Солнечные Искры | ходы игроков | Инфо. Арсенал

 
DungeonMaster Maskelpas
13.04.2024 21:08
  =  
Фреймы

[Rank 9] Standard Assault Frame


[Rank 9] Standard Artillery Frame


[Rank 9] Standard Recon Frame


[Rank 9] Standard Amp Frame


[Rank 8] Prism-class Recon Frame


[Rank 8] Emissary-class Amp Frame


[Rank 8] Quasar-class Artillery Frame


[Rank 8] Sage-class Command Frame


[Rank 8] Centurion-class Assault Frame
Отредактировано 06.12.2024 в 04:08
1

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:33
  =  
Энергетическое оружие
[Rank 9] Multispectral Pulse Laser Rifle
Size: (1 Arm) or (2 Grid)
Action (2 Heat): Потратьте успех Grid vs Fortitude. Нанесите 1 Термального и 1 Электромагнитного урона цели в своей или соседней зоне.
Special: Overheat - При использовании этой системы более одного раза в ход, создаёт на 1 тепла больше за каждый последующий раз.


[Rank 9] Standard Plasma Cannon
Size: 2 Grid, 1 Engine
[~] Action (3 Heat): Потратьте успех Grid vs Fortitude. Нанесите 3 Термального урона цели в своей зоне.
Special: Overheat - При использовании этой системы более одного раза в ход, создаёт на 1 тепла больше за каждый последующий раз.


[Rank 9] Proton Particle Accelerator
Size: 4 Grid, 2 CPU
[~] Action (6 Heat): Потратьте 2 успеха Grid vs Fortitude и 1 успех CPU vs Prudence. Нанесите 1 Кинетического, 2 Термального, 4 Электромагнитного урона цели в 5 зонах
Отредактировано 14.04.2024 в 13:02
2

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:34
  =  
Кинетическое оружие
[Rank 9] Precision Coil Rifle
Size: (2 Arms) or (2 Engines, 1 Grid)
[~] Action (2 Heat): Потратьте 1 Успех Engines vs Fortitude и 1 Успех Engines vs Prudence. Нанесите 3 Кинетического урона на расстоянии 3 зон.
Special: Unstable Recoil - При удержании в руках, больше одного использования в ход повышают сложность проверки на 1 до конца хода за каждый раз.


[Rank 9] Light Assault Autocannon
Size: (1 Arm) or (2 Engines)
[~] Action (1 Heat): Потратьте 1 Успех Engines vs Fortitude. Нанесите 2 Кинетического урона цели на расстоянии 1 зоны.
Special: Internal Auto-Loader - При удержании в руках, не больше 2 использований в ход.


[Rank 9] Point-defense Machine Gun
Size: 1 Engines, 1 CPU
[~] Action (1 Heat): Потратьте 1 Успех Engines vs Temperance. Нанесите 1 Кинетического урона до 5 ракетам и дронам, которые будут находиться в одной зоне с вами до начала следующего хода.


[Rank 9] Heavy Scatter Cannon
Size: 4 Engines
[~] Action (1 Heat): Потратьте 1 Успех Engines vs Fortitude и 1 Успех Engines vs Justice. Нанесите 2 Кинетического урона 4 целям в вашей зоне. В случае, если целей не больше двух, в них можно назначить 2 атаки этой системой.
Отредактировано 09.11.2024 в 05:15
3

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:51
  =  
Ракеты
х) Имеют свою скорость и броню и могут быть сбиты. Двигаются в начале хода запустившей стороны.
х) Иногда ограничены боезапасом.
х) Уклонение от ракеты снижает урон вполовину, а не обнуляет. Сначала все типы урона делятся пополам, затем справа налево вычитается по 1, пока урон не упадёт меньше 50%.

