[D&D 5e] Гроза на Перекрёстке | ходы игроков | Глава 3. Тучи сгущаются

123456
 
Зольберг Zerg
01.06.2022 23:13
  =  
- Гаррет, не чуди. - отмахнулся маг - С твоим чувством юмора можно и проблемы нажить. Дакк, да скажи ты ему: настоящие мужчины держат своё слово. Уговор был на драгоценность. - Воззвать к простым и четким понятиям орка казалось самый простым выходом, исходя из странного поведения Гаррета.
//провожаем, сажаем в лодку, берем только камушек :)
Отредактировано 01.06.2022 в 23:13
151

Дакк Black Dragon
02.06.2022 08:31
  =  
- Я тут без уговоров, - отмахнулся орк. - Хотя слово стоит держать. Но это все, - он опять махнул рукой. - Мы в этом всем были вместе, друг перед другом вели себя, вроде, честно. Большего ожидать и не нужно.
152

- Хм.. Какие мы честные? Ладно, будь по вашему, - хмыкнул Гаррет: - Пошли уже.
Ладно, действуем, как Зольберг решил. Гаррет от своего отступился.
153

DungeonMaster Ling-ling
03.06.2022 18:39
  =  
Окрыленные скорым завершением неприятной прогулки в компании М., наёмники двинулись в сторону зарослей. Им оставалось каких-то двадцать шагов до заветной бухты, когда из этих самых кустов на них обрушился ливень стрел. Одна из них просвистела мимо уха орка, вторая - вонзилась во влажную землю рядом с ногой волшебника. А вот Гаррету, который шёл буквально на шаг впереди остальных, повезло значительно меньше, и он словил две стрелы в живот и одну в ногу, почти разом отправившись на встречу с праотцами. Лишь кожаный доспех, который чуть замедлил продвижение острых наконечников вглубь тела, спас его от мгновенной смерти.

Одна из стрел попала и в М., и гном, вскрикнув, рухнул на землю лицом вниз, почти полностью исчезнув среди высокой травы. Из кустов донёсся ликующий вопль:
- Так их! Валите всех, никто не должен уйти живым!
Результат броска 1D4: 2 - "1-Дакк, 2-Гаррет, 3-Зольберг, 4-М;".
Результат броска 1D4: 2 - "1-Дакк, 2-Гаррет, 3-Зольберг, 4-М;".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 6 - "Зольберг атака".
Результат броска 1D20+4: 22 - "М; атака".
Проверка на пассивную внимательность провалена (менее 15 у всех), активная не заявлялась. Атака из засады.
Гаррет получает 20 урона (8/28).
Можно действовать.

Карта:
154

Дакк Black Dragon
04.06.2022 09:00
  =  
- Я так и знал, что надо было сваливать самому, когда было время, - пожаловался всему миру орк.
Тем не менее, он взревел и, как полагается орку, кинулся драться.
Результат броска 1D20+5: 24 - "атака".
Результат броска 1D12+5: 6 - "урон".
Рейдж! Даже если не было отдыха - у меня их 3, это третий за ночь.
Мув на K19, бдыщ по бандиту 5.
155

- А-агх, - хватанул воздух Гаррет, силясь продохнуть через боль. Живот горел яростным огнём, выбивая посторонние мысли, а нога со стрелой начала неметь. С трудом вытащив лук, полурослик решился захватить с собой хотя бы одного противника.
Результат броска 1D20+7: 21 - "Дальняя атака + 7".
Результат броска 1D8+3: 9 - "Урон + 3".
Бандит 3 под огнем
156

Зольберг Zerg
05.06.2022 00:37
  =  
Маг не решился показать, что умеет колдовать, когда против них была целая банда лучников. Эдак можно было и помереть пока заклятие сплетешь ... И Зольберг стал изображать, как уже не раз до этого делал, плохенького бойца. Благо верный пернатый помощник мог отвлечь врага и дать провести пару ударов даже магу. Магическая защита правда была уже сбитая полуорком, что добавляло не малую долю риска, но другого выхода пока не было. Надо было уменьшить количество лучников, ну или связать их боем хотя бы.
Результат броска 1D20+3: 9 - "атака посохом 1 (прем)".
Результат броска 1D20+3: 10 - "атака посохом 2 (прем)"
//дубинка бонусным
//move к 3
//ястреб помогает атаковать
Отредактировано 05.06.2022 в 00:37
157

