|
|
БУКЛЕТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ Choose your destiny...Якудза Ты властная и сильная личность, от которой зависят другие, и вероятно, ты отчасти сам приложил руку к этой зависимости. Но твои мотивы связаны не с желанием унизить других, а с намерением применить их как слуг в своих целях. Если бы это были никчёмные личности, стал бы ты тратить на них время, разве не так? Как бы парадоксально это не звучало, иногда ты видишь в них больше потенциала, чем их приятели, которых они называют "друзьями". Более того, для тебя вопрос чести поддерживать между собой и своим слугами "правильные взаимоотношения", куда входит и их защита от угроз, с которыми они не могут справиться. Иногда вмешиваться приходится даже в их личные проблемы, если всё становится совсем плохо, потому что эффективность твоих слуг зависит от того, в насколько уязвимом они положении, так что ты, в некотором роде, вынужден заботиться об этих людях, хоть и по-своему. Ты им не мамочка, но и они не твои рабы. Между вами заключено жёсткое соглашение: они на тебя работают, а ты возвращаешь им их жизнь, которую они чуть было не потеряли. Соглашение жёсткое, но прямое и честное с точки зрения твоего мировоззрения, так что ты всегда сделаешь всё возможное, чтобы они не потеряли свою жизнь: своих союзников или парочку, свои клубы и возможность держаться на плаву по баллам и т. п. Но, конечно, ты вмешиваешься только если без такого вмешательства не обойтись. Да, ты по прежнему считаешь их людьми, а не вещами, просто пришло время им показать на что они способны без всяких розовых соплей и компромиссов, за которыми обычно прячутся люди, которые не умеют отдавать приказы и не умеют им подчиняться. Кем ты стремишься стать: лидером учебной группы, попасть в Академсовет или стать тем, кто выведет вас на вершину иерархии?
Твой основной стат Хладнокровно. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +2, 0, -1, -1. Твоя начальная репутация - "Крутой" Ты начинаешь с телефоном Академии, крутой личной вещью из своего дома (опиши её) и двумя слугами (см. ход "Эти работают на меня").
Твои гешефты: 1 Помощь по учёбе от твоего слуги (выгода - 1 балл, беда - твой слуга увяз в проблемах по учёбе) 2 Охрана от твоего слуги (выгода 1 балл, беда - твой слуга не смог защитить цель) 3 Наблюдение за местом или мероприятием твоим слугой (выгода 1 балл, беда - твой слуга был введен в заблуждение) 4 Доставка твоим слугой (выгода 1 балл, беда - кто-то напал на него и отобрал товар) 5 Посредничество между игроками по "серым" правилам (выгода 2 балла, беда - ты на прицеле у обиженной стороны) 6 Торговля информацией (выгода 2 балла, беда - кто-то называет тебя шпионом)
Твой лимит историй = 5. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков твой слуга, пусть и всего на неделю 2 Один из персонажей игроков знает всю схему, которой ты заполучил одного из своих слуг 3 Твой слуга ненавидит или любит одного из персонажей игроков 4 С одним из персонажей игроков тебе выгодно работать на равных 5 Один из персонажей игроков беспокоится о сути твоих отношений со слугой, но медлит вмешиваться, опасаясь сделать тому только хуже
Стартовые ходы буклета Якудза
Эти работают на меня!... В начале сессии запиши двух персонажей МЦ как своих слуг (опиши их и ответь на вопросы о них). Они должны быть из твоей учебной группы, а если хочешь, чтобы один из них был из другой группы, то его опишет МЦ, а ты скажи кому ты за это должен и помни, что это может не понравится элите той группы.
Твои слуги работают на тебя и выполняют любые твои поручения в сферах разумного, пока эти поручения не разрушают их жизнь в Академии, например, следят за кем-то после занятий для тебя или относят твои книги в библиотеку, но не бросают по твоей причуде свои любимые клубы или своих союзников, не лезут в драку с местным садистом-бугаём и т. п. Такое их положение, в частности, означает, что тебе, мягко говоря, очень сложно им задолжать, пока они всё ещё твои слуги (главным образом такое если и происходит, то согласно игромеханическому действию твоих ходов), да и тебе нет особого смысла пытаться их убедить, что они ещё больше тебе должны. Кроме того, ты должен вмешиваться, когда они становятся жертвой подстав или интриг других. Для тебя это ещё и вопрос личного понимания чести.
Должник моего слуги - мой должник Ты можешь убрать имя одного из твоих слуг (в том числе тех, кто были завербованы после старта игры) из списка кредиторов персонажа другого игрока и выбрать одно: - перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список (он возьмёт на себя твой долг). - убрать его из своего списка кредиторов (взаимозачёт долга); - заключить сделку с ним: он должен сделать то, что ты хочешь, но может "Поторговаться" (ход) насчет конкретных деталей.
Вербовать слугу Когда кто-то из персонажей находится в критической затруднительной ситуации, которая угрожает его благополучию или социальному статусу в Академии, либо у тебя есть соответствующий компромат на него, предложи ему сделку: он становится твоим слугой, и все его долги, записанные у тебя, аннулируются. Или он отказывается и огребает по полной от последствий истории, в которую угодил. Срок вашего соглашения может колебаться от месяца (по умолчанию) до конца курса и за него, в ряде случаев, с тобой могут "Торговаться".
Разумеется, если он согласится, тебе придется как-то решить его проблему (если компромат у тебя, оно и понятно как, но если ты должен "Торговаться", "Лгать" или "Купить что-то особенное", то все может повернуться по-разному), и это для тебя вопрос чести. Если ты не сможешь решить его проблему, то ваша сделка разрывается, за тобой причитается должок ему, а кроме того, МЦ может сказать тебе сделать ход "Вести себя недостойно". С историей про компромат будь аккуратен. Да, ты волен так поступать, но помни, что люди по разному относятся к тем, что специально загнал их в ловушку и к тем, кто просто предложил сделку, воспользовавшись ситуацией: сделка, которая всё же решает проблему, а не сделка, которая её и создала, понимаешь разницу?
Мои люди, моя честь Каждый раз, когда ты решаешь крупную проблему, угрожающую твоему слуге и возникшую не согласно планируемому тобой курсу действий, отметь +1 опыт. Для этого ты, в частности, можешь отправить тому, кому твой слуга должен, весточку, что долг твоего слуги - теперь твой долг, но только этим всё не ограничивается: думай и дерзай, как можно оседлать сложившуюся ситуацию. При этом слуга, которому ты помог, тебе ничего не должен.
