|
|
|
Здесь можно начинать генерацию персонажа и бросать кубы Пример бланка персонажа Пример заполнения графы "Навыки".
Рагнар Лодброк. Сын хевдинга
Ранг: Новичок (0/4); Опыт: 0/5; Фишки: 3;
Ранения: цел
Усталость: бодр. ________________________________
Характеристики:
Ловкость: d4 [0] Мудрость: d12 [4] Характер: d6 [1] Сила: d4 [0] Выносливость: d4 [0] ________________________________
Производные параметры:
Шаг: 5; Бег: 1d6; Защита: 2; Харизма: 0; Стойкость: 4; Комфортная нагрузка: 10 кг. ________________________________
Навыки:
Лечение (Мудрость): d12 [5] Убеждение (Характер): d6 [2] ...... ________________________________
Черты:
________________________________
Изъяны:
________________________________
Повышения: Пример Развитие: (00) Упорство - классовая черта (00) Выносливость d4-> d6 - за крупный изьян (00) внимание д4 -> d6; убеждение д6 > д8 (за два мелких изъяна). А дальше прокачка в таком формате (05)... (10)... продолжаем записывать в такой формат. Важно! если делаем Закаленного персонажа или ветерана, то сначала новый перс - новичок, а потом накидываем за опыт. то есть с самого начала нельзя взять черты закаленного, если вы не сын ярла
|
1 |
|
|
|
Генерация персонажа по пред-заявке
|
2 |
|
|
|
Результат броска 1D54: 39 Результат броска 1D54: 44 Результат броска 1D54: 5 Результат броска 1D54: 53 - "Рерол пятерки" Результат броска 1D4: 3 - "Масть верданди" Результат броска 1D4: 4 - "Куб на бесплатную черту"
|
3 |
|
|
|
Габриэль
Новичок по Саваге. Опыт 0. Стартовая позиция несколько домов в конце поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора. Определение рода. Сын ярла (аналог сын боярина если не скандинав, а славянин и т.д. ) Национальность - 2-ка, это: кельт или франк/сакс. Или оставайся скандинавом (норд, свей, дан). Я не настаиваю.
Результат броска 1D54: 26 - "карта 1" Это и есть определение рода Дополнительная черта класса - боевая черта Результат броска 1D54: 29 - "карта 2" Навыки и параметры - это "9" 5/17 4/19 7/13 6/15 бросаем д4, выпало 2, результат 4/19 Результат броска 1D54: 31 - "карта 3" Удача, это тоже "9", А это значит у тебя 3 фишки
теперь вам нужны броски на судьбу Сделайте бросок д12, а потом д4 Судьба: Норны сказали, что в твоей смерти будет повинен нож/скарамасакс
Оружие с собой "Меч отца" сила+d8, вес 2, цена 100, (если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием). прочность 10, 5/5 изг.ковка Фактически это одна из немногих вещей, которые остались у тебя от отца. Как бы окружающие к тебе не относились, для них "отцовский меч" - не пустые слова. Но ты не демонстрировал его открыто, а прятал. И вот время пришло. Когда пришла беда , ты схватил его и не оставил его захватчикам.
Переходим к следующему этапу
Результат броска 1D4: 1 - "Черты предыстории". Результат броска 1D4: 2 - "д4 на навыки". Результат броска 1D12: 1 - "какое оружие? "
|
4 |
|
|
|
|
(Постукатель)
Закаленный по Саваге. Опыт 20. Стартовая позиция в бою. Внутри поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора. Нет ранений после боя, прямо заговоренный. Даже царапин нет. !!! Вот оно, первое проявление удачи!!! Оружие (бросок на самом деле 4) а это - Боевой топор сила+d8, цена 20, ББ1, прочность 7, изг. ковкой 4/3 Определение рода. Сын хёвдинга. Национальность - Скандинав (норд, свей, дан). Дополнительная черта класса - "профессиональные, потусторонние и сверхъестественные". Навыки и параметры 7/14 Удача - 7 фишек удачи и можно выбрать свою ахилесову пяту. (да, броска на судьбу нет) Судьба: Норны сказали, что тебе предстоит умереть от руки Брата или Сестры. (выбрал сам, отыгрывай).
