Действия

- Ходы игроков:
   От автора 
   Вместо матчасти 
   Легенды 
   Система 
   Очень тайные переговоры 
   ———————————— 
   Судьбы Фракии (82)
   Гней (10)
   Прокул (10)
   Геракл (10)
   Трезен  (10)
   Мада (11)
   Марк (9)
   Авдакс (4)
   Скилур? (4)
   Севт (4)
   Филис (2)
   Тала (2)
   Маний (2)
   Диком (2)
   Косон (2)
   Ситалк (2)
   ———————————— 
   Рим (13)
   Бессы (34)
   Геты (4)
   ———————————— 
   Кетрипор (8)
   Эбрузельмис (6)
   Курций (9)
   Скилур (9)
   Ампелофан (6)
   Амадок (8)
   Орол (5)
- Обсуждение (769)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3898)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6348)
- Набор игроков/поиск мастера (42520)
- Котёл идей (5002)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21032)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4449)
- Новости проекта (15331)
- Неролевые игры (11942)

Сожжение Фракии | ходы игроков | Диком

 
Assistant Francesco Donna
15.06.2022 12:13
  =  
Ход I / V. Волк со змеиной головой

  Славься, Диком Безбородый из рода Керсебала! Широки твои луга, обширны леса, сильно войско, верны друзья! Кто сравнится с тобой благородством крови и духа?! Сам Залмоксис когда-то поднёс твоему роду чашу вождя! Но вас лишили этого треклятые Ремаксиды! Даже сейчас они дарят тебе венец и отправляют в этот поход лишь чтобы избавиться от тебя! Чтобы Тарб спокойно уселся на трон, откупившись от тебя другим.
  Вот только их горе – твой шанс, и уж ты-то его не упустишь! Сколько поколений твои предки пытались вернуть утраченную славу – и теперь ты сделаешь это, навек войдя в легенды. Излишне осторожный сын Дромихета допустил чудовищную ошибку: он сам, своими руками, подарил тебе непреступную крепость, откуда тебя никогда не выкурят, да еще и представил людей, которых ты сможешь использовать в борьбе за власть над Эскусом! Глупец сам вложил тебе в руки копье, и оно пронзит его грудь, как только ты вернешься, осиянный славой! Керсебалиды будут торжествовать! Правда, для этого нужно всего ничего – выиграть войну так, чтобы все геты знали, что это благодаря тебе и только.

  Пока что на уровне вождей все идет как по маслу. Косон – торговая душа, ищущая выгоды при меньших тратах – без возражений принял твой блистательный план относительно нейтралитета, выдал денег, обещал заказать доспехи! Этот старик мудр и рассудителен, с ним можно взаимодействовать и даже, возможно, потом с его помощью поквитаться с Ремаксидами. За плодородные земли, рабов и золото он не то, что на войну пойдет, а жену свою отдаст и еще детей в довесок!
  А вот воины… Ты привык, что твои сородичи предпочитают не думать и планировать, а желают без оглядки броситься на врага, вцепиться зубами ему в горло и насладиться бьющей из разорванной шеи кровью. А потом, наплевав на все, обоссать туп противника, ограбить все вокруг, утащить, что не приколочено, и трахнуть все, что движется и что не ежик. А в текущей ситуации – еще отомстить за Орола. Мало кто всерьез понимал, зачем вам вообще сдались эти горы, зачем пытаться что-то захватить и тем более удержать! Им было на все плевать, кроме войны – и с этим приходилось считаться.

  Стоило вам с Косоном огласить прилюдно план, как вас сначала освистели, а потом проводили волчьим воем – чтобы помнили, кем рождены и кого ведете в бой. А на утро по лагерю пошла гулять отвратительная, хотя и небесталанная, песенка, смысл которой сводился к тому, что два торгаша, старик и молодой, пытаются убедить девку дать им, предлагают золото, обещают взять замуж, грозят гневом богов… А пока они торгуются, настоящий гет просто задирает ей подол и делает свое дело.
  Ладно, не смертельно. Пока свистом и песенками дело и ограничивается, можно закрыть на это глаза. Но ты понимаешь, что забываться все равно не стоит. Все же вы вожди, а не цари, и с ваших соплеменников станется попросту низложить вас на народном собрании, а то и, не мудрствуя лукаво, перебежать к кому-нибудь поактивнее.