Отпустить слугу Когда срок твоей сделки со слугой прошёл или ты сам посчитал, что так следует сделать, объяви, что он больше не должен на тебя работать. Если это персонаж игрока, ты можешь записать историю о нём, а он о тебе. Ты записываешь себе + 1 опыт. Ещё вы взаимно вычеркиваете по одному долгу друг перед другом.
По моей воле (Хладнокровно) Когда ты приказываешь слуге сделать что-то опасное или унизительное, действуй Хладнокровно. На 10+ он это делает. На 7-9, он содрогается, колеблется или медлит: МЦ может предложить тебе худший исход, тяжёлую цену или отвратный выбор, чтобы он выполнил твой приказ спустя какое-то время колебаний. Если ты согласен, он это делает, если нет, он отказывается. Если это персонаж игрока, он может выбрать одно: - согласиться и получить +1 опыт - согласиться и записать тебя в должники - отказаться и "Идти ва-банк" Чем чаще ты требуешь что-то от своего слуги и чем более разрушительная для него эта просьба, тем более жёсткий ход в отношении тебя совершит МЦ при провале.
Оценить как следует Когда ты оцениваешь человека, можешь в списке вопросов добавить себе ещё один: чем твоя личность может быть полезна в моих делах?
Не достоин своего места Если твоя репутация опустилась ниже "Никакой", не уменьшай её, а смени буклет, оставив все ходы, которые являются неотъемлемой частью личности персонажа (но не механики буклета) и статы. При этом ты должен "Отпустить" (ход) всех своих слуг.
Ходы буклета Якудза для развития
Чё слышно? Ты можешь спросить у своих слуг (персонажей МЦ) о чем угодно, даже об их самых тёмных тайнах. Действуй Хладнокровно. На 10+ он выложит тебе все, что знает, без утайки. На 7–9 выбери 1: - он скажет тебе все, что знает, но в качестве услуги, отметь его в списке кредиторов. - он направит тебя к кому-то, кто знает больше; получи +1 к следующему броску с тем человеком. Если это персонаж игрока, то он может согласиться, "Торговаться" или отказаться, но если он говорит тебе правду, то получает +1 опыт, а если отказывается, то за ним должок (он записывает тебя в кредиторы). Пока этот долг на нем, ты не можешь снова применить к нему этот ход.
Дзю-дзюцу Когда ты "Берёшь силой" что-либо с помощью захватов, получи +1 к броску хода.
Особые ходы Якудза
Истинно равный Когда ты создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, ты записываешь с ним историю и больше не можешь использовать на нем ходы своего буклета, а если он сейчас твой слуга, то ты немедленно применяешь к нему ход "Отпустить слугу".
Венчание якудза Когда ты создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, сожги все истории со своими слугами (получи опыт по +1 за каждую) и запиши историю со своей парой. Отныне ты можешь применять к ней/нему все ходы своего буклета как к своим слугам, но действуют только положительные части ходов, а не отрицательные или принуждающие, либо ход действует противоположным образом, чтобы отразить такую логику его функционирования. Например, при использовании хода "Эти работают на меня!...", ты записываешь на себя долг своей пары, а при использовании хода "Чё слышно?" она/он может отказаться без штрафов. Конечно, при этом, твоя пара твоим слугой не считается.
Староста Ты староста своей учебной группы. Кто-то должен делать эту работу, а значит, кто-то должен и получить полагающиеся за нее привилегии. Это дает тебе возможность стать лидером своей группы, но не право... право нужно будет еще заслужить. Твоя связь со "старшими" очень важна для всей группы, так вы можете хоть как-то посмотреть на ту сторону системы. А без такой возможности вся группа окажется слепым котёнком, которого занесло на дырявом тазе в шторм. Но у "старших" на тебя тоже есть свои планы, потому тебе придется поддерживать свою репутацию и много работать, если хочешь сохранить своё положение. Пока ты находишься на "своей территории", с тобой сложно иметь дело противникам, а твоя высокая успеваемость и репутация позволяют тебе многое. Но какую стратегию ты предпочтёшь, когда это перестанет быть универсальным "решателем проблем"?
Твой основной стат Прилежно. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +1, +1, +0, -1. Твоя начальная репутация - "Крутой" Ты начинаешь с телефоном Академии, учебным журналом с персональными данными (бумажным или программным на телефоне - не важно) и каким-то небольшим аксессуаром, позволяющим тебе подчеркнуть твою серьёзность или строгость (опиши его и своё мнение о нём).
Твои гешефты: 1 Шефство над студентом (выгода - 1 балл, беда - подопечный вляпался в неприятности) 2 Работа для Академсовета (выгода 2 балла, беда - у тебя сложное задание от Президента) 3 Статистика для куратора (выгода 1 балл, беда - кто-то интересуется, что это ты "роешь") 4 Торговля информацией (выгода 2 балла, беда - кто-то пытается заявить, что ты кинул его или свою группу)
Твой лимит историй = 6. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков сильно поддержал твою кандидатуру 2 Один из персонажей игроков был сильно против твоей кандидатуры 3 На одного из персонажей игроков можно положиться в том, чтобы сохранять дисциплину 4 Один из персонажей игроков по твоему мнению может доставить проблемы в учебе всей группе 5 Один из персонажей игроков нужен тебе лично и дела группы тут не при чём 6 Один из персонажей игроков мог бы достичь гораздо большего для всей группы, но не желает высовываться вперёд
Стартовые ходы буклета Cтаросты
Я тут за всё отвечаю Пока ты на территории своей учебной группы (в аудитории, закрепленной за ней), получи +1 к базовым ходам персонажа (не из разделов группы и Академии).
Команда дополнительной подготовки (Прилежно) Когда ты помогаешь своим одногруппникам с учебой (тем, которые на это согласны) и организуешь команду дополнительной подготовки, действуй Прилежно. Учти, что это займёт у вас время. Также вы можете по-желанию, добавить кого-то из группы в свои контакты. При успехе все персонажи игроков, состоящие в группе дополнительной подготовки, получают +1 к следующему тесту. На 10+ выбери 2 из этого списка или списка ниже. На 7–9 выбери 1: - ты получаешь +1 к следующему тесту (можешь выбрать только 1 раз) - запиши одного из команды в свой список должников - получи +1 к следующему ходу против кого-то из них
Административный ресурс (Умно) Когда ты на кого-то стучишь куратору своей учебной группы, действуй Умно. При успехе твой одногруппник получает +1 палево, а ты можешь выбрать одно: - ты получаешь -1 палево - ты переводишь стрелки с одного своего одногруппника на другого (тот получает палево и опыт вместо него) и записываешь в кредиторы своего куратора - ты создаёшь подробный отчёт о инциденте со всеми мотивами и взаимосвязями, а твой куратор в списке твоих должников На 10+ мало кто знает, что ты стучал, хотя это можно узнать, "Купив что-то особенное". На 7-9 все знают, что сдал именно ты, сделай ход "Вести себя недостойно" и запиши его в список кредиторов.
