Кодекс Вархаммер [Блог] | ходы игроков | Кодекс: Космодесант Хаоса

 
DungeonMaster Тзаангор
13.05.2023 20:42
  =  
Кодекс: Космодесант Хаоса

Сильный голем Рубрики имеет броню 4 и жизни 4.
Легендарный терминатор Скарабей имеет броню 6, щит 0 и жизни 4. Его скорость медленная.
Легендарный колдун Тайных Скарабеев имеет броню 5 и жизней 3. Его скорость медленная.
Легендарный колдун Хаоса имеет броню 4 и жизни 3. Их скорость на диске - быстрая. Диски летающие.
Легендарный Ариман имеет броню 4 и жизни 3, его скорость на диске - быстрая.
Сильный космодесантник Хаоса имеет броню 4 и жизни 3.
Легендарный Терминатор-чемпион имеет броню 6, щит 1 и жизни 3, его скорость обычная.
Легендарный Хеллбрут имеет броню 4 и жизни 6.
Легендарный Терминаторы имеют броню 6, щит 1 и жизней 3, их скорость медленная.
Сильные Берсеркеры Кхорна имеют броню 4 и жизней 3.
Легендарный Демонпринц имеет броню 5 и жизней 5. Его атаки два в 3 в ближнем бою.
Сильный Отродье Хаоса имеет броню д6 и жизней 3. Оно бросает на броню каждый свой раунд.

Особые способности:
Големы Рубрики и Скарабеи выходят из строя ровно в тот ход, когда погибают все союзные колдуны.
Болты тзинч-пламени: когда Скарабей, Колдун Хаоса или Рубрик выбрасывают 1 или 2 на выстреле из дистанционого оружия, и не пробивают врага, то они перебрасывают куб. Результат перебоса окончателен. Это правило не действует на выстрелы автопушки, психосилу ‘варп-снаряд’ или огнемёты.

Ариман- Восстание пепельных мертвецов. Бросается 2д6, по его итогам восстанавливается количество жизней големов Рубрики. Если модель была мертва, то она все равно восстанавливает жизни и вновь полностью действует на следующем ходу. Подниматься может лишь целое количество жизней, единица сгорает.
Ариман- Пси-снаряд. Бросается д6, полученное число считается количеством атак, наносящих урон 1 по выбранным вражеским целям.
Ариман- Пси-разряд. Бросается атака на 3 урона. Если она успешна, производится ещё одна атака на ближайшую цель, уже на два урона. При последующих пробитиях наносится урон 1.
Ариман- призыв Нерождённых (не более 3 раз за бой). Бросается 2д6, выпавшее число является суммой жизней, на которую можно набирать новых воинов из числа Нерождённых. В конце каждого хода призванные теряют 1 жизнь за каждые два ранга (Суперотряд-2 Легендарный-2 Сильный-1 Обычный-1). Они не могут атаковать и перемещаться в тот же ход, в который были призваны.

Колдун Хаоса- Пси-снаряд. Бросается д6, полученное число считается количеством атак, наносящих урон 1 по выбранным вражеским целям.
Колдун Хаоса- Мерцание Тзинча. Бросается д6, до конца следующего хода колдун и ещё одна цель получают +1 к показателю брони.
Колдун Хаоса- призыв Нерожденных (не более 3 раз за бой). Бросается 2д6, выпавшее число является суммой жизней, на которую можно набирать новых воинов. В конце каждого хода призванные теряют 1 жизнь за каждые два ранга (Суперотряд-2 Легендарный-2 Сильный -1 Обычный -1). Они не могут атаковать и перемещаться в тот же ход, в который были призваны.

Терминатор-чемпион - Багровая резня. При убийстве цели восстанавливает половину скорости, и может заново атаковать всем своим оружием. Эффект повторяется при повторном убийстве.
Терминатор-чемпион - Взгляд Четырёх. При броске на Вознесение Терминатор-чемпион получает +2 к результату на кубике (не может спасти от превращения в Отродье!).

Терминаторы Хаоса - Взгляд Четырёх. При броске на Вознесение Терминаторы получают +1 к результату на кубике (не может спасти от превращения в Отродье!).
Терминатор с длинноствольной пушкой. Может стрелять на обычную дистанцию два раза в 2, и ходить в тот же ход. Должен тратить ход (и все свои атаки в этот ход) на перезарядку, каждый раз восстанавливая один выстрел до максимума в два.

