Действия

- Ходы игроков:
   Балансировка (1)
   Фракции и Роли (3)
   Механики (4)
   Коротко о взломе и его резолве  (1)
   Твики (1)
   Мастерская (10)
   === Личные Комнаты === 
   1. Major fortuna (29)
   2. Alu (27)
   3. dorererenen ☠ (36)
   4. VanSLis ☠ (22)
   5. Копейка 🚓 (17)
   6. Mr Fiks ☠ (103)
   7. timujin ☠ (16)
   8. Nikita101889 ☠ (45)
   9. Nekr0 ☠ (21)
   10. Independent (46)
   === ИГРА === 
   A.S.C. (10)
   Тюрьма/Кладбище (35)
   Топология и логи (5)
   Статистика (5)
   === СУТКИ === 
   День 1 (46)
   Ночь 1 (23)
   День 2 (10)
   Ночь 2 (37)
   День 3 (23)
   Ночь 3 (11)
   День 4 (29)
   Ночь 4 (56)
   День 5 (39)
   Ночь 5 (75)
   День 6 (38)
   Ночь 6 (15)
   День 7 (7)
   Ночь 7 (1)
- Обсуждение (146)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3752)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

Untrusted IV: Контратака | ходы игроков | Фракции и Роли

 
DungeonMaster Psychotic
14.10.2022 02:33
  =  
Есть четыре типа ролей: Разведка, Полевые Операторы, Наступающие и Специальные.
У тех ролей, что могут взламывать оборудование также есть шанс взлома. Именно с таким шансом роль имеет возможность взламывать машины. Впрочем, есть возможность увеличить или уменьшить шансы.

Некоторые роли уникальны, в таком случае больше одной такой в игре на старте быть не может.

Можно применить лишь одну способность в день, и одну способность в ночь. Некоторые из них имеют ограничение по применению за игру. А некоторые могут перезаряжаться после применения.

В игре есть возможность блокировать. В таком случае считается, что заблокированный не применял способность и получит фидбек об этом (но только если он пытался что-то делать).
Если блокируется способность блокировки, то срабатывают только те, которые так и не остались заблокированными.

Например, если хакер А, блокирует хакера Б, который блокирует хакера С, то будет заблокирован только Хакер Б.
Если случился взаимоблок (когда блокируют друг-друга или по цепочке), все участвующие узнают о том, что был взаимоблок, но не узнают, кто это сделал.

NETSEC

Лидер Операции
Специальный
Уникальный. Основа NETSEC, следит за успехом операции.
Шанс взлома: 60-70%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Нулевой эксплоит. Один раз за игру, днём выберите машину. Вы гарантировано её взломаете в обход очереди. Оставляет лог.
Выдать Рут. Один раз за игру, днём выдайте любому персонажу все логины и пароли. После вашей смерти/ареста, этот персонаж станет новым Лидером Операции с получением и восстановлением всех способностей (включая эту). Он это узнаёт. Считается посещением.
Если целью был выбран Нейтрал, он не станет Лидером Операции, но получит способность "Анонс". Исключение: Социопат, он станет полноценным Лидером Операции, но останется со старыми целями и сохранит "Нестабильный разум".
Если целью был выбран Агент, то после смерти/ареста, игра окончится победой Агентов (если он ещё жив!)
Экстренная эвакуация. Ночью, три раза за игру защитите цель от попыток убийства, ареста и предложений. Перезаряжается одну ночь. Цель узнает, что стала целью эскорта. Не считается посещением. Нельзя выбирать себя.
Убежище. Ночью, один раз за игру, защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
Не крыса. Никогда не примет Предложение от Лидера Агентов и не попадёт в тюрьму за это.
Анонс. В любой момент может отправлять публичное анонимное сообщение от "Лидера Операции". Количество и частота неограниченны. Можно выбрать дату отправки сообщений при желании.
Главный. Голос тайно считается за два.


Оператор камер
Полевые операторы
Лидер Операции специально нанял вас, чтобы ни один представитель закона здесь не ошивался.

Способности:
Создать убежище. Два раза за игру, днём можете добавить себе один заряд Убежища. После применения нельзя применять следующие два дня.
Байт. Три раза за игру, Днём, выберите цель. Агенты узнают об этом, аналогично способности "Рассыпать бобы" Охотника за головами.
Отчаянные меры. Днём по желанию, превратитесь в Импровизированного Хакера.
Проследить. Два раза за игру, ночью можете проследить за целью и узнать, кого она посещает. Если цель агент, то она узнает что за ней наблюдали.
Убежище. Один раз за игру, ночью защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
Установить камеру. Два раза за игру, ночью установите у цели камеру. Она работает с следующего дня. Если цель будет перемещена в другое место (Эскорт, Запланированный Рейд, Убежище, Экстренная эвакуация, Фальшивый Эскорт) в ночь установки или после, то камера уничтожится не дав результата за эту ночь. Нельзя применять две ночи подряд. Нельзя применять на себя. Если цель агент, то она узнает, что за ней наблюдали.
Просмотр камер. Пассивно узнавайте, кто посетил цели с камерами, установленными вами. Сохраняется при смене роли.

