|
|
|
// ГЕНЕРАЦИЯ
ИМЯ Имя персонажа. Может быть со временем у вас появится и прозвище, но пока вас знают по имени.
РАСА Сюда можно вписать национальность, ибо в Академию набирали людей со всего мира.
КЛАСС Каким футболистом себя классифицирует ваш персонаж?
МИРОВОЗЗРЕНИЕ Абсолютно любое. Хорошие игроки необязательно являются хорошими людьми.
ВНЕШНОСТЬ Аниме-арт и простенькое описание отличительных черт. Также укажите рост, вес и ведущую ногу, потому что это достаточно важные характеристики для игроков.
ХАРАКТЕР Подход игрока к тренировкам, поведение под давлением, характер за пределами поля и другие подобные характеристики. Что игрок показывает миру, а что пытается скрыть ото всех.
ИСТОРИЯ В истории можно описать следующие важные моменты: ≫ Семья игрока, ибо её влияние на пятнадцатилетнего таланта тяжело недооценить ≫ Знакомство с футболом ≫ Момент, в котором игрок смог засветиться, чтобы его пригласили в престижную академию на этот эксперимент ≫ Отношение семьи и близких к этому решению ≫ Что-угодно, что посчитаете нужным
НАВЫКИ В навыках нужно сделать следующее: ≫ Распределить хар-ки по пирамиде: 2d10, 3d8, 4d6. Остальные — d4 ≫ Выбрать позицию и Роль на поле ≫ Определиться с Оружием, которым владеете (можно воспользоваться списком или придумать своё) ≫ Из списка общих перков взять четыре (можно придумать свои, если предложенных опций недостаточно) ≫ Сделать себе Персону (конечно же можно обратиться за помощью к мастеру)
ИНВЕНТАРЬ Сверху можно сделать счётчик флекс-куба и XP. Ну а кроме этого вещи, которые игрок смог взять, отправившись в дальнее путешествие. Использовать их на поле, конечно же, будет нельзя, но они могут помочь вам скрасить будни.
|
1 |
|
|
|
// ПОЗИЦИИ И РОЛИПозиция — уникальный перк, дающий бонус на действия свойственные игрокам данной категории. Позиция даёт 1 Преимущество хар-ке при любых обстоятельствах и +1 к Одной из командных метрик (Владение, Оборона, Атакующая динамика). ≫ Центральный защитник ≫ Либеро Быть может эта роль утратила актуальность, но иногда мир порождает новых защитников, которые могут играть намного выше в поле и помогать своей команде, начиная атаки своими точными пасами и поддерживая их, в случае необходимости. Не так важно сколько дыр останется сзади, если противник коснётся мяча только тогда, когда будет вытаскивать его из ворот. Примеры: Франц Бекенбауэр, Давид Луиз Бонусы: Пасы и Атакующая динамика
≫ Отбойник Не всем защитникам дано играть с мячом в ногах, некоторые не очень хорошо справляются с давлением и вместо этого предпочитают действовать эффективно и надёжно для защиты собственных ворот. И нет ничего надёжнее, чем создание огромной дистанции между ними и мячом. Простой вынос — главный калибр в арсенале таких игроков. Примеры: Пер Мертезакер, Харри Магуаер Бонусы: Прыгучесть и Оборона
≫ Техничный Помимо защитников, в основном полагающихся на свою физическую силу для того, чтобы отнимать мячи, существуют и технически одарённые защитники, которые используют свои технические навыки для того, чтобы доминировать над оппонентами, а также помогать строить игру на своей половине поля. Примеры: Джон Стоунз, Жерар Пике Бонусы: Дриблинг и Владение
≫ Крайний защитник ≫ Атакующий вингбек Возможно, этих игроков лучше назвать вторыми вингерами, ведь для атаки они куда полезнее, чем для защиты. Их взгляд сфокусирован на цели, ноги быстры, а подачи опасны. Подобный натиск и создание перегрузки на одном из флангов более чем достаточны для того, чтобы проходить даже самую надёжную оборону. Примеры: Филипп Лам, Жорди Альба Бонусы: Скорость и Атакующая динамика