[Rank 9] Tactical Missile Launcher
Size: 1 Engines 1 CPU
[~] Action: 1 Успех CPU vs Temperance. Запускает в цель в 4 зонах одну из ракет со следующими параметрами:
- High-Explosive - Speed 2, 1 Armor - 2 Кинетического урона.
- Incendiary - Speed 2, 1 Armor - 2 Термального урона.
- Mag-Pulse - Speed 2, 1 Armor - 2 Электромагнитного урона.
Ammo: 8


[Rank 9] Anti-Ship Torpedo Launcher
Size: (2 Arms) OR (2 Engines 2 CPU)
[~] Action (2 Heat): 2 Успеха CPU vs Temperance, 1 Успех CPU vs Prudence. Запускает в цель в 7 зонах одну из ракет со следующими параметрами:
- High-Explosive - Speed 3, 3 Armor -3 Термального, 6 Кинетического урона.
- Incendiary - Speed 3, 3 Armor - 3 Кинетического урона, 6 Термального.
- Mag-Pulse - Speed 3, 3 Armor - 2 Кинетического, 2 Термального, 5 Электромагнитного урона,
Ammo: 3
Special: Infused Ordnance - При установке в корпус добавляет ещё один тип боеприпаса.
- Warp - Speed 3, 3 Armor - 2 Электромагнитного, 3 Кинетического, 4 Паракаузального урона.


[Rank 9] Tactical Missile Reload
Size: 1 Engines
[~] Passive - Добавляeт 8 Ammo к [Rank 9] Tactical Missile Launcher


[Rank 9] Anti-Ship Torpedo Reload
Size: 1 Engines
[~] Passive - Добавляeт 3 Ammo к [Rank 9] Anti-Ship Torpedo Launcher

Отредактировано 16.04.2024 в 22:59
4

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:54
  =  
Дроны
х) Имеют свою скорость и броню и могут быть сбиты. Двигаются, когда запустившая сторона тратит действие на активацию системы.
х) Ограничены количеством дронов, управляемых одновременно (Link), и количеством дронов с собой (Ammo).
х) При первом запуске дрон может сразу двигаться и атаковать.
х) Одному дрону можно отдать только одну команду в ход. За неё он может одновременно двигаться и атаковать. Не получающий команд дрон бездействует.
х) Дрон в той же зоне, что и запустившая его машина, может вернуться на базовую станцию в начале хода по заявке без траты действий.
х) Дронами может управлять только запустившая его машина.

[Rank 9] Recon Drone Control
Size: 2 CPU
Link: 2
[~] Action: Потратьте 1 успех CPU vs Temperance. Запустите или управляйте дроном со Скоростью 4 и Броней 2 в радиусе 9 зон. Он может атаковать цели в своей зоне следующим оружием, определяемым при запуске:
- Plasma Cutter - Наносит 1 Термального урона.
Вместо атаки дрон может сканировать цель в своей зоне, но это не всегда эффективно.
Дроны находятся снаружи машины, даже если не запущены, и могут быть сбиты.
Ammo: 4
Special: Auxiliary Power - Дополнительные копии этой системы не дают больше Ammo.
Variant: Internal Hangar - Добавляет к Size системы 1 Engines. Незапущенные дроны находятся внутри машины и не могут быть атакованы индивидуально. Система записывается как Recon Drone Control - IH.


[Rank 9] Attack Drone Control
Size: 3 CPU, 1 Grid
Link: 2
[~] Action: Потратьте 2 успеха CPU vs Temperance. Запустите или управляйте дроном со Скоростью 2 и Броней 4 в радиусе 5 зон. Он может атаковать цели в своей зоне следующим оружием, определяемым при запуске:
- Neutronium Blade - Наносит 3 Кинетического урона. Ближний бой!
- Laser Beam - Наносит 3 Термального урона.
- Microwave Beam - Наносит 3 Электромагнитного урона.
Дроны находятся снаружи машины, даже если не запущены, и могут быть сбиты.
Variant: Internal Hangar - Заменяет в Size системы 1 Grid на 1 Engines. Незапущенные дроны находятся внутри машины и не могут быть атакованы индивидуально. Система записывается как Attack Drone Control - IH.
Ammo: 4