Следующий этап генерации позже
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Есть ли ранения? д4-1". Результат броска 1D12+-1: 3 - "Какое оружие подобрал?".
|
6 |
|
|
|
Вторая часть поста для Габриэля. Семья: Отец - мертв Мать - судьба неизвестна (предположим пропала) Количество братьев/сестер 4 1 - старше на 3-4 года 2 - старше на 5-7 лет 3 - старше на 5-7 лет 4 - младше на 3-4 года 4 дальних родственника. (дяди, двоюродные братья, можно деда или племянников) возраст на твое усмотрение и чем занимаются тоже. Ярлы (знать) – люди, находящиеся выше остальных благодаря своему происхождению, обычно выводят свой род к богам или мифическим героям. В их руках обычно находится управление племенами и городами. Дети знати получают лучшее обучение, чем представители иных сословий. Герой может брать черты на один ранг выше, чем он сам. То есть герой-новичок может брать черты, доступные только для закалённых героев. Герой получает +2 к харизме и начинает игру с 10 марками серебра. Герои с высоким социальным статусом получают бонус на харизму, только если их внешний вид соответствует их статусу. То есть что бы ярл получал +2 к харизме он должен быть одет в одежду и иметь вооружение с красотой в +2. В противном случае харизма падает до уровня внешнего вида. При этом штраф на харизму за низкое происхождение таким образом компенсировать нельзя Если выберешь иностранца - то думаю что ты был заложником какого-то викинга, или взят в бою. И ждал например выкуп. Если местный, - то придумывай историю как ты оказался в Нидаросе (Недалеко от нынешнего Тронхейма в Норвегии). Придумывай семью, имена - это для предыстории. Одежда - есть. Причем вся. (был одет, когда нападение произошло, это можно обыграть почему ты был одет ночью) Рубаха, плащ, сапоги, ремень, шапка Все это записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории
Результат броска 1D6: 4 - "Сколько дальних родственников". Результат броска 1D2: 1 - "Одежда?". Результат броска 1D2: 1 - "вся?".
|
7 |
|
|
|
Вторая часть для Олафа.
Семья: Отец - пропал в море или в походе Мать - повторно вышла замуж Раз такая судьба - мастерским произволом увеличил количество кубов в два раза вместо д6, 2д6. Результаты 2 и 5
Тогда предположим, что двое родных, а пятеро сводных Всего 4 брата. Возраст 1 - старше на 8-10 года 2 - старше на 5-7 лет Сводные 3- младше на 3-4 года 4 - младше на 3-4 года
Дальних живых родственников 2 и 6=8 5 (дяди, двоюродные братья, можно деда или племянников) возраст на твое усмотрение и чем занимаются тоже.
Из семьи хёвдинга Хёвдинг – могущественный человек, по сути правящий своей округой, но не обладающий знатностью ярла Хёвдинги (Старейшины) – социальная группа людей, не принадлежащих к знати, но отчетливо стоящие выше своих соплеменников. Это наиболее зажиточные земледельцы и скотоводы, владеющие большими землями или большим количеством скота, предводители селений и вольных дружин, купцы. Герой получает +1 к харизме. И начинает игру с 7 марками серебра.
Одежда - есть. Причем вся. (был одет, когда нападение произошло, это можно обыграть почему ты был одет ночью) Рубаха, плащ, сапоги, ремень, шапка Все это записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории
Результат броска 1D2: 1 - "Одежда?". Результат броска 1D2: 1 - "вся?".
|
8 |
|
|
|
Результат броска 1D54: 12 - "Урд-это Род". Результат броска 1D54: 52 - "Верданди - это Настоящее". Результат броска 1D54: 42 - "Скульд - это Будущее". Результат броска 1D12: 8 Результат броска 1D4: 3
|
9 |
|
|
|
Закаленный по Саваге. Опыт 20. Стартовая позиция в бою. Внутри поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора. Нет ранений после боя Меч сила+d8, вес 2, цена 100, (если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием). прочность 10, 5/5 изг.ковка На тебе только штаны, даже обувь и рубашку не успел надеть. Видимо противник практически застал врасплох, предположим ты спал, но успел проснуться и так как твоя семья бедна, предположим смог схватить оружие противника или своего убитого товарища (твой отыгрыш)
Род: Твой отец был хаускарлом. Бедная семья. Без своей земли. Хаускарлы (Работники) – люди, будучи сами лично свободными, слишком бедны для ведения собственного хозяйства. Герой получает –1 к харизме и начинает игру с 3 марками серебра. Национальность - Скандинав (норд, свей, дан). Дополнительная черта класса - "профессиональные, потусторонние и сверхъестественные". Навыки и параметры 6/18 Удача - 4 фишки удачи Судьба: Норны сказали, что тебе предстоит умереть от клыков кабана. Иносказательно ли это? Ты не знаешь.