Экстренный протокол Зачеркни этот ход и не позволь кому-то другому из своей группы спалиться. Либо зачеркни этот ход и не позволь своей репутации упасть.
Чёрная метка Если твоя репутация опустилась ниже "Никакой", не уменьшай её, а смени буклет, оставив все ходы, которые являются неотъемлемой частью личности персонажа и статы.
Ходы буклета Старосты для развития
Органичная часть системы У кого угодно из твоей учебной группы не может быть от тебя секретов, когда ты спрашиваешь: - о дисциплинарных делах и планах по учёбе; - о взаимодействии с другими группами; - о взаимодействии с преподавателями. Если твое палево > 0, ты должен пообещать человеку помочь в ответ и занести его в список кредиторов. Если это персонаж игрока и он отказывается, то за ним должок (ты в списке его кредиторов). Но даже в этом случае ты можешь получить ответ на свой вопрос, если запишешь в список кредиторов куратора своей учебной группы.
С этим ходом тебе выгодно быть перфекционистом, и многие будут желать видеть, как ты оступишься.
Связь с Академсоветом Когда ты идешь пообщаться со "старшими" из Академсовета, действуй Хладнокровно. При успехе ты можешь спросить одно: - дать совет по проблеме в делах организации учебной группы или вмешательства другой группы в дела твоей (пока действуешь согласно этому совету, получи +1 на все броски); - уменьшить палево кого-то из твоей группы на 1, в том числе себя. Но взамен тебя о чем-то попросят. На 10+ ты можешь "Поторговаться" насчет деталей; На 7–9 придется делать, что говорят, а то будет хуже.
Ты можешь спасти себя или своего одногруппника этим ходом, если сделаешься его сразу же как ты или он спалятся и выберешь вариант "уменьшить палево на 1".
Миротворец (Хладнокровно) Когда ты призываешь двух противников прийти к тебе и встретиться, чтобы обговорить проблему, выбери место, а затем действуй Хладнокровно. При успехе они оба должны прийти в то время, которое ты выбрал. На 10+ выбери 2, на 7–9 выбери 1: - они должны прийти одни - они должны прийти без уловок, оружия или "шпионских штучек" - они должны прийти с подарками, символизирующими жесты доброй воли. При провале они могут предъявить свои требования и прийти только если стороны согласятся.
Особые ходы Старосты
Советчик высокого полёта Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём и предоставь ему один из своих ходов, в котором нужно бросать кубик. Он планирует и определяет мероприятие, он бросает кубики от своего стата, он выбирает опции хода, но все эффекты хода, действующие на его исполнителя, действуют на тебя. Даже если ход будет успешен, запиши +1 опыт.
Первая леди / Первый рыцарь Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши о ней/нём историю, сними с него/неё 1 палево и повысь её/его репутацию на 1. Также ты получаешь +1 на ход Группа дополнительной подготовки, если он/она в ней участвуют.
Двуличный Успех всюду зависит от социальных ролей. Но что если ты-настоящий не можешь предложить ничего подходящего? Почему бы тогда просто не создать того себя, который сможет? У тебя две личности - натура и маска. Обычно ты действуешь с помощью своей маски, потому что она была создана как наиболее выгодная для тебя личность, а в экстренных случаях приходится обращаться к своей натуре, которую ты бы не хотел раскрывать окружающим. Со всей своей страстью надеваешь маску, которая подарит тебе необходимую жизнь... Ещё один шаг и ты сам почти поверишь в правдивость того себя... нет, ты-то как раз знаешь разницу, слишком хорошо помнишь, что привело к необходимости такой маски. Но что ты будешь делать, когда зайдёшь слишком далеко?
Твой основной стат Страстно. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +1, +1, +0, -1. Твоя начальная репутация - "Никакой" Ты начинаешь с телефоном Академии и каким-нибудь предметом-напоминанием о том, как создавалась твоя личностная маска (опиши его и как к нему относишься).
Твои гешефты состоят только из того, что указан в натуре и того, что указан в маске, а тут просто перечислены все: 1 Шефство над студентом (выгода - 1 балл, беда - подопечный вляпался в неприятности) 2 Торговля информацией (выгода 2 балла, беда - кто-то пытается заявить, что ты его кинул) 3 Наблюдение (выгода 1 балл, беда - ты введен в заблуждение) 4 Приструнить кого-то (выгода 1 балл, беда - ты ввязался в противостояние) 5 Секретариат в чужих делах (выгода 2 балла, беда - тобой не доволен влиятельный человек) 6 Сдать кого-то (выгода 1 балл, беда - ход "Вести себя недостойно") 7 Компания для группы (выгода - 1 балл, беда - ссора) 8 Помощь в учёбе (выгода 1 балл, беда - усталость)
Твой лимит историй = 4. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков видел мою натуру 2 Один из персонажей игроков очарован моей маской 3 Одного из персонажей игроков я бы хотел подпустить по-ближе, но как быть с тем, кто я на самом деле? 4 Один из персонажей игроков знает мою личность до создания маски, это для меня крайне опасно
Стартовые ходы буклета Двуличного
Второе Я У тебя две личности - натура и маска. Обычно ты действуешь с помощью своей маски, потому что она была создана как наиболее выгодная для тебя личность, а в экстренных случаях приходится обращаться к своей натуре, которую ты бы не хотел раскрывать окружающим. Выбери, аспект своей натуры: - жестокость (основной стат Жёстко, гешефт - приструнить кого-то) - слабость (основной стат Умно, гешефт - наблюдение за местом или мероприятием) - эгоизм (основной стат Хладнокровно, гешефт - сдать кого-то) - правильность (основной стат Прилежно, гешефт - помощь в учёбе) Выбери аспект своей маски, каждый из которых даёт тебе ход, статус и гешефт: - порядочность (+ход "Сама порядочность", статус - "Правильный парень"; гешефт - шефство над студентом) - дружелюбие (+ход "Хорошие ребята", статус - "Дружелюбный"; гешефт - компания для группы) - рациональность (+ход "Рыбак рыбака видит издалека"; статус - "Рассудительный"; гешефт - торговля информацией) - перфекционизм (+ход "Без недостатков"; статус - "На все руки мастер"; гешефт - секретариат в чужих делах)
Снять маску (Страстно) Когда ты вынужден прибегнуть к своей натуре, действуй Страстно. При успехе поменяй местами значения своего основного стата буклета и основного стата натуры (при переходе обратно к маске верни статы обратно). На 10+ выбери 2, на 7-9 выбери 1: - получи +1 на следующий ход в этой сцене - ты чувствуешь достаточно храбрости, чтобы быть своей натурой длительное время (иначе - придётся скоро вернуться к маске) - твоё преображение напугало, впечатлило или привело в смятение наблюдателя При провале ты не можешь использовать ни свою натуру, ни свою маску (ходы буклета недоступны), а также оказываешься в ловушке, ступоре или панике и получаешь -1 на все базовые ходы, пока не сможешь успокоиться.
