|
|
 |
Журналист сходит к кому-то из Инди, Алю, Некро и Олду.
Результат броска 1D9: 5 - "Кубик, на кого улику" Результат броска 1D8: 5
|
1 |
|
|
|
|
|
 |
Это у нас... Жаль Фикса нет, ему бы 100% подошло. Назначаю Ингероиду. Это похоже цветовой гаммой на его аватарку на сайте. В игру ничего не вставил, так что пусть догадываются. Ребенка ведут через дорогу... Очевидно же, что это не ребенок, а хоббит OlDDenOlmer! Также Дорен. Не знаю, но вот лично у меня ассоциация с улиткой и переходом через дорогу прямая, не знаю правда, считают ли это... Медведь и собака не так сильно похожи, но это будет Алю. Ну не осьминога ей же давать, в самом деле... Осьминоги плавают с рыбами. Рыба это Андайн. А значит, эта пикча назначается Дестини. Так, тут, кажется, есть крест, так что назначаю это еще и Некроманту-Некро. Хочешь нормальную ассоциацию - ставь нормальную аватарку... Это явно пришелец какой-то. Так что назначаю его Инди и его тарелке. Чара у нас проходит по ведомству геноцида, так что это жуткое нападение на монстров тоже ее. Назначаю эту картинку еще и Пси.
|
5 |
|
|
 |
В автобусе дети. Дети = хоббиты. Это OlDDenOlmer! Медведя я уже назначал Алю. Стоит придерживаться единообразия. Ах да, еще тут красная шапочка = волк = собака. Очевидно же! Сегодня без ассоциаций, впредь будьте аккуратнее. Это Некро без комментариев, аватарки нет, нормальных картинок тут тоже нет. Гена и Чебурашка тут определенно творят какоц-то жуткий ритуал по поднятию мертвых. У них даже глаза посинели, как у магов во время колдунства. Это у нас Инди! Тоже летающий транспорт, как его тарелка.
|
6 |
|
|
 |
Результат броска 1D4: 4 Результат броска 1D3: 1
|
7 |
|
|
 |
Журналист ходил на Psychotic, OlDDenOlmer, Nekr0 и dorererenen. Сейчас кину картинки
|
8 |
|
|
 |
А кто выбирает? Мы втроем голосуем?
|
9 |
|
|
 |
А мы не должны тоже видеть фракцию умирающих? В правилах сказано, что картинки выбираются голосованием. Что там было во второй день, как там с отгадывание улики, какая выпала?
|
10 |
|
|
 |
А, да, вам не видно. Вы все Закон.
|
11 |
|
|
|
 |
Что там было во второй день, как там с отгадывание улики, какая выпала? Выпала улика с пешеходным переходом (Дорен). У Журналиста выпала улика летающего корабля и автобуса (Я и Ден). Следовательно, Ден закон.
Мы с Деном поняли, что пешеходный переход это про улитку и проголосовали за Дорена. Но Дорен и Пси проголосовали за меня.
|
13 |
|
|
 |
Галстук - Дестини потому что коп это гос. структура и галстук это ассоциация [imghttps://i.postimg.cc/0yGCWdRx/002.jpg' /> Лес зебр - Дорен потому что улитка на дереве и похожа по цвету Капюшон - Некро потому что есть в этой картинке нечто мрачное И Ингер пусть будет чтобы было минимум контекста для танков Гипнотизер - Ден потому что там мужчина главный герой Птиц - Пси потому что там есть немного желтого цвета, а так методом исключения Журналисту: Мужик - Ден Очевидно, тут и еда, отсылка на рамзи и мужчина отдаленно похож Гена и Шапокляк - Пси Там есть цветок, отсылка на Пси Бегуны - Дорен Я уже нашел Дорена через ассоциацию скорости, поэтому они должны вспомнить мои слова Брокколи - Некро Из оставшихся заяц может запутать и ассоциироваться с Дореном, поэтому пусть лучше будет Брокколи.
|
14 |
|
|
 |
Нда, ожидаемо. Ну значит Некр с Дорером мафиозо.
