Черный | ходы игроков | Город

 
DungeonMaster GrigKuz
30.03.2024 23:46
  =  
Основа основ

Никто из простых горожан не знает точно, как появился Город. Все всегда жили тут, а те, кто шлялся за стенами, были опасны по разным причинам.
Другие Города неизвестны - существует только один Город, и все горожане служат ради его процветания и выживания.
Город окружают каменный свод сверху и Темнота вокруг. Темнота опасна. Но о ней - не здесь. Здесь мы говорим только о Городе.

Структура обества
Городом управляет совет хаэлетов - сильнейших и умнейших из горожан. Они сменяемы разными способами, главным образом - после своей смерти. Их власть неоспорима и абсолютна.

Под хаэлетами находится несколько крупнейших организаций. В общем их называют служители Тьмы.
Культ Тьмы: единственная церковь и политическая партия, не подразумевающая отклонений от свей идеологии, ведь это - основа выживания и единства города. Они наставляют на правильный путь, а самых перспективных - забирают в свои внутренние круги. Потом эти горожане выходят жрецами Тьмы, способными частично обуздать силы Света и Тьмы и наделенными какой-никакой, а властью.
Охотники: главная боевая сила Города. Они охраняют Город от опасностей снаружи, а в трудные времена - проводят особо опасные мероприятия, уходя за стены, чтобы добыть пищу там. Некоторые охотники становятся стражами порядка внутри Города, но обычно их дни протекают в унынии и однообразии.
Монахи: маленькие тихие создания, выглядящие почти одинаково: низкие и чуть сгорбленные, тонзура на голове, широкие одеяния и одинаково-черные пустые глазницы. Они - хранители знаний и библиотек, и они же - ростовщики. Их не особо любят обычные горожане. Монахи не любят делиться знаниями, и поэтому большинство горожан грамотны лишь в пределах дозволенного (основы правописания и чтения и основы счета).
Хранители покоя: те, кто держат подобие "индустрии развлечений". Главным образом, это несколько домов шепотов, где можно послушать музыку на грани тишины, и Арена, где проходят турниры различной степени жестокости.

Далее идут различные категории горожан-одиночек:
Крестьяне: Выращивают пищу сами (в основном, различные мхи, грибы и насекомые), а затем сами же и потребляют. Кто-то продает, если еды много или если это какие-то деликатесы.
Странники Тьмы: те, кто выходят за стены Города, разведчики. Странниками становятся не от хорошей жизни. Но странников Тьмы уважают в городе, и им стараются угождать, делая подарки и поблажки.
Гладиаторы: бойцы на Арене. Их смысл - почет и слава под гул зрителей. Но многих ждет лишь позор под гневными взорами или даже смерть от меча другого претендента.
Одиночки: те, кто не подходят ни в одну из категорий выше. Различные попрошайки, мелкие мошенники, бродячие музыканты, ремесленники и наемники.
Отредактировано 31.03.2024 в 01:06
1

DungeonMaster GrigKuz
31.03.2024 00:06
  =  
Основы мира

Время
Время делится на сноциклы - циклы существования хищников, опасных для Города. Каждый сноцикл делится на 3 месяца
- Месяц спаривания. Хищники наиболее импульсивны и раздражены, но зациклены друг на друге. Это хорошее время, чтобы делать аккуратные быстрые вылазки, но если встретишь хищника - ты труп. Отличное время для охоты на особо потяревших голову особей, чтобы пустить их на мясо. Город живет относительно спокойно.
- Месяц охоты. Самый страшный месяц. Хищники целенаправленно ищут добычу. Организованные вылазки сводятся к минимуму, за исключением особо отчаянных странников. Город замирает в тишине.
- Месяц спячки. Хищники уходят на покой на некоторое время. Самое спокойное время. Город живет полной жизнью, и можно делать довольно длительные походы в Темноту.

Коротко об окружающей среде
Мир вне Города состоит из множества каменных стен и сводов, туннелей и ям. Все это - природного происхождения. Город же абсолютно рукотворен.

Помимо горожан и хищников, живности не так много. В основном это:
- Насекомые и их личинки. Некоторые излучают голубоватый свет и их используют как фонари, некоторые съедобны. Остальные - бесполезны.
- Черви. Питательны, но мерзки, почти как личинки. Но могут содержать паразитов или остатки своей прошлой пищи, так что стоит быть бдительным, если не хотите нежеланных последствий своей трапезы.
- Рыбы. Обитают в немногочисленных озерах. В основном - покрытые жесткой чешуей медленноплавающие твари с белесыми глазами.

Из растений - мхи разной степени густоты и грибы различных форм и цветов. Некоторые съедобны, некоторые ядовиты, а некоторые... имеют крайне интересные эффекты.

Тела горожан, в целом, гуманоидны, но крайне разнообразны. Есть и усредненные фигуры, и тощие карлики, и коренастые бочонки, и худющие жерди, и горы мускул. Волосы - серые, черные или грязно-белые. Уши могут быть заостренными, а могут и вовсе отсутствовать. Единственная общая для всех черта - глаза неизменно черные, хоть и в разной степени: у кого-то глаза - маслянистая игра теней, у кого-то - яростная бездна, а у кого-то - холодная пустота.
Отредактировано 31.03.2024 в 00:22
2

DungeonMaster GrigKuz
31.03.2024 00:18
  =  
Основы веры

Свет и Тьма.

Для начала, стоит различать Темноту и Тьму. Темнота - то, что вне Города. Тьма - особая сила, не вполне изученная.
Отлично, разобрались, идем дальше.

Вначале были Свет и Тьма. Никто точно не знает, что было раньше, но в итоге Тьма победила и окутала мир, заточив Свет где-то вне этого мира. Но Свет успел создать кое-что - вместилища и души. Вместилища - особые артефакты, хранящие силу Света. А души - то, что есть внутри каждого разумного существа.

Главная цель любого горожанина помимо выживания - поиск пути к Свету и баланса его с Тьмой. Абсолют Света будет так же страшен, как и сейчас - абсолют Тьмы. Тех, кто находит этот баланс, называют Душа Ключа. Но их было крайне мало, а в нынешние времена их нет вовсе, лишь пара-тройка тех, кто может потенциально ей стать.

Светом и Тьмой можно управлять. Свет плохо поддается: он слаб и способен лишь на небольшие проявления. Тьма, наоборот, охотно поддается в начале, но затем остановить ее очень сложно. Слишком неосторожные игры с Тьмой могут привести к большим бедам, вроде привлечения хищников или разрушениям в Городе. Поэтому жрецов так много тренируют, а для отбора на роль матриарха или патриарха, заседающего в совете хаэлетов, требуется особый подход.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.