Выбери также стартовый ход, который соответствуют твоей маске:
Рыбак рыбака видит издалека (маска Рациональность) Если кто-то использует против тебя ходы "Лгать" или "Манипулировать", он получает -1 на них.
Хорошие ребята (маска Дружелюбие) У тебя на 2 стартовых контакта больше, чем позволяет твой лимит историй. Можешь записать в эти два дополнительных контакта даже студентов из конкурирующих учебных групп.
Сама порядочность (маска Порядочность) Увеличь свою стартовую репутацию на 1.
Без недостатков (маска Перфекционизм) Увеличь свой наименьший стат на 1.
Ходы Двуличного для развития
Украсть чужую тактику Возьми себе ход другого буклета персонажа игрока, с которым у тебя есть история, и сожги эту историю без получения опыта. Если ты получаешь ход, который по своей механике обязательно связан с другими, то получаешь и те связанные ходы, которые обеспечивают механику выбранного хода (спроси МЦ о подробностях).
Защита шантажом Когда персонаж другого игрока пытается сделать ход против тебя или выбирает тебя целью его исхода, ты можешь сжечь 1 историю с ним (без получения опыта) и заставить выбрать кого-то или что-то другое.
Ни что не истинно, всё дозволено Можешь сжечь историю с кем-то из персонажей игроков, кто есть в сцене, и получить автоуспех на ход "Снять маску".
Особые ходы Двуличного
Симпатия вне роли Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Теперь он может дать тебе по своему выбору +1/-2 к ходу "Снять маску", когда находится в твоём присутствии. Можешь также поменять свой буклет с согласия этого игрока, показывая, что ты больше не используешь свою маску (новая личность, которой ты станешь, должна либо избавиться от части качеств маски и натуры, либо их непротиворечиво сочетать).
Маска сброшена, цветы сорваны Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши историю о нём. Теперь на него не действуют все эффекты бонусы хода "Второе Я", полагающиеся за использование маски. Он также всегда может объявить провал хода "Снять маску" для тебя, пока находится в твоём присутствии. Можешь также поменять свой буклет с согласия этого игрока, показывая, что ты больше не используешь свою маску (новая личность, которой ты станешь, должна либо избавиться от части качеств маски и натуры, либо их непротиворечиво сочетать). Кукловод Ты умнее их всех. Ты умеешь манипулировать людьми для своих целей и безжалостно выдавливаешь из себя влияние своего прошлого, следовательно, твой успех это только вопрос времени. Вот только, как говориться, трагедия Гамлета заключалась не в том, что он не мог сделать выбор "быть или не быть", а в том, что понял то, что согласно законам природы положено понимать за пару мгновений до смерти: быть и не быть - одинаково нелепо. Есть ли тут что-то по-настоящему стоящее, ради чего тебе стоило бы сражаться?
Твой основной стат Умно. Поставь его в +3. Распредели между остальными статами +1, +1, +0, -2. Твоя начальная репутация - "Никакой" Ты начинаешь с телефоном Академии и ни одного важного предмета с собой ты не взял, всё раздобудешь на месте.
Твои гешефты: 1 Торговля информацией (выгода 2 балла, беда - кто-то пытается заявить, что ты его кинул) 2 Глубокий анализ (выгода 2, беда - ты привлекаешь нежелательное внимание) 3 Приструнить кого-то тайно (выгода 1 балл, беда - ты кому-то должен за то, что он огрёб) 4 Сделка между группировками (выгода 3 балла, беда - к тебе претензии обоих сторон)
Твой лимит историй = 4. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков подходит для моего первого плана 2 Один из персонажей игроков имеет шансы меня раскрыть 3 Одного из персонажей игроков я не понимаю 4 Один из персонажей игроков мне бесполезен, но хотелось бы уберечь его от неприятностей
Стартовые ходы буклета Кукловода
Предсказать угрозу В начале сессии назови от 1 до 3-х угроз: персонажей МЦ, которые действуют против интересов твоей учебной группы, кого-то конкретного из твоей учебной группы или тебя лично. Скажи, какой следующий шаг они предпримут. Ответь на вопросы МЦ по этому поводу. МЦ постарается сделать это истиной. Когда действуешь против предсказанных ими шагов, получи +1 на первый бросок против этой угрозы.
Как и запланировано (Умно) Если ты планируешь какую-то операцию, расскажи МЦ свой план действий (без подробностей!) и цель. Действуй Умно. На 10+ возьми три шанса, на 7–9 возьми два шанса. Если при проведении операции возникает какое-либо осложнение (неважно, у тебя лично или у участвующего в операции союзника), ты можешь потратить шанс и выбрать подходящий вариант - ты предвидел это осложнение. Объясни, как именно ты подготовился, и что теперь должно произойти. Неиспользованные шансы сгорают, когда операция завершается. Трать шансы 1 к 1, чтобы: - использовать себе на пользу материал (аудиозапись, фото, записка и т. п.) прямо для этой ситуации - найти проход, выход или путь к отступлению, либо лишить его противника - испортить или украсть что-то, что противник должен применить против тебя или твоего союзника - объявить, что противник введен в заблуждение по одному факту о происходящей ситуации - снять или уменьшить ущерб от действия противника (полученный стресс или разрушение объектов)
Портрет личности (Умно) Выбери персонажа МЦ и наблюдай за ним некоторое время. Затем действуй Умно. На 7-9 выбери 1, на 10+ выбери 2: - ты разгадываешь его мотив; - ты предсказываешь его следующий шаг (в этой сцене или в контексте твоего плана); - ты понимаешь, что он пытается скрыть; - твоё внимание осталось незамеченным. Мастер может спросить тебя об ответе на выбранный вопрос и сделать твой ответ истиной.
