Действия

- Ходы игроков:
   ✎ ■■■  
   ⚙ ▤▤▤  
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   Информация:  
   📖 Инструменты (3)
   📖 Драконы (2)
   📖 Скверна (4)
   📖 Прочее (2)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   📝 Экспедиция (6)
   🤝 Общее (6)
   ✉ Договоренности (19)
   ⚗️ Гильдия Исследователей (18)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   🔮 Связь (151)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   🍺 Таверна «Шесть Дорог» (7)
   🕸 Шкурный Интерес (7)
   🎅 Праздник к нам приходит (8)
   🌌 Illuminans Abyssi (8)
   🌊 Шальное море (7)
   💜 Waters of Temptation (7)
   🐍 Лучшее Лекарство (8)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   ⚔️ Темный Фронт (5)
   ⚔️ Холодный Фронт (3)
   ⚔️ Болотный Фронт (3)
   ⚔️ Внутренний Фронт (1)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   🎉 Праздная и Пурпурная (4)
   🎉 Дымный Фестиваль (1)
   🎉 Пещера для Прожарки (15)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
   ⚠️ Экстренная Эвакуация (1)
- Обсуждение (4)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41708)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14701)
- Неролевые игры (11855)

Драконьи Домены Ⅲ [завершено] | ходы игроков | ⚔️ Холодный Фронт

 
DungeonMaster Why
06.08.2022 12:48
  =  


В отличие от других фронтов граница с владениями холодной смерти была далеко не прозрачной из-за выросшей на ней настоящей стене льда. Сейчас, с началом наступления, начавшего медленно, очень медленно покрываться трещинами, по мере того как контуры заключенных в артефакте могучих чар продвигались вглубь владений Скверны. Несуществующего, неосознаваемого и разумеется нематериального, но постепенно становящегося таким по золотой воле Древнего, частичку которой они взяли с собой в Экспедицию. На самом деле «приземлившись» не на границе трех спектров влияния, к счастью бесконечно далеких от этих мест, Лордов Глубин, не самом деле именно артефакт и их присутствие разделило до этого перемешанную Скверну на три «цвета», именно оно создало плоскость по которой можно было наступать отбивая у Бездны ее драгоценные кусочки. Временно, пока окружающая их слепая, но от этого не менее злая и агрессивная воля не придет в экзистенциально опасное возбуждение, придавая противостоящему им более-менее привычные формы.



Но вот стена льда наконец рассыпается мелкими осколками, открывая воодушевленным указом своего владыки смертным и их дракону вид на ослепительно белые снежные и ледяные равнины. Четкие, и даже аккуратные, полная противоположность пугающим сумеркам соседнего фронта, но от этого не становящиеся менее негостеприимными. Потому что здесь захватчиков встречал не только холод, их встречала сама Смерть. Неизбежный конец всего сущего пропитывал тут саму реальность сопротивляющуюся концепту жизни и движения, наваливаясь неподъемным грузом на плечи, мешая каждому движению словно кажущийся удушливо скудным воздух тут на самом деле был плотной жидкостью. Проникая болезненным холодом внутрь, с каждым шагом высасывая не только тепло и жизненные силы, но и саму волю к жизни. И все это, даже не учитывая настоящего холода, непривычного даже для никогда не бывших в этом плане неженками горцев.

А потом слуг Астерио встретили еще более материальные воплощения Смерти. Медленно, как все тут, включая падающие снежинки и движения потоков воздуха, движущиеся им навстречу нестройные ряды групп немертвых воителей вооруженных ледяными клинками. Не прячась и даже не пытаясь защититься от обрушивавшегося на них огня и сверкания, просто… игнорируя его. Астролог Звездных Смыслов знал что порождения холодной смерти будут весьма стойкими, однако это превосходило все ожидания. Нежить медленно, очень медленно, но всегда с одной скоростью все зависимости от того что находилось у них под ногами, шагала к живым, зачастую даже не покачиваясь от ослепительно ярких взрывов, как и звездных петард, так и приобретенных некоторыми воинами их изначально-огненной версии. Лишь обрушиваемые драконом звезд и топор Смаулурса были не позволяющим захватчикам потерять дух исключением безотказно повергающим кажущуюся неуязвимой нежить.

Как и то что как выяснилось позже атаки смертных не были совсем бесполезными, а лишь выглядели такими и в конце-концов немертвые начали внезапно падать и рассыпаться в ледяную пыль, не то маскируя полученный урон не то тратя на его предотвращение собственные силы. Ожидаемо Скверна играла по своим правилам и даже кажущиеся такими прямолинейными владения Мороза были полны подвохов или просто менее очевидных опасностей. Не разу не сошедшиеся в чудовищами в нормальной рукопашной схватке Альфа-Центавра и Сириус потерпели пугающие потери как и от оказавшегося гораздо более смертоносным холода, так и от самого высасывающего жизненные силы окружения.