|
15 |
|
|
 |
Капец, они похоже вообще ничего не боятся теперь. Убивают активных игроков вместо стопроцентно мирного Журналиста.
|
16 |
|
|
 |
Журналист ходил к Psychotic, Ингероид, Nekr0 и Cornix. Дора мафия.
|
17 |
|
|
|
 |
Панда - Пси, потому что похож на ее стиль игры. Не в этой игре, а в целом. А также Дестини, потому что Коп. (но т. к. это улика на убийцу, дестини не выпадет все равно) Пуля - Некро, потому что неживая и потому что ассоциируется со смертью. Предметы - Ингер. Ингер - спортсмен. Наушники любят спортсмены. Beta Tea похоже на название какого-то протеинового чая. Журналисту Корникс - очевидно птица. Дестини молодец, что выбрала именно его из мертвых. Некро - зомби. Тут реально мертвый вылазит из воды Пси - свадьба. Там женщина держит цветы примерно в такой же позе. Моряк - Ингероид. Моряки = спортсмены. Ну и картинку с обрывом нельзя брать, потому что она похожа на Некро.
|
19 |
|
|
 |
Согласна с Пандой-Пси
А для некро я бы скорее выбрала микросхему - потому что по цвету похоже на свечение некронов.
Вот для Дестини и Ингера не знаю, им вообще ничего не подходит. Ну может предметы, и правда. Обоим. Или только Дестини, а Ингера пулю, потому что качок -> ещё качели был Шварцнеггер -> а он использовал пули
|
20 |
|
|
 |
Ну я кстати не знаю, что такое некрон. Ну кстати пулю можно и Дестини тоже, она же коп.
Хотелось бы услышать Дена, я думаю идеи у него точно есть и он сможет если что разрешить ничью по голосам.
|
21 |
|
|
 |
По картинкам Журналиста. Зомби - Некро, а птица - конечно Корникс) Пси - чел в белой шапке с листьями вокруг, потому что листья похожи на ее аву. Остается Ингер для картинки со свадебной машиной. Не знаю почему. И вообще картинок 5, а персов 4.
Поэтому картинка с обрывом - Дорер, потому что уже на краю балансирует)
По живым, опять же 1 картинка лишняя.... По Пси доверюсь вам, вы хорошо друг друга знаете - панда так Панда. Корова, икона и дверь на одной картинке - на мой взгляд Дестини как отсылка к судьбе. Пуля - Некро, потому что мафия и всех убьет, а еще ник. Остается Ингер как картинка чаем и телефоном, но не знаю почему.
Потому что, имхо лишняя картинка, где пуговицы зеленые - Дорер, потому что плетет свои узоры интриг, как нити в этой картинке. Хотя с другой стороны там еще и микроскоп, так что это может быть.... все равно Дорер, поскольку улитку можно разглядывать под микроскопом, хотя бы имеет смысл.
|
22 |
|
|
 |
У панды череп с костями на шапочке. Сейчас подумала, что ее точно примут за Некро.
|
23 |
|
|
 |
А там ничего открыто на Пси не укажет...
Разве результат Журналиста не должен быть опубликован, даже если он мертв?
|
24 |
|
|
 |
Да, способности убитых, дающие информацию, не срабатывают.
|
25 |
|
|
 |
Но то что мафия без единого голоса мирных повесила меня... Вызывает много вопросов к Некро, Дестини и Ингеру и их желанию победить в этой игре. Да даже могли бы за меня проголосовать, мне было бы не так обидно, т. к. тогда я сделаю вывод, что плохо убеждал остальных и заслужил казнь. А тут я выкладываюсь на полную, вроде бы хорошо убеждаю, раз Ден меня поддержал, а по факту никаких плюшек за потраченное время я не получаю, потому что кто-то не заинтересован в игре. Я ничего не имею против низкой активности, т. к. у всех работа и т. д., но участие в игре предполагает хотя бы минимальный вклад в игру в виде ночного действия и дневного голоса. Ну типа какой смысл записываться в игру, если вы не будете отправлять заявки... Это хуже, чем вообще не записываться. Правильно Копейка сказал, нужны наказания за отсутствие заявки.