  А пока идиоты балагурят и ждут войны, ты нашел несколько крепких горцев, готовых передать золото и твои предложения некоторым из командиров восставших рабов. Правда, с самим горцами тоже есть проблемка: они не были эрмасами. Эти дикари в козьих шкурах, нищие и вечно голодные, не видели ничего дурного в том, чтобы пограбить те земли, по которым идет войско – твои земли! Не стесняясь, они говорили об этом – и, ясное дело, твои соплеменники их радостно поддерживали. Им нужно было повеселиться, а ты держал их на сворке. Пока они ворчали, но терпели. Однако… как долго это будет продолжаться.
  В твоем шатре уже начали «самые умные» из воинов. Естественно, простых всадников охрана не пускала, но вот тех, кто был осиян славой, не останавливала. Эти возражали тебе, предложив собственный план: зачем сообщать румам о вашем приближении, если можно просто устроить ночной налет? Внезапный удар, паника, шум, свалка лицом к лицу, чадящее пожарище – да разве смогут хилые южане противостоять такому?
  Вторая группа, состоящая из самых старых и опытных, предложила альтернативу – обойти главные силы римлян и обрушиться на ту часть гор, которую только что захватил Руф. Перерезав ему поставки фуража, а заодно открыв себе выход на плодородные земли римского Запада, вы перенесете войну на территорию врага. Руф сам будет вынужден снять осаду и начать охоту за вами хотя бы ради прикрытия тылов, что позволит навязать им битву на ваших условиях.
  И, наконец, твой дядя Тарбис Одноглазый предложил альтернативу. Раз ты хочешь следовать своему плану, надо кинуть войскам кость. Они хотят драки – так пускай отправятся бить восставших рабов. Если еще ты подкупишь вражеских командиров, то вместо боя будет бойня, которая поднимет твой рейтинг на немалую высоту, насытит на время кровожадность гетов, да еще даст тебе время на переговоры.

  Выбирать придется тебе. Пока что тебе.
Дилемма I — Основная цель
Войску очень не понравился ваш план — все рассуждения о нейтралитете, есть в них что-то блядски-греческое — и совсем ничего гетского. Твоя дружина недовольна нерешительностью, союзники-горцы недовольны тем, что ты хочешь управлять этой страной, а не грабить ее…
В войске сформировалось две партии — «славные» и «опытные». Первые предлагают внезапное ночное нападение на римлян, вторые же перенести войну на территорию врага.
— Продавить свой план. Сказал переговоры — значит будут переговоры.
— Уступить. Принять план «Славных»
— Уступить. Принять план «Опытных».
— Компромисс. Никаких переговоров, но поворачиваем бить восставших рабов.

Дилемма II — Огнем и мечом
Воины хотят грабить горцев, насиловать их женщин и забирать в рабство детей. Их заебала вся эта «мы здесь чтобы с ними жить» тема. Орола они бы послушались (какое-то время), но ты-то не Орол.
— Да будет так! Набег! Грабежи! Добыча! Добычу делим поровну.
— Ладно, пусть будут набеги на местных, но большую часть добычи заберешь ты.
— Никаких набегов. Это приказ.

Дилемма III — Золотой груз
Косон честно выдал золото для подкупа мятежников.
— Поехать самому «типа на переговоры».
— Послать твоих людей, они приметные, но и золото точно не украдут.
— Послать союзников. Они служат тебе всего ничего, ты не уверен в их надежности, но зато они не геты и могут сойти за эрмасов.

И чего ты хочешь добиться?
— Лояльного предводителя восстания. Пусть кто-то свергнет Скилура.
— Да и свергать не надо, достаточно просто убить.
— Просто подкупить несколько отрядов чтобы перебежали к тебе
— Устроить диверсию — еду там отравить, лошадям ноги подрезать…
— Завербовать шпионов в их рядах чтобы ты знал обо всех передвижениях.

Дилемма IV — Безбородый
Ты давно не водил набеги — Орол не давал. Только давал отряды в набеги Орола. Теперь у тебя есть войско — но ты явно не соответствуешь образу «как должен выглядеть вождь». Как будешь решать проблему?
— Никак. Лучше сосредоточусь на обеспечении верности союзников.
— Раздам людям часть золота выданного Косоном
— Буду приносить обильные жертвы Залмоксису. Пусть видят, что за тебя бог.
— Возглавлю набеги, буду всячески проявлять и доказывать свою свирепость — насиловать женщин, пить кровь и тому подобное. И в бою буду всегда первым.