DungeonMaster Ling-ling
06.06.2022 18:07
  =  
Бандит захрипел от боли, когда лезвие топора орка почти отрубило ему ногу.
- Мочи здоровяка! - заорал он, бросая лук на землю и выхватывая меч. Быстрый взмах - и меч, слегка зацепив ветку кустарника, пронёсся перед лицом Дакка, не задев его. Один из разбойников повернулся к ним, собираясь выстрелить в спину орку, когда стрела Гаррета пробила ему горло. Захлёбываясь кровью, он замертво рухнул на землю. Подскочивший к стоящему рядом с убитым волшебник отвлек на себя внимание сразу двоих. И хотя Зольберг не смог попасть своим посохом по противнику, те, с мечами наголо, решили проучить дерзкого приручителя ястреба. Один из них, воспользовавшись тем, что мужчина отбивает удар товарища, вонзил клинок ему в ногу, на обратно движении ещё и провернув в ране, чтобы причинить побольше вреда.

Двое товарищей подранка всё же откликнулись на призыв, и воспользовавшись тем, что орк занимается их товарищем, напали со спины, рубя своими мечами со всех сил. Но поддавшемуся пламени ярости Дакку эти удары были словно царапины, и бандиты нервно переглянулись между собой, не зная, имеет ли смысл продолжать атаковать громилу.
Результат броска 1D20+4: 12 - "бандит 5 атакует Дакка".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Бандит 1 атакует Зольберга".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 21 - "Бандит 6 - Дакк прем".
Результат броска 1D6+2: 7 - "урон".
Дакк нанёс 6 урона Бандиту 5. Бандит при смерти.
Гаррет нанёс 9 урона Бандиту 3 и убил его.
Зольберг промахивается.

Бандит 5 промахивается.
Бандит 1 критует и наносит 7 урона Зольбергу (8/23).
Бандит 2 промахивается.
Бандит 4 наносит 3 урона Дакку (17/35).
Бандит 6 наносит 3 урона Дакку (14/35).

Статус:
Дакк. Ярость (0/3) 6/60.
Зольберг. Дубинка 6/60.

Карта:
Отредактировано 06.06.2022 в 18:07
158

Поняв, что стрела поразила противника, Гаррет повернулся к следующему, вытаскивая стрелу.
Результат броска 1D20+7: 14 - "Дальняя атака + 7 ".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон + 3".
Стрельба по Бандиту 1
159

Дакк Black Dragon
07.06.2022 08:18
  =  
- Один есть, кто дальше! - рычал орк. Резко развернувшись, он замахнулся топором на бандита заходящего ему за спину.
Результат броска 1D20+5: 14 - "атака".
Результат броска 1D12+5: 7 - "урон".
Добиваю 5.
Отредактировано 07.06.2022 в 10:15
160

Зольберг Zerg
07.06.2022 15:12
  =  
- Сейчас ты уснёшь ... - прошипел маг противнику в лицо - А проснёшься УЖЕ МЕРТВЫМ! -
Зольберг, крутанул посохом в воздухе, сплетая своё любимое заклятие.

Результат броска 5D8: 5 + 8 + 1 + 8 + 3 = 25 - "sleep !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!".
//движение вниз и влево вокруг бандюгана, не отходя, чтобы АоО не получить
//и область так, чтобы себя не накрыть :)
//задеваем аккурат 2 и 4 и 6 засадников :)
//ну и Гаррета заодно :(
//H -центр заклятия (он немного смещен влево, чтобы не задеть всех своих)
Отредактировано 07.06.2022 в 15:26
161