Ходы Кукловода для развития
План Б (Хладнокровно) Когда в твоей операции всё идет наперекосяк и ты вынужденно переходишь к плану Б, действуй Хладнокровно. При успехе МЦ предлагает тебе выход из неприятностей, в которые ты влип; выбери варианты, если согласен. На 10+ выбери 1. На 7–9 выбери 2: - тебе придется кого-то или что-то бросить. - ты не получаешь то, за чем пришел. - ты привлекаешь внимание "старших", отметь палево +1.
Мистическая проницательность Один раз за сессию, ты можешь в любое время превратить то, что ты знаешь, как игрок о персонаже другого игрока или персонаже МЦ, в знания твоего персонажа.
Особые ходы кукловода
Особый козырь Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Когда ты открываешь свой план этому человеку и после он принимает активное участие в этом плане, у него есть +1 на все броски в рамках плана, а у тебя +1 на ход "Как и запланировано" с его участием.
Центр хрупкой сети взаимосвязей Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши себе историю о нём. Когда ты выбираешь этого человека или её/его контакты/союзников в качестве целей или действующих лиц своего плана или любого своего хода, спроси себя: - не несёт ли это ей/ему риска и возможные последствия? - не ухудшит ли это общение с её/его друзьями/союзниками? - не повреждает ли это вашу связь? При отрицательном хотя бы на один или неуверенности получи -2 к броску хода "Как и планировалось" или того хода, который собирался использовать. Можешь также спросить лично, но в случае отрицательного ответа ты должен отказаться от этого плана. Никто Ты сама посредственность. Настолько не выделяешься, ни внешностью, ни талантами, ни вкусами и привычками, что тебя даже иногда не замечают, словно ты тень остальных людей. Быть может поэтому тебя всегда привлекали те, кто обладает выдающейся личностью. За ними лучше наблюдать издалека и строить всякие фантазии о том, какие бы отношения вы могли наладить, обладай ты хоть какими-то талантами и храбростью заявить о себе... Но что будешь делать, когда даже твои кумиры попадут в беду?
Твой основной стат - Прилежно. Ты здесь только потому, что чудом сумел поступить. Запиши его значение: 0. Тебе придётся постараться, чтобы не вылететь. Распредели между остальными статами +1, +1, +0, -1. Твоя начальная репутация - "Никакой" Ты начинаешь с телефоном Академии и постером своего медиа-кумира (опиши его и свои чувства к нему).
Твои гешефты: 1 Наблюдение за местом или мероприятием (выгода 1 балл, беда - ты введен в заблуждение) 2 Сдать кого-то (выгода 1 балл, беда - ход "Вести себя недостойно") 3 Принеси-подай (выгода 1 балл, беда - статус "шестёрка" или что-то вроде того) 4 Доставка (выгода 1 балл, беда - налёт)
Твой лимит историй = 3. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков презирает меня за то, что у меня нет прочных ориентиров 2 Один из персонажей игроков проявляет ко мне немного внимания и уважения, не смотря на мою никчёмность 3 Один из персонажей игроков подобен моему кумиру, наблюдать за ним - завораживающе
Стартовые ходы буклета Никто
И у стен есть уши (Умно) В начале сессии действуй Умно. На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 2 шанса. При успехе обменивай шансы 1 к 1: назови имя, которое знаешь и МЦ скажет тебе, с кем он говорил о чём-то таком, что не было предназначено для посторонних. При провале все равно получи 1 шанс.
Да, босс В начале сессии выбери среди своей учебной группы (не обязательно из контактов) одного или двух человек, чей образ тебя впечатляет. Когда ты выполняешь приказ кого-либо из них не споря, не торгуясь и не задавая вопросов, получи +1 к следующему броску, направленному на выполнении этого приказа.
Серая мышка (Репутация) Когда ты пытаешься не привлекать к себе внимание или слиться с толпой, брось 2d6 минус уровень Репутации, отличный от "Никакой" (не важно в большую сторону или меньшую - всё равно отнимай её значение от результата броска). На 10+ ты остался незамеченным. На 7–9 то же, но тебе пришлось сделать что-то, чтобы спрятаться или замаскироваться, выбери 1: - пришлось использовать кого-то для отвлечения внимания, запиши его в список кредиторов - пришлось задержаться на одном месте или другим образом потратить много времени - твоё поведение привлекло чьё-то молчаливое внимание
Заработать среди волков Когда впервые "Восстанавливаешь благополучие" или зарабатываешь каждые первые 3, 4 и т. п. балла, отметь опыт.
Выход в люди Если твоя репутация повышается выше чем "Крутой", отмени ее повышение и смени буклет.
Ходы буклета Никто для развития
Черный ПиАр (Страстно) Когда ты распускаешь нелицеприятные слухи о ком-то среди своих контактов действуй Страстно. На 10+ это у всех на слуху. На 7–9 то же, но выберите одно: - жертва слуха поняла, что это был ты (отметь этого человека в списке кредиторов) - слух становится полностью неконтролируемым - тебя "вывели на чистую воду", сделай ход "Вести себя недостойно" Также получи гешефт "Распустить слух" (выгода 2, беда - ход "Вести себя недостойно")
Человек-плейсхолдер (Хладнокровно) Когда ты скрываешь что-то небольшое на себе (записку, карточку, флешку) с целью пронести это, Действуй Хладнокровно. На 10+ никто на тебе это не найдет. На 7–9 тебе придется это спрятать и вернуться попозже. При провале это находят и отбирают.
На стрёме (Умно) Когда ты стоишь на стреме, действуй Умно. При успехе, ты заранее узнаешь, что кто-то идёт. На 7–9 на все у тебя времени не хватит. Если задержишься, чтобы предупредить своих, враги застанут тебя, когда придут, но у тебя будет +1 к следующему броску против них. Если бросишь своих, то скроешься, но у твоих союзников будет -1 к следующему броску против них.
Опять неудача Можешь отметить опыт и взять себе автопровал базового хода. МЦ сделает против тебя менее жёсткий ход, чем обычно. Со стороны нельзя будет сказать, что ты провалился специально. Также получи +1 на следующий ход "Серая мышка" (не более +3).
Особые ходы Никто
Ведущий и ведомый Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Можешь выбрать один из ходов в его буклете и взять себе с позволения игрока этого персонажа, что отражает твоё подражание его стилю действия.
Мой реальный кумир Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши себе историю о нём. Если его репутация выше, чем твоя, увеличь свою репутацию на 1. Теперь, когда помогаешь ему ходом "Помочь или помешать", он получает +2 вместо +1. Атлет Ты парень не промах: подготовлен в спорте и за словом в карман не полезешь. Тебе больше нравится твоя спортивная жизнь, чем учеба, но в этой Академии всё имеет свою цену, так что... какую плату выберешь ты?
