М О Н О Х Р О М | ходы игроков | →→Thread #2[Daemon]

 
DungeonMaster Digital
14.12.2024 13:26
  =  
Наблюдатель не сразу понимает, что вспышка прошла: он обнаруживает себя стоящим на улице Города, задрав голову: его взгляд, скрытый за шлемом, впивается в бесконечно-далекое белое марево, застывшее над городом. Только чуть сместив взгляд можно заметить, что в пейзаже теперь присутствуют высотки, черными столбиками гистограмм обступающие улицу со всех сторон.

В голове — неуютное ощущение пустоты. Как можно за чем-то наблюдать, если не знать предыдущих состояний? Толку от этого в пределе даст ноль. А вокруг, тем временем, совершенно не обращая внимания на Наблюдателя, ходят горожане. Только один раз большой, похожий на паука, шестилапый прохожий остановился, удивленно наставив на Наблюдателя один-единственный глаз, выглядывающий из прорези в гладкой керамической маске.

Что делать — непонятно. На себе — только какая-то композитная броня в комплекте со шлемом, весьма удобная. Непонятно, для чего она, правда: внутренний голос подсказывает что ты не воин. Логично предположить, что тогда ты какая-то достаточно важная персона, чья сохранность особенно важна. Но тогда где какая-нибудь подходящая охрана? В радиусе наблюдаемого пространства подходящих под это понятие не обнаруживается.

Тревоги добавляет и сообщение, бегущей строкой врывающееся в дополненную реальность в левом верхнем углу твоего глаза: [СИСТЕМНАЯ ОШИБКА! ОТСУТСТВУЕТ КОНСТРУКТОР!].
1. Наблюдатель находится на улице Города, район, как ему вспоминается после момента размышления "#016". Один из центральных узлов города. До Фабрики — восемнадцать районов, путь неблизкий.
2. Инвентарь: ничего, кроме S12.PP

3. Есть стойкое ощущение что чего-то не хватает.
1

Наблюдатель HappyKender
16.12.2024 08:54
  =  
Лемма 1: "Случайный процесс без памяти предыдущего состояния является марковским. Локация выглядит случайной, предыдущее состояние не определено. Использовать логический аппарат для наблюдателя марковского процесса".

Лемма 2: "Информация не полна"

Оставить леммы без доказательства как очевидные.

Теорема 1: "Для уточнения параметров фильтра Калмана требуется произвести калибровку".

Дано: "Отсутствует констурктор".
Решение: S12.PP является конструктором, поскольку может быть разобран на составляющие при наличии инструмента. Проблема: отсутствует инструмент. Надлежащий инструмент должен быть спроектирован. Базовая ПЛИС: "статус: технолог". Необходим конструктор для проектирования инструмента. Начать поиск конструктора. Аксиома: "начни с себя".

Командный стек:
- получить все данные из шлема, доступные пользователю, в частности, при наличии: имя пользователя, статус пользовательских прав, дату последней прошивки, производителя шлема, ID устройства, логи использования.
- изучить интерфейс шлема
- постараться определить район города и направление на Фабрику
- изучить знаки на ближайших домах
2

DungeonMaster Digital
21.12.2024 14:14
  =  
"Интерфейс" самого шлема во многом представлял собой лишь окна информации дополненной реальности, позволяя работать в комфортной среде, без ограничений каналов восприятия. Сама операционная система, видимо, реагировала на нейронные сигналы самого Наблюдателя. Одна вспышка синапсов — и экран уже заваливает сводка справочной диагностики:

Имя пользователя: Supervisor
Права пользователя: Adm.
Пароль: ******
Прошивка: Glacial-nxp v4.2 12.12.12
Производитель: F
ID устройства: 2556334365
log: [System running: 3m5s11ms]
Статус: All system nominal
Целостность: 100%


Способ соединения пришлось "нащупать" — на затылке, ближе к шее, нашлась кнопка, а ребристая поверхность по кругу свидетельствовала о том, что здесь находится "шахта", через которую при помощи инвазивного коннектора система шлема соединялась с мозгом самого Наблюдателя. Немного освоившись с собственным имуществом, Наблюдатель предпринял самоочевидную попытку определить состояние окружающей системы: огляделся.

Знаки на окружающих высотках не резонировали в его памяти ни с чем; ни единого знакомого паттерна. Просто цифры, символы, и их комбинации. Вроде "App23" и "bin\opt". Впрочем, одна вещь всё-таки привлекла его внимания: огромный цифровой билборд на одном из вытянутых в ширину домов (коротышка в сравнении с соседями: всего три этажа), на котором черными линиями на пульсирующе-белом экране проступали цифры:

UPT: 00:00:04:22:12


Из оперативной памяти всплыло в очередной раз название, вернее номер района: "#16". Близко к центру, близко к "Башне №1". Относительно безопасно, Ревизор (это имя в памяти возникло так же естественно, как и собственное) здесь патрулирует особенно пристально. Вот только до Фабрики довольно далеко, и надо попытаться вспомнить, как вообще до неё добраться. Память снова услужливо подсказывает: по всему Городу расставлены Автоматы, которые в зависимости от уровня прав могут предоставить карту маршрута. Впрочем, можно попробовать обойтись и без неё — Наблюдатель не помнил, зачем и почему, но такая функция присутствовала.

Побочным эффектом всех этих манипуляций стал очевидный вывод: Наблюдатель накапливал информацию о состоянии системы. Ergo, его задача точно не была связана с Марковскими цепями.
Наблюдатель, очевидные опции:
1. Поискать ближайший Автомат (Типизация vs 4)
2. Попытаться вспомнить дорогу до Фабрики самому (Типизация vs 6)

Свои решения предлагать не возбраняется. Броски можно докинуть в предыдущем посте.
Отредактировано 21.12.2024 в 14:15
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.