|
 |
Если не указано обратное, то все они работают Ночью, лишь одну фазу, не могут применяться на Себя и должны быть направлены на какую-то цель (Другого персонажа). Цель не узнаёт, что вы применяли на неё что-то. Помните, что для использования большинства предметов нужно использовать Действие. Сами предметы считаются действиями, даже если действие тратить на них не надо. Напоминание: Зелья одноразовые. Палочки имеют два заряда. Посохи имеют три заряда. После использования всех зарядов, эти предметы уничтожаются. Артефакты нельзя уничтожить или изменить. Зелья можно пить в дополнение к другим действиям, но одно за раз. Вам не обязательно читать всё это. Когда вы получаете предмет, то вы узнаете достаточно информации, чтобы его использовать эффективно. По подтипам: СвиткиСвитки одноразовые! После действия, они исчезают. Обычные:Свиток Паралича (Блок). Заблокируйте действия цели этой ночью. Свиток Проверки Веры (Проверка). Узнайте сторону своей цели. Вероятные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Свиток Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Вы узнаете, помогла ваша защита, или нет. Цель узнает, если атака по ней была заблокирована барьером. Свиток Слежки (Проверка). Узнайте имена тех, на кого цель применяет действия этой ночью. Свиток Конфуза (Перенаправление). Цель страдает от Конфуза этой ночью. Свиток Сокровища (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d4. Если выпало 4, цель получает Необычный предмет. Иначе просто Обычный. Свиток Огня (Манипуляция с предметами). Все свитки цели сгорают. Свиток Тьмы (Блок). Все другие Действия имеют 50% шанс провалится против цели этой ночью. Свиток Зачарования Брони (Благословение). Цель получает пассивный 25% шанс пережить атаку. Этот бонус не стакается сам с собой и имеет бесконечную длительность. Цель узнаёт об этом эффекте. Свиток Зачарования Оружия (Благословение). Атаки цели получают 20% шанс проигнорировать любую защиту от атак. Этот бонус не стакается сам с собой и имеет бесконечную длительность. Цель узнаёт об этом эффекте. Свиток Обнаружения Сокровищ (Манипуляция с Предметами). Применяется на себя. В конце ночи, узнайте список всех предметов, что находятся в Общем Пуле Предметов. Свиток Обнаружения Монстров (Проверка). Вы узнаёте имена всех тех, кто применял на вашу цель действия в эту ночь. Свиток Оракула (Манипуляция с Предметами). В конце ночи, узнайте список всех артефактов, которые есть в игре на этот момент. Свиток Приказа (Перенаправление). Заставляет цель перенаправится на вас. Свиток Мудрости (Благословение). Применяется на себя. В следующий раз, когда ваше действие должны перенаправить или сконфузить, проигнорируйте это. Действует до защиты от одного перенаправления или конфуза. Свиток Чистого Сознания (Перенаправление). Цель получает иммунитет к перенаправлениям и конфузу на эту ночь. Свиток Знаний (Проверка). Применяется только на себя. Вы узнаёте все действия, на которые вас применялись, но не узнаёте имена тех, кто это сделал. Свиток Замедления (Перенаправление). Действие цели этой ночи сработает лишь на следующую ночь. Свиток Создания Дверей (Блок). Блокирует цель и даёт ей Барьер от одной атаки. Свиток Галлюцинаций (Перенаправление). Конфузит и Защищает цель от одной атаки. Свиток Коррозии (Проклятие). Цель теряет все зачарования Брони и Оружия. Свиток Почты (Специальный). Отправьте цели анонимное сообщение через Мастера. Она получит его мгновенно и сможет ответить на него, но не позже конца фазы. Может применяться Днём и является Свободным действием. Свиток Проклятого Оружия (Проклятие). Уберите с цели эффект Свиток Зачарования Оружия. Если его нет, то вместо этого, цель получает 33% шанс провалить любые атаки. Цель узнаёт об этом. Свиток Проклятой Брони (Проклятие). Уберите с цели эффект Свиток Зачарования Брони. Если его нет, то вместо этого, с шансом 33%, атака на цель станет Неблокируемой и проигнорирует все защиты. Цель узнаёт об этом. Свиток Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Свиток Замены (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас. Свиток Защиты от Проклятий (Благословение). Цель получает иммунитет от всех эффектов типа "Проклятие" в эту ночь. Все Проклятия Снимаются. Свиток Бича (Проклятие). Цель получает иммунитет от всех эффектов типа "Благословение" в эту ночь. Все Благословения Снимаются. Свиток Магазина (Манипуляция с Предметами). Днём, выберите любую свою вещь. Она превратится в случайный другой предмет той же ценности. Свиток Близкой Судьбы (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас и наоборот. Необычные:Свиток Смерти (Атака). Атакуйте цель. Свиток Великого Сокровища (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d2. Если выпало 1, цель получает Необычный предмет. Если выпало 2, то Редкий. Свиток Скорости (Благословение). Цель сможет сделать два действия следующей ночью. Свиток Энергопоглощения (Проклятие). Все палочки цели теряют заряды. Свиток Великого Предсказывания (Проверка). В конце ночи узнайте имена тех, кто применял на цель действия и имена тех, на кого цель применила свои действия в виде общего списка. Свиток Злобы (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Блок, Конфуз, Потеря случайного предмета, Проклятие Брони, Отравление. Свиток Благословения (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Барьер от одной атаки, Свиток Сокровища, Свиток Зачарования Брони, Свиток Зачарования Оружия, Иммунитет к изменению цели на эту ночь. Свиток Привлечения (Перенаправление). Выберите две цели. Они перенаправятся друг на друга. Если кто-то из них использовал предмет на несколько целей, перенаправится лишь одна. Свиток Смены (Перенаправление). Выберите две цели. Все действия, направленные на первую цель, будут перенаправлены на вторую. Свиток Самозащиты (Перенаправление). Следующий персонаж, который применил на вас действие будет атакован. Эффект действует, пока не сработает и не атакует кого-нибудь. Свиток Ниндзя-Луттера (Благословение). Вы получите все предметы персонажа, что умрёт следующим. Из-за ваших намерений, вы считаетесь Подозрительным, пока эффект не сработает. Свиток обнаружения зла (Проверка). Выберите три цели. Узнайте количество врагов Приключенцев среди них, но не узнайте, кто конкретно. Врагами считаются все, кто должны быть убиты для победы Приключенцев. Свиток Исчезновения (Перенаправление). Цель заблокирована и исчезает из игры до конца следующего дня. Все другие действия на цель проваливаются. Свиток Обнаружения Вещей (Проверка). В следующий раз, когда ваша цель использует предмет, вы узнаете какой. Свиток Опасности (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d5. 1 - Получите Артефакт 2 - Получите Редкий предмет. 3 - Получите Необычный предмет. 4 - Ничего. 5 - Вы умираете Свиток Массового Конфуза (Перенаправление). Все персонажи, что пытаются применить действие на вас сконфужены. Свиток Телепорта (Защита). Вы получаете Барьер от одной атаки. Свиток Яда (Атака). Цель будет отравлена и умрёт в конце следующей ночи. Свиток Приручения (Перенаправление). Ваша цель даст своей цели Барьер от одной атаки, вместо того, что она изначально собиралась делать. Если целей было несколько, то все они получают Барьер. Предмет цели всё-равно тратится, если должен. Свиток Полиморфа Другого (Проклятие). Цель меняет свой класс на случайный другой. Новые предметы от классов не будут получены. Свиток Снов (Проверка). Получите информацию случайного игрока, которую он бы получил в конце ночи. Вы не узнаете, кому принадлежит этот результат. Свиток Воровства (Блок). Заблокируйте цель. Если получилось, заберите себе все предметы, что цель пыталась использовать, но не смогла из-за вашего блока. Свиток Скрытности (Перенаправление). Вы прячетесь за целью. Все атаки, направленные на вас проваливаются, но если цель была атакована, то вы умираете. Редкие:Свиток Солнечной вспышки (Атака). Атакует цель. Применяется днём. Свиток Подарков (Манипуляция с