Твой основной стат Жёстко. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +1, +1, +0, -1. Твоя начальная репутация - "Крутой" Ты начинаешь с телефоном Академии и выигранным в прошлом спортивным кубком (опиши его и его историю).
Твои гешефты: 1 Тренер-помощник (выгода 1 балл, беда - травма курируемого) 2 Телохранитель (выгода 1 балл, беда - цель под атакой) 3 Парочка ради репутации (выгода - 1 балл, беда - привязанность) 4 Громила (выгода 1 балл, беда - палево)
Твой лимит историй = 4. Твои истории для старта игры: 1 Одного из персонажей игроков ты пригласил в свою команду 2 Один из персонажей игроков слишком слаб для спорта 3 Один из персонажей игроков слишком пренебрежительно относится к спортсменам 4 Одному из персонажей игроков ты обязан тем, что не вылетел на первом же тесте
Стартовые ходы буклета Атлета
Готовиться к соревнованиям (Жёстко) Когда ты тратишь время на подготовку к соревнованиям, действуй Жёстко. При успехе получи два очка подготовки. На 7–9 выбери одно осложнение: - ты получил легкую травму, увеличь свой стресс на 1; - ты получил на 1 очко подготовки меньше - ты кому-то должен за эту тренировку (запиши его в кредиторы)
Спортивная Лига (подготовка) Ты участвуешь в спортивных соревнованиях Академии. Назови еще два контакта сверх своего лимита историй, даже если они из учебной группы, противостоящей твоей. Эти люди в твоей спортивной команде и нормально общаются с тобой. Каждый раз, когда происходит соревнование Лиги, брось 2d6+подготовка (очки подготовки ты получаешь, когда "Готовишься к соревнованиям"). На 10+ получи 2 очка кубка На 7–9 получи 1 очко кубка. Трать очки кубка чтобы получить +1 к ходам "Пожинать плоды" (не более +3). Ты можешь сохранять очки кубка на броски в другом месяце, но должен их потратить до конца учебного года, иначе они сгорают.
Ломать и гнуть (Жёстко) Когда ты пытаешься разрушить неодушевленное препятствие грубой силой, действуй Жёстко. На 10+ выбери три варианта из списка. На 7–9 - два. - всё удалось сделать быстро. - ничего ценного не повреждено. - ты сделал это без лишнего шума. - сломанное возможно починить.
Второе дыхание Раз в день можешь восстановить 1 стресса. Этот ход не перезаряжается, если ты не смог отдохнуть ночью.
Ходы буклета Атлета для развития:
Призвать друганов (Жёстко) Когда ты используешь своих соратников из спортивной секции для разборок, действуй Жёстко. На 10+ получи все 3 возможности. На 7–9 выбери 1: - они делают то, что ты хочешь; - они не наезжают на тебя из-за этого; - они не ломают ничего лишнего
В разборках твои друганы считаются единым элементом повествования - бандой. Банда наносит +1 стресс одиночкам и получает на 1 меньше стресса от одиночек (словно на ней броня от стресса = 1). Банда распадается и отступает, если получает значительный стресс: - в присутствии сильного лидера она держится вместе до получения стресса 4; - если лидер слаб или отсутствует, она держится до получения стресса 3; - если лидер слаб и отсутствует, она держится, пока не получит стресс 1 или 2; - если лидера нет, она держится, получив стресс 1, но не более. Ты можешь попытаться собрать банду вместе снова выполнив этот ход, но стресс они не излечат. Если персонаж игрока входит в банду, получившую стресс, количество полученного им стресса зависит от его роли в банде: - если он лидер или заметный, выдающийся член банды, он получает такой же урон, как и банда; - если он простой член банды или старается избегать урона, вместо того чтобы быть на передовой, он получает на 1 стресса меньше.
Разумность тела Когда оцениваешь напряженную ситуацию, действуй не Умно, а Жёстко.
Серый спорт Когда ты идёшь по кривой дорожке и хочешь зарабатывать на своей команде, добавь себе гешефты Пристроить спортсмена в свою команду (выгода 2, беда - проблемы в коллективе) и Договорной матч (выгода 3, беда - "тёмная" тебе в твоей команде). Если ты не используешь эти гешефты, когда у тебя есть возможность, то должен кому-то влиятельному (назови кому). А если не используешь их снова, то этот кто-то приходит за твоей спортивной карьерой, и лучше бы тебе быть готовым к этому.
Особые ходы атлета
Тот, кто понимает Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Если он помогает тебе на тренировке, не важно морально или практически, ты получаешь +1 к ходу "Готовиться к соревнованиям".
Кубок жизни Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши себе историю о нём. Теперь получи -1 к Жёстко, а твоя пара получает +1 к Страстно (пока ваши отношения существуют). Если стат Страстно был +3, то более он не повысится, но тогда твоя пара записывает +1 опыта.
Рыцарь Ты человек, который никогда не признает, что тёмная сторона общества это норма. Даже если ты останешься один против всех, ты останешься собой. Помогать беззащитным это не глупость, это значит иметь свою собственную душу, своё собственное решение и отвечать лично за последствия. Нужна огромная храбрость, чтобы иметь настоящую честь перед лицом общества. Сможешь ли ты понять, кому именно нужно бросить вызов?
Твой основной стат Хладнокровно. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +1, +1, +0, -1. Твоя начальная репутация - "Никакой" Ты начинаешь с телефоном Академии и книгой, которая поразила тебя литературным выражением достоинства человеческой природы (опиши о чем она).
Твои гешефты: 1 Телохранитель (выгода 1 балл, беда - цель под атакой) 2 Помощь в учёбе (выгода 1 балл, беда - усталость) 3 Шефство над студентом (выгода - 1 балл, беда - подопечный вляпался в неприятности)
Твой лимит историй = 3. Твои истории для старта игры: 1 Одного из персонажей игроков ты защитил в очень скверной ситуации 2 Одного из персонажей игроков ты считаешь человеком чести 3 Один из персонажей игроков повёл себя недостойно, и это тебя задело
Стартовые ходы буклета Рыцаря
Моральное право (Хладнокровно) Когда ты защищаешь беззащитного, действуй Хладнокровно. На 10+ получи 2 очка чести. На 7–9 получи 1 очко чести. Трать очки чести 1 к 1 в этой ситуации, чтобы: - получить +1 к броску "Действовать недостойно" (не более +3) - запретить другому игроку записать историю о тебе - запретить запись себя в должниках другого персонажа - поглотить одно очко стресса в момент получения урона При провале ты получишь -1 к Хладнокровно до конца ситуации.