Инфорсер
Полевые операторы
Не разбирается в взломе, зато мускулы у него ого-го.

Способности:
Отчаянные меры. Днём по желанию, превратитесь в Импровизированного Хакера.
Подготовка. Днём, назовите любую роль, кроме роли NETSEC. Неорганизованное убийство будет работать именно по этой роли. Важно: Все Кроты считаются одинаковой ролью, включая Сбежавшую Крысу. Не обязательно угадывать конкретный тип Крота.
Допрос. Три раза за игру, заблокируйте и допросите цель. Получите копию её журнала на момент конца ночи. Цель узнает, что кто-то её допросил. Нельзя применять на одну цель дважды.
Эскорт. Ночью, сопроводите цель в безопасное место. Заблокируйте её и защитите её от всех попыток ареста и убийства. Если цель попытались убить, то вы убьёте нападающего в ответ, а цель и вы сами не пострадаете.
Цель узнает, что стала целью эскорта. Нельзя применять на себя. Нельзя применять на одну цель две ночи подряд.
Неорганизованное убийство. Это будет грязно... Ночью, кроме первой, попробуйте убить цель. Если роль цели является указанной при Подготовке, убийство будет успешным. Если цель является NETSEC, то убийство автоматически будет успешным, а способность будет потеряна. Если цель была Нейтралом, убийство просто провалится. В случае провала атаки на Агента, Инфорсер будет арестован.
Диверсия. Если цель вашего Эскорта пытались арестовать, то вместо неё будете арестованы вы. Ваша цель в любом случае будет защищена от всех попыток ареста. Все узнают, что вы были арестованы вместо цели, но не узнают, какой.

Инсайдер
Полевые операции
Подкупленный NETSEC простой офисный рабочий.

Способности:
Установить кейлогер. Один раз за игру, Днём выберите машину и установите на неё Кейлогер. Позволяет применить Забрать Кейлогер. Перезаряжается после Забрать Кейлогер. Если машина была взломана этим днём, способность отменяется и не тратится.
Забрать Кейлогер. Ноль раз за игру, заберите информацию с Кейлогера. Все получат бонус +10% для её взлома до конца игры. Стакается. Не оставляет логов.
Внутренняя информация. Два раза за игру, днём узнайте один IP оборудования, на котором есть полезная информация. Нельзя применять два дня подряд.
Проследить. Два раза за игру, ночью можете проследить за целью и узнать, кого она посещает. Если цель агент, то она узнает что за ней наблюдали.
Поискать в мусорке. Ночью, поищите в мусорке информацию. В случае успеха (гарантировано, если не было саботажа), случайное оборудование станет немного легче для взлома и вы узнаете какое (+5% к успеху до конца игры).
Знание о цели. Обычно о цели взлома знают только Агенты. Если оборудование по соседству с целью будет взломано, вы узнаете точный IP цели!


Аналитик
Разведка
Вы любите математику и статистику, именно на этом вы делали карьеру, до присоединения в NETSEC.
Шанс взлома: 15-25%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Анализ логов. Днём, выберите взломанную машину. Если на машине есть любые фальшивые логи, они удаляться. Оставляет лог.
Загрузить информацию. Днём, выберите взломанную машину. Если на ней есть полезная информация, узнайте её. После этого, эту же информацию нельзя будет загрузить с машины.. Оставляет лог.
Полуночная встреча. Ночью, встретитесь с целью и обсудите важные вещи. Цель будет заблокирована и узнает что вы это сделали. Перезаряжается одну ночь. Нельзя применять на себя.
Задать правильный вопрос. Два раза за игру, ночью, выберите цель. Узнайте, есть ли у неё способность "Взлом". Перезаряжается две ночи. Если цель агент, то она узнает, что за ней "Наблюдали".


Специалист по сети
Разведка
Мастер по подключениям и знаток интернет-протоколов.
Шанс взлома: 15-25%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Wireshark. Два раза за игру, днём узнайте, кто применяет способность DDOS в этот день. Перезаряжается следующие два дня.
Изучить машину. Днём, изучите дыры в защите машины. Все попытки её взлома станут легче (+10% к шансу) до конца игры, начиная со следующего дня. Оставляет лог.
Запутать следы. Один раз за игру, ночью, можете применить способность. Вас нельзя арестовать в эту ночь.
Осмотреть логи подключений. Два раза за игру, ночью узнайте, применяли ли на цель способности, запрещающие манипуляции с машинами (ISP изоляция, Короткое Замыкание и Перерезать Провода) прошлым днём. Перезаряжается следующие три ночи. Не считается посещением.
Организация Сети. За каждого персонажа, подключающегося к машине, что вы взламываете, вы получаете дополнительный +5% к шансу взлома.