[Rank 9] Attack Drone Control-II
Size: 3 CPU, 1 Grid, 1 Psi
Link: 2
[~] Action: Потратьте 2 успеха CPU vs Temperance. или 1 успех CPU vs Temperance и 1 успех Psi vs Temperance. Запустите или управляйте дроном со Скоростью 3 и Броней 5 в радиусе 5 зон. Он может атаковать цели в своей зоне следующим оружием, определяемым при запуске:
- Neutronium Blade - Наносит 3 Кинетического урона. Ближний бой!
- Laser Beam - Наносит 3 Термального урона.
- Microwave Beam - Наносит 3 Электромагнитного урона.
Дроны находятся снаружи машины, даже если не запущены, и могут быть сбиты.
[~] Action: Потратьте 1 успех Psi vs Justice. Выбранной дрон, запущенный этой системой, может двигаться ещё на 3 и восстанавливает 1 Armor. Не чаще раза в ход за дрона.

Variant: Internal Hangar - Заменяет в Size системы 1 Grid на 1 Engines. Незапущенные дроны находятся внутри машины и не могут быть атакованы индивидуально. Система записывается как Attack Drone Control - IH.
Ammo: 4


[Rank 9] Recon Drone Pylon
Size: 1 Grid
[~] Passive: Даёт еще двух дронов в Ammo для [Rank 9] Recon Drone Control. Дроны находятся снаружи машины, даже если не запущены, и могут быть сбиты.


[Rank 9] Recon Drone Hangar
Size: 1 Engines
[~] Passive: Даёт еще двух дронов в Ammo для [Rank 9] Recon Drone Control


[Rank 9] Attack Drone Pylon
Size: 1 Grid
[~] Passive: Даёт еще двух дронов в Ammo для [Rank 9] Attack Drone Control. Дроны находятся снаружи машины, даже если не запущены, и могут быть сбиты.


[Rank 9] Attack Drone Hangar
Size: 1 Engines
[~] Passive: Даёт еще двух дронов в Ammo для [Rank 9] Attack Drone Control


[Rank 9] Attack Drone Pylon-II
Size: 1 Grid
[~] Passive: Даёт еще двух дронов в Ammo для [Rank 8] Attack Drone Control-II. Дроны находятся снаружи машины, даже если не запущены, и могут быть сбиты.


[Rank 9] Attack Drone Hangar-II
Size: 1 Engines
[~] Passive: Даёт еще двух дронов в Ammo для [Rank 8] Attack Drone Control-II
Отредактировано 05.11.2024 в 01:04
5

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:55
  =  
Оружие ближнего боя

[Rank 9] Standard Laser Axe
Size: (1 Arm) or (2 Grid 1 Engines)
[~] Action (3 Heat): Потрать 1 Успех Engines vs Fortitude и 1 Успех Grid vs Justice. Нанесите 1 Кинетического, 1 Электромагнитного, 3 Термального урона цели в вашей зоны.


[Rank 9] Neutronium Blade
Size: (1 Arm) or (1 Engines)
[~] Action: Потрать 1 Успех Engines vs Fortitude. Нанесите 3 Кинетического урона цели в вашей зоне.


[Rank 9] Heavy Neutronium Blade
Size: 2 Arms
[~] Action: Потрать 2 Успеха Engines vs Fortitude. Нанесите 6 Кинетического урона цели в вашей зоне.
Special: Armor-Splitting Наносит удвоенный урон броне.


[Rank 9] Compressed Electric Whip
Size: 1 Engines, 1 CPU, 1 Psi
[~] Action: (2 Heat) Потрать 1 Успех Engines vs Fortitude и 1 Успех Engines vs Temperance. Нанеси 3 Электромагнитного, 1 Кинетического урона цели в вашей или соседней зоне.
Отредактировано 09.11.2024 в 09:24
6

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:56
  =  
Защита

[Rank 9] Soligram Shield Emitter
Size: 1 CPU, 2 Gird
[~] Action (3 Heat): 1 Успех Grid vs Justice. Увеличьте значение Shields на 1 (не выше максимума)
Special: Limited Throughput - Нельзя использовать более 2 раз за ход.