≫ Инвертированный вингбек Современные тенденции внесли очень серьёзные изменения в роль классического бегунка. Инвертированный вингбек выполняет роль скорее полузащитника во время создания атаки, лишь во время обороны занимая свою натуральную позицию. Как оказалось — помещать креативных плеймерков в защиту очень даже выгодно для создания позитивно динамики. Примеры: Александр Зинченко, Бенджамин Павар, Аои Ашидо (хех) Бонусы: Тимворк и Владение
≫ Фуллбек Фуллбек Но некоторые фланговые защитники куда более сконцентрированы на защите. Именно им приходится сопротивляться наиболее техничным игрокам, которые часто играют на фланге, а также пытаться сдерживать вечно стремящихся вперёд вингбеков и при этом не открывать слишком много пространства на собственном фланге. Это огромное количество работы и те, кто отлично справляются с этим, заслуживают всяческих похвал. Примеры: Такехиро Томиясу, Кайл Уокер Бонусы: Защита и Оборона
≫ Опорный полузащитник ≫ Разрушитель Игрок, ответственный за то, чтобы волны атак противника беспомощно разбивались об скалы. Они никогда не сдаются, хотя их дело и не так благородно, как у других игроков. Но лучшие разрушители бесценны, ведь благодаря их действиям закрывается самая важная зона, из которой могут совершаться самые опасные атаки. Примеры: Фабиньо, Каземиро Бонусы: Защита и Оборона
≫ Реджиста Многие плеймейкеры предпочитают оперировать на ранних этапах атаки, чтобы иметь больше контроля над игрой. Именно такие игроки чаще всего становятся первым шагом для создания успешной атаки и перехода в наступление. Реджисты заставляют игру течь в том ритме, в котором они захотят, а их точность пасов заставляет оппонентов постоянно оглядываться, чтобы не пропустить момент, который увидят намётанные глаза этих игроков. Примеры: Жоржиньо, Родри, Джошуа Киммих Бонусы: Пасы и Атакующая динамика
≫ Якорь Оплот надёжности в центре поля, его вклад в успех команды трудно переоценить. Тот, кто всегда поможет застрявшей атаке найти новую жизнь, а также всегда прикроет в случае ошибки. Он как якорь держит ситуацию под контролем, не позволяя кораблю под названием «Команда» потерять свою позицию и заплутать на бескрайних просторах футбольного мира. Примеры: Деклан Райс, Серхио Бускетс Бонусы: Баланс и Владение
≫ Центральный полузащитник ≫ Бокс-ту-Бокс Одна из самых разносторонних ролей в футболе. Бокс-ту-бокс отличаются своей работоспособностью, оперируя от штрафной до штрафной (откуда и название роли). Они доминируют в центре поля, обладая одновременно и техническими навыками, позволяющими им продвигать мяч вперёд, раздавать точные пасы, отнимать мяч и даже завершать атаки, а также физическими данными, чтобы делать это на протяжении всех 90 минут. Примеры: Гранит Джака, Илкай Гюндоган, Джуд Беллингем Бонусы: Сила и Атакующая динамика
≫ Дирижёр Чтобы быть дирижёром, недостаточно уметь раздавать точные пасы. Настоящий дирижёр — это мозг команды, задающий темп игры, выбирающий лучшие опции и способный принимать важнейшие решения. Именно в его руках находится ключ к достижению ворот противника. И именно на плечах дирижёра лежит ответственность за успешность создания атак, которыми будут довольны нападающие. Примеры: Хави, Иван Ракитич, Лука Модрич Бонусы: Пасы и Владение
≫ Шаттер Так или иначе, в центре поля всегда остаётся открытое пространство, которым противники спешат воспользоваться. С этим борются шаттеры, закрывающие эти дыры. Ни один мяч не проскочит мимо хорошего шаттера, способного увидеть будущий пас за милю и сместиться в зону, чтобы перехватить его. Примеры: Н'Голо Канте, Пьер-Эмиль Хойбьерг Бонусы: Чтение и Оборона ≫ Атакующий полузащитник ≫ Творец Вопреки распространённому мнению, не все игроки атаки не отрывают взгляд от ворот, как от своей цели. Энгаче — это десятки, которые специализируются на связывании атак в единое целое. Они известны своими самонаводящимися пасами и умным движением. Примеры: Месут Озил, Кевин Де Брюйне Бонусы: Пасы и Атакующая динамика