Социальный Инженер
Разведка
Жестокий тролль.
Шанс взлома: 10-20%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Украсть личность. Два раза за игру, днём выберите любого персонажа. В этот день и ночь, вы будете отправлять Email от его имени, как и получать все Email вместо него. Все email, которые персонаж отправляет, также будут приходить вам. Цель об этом не узнает. Нельзя применять два дня подряд.
Доксинг. Два раза за игру, ночью, узнайте фракцию персонажа. Если цель агент, то она узнаёт, что за ней наблюдали. Перезаряжается следующие четыре ночи.
Конфуз. Один раз за игру, заблокируйте всех, кто вас посетил этой ночью. Эта способность считается "приоритетной" и заблокирует даже попытки блока.
Бросить под автобус. Два раза за игру, ночью выберите цель. Все ваши посетители перенаправятся на вашу цель. Перенаправленные узнают о том, куда их направили. Нельзя выбирать себя. Не считается посещением.

Чёрная Шляпа
Наступающий
Самый лучший и преданный взломщик.
Шанс взлома: 70-80%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Использовать уязвимость. Два раза за игру, днём выберите машину. Все попытки её взлома получат +20% до конца игры. Оставляет лог.
DDOS. Два раза за игру, днём можете парализовать работу машины, заблокировав все способности, которые на неё применили. Все об этом узнают. Не оставляет лог.
Полуночная встреча. Ночью, встретитесь с целью и обсудите важные вещи. Цель будет заблокирована и узнает что вы это сделали. Перезаряжается одну ночь. Нельзя применять на себя.
Не крыса. Никогда не примет Предложение от Лидера Агентов и не попадёт в тюрьму за это.

Импровизированный хакер
Наступающий
Вы были наняты для других вещей и вы никогда не обучались. Следуйте указаниям и надейтесь.
Не появляется в игре изначально. Чтобы им стать, надо использовать "Отчаянные меры".
Шанс взлома: 10-20%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Загрузить информацию. Днём, выберите взломанную машину. Если на ней есть полезная информация, узнайте её. После этого, эту же информацию нельзя будет загрузить с машины.. Оставляет лог.
Убежище. Ночью, один раз за игру, защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
Поискать в мусорке. Ночью, поищите в мусорке информацию. В случае успеха, случайное оборудование станет немного легче для взлома и вы узнаете какое (+5% к шансу взлома до конца игры).

Фишер
Наступательный
Плох во взломе, но компенсирует это фишинговыми сайтами.

Шанс взлома: 10-20%

Способности:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Загрузить информацию. Днём, выберите взломанную машину. Если на ней есть полезная информация, узнайте её. После этого, эту же информацию нельзя будет загрузить с машины.. Оставляет лог.
Подготовка к фишингу. Один раз за игру, ночью, подготовьте сайт. Делает доступным одно применение "Фишинг!". Перезаряжается после применения Фишинг.
Фишинг! Ноль раз за игру, днём выберите любую машину. Шанс её взлома для всех атак повышен на 10% на этот день. Оставляет лог.
Конфуз. Один раз за игру, заблокируйте всех, кто вас посетил этой ночью. Эта способность считается "приоритетной" и заблокирует даже попытки блока.
Отредактировано 21.10.2022 в 20:10
1

DungeonMaster Psychotic
14.10.2022 02:34
  =  
Агенты

Все агенты имеют:
Неприкасаемый. Их никто и никогда не арестует!
Оутсайдерские знания. Знают полную карту машин со всеми подробностями, включая полезную информацию.
Зашифрованный канал. Все агенты знают друг-друга. Могут разговаривать между собой приватно в любой момент.