Хеллбрут каждый раз перед атакой должен бросать д6. При единице он один раз атакует ближайшую к нему союзную модель, если таковых несколько, выбирает вражеский игрок.

Ариман- не получает урона от 1 на броске психосилы, она просто не срабатывает.

Берсеркер с цепным мечом наносит две атаки в 1. С цепным топором тоже две атаки в 1. С двуручным цепным мечом одну атаку в 2, которой нельзя отвечать.
Берсеркер- Чутьё ярости. Если берсеркер окончил ход в пределах 15 см от противника и не атаковал, то может переместится ещё на 15 для атаки.

Демонпринц - Варп-регенерация. Демонпринц теряет 1 жизнь каждый ход, в котором он не был в ближнем бою, и получает 1 жизнь каждый раз, когда начинает свой ход будучи связан в ближнем бою.
Демонпринц - Вознесение. Когда Сильный или Легендарный отряд Космодесанта Хаоса (кроме Отродья) убивает Суперотряд или Легендарный отряд противника, можете бросить куб д6. При 5-6 Сильный отряд превращается в Демонпринца с полными хитами (кроме именных отрядов, Рубриков и Скарабеев). При 1 отряд превращается в Отродье Хаоса.

Сильный Отродье Хаоса наносит две атаки в 2.
Отродье Хаоса - регенерация проклятых. При ранении Отродье бросает д6. При 1-3 оно получает до конца раунда три атаки в 1 (не складывается), при 4-5 восстанавливает одну рану, а на 6 - и то, и другое.
Отредактировано 01.09.2025 в 20:59
1

DungeonMaster Тзаангор
31.12.2024 21:16
  =  
Гвардия Смерти

Все Астартес Гвардейцев Смерти имеют броню 4 и жизни 5. Их скорость медленная.

Сильный космодесантник с двуручным топором наносит одну атаку в 3.
Сильный космодесантник с болтером и кривым мечом наносит две атаки в 1 болтером на дистанции 25, если стоит, одну атаку в 1 если ходил, и урон в 2 от меча.
Сильный космодесантник с булавой и болт-пистолетом наносит одну атаку в 1 пистолетом, и урон в 2 от булавы.
Сильный космодесантник с штурмболтером наносит две атаки в 1 болтером на дистанции 10, если стоит, одну атаку в 1 если ходил, и может стрелять в ближнем бою.
Сильный космодесантник с цепным болтером наносит две атаки в 1 болтером на дистанции 25, если стоит, одну атаку в 1 если ходил, и урон в 1 от цепного штыка.
Сильный космодесантник с цепом наносит одну атаку в 2, и приносит дополнительное очко Чумы Нургла.
Сильный космодесантник с жезлом и пушкой наносит одну атаки в 2 пушкой на дистанции 25, если стоит, и урон в 1 от жезла, и приносит дополнительное очко Чумы Нургла.

Сильный Чумной дрон имеет скорость быструю, полёт, и либо наносит одну атаку в 2 в ближнем бою, либо наносит урон в 1 всем противникам на расстоянии 10.
Чумной дрон имеет броню 3 и жизни 4.

Легендарный Чумной хирургеон наносит две атаки в 1 цепным мечом и одну атаку в 1 свёрлами (на этот удар нельзя ответить), и может использовать Чуму Нургла для того чтобы восстановить любой союзной модельке +1 жизнь (только уже раненой, только в контакте с нею).

Легендарный Чумной счётчик утраивает количество применений Чумы Нургла в раунд, пока жив.
Нурглинг на подставке модельки прибавляет ей +1 жизнь.

Легендарная Тварь Нургла имеет броню 3 и жизней 6. Она наносит 3 атаки в 1, но обязана распределять их по разным целям. Убив противника (или когда умирает противник, находящийся с нею в боевом контакте), Тварь получает +2 жизни и дополнительно, если имеет неполные хиты, восстанавливает 1 из них. При желании Тварь может ‘закуклиться’, и, если за два хода её не убьют, в третий на её месте появится полностью боеспособный Чумной дрон.

Сильный Чумоносец имеет жизни 3 и броню 3, их скорость обычная.
Чумоносцы наносят одну атаку в 1 своим клинком, но на следующий ход получившая урон модель в конце раунда получает ещё одну атаку в 1, даже если чумоносца уже нет в живых.
Чумоносец с дудочкой приносит дополнительное очко Чумы Нургла.
Чумоносец с связкой голов может один раз за бой вместо атаки использовать гранату - одна атака в 2 всем, не принадлежащих армии Нургла, в пределах 3 см от выбранной точки.
Знамя Нургла позволяет применять Чуму Нургла чтобы восстановить любой союзной модельке +1 жизнь (только уже раненой).
Нурглинг на подставке модельки прибавляет ей +1 жизнь.