≫ Фантазиста Главные артисты на футбольном поле, способные на любые чудеса. Их техника божественна и заставляет миллионы по всему миру примыкать к экранам и наслаждаться каждым моментом, когда мяч в ногах у Фантазисты. Примеры: Роналдиньо, Мартин Одегаард Бонусы: Креативность и Дриблинг после траты Флекс-куба (нет бонуса для команды, потому что их лучше предоставить самим себе) ≫ Вингер ≫ Дриблер Техника многих дриблеров выходит за пределы разумного. Они танцуют с мячом, ловко унижают защитников и способны в одиночку бороться с десятком оппонентов, если до того дойдёт. Именно на технике таких игроков зачастую держится успех команды, потому что они способны протащить мяч через любые тернии Примеры: Каору Митома, Букайо Сака Бонусы: Дриблинг и Баланс при владении мячом (мы так далеко от Защиты, что потеряли бонусы для команды)
≫ Инвертированный вингер Цифры правят миром и на футбольном поле это доказывается одной простой тактикой — перегрузкой центра поля. Инвертированные вингеры служат именно такой цели, постоянно пытаясь найти более узкую позицию, чтобы создать новые опции для команды или самостоятельно решить момент. Более того, зачастую их действия заставляют противников тярять организованность в защите, чем с радостью пользуются другие игроки в команде... Примеры: Неймар, Фил Фоден Бонусы: Креативность и Владение
≫ Ударная сила Некоторые вингеры пользуются своей позицией с целью находить лучшие углы для того, чтобы создавать и решать моменты, которые меняют ход матча. В арсенале таких игроков обычно неостановимые удары, отличающиеся точностью. Они способны исполнять их раз за разом и даже с закрытыми глазами, настолько они отточили свои навыки. Примеры: Лионель Месси, Арьен Роббен Бонусы: Удары и Дриблинг для входа в штрафную (да, не дают бонуса команде) ≫ Нападающий ≫ Жнец Для него достаточно одного неверного шага защитника, чтобы подписать противнику смертный приговор. Эти игроки созданы для того, чтобы пройти сквозь ряды защитников и выйти один на один с вратарём, где лишь самые умелые голкиперы способны защитить свои ворота от их точных ударов. Примеры: Джейми Варди, Тьерри Анри, Эрлинг Хааланд Бонусы: Эго и Удары при выходах один на один (да, у него нет бонуса команде, такой он эгоист)
≫ Ложная девятка Одна из главных инноваций прошедшего десятилетия, которой мир обязан испанскому футболу, который был на протяжении долгого времени лишён высококачественного здорового форварда, поэтому игра велась с ложной девяткой. Это игрок, который опускается глубоко и помогает полузащите, тем самым открывая пространство для вингеров и участвуя в организации атаки, вместо фокуса на её завершении. Примеры: Цеск Фабрегас, Антуан Гризманн Бонусы: Креативность и Атакующая динамика
≫ Таргетмен Мяч сам находит этих игроков, давая им возможность показать свои навыки в штрафной площади. Вся эта зона — их домен, и ничто не спасёт от таргетмена в который смог найти хорошую позицию. Лучшие таргетмены заставляют команду играть на себя, постоянно пытаясь оказаться на конце кроссов или прострелов. Примеры: Эрлинг Хааланд, Оливье Жиру, Криштиану Роналду, Златан Ибрагимович Бонусы: Эго и Действия первым касанием (тоже нет бонуса для команды)
|
2 |
|
|
|
// ОРУЖИЕОружие — специальная сила игрока, то, в чём он превосходит всех остальных, настолько, что это можно назвать его визитной карточкой. В общем случае Оружие = Триггер + Изменение правил. Оружие позволяет менять правила стандартных бросков, однако взамен платится цена: понижение Флекс-куба (о них позже) на одну ступень, и требуется соблюдение Триггера. Примеры Оружия: ≫ AND ANOTHER ONE Совершив успешный Дриблинг, вы можете продолжить его против следующих игроков вне зависимости от количества без необходимости новой активации. Каждый последующий дриблинг получает накапливающийся бонус +1.