Лидер Агентов
Специальный
Вам поручили остановить NETSEC. И хотя вы не можете прибегать к насилию, с вами ресурсы правительства. В игре всегда будет один такой, и не больше.
Шанс взлома: 5-80%

Способность:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Ставлю всё. Днём, если Полевого Агента нет в живых, можете стать им. Заряды не восстановятся!
Откат. Один раз за игру, Днём выберите любую взломанную машину и восстановите её так, как можете. По желанию, выберите двух персонажей и добавьте фальшивые логи их подключения к машине в этот день. Оставляет лог.
Опыт в криминалистике. В начале игры, выберите и получите один из вариантов:

Полуночная встреча. Ночью, встретитесь с целью и обсудите важные вещи. Цель будет заблокирована и узнает что вы это сделали. Перезаряжается одну ночь. Нельзя применять на себя.
Предложение о помиловании. Два раза за игру, ночью предложите цели сотрудничество со следствием в обмен на помилование. В случае успеха, она станет Кротом. Если цель отказалась не имея защиты, то вместо этого будет арестована без траты заряда. Цель узнает, если ей пришло предложение и она отказалась. Если цель уже Агент, то узнаете об этом. Если цель была перемещена в другое место (Эскорт, Экстренная эвакуация, Убежище), то предложение провалиться а цель об этом не узнает.
Заряд не тратится в случае отказа или провала, и не уходит на откат в таких случаях. Если предложение было успешным, то нельзя применять на следующую ночь. Имеет приоритет над любыми арестами и резолвится раньше их.
Если в игре 10 игроков и меньше, то заряд лишь один.
Информатор. Три раза за игру, ночью узнайте фракцию любого персонажа, его тип класса, кого он посещает и всех, кто посещает его. По желанию, считается посещением. Игнорирует Клевету и способность Коррумпированного Детектива.
Под прикрытием. В любой момент, можете выбрать любой класс NETSEC. Для всех проверок на фракцию, кроме Клеветы и взяток Детектива, вы считаетесь сотрудником NETSEC. Если умираете, то всем показывается, что вы были этой ролью. Работает до третьей ночи включительно. Если Лидер Агентов погиб не выбрав, будет выбрана случайная роль. Если стал целью Доксинга, узнает об этом.
Секретная коммуникация. Может посылать публичное анонимное сообщение от "Лидера Агентов" или послать его только одной конкретной цели в виде Email. Сообщение будет доставлено в конце фазы или в определенное время по желанию Лидера Агентов. Не мешает применять другие способности, но можно отправить лишь одно сообщение.

Полевой Агент
Полевые операции
Сотрудник, работа которого проводить аресты обвиняемых. Уникален, и на старте не может быть больше одного.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Фальсификация. Днём, Добавьте фальшивые логи до двух игроков. Не блокируется с помощью DDOS, но блокируется откатом. Нельзя применять два дня подряд. Не оставляет лог.
ISP изоляция. Три раза за игру, днём отключите персонажу интернет. Его действие с машинами этим днём будет заблокировано (включая взлом, загрузку информации, DDOS, кейлоггеры и прочее). Если была заблокирована способность с ограниченным количеством использований, то она всё-равно потратится/отправится на перезарядку.
Медовый горшок. Два раза за игру, днём выберите любую машину. С этого дня, и до конца игры, Кейлогеры применённые на машину имеют отрицательный эффект вместо положительного. Перезаряжается следующие два дня. Не оставляет лог.
Арест! Ночью, арестуйте цель! Считается посещением.
Операция "Жало". Один раз за игру, ночью организуйте операцию по аресту цели и всех, кто её посещает. Не считается посещением. Способность не может быть заблокирована.
Запланированный рейд. Три раза за игру, ночью имитируйте Инфорсера и его Эскорт на цели, заблокировав её, но не защищая на самом деле. На следующую ночь, она будет арестована локальной полицией, не раскрывая ваше прикрытие. Нельзя применять на себя.
Агентская Подготовка. Когда получаете эту роль, выберите и получите один из вариантов:


Криминалист
Разведка
Сотрудник, специализирующийся на саботаже преступных операций. Не так опытен в арестах как в Полевой Агент. Уникален, так что в игре не будет больше одного.

Шанс взлома: 5-25%

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Wireshark. Два раза за игру, днём узнайте, кто применяет способность DDOS в этот день. Перезаряжается следующие два дня.
Опыт в криминалистике. В начале игры, выберите и получите один из вариантов:

Выгрузить лживую информацию. Один раз за игру, днём, можете подложить фальшивую информацию на любую машину, перезаписывая настоящую если она была. Эта способность резолвится раньше загрузок. Вы можете выбрать, какую конкретно информацию вы хотите подложить. Оставляет лог.
Стукачество. Если в игре нет живого Полевого Агента, Ночью, выберите цель. Она будет арестована. Не считается посещением. Перезаряжается следующие две ночи.
Полуночная встреча. Ночью, встретитесь с целью и обсудите важные вещи. Цель будет заблокирована и узнает что вы это сделали. Перезаряжается одну ночь. Нельзя применять на себя.
Задать правильный вопрос. Два раза за игру, ночью, выберите цель. Узнайте, есть ли у неё способность "Взлом". Перезаряжается две ночи.
Захват системы камер. Один раз за игру, ночью, выберите цель. Если она - Оператор Камер или когда-то им была, и не меняет локацию этой ночью (Убежище, Любой тип Эскорта), то получает полный контроль над всеми существующими и будущими камерами в игре (знает, где они находятся и кого засняли в эту и все будущие ночи). По желанию, может на ночь отключить любые камеры на выбор, но Оператор узнает о неисправности этой камеры (это не требует хода). Не теряет контроль над системами, даже если сменил роль.
Под прикрытием. В любой момент, можете выбрать любой класс NETSEC. Для всех проверок на фракцию, кроме Клеветы и взяток Детектива, вы считаетесь сотрудником NETSEC. Если умираете, то всем показывается, что вы были этой ролью. Работает до третьей ночи включительно. Если Криминалист погиб не выбрав, будет выбрана случайная роль. Если стал целью Доксинга, узнает об этом.
Амбиции. После смерти Лидера Агентов или Полевого Агента, моментально их заменяет, становясь их ролью. Заряды не восстановятся!

