[LS] Спасение Нубграда II | ходы игроков | 📖 Локации

 
DungeonMaster LitaShadowsong
29.12.2024 20:17
  =  
Общая структура районов:

Перечисленные встречи можно найти в каждом из районов. Но хотя предназначение локаций одинаковы, детали района накладывают свой отпечаток и итоговый результат может сильно отличаться от района к району.

Встречи уникальны для каждого района и не влияют друг на друга напрямую. То есть, если один из героев в научном районе забрал свою локацию с "малым артефактом", это не значит, что "малый артефакт" пропал и в зверолюдском. В тоже время, при этой ситуации, другой герой не может прийти в научный район и рассчитывать вновь получить событие с "малым артефактом". Однако может наведаться туда для общения с обитателями локации и использования её функционала, если таковые все ещё остались.

Хаб:

Безопасное место. В котором можно относительно спокойно провести время за тренировками, лечением, отдыхом или экспериментами. Сидеть здесь десять лет и строить ядерную бомбу всё же не выйдет, но относительно долгосрочные вещи, занимающие несколько часов времени, делать можно не беспокоясь о вторжении. Также здесь можно получить помощь или экипировку, если вы на хорошем счету у обитателей хаба.

Награда: Отсутствует.

Торговец:

Деньги в Нубграде сейчас не слишком в ходу, но в случае помощи торговец готов поделиться оставшимися у него ценностями, по принципу бартера.

Награда: 5 опыта.

Союзник (ученик/адепт/мастер):

Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, в которых можно найти союзника, готового помочь вам в спасении города. Но, хотя союзники изначально лояльны героям, которые хотят спасти их город и готовы помочь им, не сойтись характерами и расстаться все ещё вполне возможно.

Награда: 5/10/15 опыта

Ресурс (малый/средний/большой):

Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, успешное прохождение которых позволяет вам восстановить свой ресурс. Средняя и большая награда, помимо полного восстановления дают также прибавку к максимальному его значению, в количестве +1 и +2, соответственно.

Награда: 5/10/15 опыта

Артефакт (малый/средний/большой):

Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, успешное прохождение позволяет получить артефакт, то есть ценный магический предмет/высокотехнологичный гаджет, в зависимости от миропонимания героя.

Награда: 10/20/30 опыта

Навык (обычный/редкий/легендарный):

Локации в трех возможных вариантах с возрастающей ценностью, успешное прохождение позволяет получить один из навыков, имеющихся в арсенале побежденного противника.

Награда: 10/20/30 опыта

Сопротивление:

Локация, содержащая местное сопротивление, пытающееся противостоять силам вторжения. Успешное прохождение не занимает таймер, а так же позволяет откатить таймер района на одно деление назад.

Награда: 20 опыта

Побочный босс:

Локация, включающая в себя сильного противника, не относящегося к текущему вторжению, но присутствие которого крайне не желательно в этом мире. Успешное прохождение позволяет получить одну из его способностей.

Награда: 30 опыта

Локальный босс:

Лагерь красных, включающий в себя локального босса, победа над которым приближает героя к спасению города.

Награда: 30 опыта
Отредактировано 27.01.2025 в 21:06
1

DungeonMaster LitaShadowsong
27.01.2025 19:48
  =  
Районы:


Научный район:
Здесь расположен Нубградский университет. А образовавшийся вокруг него район служим местом обитания различного рода ученых, исследователей, астрономов, магов, изобретателей и прочих, посвятивших свою карьеру науке. Такой, какова она в представлениях этого мира, по крайней мере.


Окраины города:
Красивая роща, населенная животными и друидами, за ними приглядывающими. И прилагающийся лес, городской парк, да и кладбище тоже где-то в этой области находится. Не относящийся напрямую к городу "район", всё же являющийся важной частью Нубграда.


Элитный район:
Район с крайне дорогой, по крайней мере не во время войны, недвижимостью. Населяемый аристократами и особо богатыми купцами. Теми из них, кто не сбежал при первой же возможности, по крайней мере.


Зверолюдский район:
Злачное место, образовавшееся вокруг бывшей таверны, переоборудованной под достаточно известное казино. Вокруг которого выросли различные бары, бордели и прочие места, где можно получить низменные удовольствия. Да и криминальные круги облюбовали этот район.


Жилой район:
Самый крупный и плотнее всего населенный, район с самыми обычными работягами, ремесленниками, мелкими купцами и подобными ребятами. Где-то здесь же находится Гильдия Приключенцев, временно ставшая убежищем для всего этого народа.


Портовый район:
Прибрежный район. Корабли, товары, портовые рабочие, пираты, бандиты и странные слухи о рыбоподобных чудовищах. Мрачноватое и недружелюбное место и было таким ещё до вторжения, а сейчас и подавно.
Отредактировано 29.01.2025 в 19:11
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.