[Rank 9] Energized Armor Hardener
Size: 2 CPU, 1 Grid
[~] Action (1 Heat): 1 Успех CPU vs Justice. Снизьте входящий урон по броне на 33% (не меньше чем на 1). Не складывается.
Special: Locked Articulation - При использовании более одного хода подряд, даёт штраф -1 на все броски Engines за каждый последующий ход.


[Rank 9] Standard Phase Anchor
Size: 1 CPU, 1 Psi
[~] Action: Потратьте 1 Успех Psi против Justice. Ваши спасброски в этот и следующий ход получают бонус +2.


[Rank 9] Additional Armor Plating
Size: 1 Engines
[~] Passive: Увеличьте максимум брони на 1.


[Rank 9] Soligram Shield Capacitor
Size: 1 Gird
[~] Passive: Увеличьте максимум щитов на 1.


[Rank 9] Standard Ballistic Shield
Size: 1 Arm
[~] Passive: Получите 2 брони. Когда эта броня потеряна, система уничтожена.


[Rank 9] External Plasma Shield Emitter
Size: 1 Arm
[~] Action (3 Heat): Потратьте 1 Успех Gird vs Justice. Получите 1 единицу щита, которые пропадут в следующий ход. Перед получением урона, до 3 раз в ход наносит 1 Термального урона противнику в ближнем бою или ракете. Если этот урон вывел противника из строя, атака не проходит. Складывается объем щита и количество контратак.


[Rank 9] Damage Control System
Size: 1 CPU
[~] Action: В начале своего хода выберите слот с повреждённой системой ранга этой системы или меньше. Этот слот не считается повреждённым с точки зрения функциональности системы в нём: если все остальные слоты не повреждены, система функционирует до начала вашего следующего хода.
Special: Limited: Не более одной копии этой системы на всех рангах.


[Rank 8] Damage Control System-II
Size: 1 CPU OR 1 Psi
[~] Action: В начале своего хода выберите два слота с повреждённой системой ранга этой системы или меньше. Этот слот не считается повреждённым с точки зрения функциональности системы в нём: если все остальные слоты не повреждены, система функционирует до начала вашего следующего хода.
Special: Limited: Не более одной копии этой системы на всех рангах.


[Rank 8] Modular Ballistic Shield
Size: 1 Arm
[~] Passive: Получите 3 брони. Когда эта броня потеряна, система уничтожена.
Также выберите тип урона при сборке конфигурации: ваша броня может поглотить ещё 2 урона этого типа, если не была пробита в этом бою.


Отредактировано 30.11.2024 в 18:00
7

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:57
  =  
Электроника

[Rank 9] Multispectral Wave Analyzer
Size: (2 Arms) or (2 CPU)
[~]Action: Потратьте успех CPU vs Prudence. Получите дополнительную информацию о конфигурации или снимите маскировку с одной машины противника в 6 зонах.


[Rank 9] Optical Cloaking Device
Size: 2 CPU, 1 Grid
[~] Action: Потратьте 2 успеха CPU vs Prudence. Включите маскировку с начала следующего хода. В замаскированном состоянии вы можете использовать только действия Движения, а также атаковать противника холодным оружием в ближнем бою, что снимает маскировку, но наносит на 50% больше урона. Любое другое действие немедленно снимает маскировку без дополнительных эффектов.


[Rank 8] Optical Cloaking Device-II
Size: 2 CPU and 1 Grid or 1 Engines
[~] Action: Потратьте 2 успеха CPU vs Prudence или 1 успех CPU vs Prudence и 1 успех Engines vs Prudence. Включите маскировку с начала следующего хода. В замаскированном состоянии вы можете использовать только действия Движения, а также атаковать противника холодным оружием в ближнем бою, что снимает маскировку, но наносит на 50% больше урона. Любое другое действие немедленно снимает маскировку без дополнительных эффектов. Можно повторить это действие, создав второй слой маскировки, который требует второй успех сканирования или позволяет нанести второй удар в ближнем бою до снятия эффекта.