Предметами). Выберите любое количество целей. Каждая из них получает эффект, как от Свитка Сокровищ. Можно выбирать себя. Свиток перезарядки (Манипуляция с предметами). Все палочки цели получают +2 заряда. Лимита на количество зарядов нет. Можно выбирать себя как цель. Свиток Разрушения (Манипуляция с Предметами). Все вещи цели, кроме артефактов, будут уничтожены. Свиток Бессмертия (Защита). Цель не может быть убита этой ночью никаким способом, включая яд. Свиток Остановки Времени (Перенаправление). Все действия других персонажей этой ночью отменены. Свиток Вечного Предсказывания (Проклятие). Начиная с этой ночи, и до конца игры, в конце каждой ночи узнавайте имена тех, кто применял на цель действия и имена тех, на кого цель применила свои действия в виде общего списка. Свиток Клонирования (Манипуляция с Предметами). Используется днём. В конце дня, получите копии всех ваших предметов, кроме Артефактов, Свитков Клонирования и Любых предметов, что могут давать Желание. Свиток Знания Вещей (Манипуляция с Предметами). Выберите три цели. В конце ночи, узнайте сколько вещей у каждой из них. Свиток Обмена (Манипуляция с Предметами). Выберите двух персонажей, кроме себя. Они обмениваются всеми своими предметами. Они не узнают, с кем они обменялись но узнают, что это произошло. Свиток Отпугивания Монстров (Благословение). Все действия, что выбрали вас целью, проваливаются. Эффект длиться, пока вы не попробуете получить новый предмет с помощью Квеста/Пула или не используете Действие на кого-либо ещё. Свиток Разбоя (Атака). Атакуйте цель. Если убили, то получите её предмет. Получаемый предмет определяется случайно. Свиток Милосердия (Дневной). В любой момент дня, можете применить этот предмет на любую цель. Она не может быть казнена этим днём. Все узнают об этом. Не работает, если цель набрала голоса для казни до использования предмета. Свиток Раскрывающего Света (Проверка). Все действия цели раскрываются публично наутро. Артефакт:Свиток Бесконечных Богатств (Манипуляция с Предметами). Выберите любое количество целей. Каждая из них получает эффект, как от Свитка Великих Сокровища. Можно выбирать себя. Свиток Геноцида (Атака). Выберите класс. Все персонажи с этим классом умрут. Свиток Адского Пламени (Атака). Ваша цель, цель вашей цели и все, кто применяют действие на вашу цель получают по атаке. Вы не можете быть убиты этим эффектом. Вы посещаете только оригинальную цель. ПалочкиПалочки могут быть использованы два раза. После этого, они уничтожаются. Обычные: Палочка Мелких Заклятий (Зависит от Действия). Примените случайное действие на случайную цель. Возможные действия: Проверить Сторону (Возможные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал), Конфуз (Цель перенаправится на случайного персонажа), Слежка (Узнайте, кого посетила цель), Защита (Даёт Барьер от одной атаки), Блок (Заблокируйте цель), Подарок (Дарит цели случайный Обычный предмет). Вы узнаёте, что и на кого применилось, а также результаты. Палочка Проверки (Проверка). Узнайте список предметов, что есть у Цели.
Необычные: Палочка Проверки (Проверка). Узнайте сторону вашей цели. Возможные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Палочка Слежки (Проверка). Узнайте, куда ходила ваша цель этой ночью. Палочка Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Палочка Паралича (Блок). Заблокируйте цель. Палочка Невидимости (Перенаправление). Делает цель непроницаемой для других действий этой ночью. Можно применить на себя без траты Действия, но это тратит все два заряда. Палочка Обнаружения Монстров (Проверка). Узнайте всех персонажей, что использовали действия на цель. Палочка Спешки (Перенаправление). Действие вашей цели резолвится раньше остальных. Палочка Защитника (Защита). Защитите цель от одной атаки. Вместо этого, умираете вы и тот, кто атаковал цель. Палочка галлюцинаций (Перенаправление). Цель получает Конфуз и Защиту от одной атаки на эту ночь. Палочка Замедления (Перенаправление). Действие цели отложиться на следующую ночь. Палочка Создания Дверей (Блок). Блокирует цель и даёт ей Барьер от одной атаки. Палочка Безопасных Путешествий (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Вы также узнаете, на кого она применила действие. Палочка Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Палочка Магазина (Манипуляция с Предметами). Днём, выберите любую свою вещь. Она превратится в случайный другой предмет той же ценности. Палочка Близкой Судьбы (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас и наоборот. Палочка Замены (Перенаправление). Все действия направленные на цель, вместо этого перенаправятся на вас.
Редкие: Палочка Смерти (Атака). Атакует цель. Палочка Полиморфа (Манипуляция с Предметами). Все вещи цели превращаются в другие предметы той же редкости. Палочка Яда (Атака). Цель будет отравлена и умрёт в конце следующей ночи. Палочка Злобы (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Блок, Конфуз, Потеря случайного предмета, Проклятие Брони, Отравление. Палочка Благословения (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Барьер от одной атаки, Свиток Сокровища, Свиток Зачарования Брони, Свиток Зачарования Оружия, Иммунитет к изменению цели на эту ночь. Палочка Привлечения (Перенаправление). Выберите две цели. Они перенаправятся друг на друга. Если кто-то из них использовал предмет на несколько целей, перенаправится лишь одна. Палочка Торнадо (Перенаправление). Выберите две цели. Все действия, направленные на одну цель, будут перенаправлены на другую, и наоборот. Палочка Отключения (Блок). Цель заблокирована этой ночью. На следующий день, она не сможет выполнять Дневные действия и её голос не учитывается. Палочка Приручения (Перенаправление). Ваша цель даст своей цели Барьер от одной атаки, вместо того, что она изначально собиралась делать. Если целей было несколько, то все они получают Барьер. Предмет цели всё-равно тратится, если должен. Палочка Полиморфа Другого (Проклятие). Цель меняет свой класс на случайный другой. Новые предметы от классов не будут получены. Палочка Скрытности (Перенаправление). Вы прячетесь за целью. Все атаки, направленные на вас проваливаются, но если цель была атакована, то вы умираете. ПосохиПосохи имеют три заряда. После их использования, они уничтожаются. Редкие: Посох Паралича (Блок). Заблокируйте цель. Посох Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Посох Слежки (Проверка). Узнайте, на кого цель применила действия этой ночью. Посох Проверки (Проверка). Узнайте сторону цели. Варианты результатов: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Посох Обнаружения монстров (Проверка). Вы узнаёте имена всех тех, кто применял на вашу цель действия в эту ночь. Посох Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин.
Легендарный: Изохронный Скипитр (Специальный). Один раз, днём вы можете объединить любой не артефактный свиток с этим Скипитром и он получит эффект этого свитка, становясь фактически Посохом с тремя зарядами этого свитка. После помещения заклинания, оно не может быть убрано. Скипитр также уничтожается после того, как все заряды были потрачены. ПассивныеЭти предметы не нужно использовать: Они работают, пока есть в вашем инвентаре. Выключить их кстати нельзя... Обычные: Кольцо Предупреждения (Пассивно). В конце каждой ночи, вы узнаёте, сколько персонажей применяло действия на вас.
Необычные: Кольцо Свободы (Пассивно). Вы имеете иммунитет к блокам. Амулет Сохранения (Пассивно). Ваши предметы защищены от уничтожения внешними силами. Амулет сломается после того, как успешно защитит любой предмет от уничтожения. Кольцо Видимости (Пассивно). Ваши действия работают на тех, кто обычно не могут стать целью действия, например на целях под действием Палочки невидимости. Кольцо Сопротивления Яду (Пассивно). Вы не можете быть отправлены. Не лечит отравление полученное до надевания! Амулет Ясности (Пассивно). Вы имеете иммунитет ко всему, что может перенаправить вашу цель.