≫ BULLET THROW Для вашей команды аут в последней четверти поля не завершает момент и при исполнении Аута вы получаете преимущество для Силы.
≫ CHAMELEON Скопируйте Оружие, применённое другим игроком в этом матче, но в одном матче для одного игрока использовать оружие можно лишь однажды.
≫ CURVED SHOT При ударе из-за пределов штрафной вы можете создать для Вратаря помеху 2 на Сейв вашего Удара.
≫ DESTROYER При попытке дриблинга против вас обнулите все Преимущества оппонента.
≫ DIRECT SHOT При ударе из пределов штрафной вы можете использовать Характеристику Удары дважды при наборе Характеристик для броска.
≫ DOLPHIN Если оппонент предпринимает попытку отбора мяча, вы можете вместо Дриблинга заявить попытку Симуляции. Для этого происходит встречная проверка Дриблинга и в случае успеха вы получаете штрафной и накладываете на противника Осложнение “1 Помеха на попытки Отбора против вас”. В случае неудачи есть шанс получить жёлтую карточку.
≫ DOUBLE DECKER Во время верховой Борьбы за мяч вы можете использовать характеристику Прыгучесть дважды.
≫ FASHIONABLY LATE Если в вашей досягаемости по воротам наносится удар, который вратарь не может взять, то вы можете попытаться предугадать траекторию мяча, защищая ворота проверкой Чтения.
≫ FLASH Если вы понизили Флекс-куб для активации дриблинга, то можете заменить проверку Дриблинга на проверку Скорости.
≫ GHOST Находясь за пределами зрения игрока, вы можете оставаться там до тех пор, пока не получите мяч, получая преимущество на первое действие.
≫ JUST WALK IT IN Находясь в позиции для удара без опеки со стороны противников, вы можете заменить проверку Ударов для нанесения удара на проверку Паса.
≫ METAVISION Применение Чтения в Атаке позволяет получить преимущество 2 на вторую Характеристику из набора.
≫ ONE TOUCH MAN При успешном приёме мяча вы можете использовать значение броска для любого следующего действия с мячом в одно касание вне зависимости от требуемых характеристик.
≫ ONE-TWO Вместо проверки Дриблинга для прохождения игрока вы можете заявить попытку Паса при нахождении союзного игрока на небольшом расстоянии от вас, от игрока союзного игрока требуется ответная свободная проверка Паса. Также вы можете помочь союзнику и заменить его попытку Дриблинга на такую распасовку.
≫ PIXEL PERFECT TACKLE Успешный подкат не только отнимает для вас мяч, но ещё и накладывает на оппонента Осложнение “1 помеха на попытки Дриблинга против вас”.
≫ STUPID SEXY STYLE Вместо приёма летящего мяча вы можете попытаться совершить удар, для противодействия которому Вратарь получает Помеху на обе характеристики из набора.
≫ SURGEON Проверка Сквозного паса может отрезать любое количество опекунов и является свободной (сложность равна 4 + отрезаемое количество), но потребует свободной проверки Тимворка от союзника со сложностью 7.
≫ SURPRISE! Вместо проверки Чтения для Перехвата вы можете действовать на реакции и использовать Характеристику Скорость дважды.