Кроты
Полевые операции/Разведка/Наступающие
Когда-то были сотрудниками NETSEC, но согласились работать с законом ради помилования. Не появляются в начале.

Способности зависит от типа.
Полевые операции:
Саботаж мусора. Два раза за игру, днём можете сделать так, чтобы следующей ночью, все способности Поискать в мусорке провалились. Все, кто пытались рыться, узнают что был саботаж.
Подготовка. Днём, назовите любую роль. Неорганизованное убийство будет работать именно по этой роли. Важно: Все Кроты считаются одинаковой ролью, включая Сбежавшую Крысу. Не обязательно угадывать конкретный тип Крота.
Короткое замыкание. Один раз за игру, днём выберите персонажа. Его действие с машинами этим днём будет заблокировано (включая взлом, загрузку информации, DDOS и прочее).
Проложить линию. Два раза за игру, ночью можете создать новую линию между двумя машинами.
Сломать кейлогер. Ночью, сломайте все установленные Кейлогеры в игре. Их придётся заново устанавливать и они не принесут пользы. Все, кто пытались вытащить Кейлогер об этом узнают.
Прослушка. Ночью, выберите цель. Вы получаете копии всех Email, которые цель отправляет и получает следующим днём и ночью.
Неорганизованное убийство.
Неорганизованное убийство. Это будет грязно... Ночью, попробуйте убить цель. Если роль цели является указанной при Подготовке, убийство будет успешным. Если не угадали, цель узнает что на неё было совершено покушение, но не узнает, что вы это сделали.

Разведка:
Фальсификация. Днём, добавьте фальшивые логи до двух игроков на одну любую машину. Не блокируется с помощью DDOS, но блокируется откатом. Перезаряжается две ночи. Не оставляет лог.
Украсть личность. Два раза за игру, днём выберите любого персонажа. В этот день и ночь, вы будете отправлять Email от его имени, как и получать все Email вместо него. Все email, которые персонаж отправляет, также будут приходить вам. Цель об этом не узнает. Нельзя применять два дня подряд.
Проследить. Два раза за игру, ночью можете проследить за целью и узнать, кого она посещает.
Манипулятор. Два раза за игру, ночью выберите две цели. Первая цель заблокирует вторую, не отвлекаясь от своих действий и не узнавая об этом. Вторая цель узнает, что была заблокирована первой, аналогично способности "Полуночная встреча". Цель не будет арестована с помощью "Операция Жало", если не является её первоначальной целью.

Наступающий:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Откат. Один раз за игру, Днём выберите любую взломанную машину и восстановите её так, как можете. По желанию, выберите двух персонажей и добавьте логи их фальшивого подключения к машине в этот день. Оставляет логи.
Усилить машину. Два раза за игру, днём до конца игры сделайте взлом выбранной машины сложнее (-10% к шансам взлома каждого хакера). Нельзя применять два дня подряд. Оставляет лог.
Полуночная встреча. Ночью, встретитесь с целью и обсудите важные вещи. Цель будет заблокирована и узнает, что именно вы это сделали. Перезаряжается одну ночь. Нельзя применять на себя.
Вайп. Один раз за игру, ночью выберите любую машину. Удалите все логи и информацию на ней. Не оставляет лога.

Сбежавшая крыса
Специальный
Крыса, загнанная в угол, сопротивляется... Вас больше некому защитить. Уничтожьте NETSEC любыми способами и сбегите.

В крысу превращается Крот, который остался один. У вас довольно призрачные шансы... Но есть.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Перерезать провода. Днём, перережьте цели провода, не позволяя ей выполнить действия с машинами в этот день. Цель об этом узнает.
Неорганизованное убийство. Это будет грязно... Ночью, убейте цель.
Стукачество. Ночью, выберите цель. Она будет арестована. Не считается посещением. Перезаряжается следующие две ночи.
Отредактировано 21.10.2022 в 20:01
2

DungeonMaster Psychotic
14.10.2022 02:35
  =  
Нейтралы

Охотник за головами
Полевые операции
Ему ПЛЕВАТЬ на взлом вообще! Его волнуют только деньги за поимку. Уникален, так что в игре не будет больше одного.