Редкие: Амулет Спасения Жизни (Пассивно). Если вы погибли по любой причине, воскресните моментально. Предмет после этого уничтожается. Амулет Охраны (Пассивно). Любые действия направленные на вас с шансом 50% вместо этого работают, как если бы были Сконфужены и перенаправляются наугад. Кольцо защиты (Пассивно). Любые атаки на вас имеют 50% шанс провалиться. Шипастая Корона (Пассивно). Персонаж, который убил вас ночью, умрёт вместе с вами. Если убиты казнью, персонаж, что проголосовал против вас последним, будет убит вместе с вами. Амулет отражения (Пассивно). Эффект палочек и посохов используемых на вас, отражаются обратно! Кольцо Мимика (Пассивно). Если другой персонаж применяет действие на вас, то вы примените это же действие на него. Вы не узнаете, кто применял на вас действия и не узнаете, какие действия вы применили, но если действие было проверкой, вы будете получать результаты с уточнением, на кого она была сыграна в ответ. Если действие требует 2 и больше целей, то кольцо не срабатывает. Шлем Телепатии (Пассивно). Пока у вас есть этот предмет, вы можете отсылать любому живому персонажу приватное сообщение раз в ночь. Цель не узнает, от кого пришло сообщение, если вы сами ей не скажете в сообщении. Это Свободное действие. Кольцо Богатства (Пассивно). Пока этот предмет у вас, все кто стали вашими целями будут получать случайный Обычный предмет. Камень Поглощения (Пассивно). Если вы стали целью палочки или посоха, они теряют все свои заряды и уничтожаются. Бесконечный Мешок (Пассивно). Ваши вещи не могут быть украдены, а ваши зелья, свитки, палочки и посохи защищены от разрушений. Когда добываете этот предмет, получите случайный Обычный предмет, этот эффект не повторяется при торговле предметом. Кольцо Памяти (Пассивно). Если вы окончательно умерли с этим предметом, то вы можете отправить одно сообщение, как если бы вы были живым, но не сможете голосовать. Эффект работает, пока вы не отправите сообщение. Этот предмет уничтожается при смерти моментально.
Артефакты: Броня Истинного Иммунитета (Пассивно). Вы неуязвимы ко всем Блокам. Также вы неуязвимы ко всем дневным атакам. Великий меч (Пассивно). Все ваши атаки игнорируют Защиты. Плащ Тени (Пассивно). Если вы стали целью проверки, то она сработает так, как если бы была заблокирована. Броня из Адамантита (Пассивно). Вы неуязвимы ко всем Атакам. Взамен, нужно на один голос меньше для вашей казни. Сапоги Ослепляющей Скорости (Пассивно). Каждую ночь, вы можете использовать Два Действия, но второе действие будет иметь случайную цель и это нельзя исправить никаким эффектом. Вы узнаете, кто стал целью этого действия. Как альтернативу, вы можете использовать Три Действия, но тогда все они будут иметь случайную цель и вы не узнаете, кто стал целью этих действий. Брошь Феникса (Пассивно). Если вы убиты ночью, то вы и все, кто ещё умер этой ночью, воскресают. После этого, брошь теряется. Кольчуга Антимагии (Пассивно). Свитки, Зелья и Палочки не работают на вас. Однако, и вы не можете их использовать. Также, все другие пассивные предметы и артефакты не работают. Вы можете снять эту броню свободным действием раз в фазу. Это срабатывает моментально. Kal Berim (Пассивно). В конце каждой ночи, каждый живой персонаж имеет 50% шанс получить предмет, как если бы прошёл квест. Если вы убиты с этим предметом, ваш убийца получит этот предмет себе. Если владелец этого предмета был казнён, то все голосовавшие против вас получат по предмету, как если бы прошли квест. Амулет Йендора (Пассивно). Очень ценный предмет. Если вы переживёте это путешествие, то будете обеспечены на всю жизнь! Даёт дополнительную возможность победить "Выживанием до конца". Владелец Амулета не считается врагом всех других фракций. Однако, магия амулета столь сильна, что владелец не может быть защищён от атак и смерти никаким способом и не может победить при смерти с этим предметом. Предмет можно уничтожить сразу же при получении. Также его можно уничтожить в любой момент, но он сломается лишь к началу следующей фазы. Предмет слишком ценный для того, чтобы его обменять или выкинуть... Либо вам, либо никому. Его нельзя украсть без вашей смерти. Пояс Бесконечных Зелий (Пассивно). Вы можете пить два зелья, а не только одно в фазу. В конце каждого дня, вы получаете случайное зелье Необычного качества. ЗельяЗелья одноразовые, но они не затрачивают Действие для выпивания. Правда, больше одного зелья в фазу выпить нельзя. Обычные: Зелье Исцеления от Яда (Защита). Ночью, исцелите себя от Яда, который вы получили раньше или в эту фазу.
Необычные: Зелье Защиты (Защита). Вы получаете Барьер от одной атаки этой ночью. Зелье Осведомленности (Проверка). Вы узнаете имена всех, кто применял на вас действие этой ночью. Зелье Невидимости (Защита). Ваши действия и действия на вас не могут быть отслежены с помощью Слежки и Наблюдения этой ночью. Зелье Силы (Защита). Все ваши атаки с гарантией пробивают Барьеры этой ночью. Зелье Страховки (Манипуляция с Предметами). Выберите цель. Когда вы умрёте, она получит Редкий предмет. Действует до вашей смерти. Зелье Громкости (Манипуляция с Предметами). Все ваши действия, кроме выпивания этого зелья в эту ночь будут анонсированы публично. Зелье Смещения (Перенаправление). Вы исчезаете из игры до конца следующего дня. Вы не можете применять другие действия в эту ночь и все другие действия на вас проваливаются.
Редкие: Зелье Чистого Хаоса (Специальный). Не больше одного раза в любую фазу, вы можете полить любой другой предмет этим зельем. Этот предмет превратиться в другой случайный предмет того же качества, но есть 25% шанс того, что он деградирует. Зелье нестабильно и при каждом использовании имеет 10% шанс взрыва, что вас убьёт. Этот предмет можно использовать несколько раз. Зелье Регенерации (Защита). Если вы погибаете этой ночью, то воскресните в конце ночи. Все узнают, что вы умерли, но остальная информация будет скрыта. Зелье Неуязвимости (Защита). Вы не можете умереть этой ночью. Вы не можете применять никаких других действий этой ночью и все ваши пассивные предметы не работают. Зелье Ярости (Атака). Атакуйте любую цель. Вы можете применить лишь одно другое действие в эту ночь независимо от других эффектов и вы будете слишком уставшими, чтобы отдать голос завтра. Атака не может быть заблокирована и игнорирует одну защиту. ==================================================== По типам: ПеренаправленияСамые приоритетные действия, за исключением Блоков, которые направлены на Перенаправляющего. Обычные Свиток Конфуза (Перенаправление). Цель страдает от Конфуза этой ночью. Свиток Приказа (Перенаправление). Заставляет цель перенаправится на вас. Свиток Чистого Сознания (Перенаправление). Цель получает иммунитет к перенаправлениям и конфузу на эту ночь. Свиток Галлюцинаций (Перенаправление). Конфузит цель и даёт ей Барьер от одной атаки этой ночью. Свиток Замены (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас. Свиток Близкой Судьбы (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас и наоборот.
Необычные: Палочка Невидимости (Перенаправление). Делает цель непроницаемой для других действий этой ночью. Можно применить на себя без траты Действия, но это тратит все два заряда. Палочка Спешки (Перенаправление). Действие вашей цели резолвится раньше остальных. Свиток Привлечения (Перенаправление). Выберите две цели. Они перенаправятся друг на друга. Если кто-то из них использовал предмет на несколько целей, перенаправится лишь одна. Свиток Смены (Перенаправление). Выберите две цели. Все действия, направленные на первую цель, будут перенаправлены на вторую. Свиток Самозащиты (Перенаправление). Следующий персонаж, который применил на вас действие будет атакован. Эффект действует, пока не сработает и не атакует кого-нибудь. Палочка Галлюцинаций (Перенаправление). Цель получает Конфуз и Барьер от одной атаки на эту ночь. Палочка Замедления (Перенаправление). Действие цели отложиться на следующую ночь. Свиток Исчезновения (Перенаправление). Цель заблокирована и исчезает из игры до конца следующего дня. Все другие действия на цель проваливаются. Свиток Массового Конфуза (Перенаправление). Все персонажи, что пытаются применить действие на вас этой ночью, сконфужены. Свиток Приручения (Перенаправление). Ваша цель даст своей цели Барьер от одной атаки, вместо того, что она изначально собиралась делать. Если целей было несколько, то все они получают Барьер. Предмет цели всё-равно тратится, если должен. Зелье Смещения (Перенаправление). Вы исчезаете из игры до конца следующего дня. Вы не можете применять другие действия в эту ночь и все другие действия на вас проваливаются. Палочка Близкой Судьбы (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас и наоборот. Палочка Замены (Перенаправление). Все действия направленные на цель, вместо этого перенаправятся на вас. Свиток Скрытности (Перенаправление). Вы прячетесь за целью. Все атаки, направленные на вас проваливаются, но если цель была убита, то и вы умираете.