P. S. Прошу не воспринимать мои слова как "Инди жалуется, потому что проиграл". Я больше думаю о ситуации в целом, что подобное поведение портит любую игру и как мастер, я тоже могу это подтвердить. Я пишу это, чтобы как-то в будущем повлиять на игры и чтобы такое поведение случалось как можно реже... Записаться в игру и поддержать ее — это супер, вы молодцы, что поддерживаете мафии. Но если у вас период в жизни такой, что нет свободных 20 минут в день, то лучше не записываться. Ну и ради справедливости можно сказать то же самое про Корникса.
|
26 |
|
|
 |
Поэтому я и говорил в самом начале, что нужно менять активность в течение дня на уровне механики.
Много раз уже видел, что мафия намного чаще работает в пользу убийц в форумках - нет возможности наблюдать мимику, интонации, общаться (можно отсидеться втихую). Поэтому необходимо в правилах прописать некие действия днем, когда каждый игрок обязан что-то сделать, ответить на вопрос, дать завуалированную подсказку. Ну или еще какой-то способ влияния на игру днем.
А то ночь дает очень много плюшек, а день слабо полезен.
P.S. Та же история - не жалоба, а просто совет всем Мастерам, которые ведут мафии на форумах. Пора бы уже что-то сделать в этом направлении) А в целом эта игра была намного живее многих форумных мафий.
|
27 |
|
|
 |
Поэтому необходимо в правилах прописать некие действия днем, когда каждый игрок обязан что-то сделать, ответить на вопрос, дать завуалированную подсказку. Ну или еще какой-то способ влияния на игру днем. Ага, надо подумать над этим. Обычно самые лучшие советы по развитию мафий дают игроки, у которых опыт классических ролевых игр с отыгрышем доминирует. Потому что мы, заядлые мафиози, сильно привыкаем к четкой системе и играем уже на автомате ради победы, совсем не задумываясь о таком аспекте, как удовольствие от игры.
Вообще одно из решений проблемы — это игры без публичного общения, но при этом без лички. Например, игры, где общение проходит в малочисленных комнатах, к примеру, в локациях. Когда в комнате мало людей, им нужно читать меньше сообщений и они вынуждены разговаривать, потому что из-за малого количества игроков уйти в тень не получится.
Другой вариант — наличие информации, которую надо рассказывать каждый день. Если игроки по окончанию каждой ночи получают ценную информацию, то они вынуждены общаться и эту информацию передавать. Нужно повышать ценность дележки информацией. Например, в играх с локациями, типа Базы или Нечто, если ты не расскажешь, где ты был и что ты видел — тебя застрелят. Потому что эта информация имеет огромную ценность. А тут нет по сути ценной информации, если ты мирный житель. Даже результаты проверок можно не озвучивать. В общем, если бы все игроки каждую фазу получали ценную инфу, которую им бы пришлось рассказывать (а иначе их бы казнили), то танки могли бы проявлять большую заинтересованность.
|
28 |
|
|
 |
Вообще одно из решений проблемы — это игры без публичного общения, но при этом без лички. Например, игры, где общение проходит в малочисленных комнатах, к примеру, в локациях. Когда в комнате мало людей, им нужно читать меньше сообщений и они вынуждены разговаривать, потому что из-за малого количества игроков уйти в тень не получится.
Тоже хороший вариант как дополнение, но имхо должна быть все же и общая публичная комната обязательно, с неким правилом обязательного ответа на вопрос/подачи инфы/опросника. Чтобы было место, где все делают свои первые выводы.
А то отдельные комнаты - это очень много работы Мастеру, чтобы следить, что все играют по правилам и никто не отмалчивается в отдельных комнатах.
Другой вариант — наличие информации, которую надо рассказывать каждый день. Если игроки по окончанию каждой ночи получают ценную информацию, то они вынуждены общаться и эту информацию передавать. Нужно повышать ценность дележки информацией.
100% плюсую. Самое главное - что это повысит ценность мафии именно как полноценной игры, а не просто механики. Я бы даже предложил, чтобы все отыгрывали свои какие-то роли, но не могу пока сформулировать, каким образом это лучше делать.
|
29 |
|