Цель: Получить три награды. Не быть убитым.
P.S. Лидер Операции (Как Оригинальный, так и любой "новый"), Чёрные Шляпы и Мстительный Преступник считаются Приоритетными целями и дают 2 награды за помощь в их аресте.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Рассыпать бобы. Днём, выберите цель. Агенты узнают что цель была выбрана. Если цель будет арестована в течении двух суток и является сотрудником NETSEC (Настоящим или "Подставленным), вы получите одну награду. Если цель является "Приоритетной целью", то вы получите две награды независимо от её фракции. Награды от Бобов и Гражданского Ареста не складываются!
Охота. Два раза за игру, ночью, узнайте, является ли ваша цель Приоритетной Целью, а также узнайте, кто посещал цель этой ночью. Перезаряжается следующую ночь.
Доксинг. Два раза за игру, ночью, узнайте фракцию персонажа. Если цель Агент, она узнает что за ней наблюдали. Перезаряжается четыре ночи. Считается посещением.
Клевета. Два раза за игру, ночью выберите цель и назовите любой класс, кроме Агента, Журналиста и Охотника за головами. До конца игры цель будет считаться этим классом для Доксинга и даже умрёт как этот класс. Если цель Нейтрал, она также потеряет защиту от Арестов, если имеет её (в эту же ночь). Если цель Агент, то вы узнаете об этом и способность провалится. Считается посещением.
Гражданский арест. Три раза за игру, ночью арестуйте цель. Если цель NETSEC, получите награду. Если цель является "Приоритетной целью", то вы получите две награды независимо от её фракции. Перезаряжается следующие две ночи. Награды от Бобов и Гражданского Ареста не складываются!
На мне нет грязи. Хоть вы и проникли в NETSEC с помощью сомнительных связей, вас не за что арестовывать. Вас нельзя конвертировать в Крота или арестовать. При попытке ареста, узнает, что на вас нет доказательств.

Журналист
Разведка
Хочет написать потрясающую статью о взломе!

Задача: Написать три статьи. Не умереть.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Драма. Один раз за игру, днём откатите взломанную машину. В случае успеха, получите бесплатный заряд "Написать статью". Оставляет лог. Можете добавить два фальшивых лога на машину, по своему выбору.
Получить снимок. Ночью, заблокируйте цель. Если она не Социальный Инженер/Охотник за Головами/Журналист/Скрипт-Кидди/Мстительный Преступник/Социопат (если он не Лидер Операции) и не умирает от казни в эту фазу, то вы получите заряд "Написать статью". Она узнает, что вы её заблокировали, аналогично "Полуночной встрече". Перезаряжается одну ночь.
Написать статью. Ноль раз за игру, ночью напишите статью. Вам необходимо три таких!
Раскрыть Лидера Операции. Один раз за игру, ночью выберите цель и заблокируйте её. Если она Лидер Операции, следующим днём будет раскрыта публично, а вы получите одну написанную статью моментально. Считается посещением.
На мне нет грязи. Хоть вы и проникли в NETSEC с помощью сомнительных связей, вас не за что арестовывать. Вас нельзя конвертировать в Крота или арестовать! При попытке ареста, узнает, что на вас нет доказательств.
Больше не о чем писать. Если в игре больше нет живых Агентов, то покидаете игру.
Любопытный нос. Если "На мне нет грязи" защитило вас от ареста, вы узнаете кто пытался вас арестовать. Это может быть как персонаж, так и "Локальная полиция", в зависимости от применённой способности.

Скрипт-Кидди
Наступательный
Типичный дилетант, что ничего не умеет, но любит показуху. Попал сюда только как Козёл Отпущения.

Цель: Дожить до конца, и не быть арестованным.

Способности:
Создать убежище. Два раза за игру, днём можете добавить себе один заряд Убежища. После применения нельзя применять следующие два дня.
DDOS. Два раза за игру, днём можете парализовать работу машины, заблокировав все способности, которые на неё применили. Все об этом узнают. Не оставляет лог.
Скриптовая атака. Три раза за игру, днём попытайтесь взломать машину с помощью устаревших скриптов. Оставляет лог. Нельзя применять на уже взломанные. Шанс взлома: 5% и не может быть увеличен/уменьшен никакими способами
Убежище. Ночью, один раз за игру, защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
Звонок Ночью, по желанию примените эту способность и задайтесь вопросом, а стоит ли стоять в стороне. Если в игре больше 3 мёртвых персонажей (если в игре меньше 12 персонажей, то 2), то станьте Паникующим Болтуном. Заряды способностей не восстановятся.
Не крыса. Никогда не примет Предложение от Лидера Агентов и не попадёт в тюрьму за это.
Плохой девайс. Если арестован, Агенты/Охотник за головами могут выбрать любую роль NETSEC, кроме Лидера Операции и узнать, кто ею обладает.