DungeonMaster Ling-ling
07.06.2022 18:57
  =  
Очередной меткий выстрел Гаррета - и разбойников осталось всего четверо. Дакк тем временем добил свою изначальную цель и развернулся к двум другим, когда один за одним все бандиты мягко осели на землю с громким храпом. На ногах остались стоять только трое наёмников посреди кустов, обильно сдобренных кровью. Трое нападющих были мертвы, трое спали, а М., первый свалившийся с ног, успел куда-то испариться. Впрочем, вопрос, куда он пропал, быстро разрешился - из зарослей у берега реки на воде показался сначала нос лодки, а затем и вся она. Бывший главарь преступной группировки со стрелой в плече бегал от одного борта к другому, пытаясь грести одной рукой. Поняв, что лодку вынесло из под прикрытия растительности, гном на мгновение замер, рассматривая живых наёмников, которые уже успели справиться с противниками. На его лице расплылась приторно-фальшивая улыбка, и он помахал рукой им:
- Отличная работа, парни! Не сомневался в вас!
Покосившись на лук в руках Гаррета, метательные топоры на поясе Дакка и посох в руках Зольберга, он запустил руку в карман, достал рубин и швырнул через всю речку к ним на поляну.
- А вот и оплата! До встречи!
Схватив весло обратно, он снова начал неуклюже грести, пытаясь выправить лодку поближе к центру реки.
На Гаррета сна не хватило
М. в пределах досягаемости ваших дальнобойных атак

+100 опыта каждому (1420/2700) за победу над бандитами
+500 опыта каждому (1920/2700) за завершение квеста с бандитским переворотом
Репутация Хаба -1 (0).
+1000 опыта за завершение основного квеста с долгом (2920/6500 - 4 уровень!)
Отредактировано 07.06.2022 в 18:57
162

Зольберг Zerg
07.06.2022 20:36
  =  
- Вот су@@ - хихикнул маг - Он очарователен в своей подлости. Само совершенство - эгоизма, жадности, хитрости, подлости и ... честно говоря: ума. -
Хмуро глянул на свою рану, на раны товарище, на кровь на траве. Устало добавил - Дакк, будь добр. Добей этих гадов. У тебя это получится с одного удара, а я вот могу и не убить с одного удара и придётся: им мучатся, а нам за зря рисковать ещё раз. Они не должны выжить и рассказать своим дружкам о нас. -
//добиваем, обыск, забираем всё снаряжение и ценности, включая оружия.
163

- Ну хоть камень отдал, - устало произнес Гаррет и осел на землю. Боль толчками накатывала и усиливалась, а нога окончательно занемела: - Если встретимся, не придется пускать ему стрелу без объяснений. А этих, нужно добить, согласен.

Полурослик повалился на спину, голову клонило в сон, мятежный, болезненный и тяжелый: - Мне бы отдохнуть..
164

Дакк Black Dragon
08.06.2022 08:14
  =  
- Все хорошо, что хорошо кончается, - заключил орк, опуская топор на очередного бандита.
То, что их наниматель пытался сбежать, орка даже не удивляло. Кажется, он все эти вещи принимал уже просто как данное. С другой стороны, они были живы. Хотя он и чертовски устал.
- Надо передохнуть, это точно, - согласился он. - А потом решать, что как. Хотя, - он пожал плечами, - в этих местах конечно хорошо, но после всего этого, я соскучился о дому. Не думал, что такое когда-то случится.
165

DungeonMaster Ling-ling
08.06.2022 21:45
  =  
Город был позади, как и долги, ярмом висевшие на шеях. Впервые за долгое время все трое могли вздохнуть с облегчением, понимая, что больше ничего их не держит в Хабе. Счета были закрыты, теперь не нужно было оглядываться, ожидая головорезов, пришедших за звонкой монетой, а учитывая камень, доставшийся им от М., так они оказались ещё и в плюсе. Но самое главное - им удалось избежать кровавой бани, развязавшейся в борьбе между преступными группировками. Они, задолжавшие наёмники, как никто ходили на грани этой междоусобной бойни, но теперь их след был стерт из анналов теневой зоны улиц. Хабу предстояли нелёгкие деньки, пока не установится новая власть из числа тех, кто скрывается в подвалах и подворотнях. Поджоги, грабежи и убийства должны были заполонить площади и переулки, но через неделю или другую всё вернётся на круги своя. Но только уже без Дакка, Гаррета и Зольберга.

