Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм.
Слабость: Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.

Божество: Шифактональ


История:
Конрад встал, закончив молитву. Каждый раз как будто каменная плита ложилась на его плечи, когда во время как казалось бы утешительной молитвы во имя Шифактональ, он вспоминал, что главный храм разрушен. В королевстве Камьян поменялась «линия власти» и все церкви и храмы стали разорять королевские войска. Произошло это неожиданно, утренняя тишина Храма была разодрана в клочья криками бегающих жрецов, жуткими воплями солдат, бегающих с факелами и поджигающих все, что могло гореть, и забирающих все, что плохо лежало. Конрад тогда впервые убил человека и убил бы больше в своем отчаянии и горе, но настоятель вывел его и нескольких других паладинов и жрецов – жалкую горстку по сравнению с тысячами служителей Храма на тот момент – через потайной ход в горы. Оставшиеся в живых последователи Шифактональ поклялись хранить и преумножать славу богини Света. Конрад даже заплакал в тот момент – ведь, стремясь защитить родной храм, в котором он вырос – из зачуханного немытого беспризорника превратившись в высокого стройного, сильного паладина – ему пришлось убивать людей, которых он должен был защищать. Несколько лет Конрад скитался по континенту, ища ответы на вопросы, надеясь, что Шифактональ выведет его к правде, позволит вновь обрести почву под ногами и веру в себя и людей. И вот однажды во время молитвы Конрад услышал зов своей богини и отправился на странный остров…
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.