Дилемма V — Тайные послания
Косон подвергается сходному с тобой давлению из-за вашего плана. Если он даст заднюю, а ты нет — войско расколется. Стоит ли быть готовым к такому варианту?
— Ты твердо решил довести план с посольством Руфу до конца. Ты тайно отправил собственное посольство с предложением нейтралитета.
— Ты запросил у других стратегов Бессов, кроме Лафрениана, помощь в битве.
— Ты направил послание любому другому персонажу с твоим предложением.
1

Диком Керсебалид Wolmer
15.06.2022 19:37
  =  
...
Дилемма I — Основная цель
— Уступить. Принять план «Славных»

- В последний момент (но минимум за сутки до исполнения) уступаем и принимаем план "Славных". Но говорим, что так и было задумано с самого начала, а скрывал это Диком только чтобы никто не проболтался.
- Однако посольство к римлянам мы все равно пошлем. Оно поможет их отвлечь и усыпить бдительность, чтобы наша атака возымела как можно больший эффект.

- В само посольство набираем добровольцев, которые готовы будут взять с собой оружие и по условному сигналу (звук рога или "волчий вой", который мы тут все так круто умеем изображать) кинуться на римлян и по возможности забрать с собой как можно больше из их офицеров (в идеале самого Руфа). Вероятно это самоубийственная миссия, но геты же как бы бессмертны, все такое.
- Само нападение должно состояться в темное время суток, когда как можно больше римлян уже будут спать. Соответственно посольство должно отправляться в римский лагерь во вторую половину дня, а затем тянуть там время допоздна.
- Послы могут предлагать римлянам как нейтралитет в обмен на крепость, так и союз. Они также могут рассказывать римлянам о том, что у нас уже полно лазутчиков и скаутов в горах и нам якобы известны детали перемещения войск бессов. Можно долго тянуть время, торгуясь об условиях мира/союза и рассказывая выдуманные (заранее) детали.
- Можно также поднести какие-нибудь дары, если у нас есть что. Это тоже может помочь потянуть время. И вообще, выгнать послов должно быть неловко после такого.
- Если будет делегация Косона, то едем вместе с ней. Но им ничего не рассказываем. С целью затягивания времени можно даже с ними поспорить уже внутри слегка (в рамках разумного).

- В какой-то момент делегация должна отослать кого-то из своего числа обратно к Дикому, якобы чтобы уточнить какие-то детали. Этот кто-то, однако, должен заранее как можно лучше рассмотреть лагерь и потом, по возвращению, доложить о его внутреннем устройстве Дикому.
- Если это пройдет легко, можно сделать даже несколько таких поездок за уточнениями. Для Руфа гонец будет уточнять фейковые детали, а для Дикома устройство римского лагеря.
- Тут хорошо бы узнать, где размещаются в лагере римские легионеры (именно настоящие римляне, а не союзники и не наемники).

- ЕСЛИ римляне успели построить прямо полноценный лагерь с воротами и стенами, то можно изменить задачу послов с самоубийственной атаки на Руфа по сигналу, на попытку захвата ворот.
- Они должны будут договориться с Руфом на какие-нибудь чрезвычайно выгодные для него условия мира/союза, затем отправиться на выход, к воротам. Собраться у ворот
- Тогда сигнал для атаки должны подавать сами послы. Если тревога в лагере уже поднята (тогда сигнал нужен только порядка ради, в целом, но пусть он все же будет на всякий случай), то можно использовать "волчий вой". Если удается снять охрану ворот тихо и скрытно, надо дать какой-то визуальный сигнал (зажечь факел и как-то помахать им определенным образом как вариант). Тогда должно быть несколько наших часовых, которые должны будут следить за появлением сигнала.

- Когда темнеет, выводим людей на позиции для атаки (желательно разведку позиций организовать заранее и не выходить слишком рано, чтобы не спалиться раньше времени). Ждем некоторое время, чтобы как можно больше римлян уснули.
- Приближаемся как можно ближе к лагерю и даем сигнал, по которому послы внутри должны пойти в камикадзе-атаку на Руфа и прочих римских командиров.
- Атакуем! Всей пехотой Дикома.
- Параллельно сотня всадников сопровождает груз с припасами (лучше погрузить на лошадей, чтобы двигаться быстро, если у нас есть достаточно лошадей) в Дундиз. Но это только если нет каких-то значительных препятский.
- Дальше кавалерия остается в резерве. Она будет либо ловить бегущих римлян в случае нашей победы, либо придет на помощь (возможно спешившись), если станет туго (по заранее оговоренному сигналу).
- Также мы посылаем гонцов к войску Косона, если оно рядом. Сообщаем им, что доблестный Диком идет в атаку и зовем присоединяться, пока он не забрал себе всю славу.