У каждого из наёмников отныне был свой путь. Путь свободы, путь силы или магии, власти или науки, одна из тысячи дорог, лежащих перед любым путником этого мира. И хотя тропы Перекрёстка были длинны и запутаны, рано или поздно они всегда пересекались.
Всем спасибо за игру!
166

123456

Дакк

Автор: Black Dragon

Дакк
Раса: Орк, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
14/35 HP // АС13 // States: —

Exp: 1320

[In hands]
- Greataxe

[On belt]
- Handaxe (x2)
- Belt pouch with money

[Clothes]
- Traveler’s clothes

[Backpack]
Explorer’s pack:
- Bedroll
- Mess kit
- Tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- Waterskin
- Инкрустированная золотом шкатулка (пустая)

[Backpack side]
- Hempen rope (50 ft.)
- Javeline (x4)

Money: 24 GP, 7 SP, 2 CP
Weight: – lb / 510lb
Experience: 0/ 300

Навыки:
Дакк
Barbarian [3]/ Orc / Chaotic-Neutral / Outlander

Age: 14
Languages: Orc, Common, Dwarven
Proficiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 210 cm
Weight: 280 lbs

Armor Class: 13 = 10 + 3 Con
Hit Points: 35 = 12 1lvl Barbarian + 3 Con + 7 2lvl Barbarian + 3 Con + 7 3lvl Barbarian + 3 Con

STR 17 (+3) [9 points] || +2 race
DEX 11 (+0) [3 points]
CON 16 (+3) [9 points] || +1 race
INT 10 (+0) [2 points]
WIS 12 (+1) [4 points]
CHA 8 (-1) [0 points]

Saves: STR, CON
STR +5, DEX +0, CON +5, INT +0, WIS +1, CHA -1
----------------------------------

SKILLS
[● — Proficiency, ○ — no Proficiency, PB — Proficiency Bonus]

● Athletics: +5 (+3 Str +2 PB)

○ Acrobatics: +0 (+0 Dex)
○ Sleight of Hand: +0 (+0 Dex)
○ Stealth: +0 (+0 Dex)

○ Arcana: +0 (+0 Int)
○ History: +0 (+0 Int)
○ Investigation: +0 (+0 Int)
● Nature: +2 (+0 Int +2 PB)
○ Religion: +0 (+0 Int)

○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +1 (+1 Wis)
● Medicine: +3 (+1 Wis +2 PB)
● Perception: +3 (+1 Wis +2 PB)
● Survival: +3 (+1 Wis +2 PB)

○ Deception: -1 (-1 Cha)
● Intimidation: +1 (-1 Cha +2 PB)
○ Performance: -1 (-1 Cha)
○ Persuasion: -1 (-1 Cha)

Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: Drum
----------------------------------

ACTIONS
Melee attacks:
- Greataxe (Heavy, Two-Handed): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d12+3 slashing dmg (+2 dmg when raging)
- Handaxe (Light): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6+3 slashing dmg (+2 dmg when raging)
- Handaxe (Two-Weapon Fighting)(Light): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6 slashing dmg (+2 dmg when raging)

Range Attacks:
- Handaxe (Light, Thrown (range 20/60)): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6+3 slashing dmg (+2 dmg when raging)
----------------------------------

TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Orc
● Ability Score Increase: +2 Str, +1 Con
● Languages: Common, Orc
Darkvision
– You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Aggressive
– As a bonus action, you can move up to your speed toward an enemy of your choice that you can see or hear. You must end this move closer to the enemy than you started.
Primal Intuition
– You have proficiency in two of the following skills of your choice: Animal Handling, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception, and Survival.
Powerful Build
– You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

Class traits: Barbarian [3]
● Proficiencies:
– Armor: Light armor, medium armor, shields
– Weapon: Simple weapons, Martial weapons
– Tools: none
● Equipment: Greataxe, two handaxes, an explorer’s pack and four javelins.
● Saves: Str&Con
● Skills: Nature, Perception
● Rages: 3
● Rage Damage: +2
Rage
– In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action. While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
---- You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
---- When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
---- You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
Unarmored Defense
– While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
Reckless Attack
– When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Danger Sense
– You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.
Primal Path - Path of the Berserker
– For some barbarians, rage is a means to an end----that end being violence. The Path of the Berserker is a path of untrammeled fury, slick with blood. As you enter the berserker’s rage, you thrill in the chaos of battle, heedless of your own health or well-being.
Frenzy
– You can go into a frenzy when you rage. If you do so, for the duration of your rage you can make a single melee weapon attack as a bonus action on each of your turns after this one. When your rage ends, you suffer one level of exhaustion.