Семья: Отец - был жив на момент нападения на поселение, сейчас неизвестно где Мать - умерла около 3-5 лет назад Братья-сестры 2 брата/сестры Возраст 1 - младше на 5-7 лет 2- младше на 3-4 года
Дальних живых родственников -2 человека (дяди, двоюродные братья, можно деда или племянников) кто такие возраст на твое усмотрение и чем занимаются тоже.
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Есть ли ранения? д4-1". Результат броска 1D2+-1: 0 - "Есть ли одежда?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "в2". Результат броска 1D6: 4 - "дальние".
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Есть ли ранения? д4-1". Результат броска 1D2+-1: 0 - "Есть ли одежда?". Результат броска 1D2: 2 - "вся ли одежда". Результат броска 1D4: 4 - "Дополнительная черта класса ". Результат броска 1D12: 1 - "Оружие". Результат броска 1D6: 5 - "Братья/сестры". Результат броска 1D6: 4 - "в1". Результат броска 1D6: 3 - "в2". Результат броска 1D6: 4 - "дальние".
|
10 |
|
|
|
По готовности можно писать в личку, буду проверять профили.
|
11 |
|
|
|
Наброска
Урд - девятка, бонд Верданди - дама пик, 5/18 Скульд - двойка, 1 фишка Бесплатная боевая черта
Результат броска 1D54: 31 - "Урд" Результат броска 1D54: 43 - "Верданди"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12: 1 - "Судьба" Результат броска 1D4: 4 - "Судьба"
Результат броска 1D54: 31 - "Урд" Результат броска 1D54: 43 - "Верданди" Результат броска 1D54: 23 - "Скульд" Результат броска 1D54: 3 - "Переброс 23" Результат броска 1D4: 1 - "класс" Результат броска 1D4: 1 - "Масть Верданди" Результат броска 1D12: 1 - "Судьба" Результат броска 1D4: 4 - "Судьба"
|
12 |
|
|
|
Национальность - скандинав (дан, норг, свей) Ветеран по Саваге. Опыт 40. Но разбрасываем черты и навыки постепенно. (то есть со старта черты с требованием Закаленный и Ветеран взять нельзя) Стартовая позиция в бою. Внутри поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора. Нет ранений после боя. На тебе 4 элемента одежды (выбирай по одному из рубаха, штаны, плащ, сапоги, ремень, шапка) Стартовое оружие Копье сила+d8 вес2 цена 25/40/60 дальность 1 проч8 изг.3/3 ковка Происхождение, род - ты из семьи бондов Бонды (Свободные люди) – основная масса населения: земледельцы, скотоводы, охотники, мастеровые. Никаких дополнительных бонусов и ограничений. На начало игры герой обладает 5 марками серебра. Дополнительная черта класса - боевая черта Удача - 1 фишка Стартовые Навыки и параметры 7/14 Судьба: Норны сказали, что ты погибнешь от соленой воды.
Семья: Отец - жив. Мать - тоже жива два брата или сестры 1-й старше на 3-7 лет 2-й младше на 3-7 лет + два дальних родственника (можно описать)
Если местный бонд (а не приезжий), - то придумывай историю как ты оказался в Нидаросе (Недалеко от нынешнего Тронхейма в Норвегии). +Придумывай семью, имена - это для предыстории. +Инвентарь записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории. записывать прошу по образцу, см. 1 пост этой комнаты
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Ранения д4-1". Результат броска 1D2: 1 - "Есть ли одежда д2 (да/нет)". Результат броска 1D5: 4 - "сколько одежды". Результат броска 1D12: 7 - "Стартовое оружие".
|
13 |
|
|
|
Карты судьбы (распределю завтра): Бесплатная черта:
Дополнение номер один а) Национальность - свей.