[Rank 9] Standard Signal Jammer
Size: 2 CPU
[~] Action (1 Heat): Потратьте количество успехов CPU vs Prudence, указанное на дроне или ракете в 6 зонах. В этот ход ракета летит в последнее известное расположение цели (взрывается без ущерба, если цель переместилась), а дрон не может получать команды.
Альтернативно может направляться на зону. Тогда глушит там первые Х успехов CPU, потраченных на управление дронами и ракетами в зоне и из зоны, где Х равно вложенному числе успехов.
Альтернативно может глушить некоторые командные и прицельные системы по особым правилам.


[Rank 9] Time-Track Logic Refit
SIze: 2 CPU, 2 Psi
[~] Passive: Меняет правила бросков CPU. После броска CPU сохраняет до 4 значений бросков, равных Prudence пилота и выше. На этом этапе можно перезаписать уже сохранённые броски. Сохраненные успехи не сгорают между ходами и могут быть потрачены для активации любых систем, требующих CPU, если после броска в системе 4 сохранённых броска.
Чтобы использовать броски CPU, не сохранённые этой системой, получите 3 Heat за каждый. Операция начинается с 4 сохранёнными бросками, равными 5.


[Rank 9] Nanoswarm Repair Kit
Size: 3 CPU
[~] Action (3 Heat): Потратьте 2 успеха CPU vs Prudence. Восстановите себе или союзнику в 1 зоне 2 урона в слоты в одном любом параметре. Частично повреждённый слот нужно ремонтировать первым. Получающий ремонт сам определяет, какие слоты ремонтируются. Если цель имеет параметр ниже 0, ремонт его восстанавливает ещё 1 слот.


[Rank 8] Command Link: Apex Machinery
Size: 3 CPU, 1 Psi
[~] Action (1 Heat): Потрать успех CPU vs Prudence или Psi vs Prudence. Выбери двух союзников в радиусе 4 кроме себя и по две системы у них. Сложность их активации на следующий ход уменьшена на 1 (считается нужным количеством бонусов +1). На разных союзников но не системы


[Rank 8] Multispectral Wave Analyzer-II
Size: (1 Arm) or (1 CPU) or (1 Psi)
[~]Action: Потратьте успех CPU vs Prudence. Получите дополнительную информацию о конфигурации или снимите маскировку с одной машины противника в 6 зонах.
Отредактировано 06.12.2024 в 04:02
8

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:57
  =  
Теплообмен

[Rank 9] Standard Heat Bank
Size: (1 Grid) OR (1 Engines)
[~] Passive: Увеличьте Heat Capacity на 1


[Rank 9] Active Heat Sink
Size: 1 Grid, 1 CPU
[~] Action: Потратьте 1 Успех Grid против Temperance. Снизьте текущее значение Heat на 2.
Special: Limited Throughput: Не чаще 1 раза в ход.


[Rank 8] Active Heat Sink-II
Size: 1 Grid, 1 CPU
[~] Action: Потратьте 1 Успех Grid против Temperance или Fortitude. Снизьте текущее значение Heat на 3.
Special: Limited Throughput: Не чаще 1 раза в ход.
Отредактировано 04.10.2024 в 16:25
9

DungeonMaster Maskelpas
14.04.2024 02:57
  =  
Коды
[Rank 9] CODE M-110: Spatial Drag
Size: 2 Psi, 1 CPU
[~] Action (Heat 3): Потратьте 2 Успеха Psi vs Prudence. Выберите цель в радиусе 4 зон. Её скорость снижена на 1. (Складывается до 2 раз). Вместо одиночной цели можно выбрать зону, и тогда этот эффект действует на все ракеты и дроны, пролетающие через неё. Действует до начала следующего хода.