Background: Outlander
● Specialty: Tribal marauder
● Skills: Athletics, Survival
● Languages: Dwarven
● Proficiencies:
– Tools: One type of musical instrument (Drum)
● Equipment: A staff, a hunting trap, a trophy from an animal you killed, a set of traveler’s clothes, and a belt pouch containing 10 gp
● Feature: Wanderer
You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

----------------------------------
STATUS:

к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
61-80 «Я жажду смертей, и я сразу начинаю сражение в надежде увидеть кровопролитие.»

Внешность:


Мощного вида орк с серо-зеленой кожей. Два с лишним метра росту, могучие мышцы и внушительные клыки дополняют картину. Никогда не показывается где-либо без своих топоров. Явно предпочитает костяные украшения, и украшен шрамами, намекающими что все клыки на своем ожерелье он добыл сам.

Характер:
Обычный орк. Любит топоры. Не любит людей. Предпочитает природу и путешествия, и не доверяет городу, что неудивительно учитывая его опыт в этом плане.

История:

Гаррет Галькоброс

Автор: BBD_Taedh

Гаррет Галькоброс
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/28 || КБ 14 || статусы: -

Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заклинания: 1ур.: Метка охотника, Сигнал тревоги, Чудо-ягоды

-​—стартовое снаряжение-​—
В руках, на поясе, боеприпасы:
Два коротких меча - каждый 1к6 колющий, 2 фнт, Лёгкое, фехтовальное
Длинный лук и колчан с 14 стрелами - 1к8 колющий, 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Поясной кошель с 3 зм 2 см 9 мм - 1 фнт.
Надето:
Кожаный доспех - КД 11 + 3, 10 фнт
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - 3 фнт.
Рюкзак:
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Ломик - 5 фнт.

-​—закупка за деньги-​—15 зм-10 зм - 2 зм - 5см = 2 зм 5 см + 1 зм 5 см = 4 зм + 7 зм 2 см 9 мм = 11 зм 2 см 9 мм - 1 зм - 1 зм + 10 зм+10 зм - 25 зм - 1 зм = 3 зм 2 см 9 мм
Карты - 5 см
Стрелы (40) - 2 зм 2 фнт.
Фонарь, направленный - 10 зм 2 фнт.
Колокольчик - 1 зм.
Серебряная проволочка - 1 зм.
Воровские инструменты - 25 зм.
Веточка омелы - 1 зм.

Навыки:
Гаррет Галькоброс
Следопыт 3 ур. / Полурослик / законно-нейтральный / преступник
Опыт: 1320/2700
-​---------------------------------
Возраст: 28 лет
Языки: общий, язык полуросликов, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 86 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 10+6+6+2 ВЫН
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1) [ 5 очков]
ЛОВ 17 (+3) [ 9 очков] + 2 раса
ВЫН 15 (+2) [ 7 очков] + 1 раса (разновидность)
ИНТ 12 (+1) [ 4 очка]
МУД 8 (-1) [ 0 очков]
ХАР 10 (+0) [ 2 очка]

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ + 3, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ + 1, МУД -1, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БД)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2БД)
○ Медицина: -1 (-1МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2БД)
● Выживание: +1 (-1 МУД +2БД)

● Обман: +2(+0 ХАР +2БД)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (Карты)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющий
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющий

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Бонус: Боевой стиль), 1к8 колющий
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.
Разновидности: Существует два основных
вида полуросликов.
Коренастый: Коренастые полурослики выносливее других и обладают некоторой устойчивостью к ядам. Поговаривают, что в их жилах течёт толика дварфской крови.
Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Устойчивость коренастых: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете
сопротивление к урону ядом.

Классовые умения и особенности:
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание, Проницательность

Избранный враг: Люди, Эльфы
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

Исследователь природы: Леса
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Способности 2 Уровня:

Боевой стиль:Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

Использование заклинаний:
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду.

Способности 3 уровня:

Архетип следопыта: Охотник
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель.
Добыча охотника:Сокрушитель орд.
Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.

Первозданная осведомлённость:
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение
– Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор
– Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Специализация: Грабитель с большой дороги
● Умение:
Криминальные связи: У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный).
– Привязанность: Я пытаюсь оплатить долг одному щедрому благодетелю.
– Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. ( Когда врет компульсивно проводит рукой так, будто вытирает нос, чем дольше врет тем чаще так делает)
– Слабость (длится пока не будет вылечена): Безумие Йеногу - Я осуждаю законы и обычаи цивилизации и стремлюсь вернуться в более примитивные времена.