● 1-6 зачищен частично:
Альфа-Центавра — критические потери (экипировка утеряна, будут восстановлены во временно ослабленном состоянии к началу следующего хода).
Сириус — критические потери (экипировка утеряна, будут восстановлены во временно ослабленном состоянии к началу следующего хода).
● Из-за больших потерь и малой эффективности смертных воля народа привязанная к Эдикту Покорения Бездны теряет стабильность, еще одна такая неудача грозит крахом.
● Смаулурс - истощение, в следующем ходу снижена боеспособность.
● Смаулурс повышает свой уровень совершенствуя свои навыки в противостоянии холодной нежити и стойкости к холоду.




Похожим образом ситуация обстояла у Шуи Лонг и ее змеелюдей в соседнем регионе, однако там события развивались более стремительно, насколько это было возможно в землях где казалось замедлялось даже самое течение времени, что стало ключевым фактором. Для не только теплолюбивых, но и в целом привычных к совершенно другому климату и ландшафту, подданных Праздной поставленные Хмельным партии разогревающего эля показались настоящим спасением, однако по большей части они лишь компенсировали уязвимости змеелюдей, да и то лишь временно. К счастью для, ни много ни мало, самой отважной и искусной в бою расы Экспедиции, соперничать с которыми могли лишь химеры Пурпурной, у них было достаточно времени.

Главной опасностью владений Мороза на данном этапе являлись не сами кажущимися неуязвимыми и неостановимыми немертвые воители, а медленно убивающее всех кто затягивал сражение окружение. И змеелюди, не смотря на отсутствие достаточно качественных, тем или иным способом улучшенных Знаниями драконов, клинков что не позволяло им раскрыть часть своего потенциала, были весьма неплохо вооружены. Возможно техномагические водные резаки были не самым могущественным оружием, однако стихия Воды была все же сильнее не сумевшего совладать с прочностью нежити Света, причем тоже самое касалось и боевых заклинаний самой драконицы.

● 1-7 зачищен:
Дивизия #1 — тяжелые потери (экипировка не утеряна, будут восстановлены во временно ослабленном состоянии к началу следующего хода).
Дивизия #2— тяжелые потери (экипировка не утеряна, будут восстановлены во временно ослабленном состоянии к началу следующего хода).
● Ше-Лин - истощение, в следующем ходу снижена боеспособность.
● Ше-Лин повышает свой уровень совершенствуя свои навыки в командовании вооруженных техномагическим оружием дивизиях.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Холодные Пустоши

Ледяные горы и ослепительно белые снежные пустыни, лишь иногда накрываемые буранами. Из-за влияния Скверны это исключительно тихое место, где кажется замедляется даже время, активно сопротивляющееся любым переменам и резким движениями, однако усиливающим всевозможные укрепляющие эффекты. Чрезвычайно опасные из-за смертоносно низкой температуры и чуть ли не буквально высасывающего жизненные силы окружения, утомляющего, а потом убивающего смертных слишком долго тут находящихся.


Драугры

Немертвые воители, не смотря на свою медлительность неплохо фехтующие своими ледяными клинками несущими в себе замораживающие проклятие. Невероятно живучи, прочны, кажется практически неуязвимы для любых попыток себя замедлить или остановить, вдобавок визуально почти не получая урона и продолжая двигаться с оторванными головами, конечностями или ползать потеряв ноги.
Отредактировано 07.08.2022 в 09:10
1

DungeonMaster Why
22.08.2022 08:45
  =  
ХОД 2





Тем временем на другом фронте Земнепраздник одержал столь же уверенную победу как и в свое время Браконьер и Пречистый выбравшие удобного для себя противника и обстоятельно подготовившиеся. Медленно шагающие ряды немертнвых воителей ожидаемо оказались практически бессильны против артиллерии и в особенности обильных «подарочков» от самого дракона, пока горячительный эль оберегал гремлинов от холода. Незначительные осложнения создало то что будучи не самыми крупными и пышущими жизнью существами зеленокожие эльфы оказались достаточно уязвимыми к всепроникающей ауре Смерти, однако учитывая как быстро закончилась зачистка единственная задействованная в захвате дивизия отделалась разве что легкой усталостью.

Более того, проста стоявшей перед захватчиками задачи позволила уделить некоторые количество времени экспериментам и изучению возможностей противника. В частности окончательно подтвердилось что ледяная нежить была скорее чем-то воплощения неумолимых сил местной природы чем «реальными» существами. На них разумеется не действовала дымка, их почти не отбрасывало взрывами, их нельзя было похоронить под снегом, льдом и камнями. Порождения Скверны просто продолжали шагать с одной и той же скоростью по и иногда сквозь любые поверхности.

Другим важным наблюдением была главная опасность холодных территорий - «Аура Смерти». Как выяснилось начинавшая действовать на любое живое существо едва то пересекало границу Синего Спектра, однако сила этого воздействия варьировалась. Больше всего доставалось тем кто чувствовал холод или тем более замерзал, как впрочем и почему-то тем кто слишком долго смотрел на снег, лед или просто небо. Вдобавок ее дополнительно усиливало присутствие «ненастоящей» нежити, причем в весьма внушительном радиусе, приблизительно одной трети диаметра всего региона, так что от ее усиленного действия зачастую не были в безопасности даже артиллеристы.

