[Battletech] Катафракт. Поднимая Знамя. | ходы игроков | Генерация и выбор персонажей

 
DungeonMaster LeonardoAngelo
20.11.2022 21:12
  =  
1

DungeonMaster LeonardoAngelo
20.11.2022 21:41
  =  
Концепция игроков модуля. Вводная часть.

1. Чтобы убить "баг лидера" (когда от настроя лидера зависит вся команда и мастер), попробуем в этом модуле отыграть в таком формате.
Мастер отыгрывает за лидера команды, через специально созданного НПС.
2. Персонажи для отыгрыша:
- Команда шаттла (второстепенные)
- Офицеры вспомогательных сил (второстепенные).
- Командиры бронетехники и танков. (основа)
- Мехвоины. Пилоты мехов. (основа).

Наемное подразделение это не только мехвоины со своими боевыми машинами.
Это штат техников и вспомогательного персонала. Медик, пилот, снабженец, водители машин техобслуживания, а также члены семей всех этих людей.
На дропшипах разного класса также несут службу и обычные пехотинцы. Ведь надо кому-то тащить караулы, захватывать пленных и брать под контроль объекты.
Вот и на «Блудганге» есть свое подразделение пехотинцев, кроме этого есть и приданное подразделение со своим командиром.

Но все это второстепенные персонажи модуля.
Да, если вы хотите, вы можете выбрать кого-то из них, но надо понимать, что когда основная группа будет на задании, оставшимся в дропшипе (челноке) будет скучно. Можно будет конечно писать интро и отыгрывать между собой, но это на любителя.

Второстепенный КАСТ.
Офицеры шаттла (все они по умолчанию НПС):
- Лейтенант наемного отряда Дариус Оливейра. (создал мастерский НПС)
- Специалист с основного исследовательского судна, доктор Фарах Мурад. Инженер.

- Ян Виртаннен, главный тех

- Пилот дропшипа и основного судна - Сумирэ Мейер

- Хельга, врач отряда
- Генри Гробс*, мастер сержант пехоты этого наемного отряда - здоровый лысый и угрюмый мужик под полтинник.
- Сержант Лусия Штейнхорст*, заместитель Генри, и командир второго взвода - когда-то черноволосая, а теперь начавшая седеть, атлетичного вида женщина средних лет
- Лейтенант Гри Матовиа*, командует взводом приданной пехоты нанимателя.

* - имена и личности могут быть изменены. Здесь они дадены по умолчанию. Если не найдутся желающие - они будут НПС.

ОСНОВНОЙ КАСТ.


Семь кандидатов в команду.
Паника, Болт, Конвой и Эльбор, Пантера, Босс и Ролло.
Последние двое - на особом положении, они уже в команде.
У первых пяти статус не совсем понятный ГГ. Но он понимает, что сам по себе мехвоин - ценность. Классическая подготовка воина обычно занимает около 6-10 лет и начинается еще в детском возрасте. Обычно с 8-10 лет.

О чем не знает ГГ:
Предыдущая миссия - закончилась успехом для команды Леопарда. Где все пятеро и были освобождены из камер, где содержались после своего неудачного рейда.
Разбирайте персов в общем.

Текст по спойлером предварительный и черновой для вводной части того контента с чего начнется Акт 0.
Для того, чтобы вы еще с момента генерации смогли продумать как вы попали в эту группу или как вас взяли в плен. И вообще как и когда вы попали к пиратам.
Прозвища - не канон и могут быть изменены по желанию игрока в момент генерации. Исключение Ролло и Пантера. На них будет завязан сюжет. Но отыгрывать за них можно вполне.

Инфа про Пантеру
Отредактировано 21.11.2022 в 14:13
2

DungeonMaster LeonardoAngelo
20.11.2022 23:33
  =  
Генерация игрока.
Было бы здорово сгенериться по MW3, но это весьма запарно. Может быть в следующей главе мы так и поступим.
А пока предлагаю упрощённые правила.

- Аватара. Если не найдете подходящую, напишите, я вам сгенерю из игры по вашему описанию.
- Предыстория и характер, возраст и место рождения. Образование, как и где научились быть пилотом меха.
- Имя и Прозвище
- Имущество. Учитывайте, что 6 пилотов (включая Пантеру) ограничено свободные или попали на корабль из плена.
Поэтому список личных вещей должен быть скромным.
- Оружие. Конечно военнопленным оно не положено. Но вы опишите его наличие и спрячьте под спойлер "Изьято".
Вполне возможно, что вам его когда-нибудь вернут.

Параметры:
Сила
Ловкость
Выносливость
Реакция
Знания

Минимальное значение 1 в каждом из пунктов. Макс =5
всего 15 единиц. Генерите.

Небоевые навыки:
Харизма
Навыки теха
Внимательность
Обучаемость

Поставьте две двойки и две единицы на свое усмотрение. Или одну тройку и три единицы в одну из четырех выше указанных навыка.

Боевые навыки:
Пилотирование меха
Прыжки мехов
Пилотирование техники
Стрельба мех /лазер
Стрельба мех /баллистика
Стрельба мех /ракеты
Стрельба личное оружие
Навык ближнего боя на мехе
Навык ближнего боя личный

минимум 1, максимум 5. Распределите 18 ед.

Навыки пилотирования по типу.
Выберите 3 модели мехов, которыми ваш воин когда либо управлял, либо тренировался на них.
Выбирайте только из легких, средних и тяжелых машин.
Если затрудняетесь, киньте 3д12 и напишите значения мне, я скажу модели.

Если же вы - командир бронетехники или танка
также бросайте 3д12, но при этом уточните тип техники (САУ, ПТСАУ, танк, иное)

П.С. Кросспол не приветствуется. Генерите пожалуйста перса того пола, какой вы указали при регистрации.
Отредактировано 21.11.2022 в 13:54
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.