----------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заклинания: 3
Ячейки заклинания: 3 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания:
Метка охотника


Сигнал тревоги


Чудо-ягоды


Внешность:
Полурослик, мало отличающийся от других полуросликов, разве что он немного ниже среднего по стандартам расы, не особо полон, хотя не сильно тощ, почти строен. Заметно крепок в плечах, хотя, конечно, с гномами и дварфами не тягаться. Волосы коричневые, волнистые, щеки не пухлые, обычно чисто выбрит.

Характер:
Гаррет не злой по своей природе, просто он был так воспитан, все детство и юность наблюдая за отцом и старшими товарищами. Воспитан не разбирать средств для выживания и не подводить друзей. А в остальном он даже дружелюбен, склонен к взаимодействию и взаимопониманию.

История:
Предки Гаррета пришли в Перекресток около двух столетий назад, поселившись к северу от Хаба, где проживали несколько поколений. И Гаррета ждала такая же пасторальная сельскохозяйственная жизнь, если бы не одно но.. его отец что-то там нарушил и вместе с семьей был изгнан. Он не прижился в Хабе, не прижился нигде, кроме небольшой деревни в Темном лесу на востоке.
Не имея иных средств к существованию, в деревне сколотилась группа охотников, грабителей и следопытов. По наследству в этой группе получил место и Гаррет. Все в группе были связаны единым кодексом "чести", что-то вроде того, что верность другу и товарищу превыше всего. Но все не могло сходить с рук вечно и в какой-то момент отряд, нанятый недовольными торговцами нашел и уничтожил и деревню, и большую часть населения. Остальных пленили, обвинили во всех местных проблемах и отправили в заключение в Хаб. Гаррет все веселье пропустил на охоте, а когда вернулся, увидев разоренную деревню, поняв что произошло, отправился следом.
В Хабе он поселился в Болотном районе, понял что есть возможность выкупить всех, но для этого нужна приличная сумма денег, которую Гаррет смог занять у главаря местной преступной группировки. Жителей деревни выпустили и они даже смогли приобрести кое-какое жилье в том же районе, вот только теперь есть новая проблемка, деньги необходимо вернуть и у Гаррета на это очень мало времени.

Зольберг

Автор: Zerg

Зольберг
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 15/23 || КБ15 (12) || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/4), 2ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
Подготовленные заклинания 6: 3 (уровень волшебника) + 3 (интеллект)
0 ур.: Дубинка, Волшебная рука, Обморожение
1 ур.: Доспехи мага, Усыпление, Обнаружение магии, Огненные ладони
2 ур.: Видение невидимого, Земляная хватка Максимилиана
МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА - 0 (7)

магическая фокусировка сфера (продал за полцены 20/2 = 10 зм)
[В руках, на поясе, боеприпасы]
  • Боевой посох 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) (магическая фокусировка)
  • Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
  • длинный меч
  • короткий меч
  • кинжал

Ожерелье огненных шаров ссылка с 4 бусинами

[Рюкзак]
  • Книга заклинаний
  • фонарь,
  • кирка,
  • дорожная одежда,
  • лопата,
  • двухместная палатка,
  • Набор путешественника
  • Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья,
  • одна безделушка с последних раскопок (медальон)
  • Инструменты картографа 15 зм.


Деньги: 14зм 7 см 9 мм
Опыт: 1090/2700 (3 уровень)
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Зольберг
Волшебник 3 ур. (Школа Ограждения)/ человек / нейтральный / Археолог (ToA)
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество:
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 12 = +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 23 = 6 + 3 ВЫН + 4 + 3 + 4 +3
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков] + 1 (человек)
ВЫН 16 (+3) [9 очка] + 1 (черта)
ИНТ 16 (+3) [9 очка] + 1 (человек)
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очка]

