Брен Хилден
Автор:
Twidunbr
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 8/13 || КБ13 || статусы:
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет:
ссылка, Священное пламя:
ссылка, Указание:
ссылка1ур.: Щит веры:
ссылка, Убежище:
ссылка, Лечащее слово:
ссылка, Очарование личности:
ссылка, Благословение:
ссылка, Маскировка:
ссылка, Приказ:
ссылка● Удача: (1/3) /лонгрест
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинджал х2 — 4 зм (вместо дубинки и щита стартовых)
- Лёгкий арбалет — 25 зм (клас)
- 20 Арбалетных болтов
[
Надето]
- Комплект отличной одежды (предыстория)
- Поясной кошель с деньгами
- Кожанный доспех — лёгкий доспех - 10 зм (клас)
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
[
Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки (набор путешественника классовый)
- Рюкзак — 2 зм (набор путешественника классовый)
- Спальник — 1 зм (набор путешественника классовый)
- Столовый набор — 2 см (набор путешественника классовый)
- Трутница — 5 см (набор путешественника классовый)
- Мыло — 5х2 мм
- Лук (трофей гноллов)
- Кожаный доспех (трофей гноллов)
[
Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10 мм (набор путешественника классовый)
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см (набор путешественника классовый)
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см (набор путешественника классовый)
Покупка и продажа: +7,5 ЗМ (стартовые булава и щит) - 1 ЗМ (контейнер для болтов) - 4 ЗМ (2 кинжала) - 1 СМ (5 кусков мыла)
----------------------------------
Деньги: 35 ЗМ 11 СМ 9 ММ
Опыт: 790/900
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Брен ХилденЖрец 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Тимора, богиня удачи
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 13 = 11 Кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 + 5 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР 14 (+2) [7 очков]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +0, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 бм)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, гномий
● Навыки: убеждение
● Черта: Везунчик:
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Божественный домен — домен обмана:
– Заклинания домена (маскировка, очарование личности)
– БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА (Вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.)
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение)
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ
2-й уровень, умение домена обмана
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы создать иллюзорную копию себя.
Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Бонусным действием в свой ход вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас. На протяжении действия умения вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.
–
Праведное восстановление (Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха).
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Обман, ловкость рук
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью), поясной кошель с 15 зм
● Излюбленная махинация: Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
● Умение:
ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬВы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
Черты характера:・Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
・Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Идеал:・Кто понял жизнь — тот не работает, а живёт за счёт других
・У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать
Привязанность・Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне не навредили
Слабость:・Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Указание
Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+3 МУД +2 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Щит веры
- Убежище
- Лечащее слово
- Очарование личности
- Благословение
- Маскировка
- Направленный снаряд
Внешность:Молодой худощавый высокий мужчина лет 30 с короткими каштановыми волосами и озорными карими глазами. Лицо его обычно озаряет беззаботная улыбка. Брен носит коричневый плащ поверх легкой кожанной брони, натянутой поверх светло-серой льняной сорочки и темно-серых штанов с чёрным кожаным ремнем. На ремне слева и справа висят ножны для кинжалов, справа еще висит кобура с болтами, за спиной — походный рюкзак и лёгкий арбалет в чехле.
Характер:Черты характера:・Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
・Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Идеал:・Кто понял жизнь — тот не работает, а живёт за счёт других
・У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать
Привязанность・Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне не навредили
Слабость:・Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным.
История:Брен — бывший уличный шарлатан, промышлявший продажей фальшивых эликсиров, всегда любил лёгкую жизнь без забот и печалей. Когда дела шли удачно, он пировал и сорил деньгами направо и налево, а когда ему не везло — ночевал на улице, подложив мешок со скудными пожитками под голову и укрывшись походным одеалом. В Хаб он прибыл недавно, всего лишь пару дней назад, но ему несказанно повезло: на его "эликсиры" почти сразу нашёлся покупатель, который купил всё, что было у Брена. Довольный успешно провёрнутой сделкой, Брен день и ночь кутил в одной из городских таверн, и сегодня он снова продолжал поглощать пиво кружка за кружкой, флиртуя с девицами и балагуря.
Однако вскоре его обман был раскрыт: разъяренный покупатель, который оказался главой одной из бандитских группировок, нашёл таверну, в которой остановился Брен, и хотел было прибить его на месте, когда Брен готовился было уже ко сну в своей комнате однако Брен смог выкупить свою жизнь, предложив главарю сделку:
"Что тебе толку с мёртвого меня? Денежки-то уже всё, нет денежек. Проел-пропил, осталось только на дорогу пара золотых. А живой я тебе ещё пригожусь. Дай мне месяц, и я верну тебе всю сумму, которую тебе задолжал."