Встать на защиту (Хладнокровно) Когда ты защищаешь кого-то, действуй Хладнокровно. На 10+ возьми 3 шанса. На 7–9 возьми 1 шанс. Трать шансы 1 к 1, чтобы: - заслонить объект или человека и принять атаку на себя - уменьшить получаемый стресс на 1 - заставить атакующего открыться (один из союзников получает +1 на следующий бросок против него) - нанести агрессору урон в 1 стресса или соответственно твоему оружию.
Клятва Когда ты участвуешь в торжественном совместном обещании, все присутствующие записывают в должники друг друга, как бы наивно ни звучало это обещание по меркам Академии.
Бросить вызов (Страстно) Когда ты отдаёшь приказ кому-либо прекратить аморальные действия в "серой зоне" правил Академии, действуй Страстно. На 10+ ты выбираешь вариант, на 7–9 - он: - подчиниться - отказаться и дать тебе +1 против него
Ходы буклета рыцаря для развития
Один в поле воин Когда ты противостоишь банде, ты сам считаешься бандой.
Честная работёнка Когда "Стартуешь гешефт" (ход), действуй не Умно, а Хладнокровно.
Безупречный Когда блефуешь угрозой насилием, соверши ход "Манипулировать", но действуй Хладнокровно, а не Жёстко, а также тебе не обязательно хватать противника или направлять на него оружие, достаточно взгляда.
Непробиваемый Ты можешь получить 1 брони от стресса до конца сцены ценой -1 на следующий ход.
Взгляд в душу Когда у тебя есть подозрение, что кто-то лжёт тебе или скрывает правду, от которой зависит то, что тебе дорого, посмотри ему в глаза и сожги историю с ним (без получения опыта). Дальше задай один вопрос из хода "Оценить человека" так, будто ты сделал этот ход и получил успех.
Особые ходы Рыцаря
За нашу честь! Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Когда вы вместе сражаетесь в физическом или социальном конфликте с превосходящими силами противника, вы оба получаете +1 Хладнокровно (не более +3).
Перед небом и людьми Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши себе историю о нём. Считай что ты сделал ход "Клятва" между вами двумя, и обещание было "быть парой, какие бы трудности нас не ждали впереди". Если вы расстаётесь, каждый из вас немедленно сжигает историю о своей паре (+1 опыт), записанную при старте отношений, и тут же записывает новую так как считается, что вы только что друг друга кинули.
Жертва Жизнь - чертовка ещё та. Ты постоянно был с ней в странных взаимоотношениях, если точнее - снизу. Словно пламя мотыльков, притягиваешь тех, кто хотел бы видеть тебя лежащим на полу, раздавленным как таракана. Единственный способ не упасть в грязь снова - найти кого-то с сильным чувством справедливости (или иным мотивом, тебе уж не до перебора...) для своей защиты и поднять свою репутацию. На что ты пойдёшь ради этого?
Твой основной стат Страстно. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +1, +1, 0, -1. Твоя начальная репутация - "Отстой" Ты начинаешь с телефоном Академии и нелепым аксессуаром для одежды, который привлекает к тебе ненужное внимание (опиши и расскажи, почему эта вещь тебе нужна).
Твои гешефты: 1 Компания для группы (выгода - 1 балл, беда - ты игрушка, козёл отпущения или груша для битья) 2 Сдать кого-то (выгода 1 балл, беда - ход "Вести себя недостойно") 3 Доставка (выгода 1 балл, беда - налёт)
Твой лимит историй = 4. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков защитил тебя однажды 2 Один из персонажей игроков чуть не побил тебя 3 Один из персонажей игроков вызывает в тебе непреодолимый страх 4 Один из персонажей игроков защищал тебя ранее, но вскоре всё понял и бросил эту затею
Стартовые ходы буклета Жертвы
Красный флажок (Страстно) Когда ты впервые появляешься в начале сессии (МЦ решает), действуй Страстно. На 12+ кто-то пытается отыграться на тебе, и ты в ужасном положении. На 10+ всё не так плохо, как могло бы быть. На 7–9 кто-то даже пытается защитить тебя. При провале, странно, но всё прошло без эксцессов. Запиши опыт для разнообразия.
Никто не может тебе "Помочь или помешать" в этом ходе, если правила специально не говорят иное.
Некто в беде Когда ты мотивируешь кого-то спасать тебя (как правило, тебе для этого ничего делать даже не надо), он получает +1 ко всем ходам, направленным на это. Однако, ты не можешь повлиять на выбор персонажа этим ходом (персонажи МЦ будут действовать или бездействовать согласно своим мотивам, а персонаж игрока волен вступаться за тебя или нет согласно решению игрока).
Порочное соглашение Когда ты находишь кого-то, кто будет твоим защитником на постоянной основе, можешь предложить ему соглашение. Если он/она подтверждает согласие, вы записываете друг друга в должники. Он/она должен(на) тебя защищать, а ты должен(на) помогать ей/ему в решении повседневных неприятностей (в целом тут нет отличий от общей механики долгов). Выбери тип этого соглашения: - сомнительная авантюра (тот, кто кинет первым не считается кидалой и не даёт повод записать историю о себе, а вот оставшийся - считается) - социальный контракт (если его репутация больше твоей, подними свою на 1) - путы зависимости (он в любой момент может дать на любой твой ход -2 или +1 по своему желанию) - игра по крупному (с персонажем противоположного пола вы делаете вид, что встречаетесь, так что сделайте ход "Вступать в отношения", и можешь раз в день снять 1 стресса с него)
Змеиная защита Когда "Лжёшь и обманываешь" (ход) о ком-то, кто был в роли твоего мучителя или защитника, получи +1.
Освобождение Когда ты получаешь репутацию "Крутой", выбери одно: - репутация остаётся как есть, и ты меняешь буклет - репутация повышается и на следующее повышение можешь сделать такой же выбор из двух вариантов
Ходы развития буклета Жертвы
Чёртово предсказание Когда добиваешься успеха в ход "Красный флажок", можешь предсказать, кто будет твоим мучителем и защитником (один или сразу оба, смотря по результату хода). В случае персонажа игрока, если он отказывается, то "Идёт ва-банк", а если соглашается, то получает опыт.
Специфические услуги Когда "Стартуешь гешефт" (ход), спекулируя на своей виктимности, действуй не Умно, а Страстно. Кроме того, когда получаешь 10+ в ходе "Красный флажок", получи +1 к следующему ходу "Стартовать гешефт".