Спасброски: интеллект, мудрость, телосложение (черта)
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +5, ИНТ +5 , МУД +3, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
Владение навыками: Магия/Аркана, Религия (классовые), История, Выживание; (предыстория), Анализ (человек)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Инструменты картографа или инструменты навигатора;
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох 1к6 дробящий Универсальное (1к8): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона
- Боевой посох (с наложенным заговором "Дубинка") 1к6 дробящий Универсальное (1к8): +5 атака (+3 ИНТ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона
- Кинжал 1д4 колющий +4 атака (+2 ЛОВ + 2 БМ)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Анализ
● Черта
УСТОЙЧИВЫЙ (телосложение)
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Классовые умения и особенности: Волшебник[1 уровня]
● Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Магия/Аркана, Религия

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ
2-й уровень, умение школы Ограждения
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА (7)
2-й уровень, умение школы Ограждения
Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Археолог (ToA)
Владение навыками: История, Выживание;
Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора;
Владение языками: Эльфийский (Один на ваш выбор);
Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, дорожная одежда, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм

Искатель
Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценностью. Выберите его из таблицы Ценные предметы или бросьте кость, чтобы определить случайно.
● Медальон

Умение: Исторические знания
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.

● Персонализация:
Черта характера: «Ловушки меня не беспокоят. Меня беспокоят идиоты, которые их активируют.»
Идеал: «С любым крупным открытием приходит и большая опасность. Два зайца одним махом.»
Привязанность:«С раннего детства я слушал рассказы о затерянном городе. Я найду его, разгадаю его секреты и займу своё место в анналах истории.»
Слабость: « Если я не исследую древние руины или подземелья, то становлюсь нервным и нетерпеливым.»

Безумие Йеногу: «Меня охватывает гнев, и я пытаюсь разжечь его в окружающих, чтобы собрать разъяренную толпу.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Сл спасброска 13 = 8 + 2 (бонус мастерства) + 3 (Интеллект)
Модификатор броска атаки = 2 (бонус мастерства) + 3 (Интеллект)

Известные заговоры:
Дубинка [Shillelagh]ссылка,
Волшебная рука [Mage hand] ссылка,
Обморожение [Frostbite]ссылка,

Занесенные в книгу заклинания
Доспехи мага [Mage armor] (ссылка)
Усыпление [Sleep] ссылка
Опознание [Identify] ссылка
Поиск фамильяра [Find familiar] ссылка
Обнаружение магии [Detect magic] ссылка
Понимание языков [Comprehend languages] ссылка
Огненные ладони [Burning hands] ссылка
Ведьмин снаряд [Witch bolt] ссылка
Земляная хватка Максимилиана [Maximilian’s earthen grasp] ссылка
Видение невидимого [See invisibility]ссылка

Внешность:
Внешность:



Характер:
Зольберг очень спокойный, уравновешенный, рассудительный человек. Настолько рассудительный, что это граничит с цинизмом. Сильно рассеян. Обладает обширными познаниями в истории, религии, в особенности в археологии. Этой наукой он с фанатичной преданностью занимается с тех пор, как окончил начальное обучение.

История:
Тяга к знаниям в общем-то свойственна всем магам, просто утолять её можно разными способами. Например сидеть читая десятки, сотни старых фолиантов, потом экспериментировать с полученными знаниями, можно попробовать найти себе хорошего учителя, а еще некоторые попытаются буквально откопать эти знания в каких-нибудь древних руинах. В последнем случае, с вполне себе одинаковой вероятности, можно как попросту разориться или даже лишиться жизни, так и найти новое-старое заклятие в свою магическую книгу. И такой волшбы не будет ни у кого кроме как у нашедшего древний свиток. А за право скопировать его из своей книги можно и даже следует требовать огромные деньги или равнозначное по ценности заклятия, да еще много чего другого! В любом случае, везение молодого археолога достаточно быстро закончилось. Немного накопав деньжат на снаряжение, он решился на большое дело! Но увы ... Купленная за безумные деньги карта оказалась .... великолепной фальшивкой. А потраченные деньги на карту, на организацию экспедиции - надо вернуть!

Доран `Рукоблуд`

Автор: CheZzter

Доран `Рукоблуд`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14/22|| КБ 16|| статусы: -
Очки удачи 2/3
Второе дыхание 1/1
Всплеск действий 1/1
Приемы: 4/4 (1д8 кость приема)

Средняя накидка: 100 зм (5д4*10)/2
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Метательное копье - 5 штук - 3 зм.