[Rank 9] CODE N-367: Automated Motion
Size: 1 Psi
[~] Action (Heat 6): Потратьте 1 Успех Psi vs Justice. Машина может действовать в этом ходу, если не больше одного её параметра меньше 0. Получение урона ниже 0 в параметр может предотвратить это.
Special: Unbreakable Stride: Если машина выведена из строя, вы все ещё можете кидать Psi для активации этой системы (указать в комментарии к броску). В этом случае вы не считаетесь использующими [~] Full Shutdown независимо от успеха.


[Rank 9] CODE H-084: Energy Spark
Size: 2 Psi
[~] Action (Heat 1): Потратьте 2 Успеха Psi vs Fortitude. Нанесите 1 Электромагнитного и 1 Паракаузального урона цели в 1 зоне.


[Rank 9] CODE G-088: Speed Tuning
Size: 2 Psi, 1 Grid
[~] Action (Heat 2): Потратьте 1 Успех Psi vs Temperance. Союзник в 3 зонах от вас может переместиться ещё на 1 зону в этот или следующий ход.


[Rank 9] CODE С-208: Target Alignment
Size: 1 Psi, 1 CPU
[~] Action (Heat 1): Потратьте 1 Успех Psi vs Temperance. Выберите цель в 4 зонах от вас. Для всех ваших союзников кроме вас она считается на 1 зону ближе для атак Энергетическим и Кинетическим оружием. Не складывается. Действует до начала следующего хода.


[Rank 8] CODE dK-7-208: Target Fusion
Size: 2 Psi, 1 CPU
[~] Action (Heat 2): Потратьте 1 Успех Psi vs Temperance. Выберите цель в 4 зонах от вас. Для всех ваших союзников включая вас она считается на 1 зону ближе для атак любым оружием или Кодами. Не складывается. Действует до начала следующего хода.


[Rank 9] CODE O-398: Sensory Labyrinth
Size: 2 Psi, 1 CPU, 1 Grid, 1 Engines
[~] Action (Heat 3): Потратьте 1 Успех Psi vs Prudence. В радиусе 2 зон включая свою, первый атакованный союзник получает 1 успех Evade, первый атакованный противник теряет один успех Evade или аналогичного действия.
Special: Overchannel: - Можно потратить до 2 дополнительных успехов и создать на 1 больше тепла за каждый, чтобы повторить этот эффект до 2 раз. Таким образом, максимальный уровень активации стоит 3 успеха и создаёт 5 тепла.


[Rank 8] CODE G-409: Dismantle
Size: 3 Psi, 1 Grid
[~] Action (Heat 4): Потратьте 3 Успеха Psi vs Justice. Нанесите противнику в радиусе 2 зон 4 Паракаузального и 2 Кинетического урона. Это игнорирует первое уклонение.
Special: Endless: - В начале каждого хода, можно потратить до 2 успехов Psi vs Justice. чтобы нанести цели 1 Паракаузального и 1 Кинетического урона, создав по 1 тепла за каждый. Эта возможность теряется если цель отходит на дистанцию больше 3 или тратит успех Psi vs Justice на свой ход.


[Rank 8] CODE O-398: Sensory Labyrinth-II
Size: 1 Psi, 1 CPU, 3 Any
[~] Action (Heat 3): Потратьте 1 Успех Psi vs Prudence или 1 Успех Psi vs Justice. В радиусе 2 зон включая свою, первый атакованный союзник получает 1 успех Evade, первый атакованный противник теряет один успех Evade или аналогичного действия.
Special: Overchannel: - Можно потратить до 2 дополнительных успехов и создать на 1 больше тепла за каждый, чтобы повторить этот эффект до 2 раз. Таким образом, максимальный уровень активации стоит 3 успеха и создаёт 5 тепла.
Отредактировано 02.12.2024 в 21:38
10

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.