"Ты меня за лоха держишь, ублюдок чёртов?!" — глава долго ещё поливал Брена потоком ругательств, поминая его мать и перечисляя все её любовные похождения в подробностях, от которых завяли бы уши даже у самого прожжённого негодяя. И тут поток брани, лившийся из уст главаря прервал один из его спутников. Он прошептал что-то на ухо главарю, от чего тот замолк, а потом посмотрел на Брена, злорадно усмехаясь"
"А знаешь, что, я согласен на сделку. Только 100 монет меня не устраивают. Если ты действительно так талантлив, как о себе говоришь, то добудешь сумму и в 10 раз больше, разве не так. Принеси мне 1000 золотых, и тогда, быть может, я подумаю над тем, чтобы забыть об этом инциденте. Возможно. Или же кишка тонка, а?"
"1000 золотых? Не вопрос, дай мне месяц, и они будут у тебя так же явно, как я сейчас стою перед тобой".
"Ну, я тебя за язык не тянул. Но помни: надумаешь соврать…" — главарь со значением посмотрел на одного из своих громи, которых взял с собой, и тот высунул на пару сантиметров из ножен клинок.
На этом разговор был окончен и главарь бандитов вышел из комнаты Брена в таверне в сопровождении своих громил, а Брен остался один. Стоило бандитом уйти, хлопнув напоследок дверьми, нахальная улыбка сползла с лица Брена и он впервые за 30 лет ощутил страх. 1000 золотых! Это в 10 раз больше, чем та сумма, которую он выручил за продажу эликсиров! Ему ещё никогда не удавалось выручить даже половину от назначенной суммы. Он принялся лихорадочно обдумывать, что ему делать дальше, но тут его одолела необъяснимая усталость, которая спутывала мысли в голове.
"Надо бы поспать" — подумал Брен — "А утром я придумаю план побега".
Стоило голове Брена коснуться подушки, как он тут же провалился в сон. Сначала Брен видел кошмары про вооружённых грабителей, который гонялись за ним верхом на огнедышащих конях, а потом сон сменился, и Брен как будто бы очутился в тронной зале. На троне сидела прекрасная дева в тиаре, дева подкидывала монету правой рукой и ловко ловила её. Она подняла голову и посмотрела на Брена.
"Я наблюдала за тобой, смертный, и довольно давно. Обычно, меня мало интересуют мелкие мошенники, но ты, ты смог удивить меня: так ловко и нагло ты разыграл этого бандита. Мне нравится твоё нахальство".
Дева мягко улыбнулась Брену, и он почувствовал, как от этой улыбки по его телу разливается тепло, а все страхи, которые его переполняли, исчезли сами собой.
"Можешь не бояться этих головорезов, ведь я, Тимора, богиня удачи, буду на твоей стороне. Как проснёшься, загляни в свой кошель, я оставила тебе небольшой подарок, который будет тебе небольшим поощрением. А теперь иди, смертный. Надеюсь, ты не разочаруешь меня".
Брен открыл глаза и поднялся в кровати. Видение развеялось, он снова был в своей комнате в таверне, но что-то изменилось всередине его. Теперь он чувствовал, будто за ним наблюдает кто-то, но это ощущение было скорее успокаивающим, чем тревожным. Он кинулся к своему кошелю: в нем, помимо 15 золотых монет, которые остались от совершённой сделки, лежала ещё одна монетка, на которой была выгравировано изображение девы из его сна. И тут Брен вспомнил, как иногда по пути он встречал храмы, посвящённые богине Тиморе, которые искатели приключений нередко использовали как станцию дозаправки. Брену и самому приходилось раз или два останавливаться в этих храмах, и ему, в принципе, нравилась атмосфера, которая там царила, но что же это? Неужто сама богиня Тимора явилась к нему во сне? Брен ещё раз глянул на изображение Тиморы на монете. Он вспомнил, что жрецы Тиморы, которые служили в храмах, носили такие как холи символы. Возможно, если он отправится в ближайший храм, ему смогут объяснить, что же с ним произошло?
Собравши все свои пожитки и попрощавшись с трактирщиком, Брен вышел на улицу и отправился в храм Тиморы, что находился в нескольких кварталах от таверны. Так и началась история Брена Хилдена, шарлатана, что стал жрецом Тиморы.