Общая структура районов:
Перечисленные встречи можно найти в каждом из районов. Но хотя предназначение локаций одинаковы, детали района накладывают свой отпечаток и итоговый результат может сильно отличаться от района к району.
Встречи уникальны для каждого района и не влияют друг на друга напрямую. То есть, если один из героев в научном районе забрал свою локацию с "малым артефактом", это не значит, что "малый артефакт" пропал и в зверолюдском. В тоже время, при этой ситуации, другой герой не может прийти в научный район и рассчитывать вновь получить событие с "малым артефактом". Однако может наведаться туда для общения с обитателями локации и использования её функционала, если таковые все ещё остались.
Хаб:
Безопасное место. В котором можно относительно спокойно провести время за тренировками, лечением, отдыхом или экспериментами. Сидеть здесь десять лет и строить ядерную бомбу всё же не выйдет, но относительно долгосрочные вещи, занимающие несколько часов времени, делать можно не беспокоясь о вторжении. Также здесь можно получить помощь или экипировку, если вы на хорошем счету у обитателей хаба.
Награда: Отсутствует.
Торговец:
Деньги в Нубграде сейчас не слишком в ходу, но в случае помощи торговец готов поделиться оставшимися у него ценностями, по принципу бартера.
Награда: 5 опыта.
Союзник (ученик/адепт/мастер):
Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, в которых можно найти союзника, готового помочь вам в спасении города. Но, хотя союзники изначально лояльны героям, которые хотят спасти их город и готовы помочь им, не сойтись характерами и расстаться все ещё вполне возможно.
Награда: 5/10/15 опыта
Ресурс (малый/средний/большой):
Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, успешное прохождение которых позволяет вам восстановить свой ресурс. Средняя и большая награда, помимо полного восстановления дают также прибавку к максимальному его значению, в количестве +1 и +2, соответственно.
Награда: 5/10/15 опыта
Артефакт (малый/средний/большой):
Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, успешное прохождение позволяет получить артефакт, то есть ценный магический предмет/высокотехнологичный гаджет, в зависимости от миропонимания героя.
Награда: 10/20/30 опыта
Навык (обычный/редкий/легендарный):
Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, успешное прохождение позволяет получить один из навыков, имеющихся в арсенале побежденного противника.
Награда: 10/20/30 опыта
Сопротивление:
Локация, содержащая местное сопротивление, пытающееся противостоять силам вторжения. Успешное прохождение не занимает таймер, а так же позволяет откатить таймер района на одно деление назад.
Награда: 20 опыта
Побочный босс:
Локация, включающая в себя сильного противника, не относящегося к текущему вторжению, но присутствие которого крайне не желательно в этом мире. Успешное прохождение позволяет получить одну из его способностей.
Награда: 30 опыта
Локальный босс:
Лагерь красных, включающий в себя локального босса, победа над которым приближает героя к спасению города.
Награда: 30 опыта