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5 см
- Поясной кошель с деньгами - 5 см
- Кольчуга - тяжелый доспех - 75 зм


[Рюкзак]
Набор путешественника - 10 зм.
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы 10 дней
- бурдюк.
-50-футовая пеньковая верёвка
- комплект целителя (9/10) - 5 зм
-​---------------------------------
Деньги: 11 зм 02 см 09 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Доран "Рукоблуд"
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / преступник / Мастер боевых искусств
-​---------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Нет
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181см.
Вес: 86 кг.

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 35= 10 +3 ВЫН + 11 2 ур. + 11 3 ур.
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 раса]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 16 (+3) [9 очков +1 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 08 (-1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструмент плотника
Навыки: Атлетика, Запугивание,
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 Атака 1д8+3 Урон (Дробящий)

Дальние атаки:
- Метательное копье: +5 Атака 1д6+3 Урон (Колющий)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, орочий
● Навыки: внимательность
● Черта: Везунчик:
–У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
–Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
–Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
–Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
–Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
–Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
–Все доспехи, щиты
–Простое оружие, воинское оружие
–Нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: атлетика, запугивание
=====
● Боевой стиль: Сражение голыми руками
–Ваши безоружные атаки могут наносить дробящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8.
–В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона существу, которое вы держите в захвате.
● Второе дыхание
–Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
–Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий - 1 раз за прод. отдых
– Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Архетип: Мастер боевых искусств
Боевое превосходство:
Сл. спасброска приема = 13
Костей приемов: 4 кости по 1д8
Приемы:
Удар командующего.
Активное уклонение.
Атака с манёвром.
Ученик войны: Инструмент плотника

Особенности предыстории: Преступник (изменено владение навыками, инструментами)
● Навыки: анализ, медицина
● Владение:
– Инструменты: инструменты ремонтника, игровые кости
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)»
Привязанность:«Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
Слабость: «Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.»
Безумие Йеногу: "Я жажду смертей, и я сразу начинаю сражение в надежде увидеть кровопролитие."

Внешность:
Мужчина средних лет высокого роста с атлетическим телосложением. Волосы темные, длинные, неухоженные. Острые черты лица со сломанным носом и множеством различных шрамов и ссадин. Все это еще украшено постоянной неухоженностью растительностью на лице: от щетины до жидкой бородки, в зависимости от того, как давно Доран не приводил себя в порядок. Глаза карие.
Тело же украшено и различной степени тяжести и размеров шрамами в разных местах, где только можно. На первый взгляд, можно подумать, что на теле Доран и живого места не осталось.
Походка грузная, хромает на правую ногу, кулаки мужчины разбиты, даже при тщательном осмотре можно увидеть, как пальцы левой руки несколько раз были сломаны.
Носит Доран темные тона обычной, непримечательной одежды, а сверху на нее одета потрепанная без рукавов кольчуга, которая скрыта также безрукавкой под вид куртки, руки от кисти до локтей перемотаны кожаными ремнями, имитируя своеобразную защиту.



Характер:
Доран достаточно грубый, уличный мужчина, который не знает слова "этика". Всегда говорит то, что считает нужным, ценит силу и хорошую драку. А также выпивку, путан и хорошо поесть, в общем все то, чего не хватает простому забияке.

История:
Доран оказался в Хабе в свои шестнадцать лет после инцидента потери своего отца и инцидента в семье. Надеясь на лучшую жизнь в Хабе, Доран связался с с преступной группировкой и обладая хорошими физическими данными, он стал постоянным бойцом в Волчьей яме, что базируется в Болотной районе городе.
Доран оказался удачливым бойцом и, самое главное, живучим. На него многие приходили посмотреть, да и ему нравилась драка в Яме.
Но удача быстро отвернулась, когда Доран повздорил с парой пьяниц в постоялом дворе. В пьяной драке, одному он переломал пару ребер, второму пробил голову, а как оказалось - это были люди главы группировки. Перед Доран пал выбор - лечь в Яме, проиграть бой, а глава получит солидную сумму на ставках или Доран должен выплатить тысячу золотых за побитых им ребят.
Доран согласился с первым, но уже в бою, он не удержался и уложил соперника на лопатки. И после этого, у него не осталось выбора как вернуть гору золота главарю.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.