Обреченный континент | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster mindcaster
14.09.2024 23:41
  =  
Стандартная механика броска.

1. Сложите Характеристику и Навык (если есть). Добавьте Бонусы и вычтите Штрафы. Вычтите Сложность (если известна, иначе это сделает мастер). Получится ваш Шанс успеха. Если Сложность вам была неизвестна, задача может оказаться сложнее, чем вы думали, так как в этом случае реальный Шанс знает только мастер.
2. Бросьте d100.
3. Если результат МЕНЬШЕ или РАВЕН Шансу успеха, бросок успешен. В противном случае - нет.

Особые значения:
* Если результат от 2 до 5, это Автоуспех. Если результат от 96 до 99 - Автопровал. Не для всех бросков возможны автоуспехи и автопровалы, по решению мастера, но чаще всего эта возможность доступна.
* Если у вас результат равен 1, то это Критический успех. Если результат равен 100 - Критический провал.


Пример:
Вам требуется совершить бросок Ловкость + Медицина, чтобы попробовать заштопать рану.
Ваша Ловкость 50, Медицина 30, ваши медицинские инструменты дают +10 бонуса, вы нервничаете и получаете -5 штраф, при этом сложность известна: 25. В этом случае 50 + 30 + 10 - 5 - 25 = 60%
При значении 1 вы настолько хорошо заштопали рану, что мастер от щедрот вам сыпет опыта, а у пациента даже шрама не будет; при значениях 2-60 вы просто успешно сделали что хотели, при значениях 61-99 вы только зря потратили время и мучали пациента; а при значении 100 вы задеваете крупную артерию и серьезно увеличиваете кровотечение.

Против цели без сознания (или просто против забора) автоуспех попадания контактной атаки (просто кидаете урон), никакого бонуса или штрафа при дистанционной атаке, цель не имеет уворота.

Отредактировано 09.10.2024 в 18:31
1

DungeonMaster mindcaster
29.12.2024 23:35
  =  
Контактное оружие
Кинжал урон режущий 1d4 + бонус Сил, меткость Лов + Контактное, 2 ОД
* метательная атака урон колющий 1d4 + бонус Сил, меткость Лов + Метательное -5, 4 ОД
Дубина урон дробящий 1d6 + бонус Сил, меткость Лов + Контактное, 3 ОД
Копье урон колющий 1d10 +бонус Сил, меткость Лов + Контактное, 5 ОД

Метательное оружие
Камень урон дробящий 1d4 + бонус Сил, меткость (Вос или Лов) + Метательное, 4 ОД, дистанция 25%/50%/100% от Сил*5 с модификатором +0/-10/-25

Стрелковое оружие
Шокер урон электрический 3d4/ 2 заряда, меткость Вос + (Стрелковое или Метательное), при нанесении урона цели бросить на Жив сл.50 чтобы не потерять 1 ход, при серьезном провале или крит.провале 1d4 хода
Обрез урон колющий 4d6, заряд 2, меткость Вос + Стрелковое, дальность 10/30 с модификатором +0/-20, отдача 30, 4 ОД, можно стрелять дуплетом
* Дробь: каждый куб урона отдельно проходит через броню. За каждые 10 метров вычитается 1 куб из урона.
* Разброс: прицельный выстрел возможен на дистанции до 5 метров включительно
* Скорость перезарядки: 8 (1 патрон), 12 (полная)





Расходники

Аптечка
(х 10 применений)
В широком смысле, это набор бинтов и вещества для обработки ран. Не столь важно, это спирт, какие-то мази или что-то еще, оно все действует примерно одинаково. Каждая аптечка имеет запас в 10 применений, каждое применение требует броска на Интеллект или Ловкость + Медицину со сложностью, обычно, 0, и позволяет в случае успеха во время полного (т.е. восьмичасового) отдыха восстановить 1d4 очков здоровья, +1 очко за каждые 10 пунктов навыка Медицины. Неудача с разницей в не более 25 пунктов позволяет восстановить просто +1 очко здоровья за каждые 10 пунктов навыка Медицины. Обычно обрабатываются таким образом обычные физические повреждения, другие виды ранений могут требовать другую сложность или более специализированного вмешательства.

Детали
Это условное обозначение предметов своего класса. Фактически, каждая "деталь" представляет собой кучку рассыпухи, из которой гарантированно можно найти что-то обыденное, плюс все нужные дополнительные элементы. Нет смысла глубоко погружаться в учет, записывая каждую гайку, верно? Тут бы выжить, для начала...

2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.