б) Перераспределяю выпавшие карты так: 21 - Урд 46 - Верданди 49 - Скульд Ну, ОК, раз мастер назначил ярловское происхождение, значит, перераспределить нельзя. Итак: Урд - 46 (Король червей) - ярл Верданди - 49 (Туз пик) Скульд - 21 (семерка пик)
Результат броска 1D54: 46 - "Урд". Результат броска 1D54: 49 - "Верданди". Результат броска 1D54: 21 - "Скульд". Результат броска 1D4: 3 - "Бесплатная черта"
|
14 |
|
|
|
Ну лови тогда половину Новичок по Саваге. Опыт 0. Стартовая позиция несколько домов в конце поселения. Отыгрывай сам, как ты оказался в месте сбора. Национальность - неизвестна (кубы на не скандинава можно бросить д4) Из семьи вождя, боярина (аналог ярла). И т.д. Если выберешь иностранца - то думаю что ты был заложником какого-то викинга, или взят в бою. И ждал например выкуп. Если местный, - то придумывай историю как ты оказался в Нидаросе (Недалеко от нынешнего Тронхейма в Норвегии). Ярлы (знать) – люди, находящиеся выше остальных благодаря своему происхождению, обычно выводят свой род к богам или мифическим героям. В их руках обычно находится управление племенами и городами. Дети знати получают лучшее обучение, чем представители иных сословий. Герой может брать черты на один ранг выше, чем он сам. То есть герой-новичок может брать черты, доступные только для закалённых героев. Герой получает +2 к харизме и начинает игру с 10 марками серебра. Навыки стартовые 5/17 Черта за класс - лидерская или социальная
|
15 |
|
|
|
Итак, если где накосячу - прошу поправить. 1. Кидаю на выбор карт Урд, Верданди и Скульд: урд 44 (Дамы), Вернади 34 (Десятки), Скульд 25(Восьмерки.) 2. Кидаю на масть Вернади. (Бубны) 7/13 Добрасываю 12 и д4. Д4 Бросилась два раза так что если что используем первый бросок = 2
Результат броска 1D54: 25 Результат броска 1D54: 44
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 Результат броска 1D4: 4
Результат броска 1D54: 25 Результат броска 1D54: 44 Результат броска 1D54: 34 Результат броска 1D4: 3 Результат броска 1D12: 4 Результат броска 1D4: 2 Результат броска 1D4: 4
|
16 |
|
|
|
Моссаду Поясняю. Три броска идут по порядку 25,44,34 Один можешь перебросить, но тогда принимаешь это т результат даже если он хуже.
пока вот такой расклад 1) Происхождение: из семьи бондов Бонды (Свободные люди) – основная масса населения: земледельцы, скотоводы, охотники, мастеровые. Никаких дополнительных бонусов и ограничений. На начало игры герой обладает 5 марками серебра.
2) Версанди 44 - это дама трефа Навыки 6/16 3) Скульд 34 Это десятка. То есть 3 фишки.
Бесплатная черта класса 3. Выбирай из Червы (3) – лидерские и социальные.
Судьба: Норны сказали, опасаться пресной воды. Твоя смерть будет связана с ней.
Семья: Отец- пропал Мать жива и ждет его
Один брат/сестра. Возраст на 3-5 лет младше
Ближайших родственника 3. Можно описать
Ранения: нет Оружие: д12 это оружие - и это самый простой меч Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка Одежда: нет, ты только в исподнем. видимо проснулся, схватил меч и вперед.
Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40. Опытный элитный боец, также выжил. И также отступил из боя.
+Придумывай семью, имена - это для предыстории. +Инвентарь записывай. И можно начинать генерацию и формирование предистории. записывать прошу по образцу, см. 1 пост этой комнаты
Результат броска 1D4+-1: 0 - "Ранения " Результат броска 1D12: 1 - "Ранения " Результат броска 1D2: 1 - "одет ли?"
|
17 |
|
|
|
Ну что же, раз уж Вытяните три карты. Одна из этих карт будет карта Урд, и она определит его прошлое, то есть происхождение героя. Вторая будет картой Верданди, и она решит его настоящее, то есть состояние героя на начало игры. Третья же карта будет картой Скульд, и она определит его будущее. Вы вправе сами распределить карты. Кроме того, одну карту можно будет перетянуть, но новую карту уже придётся принять как окончательный результат., то...
19 в Урд – хаускарл (и это хорошо. а то у нас как-то аномально много белой кости)
30 в Верданди – это 4/19
26 в Скульд – 3 фишки
Результат броска 3D54: 26 + 4 + 19 = 49 - "карты судьбы". Результат броска 1D54: 30 - "перетянем четверку" Результат броска 1D4: 4 - "на бесплатную черту" Результат броска 1D12: 9 - "на судьбу" Результат броска 1D4: 2 - "и еще на судьбу"
|
18 |
|
|
|
bookwarrior
Опыт: Ветеран. Стартовый опыт 40. Стартуешь в гуще врагов, по моей задумке именно ты возглавил контратаку на пирс, чтобы спалить корабли противника. Атака была отбита, большая часть твоих товарищей пали. Как ты получил ранение и отступил - нужно будет описать. Во вводной части тебя в комнату я это опишу.
