|
|
|
|
|
|
У тебя 2 маны. Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход.
|
4 |
|
|
|
Играю (1) Укусить за бочок
|
5 |
|
|
|
Фаза 2. У тебя 3 маны.
Друид 3 уровня (1 прокачки). Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход.
|
6 |
|
|
|
Слежка в Сопку
Магический удар в Фикса
|
7 |
|
|
|
Фаза 3. На Сопку ходили: Дестини, Дора, Скиталец, Некро
У тебя 2 маны.
Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - нет времени копипастить
|
8 |
|
|
|
(1) Укусить за бочок
Магический удар (0) в Фею
|
9 |
|
|
|
Фаза 4.
У тебя 3 маны.
Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - нет времени копипастить
|
10 |
|
|
|
Фаза 5.
У тебя 5 маны.
Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - друид превращается в зверя, что позволяет ему самому каждый ход без траты маны дополнительно применять Слежку или Наблюдение, если он не ослаблен.
|
11 |
|
|
|
|
Фаза 6. 2 маны. 100 хп Превращение в Зверя активировано! Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - друид превращается в зверя, что позволяет ему самому каждый ход без траты маны дополнительно применять Слежку или Наблюдение, если он не ослаблен.
|
13 |
|
|
|
Слежка в Некро
Укусить за бочок
|
14 |
|
|
|
Фаза 7. 3 маны. На Некро ходили ты и Фикс.
|
15 |
|
|
|
Магический удар в Фикса
Захват корнями в Фикса
Слежка в Ингера
|
16 |
|
|
|
Фаза 8. 2 маны. 90 хп 7 ОС На Ингероида ходил ты и сам Ингероид. Превращение в Зверя активировано! Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - друид превращается в зверя, что позволяет ему самому каждый ход без траты маны дополнительно применять Слежку или Наблюдение, если он не ослаблен.
|
17 |
|
|
|
Слежка в OlDDenOlmer
Укусить за бочок
|
18 |
|
|
|
Фаза 9. 3 маны. 70 хп 6 ОС На Олда ходил ты и Фея. Превращение в Зверя активировано! Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - друид превращается в зверя, что позволяет ему самому каждый ход без траты маны дополнительно применять Слежку или Наблюдение, если он не ослаблен.
|
19 |
|
|
|
Фаза 10. 1 маны (ослабление). 10 хп, яд, 3 ОС Превращение в Зверя активировано! Друид 4 уровня Магический удар (0) - наносит выбранному живому магу 10 урона. Обучение (2) - прокачивает любой выбранный навык до 1 уровня. (1) Защита - в этот ход цель не теряет ОС. Вместо неё это делает компаньон. (1) Укусить за бочок - в этот ход компаньон наносит 10 урона тому, кто применил на хозяина (если играется Защита - на защищаемого) Жезл Смерти или Двойной удар. (2) Захват корнями - цель не получает маны в начале следующего хода. Если она злая, наносит ей 5 урона. (3) Слежка - посылает компаньона следить за другой живой целью. Узнаёт, кто применял способности на выбранную цель в этот ход. (5) Превратиться в зверя - друид превращается в зверя, что позволяет ему самому каждый ход без траты маны дополнительно применять Слежку или Наблюдение, если он не ослаблен.
|
20 |
|
|
|
Магический удар в Фею
Укусить за бочок
|
21 |
|
|
|
Фаза 11. Советник по вопросам культуры мёртв. Ты продолжаешь игру, но можешь играть только магический удар и общаться. Ну и превращением в Зверя пользоваться, да.
|
22 |
|
|
|
|
Увы, ты так ни разу не атаковал злого. Но за смерть темных магов имеешь 50 победных очков
|
24 |
|