Редкие: Свиток Остановки Времени (Перенаправление). Все действия других персонажей этой ночью отменены. Палочка Привлечения (Перенаправление). Выберите две цели. Они перенаправятся друг на друга. Если кто-то из них использовал предмет на несколько целей, перенаправится лишь одна. Палочка Торнадо (Перенаправление). Выберите две цели. Все действия, направленные на одну цель, будут перенаправлены на другую, и наоборот. Палочка Приручения (Перенаправление). Ваша цель даст своей цели Барьер от одной атаки, вместо того, что она изначально собиралась делать. Если целей было несколько, то все они получают Барьер. Предмет цели всё-равно тратится, если должен. Палочка Скрытности (Перенаправление). Вы прячетесь за целью. Все атаки, направленные на вас проваливаются, но если цель была атакована, то вы умираете.
Артефакты: Кольцо Власти (Перенаправление). Это кольцо не может быть выкинуто и только Приключенец может добыть его. При использовании, он даёт неуязвимость к атакам и иммунитет к другим действиям. Однако, каждый раз кидается d2. Если выпало два, то публично анонсируется, что вы владеете кольцом и оно деактивируется в ваших руках. Вы можете свободно отдать это кольцо кому-то ещё. Однако, если кольцо попало в руки Не-Приключенца, то он получает возможность Атаковать с помощью этого Кольца и его голос по желанию тайно считается за 2. БлокиВторые по резолву, если не направлены в Перенаправляющего. Тогда приоритетней. Обычные: Свиток Паралича (Блок). Блокирует действие цели этой ночью. Свиток Тьмы (Блок). Все другие Действия имеют 50% шанс провалится против цели. Свиток Создания Дверей (Блок). Блокирует цель и даёт ей Барьер от одной атаки.
Необычные: Палочка Паралича (Блок). Заблокируйте цель. Палочка Создания Дверей (Блок). Блокирует цель и даёт ей Барьер от одной атаки. Свиток Воровства (Блок). Заблокируйте цель. Если получилось, заберите себе все предметы, что цель пыталась использовать, но не смогла из-за вашего блока.
Редкие: Посох Паралича (Блок). Заблокируйте цель. Палочка Отключения (Блок). Цель заблокирована этой ночью. На следующий день, она не сможет выполнять Дневные действия и её голос не учитывается. Благословения и ПроклятияИдут по одной дороге. Третьи по очереди. Обычные: Свиток Зачарования Брони (Благословение). Цель получает 25% шанс проигнорировать атаку. Этот бонус не стакается сам с собой. Цель узнаёт об этом эффекте. Свиток Зачарования Оружия (Благословение). Атаки цели получают 20% шанс проигнорировать любую защиту от атак. Этот бонус не стакается сам с собой. Цель узнаёт об этом эффекте. Свиток Мудрости (Благословение). Применяется на себя. В следующий раз, когда ваше действие должны перенаправить или сконфузить, проигнорируйте это. Действует до защиты от одного перенаправления или конфуза. Свиток Защиты от Проклятий (Благословение). Цель получает иммунитет от всех эффектов типа "Проклятие" в эту ночь. Все Проклятия Снимаются. Свиток Коррозии (Проклятие). Цель теряет все зачарования Брони и Оружия. Свиток Проклятого Оружия (Проклятие). Уберите с цели эффект Свиток Зачарования Оружия. Если его нет, то вместо этого, цель получает 33% шанс провалить любые атаки. Цель узнаёт об этом. Свиток Проклятой Брони (Проклятие). Уберите с цели эффект Свиток Зачарования Брони. Если его нет, то вместо этого, с шансом 33%, атака на цель станет Неблокируемой и проигнорирует все защиты. Цель узнаёт об этом. Свиток Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Свиток Бича (Проклятие). Цель получает иммунитет от всех эффектов типа "Благословение" в эту ночь. Все Благословения Снимаются.
Необычные: Свиток Скорости (Благословение). Цель сможет сделать два действия следующей ночью. Свиток Ниндзя-Луттера (Благословение). Вы получите все предметы персонажа, что умрёт следующим. Из-за ваших намерений, вы считаетесь Подозрительным, пока эффект не сработает. Свиток Энергопоглощения (Проклятие). Все палочки цели теряют заряды. Палочка Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Свиток Полиморфа Другого (Проклятие). Цель меняет свой класс на случайный другой. Новые предметы от классов не будут получены.
Редкие: Свиток Отпугивания Монстров (Благословение). Все действия, что выбрали вас целью, проваливаются. Эффект длиться, пока вы не попробуете получить новый предмет с помощью Квеста/Пула или не используете Действие на кого-либо ещё. Посох Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Палочка Полиморфа Другого (Проклятие). Цель меняет свой класс на случайный другой. Новые предметы от классов не будут получены. Манипуляция с предметамиВсё, что реагирует с другими предметами. Четвёртые по очереди. Обычные: Свиток Сокровища (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d4. Если выпало 4, цель получает Необычный предмет. Иначе просто Обычный. Свиток Огня (Манипуляция с Предметами). Все свитки цели сгорают. Свиток Обнаружения Сокровищ (Манипуляция с Предметами). Применяется на себя. В конце ночи, узнайте список всех предметов, что находятся в Общем Пуле Предметов. Свиток Оракула (Манипуляция с Предметами). В конце ночи, узнайте список всех артефактов, которые есть в игре на этот момент. Свиток Магазина (Манипуляция с Предметами). Днём, выберите любую свою вещь. Она превратится в случайный другой предмет той же ценности.
Необычные: Свиток Великого Сокровища (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d2. Если выпало 1, цель получает Необычный предмет. Если выпало 2, то Редкий. Свиток Опасности (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d5. 1 - Получите Артефакт. 2 - Получите Редкий предмет. 3 - Получите Необычный предмет. 4 - Ничего. 5 - Вы умираете. Палочка Магазина (Манипуляция с Предметами). Днём, выберите любую свою вещь. Она превратится в случайный другой предмет той же ценности. Зелье Страховки (Манипуляция с Предметами). Выберите цель. Когда вы умрёте, она получит Редкий предмет. Действует до вашей смерти. Зелье Громкости (Манипуляция с Предметами). Все ваши действия, кроме выпивания этого зелья в эту ночь будут анонсированы публично.
Редкий: Свиток Подарков (Манипуляция с Предметами). Выберите любое количество целей. Каждая из них получает эффект, как от Свитка Сокровищ. Можно выбирать себя. Свиток перезарядки (Манипуляция с Предметами). Все палочки цели получают +2 заряда. Лимита на количество зарядов нет. Можно выбирать себя как цель. Магическая лампа (Манипуляция с Предметами). Назовите любой предмет, кроме Артефакта. Получите его. После этого, лампа исчезает. Свиток Разрушения (Манипуляция с Предметами). Все вещи цели, кроме артефактов, будут уничтожены. Палочка Полиморфа (Манипуляция с Предметами). Все вещи цели превращаются в другие предметы той же редкости. Свиток Клонирования (Манипуляция с Предметами). Используется днём. В конце дня, получите копии всех ваших предметов, кроме Артефактов, Свитков Клонирования и Любых предметов, что могут давать Желание. Магическая Перепись (Манипуляция с Предметами). Используется днём. Превратите любой не Артефактный свиток в другой по своему выбору. Желаемый свиток должен быть равен или ниже по ценности, чем превращаемый свиток. Амулет Коммуникации (Манипуляция с Предметами). В любой момент любой фазы, вы можете пожертвовать этот амулет и моментально создать чат на двоих с любым живым персонажем. Чат останется до конца игры. Это Свободное действие. Свиток Знания Вещей (Манипуляция с Предметами). Выберите три цели. В конце ночи, узнайте сколько вещей у каждой из них. Свиток Обмена (Манипуляция с Предметами). Выберите двух персонажей, кроме себя. Они обмениваются всеми своими предметами. Они не узнают, с кем они обменялись но узнают, что это произошло.