сын хаускарла, 4\19, 3 фишки - все верно Судьба: Смерть твоя стоит постоянно рядом. Ты не знаешь как, но твой последний час ты встретишь когда рядом будет финн.
Оружие Копье сила+d8 2 25/40/60 дальность 1 8 3/3 ковка На момент боя был щит, но в результате ранения ты его потерял, либо ты его бросил, либо он был разбит.
Одежда. штаны, оружейный пояс и сапоги. голый торс
Ранение: Есть 1 ранение (отыграй сам). Не смертельно. Но идет кровь.
Семья. Ты младший в семье.
оба родителя мертвы (можно описать самостоятельно, любую причину) 3 старших брата/сестры 2-е старше на 7-9 лет 1 на 4-6
+ три дальних родственника
Результат броска 1D12: 7 - "оружие". Результат броска 1D2: 1 - "одет ли ты". Результат броска 1D4+-1: 1 - "ранения".
|
19 |
|
|
|
Результат броска 1D12: 10 - "судьба номер раз". Результат броска 1D4: 3 - "судьба номер два".
|
20 |
|
|
|
Судьба Ингвара. Норны сказали, что смерть твоя будет связана с семейством кошачьих
|
21 |
|
|
|
Ингвар Оружие. Меч самый обычный Меч сила+d8 2 цена 100 если нет щита, защита +1. +1 к проверкам Владения оружием проч10 изг.5/5 ковка Из одежды, только штаны и сапоги. Голый торс(или полотняная сорочка на твой выбор
Дальних родственников 3-е. отец - жив мать - пропала без вести (видимо после набега)
2-е братьев /сестер
1-й на 2-3 года младше 2-й на 4-7 лет младше.
Результат броска 1D12: 1. Результат броска 1D2: 1 - "одет ли? да/нет". Результат броска 1D5: 1 - "сколько предметов одежды".
|
22 |
|
|
|
Смотрим карты 1. Урд 31, Верданди 50 и Скульд 37 2. Бонд 3. Норд 4. 7/17 Внимание Жертвы Лечение Мастерство Разговор Руны Языки 5. Выбор черт и изъянов: ИзъяныБолезненность Длинный язык Жажда крови Любопытство Старость
ЧертыАмбидекстр Везение Волшебное зрение Дружба духов Мистический дар Руны/Колдовство Потусторонние чертыПрофессиональные чертыСверхъестественные чертыЭриль Закалённый, Мистический дар: Руны Социальные черты6. Удача 4 Поправьте меня, пожалуйста, если я что-то неправильно понял и нагенерил лишнего.
Результат броска 3D54: 37 + 1 + 31 = 69 Результат броска 1D54: 50 - "переброс 1" Результат броска 1D12: 11 - "Бросок судьбы" Результат броска 1D4: 1 - "Бросок судьбы" Результат броска 1D4: 3 - "Бесплатная черта"
|
23 |
|
|
|
Свицгар поехали.
Опыт. Новичок. Опыт 0. Урд =9, это Бонд если семья скандинавская как я понял Бонды (Свободные люди) – основная масса населения: земледельцы, скотоводы, охотники, мастеровые. Никаких дополнительных бонусов и ограничений. На начало игры герой обладает 5 марками серебра.
На старте начинал на краю поселения. Рядом с трэлами. Нужно вводный пост, рассказывающий что герой там делал.
50 - это туз черви, это 4/22 по навыкам и характеристикам.
Бесплатная черта за класс. Выбери одну из раздела: Червы (3) – лидерские и социальные.
Фишки 4 шт.
Изъяны. Могут быть только 1 большой изъян и 2 малых
Вы стартуете в сапогах и штанах (больше ничего не успели одеть при нападении) Стартовое оружие - Сельхозорудие сила+d4 вес 2 дальность 1, защита -1 прочность 7 3/2 ковка
Семья: отец мертв, мать - пропала 2 близких родственника: барат или сестра: 1 младше на 3-5 лет второй младше на 3-5 лет (в принципе можно расписать, что близнецы или погодки, как удобно)
3 дальних родственника (придумать и записать в профиль)
Уже сейчас можно начинать профиль генерить, см. первый пост в кубометальне. если возникнут какие-либо вопросы - пишите в обсуждение
UPD. Судьба Норны сказали, что ты погибнешь от короткого меча
Результат броска 1D2: 2 - "Одет ли герой? да/нет". Результат броска 1D12: 12 - "стартовое оружие".
|
24 |
|