Сувия Лунз
Автор:
CharliFray
Раса: Тритон, Класс: Жрица Калистрии
Сила: 13
[+1]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 19
[+4]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный добрый
Инвентарь:HP: 51/51 HD: 6/6 (d8+3)
AC: 10
Ячейки: 4/2/3 (Максимум 4/3/3)
Божественный Канал 2/2
Заговоры и подготовленные заклинания:
Известные заговоры:
- Уход за умирающим
- Чудотворство ( Thaumaturgy )
- Починка
- Указание
Заклинания Домена Мира:
– Героизм
– Убежище
– Охраняющая Связь
– Подмога
– Маяк надежды
– Послание
Известные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
- Аура Живучести (Аура Жизненной силы)
- Лечение ран
- Рассеивание Магии
- Передача Жизни
- Защита От Энергии
- Возрождение (Revivify)
- Малое восстановление
- Защита от добра и зла
- Обнаружение магии*
- Обнаружение добра и зла
80/195 фт
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
– Кнут (3 Фнт); Маленький, хрупкий фиолетовый кристаллик (1 Фнт); Щит (6 Фнт)
– Флакон с дорогущими духами (- Фнт): Фляга святой воды (1 Фнт); Цепь (привязана к рюкзаку) (10 Фнт);
–
– Палатка, двухместная (20 Фнт);
[Надето]
– Рюкзак ( 5 фнт); Одежда, дорожная (4 Фнт);
[Рюкзак] 29,5/30 футов
— Одежда, отличная (6 фнт); Одежда, костюм (4 Фнт); Инструменты Повара (8 Фнт): Инструменты Художника (5 Фнт); Зеркало из стали; Кандалы (6 Фнт)
[Расходники в сумке]
- Факел 10 (10 Фнт)
- Рацион 10 (20 Фнт)
----------------------------------
Деньги: 360 Золотых, 9 серебряных
Закуп: 500 зм (стартовый капитал) -15 Отличная одежда -2 рюкзак -2 Дорожная одежда -5 Костюм -1 инструменты повара -10 Инструменты Художника -35 Дорогой флакон с духами -5 Кнут, в качестве заклинательной фокусировки -25 Святая Водица - 10 Кристалл -5 Цепь (10 футов) -10 Щит -2 Палатка, двухместная -5 Зеркало, стальное -2 Кандалы
Навыки:Сувия
Жрица 6 ур. / Тритон / Хаотично-доброе / Кастомная Предыстория
----------------------------------
Возраст: 21 Год, 4 Месяца
Языки: общий, первичный (От расы)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов, также вы обладаете скоростью плавания 30 футов.
Рост: 5 Футов, 6 дюймов
Вес: 114 Футов
Класс Брони: 12
Очки Здоровья: = 51 Хит (11 на первом уровне, 19 на втором, 27 на третьем, 35 на четвертом, 43 на пятом, 51 на шестом)
Костей Здоровья: к8+3 (6х)
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +7], Пассивный Анализ [10 +0]
----------------------------------
Сила - 13 {1} (12+1 от расы)
Ловкость - 10 {0} (10)
Телосложение - 16 {3} (15+1 от расы)
Интеллект - 10 {0} (10)
Мудрость - 19 {4} (17+2 от повышения характеристик на четвертом уровне)
Харизма - 14 {2} (13+1 от расы)
Спасброски:
СИЛ , ЛОВ +, КОН +, ИНТ + , МУД: 7, ХАР: 5
----------------------------------
Навыки:
(• - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: 0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0 (+0 ИНТ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа: 0 (+0 ИНТ)
• Религия: 3 (+0 ИНТ +3 БМ) (Владение от Предыстории)
○ Уход за животными: 4 (+4 МУД)
○ Проницательность: 4 (+4 МУД)
• Медицина: +7 (+4 МУД +3 БМ) (Владение от класса)
• Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) (Владение от Предыстории)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
• Выступление: 5 (+2 ХАР +3 БМ) (Владение от установления Мира)
• Убеждение: 5 (+2 ХАР +3 БМ) (Владение от класса)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (От класса)
Оружие: Простое оружие (От класса)
Инструменты: Инструменты Художника и Инструменты Повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний Жреца:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ + 4 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик: Значения ваших Силы, Телосложения и Харизмы увеличиваются на 1.
● Языки:Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Первичном языках.
●Амфибия. Вы можете дышать как воздухом, так и под водой.