Артефакт: Свиток Бесконечных Богатств (Манипуляция с Предметами). Выберите любое количество целей. Каждая из них получает эффект, как от Свитка Великих Сокровища. Можно выбирать себя ЗащитаВсякие защиты! Пятые на очереди. Помните: Барьер обычно защищает от одной атаки. Цель уведомляется, если была атакована и её спас барьер, а тот кто навесил барьер, узнаёт если его защита помогла. Пассивные проценты стакаются. Например, если один предмет даёт 50% шанс пережить атаку, и второй даёт 25%, то итого получается 75% шанс пережить атаку. Защита от одинаковых предметов не стакается таким образом. Обычные: Свиток Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Зелье Исцеления от Яда (Защита). Исцелите себя от Яда.
Необычные: Палочка Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Палочка Защитника (Защита). Защитите цель от одной атаки. Вместо этого, умираете вы и тот, кто атаковал цель. Палочка Безопасных Путешествий (Защита). Цель получает Барьер от одной атаки. Вы также узнаете, на кого она применила действие. Свиток Телепорта (Защита). Вы получаете Барьер, защищающий от одной атаки этой ночью. Зелье Защиты (Защита). Вы получаете Барьер от одной атаки этой ночью. Зелье Невидимости (Защита). Ваши действия и действия на вас не могут быть отслежены с помощью Слежки и Наблюдения этой ночью. Зелье Силы (Защита). Все ваши атаки с гарантией пробивают Барьеры этой ночью.
Редкие: Посох Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Свиток Бессмертия (Защита). Цель не может быть убита этой ночью никаким способом, включая яд. Зелье Регенерации (Защита). Если вы погибаете этой ночью, то воскресните в конце ночи. Все узнают, что вы умерли, но остальная информация будет скрыта. Зелье Неуязвимости (Защита). Вы не можете умереть этой ночью. Вы не можете применять никаких других действий этой ночью и все ваши пассивные предметы не работают. Проверки:Всё, что пытается получить информацию или обмануть. Шестые по приоритету. Важное напоминание: Слежка не может обнаружить любой предмет, который применяется на себя. Например, если кто-то использует предмет на Себя и любого Второго персонажа, то Слежка выдаст только результат о посещении Второй цели. Обычные: Свиток Проверки Веры (Проверка). Узнайте сторону своей цели. Вероятные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Свиток Слежки (Проверка). Узнайте имена тех, на кого цель применяет действия. Свиток Обнаружения Монстров (Проверка). Вы узнаёте имена всех тех, кто применял на вашу цель действия в эту ночь. Свиток Знаний (Проверка). Применяется только на себя. Вы узнаёте все действия, на которые вас применялись, но не узнаёте имена тех, кто это сделал.
Необычные: Палочка Проверки (Проверка). Узнайте сторону вашей цели. Возможные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Палочка Слежки (Проверка). Узнайте, куда ходила ваша цель этой ночью. Палочка Обнаружения Монстров (Проверка). Узнайте всех персонажей, что использовали действия на цель. Свиток Великого Предсказывания (Проверка). В конце ночи узнайте имена тех, кто применял на цель действия и имена тех, на кого цель применила свои действия в виде общего списка. Свиток обнаружения зла (Проверка). Выберите три цели. Узнайте количество врагов Приключенцев среди них, но не узнайте, кто конкретно. Врагами считаются все, кто должны быть убиты для победы Приключенцев. Свиток Обнаружения Вещей (Проверка). В следующий раз, когда ваша цель использует предмет, вы узнаете какой. Зелье Осведомленности (Проверка). Вы узнаете имена всех, кто применял на вас действие этой ночью. Свиток Снов (Проверка). Получите информацию случайного игрока, которую он бы получил в конце ночи. Вы не узнаете, кому принадлежит этот результат.
Редкий: Посох Слежки (Проверка). Узнайте, на кого цель применила действия этой ночью. Посох Проверки (Проверка). Узнайте сторону цели. Варианты результатов: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Посох Обнаружения монстров (Проверка). Вы узнаёте имена всех тех, кто применял на вашу цель действия в эту ночь. Свиток Раскрывающего Света (Проверка). Все действия цели раскрываются публично наутро.
Артефакт: Эскалибур (Проверка). Ночью, вы можете проверить любого персонажа и узнать его сторону. Игнорирует "Подозрительность". Также, в любой момент днём, вы можете использовать его чтобы стать Королём на день, что даёт вам +10000 к силе голоса. Все об этом узнают. После этого, предмет исчезает. АтакиВсё, что убивает или тяжело связано. Почти в конце. Необычные: Свиток Смерти (Атака). Атакуйте цель. Свиток Яда (Атака). Цель будет отравлена и умрёт в конце следующей ночи.
Редкие: Палочка Смерти (Атака). Атакует цель. Свиток Солнечной вспышки (Атака). Атакует цель. Применяется днём. Палочка Яда (Атака). Цель будет отравлена и умрёт в конце следующей ночи. Свиток Разбоя (Атака). Атакуйте цель. Если убили, то получите её предмет. Получаемый предмет определяется случайно. Зелье Ярости (Атака). Атакуйте любую цель. Вы можете применить лишь одно другое действие в эту ночь независимо от других эффектов и вы будете слишком уставшими, чтобы отдать голос завтра. Атака не может быть заблокирована и игнорирует одну защиту.
Артефакты: Оружие Наследия (Атака). Цель и все её вещи, включая артефакты, исчезают из игры. Игроки исчезнувшие подобным образом не выдают информации о себе. Нет НИКАКОГО СПОСОБА помешать этой атаке или перенаправить её. Использование предмета тратит его. Свиток Геноцида (Атака). Выберите класс. Все персонажи с этим классом умрут. Грейсвандир (Атака). Все ваши атаки настолько сильны, что цель атакуется и умирает дважды. Свиток Адского Пламени (Атака). Ваша цель, цель вашей цели и все, кто применяют действие на вашу цель получают по атаке. Вы не можете быть убиты этим эффектом. Вы посещаете только оригинальную цель. Другие:Всё, что не вошло выше. Обычные: Палочка Мелких Заклятий (Зависит от Действия). Примените случайное действие на случайную цель. Возможные действия: Проверить Сторону (Возможные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал), Конфуз (Цель перенаправится на случайного персонажа), Слежка (Узнайте, кого посетила цель), Защита (Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью.), Блок (Заблокируйте цель), Подарок (Дарит цели случайный Обычный предмет). Вы узнаёте, что и на кого применилось, а также результаты.
Необычные: Свиток Злобы (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Блок, Конфуз, Потеря случайного предмета, Проклятие Брони, Отравление. Свиток Благословения (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Барьер от одной атаки, Свиток Сокровища, Свиток Зачарования Брони, Свиток Зачарования Оружия, Иммунитет к изменению цели на эту ночь.
Редкие: Палочка Злобы (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Блок, Конфуз, Потеря случайного предмета, Проклятие Брони, Отравление. Палочка Благословения (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Барьер от одной атаки, Свиток Сокровища, Свиток Зачарования Брони, Свиток Зачарования Оружия, Иммунитет к изменению цели на эту ночь.