● 1-4 Зачищен:
Дивизия #2 Дымонюхи - небольшое истощение, в следующем ходу немного снижена боеспособность.






Впрочем на остальных частях холодного фронта где на жалкие недобитки Скверны навалилась целая толпа драконов и их слуг все закончилось еще быстрее. Увы подобная перестраховка и забота о свои подданных нарочно позволяя союзным войскам «играть первую скрипку» в наступлении и удерживание своего чемпиона в резерве сыграло против Астерио еще больше пошатнув веру его народа в собственные силы, практически лишая и без того не успевший набрать мощь Эдикт его эффекта. Особенно на фоне продемонстрированной мощи артиллерии гремлинов и инициативы их командира, не угомонившегося после окончания слишком короткой компании и развернувшего настоящие военные учения. С другой стороны наоборот создавшие неплохой фундамент для дружбы трех, учитывая активное снабжение горячительными напитками гномов, народов возможно представляя рискованную, учитывая его стабильность, но все же возможность слегка корректировать суть Эдикта пока еще не поздно.

К сожалению о дружбе других двух народов говорить было еще рано и не верящие в то что им действительно прилетит на помощь Сиззуритея наги сами попытались сформировать ополчение для противостояния контратаке Скверны. К счастью не понеся серьезных потерь, в виду малочисленности атакующих и того что Пурпурная все-таки пришла на помощь, но оставшиеся не впечетленными ее вмешательством.

● 1-6 Зачищен без потерь.
● Источник Воздуха доступен немедленно.
● Один сектор с доступен немедленно.
● Один сектор с доступен немедленно.

● Атаки Скверны на 0-4 и 1-7 отражены без потерь.
● Смаулурс держался в резерве и уровень не повысил.
● Стабильность Эдикта Покорения Бездны критическая, бонусы не действуют.
● Ристуншпицель повышает свой уровень совершенствуя свои навыки тренировки войск и координирования войск разных рас.
● Ше-Лин повышает свой уровень совершенствуя свои навыки тренировки войск и формирования ополчения.
Отредактировано 31.08.2022 в 12:04
2

DungeonMaster Why
11.09.2022 16:21
  =  
ХОД 3





Не смотря достигнутое драконами соглашения сотрудничать в возведении объединенного оборонительно-тренировочного фронта, когда переговоры перешли к их слугам те обнаружили определенные трудности в нахождении общего языка. Не так давно возвышенный Жрец-Воевода Квирис был минимально заинтересован в активной координации с гремлинами, не только получив от своего владыки наставления не стоять на границе, а углубиться в земли Скверны что бы сокрушить ее на ее же территориях, но и прекрасно понимал что от него сейчас требуется. Понимал что его народу нужна была не надежная оборонительная линия где они бы опирались на опыт и вооружение соседей, нет, его народу нужно было Испытание и нужен был Триумф. И звучащие абсурдными для одного зеленокожего и лопоухого командира планы о том что нужно было вступить во владения Мороза основательно, спокойно и неторопливо, превозмогая убийственное окружение без спешки выискивать группы нежити и уничтожать… на самом деле были для горцев в каком-то смысле логичными. Уже успевший достаточно пообщаться с подданными соседа владыки Ристуншпицель мог попробовать убедить воодушевленных гордецов в обратном, однако решил этого не делать будут осведомленным о грядущих неприятностях на других «фронтах».

К тому же в конце-концов намеченная Астерио и одобренная Квирисом стратегия оказалась верной. Сил двух жрецов и, в этот раз надежно защищенных от холода самыми горячительными в Экспедиции напитками, горцев, вооруженных лишь самой дешевым из производимым соседями оружием, оказалось вполне достаточно что бы зачистив пограничные земли региона вернуться домой измотанными, но Триумфальными. Не только не понеся потерь, но и словно вновь подняв почти упавший на землю флаг Эдикта Покорения Бездны на вершину горы. Так что в следующий раз этот Триумф станет для них дополнительным щитом прикрывающим от смертоносной ауры скрывающейся за пробирающим до костей холодом.

● 1-5 зачищен частично:
Альфа-Центавра - истощение, в следующем ходу снижена боеспособность.
Сириус - истощение, в следующем ходу снижена боеспособность.
Сигма - истощение, в следующем ходу снижена боеспособность.
● Стабильность Эдикта Покорения Бездны поднимается до средней. Все подданые получают умеренно надежную защиту от вредоносного влияния Скверны (Аура Смерти, Хвори и тд).
● Смаулурс повышает свой уровень повышая свою стойкость к холоду и ауре смерти.
● Квирис повышает свой уровень совершенствуя навыки противостояния холодной нежити и сражении на территориях Синего Спектра.
● Квирис - истощение, в следующем ходу снижена боеспособность.
Отредактировано 11.09.2022 в 16:22
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.