Сильный отряд Нургликов имеет броню 2 и жизней 10. Они не могут потерять больше 1 жизни от 1 атаки, сколько бы та не наносила урона (исключение - огнемёт, который наносит двое больше урона.
Нурглики наносят 3 атаки в 1, если их жизней больше 7, 2 в 1 если больше 3, и 1 в остальных случаях, и на следующий ход получившая урон от нургликов модель в конце раунда получает ещё одну атаку в 1, даже если нурглика уже нет в живых.

Суперотряд Лэндрейдер Хаоса имеет броню 5 и жизни у каждого отдела. Каждый его спонсор имеет 2 жизни, корпус - 7. Он наносит четыре атаки в 3 своими лазпушками (только две атаки с каждой стороны), и его скорость быстрая. Поворот Лендрейдера наполовину стоит ему 10 см перемещения.
Лэндрейдер Хаоса может перевозить и высаживать 5 терминаторов или 10 обычных пехотинцев (2 к 1).

Легендарный Тифус имеет броню 6, щит 1 и жизней 5. Он наносит две атаки в 2 силовой косой.
Тифус - Уничтожающий рой. Может вместо перемещения нанести атаку в 1 всем моделям на расстоянии 7 см, если те не из армии Нургла. От этого урона не спасает щит, но может защитить броня.

Психосилы Разложения:

Тифус - Чумные зомби (не более 3 раз за бой). В начале раунда Тифус бросает 1к6, и по его завершению все погибшие модели в этом раунде заменяются этим числом моделей чумных зомби (зомби неактивны в тот же ход, как пробудились, так как раунд уже завершен, но могут отвечать на атаки). Если выпала единица, психосила не срабатывает.
Тифус - Защита Деда (не более 3 раз за бой). Бросается д6, до конца боя Тифус и ещё одна цель получают +1 к показателю жизней.
Тифус - Нечистая жизнерадостность. Бросается д6, столько целей приобретают высокую скорость на один раунд, но не могут в тот же раунд стрелять и бить врукопашную.

Способность армии - Чума Нургла:
За каждые 7 очков армии в начале боя вы получаете пул атак в 1, которые вы можете раз за раунд провести атаку от ближайшего своего юнита в юнита противника, если они завязаны в ближний бой. От этой атаки не спасают щиты, но броня защищает как обычно. При уменьшении армии от потерь этот пул не меняется.
Отредактировано 03.09.2025 в 11:35
2

DungeonMaster Тзаангор
03.09.2025 11:55
  =  
Дети Императора

Суперотряд Примарх Фулгрим имеет броню 4 и жизней 6, его скорость быстрая, полёт.
Шумодесантники имеют броню 4 и жизней 3.
Пытатели имеют броню 4 и жизней 3.
Лорд Какофонии имеет броню 5 и жизней 3.

Примарх Фулгрим наносит 4 атаки в 2, на них невозможно ответить, и на следующий ход получившая урон модель в конце раунда получает ещё одну атаку в 1, даже если Фулгрима уже нет в живых.

Шумодесантники стреляют в двух режимах:
Какофония - всем без исключения отрядам вокруг в пределах 6 сантиметрах наносится 2 урона.
Звуковая волна - используя большой шаблон, шумодесантники наносят 3 единицы урона.
В любом режиме шумодесантники не могут ходить во время стрельбы.

Пытатели наносят одну атаку боевым ножом в рукопашном бою и одну из болт-пистолета на расстоянии в 10.
Перенасыщение крови - пока их не ранят, Пытатели имеют скорость быструю.

Лорд Какофонии может стрелять в режиме, когда всем без исключения отрядам вокруг в пределах 6 сантиметрах наносится 2 урона, или нанося атаку в 2 урона на расстоянии 10 см. Также он может наносить атаку в 2 мечом врукопашную.
В первом режиме он не может ходить и атаковать врукопашную, во втором - может.

Способность армии - Наслаждение болью:
Каждый раз, когда юнит получает урон не менее чем в 1, и выжил, то на следующий ход в свой раунд он может совершить на 1 атаку любым своим оружием больше. Этот эффект стакается за несколько раундов, но не несколько раз за раунд.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.