Артефакты: Колода Многих Вещей (Зависит от Предмета). Когда вы получаете этот предмет, мастер генерирует случайный предмет по правилу генерации квестов (Бонус Археолога не работает). Может выпасть только Свиток, Палочка и Посох. Этот предмет становится "Картой" и вы узнаете её эффект. Каждую ночь, вы можете использовать выпавшую карту и она будет иметь одноразовый эффект своего предмета. После этого, вы вытяните другую карту. Альтернативно, вы можете выбрать цель и вытянуть карту вслепую. Она будет сгенерирована как обычная карта и брошена в цель. Если эффект требует выбрать двух и больше целей, то они будут выбраны наугад. Как ещё одна альтернатива, вы можете тянуть все карты. Выберите три цели. Мастер сгенерирует от 2 до 5 карт. Все они будут брошены наугад в выбранные цели. Если карт больше трёх, то они распределяться рандомно, но каждый получит эффект минимум одной. После такого использования, Колода исчезает. ===================================================== Без сортировки, для резолва (Осторожно, глаза). Обычные:Свиток Паралича (Блок). Блокирует действие цели этой ночью. Свиток Проверки Веры (Проверка). Узнайте сторону своей цели. Вероятные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Свиток Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Свиток Слежки (Проверка). Узнайте имена тех, на кого цель применяет действия. Свиток Конфуза (Перенаправление). Цель страдает от Конфуза этой ночью. Свиток Сокровища (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d4. Если выпало 4, цель получает Необычный предмет. Иначе просто Обычный. Свиток Огня (Манипуляция с Предметами). Все свитки цели сгорают. Свиток Тьмы (Блок). Все другие Действия имеют 50% шанс провалится против цели. Свиток Зачарования Брони (Благословение). Цель получает 25% шанс проигнорировать атаку. Этот бонус не стакается сам с собой. Цель узнаёт об этом эффекте. Свиток Зачарования Оружия (Благословение). Атаки цели получают 20% шанс проигнорировать любую защиту от атак. Этот бонус не стакается сам с собой. Цель узнаёт об этом эффекте. Свиток Обнаружения Сокровищ (Манипуляция с Предметами). Применяется на себя. В конце ночи, узнайте список всех предметов, что находятся в Общем Пуле Предметов. Свиток Обнаружения Монстров (Проверка). Вы узнаёте имена всех тех, кто применял на вашу цель действия в эту ночь. Свиток Оракула (Манипуляция с Предметами). В конце ночи, узнайте список всех артефактов, которые есть в игре на этот момент. Свиток Приказа (Перенаправление). Заставляет цель перенаправится на вас. Свиток Мудрости (Благословение). Применяется на себя. В следующий раз, когда ваше действие должны перенаправить или сконфузить, проигнорируйте это. Действует до защиты от одного перенаправления или конфуза. Свиток Чистого Сознания (Перенаправление). Цель получает иммунитет к перенаправлениям и конфузу на эту ночь. Свиток Знаний (Проверка). Применяется только на себя. Вы узнаёте все действия, на которые вас применялись, но не узнаёте имена тех, кто это сделал. Свиток Замедления (Перенаправление). Действие цели этой ночи сработает лишь на следующую ночь. Свиток Создания Дверей (Блок). Блокирует цель и даёт ей Барьер от одной атаки. Свиток Галлюцинаций (Перенаправление). Конфузит и Защищает цель от одной атаки. Свиток Коррозии (Проклятие). Цель теряет все зачарования Брони и Оружия. Свиток Почты (Специальный). Отправьте цели анонимное сообщение через Мастера. Она получит его мгновенно и сможет ответить на него, но не позже конца фазы. Может применяться Днём и является Свободным действием. Свиток Проклятого Оружия (Проклятие). Уберите с цели эффект Свиток Зачарования Оружия. Если его нет, то вместо этого, цель получает 33% шанс провалить любые атаки. Цель узнаёт об этом. Свиток Проклятой Брони (Проклятие). Уберите с цели эффект Свиток Зачарования Брони. Если его нет, то вместо этого, с шансом 33%, атака на цель станет Неблокируемой и проигнорирует все защиты. Цель узнаёт об этом. Свиток Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Свиток Замены (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас. Свиток Защиты от Проклятий (Благословение). Цель получает иммунитет от всех эффектов типа "Проклятие" в эту ночь. Все Проклятия Снимаются. Свиток Бича (Проклятие). Цель получает иммунитет от всех эффектов типа "Благословение" в эту ночь. Все Благословения Снимаются. Свиток Магазина (Манипуляция с Предметами). Днём, выберите любую свою вещь. Она превратится в случайный другой предмет той же ценности. Свиток Близкой Судьбы (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас и наоборот. Палочка Мелких Заклятий (Зависит от Действия). Примените случайное действие на случайную цель. Возможные действия: Проверить Сторону (Возможные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал), Конфуз (Цель перенаправится на случайного персонажа), Слежка (Узнайте, кого посетила цель), Защита (Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью.), Блок (Заблокируйте цель), Подарок (Дарит цели случайный Обычный предмет). Вы узнаёте, что и на кого применилось, а также результаты. Палочка проверки (Проверка). Узнайте список предметов, что есть у Цели. Кольцо Предупреждения (Пассивно). В конце каждой ночи, вы узнаёте, сколько персонажей применяло действия на вас. Зелье Исцеления от Яда (Защита). Исцелите себя от Яда. НеобычныеКольцо Свободы (Пассивно). Вы имеете иммунитет к блокам. Палочка Проверки (Проверка). Узнайте сторону вашей цели. Возможные ответы: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Палочка Слежки (Проверка). Узнайте, куда ходила ваша цель этой ночью. Палочка Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Палочка Паралича (Блок). Заблокируйте цель. Свиток Смерти (Атака). Атакуйте цель. Свиток Великого Сокровища (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d2. Если выпало 1, цель получает Необычный предмет. Если выпало 2, то Редкий. Палочка Невидимости (Перенаправление). Делает цель непроницаемой для других действий этой ночью. Можно применить на себя без траты Действия, но это тратит все два заряда. Амулет Сохранения (Пассивно). Ваши предметы защищены от уничтожения внешними силами. Амулет сломается после того, как успешно защитит любой предмет от уничтожения. Свиток Скорости (Благословение). Цель сможет сделать два действия следующей ночью. Свиток Энергопоглощения (Проклятие). Все палочки цели теряют заряды. Кольцо Видимости (Пассивно). Ваши действия работают на тех, кто обычно не могут стать целью действия, например на целях под действием Палочки невидимости. Палочка Обнаружения Монстров (Проверка). Узнайте всех персонажей, что использовали действия на цель. Свиток Великого Предсказывания (Проверка). В конце ночи узнайте имена тех, кто применял на цель действия и имена тех, на кого цель применила свои действия в виде общего списка. Кольцо Сопротивления Яду (Пассивно). Вы не можете быть отправлены. Не лечит отравление полученное до надевания! Амулет Ясности (Пассивно). Вы имеете иммунитет ко всему, что может перенаправить вашу цель. Палочка Спешки (Перенаправление). Действие вашей цели резолвится раньше остальных. Свиток Злобы (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Блок, Конфуз, Потеря случайного предмета, Проклятие Брони, Отравление. Свиток Благословения (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Барьер от одной атаки, Свиток Сокровища, Свиток Зачарования Брони, Свиток Зачарования Оружия, Иммунитет к изменению цели на эту ночь. Палочка Защитника (Защита). Защитите цель от одной атаки. Вместо этого, умираете вы и тот, кто атаковал цель. Свиток Привлечения (Перенаправление). Выберите две цели. Они перенаправятся друг на друга. Если кто-то из них использовал предмет на несколько целей, перенаправится лишь одна. Свиток Смены (Перенаправление). Выберите две цели. Все действия, направленные на первую цель, будут перенаправлены на вторую. Свиток Самозащиты (Перенаправление). Следующий персонаж, который применил на вас действие будет атакован. Эффект действует, пока не сработает и не атакует кого-нибудь. Свиток Ниндзя-Луттера (Благословение). Вы получите все предметы персонажа, что умрёт следующим. Из-за ваших намерений, вы считаетесь Подозрительным, пока эффект не сработает. Свиток обнаружения зла (Проверка). Выберите три цели. Узнайте количество врагов Приключенцев среди них, но не узнайте, кто конкретно. Врагами считаются все, кто должны быть убиты для победы Приключенцев. Палочка галлюцинаций (Перенаправление). Цель получает Конфуз и Защиту от одной атаки на эту ночь. Палочка Замедления (Перенаправление). Действие цели отложиться на следующую ночь. Палочка Создания Дверей (Блок). Блокирует цель и даёт ей Барьер от одной атаки. Палочка Безопасных Путешествий (Защита). Цель получает Барьер от одной атаки. Вы также узнаете, на кого она применила действие. Свиток Исчезновения (Перенаправление). Цель заблокирована и исчезает из игры до конца следующего дня. Все другие действия на цель проваливаются. Свиток Обнаружения Вещей (Проверка). В следующий раз, когда ваша цель использует предмет, вы узнаете какой. Свиток Опасности (Манипуляция с Предметами). Мастер бросает d5. 