Кодекс: Космодесант
Суперотряд Робаут Жиллиман имеет броню 6 и жизней 5.
Легендарный Кровавые ангелы имеют броню 4 и жизни 3. Их скорость быстрая.
Легендарные Терминаторы Серых Рыцарей имеют броню 6, щит 1 и жизни 3. Их скорость медленная.
Легендарный Капеллан на мотоцикле имеет броню 4 и жизни 4. Его скорость быстрая.
Легендарный технодесантник имеет броню 4 и жизней 4.
Сильный космодесантник имеет броню 4 и жизни 3.
Сильный примарис-марин имеет броню 4 и жизни 3.
Сильный Иммолатор имеет броню 4 и жизни 4.
Обычный Скитарии имеют броню 3 и жизни 1.
Мотоцикл капеллана может стрелять 2 раза в 1 при движении и 4 раза в 1 - при полной остановке, на ближнюю дистанцию. Также имеет одну рукопашную атаку при уроне в 2.
Капеллан, Поощрение - даёт возможность перебросить любой свой куб, и необходимо использовать новое значение.
Капеллан, Порицание - даёт возможность перебросить любой куб противника за ход, и необходимо использовать новое значение.
Технодесантник имеет пять атак: 2 ближнего боя (топор и строительный механодендрит) в 2 урона, одну ближнего в 1 урона, болтерную (2 атаки в 1 при нахождении на месте, или 1 в 1 за ход) одну дальнобойную (пистолет) в 1 урон.
Технодесантник, при атаке топором, может отодвинуть цель на 5 в любую сторону.
Технодесантник, при атаке строительным механодендритом, может автоматически попасть, и эта атака вылечит цель (если та является машиной или скитарием) на 2 урона. Подобное лечение машина может получить лишь раз в битву.
Робаут Жиллиман имеет две атаки, выбирая из Длани Судьбы (силовой кулак на 2 урона) и Меча Императора (силовой меч на 2 урона). Если это атака мечом, то немедленно может провести огнемётную атаку (только одну за ход). Если кулаком, то при убийстве противника может немедленно совершить ещё одну атаку по связанной в бою модели противника. Также Жиллиман носит на себе тяжёлый болтер, с тремя атаками в 1 на обычной дистанции, если не перемещался, и двумя в 1, если перемещался, атаковать при этом в ближнем бою можно.
Робаут Жиллиман - Тактический гений. Один раз, во время любого хода игрока (кроме себя) дает одной союзной модели, отличной от Жиллимана, полный ход (передвижение, стрельба, психосилы). Нельзя использовать в момент передачи линейки от игрока к игроку.
Психосилы:
Серые рыцари- Телепортация. Киньте д6, и союзная модель пехоты (в том числе может быть сам рыцарь) появляются на расстоянии 30 см от прежней позиции, причём в этот ход она не может двигаться и атаковать.
Серые рыцари- Пламя очищения. Киньте д6. От рыцаря исходит огнемётный шаблон, наносящие урон 1.
Серые рыцари- Хватка Хадара. Киньте д6, и столько вражеских моделей потеряет все своё перемещение до конца своего хода.
Иммолатор - Таран. Если машина оканчивает своё передвижение, касаясь тараном модели противника, она может бросить на него одну атаку в 2 урона.
Иммолатор - Ракета. Один раз за битву может бросить одну атаку в 2, на дальнюю дистанцию.
Кровавые ангелы - Чёрная ярость. Сражаются и после своей смерти, умирая в конце своего следующего хода.
Гены примарис. Примарис-марины регенерируют одну рану, после того как были убиты. Способность одна на одну модельку.
Капитан Волков - Силовой щит. 4 поглощаемого стрелкового урона.
Скитарии перед боем выбирают Доктрину защиты или Доктрину обороны.
Д. защиты даёт +1 брони а д. обороны +1 жизни.
Гранаты - за 1 очко можно купить 4 гранаты. Любой юнит в ход, отказавшись от всех своих атак, может провести атаку гранатой. Атака наносит одну атаку в 1 всем на расстоянии 5 см от модели, в которую граната попала (для атак в землю используется значение брони 2, а радиус возрастает на 5 см). При промахе гранатой она не попадает и разумеется урона не наносит.