Чёрная орхидея Когда "Соблазняешь или манипулируешь" персонажем противоположного пола (ход), можешь предложить в качестве рычага "безнаказанно причинить мне боль". Да, это определенно можно назвать... "неэкологичными взаимоотношениями".
Я знаю, что вы обо мне думаете Когда "Переводишь стрелки", получи +1.
Особые ходы Жертвы
Не туши пожар бензином Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Он постоянно получает +1 к броскам, если решает защищать тебя, либо ты получаешь +1 к своим броскам, если он решает отказаться.
Пламя или Луна - выбирай Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши себе историю о нём. Также разорви "Порочное соглашение" (ход), если оно заключено не с ним, и зачеркни ход "Черная орхидея" (если он у тебя есть) пока ты в этих взаимоотношениях. Теперь на твою пару не действуют твои ходы буклета, а также он/она может просто своим присутствием "Помочь или помешать" (ход) тебе в ходе "Красный флажок" (у него/неё автоуспех без броска). Айдол Ты ещё в школе был знаменитым, в вашей музыкальной группе кипели страсти и решались судьбы. Теперь ты попал в место по-интереснее, но тут тоже многие будут слушать тебя, затаив дыхание. О чём ты им поведаешь через своё искусство... о том, как классно защищать нежный цветок от ветра или какое удовлетворение получаешь, когда срываешь его, пользуясь достигнутым знанием?
Твой основной стат Страстно. Поставь его в +2. Распредели между остальными статами +1, +1, 0, -1. Твоя начальная репутация - "Крутой" Ты начинаешь с телефоном Академии, сценическим псевдонимом (придумай его) и музыкальным инструментом, на котором играешь (например, гитарой... опиши и расскажи его историю).
Твои гешефты: 1 ПиАр студента (выгода 2, беда - скандал) 2 Тематическое мероприятие (выгода 1, беда - клиент привлёк неприятности прямо на концерт) 3 Парочка ради репутации (выгода 2, беда - ревность или привязанность) 4 Пристроить музыканта в свою группу (выгода 3, беда - проблемы в коллективе)
Твой лимит историй = 6. Твои истории для старта игры: 1 Один из персонажей игроков в твоей музыкальной группе 2 Один из персонажей игроков твой фанат 3 Один из персонажей игроков помогал тебе создать музыкальный клуб на новом месте 4 Один из персонажей игроков нормально к тебе относится, но вот твою музыку недолюбливает 5 Один из персонажей игроков научил тебя одному приему, полезному на сцене 6 Об одном из персонажей игроков ты спел
Стартовые ходы буклета Айдола
Имя идёт впереди (Страстно) Два из твоих контактов, связанных с твоими музыкальными увлечениями, могут быть в других (конкурирующих) учебных группах. Кроме того, когда встречаешь кого-то важного (на твой взгляд), действуй Страстно. При успехе он о тебе слышал и ты говоришь, что именно; МЦ обеспечит соответствующую реакцию. На 10+ ты ещё и получаешь +1 к следующему броску с ним. При провале он о тебе слышал, но что именно решит МЦ.
Сыграем! (Страстно) Когда ты затеваешь массовое выступление, действуй Страстно. На 12+ получи 3 шанса, либо увеличь свою репутацию на 1 на твой выбор. На 10+ получи 3 шанса, на 7–9 - один. Трать шансы 1 к 1, чтобы назвать персонажа из аудитории и выбрать... Для персонажей МЦ: - он хочет встретиться со мной; - он хочет прийти ко мне снова или организовать моё выступление; - он влюбился в мой сценический образ; - он хочет подарить мне подарок; - он восхищается тем, кого я воспел в этом выступлении. Для персонажей игроков: - он восстанавливает 1 стресса; - он получает +1 на следующий ход; - он может записать "фантомную" историю о тебе, но ты можешь сжечь её в любой момент (в этот момент он получит опыт, но не +1 к броску); - он получает 1 опыта, но в следующий раз для него эта опция недоступна; - он становится героем этого выступления и записывает тебя в кредиторы, но по своему выбору берет 1 вариант из списка выше для персонажей МЦ (этот вариант ты можешь выбрать только один раз за выступление). При провале понизь свою репутацию на 1 и увеличь стресс на 1... это определенно был не твой лучший день, зато опыт (+1) ты получил.
Спою своей душе (Страстно) Когда ты выступаешь в особой обстановке, настроенной на тебя лично и твоё текущее состояние в жизни, действуй Страстно. При успехе ты можешь уничтожить историю с другим персонажем, которая тебя гнетёт и получить опыт, а также восстановить 1 стресса. На 10+ ты сам решаешь, записать ли измененную версию этой истории вместо уничтоженной. На 7–9 игрок того персонажа решает, делаешь ли ты это. При провале история сгорает, но опыта ты не получаешь и 1 стресса не восстанавливаешь.
Академическое искусство (Умно) Когда тебе позарез надо грамотно выступить, так, чтобы Моцарт с Бетховеном плакали от зависти, действуй Умно. На 10+ ты достигаешь отличного результата, который бы признал каждый профи. На 7–9 результат неплох, но кто-то назовёт какое-то "но". При провале хотя ты не сфальшивил, становится очевидно, что без драйва, который в классическом стиле не уместен, твоё выступление было ограниченным.
Ходы буклета для развития Айдола
Метроном чужих чувств Когда Оцениваешь человека, действуй не Умно, а Страстно.
Оратор В конце своего концерта ты можешь "Манипулировать" или "Лгать" (ходы) против целой группы людей разом.
Рискованное представление Когда ты создал творческую обстановку своей музыкой и снимаешь деталь одежды человека противоположного пола, зрители могут лишь смотреть на это и больше ни на что не способны. Ты полностью владеешь их вниманием. Если хочешь, можешь исключить отдельных людей, назвав их имена.
Совершенный метроном (требуется взятый ранее ход "Метроном") Когда оцениваешь ситуацию, можешь действовать не Умно, а Страстно.
Особые ходы Айдола
Фигура на сцене в том концерте Когда создаешь особую прочную дружескую связь с другим персонажем игрока, запиши историю о нём. Если твоя репутация больше его, он поднимает свою репутацию на 1. Если он выступает вместе с тобой (ход "Сыграем"), то ты получаешь на 1 шанс больше.
Талисман моей страсти Когда создаёшь особую прочную романтическую связь с персонажем противоположного пола, принадлежащем другому игроку, запиши себе историю о нём. Подари ему подарок, сделанный своими руками. Пока он его носит, получает +1 к Страстно. А также ты можешь тратить на него шансы хода "Сыграем!" даже если он не присутствует на концерте.
|