1 - Получите Артефакт. 2 - Получите Редкий предмет. 3 - Получите Необычный предмет. 4 - Ничего. 5 - Вы умираете. Палочка Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Свиток Массового Конфуза (Перенаправление). Все персонажи, что пытаются применить действие на вас сконфужены. Свиток Телепорта (Защита). Вы получаете Барьер, защищающий от одной атаки этой ночью. Свиток Яда (Атака). Цель будет отравлена и умрёт в конце следующей ночи. Свиток Приручения (Перенаправление). Ваша цель даст своей цели Барьер от одной атаки, вместо того, что она изначально собиралась делать. Если целей было несколько, то все они получают Барьер. Предмет цели всё-равно тратится, если должен. Свиток Полиморфа Другого (Проклятие). Цель меняет свой класс на случайный другой. Новые предметы от классов не будут получены. Палочка Магазина (Манипуляция с Предметами). Днём, выберите любую свою вещь. Она превратится в случайный другой предмет той же ценности. Зелье Защиты (Защита). Вы получаете Барьер от одной атаки этой ночью. Зелье Осведомленности (Проверка). Вы узнаете имена всех, кто применял на вас действие этой ночью. Зелье Невидимости (Защита). Ваши действия и действия на вас не могут быть отслежены с помощью Слежки и Наблюдения этой ночью. Зелье Силы (Защита). Все ваши атаки с гарантией пробивают Барьеры этой ночью. Зелье Страховки (Манипуляция с Предметами). Выберите цель. Когда вы умрёте, она получит Редкий предмет. Действует до вашей смерти. Зелье Громкости (Манипуляция с Предметами). Все ваши действия, кроме выпивания этого зелья в эту ночь будут анонсированы публично. Зелье Смещения (Перенаправление). Вы исчезаете из игры до конца следующего дня. Вы не можете применять другие действия в эту ночь и все другие действия на вас проваливаются. Палочка Близкой Судьбы (Перенаправление). Все действия, направленные на цель, вместо этого, перенаправляются на вас и наоборот. Палочка Замены (Перенаправление). Все действия направленные на цель, вместо этого перенаправятся на вас. Свиток Снов (Проверка). Получите информацию случайного игрока, которую он бы получил в конце ночи. Вы не узнаете, кому принадлежит этот результат. Свиток Воровства (Блок). Заблокируйте цель. Если получилось, заберите себе все предметы, что цель пыталась использовать, но не смогла из-за вашего блока. Свиток Скрытности (Перенаправление). Вы прячетесь за целью. Все атаки, направленные на вас проваливаются, но если цель была атакована, то вы умираете. Редкие:Амулет Спасения Жизни (Пассивно). Если вы должны умереть по любой причине, воскресните. Предмет после этого уничтожается. Посох Паралича (Блок). Заблокируйте цель. Посох Защиты (Защита). Защищает цель Барьером от одной атаки этой ночью. Посох Слежки (Проверка). Узнайте, на кого цель применила действия этой ночью. Посох Проверки (Проверка). Узнайте сторону цели. Варианты результатов: Приключенец, Мафия, Нейтрал. Палочка Смерти (Атака). Атакует цель. Свиток Солнечной вспышки (Атака). Атакует цель. Применяется днём. Свиток Подарков (Манипуляция с Предметами). Выберите любое количество целей. Каждая из них получает эффект, как от Свитка Сокровищ. Можно выбирать себя. Амулет Охраны (Пассивно). Любые действия направленные на вас с шансом 50% перенаправляются на случайную цель. Кольцо защиты (Пассивно). Любые атаки на вас имеют 50% шанс провалиться. Шипастая Корона (Пассивно). Персонаж, который убил вас ночью, умрёт вместе с вами. Если убиты казнью, персонаж, что проголосовал против вас последним, будет убит вместе с вами. Свиток перезарядки (Манипуляция с Предметами). Все палочки цели получают +2 заряда. Лимита на количество зарядов нет. Можно выбирать себя как цель. Магическая лампа (Манипуляция с Предметами). Назовите любой предмет, кроме Артефакта. Получите его. После этого, лампа исчезает. Свиток Разрушения (Манипуляция с Предметами). Все вещи цели, кроме артефактов, будут уничтожены. Свиток Бессмертия (Защита). Цель не может быть убита этой ночью никаким способом, включая яд. Свиток Остановки Времени (Перенаправление). Все действия других персонажей этой ночью отменены. Амулет отражения (Пассивно). Эффект палочек и посохов используемых на вас, отражаются обратно! Палочка Полиморфа (Манипуляция с Предметами). Все вещи цели превращаются в другие предметы той же редкости. Посох Обнаружения монстров (Проверка). Вы узнаёте имена всех тех, кто применял на вашу цель действия в эту ночь. Свиток Вечного Предсказывания (Проклятие). Начиная с этой ночи, и до конца игры, в конце каждой ночи узнавайте имена тех, кто применял на цель действия и имена тех, на кого цель применила свои действия в виде общего списка. Палочка Яда (Атака). Цель будет отравлена и умрёт в конце следующей ночи. Свиток Клонирования (Манипуляция с Предметами). Используется днём. В конце дня, получите копии всех ваших предметов, кроме Артефактов, Свитков Клонирования и Любых предметов, что могут давать Желание. Магическая Перепись (Манипуляция с Предметами). Используется днём. Превратите любой не Артефактный свиток в другой по своему выбору. Желаемый свиток должен быть равен или ниже по ценности, чем превращаемый свиток. Палочка Злобы (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Блок, Конфуз, Потеря случайного предмета, Проклятие Брони, Отравление. Палочка Благословения (Зависит от действия). Цель попадает под случайный эффект из следующих: Барьер от одной атаки, Свиток Сокровища, Свиток Зачарования Брони, Свиток Зачарования Оружия, Иммунитет к изменению цели на эту ночь. Кольцо Мимика (Пассивно). Если другой персонаж применяет действие на вас, то вы примените это же действие на него. Вы не узнаете, кто применял на вас действия и не узнаете, какие действия вы применили, но если действие было проверкой, вы будете получать результаты с уточнением, на кого она была сыграна в ответ. Если действие требует 2 и больше целей, то кольцо не срабатывает. Шлем Телепатии (Пассивно). Пока у вас есть этот предмет, вы можете отсылать любому живому персонажу приватное сообщение раз в ночь. Цель не узнает, от кого пришло сообщение, если вы сами ей не скажете в сообщении. Это Свободное действие. Амулет Коммуникации (Манипуляция с Предметами). В любой момент любой фазы, вы можете пожертвовать этот амулет и моментально создать чат на двоих с любым живым персонажем. Чат останется до конца игры. Это Свободное действие. Палочка Привлечения (Перенаправление). Выберите две цели. Они перенаправятся друг на друга. Если кто-то из них использовал предмет на несколько целей, перенаправится лишь одна. Палочка Торнадо (Перенаправление). Выберите две цели. Все действия, направленные на одну цель, будут перенаправлены на другую, и наоборот. Свиток Знания Вещей (Манипуляция с Предметами). Выберите три цели. В конце ночи, узнайте сколько вещей у каждой из них. Кольцо Богатства (Пассивно). Пока этот предмет у вас, все кто стали вашими целями будут получать случайный Обычный предмет. Свиток Обмена (Манипуляция с Предметами). Выберите двух персонажей, кроме себя. Они обмениваются всеми своими предметами. Они не узнают, с кем они