●Управление воздухом и водой. Как дитя моря, вы можете воззвать к элементальной магии воздуха и воды. Вы можете этой особенностью наложить туманное облако [fog cloud].
Начиная с 3-го уровня, вы также можете наложить заклинание порыв ветра [gust of wind], а начиная с 5-го уровня, вы можете таким же образом наложить заклинание водяная стена [wall of water].
Как только вы накладываете заклинание этой особенностью, вы не можете снова наложить это заклинание этой особенностью, пока не закончите продолжительный отдых. Харизма — ваша базовая характеристика для этих заклинаний.
●Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Посланник моря. У водных животных есть исключительная близость к вашему народу.
Вы можете передавать простые идеи животным, которые могут дышать под водой. Они могут понимать значение ваших слов, хотя у вас нет никакой специальной способности понять их в ответ.
●Стражи глубин. Приспособленность к даже самым экстремальным океанским глубинам дает вам сопротивление урону холодом. Вы также игнорируете любые негативные эффекты, вызванные глубиной и подводной окружающей средой.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жреца Домена Мира 6 ур.
===== [1 уровень]
Использование заклинаний
Будучи проводником божественной силы, Вы можете творить заклинания жреца.
Заговоры
На 1 уровне Вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца.
Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «Заговоры».
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Ячейки заклинаний жреца» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у Вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний Вы должны потратить ячейку заклинаний того же круга или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите длинный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом Вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Круг заклинаний не должен превышать круга самой высокой имеющейся у Вас ячейки заклинаний.
Например, если Вы жрец 3 уровня, то у Вас есть четыре ячейки заклинаний 1 круга и две ячейки 2 круга. При Мудрости 16 Ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 круга, в любой комбинации. Если Вы подготовили заклинание 1 круга Лечение ран, Вы можете сотворить его, используя ячейку 1 или 2 круга. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете длинный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за круг заклинания для каждого заклинания в Вашем списке.
Заклинательная характеристика
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила Ваших заклинаний исходит от Вашей преданности своему божеству.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на заклинательную характеристику. Кроме того, Вы используете модификатор Мудрости при определении СЛ испытаний от Ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
СЛ испытания = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно Вами подготовлено
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
1-й уровень, умение жреца
Выберите один домен, связанный с вашим божеством. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования «Божественного канала», когда вы получаете это умение на 2-м уровне, и дополнительные умения на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
УСТАНОВЛЕНИЕ МИРА
Умение домена мира
Вы получаете владение навыком Проницательность, Выступление или Убеждение (по вашему выбору).
ОБОДРЯЮЩАЯ СВЯЗЬ
умение домена мира
Вы можете создать укрепляющую связь между существами, которые находятся в мире друг с другом. Действием вы можете выбрать количество согласных существ (целью можете быть и вы), равное вашему бонусу мастерства, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы создаёте между этими существами магическую связь, которая длится 10 минут или до тех пор, пока не используете это умение повторно. Пока связанные существа находятся в пределах 30 футов друг от друга, каждое существо может бросить к4 и добавить выпавшее значение к своим броску атаки, проверке характеристики или спасброску. Каждое существо может добавлять к4 не более одного раза за ход.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
1-й уровень, умение домена мира
Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена мира». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА МИРА
Уровень жреца Заклинания
1 героизм [heroism], убежище [sanctuary]
3 охраняющая связь [warding bond], подмога [aid]
5 маяк надежды [beacon of hope], послание [sending]
7 аура очищения [aura of purity], Отилюков упругий шар [Оtiluke’s resilient sphere]
9 высшее восстановление [greater restoration], ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]
===== [2 уровень]
Божественный Канал
Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6-го уровня вы можете использовать«Божественный канал»дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БАЛЬЗАМ МИРА
Умение домена мира
Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы сделать само своё присутствие умиротворяющим бальзамом. Действием вы можете передвинуться на любое расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак. Когда вы оказываетесь в пределах 5 футов от любого другого существа во время этого действия, вы можете восстановить существу количество хитов, равное 2к6 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Существо может получить это исцеление только один раз, пока вы совершаете это действие
===== [3 уровень]
===== [4 уровень]
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20 (В первый раз, на четвертом уровне улучшена Мудрость на 2 пункта)
===== [5 уровень]
Уничтожение Нежити
Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже
===== [6 уровень]
ЗАЩИТНАЯ СВЯЗЬ
Умение домена мира
Связь, которую вы устанавливаете между личностями, помогает им защищать друг друга. Когда существо, связанное вашим умением «Ободряющая связь», должно получить урон, другое связанное с ним существо, находящееся в пределах 30 футов от него, может реакцией телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от первого существа, после чего оно получает весь урон, который был предназначен первому существу.