Паникующий Болтун
Наступательный
Типичный дилетант, который серьёзно разочаровался в NETSEC после череды смертей и хочет выйти любой ценой.
Не появляется изначально: Только Скрипт-Кидди может стать им.

Цель: NETSEC не должны победить ИЛИ быть арестованным. Не умереть.
Способности:
Создать убежище. Два раза за игру, днём можете добавить себе один заряд Убежища. После применения нельзя применять следующие два дня.
DDOS. Два раза за игру, днём можете парализовать работу машины, заблокировав все способности, которые на неё применили. Все об этом узнают. Не оставляет лог.
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Убежище. Ночью, один раз за игру, защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
ОЧЕНЬ плохой девайс. Если арестован, Агенты/Охотник за головами могут каждый день выбирать любую роль NETSEC, кроме Лидера Операции и узнать, кто ею обладает.
Убить журналиста. Один раз за игру, ночью нападите на цель. Если она журналист, то вы попытаетесь убить её.
Болтун. Каждый раз, когда вы открываете свой рот, оттуда доносится важная информация. Круто! Журналисты получают два заряда "Написать Статью" с вас.

Неуправляемая Пушка
Полевые операции
Был исключён из агенства за несоблюдение субординации, однако самолично инфильтровался в операцию. Хочет ли он отомстить или выслужится? Уникален, так что в игре не будет больше одного.

Цель: В начале игры, получает случайное условие победы. 50% шансом, побеждает если Агенты победят. С 50% шансом, побеждает если NETSEC победят. Не должен умереть или быть арестованным.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Убежище. Ночью, один раз за игру, защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
Подготовка. Днём, назовите любую роль Неорганизованное убийство будет работать именно по этой роли. Важно: Все Кроты считаются одинаковой ролью, включая Сбежавшую Крысу. Не обязательно угадывать конкретный тип Крота.
Неорганизованное убийство. Это будет грязно... Ночью, кроме первой, попробуйте убить цель. Если роль цели является указанной при Подготовке, убийство будет успешным. В случае провала атаки на не-агента, ничего не происходит. В случае провала атаки на Агента, вы будете арестованы.
Агентская Подготовка. Когда получаете эту роль, выберите и получите один из вариантов:

Фальшивый Эскорт. Ночью, может имитировать Инфорсера и "эскортировать" цель, блокируя её как при обычном Эскорте. При первом признаке опасности, вы сбежите и не защитите цель от Арестов и Убийств.
Агент. Если стал целью Доксинга, то выдаст результат, как если бы был Агентом. Если условие победы - победить с Агентами, то Агенты могут победить, даже если все были убиты, но Пушка жива.

Мстительный преступник
Специальный
Пришёл сюда, чтобы сделать пару трупов. Уникален, так что в игре не будет больше одного.

Цель: Избавиться от оригинального Лидера Операции и от Лидера Агентов (Даже если он теперь Полевой Агент) любым способом. Выжить и не быть арестованным.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Украсть личность. Два раза за игру, днём выберите любого персонажа. В этот день и ночь, вы будете отправлять Email от его имени, как и получать все Email вместо него. Все email, которые персонаж отправляет, также будут приходить вам. Цель об этом не узнает. Нельзя применять два дня подряд.
Ищу старого друга. Ночью, узнайте, является ли цель Лидером Операции. Перезаряжается две ночи. Если цель Агент, она узнаёт, что за ней "Наблюдали".
Допрос. Три раза за игру, ночью допросите цель. Заблокируйте её и получите копию её журнала. Цель узнает, что была допрошена.
Неорганизованное убийство. Это будет грязно... Ночью, убейте цель. Если применили и убили кого-то, кроме оригинального Лидера Операции/Лидера Агентов, то не можете применять повторно до четвёртой ночи.
Не крыса. Никогда не примет Предложение от Лидера Агентов и не попадёт в тюрьму за это.

Социопат
Специальный
Когда-то был хорошим хакером, но теперь обезумел и хочет, чтобы его запомнили как самого опасного хакера, что ходил по земле. Уникален, так что в игре не будет больше одного.

Шанс взлома: 20%
Цель: Стать Лидером Операции. И быть арестованным!