обменялись но узнают, что это произошло. Палочка Отключения (Блок). Цель заблокирована этой ночью. На следующий день, она не сможет выполнять Дневные действия и её голос не учитывается. Камень Поглощения (Пассивно). Если вы стали целью палочки или посоха, они теряют все свои заряды. Свиток Отпугивания Монстров (Благословение). Все действия, что выбрали вас целью, проваливаются. Эффект длиться, пока вы не попробуете получить новый предмет с помощью Квеста/Пула или не используете Действие на кого-либо ещё. Бесконечный Мешок (Пассивно). Ваши вещи не могут быть украдены, а ваши зелья, свитки, палочки и посохи защищены от разрушений. Когда добываете этот предмет, получите случайный Обычный предмет. Не работает при торговле. Свиток Разбоя (Атака). Атакуйте цель. Если убили, то получите её предмет. Получаемый предмет определяется случайно. Посох Подмены (Проклятие). Цель выдаёт результат на проверки, как если бы была выбранной вами стороны в эту ночь. Варианты: Приключенец, Мафия или Нейтрал. Имеет приоритет над остальными эффектами, включая класса Паладин. Палочка Приручения (Перенаправление). Ваша цель даст своей цели Барьер от одной атаки, вместо того, что она изначально собиралась делать. Если целей было несколько, то все они получают Барьер. Предмет цели всё-равно тратится, если должен. Палочка Полиморфа Другого (Проклятие). Цель меняет свой класс на случайный другой. Новые предметы от классов не будут получены. Зелье Чистого Хаоса (Специальный). Один раз за день или ночь, вы можете полить любой другой предмет этим зельем. Этот предмет превратиться в другой случайный предмет того же качества, но есть 25% шанс того, что он деградирует. Зелье нестабильно и при каждом использовании имеет 10% шанс взрыва, что вас убьёт. Этот предмет можно использовать несколько раз. Зелье Регенерации (Защита). Если вы погибаете этой ночью, то воскресните в конце ночи. Все узнают, что вы умерли, но остальная информация будет скрыта. Зелье Неуязвимости (Защита). Вы не можете умереть этой ночью. Вы не можете применять никаких других действий этой ночью и все ваши пассивные предметы не работают. Зелье Ярости (Атака). Атакуйте любую цель. Вы можете применить лишь одно другое действие в эту ночь независимо от других эффектов и вы будете слишком уставшими, чтобы отдать голос завтра. Атака не может быть заблокирована и игнорирует одну защиту. Кольцо Памяти (Пассивно). Если вы окончательно умерли с этим предметом, то вы можете отправить одно сообщение, как если бы вы были живым, но не сможете голосовать. Эффект работает, пока вы не отправите сообщение. Свиток Милосердия (Дневной). В любой момент дня, можете применить этот предмет на любую цель. Она не может быть казнена этим днём. Все узнают об этом. Не работает, если цель набрала голоса для казни до использования предмета. Свиток Раскрывающего Света (Проверка). Все действия цели раскрываются публично наутро. Палочка Скрытности (Перенаправление). Вы прячетесь за целью. Все атаки, направленные на вас проваливаются, но если цель была атакована, то вы умираете. Артефакты:Броня Истинного Иммунитета (Пассивно). Вы неуязвимы ко всем Блокам. Также вы неуязвимы ко всем дневным атакам. Великий меч (Пассивно). Все ваши атаки игнорируют Защиты. Плащ Тени (Пассивно). Если вы стали целью проверки, то она сработает так, как если бы была заблокирована. Броня из Адамантита (Пассивно). Вы неуязвимы ко всем Атакам. Взамен, нужно на один голос меньше для вашей казни. Свиток Бесконечных Богатств (Манипуляция с Предметами). Выберите любое количество целей. Каждая из них получает эффект, как от Свитка Великих Сокровища. Можно выбирать себя. Кольцо Власти (Перенаправление). Это кольцо не может быть выкинуто и только Приключенец может добыть его. При использовании, он даёт неуязвимость к атакам и иммунитет к другим действиям. Однако, каждый раз кидается d2. Если выпало два, то публично анонсируется, что вы владеете кольцом и оно деактивируется в ваших руках. Вы можете свободно отдать это кольцо кому-то ещё. Однако, если кольцо попало в руки Не-Приключенца, то он получает возможность убивать с помощью этого Кольца и его голос тайно засчитывается за 2. Сапоги Ослепляющей Скорости (Пассивно). Каждую ночь, вы можете использовать Два Действия, но второе действие будет иметь случайную цель и это нельзя исправить никаким эффектом. Вы узнаете, кто стал целью этого действия. Как альтернативу, вы можете использовать Три Действия, но тогда все они будут иметь случайную цель и вы не узнаете, кто стал целью этих действий. Колода Многих Вещей (Зависит от Предмета). Когда вы получаете этот предмет, мастер генерирует случайный предмет по правилу генерации квестов (Бонус Археолога не работает). Может выпасть только Свиток, Палочка и Посох. Этот предмет становится "Картой" и вы узнаете её эффект. Каждую ночь, вы можете использовать выпавшую карту и она будет иметь одноразовый эффект своего предмета. После этого, вы вытяните другую карту. Альтернативно, вы можете выбрать цель и вытянуть карту вслепую. Она будет сгенерирована как обычная карта и брошена в цель. Если эффект требует выбрать двух и больше целей, то они будут выбраны наугад. Как ещё одна альтернатива, вы можете тянуть все карты. Выберите три цели. Мастер сгенерирует от 2 до 5 карт. Все они будут брошены наугад в выбранные цели. Если карт больше трёх, то они распределяться рандомно, но каждый получит эффект минимум одной. После такого использования, Колода исчезает. Оружие Наследия (Атака). Цель и все её вещи, включая артефакты, исчезают из игры. Игроки исчезнувшие подобным образом не выдают информации о себе. Нет НИКАКОГО СПОСОБА помешать этой атаке или перенаправить её. Использование предмета тратит его. Брошь Феникса (Пассивно). Если вы убиты ночью, то вы и все, кто ещё умер этой ночью, воскресают. После этого, брошь теряется. Кольчуга Антимагии (Пассивно). Свитки, Зелья и Палочки не работают на вас. Однако, и вы не можете их использовать. Также, все другие пассивные предметы и артефакты не работают. Вы можете снять эту броню свободным действием раз в фазу. Это срабатывает моментально. Изохронный Скипитр (Специальный). Один раз, днём вы можете объединить любой не артефактный свиток с этим Скипитром и получить Посох с эффектом этого свитка. После помещения заклинания, оно не может быть убрано. Kal Berim (Пассивно). В конце каждой ночи, каждый живой персонаж имеет 50% шанс получить предмет, как если бы прошёл квест. Если вы убиты с этим предметом, ваш убийца получит этот предмет себе. Если владелец этого предмета был казнён, то все голосовавшие против вас получат по предмету, как если бы прошли квест. Свиток Геноцида (Атака). Выберите класс. Все персонажи с этим классом умрут. Грейсвандир (Атака). Все ваши атаки настолько сильны, что цель атакуется и умирает дважды. Эскалибур (Проверка). Ночью, вы можете проверить любого персонажа и узнать его сторону. Игнорирует "Подозрительность". Также, в любой момент днём, вы можете использовать его чтобы стать Королём на день, что даёт вам +10000 к силе голоса. После этого, предмет исчезает. Свиток Адского Пламени (Атака). Ваша цель, цель вашей цели и все, кто применяют действие на вашу цель получают по атаке. Вы не можете быть убиты этим эффектом. Вы посещаете только оригинальную цель. Амулет Йендора (Пассивно). Очень ценный предмет. Если вы переживёте это путешествие, то будете обеспечены на всю жизнь! Даёт дополнительную возможность победить "Выживанием до конца". Владелец Амулета не считается врагом всех других фракций. Однако, магия амулета столь сильна, что владелец не может быть защищён от атак и смерти никаким способом и не может победить при смерти с этим предметом. Предмет можно уничтожить сразу же при получении. Также его можно уничтожить в любой момент, но он сломается лишь к началу следующей фазы. Предмет слишком ценный для того, чтобы его обменять или выкинуть... Либо вам, либо никому. Его нельзя украсть без вашей смерти. Пояс Бесконечных Зелий (Пассивно). Вы можете пить два зелья, а не только одно в фазу. В конце каждого дня, вы получаете случайное зелье Необычного качества.
|