- В идеале мы хотим ударить по той части лагеря, где будут спать настоящие римляне. Застать врасплох именно их. Если они побегут/полягут, остальных сломить должно быть легче.
- Дальше - по ситуации.
- Если становится туго, призываем сотню резерва.
- Если все равно туго и мы начинаем нести потери, но римляне назад не сдают (быстро организовались, дают отпор, все такое), то стараемся быстро и организованно отступить в крепость (куда мы в идеале заранее подвезли припасы) - лукавая варварская доблесть, все такое. Организованное отступление у нас тоже должно быть подготовлено, заготовлен условный сигнал для него. В идеале надо забрать с собой какие-нибудь мелкие символические трофеи (например римские знамена или головы убитых римских офицеров).
- Для обеспечения отступления допустимо оставить одну сотню воинов прикрывать остальных, если ситуация становится вообще ужасной. Эту сотню следует по возможности выбрать заранее и тоже подготовить.

- Диком может как участвовать лично в бою, так и быть чуть в стороне. Иногда так, иногда так. Как будет лучше для координации.

Вложен 1 СОВ, 2 ОВ и 1 ОС - ва-банк! Организовано должно быть все с почти сверхчеловеческой точностью, люди под все задачи подобраны идеально, все наилучшим образом скоординировано - это же целых 3 ОВ и ОС. Наверняка никто еще такого не делал!

Дилемма II — Огнем и мечом
— Да будет так! Набег! Грабежи! Добыча! Добычу делим поровну.

Дилемма III — Золотой груз
— Послать союзников. Они служат тебе всего ничего, ты не уверен в их надежности, но зато они не геты и могут сойти за эрмасов.
— Лояльного предводителя восстания. Пусть кто-​то свергнет Скилура (ну почти)

- Орда Скилура состоит из местных эрмасов и из всяческих иноземцев (преимущественно рабов).
- Мы засылаем туда своих агентов, которые должны будут втереться в доверие к скилуритам. Эдак три четверти агентов к эрмасам, четверть к иноземцам.

- Агенты среди эрмасов должны начать натравливать эрмасов на иноземцев. Эбрузельмис ведь сказал, что горы для горцев, все такое.
- Если "Эбрузельмис", которого использует Скилур не появляется лично на публике, а его указы только объявляют какие-то левые люди, наши агенты могут даже начать представляться эмиссарами вождя Эбрузельмиса, тайно сообщающими его волю всем верным эрмасам. Разумеется, тайно, чтобы не узнали проклятые иноземцы. Но если не очень выходят, лучше этим не увлекаться. Лучше всего, чтобы один агент такое попробовал, а остальные за это принялись только если у него сработает.
- Можно как просто устраивать ссоры и провокации между эрмасами и иноземцами, так и пробовать идти дальше, если получается: можно попробовать подговорить эрмасов собраться в условленный день и вырезать всех иноземцев.
- Если история с "Эбрузельмисом" заходит хорошо, можем даже начать подговаривать эрмасов свергнуть Скилура (как иноземца, которого быть в горах вообще-то не должно) и установить власть Эбрузельмиса (где Эбрузельмиса они найдут - другой вопрос, о нем можно не переживать, пока все это в формате тайных заговоров).

- Агенты среди иноземцев должны настраивать иноземцев против эрмасов. Ссоры, провокации, все такое. Заодно стараться добиться того, что эрмасы были злы на иноземцев.

- В конце концов, надо довести все до масштабного (масштабнее - лучше) столкновения между эрмасами и иноземцами. В хаосе можно постараться убить или заставить бежать Скилура. Если это выходит, то надо будет объявить о том, что истинный Эбрузельмис вот-вот уже был готов принять власть над своим племенем, но его в последний момент убили. И показать, если получится, в качестве доказательства труп похожей комплекции с изуродованным лицом (желательно его заранее поджечь на погребальном костре, а потом уже заявлять).
- В идеале единственными лидерами всей скилуровой орды должны остаться наши агенты.

- Но если нет, то это не слишком важно. Задача - не успешно свергнуть Скилура, а просто создать хаос и проблемы для него попыткой/попытками свержения и просто атмосферу всеобщего недоверия между его последователями и разделение на эрмасов и иноземцев, чтобы всем этим тяжелее было управлять.
- Можно также не свергать Скилура, а пробовать уводить от него какие-то части его орды (не к Дикому, просто куда глаза глядят). Можно делать это до всяческих попыток переворота, можно непосредственно в процессе, если агент оказывается на проигрывающей стороне.

Дилемма IV — Безбородый
— Никак. Лучше сосредоточусь на обеспечении верности союзников.

Дилемма V — Тайные послания
— Ты твердо решил довести план с посольством Руфу до конца. Ты тайно отправил собственное посольство с предложением нейтралитета (в данном случае это часть плана из дилеммы I).
Отредактировано 30.06.2022 в 01:06
2

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.