≫ TRAP GOD После успешного приёма летящего мяча вы можете заявить попытку Дриблинга против ближайших оппонентов, накладывая на их бросок Помеху 1 на использование Чтения и/или Защиты. Название Оружия должно быть обязательно на английском! :D
|
3 |
|
|
|
// ОБЩИЕ ПЕРКИВ общем случае Перк = Триггер + Усиление Характеристики. Триггер обозначает какое-то условие, при соблюдении которого игрок получает эффект Усиления. Основная форма Усиления — Одно Преимущество, но возможны альтернативы: +2 к результату, отсутствие Помехи (формулировка "не может быть Помехи" означает, что накладываемые Помехи могут лишь нивелировать Преимущества, но не дадут сумме уйти в отрицательные), Наложение Помехи, etc. Примеры перков: ≫ Видение На бросках вашей характеристики Пасы не может быть помехи.
≫ Глубокие карманы Выберите одного из игроков оппонентов. Броски Защиты против него совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Искуситель При выдаче сквозного паса броски Креативности совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Львиное сердце Попытки Подката для отбора мяча совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Непроходимый При попытке Дриблинга против вас, вызванной не вашей попыткой Отбора, оппонент получает 1 Помеху на Дриблинг.
≫ Официант При выдаче паса в штрафную площадь броски Паса совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Психолог Выберите одного из игроков оппонентов. Броски Чтения против него совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Робин Выберите одного из товарищей по команде. Броски Тимворка с ним совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Сигнатурный приём При использовании своего сигнатурного приёма броски Дриблинга совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Служба доставки При попытке дальнего паса получите 1 Преимущество на проверку Паса.
≫ Специалист в дальних ударах При Ударе из-за пределов штрафной площади снизьте Помеху Удара за дистанцию на 1.
≫ Специалист по штрафным Если вы бьёте штрафной/пенальти или подаёте угловой, то броски Удара или Паса совершаются с 1 Преимуществом.
≫ Шкаф При Борьбе за мяч броски Баланса совершаются с 1 Преимуществом. Это небольшая выборка перков, чтобы вы поняли принцип их создания и могли сделать себе собственный подходящий перк.
|
4 |
|
|
|
// ПЕРСОНАПерсона — это то, как характер игрока проявляется на поле. У Персоны нет формулы, она может как менять правила воздействия с вашим персонажем при определённых обстоятельствах, так и усиливать его при каких-то триггерах или просто открывать новые возможности во время игры. Примеры Персон: SOLO За каждого игрока команды, который не превосходит вас по всем техническим характеристикам, получите +1 к Флекс-кубу в начале матча.
INFINITY У форварда противника не может быть преимущества при ударе, пока вы стоите между ним и воротами.
KNOW-IT-ALL Вы знаете о противниках намного больше обычного.
DOGGO Получив команду, вы можете уменьшить до d4 свою ментальную характеристику на выбор, взамен повысив любую нементальную характеристику на 1 ступень.
CHOP SUEY Если вы своими действиями оставили позицию, предоставив противнику пространство, получите +2 бонус к броску. Подсказка по созданию Персоны: начните с крутого названия.
|
5 |
|
|
|
// ШАБЛОН ЧАРНИКА
Характеристики (расставить по пирамиде: 2d10, 3d8, 4d6. Остальные --- d4) [code]Пасы d10[tab]|[tab]Дриблинг d4[tab]|[tab]Удары d4[tab]|[tab]Защита d8 Сила d8[tab]|[tab]Скорость d6[tab]|[tab]Прыгучесть d6[tab]|[tab]Баланс d4 Эго d8[tab]|[tab]Тимворк d6[tab]|[tab]Чтение d10[tab]|[tab]Креативность d6[/code]
Позиция (выбрать из поста Позиции и Роли) Позиция: Роль [i](Бонусы для удобства)[/i]
Оружие [b]Cool Name[/b] (Можно выбрать готовое, но они покрывают далеко не все стили игры) [quote]Описание Оружия[/quote]
Персона [b]Persona[/b] (Придумывается полностью) [quote]Описание бонусов, что даёт Персона[/quote]
Перки (можно создавать свои Перки на основе перечисленных в посте "Общие перки") [tab]≫ Перк 1 Описание Перка 1 [tab]≫ Перк 2 Описание Перка 2 [tab]≫ Перк 3 Описание Перка 3 [tab]≫ Перк 4 Описание Перка 4.
|
6 |
|