Особенности предыстории:
Пользовательская предыстория, как и указано в генерации
– Инструменты: Инструменты Художника и Инструменты Повара
– Языки: –
● Снаряжение: –
● Навыки: Религия и внимательность
● Секазная основна: Аквафилия, в своей родной среде Сувия чувствует себя живой, свободной и легко… не знаю, не бейте ссаными тряпками, оставьте в живых пожалуйста
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4/4 ячеек
2 ур. - 3/3 ячейки
3 ур. - 3/3 ячейки
Известные заговоры:
- Уход за умирающим
- Чудотворство ( Thaumaturgy )
- Починка
- Указание
Заклинания Домена Мира:
– Героизм
– Убежище
– Охраняющая Связь
– Подмога
– Маяк надежды
– Послание
Известные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
- Аура Живучести (Аура Жизненной силы)
- Лечение ран
- Рассеивание Магии
- Передача Жизни
- Защита От Энергии
- Возрождение (Revivify)
- Малое восстановление
- Защита от добра и зла
- Обнаружение магии*
- Обнаружение добра и зла
Внешность:Сувия, жрица Калистрии, Тритон
Сувия - довольно таки выделяющаяся, в плохом смысле личность. По всему её телу находятся небольшие, маленький плавники, единственные плавники которые она не прячет под одеждой – протоцеркальные плавники над заострёнными ушами. Она, на вид довольно атлетиченая девушка с лазурным оттенком кожи. Всё это, дополняют длинные, ухоженные волосы и зрачки топазного цвета.
Характер:Любопытная, активная женщина которая проявляет интерес ко всему новому и необычному, со своими тараканами в голове. Су предана Калистрии и собирается посвятить остаток своей жизни на служение ей, не смотря на некоторые сомнительные, по её личному мнению идеи. У неё очень расплывчатое понятие "Личного Пространства".. Хотя чего смягчать, у неё его вообще нет, но и сама она позволяет другим явно слишком многое.
Она очень любит вкусно поесть, готовить разные вкусности для себя и своих товарищей, а красивые картины с пейзажами Голариона - её завораживают и очаровывают, она и сама к слову пытается рисовать, но выходит у нее это... Так себе, есчли очень мягко выражаться
Сувия никогда намерено не будет наносить кому-то вред, даже самого отъявленного негодяя она предпочтет поставить на путь истинный, самыми различными способами и методами.
История:Сувия – рождённая в семье авантюристов тритон, появившаяся много-много лун назад, в далеких от Кибве землях. Её душа всю жизнь рвалась к приключениям, желая помогать людям по всему Голариону. С ранних лет жизни Су, наслаждаясь гармонией и миром между людьми желала сохранить это состояние, стремясь не допускать никаких конфликтов и помогать всем нуждающимся людям. За всю свою жизнь она, пока что не причиняла вреда никому из живых существ. В пятнадцать лет, достигнув совершеннолетия Сувия отправилась в странствия, защищая (в основном неудачно и получая по собственной кастрюле) и помогая мирным обитателям этого мира.
Сувия побывала в самых разных краях Голариона за годы странствий, останавливаясь надолго лишь у берегов водоёмов или местах, где она получала удовольствие, либо от мирного существования места где она находилась, либо от "благодарности" за помощь нуждающимся
Около четырёх-пяти лет находилась Сувия в странствиях, научившись довольно таки неплохо рисовать (нет) да вкусно готовить, относительно… однако, однажды, сильно раненная после засады гоблиноидов-разбойников Сувия оказалась в лечебнице, в городе Кибве, почти что в предсмертном состоянии Сувия готова была проститься с жизнью, но тогда к ней, в предполагаемые последние несколько,часов жизни пришли на помощь служители Калистрии, спасшие её жизнь божественной магией.
Чудом, восстановившись Сувия была… мягко говоря крайне благодарна всей Гильдии Страсти, откуда и происходили жрецы спасшие жизнь тритонше. Тогда, Сувия решила посвятить свою жизнь, которую ей сохранила Калистрия служению. Служению госпоже боли. И вот, уже не первый год в Кибве служит Сувия, жрица богини и любознательная дева, открытая ко всему новому и готовая помочь любому путнику, забредшему в город, залечив раны или, помогая снять стресс полученный во время путешествий по просторам Голариона