Способности:
Взлом. Днём, попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Взломать личные файлы. Если Лидер Операции выбит из игры, днём можете выбрать любую взломанную машину и попробовать забрать рут себе, становясь Лидером Операции. Если рут есть у любого живого персонажа, способность провалится. Оставляет лог.
Проследить. Два раза за игру, ночью можете проследить за целью и узнать, кого она посещает. Если цель Агент, она узнает что за ней наблюдали.
Клевета. Два раза за игру, ночью выберите цель и назовите любой класс NETSEC. До конца игры цель будет считаться этим классом и даже умрёт как этот класс. Если цель Нейтрал, она также потеряет защиту от Арестов, если имеет её (в эту же ночь). Если цель Агент, то вы узнаете об этом и способность провалится.
Убийство. Один раз за игру, ночью заблокируйте и убейте цель. Если ваша цель была Лидером Операции, то станьте Лидером Операции в эту же ночь. Если в игре был живой персонаж с Рутом, то Рут будет проигнорирован и отозван, если вы переживёте ночь.
Нестабильный разум. Если арестован, Полевой Агент получает дополнительный заряд способности "Операция "Жало"". Если в игре нет персонажей, способных арестовать Социопата, то он моментально умирает.
Не крыса. Никогда не примет Предложение от Лидера Агентов и не попадёт в тюрьму за это.

Коррумпированный Детектив
Полевые операции
Использует свою должность для оплаты вредных привычек. Похоже, это ваше последнее дело: Заработайте как можно больше. Уникален, так что в игре не будет больше одного.

Цель: Успешно выгрузить данные. Агенты не должны победить! Выжить и не быть арестованным.

Способности:
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Взятка. Один раз за игру, днём возьмите деньги, что вам предлагают. Их хватит, чтобы выйти из тюрьмы или оставить потомкам, так что вы сможете победить даже будучи арестованным или убитым. Взамен:
Охотник за Головами узнает фракцию и класс случайного персонажа, кроме Агента.
Социопат узнает имена двух персонажей, что не являются Лидером Операции.
Конкурент узнает фракцию и класс случайного персонажа.
Мстительный Преступник узнает имя одного персонажа, что не являются Лидером Операции или Лидером Агентов.
Проследить. Два раза за игру, ночью можете проследить за целью и узнать, кого она посещает. Если цель Агент, она узнает что за ней наблюдали.
Бросить под автобус. Два раза за игру, выберите цель. Все ваши посетители перенаправятся на вашу цель. Перенаправленные узнают о том, куда их направили. Нельзя выбирать себя. Не считается посещением.
Украсть информацию. Один раз за игру, ночью украдите данные агентов и получите один заряд "Выгрузить Информацию".
Выгрузить информацию. Ноль раз за игру, днём выгрузите свои данные на любую взломанную машину. Они потом могут быть загружены с помощью "Загрузить информацию". Заряд не тратится при провале или блоке способности. Оставляет лог.
Не крыса. Никогда не примет Предложение от Лидера Агентов и не попадёт в тюрьму за это.
Агент. Если стал целью Доксинга, то выдаст результат, как если бы был Агентом. Если убит, то имя Лидера Операции будет публично раскрыто. Агенты изначально знают, если в игре есть Коррумпированный Детектив. В игру добавляется ещё один нейтрал.


Конкурент
Наступательный
NETSEC даже не знают, что в этот раз вы оказались впереди и уже взломали цель. Хороший шанс уничтожить их изнутри... Уникален, так что в игре не будет больше одного.
Шанс взлома: 50%

Цель: NETSEC не должны победить!

Способность:
Взлом. Днём попытайтесь взломать выбранную машину. Нельзя применять на уже взломанные. Оставляет лог.
Неопытный Взлом. Днём имитируйте что вы пытаетесь взломать машину, оставляя лог.
Усилить машину. Два раза за игру, днём и до конца игры сделайте взлом выбранной машины сложнее (-10% к шансам взлома). Нельзя применять два дня подряд. Оставляет лог.
Короткое замыкание. Один раз за игру, днём выберите персонажа. Его действие с машинами этим днём будет заблокировано (включая взлом, загрузку информации, DDOS и прочее).
Убежище. Ночью, один раз за игру, защитите себя от попыток убийства, ареста и предложений.
Прослушка. Ночью, выберите цель. Вы получаете копии всех Email, которые цель отправляет и получает следующие сутки. Перезаряжается две ночи.
Вайп. Один раз за игру, ночью выберите любую машину. Удалите все логи и информацию на ней. Не оставляет лога.
Шантаж Информатора. Вы знаете информатора Агентов. Каждый раз, когда Лидер Агентов использует Информатор, вы тоже получаете результат. Если Лидер Агентов успешно конвертирует кого-то, узнайте об этом и узнайте тип класса Крота.
Отредактировано 22.10.2022 в 21:11
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.